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登録日:2018/07/04 (Wed) 13 26 00 更新日:2024/03/31 Sun 13 25 00NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 いつか、どこかで アンドロイド キカイダー コラボ系作品救済候補 ソード・シューティングスター ネタバレ項目 ネバーギブアップ ヒート・トリガー メタルダー メタルヒーロー ラビットタンク 主人公 人造人間 人間臭い 俳優の本気 兵器のヒーロー 剣流星 声優の本気 妹尾洸 妹尾青洸 安藤まほろ 待ちたまえ君たち 怒る!! 怒る!!←実際は大して怒ってないらしい 悲劇の主人公 愛すべきバカ 歩く名言製造機 流星刀 涙腺崩壊 漢 真の漢 自己犠牲 親友は人間 超人機 超人機メタルダー 鎧聖メタルダー 飯田道郎 黄金の精神 風よ、雲よ、太陽よ!心あらば教えてくれ…! 何故この世に生まれたのだ!!? 剣流星/メタルダー とは『超人機メタルダー』に登場するキャラクターで、同作の主人公である。 ここでは変身後の姿である超人機メタルダーについても記述する。 演:妹尾洸(現・妹尾青洸) CV(メタルダー時).飯田道郎(*1)、妹尾洸(第2話の冒頭、及び最終回のラストシーン) 概要 第二次世界大戦中、日本軍の起死回生のために古賀竜一郎博士によって作られた超人機。人造人間キカイダーと同様に左右非対称な形や色が特徴だが、身体の赤い左半身は人間の心を、青い右半身は機械の戦う力を表す。 後述の自省回路や戦闘マニュアルコンピュータといった戦時中に製作されたにもかかわらず、半世紀以上経った現代でも追いつけない高度な技術が多数秘められている。 人間体である剣流星のモデルは、神風特攻隊で戦死した博士の息子である古賀竜夫海軍中尉。(演者の二役) 完成時には既に日本は終戦を迎えており、古賀博士により表向きは処分したと装い極秘に建造したシルバーカークスに封印されていた。しかし、42年後にネロス帝国の存在を知った博士により解放。今後は流星自身がネロス帝国と戦うこと、そして博士自身が虐殺されることで"死"の概念を半ばゴリ押し気味に教え込まれ、以降はロボット犬・スプリンガーと共にいつ果てるか知らぬネロス帝国との戦いに身を投じることとなった。 竜夫の姿をモデルとしているためか、戦争さえなければヴァイオリニストになれた程の音楽の才能の持ち主と称された竜夫同様にヴァイオリンが得意で音楽をこよなく愛する。そのためラプソディとの戦闘で名器ストラディバリウスを壊すことはできなかった。また、サックスを演奏することもあるなど、彼なりの"自我"や"嗜好"も備わっている。そのため、決して全てが竜夫のコピーではない(*2)。 起動したばかりの当初は明確な一般知識や目的もインプットされておらず、ただ単に無我夢中で戦っていた。特に「生」の概念の乏しさに関しては、雄闘バーベリィの追撃を受けた際に偶然通りかかった仰木舞を囮にした程。だが、現代社会を知らないまま見知らぬ物に満ちた世界に興味を持ったことから、舞や北八荒をはじめとした人間たちや元戦闘ロボット軍団・暴魂トップガンダーとの交流を通じ、徐々に冗談を言ったり嘘を疑うなど成長を遂げていった。 一人称は「僕」。ただし初期には「俺」も使っていた。 瞬転メカニズム 通常は流星の姿であるが、ネロス帝国に対する怒りなど、感情が高ぶることで「怒る(いかる)!!」の掛け声とともに、メタルダーへと「瞬転」する(*3)。 目に見える反応としてはまず「怒る(いかる)!!」と叫んだ後、落雷と共に全身にスパークが迸る。次に全身が暗転により包まれた後、姿形がメタルダーのものになりエレクトロアイが発光し暗転が解除。全身から赤と青の光を放った後で、内部フレームがむき出しになっている両腕前腕部を右→左の順に保護アーマーを発光させながら装着(*4)。最後は仁王立ちと共に水色の光を放出し、"瞬転"が完了する(*5)。 大抵の場合は戦いの最中に瞬転を行うが、サイドファントムの運転目的だけでメタルダーになることもあった。 また、瞬転すると体外から膨大なエネルギーを放出する性質がある。31話ではそこを帝王ゴッドネロスに目を付けられ、瞬転時に放出するエネルギーに反応し自爆するアンドロイド・夢を差し向けられた際は瞬転不可能に陥った(*6)。 剣流星の体内に秘められていた全エネルギーが、感情の高まりと共に頂点に達した時!彼は、超人機メタルダーに瞬転する!! 技・能力 「争いを好まぬ僕に武器はない」と自ら語るように、基本的には外付け・内蔵を問わず武器と呼べるものは装備しておらず接近戦に特化されており非常に高い戦闘力を誇る。 弱点は遠距離攻撃が充実していないことであるが、戦況に応じてその場にある木や岩や鎖、奪った相手の武器などを用いることで自身の弱点をカバーしている。