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メタルマックス2 メーカー データイースト 対応機種 SFC.Wii"VC" 発売日 1993年3月5日 ジャンル RPG 砂漠化し荒廃した未来を戦車で駆けめぐるRPG メタルマックスの続編 メタルマックス2改 GBA用のリメイク版ながら、バグが多かったりと色々劣化している プレイするならSFC版 続編 メタルマックス3
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メタルマックス3 メーカー 角川ゲームス 対応機種 DS 発売日 2010年7月29日 ジャンル RPG すべてが荒野と化した近未来を舞台に戦車等で戦うRPG メタルマックスのシリーズ3作目 関連 メタルマックス2 前作
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METAL MAX 2 METAL MAX 2改 機種:SFC, GBA 作曲者:門倉聡 サウンド:濱田誠一 (ATOMIC HANADA)、三浦孝史 (N'GJA MIURA)、清水絵美、山仲清二 (Z-YAMANAKA) 発売元:データイースト 発売日:1993年3月5日 (SFC)、2003(GBA) 概要 「メタルマックス」シリーズの第2弾。シリーズで最も有名な賞金首「テッドブロイラー」はこの作品で初登場。 2003年には『メタルマックス2改』という題名でゲームボーイアドバンスに移植されている。 2011年にはニンテンドーDSに『メタルマックス2:リローデッド』の題名でリメイク版が発売された。 (前作:メタルマックス 次作:メタルマックス3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面原曲:MM1「タイトル」 コール 名前入力 レインバレー オープニング、レインバレーなど 危機 四天王登場シーンなど インカミング エンカウント バトル 通常戦闘 勝利 原曲:MM1「勝利」 お尋ね者との戦い 賞金首戦原曲:MM1「お尋ね者との戦い」 第1回21位(シリーズ)第2回71位第3回37位第4回81位第5回45位第6回80位第7回119位第8回136位第9回224位第10回498位第11回277位スーパーファミコン15位RPGバトル74位歴代172位1990年代255位 全滅 全滅, 森林監視局 スクラップタウン 悲しいシーン メタルマックス「愛のテーマ」 主人公の実家原曲:MM1「メタルマックス「愛のテーマ」」 忘れ得ぬ人 マドの町など 町曲70位 錆びた荒野 フィールド(徒歩) フィールド152位 タンクウォッカ BARMM1「タンクウォッカ」アレンジ Dr.ミンチに会いましょう タイシャーの町など原曲:MM1「Dr.ミンチに会いましょう」 町曲90位和風158位 エルニニョ エルニニョの町など ルート99 フィールド(戦車) フィールド147位 定期船で行こう! 定期船 ダンジョン キャラバン MM1「キャラバン」アレンジ(実質的には別曲) お気に召すまま リサ&ウェンディのショー じゃじゃ馬ならし マリリンのショー 流されてイスラポルト 港町原曲:MM1「流されてポブレ・オプレ」 ネメシス ネメシス船内、海 流れ者の歌 ブルームーンハウスなど原曲:MM1「流れ者の歌」 パパは道具屋 下水管理局など レベルアップ レベルアップ&仲間加入原曲:MM1「パーティー・イン」 賞金首撃破 原曲:MM1「賞金首撃破」 アニマルパレード ミニゲーム原曲:MM1「アニマルパレード」 宿屋 宿泊原曲:MM1「宿屋」 宿屋・松の間 宿泊(松の間)原曲:MM1「宿屋・松の間」 バイアス・シティ ダンジョン468位 バイアス・ブラド バイアス・ブラド戦トランス・ブラド戦 ラストバトル233位 崩壊 ラスボス撃破後 エンディング スタッフロール サウンドトラック METAL MUSIC ManiAX ~メタルキューブ~
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メタルマリオ とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 マリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メタルマリオ 他言語 Metal Mario (英語) 声優 チャールズ・マーティネー 初登場 【スーパーマリオ64】 【マリオ】の変身パターンの一つ。鋼鉄の身体となり、防御力が大幅に向上する。 初登場時はあくまでも変身パターンだったが、マリオとは異なる1キャラクターとして現在は確立されている節がある。 作品別 マリオシリーズ 【スーパーマリオ64】 初登場。メタルスイッチの たき(コース6 やみにとける どうくつから行ける)突入時にこの姿となる。 緑ブロックを実体化させれば緑ブロックのあるステージで変身も可能。 