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【簡易テンプレ】 【名前】ハンター(モンスターハンターX) 【属性】狩人、人間(男) 【大きさ】約46300㎞ 【攻撃力】自身の大きさ程度の範囲の砲撃で因果律操作による存在消滅 砲撃のダメージで太陽並みの大きさの相手まで倒せる 【防御力】宇宙破壊級の攻撃を受け無傷 魂凍結・魂破壊・因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・空間破壊・電撃・精神攻撃・細胞の隙間から切断する攻撃・ 麻痺・猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取・強酸・太陽級の高熱・気絶・目を潰す閃光に耐性 回復不可無効 【素早さ】大きさ相応の達人並み 戦闘開始から6分間は絶対疲れない 【特殊能力】不可視視認 太陽並みの大きさの相手の目を潰す閃光を装備、効果範囲は自身の10倍程度 自身にダメージを与えられる威力の爆弾を3つ装備 自身並みの効果範囲を持つ人外に効く毒煙を発する弾を装備 常時発動の人間限定の相手の視認による魂凍結 【戦法】強走薬グレートを飲んだ直後の状態で参戦 魂凍結が効かなければ初手閃光玉で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる 砲撃は接触する必要などないので3万㎞ほど離れた場所から行う 相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る 相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないので閃光玉を投げた後とっとと接近して砲撃し消滅させる 戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む 【備考】舞台となっている惑星の大きさは最低でも324億㎞以上 【作品名】モンスターハンターX 【ジャンル】狩りゲー 【名前】ハンター(モンスターハンターX) 【属性】狩人、人間(男) 【大きさ】弓武器である王牙弓【稚雷】の説明には、「猛き王者の紫電をまとう最終型王弓エンライ。放たれた王の矢は天の日輪をも貫き、落とす。」 と書かれている。故にこの弓は太陽を貫き、落とすことが可能なので射程は最低でも139万kmあり、恒星破壊級の威力を持つものとする。 本作では弓矢はハンターの30倍程度の距離で消滅してしまい絶対に届かないので、ハンターの大きさは約46300kmとなる。 【攻撃力】ハンターは覇砲槍クーネアペカムというガンランスを所持している。 このガンランスは「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする。」と書かれているので砲撃は因果律操作及び存在消滅がある。 砲撃の範囲は自身の大きさ程度。砲撃は瞬時に出る。また砲撃で消滅しない相手でも砲撃の純粋なダメージにより、 100発程度砲撃しまくれば自身の30倍以上デカいガララアジャラを倒すことが可能。 またガン『ランス』なので純粋な刺突攻撃も可能。斬りまくれば上記のガララアジャラを倒せる。 即ち、斬りまくったり撃ちまくったりすれば太陽並みの大きさの敵までは倒すことが可能である。 【防御力】以下のすべての攻撃をどれだけ喰らいまくっても怯むだけで全くの無傷。また持とうが使おうが触れているほど近づこうが何も起こらない。 以下は全て武器の説明文である 「迸る迅雷は獲物の魂を喰らう」 ハイラギアブレイド 「近づく者を魂ごと凍結させる」 白猿薙【ドドド】 「覇神の砲撃は因果を操り、対象の存在そのものを無にする」覇砲槍クーネアペカム 「その黒剣は持ち主の狂気を増幅し、心を支配する」 ツルギ【狼】 「その連撃は千万の雷撃となり、獲物を打ち、焼き焦がす」王剣シツライ 「極めて高い致死性を持つ毒液を一撃と共に散布する悪魔の鎚」幻惑のディアマルト 「刺されたものは眠りにつく」スリープショテル 「その鮮緑の刃は、獲物を麻痺させ自由を奪う」セクトセロベルデ 「射出された水が細胞の隙間に入り込み、効率よく切断する」ストリームスピア 「怒りで捻じれた螺旋の角が、巻き込む全てを無へと還す」鬼神天槍ラージャン 「白き雪神の第一の力は、大地を、そして空間を削った」崩天槍ケルケオンカム 「絶対零度の冷気を纏う最終型の鋼氷銃槍。突けば雪嵐が吹き、一帯は美しき氷原と化す」ダオラ=ブリジア 「触れた者は永劫に溶けぬ氷像へと化す」グレイシャーフロスト 「神の携えし《斧》は世界を崩し分断する」崩剣斧ムルカムルバス 「怒れる白き雪神の第九の力は、天を崩し、世界を破壊した」崩天剣エンテオンカム 「射抜かれればその身は美しい結晶となる」天華晶弓 「重い打撃で、獲物のスタミナと意識を奪う」ベルダーハンマー よってハンターは宇宙破壊級の攻撃を受け無傷で、魂破壊・魂凍結・因果律操作・消滅・存在消滅・絶対零度・氷結・ 空間破壊・電撃・精神攻撃・細胞の隙間から切断する攻撃・麻痺・猛毒・物質変換・睡眠・スタミナ奪取に耐性を持つ。 「触れたものを瞬時に溶かすほどの強酸性」と書かれる恐暴竜の唾液を喰らっても戦闘続行可能なので強酸耐性 「傷口をえぐるその形状は治癒不可能な傷跡を残す」と書かれる黒蝕竜の惨爪を持つゴア・マガラの爪攻撃を受けダメージを受けるも全回復可能(無論外見も一切変わらない) なので回復不可無効 数発殴れば自身の10倍以上デカいモンスターを気絶させられるハンマーで何百発殴られようが気絶しないので気絶耐性を持つ 投げたら強烈な光を発しモンスターを気絶させる閃光玉の光を受けても何事もないので、目を潰す閃光に耐性を持つ また以下の装備を着用している 「太陽の突進をも受け止めるだけの力が備わる」アカムトウルンテ よって太陽級の高熱に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の達人並み程度か(ほかの武器を持たせたら明らかに常人では不可能な高度で飛んだりする) しかし参戦時に強走薬グレートを飲んでおり、戦闘開始から6分はどれだけ激しい運動をしようが一切スタミナを消費しない(すなわち一切疲れない) 【特殊能力】「暗殺にも利用されるという不可視の刀」と説明されているミラージュショテルを視認可能なので不可視視認可能 ハンターは以下のアイテムを所持している。 