16話では戦闘ロボット軍団暴魂クロスランダーが落とした拳銃を使用した事もある。 また例外として竜夫の形見である短剣をトップガンダーや帝王ゴッドネロスとの決戦に携帯し使用。メタルダーを勝利へと導いた。 ●身体スペック 長いので短縮 身長:190cm(流星時は186cm) 体重:250kg(流星時は重力制御により100kg) 走力:100mを1.5秒(流星時は11秒) ジャンプ力:150m パンチ力:厚さ100mmの鉄板をぶち抜く。最大出力を出せば重量で遥かに勝る戦闘ロボット軍団・豪将ガルドスを吹き飛ばすほどの威力を誇る。 キック力:厚さ200mmの鉄柱をへし折る エネルギー:古賀博士が発見した超重力エネルギーKOGA-Xを使用。ベルトにある超重力制御装置でコントロールし、瞬転や流星の姿の制御を可能とする。この装置を破壊されると超重力エネルギーが暴走し、地球を吹き飛ばすほどの大爆発を起こすとされ、超重力エネルギー装置を完全に破壊する以外に回避の方法はない。これを実行すると流星の姿に戻ることは二度と無くなる。 記憶力:空白だった42年間の歴史を図書館で調べて数分で埋められる。また、サッカーのビデオを見ただけでコーチとしての能力を身につけられる。この能力を生かして分身の術を編み出したこともある。 聴覚:1km先の1デシベルの音も聴けるほか、電波も受信できる。通信ユニットも内蔵。さらに、音波や電波を発信するネオサイクルサウンドも内蔵されており、特殊音波でイルカなどの動物と会話できる。この機能を使い、機甲軍団・暴魂アグミスの特攻を回避した事がある。 視覚:1.5km離れた場所のゴルフボールも見分ける。X線、赤外線、紫外線、冷熱反応、生体反応などのセンサーも持つ。ズームアップセンサーにより、拡大分析も可能。クリアレンズにより、粒子の隙間から壁の向こう側を見られる。これらの機能は流星時にも使用可能。その他に記録用のコンパクトディスクもセットされている。この機能を利用して敵の弱点や正体を調べる事が可能。20話ではこの機能を使って、デスターX1が熱センサーで探知をしていることを突き止めた。 嗅覚:自然界の匂いに対するセンサーは人間と同等で、薬物や金属同士が摩滅して発する匂い、火薬などの匂いを感ずる高度のセンサーを持つ。 握力(メタルクラッシュ):硬い鉱物も粉々に砕く。パワー増幅システムを作動させ、さらに強力なパワーを発揮することも可能。超重力エネルギーとの併用で大型ブルドーザーも簡単に引っ張ることができる。20話では石を握りしめ高熱を発生させ、それを投げることでデスターX1の熱センサーをかく乱させた。 指:内蔵された鉄の爪・アイアンクローにより、険しい崖やビルもよじ登る。 足:裏に内蔵された真空吸着装置により、いかなる斜面も登れる。 メカ生体機能循環システム:背中に内蔵されており、人間に有害なガスを除去できる。生体維持装置に接続している。 ●自省回路・戦闘マニュアルコンピュータ メタルダーの持つ最大の機能。 自省回路は、「汝の敵をも愛せ」という古賀博士の博愛精神により搭載された特殊回路。左半身に内蔵されている。これにより人間と変わらない心を持ち、敵に敬意や共感を抱くこともある。 あくまでこれはロボット三原則のような人間への「不殺」のルールを課すものではなく、人間らしい心と理性をもたらすものである。(*7) 戦闘マニュアルコンピュータは右半身に内蔵されている戦闘回路。戦闘時では視覚・聴覚器官などを併用することで相手の弱点を解析し攻撃・反撃に移る。 非常時にはパワー増幅システム回路を最大限にパワーアップさせて人間で言う所の火事場の馬鹿力を発揮させることが可能。 古賀博士によって戦闘回路と自省回路のどちらか一方のみを強化すると二つの能力のバランスが崩れ改造による強化ができないように(*8)設計されている。その代わり、「学習」により精神力を鍛え、それによって自省回路の能力を強化できるようにし、自省回路の能力が強化されるとそれとバランスを取るために戦闘回路に精神波が送られ、今度は戦闘力が強化される…という学習(*9)により性能がアップする特異なシステムを持っている。 ●レーザーアーム 腕に超重力エネルギーを集め手刀を超高速で振動させて敵を一刀両断する技で、最も使用頻度が高い。厚さ10センチの鋼鉄も切断する威力を持つ。 左右どちらの腕でも使用可能で、7話のタグ兄弟戦では両腕で同時使用したこともある。また、腕にエネルギーを集めた状態で白兵戦を行うことも可能。 序盤では小指の先から肘に沿って弓形の光刃が形成されていたが、7話から前腕部全体が光に包まれるようになった。17話からは技名も叫ぶようになり、36話では仰木タグスキーの鎧のみを破壊したりと威力を調節できるようになった。 ●Gキック 6話で初使用した、右足に集めた超重力エネルギーを全開にして放つ飛び蹴り。