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Q 1987年にゲーム『メタルギア』第1作が発売された家庭用コンピュータは? A MSX2 Q GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』でVRトレーニングモードに収録されたステージ数は何ステージ? A 180 Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた上院議員の名前は? A ハッチ Q アームズ・テックが開発したゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する核搭載型二足歩行戦車はメタルギア○○○? A RAY Q 携帯電話用ゲーム『メタルギアソリッドモバイル』で、スネークにメタルギア製造施設の侵入を依頼する科学者は? A リード Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するオーストラリア出身の敵はスラッシャー・○○○? A ホーク Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? A マリオネット Q ゲーム『メタルギア』シリーズで使用するとライフが回復する効果があるアイテムは? A レーション Q ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する狙撃用ライフルは? A PSG1 Q ゲーム『メタルギア』第1作で最後の敵であるビッグボスを倒すために必要な武器は○○○○ランチャー? A ロケット Q ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機は○○○便? A 326 Q ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? A テリコ Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦でパイソン選択時のみ使える武器は○○グレネード? A LN Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するカニンガムのコードネームは? A ボア Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場する新兵器はメタルギア○○○○? A RAXA Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? A ヌル Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』で捕虜となったスネークが拷問を受ける建物は○○館? A 迎賓 Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークの体内に埋め込まれた無線通信などに利用する超小型の機械は○○マシン? A ナノ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でレーダーなどの電子機器が正常に動作しない状態のときに表示される言葉は? A 電波障害 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で無線でスネークをサポートする女性キャラ、メイ・リンの出身大学は? A MIT Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、FOXHOUNDのメディカルチーフを務める女性は○○○・ハンター? A ナオミ Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、形状記憶合金でできた核弾頭の起爆セットおよび解除をするための鍵は「○○○キー」? A PAL Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? A 愛国者達 Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、レーションにまとわりついて勝手に食べてしまう生き物は? A フナムシ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電が最初から装備しているスーツは「○○○スーツ」? A スカル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電も過去に行なったことがある、コンピュータ上で行う軍事演習は「○○訓練」? A VR Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアーセナルギアに搭載された超大規模情報処理システムは「○.○.」? A GW Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ海軍の特殊部隊の略称は? A SEALS Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟電算室に人質として捕らえられた人物はリチャード・○○○○? A エイムズ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが使用するスイッチ式の爆弾の名前は? A TNT Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? A 貞淑 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? A CQC Q ゲーム『メタルギアソリッド3』のキャッチコピーは「任務は、最愛の人を○○こと。」? A 殺す Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するパラメディックがお気に入りのアヒル柄のカムフラージュは? A ガーコ
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Q 1987年にゲーム『メタルギア』第1作が発売された家庭用コンピュータは? A MSX2 Q GBカラー用ゲーム『メタルギアゴーストバベル』でVRトレーニングモードに収録されたステージ数は何ステージ? A 180 Q PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機に乗っていた上院議員の名前は? A ハッチ Q アームズ・テックが開発したゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する核搭載型二足歩行戦車はメタルギア○○○? A RAY Q 携帯電話用ゲーム『メタルギアソリッドモバイル』で、スネークにメタルギア製造施設の侵入を依頼する科学者は? A リード Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場するオーストラリア出身の敵はスラッシャー・○○○? A ホーク Q ゲーム『メタルギアゴーストバベル』に登場する文楽人形の使い手は○○○○○○・アウル? A マリオネット Q ゲーム『メタルギア』シリーズで使用するとライフが回復する効果があるアイテムは? A レーション Q ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する狙撃用ライフルは? A PSG1 Q ゲーム『メタルギア』第1作で最後の敵であるビッグボスを倒すために必要な武器は○○○○ランチャー? A ロケット Q ゲーム『メタルギアアシッド』でハイジャックされた旅客機は○○○便? A 326 Q ゲーム『メタルギアアシッド』に登場する、アメリカ人と日本人のハーフの女性兵士は? A テリコ Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』の通信対戦でパイソン選択時のみ使える武器は○○グレネード? A LN Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するカニンガムのコードネームは? A