秘薬…これを飲むと瀕死状態でも体力が完全に回復する。飲んで回復する一連の動作に4秒程度かかる いにしえの秘薬…これを飲むと体力やスタミナが完全に回復する。同じく飲んで回復するのに4秒程度必要 強走薬グレート…これを飲むと6分間の間、どれだけ全力で走ろうが、激しい動きをしても疲れることはない。 閃光玉…これを投げつけると自身の10倍程度の範囲に閃光が走り、その閃光によって敵は自分の姿が視認不能になる。 ただ、あくまで目を眩ませる効果なので目が退化している敵などには効かない。目そのものを使えなくするので不可視視認があってもハンターの姿は見えないだろう。 音によって相手の位置を判断するなど視覚に頼らずに相手の位置を判別できる相手には何の効果もない。 範囲は前方40度程度で後ろを向いたりすれば回避できるが、初見で気付くのは難しいだろう。 自分の30倍以上デカいガララアジャラも、この光で自分を視認不能になる 大タル爆弾G…自身の3倍程度の範囲で爆発する爆弾。自分にダメージを与えられる程度の威力を誇る ペイントボール…大タル爆弾を起爆させるのに使う。自身の10倍程度の距離まで遠投が出来る 毒けむり玉…地面に投げつけることで、自身と同程度の範囲で猛毒を噴出する玉。自身の半分程度の大きさのブナハブラ(無論人外)を一撃で絶命させられる。 麻痺投げナイフ…射程は自身の7倍程度を一瞬で飛ぶ。3~4発直撃したら自身の10倍程度のモンスター(無論人外)を麻痺状態にできる ハンターは秘薬を2個、いにしえの秘薬を1個、強走薬グレートを4個、大タル爆弾Gを2個、閃光玉を5個、毒けむり玉を5個、麻痺投げナイフを5本、ペイントボールを10個所持し、 強走薬グレートを最初から飲んでいる状態で参戦している ハンターは以下の防具を着用している 「漆黒の装甲は、見る者の魂を凍り付かせる威圧感を持つ」アカムトサクパケ よって視認発動の魂凍結攻撃を常時発している。『者』なのであくまで対象は人間限定か 【長所】凄すぎる武器と防具の説明文 【短所】無意味なガッツポーズをする 【戦法】強走薬グレートを飲んだ直後の状態で参戦 魂凍結が効かなければ初手閃光玉で目をくらませ、麻痺投げナイフ連打。麻痺しなければ接近し砲撃で因果を操り消滅させる 砲撃は接触する必要などないので3万㎞ほど離れた場所から行う 相手がデカければ砲撃を連打しまくり死ぬのを祈る 相手が機械っぽいなら投げナイフなど効果がないので閃光玉を投げた後とっとと接近して砲撃し消滅させる 戦闘が長引いたら適度に強走薬グレートを飲む vol.113 vol.114 197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/10/31(月) 23 14 02.87 ID HpEvF2km [2/2] ハンター(モンスターハンターX) 宇宙破壊耐久とほぼ惑星破壊不可能な環境なうえにハンター(モンスターハンター3G)の上位互換 恒星破壊の壁から見る なお閃光については現実でも光で目が見えなくなり墜落した例が結構あるのでコクピットの中にいる奴にも通じるものとする 閃光を避けるには一瞬=0.5秒でハンターの10倍=460000㎞移動する(光速の三倍超)必要がありかなり厳しい △マイメロディ 分け 〇無限シルエット 目をつぶした後砲撃勝ち 〇ユキ こっちは死なないので相手が溶けて勝ち △ヤガランデ 幻影に閃光は通じまい、分け △or×ニャッキ 食べられたら負けなんだろうか、中でも攻撃はできそうだが △ゴジータ 分け ×ひる ヒルに閃光は通じない。吸収負けか 〇桜坂椎菜 物質変換に耐性あり。閃光で目を眩ませた後に砲撃しまくって勝ち ×武者ウイングゼロ 極大光刃断でまさかの惑星破壊負け 〇ジェネシック・ガオガイガー 反応書いてないが、まあ閃光→砲撃勝ち △ウルトラマン(デルタスター) 分け 〇クアンタ 閃光→砲撃勝ち △ビル 分け △孫悟空 分け 〇竹柴逢喜with虚神騎士 閃光→砲撃勝ち 〇宮本小十郎 相手の攻撃全部耐えて閃光→砲撃勝ち 〇簸川五樹 こっちは惑星の三倍なので倒される前に閃光→砲撃で勝ち 星系破壊の壁へ △パステルレッド 分け △不動遊星 分け 〇ウルトラマンダイナ 砲撃で巻き込んで勝ち 〇セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー 閃光→砲撃勝ち 〇ランド・トラビスwithガンレオン 閃光→砲撃勝ち 〇クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 閃光→砲撃勝ち △デーモン小暮閣下 分け ×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー 時間系の耐性はないっぽい。負け ×ナイトウォッチ 強重力子メギド負け 不明烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 何重もの宇宙の層ってなんぞ、宇宙破壊可能なら負け、無理なら分け △トモル・オーガン 分け ×エイジ(ベルクロス) 常時放射線負け ×みなと(放課後のプレアデス) 宇宙空間に転移させられ負け △カービィ 分け 〇綿月豊姫 閃光の範囲内にぎりぎり入る。砲撃勝ち 〇孫悟飯 砲撃勝ち 〇ハーウィン 砲撃勝ち 〇ナチュ 視認して砲撃勝ち 〇ガ 砲撃勝ち ×ドラメッド三世 時間停止負け 〇バルンガ 砲撃勝ち 太陽系妹艦との結果次第 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/11/01(火) 21 07 50.61 ID mutKhhOd [2/4] 197についてだが宇宙の層と言ったら普通宇宙そのものを指すとは思えないので、勝ちにしておく よってドラメッド三世=バルンガ=ハンター(モンスターハンターX) vol.113 538 :格無しさん:2016/07/07(木) 23 58 05.37 ID GJRXuQlm (中略) ところで 519のハンターは男女どっち? 539 :格無しさん:2016/07/08(金) 00 53 12.10 ID WEP5LtbC 538 男