10トンの岩も砕く威力。 単独でも強力だが、レーザーアームからの繋ぎ技として使うことも多い。 ●メタルボンバー 空中で横にスピンしながら敵に突進し、両手でパンチを叩き込む。21話で初使用。 このバリエーション技でスクリューボンバーという必殺技も存在する。 ●メタルトルネード 空中で横にスピンしながら敵に突進し、Gキックを叩き込む。19話で初使用。 ●メタルホーネット 横に高速スピンしながら敵に突進し、すれ違いざまに敵の脇腹に手刀を決める。 25話で初使用し、以後繋ぎ技として使用された。 ●プラズマパンチ 敵を真上に放り投げ、自らもジャンプして落下してくる敵に強烈なパンチを叩き込む。20話で初使用。 ●真剣白刃取り 7話のタグスロン戦で使用。タグスロンの薙刀を受け止めた。 ●三角飛び ここから飛び蹴りを放つこともある。 ●分身の術 忍者を研究して編み出した技で4人に分身する。 軽闘士・影との戦闘で得た経験を基にし、舞の仕事の撮影で忍者に扮した際に編み出した。 ●サイドファントム メタルダー専用の青色のサイドカー。元ネタとは異なり黄色ではない。 飛行能力を備え、戦闘マニュアルコンピューターと連動した自動操縦装置を内蔵する。さらに、本体とサイド部分が分離して別個に走行できる。 第36話では舞と八荒を逃がすために発進させられ、その際は八荒が運転した。 メタルダー同様に武装はなく体当たりで攻撃する。 全長:2450mm / 全幅:1497mm / 全高:882mm / 重量:240kg / 地上最高速度:時速900km / 空中最高速度:マッハ3 ●メタルチャージャー 流星専用の赤色の乗用車。外見は市販車と変わらず、メタルダー以外でも運転できる(第13話)。 車体側面の装甲が主翼に変化し、前部と尾翼を展開、飛行能力を発揮する。超重力エネルギーで動くため、ガソリンは不要。 ベースは、6代目のマツダ・ファミリア。 中盤から実車がマイナーチェンジ版(後期型)に変更になったが、ミニチュアはそのまま前期型の形状のままだったため、実車とミニチュアとの形状が異なる。 こちらも武装は存在しない。 全長:2450mm / 全幅:3044mm / 全高:2060mm / 車両重量:1200kg / 駆動方式:4WD / 地上最高速度:時速700km / 空中最高速度:マッハ2.5 / ナンバー:品川59や56-51 この他、本編未使用であるがメタルソード(腕の超重力エネルギーを全開させ手刀で敵を水平に真っ二つにする)、ヘッドクラッシュ(頭部にレーザーシールドを作った頭突き)、半球状のバリアを形成する能力(雄闘ジャースの攻撃を弾くカットが前期エンディングに存在)がある。後、夢は見れない。 18話での爆弾が内蔵された烈闘士ザーゲンとの戦いではレーザーアームが使えないため(*10)、右腕に食い込んだザーゲンの大鎌で敢えて右腕を切り、それをザーゲンの胸の爆弾の起爆スイッチに投げつけて爆発させるというロボならではの戦術を取った(*11)。 有りのままの自分を太陽に晒した超人機の結末 以下、本編のネタバレ 長きに亘る戦いの末に37話でトップガンダーを失うもののネロス帝国を壊滅させた。だが、最終話でゴッドネロスを撃破するものの自身の超重力制御システムが損傷。増大する超重力エネルギーによって地球破壊の危機が迫る中、メタルダーは八荒に超重力エネルギー装置の破壊を頼み、超人機の能力と流星としての姿とを引き換えに地球を守った。 ありがとう、八荒、舞さん。 剣流星に戻れない僕は、もう君達の社会には帰れないんだ。 僕は…いつまでも君達のことを忘れない。 その後、スプリンガーと共に何処ともなく旅立って行った。 僕は…生まれてきて良かった! 八荒、舞さん。君達に会えて、嬉しかった。 君達の永遠の幸せを祈る。 そして僕は…いつか必ず甦る! いつも遠くから、君達のことを見守っているよ… なお、児童誌で連載されていた漫画版では、結末こそは変わらないものの、世界のどこかに居るであろう超重力エネルギー装置を修理できる人を探す旅に出る、という流れになっており、 ほんの少しだが救いのあるエンディングとなっていた。 超重力装置を修理できる人を探す旅に出るよ… そして舞ちゃん…ぼくはきっと帰ってくる! 剣流星として! 涙を流しながらも、それを笑って見送る舞。 愛犬と共に旅立つ彼…「メタルダー」の顔には、機械でありながらも、人間「剣流星」と全く変わらない、優しい微笑みが浮かんでいた… “メタルダーよ… 君の青春は輝いているか?” もちろんです!………古賀博士… ぼくは生まれてきて良かった!! ぼくの思い出の全てが輝いているんです! 余談 待ちたまえ君たち ふたば☆ちゃんねるのスレで上げられたネタ画像の中に「待ちたまえ君たち」というものが存在。 