敵からのダメージを受けず、水に沈んで水中も走れるという特徴がある。水中にいてもパワーメーターが減らない。その代わり泳げなくなる。体当たりで一部の敵が倒せる。 ただし高所からの落下ダメージは喰らうので油断は禁物。もちろん穴に落ちれば即死する。 しばらくすると変身が解ける。 【マリオカート7】 隠しキャラとしてマリオカート初参加。ボイスは加工されている。 体型は中量級だが性能は重量級となっている。 体型のおかげで重量級にもかかわらず画面を占拠せず、当たり判定も中量級と同等のため、高性能なキャラとしてインターネット対戦において高い使用率を誇る。 【マリオカート8】 引き続き登場。隠しドライバー。重量級の2つの区分と更に異なる性能をしており、重さと曲がりやすさをそれぞれ別の区分から継承している。 重量は【クッパ】/【モートン】/【ワリオ】/【ほねクッパ】/【Mii】(大型)と同じで、最高速度や曲がりやすさは【ドンキーコング】/ロイ/【ワルイージ】/【ロゼッタ】/【リンク】と同じ。 なお、【ピンクゴールドピーチ】も同性能である。 【マリオカート8 デラックス】 初期ドライバー。別バリエーションに隠しキャラクターとして「ゴールドマリオ」が登場。 発売当初はゴールドマリオ解禁後、メタルマリオの方が色違い扱いになっていたが、 コース追加パス第6弾配信のver.3.0.0以降よりメタルマリオがデフォルトに戻され、ゴールドマリオの方が色替え扱いに変更された。 ただし同時に最後に使用したカラーバリエーションが優先的に表示される仕様に変更されているため、 バージョンアップ後も一度ゴールドマリオを使えば表示を以前のように戻すこともできる。 ステータスはピンクゴールドピーチや【ボスパックン】と共有されている。 【マリオカート ツアー】 初期ドライバー。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ファイアフラワー」。 最初期から実装されている故に入手機会が多く、レベルを上げやすいウルトラレアキャラの1人となっている。 【マリオカート アーケードグランプリDX】? 追加キャラとして登場。きせかえバリエーションとして「ゴールドマリオ」がいる。 ゴールドマリオ 特別なスペシャルコード(QRコード)を読み込むと使用可能になる。専用アイテムは「マリオコインプラス」。 【マリオカート ライブ ホームサーキット】 マリオの衣装バリエーションとして登場する「シルバーver.」がメタルマリオ、「ゴールドver.」がゴールドマリオの外見になっている。 ただの衣装違いなので性能は変わらない。 なお、【ルイージ】にも同様の形態が用意されている。 【Dr. MARIO 64】?/【NINTENDO パズルコレクション】 隠しキャラとして登場。本作は普通のマリオがいないため、【ドクターマリオ】のメタル版である。 ストーリーのワリオ編では隠しボス。 【マリオゴルフ64】 英語版では隠しキャラとして使用可能。 使用条件はバーディバッジのコンプリートなので非常に難易度が高い。 弾道は高いドローで飛距離は285y。 日本語版では「第1回任天堂公式ファミ通トーナメント」と「マリオゴルフ64親子夏休み大会」の優勝賞品として配布された「メタルマリオ仕様」や「メタルマリオ入りUS版『マリオゴルフ64』の日本仕様特製カセット」で使用可能である事が判明しているが、マリオの代わりにメタルマリオが入っているのか、英語版と同じ仕様なのかは不明である。(参考) 【マリオテニス オープン】 【マリオスポーツ スーパースターズ】? 全競技に登場。ゴルフ以外の4つの競技全てでパワータイプである。 ゴルフでは他のマリオと異なり弾道がドローで、飛距離はノーマルキャラで228y、スターキャラで286y。 【パズルアンドドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション】? 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 シングルモードで【マスターハンド】の前に中ボス的な立ち位置で登場。ステージ9で戦う。CPU専用キャラ。 ダメージは普通に受けるが、蓄積ダメージが低い間はスーパーアーマーが働いており、攻撃を受けても怯まない。重量もかなり重い。【カービィ】のすいこみで飲み込んでも、何もコピー出来ない。 歩くたびに独特の歩行音が鳴る。専用バトルエリアの「メタ・クリスタル」はここでしか使われない。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 アドベンチャーのステージ11-2に登場。メタルルイージを引き連れてメタルブラザーズになる事も。 本作以降は緑ブロックがアイテムとして登場しており、大乱闘中にマリオが壊すとメタルマリオに一時的に変身できる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アタッカースピリットとして登場。アートワークは『マリオカート7』のもの。 