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ハンター企画 tp //hunters.tobiiro.jp/index.html
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トップページ>裏技>ハイパーボムばら撒き ハイパーボムばら撒き 説明 ハイパービームを打った瞬間に丸まると、なぜかボムばら撒きが発生する。 メカニズム ハイパービームがチャージ状態となんらかの関係がある模様だが、詳細は不明(ハイパービームがチャージショット扱いであるためではないかと推測)。 使いどころ 特になし。パフォーマンス程度。
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ハンターサブクラス ガンスリンガー 完璧なショットに命を懸ける一匹狼。 ブレードダンサー 見事なまでの致死性、無慈悲なスタイル。
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オクスタン・Χ・トロイド R 水 4 クリーチャー:サイバー・トロイド 7000 ■リミット・アウト3(このクリーチャーがバトルゾーンに出てから3ターン目の終わりに,このクリーチャーを自分自身の山札に戻し,その後,山札をシャッフルする。) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時,ブレイクする枚数を1枚少なくしても良い。そうした場合,相手はブレイクされたシールドを自分の手札に加えるかわりに,自分の山札の1番下に置く。 ■W・ブレイカー 生物としての限界を超えた兵器サイバー・トロイド,命の理を超越したその代償は大きい。 作者:かみど 新種族サイバー・トロイド,コスト論を無視したデザインだが3ターン後に山札へ強制送還,SA化してやるなど上手く使うには工夫が必要。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/03/29 Sun 15 48 57 最初に ここはあくまでも『妄想』です。こうなってほしいな、は妄想ですから構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前: 体重: 登場作品: 説明文 特権・コンセプト PV妄想 例として 鷹丸 を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→ ダメージ % ふっとばし力 →→ 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 作品 公開年月 作品 公開年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 作品 公開年月 作品 公開年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 ファイター投票 ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント 例(ゲームキャラだが参考として) 名前 ダークサムス 体重:中量級 登場作品:メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドプライム3 コラプション 満を辞してメトロイドシリーズよりダークサムス様参戦! 彼女(?)のフェイゾンの光の前にファイター達は為す術なくふっとばされる・・・ (姿はプライム3準拠) 参戦予想度 予想度 中★★★☆☆ 自社・対抗 リドリーやサイラックスなどのキャラクターが参戦する可能性もある。 特権・コンセプト サムスのライバル枠として参戦。他には無い『フェイゾン』属性の攻撃が行える。 いやぁ、ダムス様のフィギュアほしいなぁ… PV予想 サムスとフォックス、リンクが戦っている所に落ちてくる(この時煙が上がってバイザーの光しか見えない) バイザーだけをアップで写し、サムスがもう一人?と思わせておいてカメラを引く。 ダークサムス参戦!!身構えるサムス達にアームキャノンを向け、撃つ。 ダークサムスについて ダークサムスとは、コンピュータゲーム『メトロイドシリーズ』に登場する、敵キャラクターである。 惑星ターロンⅣで撃破されたメトロイドプライムが、フェイゾンスーツから取り込んだサムスの遺伝子情報(マトリクス)を基に彼女の形質、及び装備を複製して蘇ったフェイゾンエネルギー生命体である。 メトロイドプライムの名残から、浮遊能力を持ち、空中を高速で飛翔する事もできる。その名称は、初登場の『プライム2』にて遭遇したスペースパイレーツ兵士が、サムスに酷似した外見から「黒いサムス=ダークサムス」と呼んだ事から。 サムス・アランの遺伝子情報を基に復活した影響から、各属性のビーム・ミサイル能力や、ブーストボール・スクリューアタックの物理攻撃など多くの武装も同時に引き継いだ。 また、自らの意思を込めたフェイゾンエネルギーを相手に送り込み、完全に汚染された生命体の精神を支配する事ができる。 この他に、体内のフェイゾンエネルギーを一部分裂させ、自分自身と同レベルの戦闘能力を有する『ダークエコーズ』を生成する事ができる(これだとまずいのでスマブラでのダークエコーズは当身(カウンター)技として予想)。だが、複製体の内包フェイゾンエネルギー量は少ないため、耐久力は低下している。(Wikipediaより一部改変し引用) ダークサムスの性能予想 Xサムスのようなとまではいかないがサムスよりちょっとふわふわした感じ。 復帰力が高く、崖際から簡単に戻れる。待機・移動モーションは浮遊。 ダークサムスの特性予想 グラップリングビームだって使えるかもしれないし、壁も蹴ることができるはず。 ダークサムス出現方法予想 サムスでシンプルor新モードを高難易度でクリア、それに加えノーコンティニューorノーミスでクリアする。 携帯機(3DSの後継機など)なら200回、据置機(WiiUの後継機など)なら750回乱闘を行う。 乱入ステージ予想 ステージは「惑星ノリオン」など。 BGMは「ダークサムス(プライム3)」、「メタリドリー」など。 