これは2005年8月14日の当スレにて上げられたネタ画像で、ガンダムシリーズに登場するキャラを例に挙げた「ギャルゲーにおける髪の色と性格の関連性」という話題に端を発したのがきっかけで、内容はレイン姫とファイン姫が双方の色のことで仲違いを始めたところをメタルダーが現れ、上記のセリフで仲裁に入るというものである。 pixivでは今もこれをパロディ化したイラストが投稿されており、プリキュアシリーズや東方シリーズのキャラがレインとファインの2人に代わって登場し、仲裁に入るキャラも流星やてぇんさあい物理学者のように半身がそれぞれ赤と青のカラーリングで分けられている点が踏襲されている。 メタルダーの海外版に相当する「バーチャル戦士トゥルーパーズ」では主人公であるライアン・スティールがメタルダーに相当するVR戦士に変身する。 なお、ライアン自体はサイボーグでは無い人間で、時折平成ライダーシリーズにおける素体に相当する軽装形態の「VRダブルバトルモード」も登場することもあった。 また、メタルダーの映像ストックが切れた後に制作されたシーズン2では変身後の姿が宇宙刑事シャイダーに変更されている。 メタルダーの声を担当した飯田氏は次作の「世界忍者戦ジライヤ」でも声のゲストとして出てくるが、元々悪役が多かったためか(*12)、今度は一転して悪役の「火忍チャンカンフーの息子(正式名称)」の声を担当した。 僕は…生まれてきて良かった! 八荒、舞さん、wiki籠りのみんな。君達に会えて、嬉しかった。 君達の永遠の幸せや追記、修正を祈る。 そして僕は…いつか必ず甦る! いつも遠くから、君達のことを見守っているよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコニコで最終回が配信された日に投稿されるとは…乙 -- 名無しさん (2018-07-04 16 00 17) よく見たらこれ、ほとんど本家ウィキからの盗用っぽくない? -- 名無しさん (2018-07-04 16 07 35) TOAのルークといくつか共通点があるような気がする。 -- 名無しさん (2018-07-04 20 04 27) 人とロボットという壁を乗り越えたジャンパーソンの最終回がこれに対するアンサーだったのかなあと -- 名無しさん (2018-07-06 13 33 22) スーパーヒーロー作戦では終盤離脱するのでメインにしにくい・・・のだが、使い勝手悪くない上にシナリオで美味しい所持ってくのでやっぱり使いたくなる・・・ -- 名無しさん (2018-07-06 15 45 25) ↑一方で初戦闘の時のめんどくささといったら… -- 名無しさん (2018-07-06 21 40 58) 当時「怒る!」という台詞を近所の幼稚園児がまねしたまねした。 -- 名無しさん (2018-07-10 09 55 57) よい子の諸君!今やっている朝ドラは無関係だ! -- 名無しさん (2018-07-26 17 10 03) これ、人間体に戻れなくなっただけで、人格や感情はそのままなんだよね? だとしたら、人類とロボットが差別なく付き合える時代が訪れたら、彼も仲間の元に帰れるかも……。 -- 名無しさん (2018-10-20 13 48 49) ↑本人は悔いないだろうし幸せだったって言うけど、本心なんだろうけど、それでも再会して欲しいよね -- 名無しさん (2019-05-07 10 09 28) 旧日本軍の攻撃機に流星という名前の機体が存在する -- 名無しさん (2019-06-23 14 34 58) DVD-BOXの告知ポスターの書き下ろしイラストがその後のメタルダーって感じでせつない -- 名無しさん (2019-06-23 15 42 27) 第一話でクールギンらにフルボッコにされて負けた印象が強いけれど、それ以降は何気にメッチャ強いよね。ロボットのヒーローは他にも沢山いるが、センサーが割とチートスペックで「不意打ちの類はほぼ不可能」ってのは大きい。あと、肉を切らせて骨を断つ…というか、敵の攻撃をある程度喰らったら即座に本質を見抜き、それを活かして速攻で逆転勝利するという展開が多いのが印象的だった。 -- 名無しさん (2019-07-05 00 01 06) ↑メタルダーの戦闘シーンは時代劇というか宮本武蔵をはじめとする剣豪ものの作品を強く意識されているそうな。 -- 名無しさん (2019-07-15 17 25 49) キカイダー(機械)に -- 名無しさん (2019-09-14 00 03 49) 対抗してメタル(金属)ダーと言うのは本当だろうか。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 05 32) 名前 コメント