スピリッツバトルでは終点化した洞窟大作戦でメタ・クリスタルを再現している。相手はもちろんメタル化したマリオで、BGMは「メタルバトル」とそこまで再現されている。 「勝ちあがり乱闘」のクッパルートでは、最終ラウンドでマリオをミスさせると出てきて連戦になる。 BGM メタルマリオ『スーパーマリオ64』で変身した際に流れるBGM。無敵BGMをメタル風にアレンジ。 メタ・クリスタル『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』でのBGM。 メタルバトル『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降でのBGM。「DX」のシンプルでは他のメタル化したファイターでも使われる。 元ネタ推測 Metal+マリオ 関連キャラクター 【マリオ】 【ピンクゴールドピーチ】 【ワリオ】【スーパーマリオ64DS】では、マリオに代わって彼がメタル化する。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メタルマックス3 機種:NDS 作曲者:門倉聡 発売元:角川ゲームス 発売年:2010 概要 戦車と犬と人間のRPG、「メタルマックス」シリーズ3作目。 純粋なナンバリングとしては17年ぶりに発売されたが、「メタルサーガ」シリーズを含めると7作目になる。 初回特典版のリミテッドエディションには、一部楽曲が収録されたミニサウンドトラックが同梱された。 収録曲 曲名 補足 順位 メタルマックス・メインテーマ コール 地獄は満員 フィールド(序盤)、ネツィブ・メラハ 2010年91位フィールド271位 煉獄ロック フィールド(バイク) バトル 通常戦闘 天使の居場所 エコーズ・オブ・アンノウン インカミング WANTED! 賞金首戦 2010年159位 勝利 レベルアップ 賞金首撃破 アンビション・ロスト 冷血の響き 宿敵 ボス戦 第5回209位2010年75位 全滅 さすらい フィールド(徒歩) タンクウォッカ 酒場 勝って!買って!駆って! Dr.ミンチに会いましょう 不完全バージョン 人ごみに抱かれて キャラバン トラップ・トロット この世の果てまで フィールド(戦車) 残骸のブルース キャタピラビレッジ 定期船で行こう! フィールド(船) グラトノス モルグタウン 愛のテーマ ジャガンナート グラトノスとの戦い Dr.ミンチに会いましょう(Full ver.) 完全バージョン 挽歌 流れ者の歌 ラストバトル エンディング~スタッフロール 「炎つぐもの」のアレンジ 戦車でワンワン! アニマル・パレード 宿屋 宿屋・松の間 クエスト・コンプリート イグニション 当たりのファンファーレ 進軍ラッパ 炎つぐもの 歌:水野真菜三テーマ曲(ゲームではインストゥルメンタル) 第2回ゲームソング448位 サウンドトラック メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック エンターブレインの通信販売サイト、エビテンでの専売 プロモーションビデオ
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■メタルマスター(METALMASTER) ソード・スラッグ(剣ナメクジ)とも呼ばれるメタルマスター(金属マスター)は、地下に棲む馬ほどの大きさのナメクジのようなクリーチャーで、恐るべき磁力を操る能力を持っている。 その外見は4つの目とギザギザの歯が生えた口を持ち、壊れた金属片が体中にくっついている。 【メタルマスター】 レベル8 兵士役 大型・異形・魔獣 XP350 イニシアチブ +5 感覚 〈知覚〉+12;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:92 ;重傷値:46 再生:5 AC23;頑健21、反応18、意志21;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +15対AC;2d6+6ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+15対AC;3d8+6ダメージ、目標は継続的ダメージ5点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに3マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、3マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは10点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】18(+8)【敏】9(+3)【判】16(+7) 【耐】20(+9)【知】6(+2)【魅】11(+4) 【グレーター・メタルマスター】 メタルマスターの中でも特に長く生きた個体は、より鋭く硬い金属片に覆われる。