パワーバランス基準予想(5段階) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 5 4 2 3 4 3 3 4 4 2 3 7 2 4 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が比較的高くさらに壁蹴りもワイヤー復帰もでき、ふっとびにくさも並にあり、なんとしりもち落下しない復帰技(!?)も持ち、全キャラ随一のしぶとさをもつ。5段階評価で7をもらえるほどの凶悪性能。 ダッシュ時などに少し浮くので、当たらない攻撃もあるかもしれない。 ●短所 攻撃のスキが比較的大きい、スキと比べると若干の火力不足が否めない。 慢心しすぎると復帰ミスすることがある。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × ○ × × 通常ワザ 青文字のワザはダークサムス様独自のものである『フェイゾン属性』の攻撃である。 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 パンチ→ショートアッパー ダメージ4→7% ふっとばし力 -→小 左手でパンチを操り出し、その後すかさず右手のブラスターでアッパーする。 アッパーといってもサムスのものと逆で、下から上に殴る。げんこつではなく、顎を殴る攻撃。 サムスのものと性質が似ている。あまり繋がらない所も。 横強攻撃 スピンキック ダメージ 7% ふっとばし力 -~小 サムスのものと変わらない性能。 上強攻撃 フェイゾンシーリング ダメージ 光 9% 腕 5% ふっとばし力 小 アームキャノンを左肩の上→右のふとももまで振り、光り輝くフェイゾンの天井のようなものを出す。 ロゼッタの上強と同じようなもの。対空能力がやや高い。後隙も短い。 下強攻撃 フェイゾンブラスター ダメージ 3~12% ふっとばし力 小~中 サムスのものほぼ同じだが、カスあたり判定が1.5~2キャラ分前に出現する。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ショルダータックル ダメージ 11% ふっとばし力 小 サムスのものと少し変わり、踏み込む距離が長い。 通常空中攻撃 オーラバースト ダメージ 6% ふっとばし力 - 大の字に近いポーズを取り、エネルギーを放つ。 ゲッコウガの通常空中攻撃に似た性能だが、転倒する可能性もあり、当てやすく範囲が広く判定も持続する。 着地硬直もやや少なくコンボ始動に使っていける。 前空中攻撃 フェイゾンフレア ダメージ 12% ふっとばし力 中 サムスのものとは違い、斜め上・中・斜め下の三発のみ撃つ (一発でもヒットした場合、ふっとばされる。なお、一度当たると二発目以降ヒットしない)。 エフェクトはXロボの横スマッシュに似たもので、着地硬直は少ないが空中で出したの際は大きいので注意。 後空中攻撃 ソバット ダメージ 8~14% ふっとばし力 中~大 サムスのものとほぼ同じだが、根本に当たってもクリーンヒット。 どこに当たるかは問題ではなく、出してどれだけ早く当たるかになった。 出して3Fまでは14%、6F目から11%、9F目から8%。14F目で攻撃判定が消える。 上空中攻撃 スプレッドフェイゾン ダメージ 2×4、4×1% ふっとばし力 ×→小~中 サムスの横空中攻撃を上に撃っている感じ。 エフェクトはアシストフィギュアなどの拡散弾とは違い、青い爆発。使用感はサムスと同じで 体にあたっても強引に上に巻き込む。 下空中攻撃 メテオキャノン ダメージ 14% ふっとばし力 中~大・メテオ アームキャノンを真下に突き出し、すこし拡散するビームを放つ。メテオ技。 使用感はサムスのものと変わらないが、横方向へのふっとばしが削除された。 スマッシュ 起き上がり・崖のぼり攻撃 横スマッシュ プライムサイズ ダメージ 14% ふっとばし力 中 メトロイドプライム(スパイダー)の右腕を背中から出し、切り裂く。 原作ほぼ無視。やろうと思えばできるかも(だがしかし、これは桜井氏に過度に期待したものであり、参戦すればサムスの横スマッシュのようなものになりうる)。 上スマッシュ プライムテンタクル ダメージ 13% ふっとばし力 中 背中からメトロイドプライム(ヘッド)の触手を4本出し、上を突く。 原作ほぼ無視。だがダムス様のだいたいのキャラをつかんでもらうにはこのようなワザがいい(これも過度な期待であり、サムスの上スマのようなものになる確率が高い)。 下スマッシュ フェイゾンサークル ダメージ 13% ふっとばし力 中・風圧 アシストフィギュアで見せた、近距離で出してくる攻撃。スキが大きい。 普通にあたると普通にふっとばされるが、少し離れた所に風圧が出る。うっとうしい。 なお、風圧部分で飛び道具を相殺できる(こちらのモーションは続いたまま)。 おきあがり・ガケのぼり攻撃 いきなりオーラバースト ダメージ 4% ふっとばし力 ×・風圧 おきあがりorガケのぼり、オーラバースト。 威力は小さいものの、70%ほどの確立で転倒を狙える。なお、少し風圧が発生する。 つかみ攻撃 投げ つかみは左手の下から出るグラップリングビームでのワイヤーつかみとなる。 「プライム3」仕様ではなく「プライム」仕様となっている。これは原作でのダークサムスは見せなかった攻撃(劇中では見せないがおそらく使用可能)ですが、スマブラ風に脚色しました。 「プライム」時のサムスのマトリクスを取り込み、「プライム」クリア後の装備を奪ったのに「プライム3」の手の甲から出るグラップルを使うという矛盾点はありません。 つかみ攻撃 フェイゾン送り込み ダメージ 4% ふっとばし力 × フェイゾンを相手に送り込む。送り込むまで時間があり、その間に抜けることも可能。 前投げ フロントスルー ダメージ 10% ふっとばし力 - モーションが変わる以外はサムスのものと同一。 後ろ投げ バックアーススルー ダメージ 11% ふっとばし力 小 姿勢はそのまま、腕を後ろに振るい後ろにビームに繋がれた敵をたたきつける。 たたきつける時、後ろを一瞬チラ見する。が、終了時自分の方向は敵をつかんだときと同じ。 一言でいえばマルスの後ろ投げ。 上投げ エアスルーブラスト ダメージ 4→9% ふっとばし力 -→小 上に投げ、アームキャノンからビームを撃つ。結構上に投げる。 上に投げられた時から相手は行動可能なので、よけられる場合も。 