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メタルキングオンリー地図Q A 詳細ページ 全19種。 地形 ID 地図名 場所 発見者 ボス 階層 走破 備考 Base No 殿堂入り 洞窟 0E5C-L 見えざる魔神の道Lv87Ruby Path of Doom Lv.87 54 まさゆき 滅 B15 3 53 まさゆきの地図 166-169,180-201,210-219 17 最優良レベル 洞窟 0A9F-K あらぶる獣の世界Lv64Emerald World of Woe Lv.64 07 アルトリアよしゆきだいすけせいふくゼシカドルゆりっぺジェイさとしん 爪 B8 1 17 ぱぱメタキンよしゆきメタキンだいすけメタキンシウマイ最浅メタキン寝落ち最浅メタキン㌦最浅メタキンゆりっぺメタキンJメタキン改さとしんメタキン 220-248 4 86 まさひろ ましゃメタキン 230-248 水 7854-G けだかき大地の沼地Lv58Silver Marsh of Bane Lv.58 5D ランカせいふくともかはるゆきクロム…ドルたく 教 B11 2 43 ランカシウマイ水メタキンロウきゅーぶ水メタキンはるゆきメタキン㌦水メタキン. 120-136,150-153 3 8A アロービアンカよしくんちゅりすぎした アローQ90クリアご褒美水メタキン臼倉水メタキン相棒水メタキン 114-119,140-147 73 はつこユウみずきななせいふくナインジョンみら はつこ女王バチ水メタキンなな水メタキンシウマイ水メタキンⅡ太田水メタキンⅡアクアパークメタキン. 112-133 準優良レベル 洞窟 25A6-H けだかき空の巣Lv55Silver Nest of Doubt Lv.55 52 ブエナドル 爪 B9 1 40 ブエナオ (69)202-229(52)184-189,200-206,210-224 1 25A6-L けだかき魂の世界Lv79Silver World of Dread Lv.79 69 ナオ 猪 ナオ 177-179,185-201 11 52 にしやん 180-183,190-199 00C8-L00C8-H 呪われし闇の墓場Lv77Bronze Crypt of Hurt Lv.77 1E ピジョンけんいちベーグル 鳥 B9 1 43 ピジョン倉庫人神殿メタキン. (L)173-179,190-192(H)193-226 9 07 シィナ シィナ (L)180-195,201-209(H)196-199,210-220,230-237 7B65-H 呪われし魂の墓場Lv84Bronze Crypt of Dread Lv.84 08 あきやまあゆみ 猫 B9 1 48 台湾イケないメタキンあゆみ銀 (08)190-204,218-219,230-239(87)230-239 15 火山 6487-L 呪われし闇の巣Lv82Bronze Nest of Hurt Lv.82 47 せいふく 猫 B10 2 08 シウマイメタキン 190-196 14 74 アルマたかしたかみちか アルマブエナ火山メタキン. 170-199 5D ゴクウとるネコ 中華火山メタキン豊橋火山メタキン 188-209,220 その他 洞窟 00C5-H とどろく花の巣Lv55Sapphire Nest of Joy Lv.55 94 みさきめい 馬 B12 185-189,206-209 2 7B62-H 大いなる影の世界Lv65Diamond World of Regret Lv.65 6D まどか 機 B12 (6D)187-189,200-229(04)215-223 5 447C-H あらぶる風の奈落Lv69Emerald Abyss of Glee Lv.69 06 としお 爪 B11 2 32 (86)200-209,220-239(6F)190-204,210-214,221-239(06)190-199,209-235 6 60DC-L 呪われし運命の奈落Lv76Bronze Abyss of Fear Lv.76 0E ロロノア 猪 B15 2022浅草カカシメタキン 190-206 7 21B6-J 呪われし魂の奈落Lv77Bronze Abyss of Dread Lv.77 35 ゴクウ 巨 B13 3 19 2021青春18メタキン (35)150-179,190-191(1E)160-166,190-195 8 7C01-L 放たれし魂の世界Lv79Steel World of Dread Lv.79 4E ナイン 猪 B16 176-192 10 31 てっくる 170-192,210-218 36A1-I36A1-J わななく闇の奈落Lv79Gold Abyss of Hurt Lv.79 51 ステラミカエル 猪 B14 3 13 (I)130-149,160-174(J)150-159,175-186 12 7E でぶ (I)133-139,147-166(J)167-174 