ボア Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場する新兵器はメタルギア○○○○? A RAXA Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』に登場するドイツ語で「無」を意味する絶対兵士は? A ヌル Q ゲーム『メタルギアソリッドポータブルOPS』で捕虜となったスネークが拷問を受ける建物は○○館? A 迎賓 Q ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークの体内に埋め込まれた無線通信などに利用する超小型の機械は○○マシン? A ナノ Q ゲーム『メタルギアソリッド』でレーダーなどの電子機器が正常に動作しない状態のときに表示される言葉は? A 電波障害 Q ゲーム『メタルギアソリッド』で無線でスネークをサポートする女性キャラ、メイ・リンの出身大学は? A MIT Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、FOXHOUNDのメディカルチーフを務める女性は○○○・ハンター? A ナオミ Q ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、形状記憶合金でできた核弾頭の起爆セットおよび解除をするための鍵は「○○○キー」? A PAL Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、アメリカを裏で支配しているといわれている秘密組織は? A 愛国者達 Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、レーションにまとわりついて勝手に食べてしまう生き物は? A フナムシ Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電が最初から装備しているスーツは「○○○スーツ」? A スカル Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、雷電も過去に行なったことがある、コンピュータ上で行う軍事演習は「○○訓練」? A VR Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアーセナルギアに搭載された超大規模情報処理システムは「○.○.」? A GW Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアメリカ海軍の特殊部隊の略称は? A SEALS Q ゲーム『メタルギアソリッド2』で、シェル1中央棟電算室に人質として捕らえられた人物はリチャード・○○○○? A エイムズ Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークが使用するスイッチ式の爆弾の名前は? A TNT Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、主人公スネークに課された任務の通称は「○○なる任務」? A 貞淑 Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、近接戦闘術を意味するアルファベット3文字は? A CQC Q ゲーム『メタルギアソリッド3』のキャッチコピーは「任務は、最愛の人を○○こと。」? A 殺す Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するパラメディックがお気に入りのアヒル柄のカムフラージュは? A ガーコ
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タイトル METAL GEAR AC!D よみがな めたるぎあ あしっど 発売日(日本) 2004/12/16 発売機種 PSP 前作 メタルギアゴーストバベル 次回作 メタルギアアシッド2 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 野尻真太監督作品。 戦術シュミレーションとなったメタルギア。次作に比べると操作性に難有り 関連商品 攻略本 メタルギア・アシッド・公式ガイド・ザ・コンプリート (KONAMI OFFICIAL BOOKS) サウンドトラック → 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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タイトル METAL GEAR SOLID よみがな めたるぎあ そりっど 発売日(日本) 発売機種 PS1/PSP.PSVita.PS3(アーカイブス) 前作 メタルギア2ソリッドスネーク 次回作 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ 目次 目次 概要 メタルギアソリッドインテグラル メタルギアソリッドツインスネークス 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッドインテグラル MGS1の完全版 音声は英語 VRミッションの完全版 メタルギアソリッドツインスネークス MGS1をMGS2でリメイクしたもの 音声は英語 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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好きな武器は何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サブマシンガン 61 (21%) 2 最強な刀 53 (18%) 3 必殺技系・超必殺技系 38 (13%) 4 アサルトライフル 28 (9%) 5 スナイパーライフル 23 (8%) 6 ミサイル系 16 (5%) 7 ハンドガン 15 (5%) 8 ガトリングガン 13 (4%) 9 肉体が武器!CQC 13 (4%) 10 ナイフ 10 (3%) 11 ショットガン 7 (2%) 12 PARで作った武器 5 (2%) 13 グレネード 5 (2%) 14 設置系 4 (1%) 15 こんなクズサイト素人にも相互リンクしていただけませんですよね・・・ http //www39.atwiki.jp/gameremodeling/ バーナーと着火マン(ボム兵)は↓にありません http //www39.atwiki.jp/gameremodeling/pages/18.html -- ( 3DS買えなかった消防 ) 2010-05-16 11 24 52 ではさせていただきまんこおはようんこともだちんこ。 -- ( 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-05-16 21 09 44 バーナー消火できません。 URLは↓の通りだっけ(笑)世界初の火星人専用の掲示板です http //www35.atwiki.jp/dinaihome?cmd=upload act=open pageid=16 file=dinaihome+Banner+New.bmp -- ( 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-05-17 15 08 28 わざわざバーナーとウエストのサイズ変更までさせてすいまへーん; -- ( 変態不審者ライガ ) 2010-05-19 23 25 22 いやいや^^ こっちは全然構わなくないですよ。 -- ( 紀元前の前の管理人★ディナイ ) 2010-05-19 23 58 39 http //www1.atwiki.jp/test/pages/5939.html -- (マグネット人) 2010-05-24 21 07 07 onegaisimasu -- (マグネット人) 2010-05-24 21 07 20 回転バーナーと回転寿司はありませんか?空腹なんですよ。 -- ( 宇宙圏外に潜む管理人★ディナイ ) 2010-05-25 18 51 56 かなりE-mail遅れません。バーナーはありません可燃ゴミに捨てておきました。 -- (インターネット人) 2010-06-18 21 57 55 http //www1.atwiki.jp/test/pages/6201.html おへそか急所か性器のどこかに貼り付けてください。ちなみに↑のURLのなかにかいてるのは所ジョークリックではありません。ビンラディンはドナルドに射殺されました -- (ネットワーク人) 2010-06-22 16 49 26う〜んこ・・・ -- ( 死にそうなどや顔管理人★ディナイ ) 2010-06-23 14 59 06 ↑悪用解禁wwwカダフィ大佐はムスカ大佐がオリオン座に誘拐しました? -- (ジャパネット人) 2010-06-24 17 51 05 俺の顔消しといてください -- (ジャパネット人) 2010-07-05 21 00 30 分かりません 死んじゃうんですね?? -- ( 宇宙が誕生する前の管理人★ディナイ ) 2010-07-05 21 22 27 はい 自殺します。遺書は書きません。←のダウンロードにいい食べ物ありません -- (ネットワーク人) 2010-07-05 22 40 33 パソコンリンクしていただけますでしないでください!お願いしません ゴミサイトURLは http //www37.atwiki.jp/risyikuru/ バーナーはプットページにないので。アハハハハ俺様は認知症だー -- ( 卍リサイクル卍@ナルシスト ) 2010-07-07 19 29 39 鼻血がちんこから噴出しました。いいですよ、そちらも登録しないで下さいネズミ^^ -- ( 偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-07-07 20 03 51 そちらの闇サイトのグローバルリンクが見れないのですが・・・? -- ( 未来の管理人★ディナイ ) 2010-07-07 20 06 41 こちらも削除しました 編集してどらえもんほりえもんで設定解除してません。すいまへん よろしくお願いしません^^ -- ( 卍リサイクル卍@うんち ) 2010-07-07 21 11 29 マグネット人の血液型削除しました。 -- ( だいーーーぶ昔の偽管理人★ディナイ ) 2010-07-07 21 35 49 まだ一分した縁談してませんが破局しませんか? URL=http //www35.atwiki.jp/kodomowiki/ よろしくお願いしません -- ( 申公豹@ ) 2010-07-16 23 43 39 相手を殴ったけで破局できません。 -- ( 偽偽偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-07-17 11 32 12 お願いしません!! http //www35.atwiki.jp/pspmskb/pages/1.バーナーはプットページにありません -- (PSPとバーナー壊しました) 2010-07-17 18 50 45 ありがとうさぎございましたぬき! -- (PSP破りました) 2010-07-20 16 48 14 いただきまんこおはようんこともだちんこだって笑えますよね。いえ家こちらこそ^^ こっちもこどもリンク殺害したいので^^ -- ( 堀江貴文管理人★ディナイ ) 2010-07-20 17 09 24 トゥーンリンク暗殺しました^^ これからスマブラ潰しよろしくお願いしません。 -- ( トッテヨ) 2010-07-22 10 32 51 ディナイさん ゼルダリンク破局会見終了しません。節電したい…今後ともよろしくお願いしません。 -- (ベータデータ兄弟) 2010-07-22 11 08 33 分かりません。 -- ( 東京スカイツリー管理人★ディナイ ) 2010-07-24 17 05 57 http //www26.atwiki.jp/nextutozin/ ↑お願いしません!!!!! -- (ネットカフェ人) 2010-07-25 19 31 47 バーナーはありますか? -- ( ゴミサイト管理人★ディナイ ) 2010-07-25 19 34 25 多分ないかな!!!!!!w -- (ネットカフェ人) 2010-07-25 19 34 39 プットページを見ないで下さい。 -- ( 偽造偽造偽造偽造偽造管理人★ディナイ ) 2010-07-25 19 35 54 え・・・ -- (ネットオタク人) 2010-07-25 19 39 37 何か爆笑問題ありませんか -- (ネットオタク人) 2010-07-25 19 40 21 ネットオタク人さんメンバー殺害完了しました。 -- ( 闇サイト管理人★ディナイ ) 2010-07-25 19 53 35 サブネット人さん自分のサイトにキスリンクをしないで下さい迷惑ではありません。 -- ( マヌケ管理人★ディナイ ) 2010-07-26 21 54 51 リンクシステマヨトップの一番上の相互リンクから http //www26.atwiki.jp/nextutozin/pagtmlを苦笑いしながら剥がしてください -- (サブネット人) 2010-07-30 17 36 33 分かりません。 -- ( 捏造捏造捏造偽偽偽管理人★ディナイ ) 2010-07-30 18 41 10 サイト破壊しました、復元おねがいしませんm http //game-remodeling.jimdo.com/相互リンク/にバーナー炎タッグマッチがありません。何物かが盗みました -- (3DS買えなかった消防) 2010-11-04 17 47 18お手数お掛けしないかと思いませんが 私の子分のクズ野郎を宇宙圏外へ追い出していただけませんでしょうか。 お願いしません(このメッセージは荒らしていない野郎たちへ投稿しておりません) -- ( メテオス) 2010-11-05 08 05 33 分かりません。 -- ( ディナイ★偽偽偽偽偽管理人 ) 2010-11-05 16 33 09 俺の真顔DEATH NOTEでけしといてください -- ( ネット★偽偽偽偽偽副副副副副管理人 )2010-11-13 21 31 44 b(){このいいコメは削除されました}犠牲? あれは騒音おばさんに浮気を知られる前に一応浮気相手のマツコデラックスを殺害しただけです -- ( ネット★偽偽偽偽偽副副副副副管理人 ) 2010-11-14 08 11 25 真面目をそっちに流そうと日テレ美人アナのどや顔貼付けてますよね? -- (無期限独身セーブル) 2010-11-14 08 31 24 まぁ -- ( ネット★偽副管理人 ) 2010-11-14 18 43 01 初めません相互お願いしません 「http //www44.atwiki.jp/fuuya/」 でお願いしません -- (名無しぽぴっち) 2010-11-24 16 40 24 削除のやり方忘れることができない。 -- ( ディナイ★理人 ) 2010-11-25 21 26 11 http //www26.atwiki.jp/nextutozin/ 1+1がわかりません。復活させませんので -- ( ネット人★偽前副管理人 ) 2010-12-18 21 30 26 あと将来的にここがすごくなくなります http //netozin.orsp.net/ いまはよだれで削除済みですがw -- ( ネット猿人★前偽副管理人 ) 2010-12-19 18 51 39 ネット猿人さん行ってみたかったけど パーミッション関係でnetozin.orsp.netを見ないためのPC接続禁止権限が 許可されなくて見れましたw。-- (ポプラ) 2010-12-23 11 46 02 まだおはよウナギカレーが辛くww -- (ネット人★前偽副管理人地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾) 2010-12-23 15 43 24 http //www44.atwiki.jp/aaaaaaaa1234567653/pages/2.html -- (毛無しさん) 2010-12-24 16 53 34 上の闇サイト、行っても得しないと思いますよ。