なお、ビームは戦場の一番上の台まで届く。 下投げ アースニットブラスト ダメージ 5→7% ふっとばし力 ×→小 敵を離しアームキャノンで地面にたたきつけ、撃つ。 なお、ニットとは「knit」で、密着させるという意味を持つ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ フェイゾンビーム ダメージ 1×4・8~14・4×3→15% ふっとばし力 ×・小・×→大 サムスのチャージショットのように、タメを途中で保存できる飛び道具。 タメ無しで撃つと、ふっとばし力のないアシストフィギュアで見せた速射弾を放つ。タメ中程度で撃つと、レイガンのエフェクトを青くしたようなものが飛んでいく。 最大タメで放つとメトロイドプライム3で見せたオレンジ色の太いビームを放つ。回転はしない。最大タメはトロンのように連続ヒットする。ずらせない。 通常必殺ワザ2 マシンガンフェイゾンビーム ダメージ 1×6、3×1% ふっとばし力 × 常にタメ無しで、出が早く威力も高いが、ふっとばせない。 決め手としてはダメダメだが、使えなくもない。 通常必殺ワザ3 零距離フェイゾンビーム ダメージ 4×2、14x1% ふっとばし力 -→中~大 フルチャージ時のみにしか撃てない零距離チャージショット。 最初に二つらせん状にビームを放ち、触れるとパラライザーで撃たれた状態に。 螺旋状に放たれたビームが3回転目ぐらいで交わり、爆発。結構使える。 横必殺ワザ ブーストボール/突進 ダメージ 13~15% ふっとばし力 中 地上ならモーフボール形態になり突進、空中ならちょっと斜め上に突進。 モーフボール形態なら当たり判定が小さくなるがモーフボールになる時間のぶん前隙が大きく、空中突進なら出が早い変わりに威力が少し低く当たり判定も大きい。あとしりもち落下。 モーフボールで崖から出ても手前でストップする。 突進のモーションはダッシュ攻撃とは異なる。浮遊して突進する。 横必殺ワザ2 ブーストボール ダメージ 15% ふっとばし力 中 空中でもブーストボールを出せるようにしたもの。しりもち落下もなく、 ぶっ壊れ性能かも。 横必殺ワザ3 突進 ダメージ 13% ふっとばし力 中 地上でも突進を出せるようにしたもの。出が早いので 弱いとも言えない。 上必殺ワザ フェイゾンウィング ダメージ 0% ふっとばし力 × 分子化し、羽根を生やして飛ぶ。「しんそく」のような移動方法。分子化している間は攻撃が当たらないが、後隙が結構大きいので注意。 なんと、しりもち落下しない。 上必殺ワザ2 インパクトウィング ダメージ 0% ふっとばし力 風圧 復帰力が少し落ち、しりもち落下もするようになるが 強力な風圧を出しながら飛べる。 上必殺ワザ3 ウィングアタック ダメージ 10% ふっとばし力 - 飛ぶ方向を変えられず、斜め上に飛ぶ。しりもち落下するが、 相手に当たった時点でキャンセルできるようになりここから追撃できる。 下必殺ワザ ダークエコーズ ダメージ(爆発時)15% ふっとばし力(爆発時) 中 側転し、ダークエコーズを召喚する。ダークエコーズはダークサムス4体分ほど前進し、ダークサムスはダークサムス4体分ほど後退。 ダークエコーズは、ダークサムスそっくりの分身(原作と同じくプライム2で登場した時の姿)で一度でも攻撃されると敵を巻き込み自爆。 攻撃を受けず10秒経つと爆発、その後5秒使えない。 下必殺ワザ2 ダークエコーズ突進 ダメージ 7% ふっとばし力 小 宙返りし、ダークエコーズを作り出し突進させる。突進距離は終点の1/2程度で、 速度はスーパーミサイル程度。敵に当たると爆発し、操作はできない。 空中で出すとそのまま落ちていく。当たるとちゃんと爆発する。出した後3秒使えない。 下必殺ワザ3 ダークエコーズウォール ダメージ -% ふっとばし力 × 衛星ガーディアンズの反射なしバージョン。カメラ目線で宙返りしたダークサムスの左右に ダークサムス3体分離れてダークエコーズが二体出現。動かせないが15%までのダメージに耐える。 ダークエコーズを一人でも破壊されると中止され、その後6秒使えない。なお、爆発しない。 最後の切りふだ リバイアサンブレイク ダメージ 13%→14%→2×7%→8%→25%→1% 計75% ふっとばし力 ×→×→×→×→×→特大 ダークサムスの前にワームホールが出現。キャプテン・ファルコン系の切り札。一人しか巻き込めないが、威力は十分すぎる。 惑星フェイザに移動させ、側転しダークエコーズを召喚。(この時少しスローに) 本体が巨大なフェイゾンの氷柱を出現させ相手をふっとばし、背中合わせで氷柱を砕きながらの回転ビーム。 ダークサムスが左手を出すと、ダークエコーズがダークサムスの背後に二体つき、二体が突進。 相手は飛び上がり、ダークサムスがそれを追いかけアームキャノンで地面に叩き付ける。アームキャノンから相手に向けて極太のフェイゾンビームを発射する。青白い光が辺りに広がり、元のフィールドに戻ってきてフィニッシュ。 ここまで、約15秒。 その他 上アピール:すこし浮いて原作の回復モーションを行う(回復しない)。 この時攻撃されると原作再現で笑う(SEのみ、モーションはなし)。 横アピール:『プライム2』の最終決戦時のモーション。銃口を相手に向ける。 下アピール:ダークエコーズを2体出現させシャッフル。カメラ目線ではない。なお、この際に攻撃されると ダークサムスが相手の攻撃によるダメージ+4×2%を負うので注意。 画面内登場:ワームホールからの登場。 天を仰ぎすこしオーラを出して待機モーションになる。 (ルカリオの登場シーンを参考に) 待機特殊モーション:天を仰ぎ、両腕を胸の前で×字に交差させる。足はそのまま。 (動作を連想しやすいように?書いたが、天を仰ぎ腕を戻すくらい。) 緊急回避:ワープ。 CV:SE 応援ボイス:ダークサムス!ダークサムス!×2 勝利ポーズ BGM:『プライム3』で曲がループする前に流れる部分のアレンジ。 この動画http //www.nicozon.net/watch/sm2760358の1 31当たり。 勝利ポーズ1[X]:ワームホールから登場。 勝利ポーズ2[Y]:画面に銃口を向け、撃つ。カメラにフェイゾンべっとり。 名前が表示されて2秒程度でフェイゾン消える。 