21B6-I 呪われし魂の奈落Lv80Bronze Abyss of Dread Lv.80 35 リリス 猪 B13 3 19 142-149 13 1E りゅうじ 140-159 447C-L あらぶる運命の道Lv84Emerald Path of Fear Lv.84 06 Riamuでぶカミュ 鳥 B11 2 32 FGマルチメタキン (86)180-189,192-199(6F)177-189,220(06)169,186-189,200-208 16 0E5C-L 見えざる魔神の道Lv87Ruby Path of Doom Lv.87 6B アツキ 滅 B15 3 53 170-185,190-213 17 54 ごすみっくまどろみ 名古屋ゆき名古屋ゆきⅡ 166-169,180-201,210-219 36A1-L わななく悪霊の奈落Lv91Gold Abyss of Ruin Lv.91 51 ひでき 猫 B14 3 13 187-208 18 7E ミドリ 175-185,190-199 火山 003B-L 放たれし星々の世界Lv94Steel World of Evil Lv.94 68 ヒジリ 竜 B15 せいなる火山ネタキン (68)169,180-187,200-209(51)173-179,183-189 19
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アニメタルをお気に入りに追加 アニメタルのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット アニメタルの報道 【Mary s Blood インタビュー】曲のキャラクターが全部違うから、どれも主人公になり得る(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 限定25名【バンド上達塾】テクニカルベーシストMASAKI & IKUOによるワークショップ! この共演のワークショップはBASS ON TOPだけ! - PR TIMES 日本限定企画として『メタル・ディズニー』が完成!ディズニー楽曲が遂にメタルに - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 二代目アニメタル、歌姫Queen.Mの謎を残したまま『MUSIC JAPAN』に出演決定 - BARKS 二代目アニメタル「MUSIC JAPAN」出演で正体が明らかに!? - okmusic UP s 二代目アニメタル、謎の歌姫Queen.Mが歌う「創聖のアクエリオン」を公開 - BARKS 【インタビュー】喜多村英梨「“アニメタル嬢だよね”って言われたい」 - BARKS BABYMETAL×アニメタルUSA日米メタル対談をナタリーで - ナタリー アニメタルUSA、セカンドアルバム『アニメタルUSA W』は6月6日発売 - BARKS アニメタルUSA×影山ヒロノブ、日米つなぐアニソンコラボ - ナタリー <LOUD PARK11>アニメタルUSAに、ももいろクローバーZまさかの乱入 - BARKS USメタル界精鋭が新バンド「アニメタルUSA」結成 - ナタリー メタル重鎮結集、まさかのアニメタルUSA登場 - BARKS アニメタルとは アニメタルの29%は記憶で出来ています。アニメタルの23%は大阪のおいしい水で出来ています。アニメタルの16%は理論で出来ています。アニメタルの13%は濃硫酸で出来ています。アニメタルの12%はハッタリで出来ています。アニメタルの6%は月の光で出来ています。アニメタルの1%はミスリルで出来ています。 アニメタル@ウィキペディア アニメタル Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アニメタル このページについて このページはアニメタルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアニメタルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハルメタルドールズ 登場人物 コメント タイプ1:はがね カコベンによる4コマ漫画作品。 「まんがタイムきららMAX」にて2019年5月号から6月号まで「ハルメタルドールズ!」のタイトルでゲスト連載。その後、改めて「ハルメタルドールズ」のタイトルで9月号から連載中。 登場人物 シェイミorモルペコ:鐘町チズ フォルムチェンジで再現 ミカルゲ:柊かなめ ボーマンダ:雨村ヒミコ 太眉毛から ミルタンク:大豪院マコト 巨乳から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-24 18 32 15