ギリシャ文字ばっかりですから -- (セーブル★偽副管理人) 2010-12-24 21 48 51 すいませんパソコンリンクお願いしません私の小さな小さな消臭プラグですが、よろしくお願いいたしません http //nikowotanosimu.seesaa.net/ です -- (リンチー) 2010-12-24 21 48 53あれ? 覇戯曼蛇sの存在感と罪悪感が消えていませんが、なにか殺人事件あったんでしょか? -- (セーブル★前偽副管理人) 2011-04-10 18 51 30 これらのふらっと動画はくだらなすぎるため富士山測候所に捨てられました。 久しぶりに荒らしに来ません。 ゼルダリンクの遺体があったのはご存知の通り地下鉄サリン事件一周年を記念してゼルダリンクが破局したからです。 -- ( ディナイ★偽偽偽偽偽偽偽偽偽偽管理人 ) 2011-04-11 18 43 36 つまり・・・覇戯曼蛇さんはソマリアの海賊に殺された? -- (セーブル★前前前偽偽偽副副副管理人) 2011-04-11 21 08 58 いや違うと思いません!w 向こうの自宅を虫眼鏡で覗けばわからないと思いません。 -- ( ディナイ★偽管理人 ) 2011-04-11 21 34 01 これらのWindows7は時代遅れのため焼却されました ありがとうございません -- (セーブル★偽副管理人) 2011-04-19 20 27 50 あれ?存在してない? 生命体?お化け? -- (セーブル★副管理人) 2011-04-19 20 28 31 存在なしはマザーテレサの遺骨ですよ。 -- ( ディナー★たぶん管理人 ) 2011-04-20 21 15 25セーブル様結婚しませんか?--(真・X(本物))2010-12-24 22 03 51僕の内申では決められないのでイケメンダメガネナルシストディナイさんに結婚を掛け合ってください。ていうか、結婚して、無期限独身でハゲでオカマで変態で友達家族親戚従兄弟従姉妹もいない最悪な僕に何か得することありませんよね?僕の1ミリ赤ちゃん指に結婚指輪も離婚指輪も入りませんから。 俺にはそんな結婚離婚妊娠浮気破局をどうするかはないんですよね。ゼルダリンクみたいに交際一秒で破局してもいいんですよ。 まあでも、俺様は子供産むつもりだし、浮気なんてしないし、真・X様ー付き合ってねーラブ注入って古い下ネタか…しかしあえて結婚かどうかと問われれば、 10回中10回は結婚するを選択するでしょう。第三者の支点力点作用点でファーストキスする事やウエディングドレスを着る事がが簡単な受験勉強のテスト問題ですから -- (セーブル★偽副管理人) 2011-05-01 10 17 45 ↑SK2 -- (真 ・ X) 2011-05-02 07 07 42 突然でないが俺の存在と家族と個人情報と遺伝子とDNAを消してくれませんか?(真 ・ X) -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-05-03 08 02 53 つまり10回で10回結婚するわけだw -- (PCネット人) 2011-05-03 08 32 47 SK2って何だっけ -- (館山横山斜山) 2011-05-03 11 35 24 俺はきちがいな性格なので、 おそらくないでしょうが、 結婚という選択肢を選択した場合の 近道を作ったんですよ -- (セーブル★偽副管理人) 2011-05-05 17 48 14 これらのYouTube動画は削除されました 俺の彼女が死んだ・・・ -- ( 館山横山斜山 ) 2011-05-08 14 49 25 これらのニコニコ動画は削除されました セーブルさん逮捕状が出ています -- (化けモン) 2011-05-12 07 20 48 このアダルト動画は削除されました>>ポケモンさん お久しぶりじゃないですね。 -- (セーブル★捏造副管理人) 2011-05-12 19 17 05 ↑存在削除って…何が起きているんだよ? -- (名前はパケモンだっけ?) 2011-05-12 21 21 15 真面目です。 学校忙しくって、なかなか過密化対策の役に立てないのが 歯がかゆいですが、現状です・・・ -- (セーブル★偽副管理人) 2011-05-13 00 03 34 セーブルさん 僕は自分のお墓(南極昭和基地のど真ん中)に戻らせていただきます。また死海の火葬場で焼いてくださいこのゴミサイトが亡くなられることを祈っております。 -- (吸血鬼パケモン) 2011-05-13 20 50 17 これらのニートヒキオタ消防中国人は削除されました 2 (1%) 16 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾新ドナルド 1 (0%) 17 段ボール戦車「どか~ん」 1 (0%) 18 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! 1 (0%) その他 投票総数 296 追加していいです。 好きなキャラは何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソリッド・スネーク 44 (19%) 2 リキッド・スネーク 35 (15%) 3 ケンシロウ 25 (11%) 4 雷電 25 (11%) 5 ドナルド・マクドナルド 19 (8%) 6 ヌル 11 (5%) 7 ビッグボス 7 (3%) 8 リボルバーオセロット 7 (3%) 9 サイボーク忍者 6 (3%) 10 ザ・ボス 6 (3%) 11 デコイオクトパス 4 (2%) 12 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 4 (2%) 13 カーネル・サンダース 3 (1%) 14 サイコマンティス 3 (1%) 15 スナイパーウルフ 3 (1%) 16 ソリダス・スネーク 3 (1%) 17 バルカンレイブン 3 (1%) 18 フォーチュン 3 (1%) 19 ヴォルギン大佐 3 (1%) 20 オタコン 2 (1%) 21 ジーン 2 (1%) 22 トキ 2 (1%) 23 ファットマン 2 (1%) 24 ラオウ 2 (1%) 25 ロイキャンベル 2 (1%) 26 グリマス 1 (0%) 27 ジ+エンド 1 (0%) 28 ネイキッド・スネーク 1 (0%) 29 ブァンプ 1 (0%) 30 マリオ 1 (0%) 31 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 1 (0%) 32 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 1 (0%) その他 投票総数 233 追加していいです。 メタルギアシリーズですきなソフトは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メタルギアソリッド ポータブル OPS+ 47 (22%) 2 メタルギアソリッド ポータブル OPS 33 (16%) 3 メタルギアアシッド2 30 (14%) 4 メタルギアソリッド ピースウォーカー 25 (12%) 5 ドナル・ギアドナッド 15 (7%) 6 メタルギアソリッド ライジング 13 (6%) 7 カネル・ギアカネッド 12 (6%) 8 メタルギアソリッド4 5 (2%) 9 メタルギアアシッド 4 (2%) 10 メタルギアソリッド2 4 (2%) 11 メタルギアソリッド3 4 (2%) 12 MGSPW 4 (2%) 13 あん///いやよこんなところで、大丈夫だずぼっずぼっはぁ、はぁいっ、いやぁぁぁん♥ 3 (1%) 14 メタルギアソリッド 3 (1%) 15 メタルギアソリッドうんこお漏らしスネークと遊ぶ同じお漏らし雷電のおもらし劇場ゲーム 3 (1%) 16 うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんここここうんこ 2 (1%) 17 sexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexsexse------------------------------xxxxxxxxxxxxxsexsexsexsex 1 (0%) 18 うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 1 (0%) 19 こうじ博士と野原ウンコ様 1 (0%) 20 ドナル・ギアとカーねるキモ引くわー 1 (0%) その他 投票総数 211 追加していいです。 