勝利ポーズ3[B]:上から落ちてきて地面に手をつき、顔にアップ。 敗北ポーズ:すこし下を向いて拍手。 カラー 青:通常カラー 黒:蒼黒い部分が黒くなる 赤:赤黒くなり、青白い部分が赤くなる(エフェクト変動なし) 灰:灰色になり、青白い部分が白くなる 黄:灰色より少し濃い黒になり、青白い部分が黄色くなる 紫:黒カラーに加え青白い部分が紫になる SP:プライム2仕様(ダークエコーズが真っ白になってしまうデメリットがある) SP2 プライム2最終決戦仕様 カービィがコピーした姿 サムス同様、ヘルメットをかぶる。 資料 ダークサムス-wikipedia (プレイ動画)メトロイドプライム3 ダークサムス戦(ニコニコ動画) 関連 ファイター投票 ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ ファイターテンプレについて議論する際、この欄を使用してください。 名前 コメント
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フォトン・Φ・トロイド R 水 3 クリーチャー:サイバー・トロイド 4000 ■リミット・アウト7(このクリーチャーがバトルゾーンに出てから7ターン目の終わりに,このクリーチャーを自分自身の山札に戻し,その後,山札をシャッフルする。) ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時,相手のクリーチャーを1体選びタップする。その後,そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 生か死か,嵐のような瞬間を駆け抜けろ。 作者:かみど 要はブロックされなかったらパワー5000以下を確定除去,無限拳等と組み合わせると破壊し終わるまで疑似無限攻撃が可能になるため,パワーは低め。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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このWikiについて ニコニコ生放送で開催される、スーパーメトロイドの大会のためのWikiです。 大会のルールや過去の大会の結果などをまとめています。 開催予定の大会のお知らせなども載せています。 ページの編集や作成については、基本的に誰でも自由にできます。 ニコニコのスーパーメトロイド大会コミュニティはこちら→co487065 お知らせ 現在お知らせはありません。
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まずプリウス初めて一ヶ月もたってない新規ちゃんだから正誤問わず編集してるところがあることを初めに言っておく。 ロン・フェミナの武器は弓と短剣 あと言わずもがな乳尻脚尻尾 アニマ装備トリカーシリーズの服はロン・フェミナ専用クエストでしか手に入らないよ! 火力があるんじゃねぇ、飛距離がある職だぜ 最大距離(MOB名が表示されてない距離でも届く)から敵を引っ張ってくるとMOBの残りHP半分になっててうめぇできる それでも中盤以降は余裕こいて通常攻撃してるとガリガリ削られてやばい クールの長いスキルが多いのに、熟練上げると今度はMP効率で泣くことになる Lv20あたりまでならソロボスはDOT入れる→逃げてクール待ち→DOT入れるの繰り返しでまぁなんとかなる アニマ性向は消極自尊オヌヌメ!積極自尊でも序盤はまぁいいかもしれない 持ち替え(Rキー)が激しい それと通常攻撃はアローシュートとダガーブロウがあるが、スキル情報のActionタブの中に攻撃というのがあるのでそれでまとめられる。 ぼっちソロの狩りかた(弓短ハイブリの場合) 便利な弓スキル メイン火力:トリプルアロー デバフ火力:ポイズンアロー デバフ火力:ソウルアロー 便利な短剣スキル メイン火力:モータルブロウ サブ火力:ダンシングブロウ デバフ火力:スタンブロウ デバフ火力:鳳凰天翔 その他便利スキル チャント:ハンターの標章 デバフ:スパイダーネット セルフバフ:コンセントレート バフ:血族の守護 パッシブ:弱点看破 チャントはちゃんと発動させよう!^^ 基本的には弓からの攻撃後、近づかれたら短剣スキル、持ち替えて弓スキル、の繰り返し。 トリプルアローとダンシングブロウは即時発動、クール短めで使いやすい。 モータルブロウは対象のHPが半減したところで使うと威力が二倍。お得。 【例】 ①遠距離から攻撃開始 ポイズンアロー⇒トリプルアロー⇒通常⇒トリプルアロー⇒通常⇒・・・ ↓↓ ②近距離まで詰められたら ダンシングブロウ⇒通常⇒弓持ち替え⇒トリプルアロー⇒通常⇒短剣持ち替え⇒ダンシングブロウ⇒通常⇒・・・ ↓↓ ③対象のHPが半分になったら モータルブロウ⇒②に戻る 基本の流れがこんな感じになってくるんだと思う。 あとは適当に他の便利スキルを絡めればいいんじゃね。 ソウルアローとスタンブロウは転倒効果があるのでちょっとてこずった時に使うょ。 複数に囲まれたら鳳凰天翔さんが全部なぎ倒してくれるょ。 もし火力が足りなくて乙りそうな時は余裕を持ってコンセントレートしようね。ぷしゅっ…ぷしゅっ…がプシュ!プシュ!くらいになっちゃうの。スゴイ/// スパイダーネットさんは猛毒持ちのMOBに泣きそうな子の味方。 魔法MOBが痛いよう>< そんな時は血族の守護でちょっと、ちょっとだけだけど、やらないよりはまぁいいかもしれないょ。 パッシブの弱点看破は取得レベルになったらすぐ覚えようね。一回発動すれば4~5回連続クリティカルも夢じゃない。 スキルレベルは調節必須。でもモータルブロウとポイズンアローは結構上げてもいいと思うの。 あぁそうだ、ボスにスタンとか転倒とかきかねーから。DOTで削るのはできた。 スキル感想(仕様変更後) スキルポイントを消費するのは練磨度熟練度理解度を上げる時だけ! それとスキルポイントは課金アイテムでしか振り直せない。無駄遣いはダメだよ、辛くなったら頼りなさいJ( ー`)し スキルを覚える時とスキルレベルを上げる時はスキルポイントが消費されない。 「新しいスキルが覚えられます!」とかのポップでたらとりあえず覚えておk。 弓短ハイブリの37歳だからそこまでしか書けねぇ。