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「ビヨンドザタイム! フルメタルブレイク!」 【名前】 フルメタルブレイク 【読み方】 ふるめたるぶれいく 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP24「ベスト・フレンド2121」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ 【詳細】 仮面ライダーウォズフューチャーリングキカイの必殺技。 キカイミライドウォッチがセットされるビヨンドライバーのクランクインハンドルを持ってマッピングスロット部分を再開閉し発動。 両肩から拘束具を射出し、標的を逃走できないようにする。 【余談】 公式サイトではフルメタルブレークと誤記されている。
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◆メタルライダー ←戻る (Lv60+機界操士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +6 +5 +5 +9 +6 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - +15% - +20% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 相乗的相互関係 強化 『相互関係』専用強化アビリティ / 『相互関係』のAC+1 互いの上昇合計値の20%分、さらに互いの行動力が上昇する 2 0 CLv1 『相互関係』修得 - - - - - - - - - - - - 破壊指令 強化 『スクランブル』専用強化アビリティ / 『スクランブル』のAC+1 発動直後の召喚ユニットの与ダメージを15%上昇させる 2 0 CLv1 『スクランブル』修得 - - - - - - - - - - - - 秘密兵器 一般 召喚ユニット配置時、行動不能状態で配置される 次ターン開始時に解除、攻撃+防御+魔攻+魔防力をターン数*3%分上昇させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 鋼鉄の咆吼 一般 召喚ユニットの攻撃後、20%で敵前衛にスタンを追加する 自身の鉄属性攻撃値で異常効果上昇 / 自身とユニットの待機ゲージ+50 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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よみがな:めたる・さめはだー 分類:キャラクター 説明文 ロックマンX6に登場するボスキャラ、メタルシャーク・プレイヤーの俗称。 ロックマンXシリーズの8ボスは例を挙げると、原則的には下記の法則性でネーミングされている。 【属性、攻撃手段など】・【モチーフの動植物などの名前ををもじったもの】 例:ストーム・イーグリード しかし「メタルシャーク・プレイヤー」はそれを逸脱しているため、Xスレ住人により「メタル・サメハダー」と名付けられた。
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ニコニコ動画/マリオ/マリオ×メタルギア 2008-10-13 メタルマリオソリッド フルボイス版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1567338 メタルギアマリオ無線へん http //www.nicovideo.jp/watch/sm1575423 メタルギアまりお無線2回目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1672788 めたるぎあマリオ無線3回目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1947618 めたるぎあまりお無線4回目 めたるぎぁまりさ。 めたるギアまりお無線5回目 ◇◆『ニコニコ動画/マリオ』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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編集しますか? ⇒はい いいえ 初版と最新版 初版:2015/01/02 (金) 11 27 30 最新版:2015/11/01 Sun 10 14 25 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:メタルスライム 登場作品:ドラゴンクエストシリーズ 攻撃 フィールドスマッシュのみ登場。