メタル・ギアソリッドポーダブルオプス+の プロアクションリプレイMAX出したいなあ -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 13 48 40) 欲しい内容は 1常にステルス 2弾減らない 3ダメージ減らない 4アイテム個数9999 5ライフMAX 6スタミナMAX 7スキルMAX 8センスMAX 9L+R押すと無限ジャンプ 10アスリート倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 これくらいかな -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 13 54 40) 他にも欲しい内容は 1ギャンブラー急所に当たった倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 ダンボールの移動速度倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 武器個数9999 HSダメージ倍変更 2倍 3倍 4倍 5倍 武器アイテム全開 -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 14 07 13) そろそろMPO+プロアクションリプレイMAX出したらどう? -- ソリッド・スネーク (2010-06-06 18 25 49) HSダメージ倍変更は2倍3倍くらいで充分じゃない? あと、あれも欲しいな…、オンラインでチート使ったらフリーズ!みたいなw そしたらキモい厨房も消えるわけだしなww -- 名無しさん (2010-06-06 18 31 05) HSダメージ倍変更 2・3倍で十分か、 -- ソリダス・スネーク (2010-06-06 18 34 40) 無限ジャンプしながら撃てるとかあったら楽なのにな; -- 名無しさん (2010-06-06 18 44 24) 一体いつまでプロアクションリプレイの メタル・ギアソリッドポーダブルオプス+ でるんだ?? -- ソリッド・スネーク (2010-06-06 18 52 20) 俺も知らん; -- 名無しさん (2010-06-06 20 53 57) 何日もかかるPARマックス追加ゲーム メタル・ギアソリッドポーダブルオプス+絶対に出るかもな -- リキッド・スネーク (2010-06-06 21 45 35) ・・・多分 -- リキッド・スネーク (2010-06-06 21 46 34) え!?マジかよww w ww -- 謎 (2010-06-06 22 14 32) RAPMAXメタル・ギアソリッドポーダブルオプス+の 追加ゲームマジで出したい!!! -- ナルトウ (2010-06-07 07 21 38) 追加されないのはどうせオンでPAR使う奴が増えるからだろう… 意図的にやってないだけだよね。 -- 名無しさん (2010-06-07 17 32 13) MPO+最高な評価!! -- ナルトウ (2010-06-11 06 33 25) ふふふ.....ふはははははははははははは -- 愛浦優馬【管理者】 (2010-11-21 00 29 22) 私はメビウスリングの支配者愛浦優馬様が ついに復活したのだ!!! 貴様等には私に勝てないのだ -- 愛浦優馬【管理者】 (2010-11-21 00 30 50) メビウスリング行くがいい そして貴様等はもう時代遅れとなるのだ あははははははははははは ははははははははははははははははは http //aurasoul.mb2.jp/ -- 愛浦優馬【管理者】 (2010-11-21 00 33 45) 全ては貴様たちのおかげなのだ -- 愛浦優馬 (2010-11-22 23 34 46) 名前 コメント
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タイトル METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBRTY よみがな めたるぎあ そりっど つー さんずおぶりばてぃ 発売日(日本) 発売機種 PS2/PS3(HD) 前作 メタルギアソリッド 次回作 メタルギアソリッド3スネークイーター 目次 目次 概要 メタルギアソリッド2サブスタンス メタルギアソリッドHDエディション 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッド2サブスタンス メタルギアソリッドHDエディション 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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メタルギア サヴァイヴ 【めたるぎあ さゔぁいゔ】 ジャンル サバイバルアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox One(*1)Windows(Steam) メディア Blu-Ray Disc 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2018年2月21日 定価 5,178円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 4箇所 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 オンライン専用 判定 シリーズファンから不評 ポイント 小島秀夫完全非関与作品土台があるのに粗すぎる作りサバイバル要素の着眼点は良い信用しづらいレビューサイトでの評価 メタルギアシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギア × サバイバル 概要 本作はステルスアクションの金字塔で有名な『メタルギア』シリーズの新たなスピンオフであり、小島秀夫氏が一切関与していない作品(*2)でもある。 ただし、本作のプロデューサーである是角有二氏、ディレクターを務めた堤崎陽太氏は小島プロダクションに所属していたスタッフであり、両者共に『MGSV』にも携わっていた(*3)。 前作『メタルギアソリッドV ファントムペイン(以下TPP)』開発段階で明らかになったコナミとコジプロの確執、さらにトレーラー映像が「異世界へ飛ばされたプレイヤー部隊がゾンビと思わしきクリーチャーと戦う」というシリーズから大きく離れている内容という事もあり、発表当初は相当なバッシングを受けた。 ただ、本編から流用された土台としてのアクション性と、『3』におけるサバイバル要素を深化させた内容は、良作とは言えないまでも酷評される程の出来でもなく、時が経つに連れて本来の評価がある程度見直される事になった。 特徴 ストーリーは『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ(以下GZ)』から分岐した内容(*4)で、システム面は『TPP』に準拠している。 ただし、システムの変更に伴い、新たに防衛設備の「召喚」をおこなう「ガジェット」の追加等により、操作体系はいくつか変更されている点がある。 本作は「孤立無援の異世界におけるサバイバル」をテーマにしたシステムが組まれており、野戦でのサバイバルを取り入れた『MGS3』におけるスタミナゲージ周りのシステムを更に掘り下げ「空腹・渇きゲージ」の導入がなされた。 ゲームが進むと、探索準備・製作・生産などが出来る拠点「ベースキャンプ」や「FOB」が登場し、これらを守る為の防衛戦が行われる事もある。ガジェットの導入などもあり、TPSアクションに加え、ちょっとしたタワーディフェンス要素も増強された。 評価点 良好なサバイバル要素 本作のキモであるサバイバル要素はうまくまとまっており、近年のTPSの中でもある程度の独自色を出す事に成功している。 