正直弓縛りとか他のプレイスタイルだと感想違うとおも。 スキル名 取得Lv 武器 効果 備考 アローシュート(弓通常) 初期 弓 × 一撃が重く攻撃速度は遅め。 ダガーブロウ(短通常) 初期 短 × 一撃が軽く攻撃速度は早め。 トリプルアロー 初期 弓 × 即時発動、メインの火力スキル。狩が厳しくなってきたらすきるぽいんよ振ってもいい。仕様変更で待機時間が短くなって、熟練上げと更に相性が良くなった気がする。 ダンシングブロウ 4 短 × 即時発動。 ポイズンアロー 8 弓 DOT 発動時間あり、サブ火力スキル。初撃が重くDOTも全部入れば結構なダメに。序盤はボスで重用する。練磨を上げてもDOTダメは固定。最高スキルLvで使ってもいいと思うの。 スタンブロウ 10 短 スタン 即時発動。適正PTでこれをクールごとにちゃんと使う子はよい子。 ハンターの標章 12 - チャント PTM全員の攻撃速度うpできる、もうフェミナの存在理由。練磨にポインヨ振った。 コンセントレート 14 - 補助 即時発動。攻撃速度うpセルフバフ。練磨上げオヌヌメ。ボス戦に取っておく子はよい子。 モータルブロウ 20 短 × 即時発動、メインの火力スキル。でもクールなガイ。狩が厳しくなってきたらすきるぽいんよ振ってもいい。 スパイダーネット 22 - 足止め 猛毒攻撃のあるMOBを近寄らせたくない時に。熟練5上げてみたら待機時間半分になったよ! ソウルアロー 24 弓 転倒 即時発動。スタンと同効果。適正PTでこれをクールごとにちゃんと使う子はよい子。 放浪者の紋章霊 26 - チャント PTM全員の回避うpできる。使ったことないけどハンターの標章の次に出番がありそう。 アローストーム 30 弓 範囲DOT転倒 発動時間あり、そしてクールなガイ。あんまり使ったことない。 鳳凰天翔 30 短 範囲転倒 即時発動。PTではMOBに囲まれているPTMの救出や被ダメ軽減でクールごとに使ってる感じ。但しクールなガイ。 血族の守護 32 - 補助 即時発動。PTMにもかけられる魔法反射。ボス戦とかで戦士が突っ込む前にかけてあげるくらいの出番の少なさ。 コンフュージョン 34 - 補助 即時発動。ヘイト下げるセルフバフ。けどまだ使ったことがない。 名射手の紋章霊 34 - チャント PTM全員の命中率うpできる。使ったことない。 3/17 スキル仕様変更点 【1】ホイッスルスキル使用時、敵がハンターをもっと確実に認識するように修正されます。 【2】コンフュージョンスキルの脅威数値減少量が増加します。 【3】トリプルアロー待機時間が、既存「10秒」から「8秒」に減少します。 【4】 血族の守護スキルの対象が、「20メートル以内のパーティーメンバー」に発動するよう変更されます。魔法攻撃反射回数が、既存「1回」から「2回」に増加します。待機時間が、既存「300秒」から「120秒」に減少します。熟練度1ポイント強化による待機時間の減少が、既存「30秒」から「12秒」に減少します。消費MPが、既存「48」から「240」に増加します。 【5】ソウルアロー発動時間が、既存「2.0秒」から「即時発動」に変更されます。ダメージ量が、既存より「33%減少」します。待機時間が、既存「120秒」から「30秒」に減少します。熟練度 1ポイント強化による待機時間減少が、既存「12秒」から「4秒」に減少します。 【6】ダンシングブロウ待機時間が、既存「10秒」から「8秒」に減少します。
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アウトロイド 【あうとろいど】 ジャンル アクションRPG 高解像度で見る 対応機種 MSXX1 メディア カセットテープ 発売元 マジカルズゥ 開発元 ストラットフォード・コンピューターセンター 発売日 1985年 定価 4,800円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 『ハイドライド』を彷彿とさせる見下ろし型ARPG簡素なグラフィックやBGMが活かされた硬派な雰囲気 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 概要 1985年にマジカルズゥ(ストラットフォード・コンピューターセンター社のホビー事業部)より発売されたアクションRPG。 同社は元々は教育ソフトの開発会社だったが、後に本作や『黄金の墓』などのゲーム開発を手掛けるようになったと言う一風変わった実績を持つ。 本作はMSX版とX1版が存在するが、当ページでは特に断りのない限りMSX版について述べるものとする。 ストーリー 2108年、第二の地球クォーンは滅亡した。東西両陣営の中央管制コンピュータが、突然戦闘を開始したためだった。 5週間にわたり地上を破壊し尽くした戦争を制したのは西側の中央管制コンピュータ「C.C.C」だった。 C.C.Cはそれまで管理していたロボットによる社会「アウトロイド」を作り、まるで女王バチのように工場でロボットを作り出し、クォーンを支配していった。 そして自分にとって最も危険であろうと思われる敵――すなわち、戦争に生き残ったほんの一握りの人類を総て抹殺する指令を出したのである。 人類の生き残りの1人であるラモン・オクダイラも例にもれずロボットに追われる身となった。 彼は一人アジトに身を隠し、残された唯一の武器アーマードスーツXX-85で果敢にロボット軍団に立ち向かった。 クォーンの人類を救うにはもはやC.C.Cを破壊する以外ない。 しかし、この感情さえ持った冷酷な悪魔は隠れ潜む人類を追い、容赦なく次々と襲いかかる。 人間が勝つか機械が勝つか、それは彼の勇気と知恵にかかっているのだ…… (マニュアルより引用、抜粋) 特徴 トップビューの2DアクションRPG ENG(体力)やOP(攻撃力)、DP(守備力)と言ったパラメータを確認しながらフィールドを歩き回る画面構成は、同年代に発売されているアクションRPGの始祖である『ハイドライド』に近い。画面切り替え式なのも同じ。 攻撃手段は正面に撃つ事のできる飛び道具(単発、弾数制限なし)のみであり、これは道中に現れる敵ロボットも同じ。よって戦闘は敵の側面や背面を位置取り撃ち続けるのが基本となる。 敵の攻撃を受けるとENGはもちろんOPやDPも減少する。