攻撃は一切しない。ボーナス敵でありこちらを見つけるとものすごい速さで逃げる。だいたい4回くらい攻撃を与えると大量のパワーアップアイテムを落とす。 関連 新ザコキャラ投票 ザコ敵リスト ザコ敵テンプレ コメント ものすごい速さか…もしかして世界最速のソニックも超えてしまうのか?…そこまでは行かないか -- 会田理久武 (2015-10-30 18 59 14) さすがにそこまで速いと倒すのは無理だと思います。 自分のイメージではボッパラム(亜空軍でこちらを見つけると逃げ出すアイツ)より少し速いぐらいです。 ボッパラムは結構足が速く、メタスラはそれより速いので、ものすごい速さという言い方はおかしくない……はず ※誰だか知りませんが、ここのページと遺跡平原をを編集可能にしてくださった方ありがとうございます! -- ブロッコリー (2015-10-31 23 27 15) 名前 コメント
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野生レベルでの相場を、野生に存在しないコアは一般に出回っているレベルの相場でお願いします。 コメント残しや更新をする人がいないサーバーは、データが古い場合があります。 紅葉の扉 青銀の扉 黄金の扉 桃花の扉 メタコア 0 0 0 0 メタマジロ 0 0 0 0 ハネドクロ 0 0 0 0 ニッパ 0 0 0 0 オイルポット 0 0 0 0 メカボール 0 0 0 0 ネジボール 0 0 0 0 オイルポト改 0 0 0 0 ロボタ 0 0 0 0 モノアイ 0 0 0 0 チビメタ 0 0 0 0 ガメタン 0 0 0 0 ボクール 1億 0 0 0 ニッパ改 0 3,000,000 0 0 ネジボール改 20,000,000 3,000,000 0 0 ハネドクロ改 2.5億 0 0 0 エジプティ 2億 1.1億 5億 0 モノアイ改 0 6,000,000 0 0 トット 0 0 0 0 キャボルブ 50,000,000 0 0 0 ラクタート 5,000,000 2,500,000 3,500,000 2,000,000 エジプティ改 5億 3億 0 0 単眼壱式 0 0 0 0 ラクタート改 50,000,000 12,000,000 70,000,000 20,000,000 トット改 0 0 0 0 SB02 2億 1.5億 6.2億 80,000,000 単眼壱式改 0 0 0 0 アヤイ 15億 0 0 0 SB05 15億 0 15億 10億 単眼弐式 0 0 0 0 SB02改 3億 0 0 0 ワットラ― 5億 0 0 0 単眼弐式改 0 0 0 0 ジェッター 28億 18.5億 30億 20億 アルマ 0 0 0 0 メタコア改 0 0 0 0 SB05改 40億 0 0 0 アヤイ改 0 0 0 20億 チビラクタ― 0 0 0 0 アルマ改 0 0 0 0 GANBA 0 0 0 0 RANBA 42億 0 0 30億 SANBA 0 0 0 0 NANBA 0 0 0 0 ブリッド 120億 50億 0 0 チビメタ改 0 0 0 0 ジェッター改 0 0 0 0 ブリッド改 0 0 0 0 スピニティ 0 0 0 0 RITA-B 0 0 0 0 スラッグ 0 0 0 0 RITA-R 0 0 0 0 デストロイ 0 0 0 0 デストロイ改 999億 0 0 0 紅葉の扉 青銀の扉 黄金の扉 桃花の扉 コメント 編集が苦手な方は、変更内容をこちらにコメント残しお願いします。(最新10件のみ表示されます) コメントの頭にあるラジオボタンをチェックすることで、そのコメントに対するリプライも可能です。 黄 ラクタ100万ぐらいだよ - 名無しさん 2010-01-17 20 34 04 総合の/05895.8「¥ - BF 2010-06-07 10 26 06 トイレマン - gck 2010-07-21 07 33 49 白だまってw ラクタ改1億で売れましたあとラクタが100万くらいだったらそれLv低いんじゃねえの? - 暗黒の朧 2010-09-04 14 57 06 たしかにWW - あいす 2010-12-29 20 07 46 名無し - DDD 2010-12-29 20 23 16 ブリッド黄金のLC相場いくらぐらいですか?おしえてください - 山崎 2011-03-06 11 35 08 扉変わってんのに対応しないし・・面倒くさいのか? 紅葉ラクタ1500万 - BLACKGUM 2011-07-09 20 58 24 青はSB05 5億くらいですょ - 青銀 2011-07-27 14 53 29 糞相場表つくってんじゃねぇよゴミユーザー共。 はよシネ - mm運営 2013-12-03 12 21 03 名前