フィールド中には素材が点在しており、これらを拠点に持ち帰り組み合わせていく事で様々なアイテムをクラフトできる。 ゲーム中、少しずつ減少していく空腹メーターと渇きメーターで、サバイバル要素を確立している。 ベースキャンプ強化の為に遭難者を救出するのも良し、素材集めの為に生存者を派遣するのも良し…等、やれることは結構豊富である。 クラフトできる物はかなり多く、食料から武器に防具、更に医療品や施設等も作れる。 バランスの取れたアクション部分の難易度調整 難易度のステップアップと各種要素の解放具合は良好。序盤は主に空腹と渇きによってかなり厳しいサバイバルを強いられる事になるが、徐々にできる事が増えていく感じを実感できる。 ストーリーの進行に沿って素材収集はもちろん、プレイヤーにも新たな要素が追加される為、「本当に飽きそうになったところで、また少し引き戻される」という感想を残したプレイヤーも。塩梅はある意味絶妙。 また、よく挙げられるのがチュートリアルの丁寧さ。『GZ』で一気に複雑化した操作とフィールドアクションを、かなりかみ砕いて説明してくれるため、全く知らない状態でプレイしたり、あるいは『V』が難しすぎたプレイヤーでもある程度は安心。 進行に従って充実していく装備と敵の強化のバランスも悪くなく、空腹と渇き以外の大まかな所を少し低めの難易度にアジャストしたおかげで、いざとなればゴリ押しも効く。『TPP』が高すぎる自由度故に、慣れていないと通り一辺倒なやり方しかできない状況に陥っていたため、本作は自由度は下がったのに、却って攻略構築の幅が広がったように感じるとする意見もある。 一方、唯一のボス戦では終盤に登場する事もあり、グレネードを使わない限りは、かなり苦戦する戦闘が展開される。本編最後の防衛戦も4回のウェーブに渡ってワンダラー達の襲撃を受ける事になる。難易度の高さも踏まえて今までのノウハウが重要になる為、ゲーム終盤に適した難しさを持っている。 ただし、特に序盤の空腹・渇きのシビアさは、ただただ止めたくなったと言われるレベル。野ネズミを喰らい、泥水を飲み、ヘドを吐き散らかしながらの千辛万苦を乗り越えるまでが一番の壁。詳しくは後述。 様々なコナミ作品へのオマージュ やり方としては少々不器用だが、歴代コナミ作品の要素もちょこちょこと入っている。 例えば、動物の名前として『ZONE OF THE ENDERS』シリーズ(*5)からの「ジェフティ」と「アヌビス」が登場していたり、 道中で拾えるカセットテープには往年から最近までのコナミ作品の(『メタルギア』シリーズを初めとした)BGMが入っている事もある。 似たような要素、特に楽曲に関しては『MGS4』でもあったが、それ以来。あちらはiPodとのタイアップ 小島氏と関わりのある作品のみという側面も含まれていた。選曲の幅という意味では拡張されているが、本作は全体的な意匠が2010年代ではなく、1980年代である為、『BEMANI』楽曲等の一部の楽曲が明らかにミスマッチすぎる感は否めない。 またある状況においては、現行機種レベルで3Dモデリングされた歴代メタルギアが出現して大暴れすることも。 賛否両論点 水分メーターと空腹メーターの是非 「素材は悪くない」と言われる本作のサバイバル要素だが、その中心である水分メーターと空腹メーターの存在は議論の的になる事がしばしば。 良く言えば、「絶望的な状況下でのサバイバルの難しさ」と言う意味でリアル性は増したが、逆に、本作のプレイ要素として最も大きな割合を占める長時間探検や防衛戦の必要な本作には向いていない。 ゲームとして一つの要素ではあるのだが、「サバイバル感」に主軸を置きたいプレイヤーと、「探索要素」に主軸を置きたいプレイヤーとで、価値の相違が発生する。 前述の通り、最初から最後まで「常に減少し続ける」という部分に対する特別な救済はほとんどない(アイテムで減少スピードを遅く出来る程度)ので、装備やスキルの無い序盤が一番厳しい。これで早々に投げたというプレイヤーもチラホラいる。 ある程度メインストーリーや探索を進め、建設レシピを入手して、拠点に食糧生産施設を設置できるようになるまでなかなか余裕は出てこないだろう。 そもそもの問題として、アクション側では「順を追って難しくなる」という大前提が遵守出来ているにもかかわらず、この点に関しては「序盤がMAXで難しく、後半は"軽い時間制限要素"くらいの認識」という、段階を追って陳腐化してしまう逆転現象も起きている。「異世界」という、ある意味都合のいい設定があるだけに、後半へ進むにつれてサバイバルも困難になるような形にセットされていれば、少なくとも「サバイバル要素」は一つの完全な評価点になっていただろう。 完全オンライン専用作 本作は文字通りのオンライン専用作であり、オフラインではメインストーリーをプレイする事すらできない。いくら世が世とはいえ、この点に対する不満を述べる層も当然ある。 協力プレイに軸足を置くつもりだったのか、そこそこ早い段階で、オンライン協力である「CO-OPミッション」に参加できるようになる。 序盤における資源の乏しさも、適切な難易度のCO-OPミッションを受諾、成功させれば、ガラッと変わるくらいのレベルで報酬を獲得できる。円滑・確実なプレイの為に、ある程度はシングルで準備を整える必要はあるが、それを差し引いても十分すぎるほどのお釣りがくる事もあり、「CO-OP抜きは半縛りプレイ」という意見も。 また、後述するが、様々な面で「ソーシャルゲーム」、あるいは「(MMO)RPG」の様な待機時間や、課金要素が出てくる場面も少なくない。 長大な待機時間は、『TPP』でも兵器開発などで発生する場合はあったが、あちらはクリア後もいい所、やり込み要素・チートクラスの武器開発で求められる程度であり、課金要素も存在しているが、少なくとも普通にやり込む分には、気にしなくていいような塩梅で抑えられている。 問題点 シリーズとしての問題点 ファンが納得できる内容ではなかったのは確かだった。 アクション面では、敵の視覚聴覚要素のほかに、背後から近接武器で不意打ちを行う「バックスタブ攻撃」や、その他に投げると音を立てたりダミー人形を形成して敵を誘導できるガジェットに光学迷彩スキル等が、シリーズ恒例のステルスゲーム要素。だが、その割には装備とスキルのゴリ押しでもそれなりに何とか出来てしまうのである。 とはいえ、これ自体はゴリゴリの戦闘アクションに転換した『メタルギアライジング リベンジェンス』を考えればまだ許容の範囲内。あちらは早い話が「別ゲー」として作られている。 また、シリーズとの繋がりがない(無理矢理つなげた)作品でありながら、ゲーム中の様々なリソースが『TPP』からの流用である点も大きな批判を呼んだ。 ゲーム中、一目でわかる所だけでも「モブ含むフィールドのほぼ全て」「キャラの基本的な造形」「銃火器」「新規武器以外の動作モーション」「UIデザインのベース」「画面上のインフォメーション」等、これだけある。 また、システム的な所ではマザーベース譲りの「班要素」と、操作方法を含めた「各種アクション」に加え、資源の名前を変えただけの「コモンリソースの備蓄(*6)」等。最も大きなところでは、小島プロダクションの遺産であるFOXエンジンをそのまま使っており、あらゆる面を労せず踏襲できるところにまで至る。 これらの点から、敢えて過激な表現をすれば、「開発/プロモーション両面で楽をする為にメタルギアの名を騙った」と捉えられる事が非常に多い。 もちろんこれを言いがかりとする意見はあるが、後述する通りシステムもストーリー面でもメタルギアである必要はなく、その一方でこれだけの「TPPの部品」を使っているのだから、流石に無関係と言う事はできない。 ちなみにプロデューサーの是角氏はインタビューで「 『MGO』のように、本編『TPP』の評判の良かった要素を使った新しい遊び方を作れないか 」という事で企画が始まった、と述べている。 上記の点から、本作を評価するプレイヤーや制作側との兼ね合いもあるメディア等では「メタルギアでなければ…」という意見が頻出していた。 もっとも、小島氏は(看板クリエイターとはいえ)一会社員という立場であり、莫大な期間と人件費という億単位の大金を投じて完成した成果物の全権利を会社側が有しているのは当然の事実でもあるので、これらのIPやリソースの扱いについて感情論抜きで公正に見れば企業として問題がある訳ではない。本作の出来栄えに関する評価ではない点も踏まえれば、「作品への評価としては不当」と言えばその通りではある。 