さながら金属でできたような外見になる。 レベル23 兵士役 大型・異形・魔獣 XP5100 イニシアチブ+18 感覚 〈知覚〉+24;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:222 ;重傷値:111 再生:10 AC39;頑健36、反応30、意志32;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +30対AC;3d6+9ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+30対AC;4d12+9ダメージ、目標は継続的ダメージ10点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに4マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、4マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは20点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】28(+20)【敏】20(+16)【判】27(+19) 【耐】30(+21)【知】8(+10) 【魅】24(+18) ■メタルマスターの戦術 メタルマスターは3種類のマグネティズム・オーラを駆使して戦う。多くの敵が金属の鎧を身につけている場合は、リぺリング・オーラでつきはなし、少数の場合は逆にアトラクション・オーラで引き寄せる。多くの敵に接近された場合はメタル・ストームを展開する。 磁力を使って金属片を浮遊させ、マグネティック・ブレードで遠い場所にいる敵を切りつける事もできる。 ■メタルマスターに関する知識 〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:メタルマスターは地下に棲む肉食クリーチャーで、特に人型生物の肉を好む。彼らは深淵語を話せるが、会話自体あまり好まない。 難易度20:メタルマスターの正体は不明な点が多いが、ただの巨大ナメクジではなく、邪悪な意志をもった“彼方の領域”から来た怪物であると考えられている。 ■遭遇グループ メタルマスターはその能力を使う関係上、金属の武器を使うクリーチャーと行動を共にする事は滅多に無い。仮にそのような場合でも彼らは味方に与える影響を無視してマグネティズム・オーラを使用する。 レベル8遭遇(XP1750) ◆メタルマスター(レベル8 兵士役)2体 ◆ファウルスポーンのおぞましきもの(レベル8 制御役)1体 ◆ファウルスポーンの切り裂き魔(レベル8 遊撃役)2体 ■制作イメージ 3.5版「Lost Empires of Faerun」より、メタルマスターです。 ウッド・ウォウドのデータを元に作成しました。 強大化版という事でグレーター版も用意しました。パラメータのみの違いです。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 METAL MAX 2 タイトル METAL MAX 2 メタルマックス2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-MX ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1993-3-5 価格 9500円(税別) メタルマックス 関連 Console Game FC METAL MAX SFC METAL MAX 2 METAL MAX RETURNS Handheld Game GBA METAL MAX 2改 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メニュー>サポートクラス>モンク>メタルマッスル ※前提《ストロングスタイル》5 [Pv,-,U,-,-,1/格闘WpAkDm+2d] ☆☆☆☆ 前提との相性が良く格闘家ならそう無理なく取得できる。パッシブで一撃が重くなるのはありがたい。 前提5枠は前提5枠なので、CL9までに取るなら成長計画を調整する必要はあるかも。 -- 灯 (2012-01-19 20 54 48) 名前 コメント
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今日 - 合計 - メタルマックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (metarumameC.jpg) メタルマメモン 入手方法ガルルモンから進化 ユキダルモンから進化 ホエーモンから進化 プリンスマメモンへ進化素材:キャンドモン、ナニモン、モノクロモン、ヌメモン、ビッグマメモン 消費エナジー:ver.3×1枚 トノサママメモンへ進化素材:モノクロモン、ナニモン、コカトリモン、ヌメモン、ビッグマメモン 消費エナジー:ver.3×1枚