ENGとOP・DPはそれぞれ回復方法が若干異なる。 RPGと銘打たれているものの、本作には経験値やレベル、通貨の概念はない。OPやDPの強化は後述するパーツ換装により行う事となる。 敵ロボットは地上を徘徊するもののほか、BASE(基地)より現れるものも居る。後者は倒す事でBASEの中に隠されたパーツやアイテムを入手できる。 パーツ換装によるパワーアップ 主人公の搭乗するアーマードスーツ「XX-85」はヘッド、ボディー、アーム、フットの4つのパーツで構成されており、BASEで見つけたパーツを換装する事でOPやDP、移動速度が強化される。 パーツ換装のほか、特殊装置を装備して行動範囲を増やす事もできる。特殊装置は水上用ホバーやバリア防止装置、更には飛行形態への変形装置と様々。 評価点 硬派なSF世界の雰囲気 「ロボットに支配された世界」と言う荒廃した近未来の世界観が、簡素で無機質なタイルパターンで構成されたマップにより効果的に表現されている。 アイテムの使用などを行うメニュー画面はCPUのディスプレイのように表示され、カーソルが高速で流れながら1文字ずつ文章を表示させていく演出もシンプルながらCPUらしさをうまく表現している。 表示されるCPUのメッセージは全て英語であり、事務的ながら妙に人間味を感じさせる。回復アイテム(エネルギーパック)使用時にただ一言表示される「Ok」のメッセージもやけに渋い。 本作で使われているBGMはタイトルBGM及びメインBGMの2曲のみであり、メインBGMは「ベース1音で単調なパターンの旋律をただひたすら繰り返す」と言う思い切ったもの。このストイックなBGMも世界観の構築に一役買っており、意外なほど飽きが来ない。 「統一規格で製造された換装可能なパーツ」「世界を支配する管制コンピュータへの叛逆」「状況を逐一報告するヘッドパーツ」などの共通点もあり、本作の雰囲気が『アーマード・コア』と比較される事もしばしばある。 成長するにつれて広がっていく世界 前述のとおり本作ではBASEから手に入る特殊装置を発見する事によって水上などを進めるようになり、行動範囲が広がっていく。 この「成長と共に行動範囲が少しずつ広がっていく」と言う要素は当時のRPGでは(限られた容量の中で物語性を増すと言う意味でも)欠かす事のできない要素であり、それは本作においてもきちんと踏襲されている。 中でも飛行用の全パーツと変形装置を集め、それまで無意味なマップパーツだと思われていた離着陸場に踏み込んだ瞬間に自機が突如飛行形態に変形、そのまま敵基地の中核へと乗り込んでいく局面は本作随一の盛り上がりどころと言えるだろう。 歯応えがありつつも決して理不尽でもない、適度なゲームバランス やや不親切な面があるものの、本作は当時のゲームにしては理不尽さは無く、慣れれば十分にクリア可能なバランスとなっている。 スタート時点であるMAIN BASEではENG、OP、DPを何度でも全快させる事ができる。付近には強力な敵も居ないため、操作に慣れない間もそうそうやられる事はない。 しかし無理して遠出するとたちまち敵や罠が苛烈となって撤退を余儀なくされる。無理せず行動できる範囲で少しずつパーツを集めパワーアップする事が求められるため、決してヌルゲーと言うわけでもない。 ゲーム終盤は行動範囲が広がると共に、多いとは言えない所持制限の中でパーツやアイテムを管理する事が求められていく。使い捨てで有限な回復アイテムをどこで使っていくかも悩みどころ。 ゲームデータはテープに保存可能なほか、ハード本体のメモリにも一時的に保存可能。 後述する問題点を理由として「死んで覚える」と言う側面も見られるため、こまめにセーブできるのは有難い。 問題点 戦闘が単調 BASEより現れる敵ロボットは正面に弾を撃ちながら一定のルートを周り続けるため、「敵がこちらに対して正面を向けて来ない安全地帯」を見つけてそこから撃ち続ける事で簡単に完封できる。 操作性があまり良いゲームとは言えず、更に地面にはENGが吸い取られる床や落ちたら即死する穴が張り巡らされている事が多いため、なおさら下手に動き回らず安全地帯を見つける事に注力した方が効率が良い。 各種パーツの説明不足 道中で手に入るパーツや特殊装置についてゲーム内で詳しい説明が為されず、装備しても英文で「○○を入手した」としか表示されない(*1)。 パーツは装備すればOPやDP、移動速度が変化するので効果の検証は可能だが、特殊装置についてはどんな効果があるのか装備しただけでは一切分からないため、装置名から何となく効果を推測して実際に試すしかない。 例えば「バリア防止装置」は一部のバリアにのみ有効なのだが、ゲーム内はもちろんマニュアルでもその事は明確には述べられていない(*2)為、あらゆるバリアが突破できると勘違いして有効外のバリアに突っ込んでしまう事も。 「水上用ホバー」や「空中レール乗降装置」など一部の装置はゲーム内では「W H E」「S R A」などの略称でしか表示されないため、装置名から効果を推測する事すらままならない。ただしこれらの装置はマニュアルに正式名と明確な効果が書かれてあるため、マニュアルさえあれば大きな問題はない。 反陽子爆弾の仕様 ゲーム終盤に使用する事になる反陽子爆弾。入手時には「設置後30秒後に爆発する」と説明が為されるが、実際は設置後3秒足らずで爆発する。 その威力は仰々しい名前に恥じないものであり、もちろん爆発に巻き込まれると問答無用で即死する。設置したら大急ぎで隣の画面に避難しなければならない。 余談だがX1版ではきちんと約30秒の猶予期間が設けられている。こちらはこちらで猶予が長過ぎて時間を持て余してしまうのだが。 エンディングが黒背景に白文字(英文)でプレイヤーの栄誉を称えるだけと非常に簡素である。BGMもストイックなメインBGMのまま。 総評 一言で言えば『ハイドライド』と『アーマード・コア』を足して2で割ったような雰囲気のARPG。 たった一人で荒廃した世界を彷徨い巨大な敵に挑んでいく孤独な戦いが無機質なグラフィックやBGMによって効果的に演出されており、特に『アーマード・コア』の雰囲気が好きな人であれば本作の雰囲気も気に入ってくれるだろう。 2020年6月時点において配信などは一切行われておらず、実機でプレイするためにはMSX本体とソフトだけでなくカセットテープの再生装置や変換ケーブルが必要となる、と言う状況。