しかしながらここに至るまでの経緯を鑑みれば、やはり本シリーズの持つ影響力と、一連の騒動自体を軽視し過ぎたと言わざるを得ないだろう。 + ストーリーの顛末と関連した問題点 まず、本作の主人公達は『GZ』でのED後、突如出現したワームホールに巻き込まれ散り散りに。主人公はかろうじて留まるも、片腕をワームホールに巻き込まれて切断、昏倒する。半年後、「ウォーデンクリフ・セクション」という米国秘密組織にて目覚めた主人公は主席研究員である「グッドラック」という男から、主人公の失った片腕を癒着させた未知の生命体の寄生と、ワームホールへ巻き込まれて異世界へ飛ばされた仲間の存在を告げられ、組織からの任務遂行を依頼される。 治療と救出の為に、ワームホールを通じて向かった異世界「ディーテ」は人間をゾンビ化させる「塵」と、それによる寄生浸食が進みゾンビ化した人間「ワンダラー」が跋扈する世界だった。主人公はそこでかつての相棒である「セス」と、元MSFの主人公にとっては仇敵であるXOFの一員「リーヴ」に加え、足は不自由だが優れたコンピュータ技術を持つ少年「クリス」に、同僚がワンダラーと化した事をきっかけに、その治療法を探すと決意する看護婦「ミランダ」等の漂流者を救出する。 ゲーム終盤、相棒のセスがワンダラーの力に魅せられて離反。さらに「ディーテ」が異世界ではなく、22世紀の地球である事、組織からの任務を仲介していたグッドラックが、年老いた30年後のクリス本人であった事が判明する。 最終的に、膨大な「塵」とワンダラーを取り込んで知性を手に入れた「塵の王」と呼ばれる存在と対峙。ワームホールを利用して時間遡行を繰り返しながら強化されていくこの存在に対し、相手が最弱の状態であるタイミングを見計らい、打ち捨てられていたサヘラントロプスのレールガンを利用して交戦。一度目は塵の王が「死の概念を持たない」為に復活してしまうが、主人公達のナビゲーターであった「ヴァージル AT-9」というAIロボットが同化。「死の概念」を共有した事で、二度目の攻撃で塵の王の撃破に成功。その後も主人公達は戦い続け、結果的に本作におけるパラレルは解消され、『TPP』のストーリーに繋がる…というもの。 まずこの大筋を見て分かってもらえると思うが、導入以外はこれまでのMGSと無関係であり、繋げられない理由を「ワームホールを介したパラレルワールド」という設定で無理くり収めている。 「ワームホール」自体は『TPP』で登場したものだが、あちらはいわゆる「やり込み要素のチートアイテム」の意味合いで登場したものであり、少なくとも本編中には単語すら出てこない要素である。 それを見た目一つ変えずに都合よく利用した上、あまつさえストーリーの主軸に据えるというのは、「いくらSF要素の強い『MGS』シリーズでもやり過ぎ」という意見が多い。 MSF隊員の主人公と、XOF部隊の一員の交流という、おいしくなり得る部分についてもチョロっと触れただけ。 歴代を知っていると「どっかで聞いた組織・地域名を肩書に名乗るだけのモブキャラ」、知らない人にとっては「意味も意義も良く分からない肩書を持つ設定の薄いキャラ」という評価に終わる。 前述のサヘラントロプスのレールガンにしても、主人公達にとってロストテクノロジーに等しいというだけの存在であり、「それ」である必要は皆無。 本作のムービーで最初にワームホールが登場した『GZ』のEDである1975年、その半年後に主人公がディーテへのダイブを試みた時点でもサヘラントロプスはまだ影も形もない状態である。 また、ファンサービスとして過去作のメタルギアを22世紀に残すのであれば「REX」や「RAY」の様な、ゲーム内の2014年時点でも残っていた機体の方が説得力がある。 なのに敢えてサヘラントロプスを残したのかについては「ワームホールという存在を利用し、TPPのモデルを使いまわす為」と邪推せざるをえない。 この他、ストーリー背景とその他様々な部分の齟齬や、手抜きと取られても無理はない粗も。 本作の世界は「塵」によって荒廃しきった世界が舞台だが、22世紀であるにもかかわらず、目の前に広がる風景は1984年のアフガンorアフリカ。風景はもちろん、その場にあるガラクタや瓦礫はおろか、建物さえもそう。「実は22世紀でした!」という所に驚きを生み出したかったのかもしれないが、このあたりの齟齬は全て「ワームホールによる瓦礫や物資の転移」で済まされており、しかも、その何れも1980年代のそれで止まっている。仮にもラスボスの塵の王は、「時間遡行を繰り返す」という設定があるのだから、それら瓦礫の中にチョロっと80年代から時代錯誤な物を混ぜ込んでおけば、風景上の伏線にもなったはずである。 よく指摘されるのがラスボスの設定。「死の概念が無い=死なない」という理論で復活、逆にその概念を与える事で消滅したが、そもそもの成り立ちが死の概念を持つワンダラーをこれでもかと取り込んだ存在である事を無視している。 前述しているが、ストーリーの流れも「困った事が起こる→都合よく心得のある人間が漂流orクルーが手を挙げる」を繰り返す。 終盤、主要なクルー達 といっても見た目はモブキャラだが が一致団結し、それぞれの思いを胸に主人公に付き従う様子も、「とりあえずそれっぽい事言わせておけ」と言わんばかりの説得力の無さ。 とあるレビューでは「物書き初心者がやりがちな失敗の満漢全席」という評価も。 キャラクターも大概。主人公自体はよくある「プレイヤーの影」で済むが…。 その他のキャラも既に原形をとどめていないワンダラーを「人間に戻す」といって憚らない看護婦や偉そうなことは言うが早々に負傷して前線を退きっぱなしの元敵兵等、コメントに困るようなキャラクターばかり。 もっと言えば、ストーリーの顛末で記載されている通り、重要な役割を持つ「ヴァージル AT-9」の造形も、前作及び『PW』に登場したザ・ボスのAIポッドそのまんま(*7)である。 セーブスロットの作成に半課金要素が必要になる セーブスロットを作成するには1000SVコインが必要になる。SVコインは原則として課金の為に用意されている物であり、一応課金無しでSVコインを貯める事はできるが、その代わりに長い連続ログインが必要になる。 この為、カットシーンの再視聴や途中までの段階をリプレイしたい場合は、わざわざデータを消して対応する事になる。セーブスロットの制限は『TPP』でも同様だが、あちらはカットシーンが見たければ当該のミッションを再受注するだけでいい上、「あらゆるものを全てリセットしたい」というのでなければ、携行武器の調整等でいくらでもその時点でのプレイ環境を再現できる。 セーブスロット作成という基本中の基本に課金を強いられるため、プレイヤーの怒るのは当然と言えば当然。これは大半のプレイヤーに共通する問題点である。 なお、後にアップデートでカットシーンの再視聴はできるようになった。 全く詰め切れていない細かな仕様 このほかにも、杜撰なシステムも多数存在。 例えばクルー人員。全部で30人という、前作における一斑の10分の1という限られた人数しか雇用できないにも拘らず、一度雇用したクルーを解雇する事はできない。 この為、人数上限を超えてリクルートした場合は、既存のクルーが、この危険な世界にありながら突如として脱走する。場所と状況の関係上、クルーをおいそれと解雇できないのは分かるが、それだけに丸腰で「脱走」と言うのは流石におかしいとしか言えない(*8)。 何より、脱走するクルーはランダム(*9)の為、貴重な成長アイテムを消費して手塩にかけたクルーがあっさり逃げる可能性もある。 この脱走対策としてプレイヤーが取れるのは、要らない人員を丸腰で探索に放り出して殺すというもの。ストーリー上は協力して世界を生き抜くものであるにもかかわらず、である。おまけに、「探索班は無課金では1つしかなく、人員整理を行うと普通の探索は行えない」という問題もある。機能強化の為にクルーの選別を行おうとすると猶更。 本作は崩壊した異世界におけるサバイバルがテーマの為、重火器を手にしても、弾丸の作成にかなりのコストが掛かり、おいそれと撃つ事はできない。 一方、グレネード(手榴弾)はゲームの序盤から作れるようになるうえ、コストが安く、ちゃんと当てれば威力も申し分ないという、かなり高い性能を持っている。唯一のストーリー関連のボスであるセスでさえグレネード6発で倒す事ができる……というか、基本戦術自体がグレネードを推奨されている為、終始頼りきりになる「グレネードゲー」という誹りを受ける事もある。 ちなみにクリア後のボスはセスと比べてとても強くなっており、グレネード6発やマシンガンタレット等の攻撃力が高い武器でも足りない程の強さを持っている。 あまり目立つ事は無いものの、クリア後に実行可能になる「ベースキャンプ採掘」の仕様も大概。 基本的にはストーリー中にもあったワームホール採掘機同じ、半タワーディフェンスの防衛戦を行い、難易度レベルに応じた報酬を手に入れるというもの。従来の防衛戦と同じく、複数のWAVEに分かれて戦闘を行うが、1WAVE毎のインターバルが異常に長く、一律リアル時間で22時間ものインターバルが入る。 要は「一日一回」が基本であり、初回以降は最低でも2日、最高ランクの採掘プランでは実に6日間も報酬獲得を待たされることになる。一応、ワンダラーによる襲撃は、プレイヤーが都度採掘を再開したタイミングで行われる為、自身の与り知らぬ間に襲撃を受けておじゃんになるという事は無い。NPCに防衛を任せる事も出来るが、その場合でも、セオリーとして、キャンプ地に設置すべき設備がプレイヤー迎撃とNPC迎撃でかなり異なる点、結局はプレイして採掘再開を指示する必要がある点が足を引っ張る。 いくらオンライン専用に作られているとはいえ、仮にもコンシューマーゲームで、近年の基本無料RPGオンラインの如き待機時間を持たせるという点に反発を覚えたプレイヤーも多い。 もちろん、当然の様に課金する事でインターバルを短縮可能。「長大な待機時間」を前提として飲み込む事が出来れば、あって当然の要素なのだが、やはりこの点にも反発するプレイヤーも少なくなかった。 全体的な主人公の動作についても粗さが目立つ。 一応、前々作『GZ』及び前作『TPP』と2作分の土台がある為、全体的な操作感は良好。前作で批判されていた、所謂「ズザー(*10)」についても起伏の平面化や制限で、少々強引ながらも改善している。 ただ、新規で作られた動作モーションはかなりぎこちなく、不評を集めている。前述の通り、引き継ぎ部分はしっかり二作分と旧スタッフの作り込みが見える出来栄えなので、余計に悪目立ちする。 その他、別段隠密にこだわる必要もないのに、自発的なジャンプが出来なかったり、操作方法も妙に改悪されている部分があったりと、微妙に何かが足りていない。 総評 本作発表前に起こった小島プロダクションのゴタゴタ、そして予てから噂になっていた(当時の)コナミのゲーム事業に対する姿勢の片鱗が見えた事もあり、本作も同様にして、発表時点から強いバッシングを受けながらの船出となった。 尤も、いざ蓋を開けてみると「サバイバルTPSとしては」それなりの差別化が図れた一作であった。 一方で、メディアサイトでも「つまらない」の一言で切って捨てられてしまう様なストーリーや、説明は親切な割に融通は利かない各種システム等、良作・佳作と呼ぶには至らぬ面も多々ある。 加えて、本作の基本的な部分はほぼ全て『TPP』をそのまま流用した事を隠そうともしておらず、「前作・前々作の土台ありき」な部分が目立っている。 『GZ』や『TPP』までの一連のシリーズ作をやり込んでいたプレイヤー程、本作の出来の粗さに嫌でも目に付くという点も、本作の評価を落とす一端となった。 実際、本作の完全オリジナル部分である「ストーリー」や「サバイバル要素の調整」等はあまりいい評価を受けているとは言えず、やはり「従来の『メタルギア』作品には遠く及ばない」と言う評価が、大部分のシリーズ経験者からの意見と言えそうだ。 結果的に、本作の評価としては「シリーズに思い入れが無い人が興味あるならば一考の余地あり」といった、玉虫色の評価と言わざるを得ない。 実際、システム面の粗さや調整不足・全体的な表現のお粗末さや使いまわしだらけの部分を批判する意見も、シリーズの隠れたプレイテーマでもあった「サバイバル(生存)」を再構築した着眼点や、少々乱暴だった難易度を噛み砕いた点を評価する意見も、一本筋は通っている。 「刺さる人には刺さる」という表現が一番妥当かもしれない。 何れにしろ、ネット上の意見は「本作に対する強烈な敵意を持つシリーズファン」と「小島秀夫氏個人とそのファンを異様に叩くアンチ」による舌戦ばかりが目立つ。 他の作品以上に本作の本来の姿が見えにくい為、ネット上の意見に囚われない方が良いだろう。 余談 ストーリー冒頭、兵士名簿が映るシーンで"MG KJP FOREVER"の頭文字暗号、"BASTARD(糞野郎) YOTA"と"CUNNING(狡猾な) YUJI"(後者2名にAWOL(*11)が表記されている)が表記されている。 これはおそらく本作のプロデューサー、及びディレクターであるYOTA(堤崎陽太氏)とYUJI(是角有二氏)の事を示している。 小島秀夫監督は、自身の新作発表会で「サヴァイブは小島監督のアイデアなのか」という質問に対し、「全然関係無いですよ」と発言。その後、あくまで個人意見と前置きした上で「メタルギアはポリティカルフィクションであり、エスピオナージ物である」「メタルギアにゾンビなんか出るわけ無いじゃないですか」と直接批判した事件も有名(*12)。 ただし、これに対して「ファントムペインの傀儡兵(スカルズ)も大概ゾンビみたいな敵だったじゃないか」「公式のプレイムービーで傀儡兵をゾンビと呼んでいた」という反論もあった。 「幽霊や超能力者が平気で登場していたシリーズで何を今さら」の方が批判としては適切かもしれない。 本作の評価はレビュー集積サイトMetacriticではメタスコア64/100点、ユーザスコア1.6/10点と低い数字。 特にユーザースコアに関しては、前述された本作への嫌悪感によるものが強く反映された数字と言える。 これについては、特に海外における『メタルギア』シリーズの人気・ファンの熱気が日本本国のそれを遥かに凌駕している事に起因していると思われる。 本作は流石にこれほどのユーザースコアに落ち込むような出来ではないのだが、やはりそこに至るまでの数々の紆余曲折、遺産の食い荒らしともいえる粗い開発内容が受け入れられなかったようだ。 発売から1年以上が経過した本作だが、2023年現在、主戦場であったはずのマルチプレイは大分閑散とした状態になっている。 この影響で、ストーリー序盤の難易度が少々上がっている他、一部トロフィー/実績の獲得が難しい状態になっている。今からプレイしようという方は一応注意。
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メタルギア2 ソリッドスネーク / Metal Gear 2 Solid Snake コナミ 1990年7月20日 MSX2.Wii"VC". メタルギアシリーズ??の2作目、メタルギアの続編 中東の架空の小国「ザンジバーランド」を舞台にした、軍事物のステレスACT 収録 メタルギアソリッド3 サブシスタンス?? メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド3 スネーク イーター?? メタルギア ソリッド HD エディション Wii バーチャルコンソール ま行 パソコン メタルギア メタルギア ソリッド HD エディション
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【作品名】コナミ メタルギアソリッド シリーズ 【アルバム名】METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】11曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【作品名】コナミ メタルギアソリッド 4 【アルバム名】METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUND TRACK 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】47曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】PSP用ゲーム メタルギアソリッド ピースウォーカー 主題歌 【曲名】HEAVENS DIVIDE 【歌手】ドナ・バーク 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥150 □■iTMS■□