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セメタリウム ゲームモード TEAM ATTACK、BIOHAZARD、HEROES 出現クリーチャー ゾンビ、エリートハンター
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登録日:2023/11/21 Tue 17 01 55 更新日:2024/04/18 Thu 21 36 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ぎこちない動き にせウルトラマン ウルトラマンA ウルトラマンエース ウルトラ怪獣 エースキラー エースロボット ゲームでは優遇 シリアスな笑い ネタキャラ パチモン ヤプール ヤプール驚異のメカニズム ロボット 不遇 何故かなかなか立たなかった項目 出オチ 努力の方向音痴 嫌がらせ 強すぎたエースロボット 模造品 相手が悪すぎた 脅威の耐久性 腹筋崩壊 超人ロボット 銀河に散った5つの星 驚いたかウルトラの兄弟たち。 我々ヤプールの科学を以てすれば、 エースの1人や2人作り出すなど手もないことなのだ! よーく見るが良いウルトラ4兄弟。 お前たちの力で、可愛い弟が八つ裂きにされる様を! 画像出典:『ウルトラマンFighting Evolution 3』2004年12月2日発売 @円谷プロ、バンプレスト 超人ロボット エースロボットとは、『ウルトラマンA』14話「銀河に散った5つの星」に登場したロボット。 概要 身長:40m 体重:4万5千t 出身地:ゴルゴダ星 異次元人 ヤプールが作り上げた、ウルトラマンエースそっくりのロボット。 その首・腹部・両手・両足には金色のプロテクターが取り付けられていることが最大の相違点。 動きこそ鈍重だが、本物と同様にメタリウム光線を放って攻撃する。 エースと同じ戦闘力を誇るとされているが…。 劇中での活躍 偽のウルトラサインでゴルゴダ星に呼び出されたウルトラ5兄弟。 何の目的でゴルゴダ星に集められたのかは分からないものの、時を同じくして地球には超獣バラバが出現し、暴れ始める。 エースは地球へ戻ろうとするも、十字架のエネルギー装置から放たれた冷気に苦しめられ、光や熱のエネルギーが足りず地球へ戻ることが出来ない。 一計を案じたウルトラマン・ゾフィー・ウルトラセブン・ウルトラマン2世(*1)はエースにエネルギーを分け与える。 こうしてエースは地球へと戻り、バラバと対決したものの、エネルギーを失った4人は十字架に掛けられてしまう。 おまけに、4兄弟を事実上人質に取られていたこともあり迂闊に手を出せずエースはバラバに敗北。 更にヤプールはエースを倒すべく作り上げたエースキラーに捕えた4人の得意技であるスペシウム光線・M87光線・エメリウム光線・ウルトラブレスレットを移植し、起動させた。 そんなエースキラーの対戦相手として選ばれたのがこのエースロボットであった。 戦闘が開始され、エースロボットはぎこちない動きながらもメタリウム光線を放つが、全く効いておらず、お返しと言わんばかりに放たれたエメリウム光線・スペシウム光線・ウルトラブレスレットの3連撃を喰らいあっという間に劣勢に追い込まれる。 並の怪獣・宇宙人なら倒されてるであろう必殺技の3連撃どころか、下記のナレーションの間にも放たれたエメリウム光線・スペシウム光線×2にも耐え抜くあたり、防御力に関してはなかなかのものだろう。 それは、目を覆うばかりの凄惨な戦いだった。 今まで幾多の怪獣や、宇宙侵略者を倒してきたウルトラ兄弟たちの武器が、 今、彼らの最愛の弟であるウルトラマンエースを倒すために使われようとしている…! エースキラーの攻撃は続き、最後はM87光線で木っ端微塵に粉砕されてしまった。 テスト終了!! フッフッフッ…ヌハハハハハ…! 接近戦すらさせてもらえず、終始劣勢のまま(*2)、エースロボットは粉々に破壊されたのだった‥ 嗚呼エースロボット… エースロボットに圧勝したエースキラーは続くエースとの戦いでもエースを圧倒する力を見せた。 しかし、エースは4兄弟の力を注ぎ込まれて復活し、たじろぐエースキラーは過たずして投げ込まれたスペースQの前に大爆発。 5兄弟は爆破されたゴルゴダ星からの脱出に成功し、前話に引き続き地球で暴れていたバラバも人質がない今ではエースの猛攻に押され、倒されたのであった。 エースを作り出すことなど造作もないなら量産して物量で押すとか、実験台にせずエースキラーと組ませて2対1ならば…とはよく言われるツッコミだが、 このような代物をウルトラ兄弟に吠え面かかせるためだけに使うのがヤプールのヤプールたる所以なのだろう。 ゲーム作品では 『ウルトラマン Fighting Evolution 3』 間違いなくエースロボットのネタ的な意味での知名度を上げたゲーム。 プレイヤーキャラとしてはエースのほぼ完全劣化であり、モーションがガクガクで鈍く、原作にない「ガコンガコン」という駆動音まで付けられている。 「ほぼ」と付けた通り、一部の△ボタンのジャストアタックにはスーパーアーマーが付いているため、完全下位互換にはなっていない。 だがこれもモーションがガクガクで遅く、見てからのガードが間に合ってしまうレベル。 唯一の必殺技である「ロボットメタリウム光線」も威力が低めに設定された上級者向けキャラ。 しかしながら弱キャラのツインテール同様、ウルトラマンレジェンドに勝利することも夢ではない。 そして本題のネタ的な意味での知名度を上げたウルトラモードにおいてだが、『死刑!ウルトラ5兄弟』で最初に操作することになる。 原作通りエースキラーと対決するのだが、ただでさえ低い性能がさらに下げられており、勝利するのは至難の業。 だがこのエースキラーに勝利すると 強すぎたエースロボット 画像出典:『ウルトラマンFighting Evolution 3』2004年12月2日発売 @円谷プロ、バンプレスト という、制作者のヤプールにとっても想定外であろう評価を下されて強制でSランクとなり、他のモードでもプレイヤーキャラとして操作することも可能になる。 こうして、「ゾフィーの勝利だ」「やさしさの勝利だ」などと並んで原作無視の展開も可能な本作を象徴する、ネタキャラとしての地位を確固たるものにしたのであった…。 真面目に攻略するならば、通常技のスキが致命的に多い地上での格闘戦は避け、投げやジャンプ攻撃で(*3)ロボットメタリウム光線を撃てるだけのふらふらゲージを溜めたら即座にふっとばし投げでロボットメタリウム光線を撃つ。 ロボットメタリウム光線は威力は低いが当てさえすればイージーモードなら再度撃つだけのふらふらゲージを蓄積できるため、以降はふっとばし投げ→ロボットメタリウム光線……と連発すれば容易に勝てる。 『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』 NEO7弾で初参戦。 この時はスーパーレアとノーマルのみだったが、NEO ギャラクシーレジェンド3弾で最高レアリティのウルトラレアに昇格。 実装されていた技はロボ・メタリウム光線(*4)、ストロングラッシュ(*5)、スペシャルギロチン(*6)。 ステータスはロボット怪獣らしくパワー・ガードが高めで、劇中通りと言うべきか、スピードは低め。 余談 着ぐるみは撮影用のエースにウェット素材で造形された金色のパーツを被せられている。 M87光線で初めて倒された存在である。というのも、主役を務めたTVシリーズが存在しないゾフィーのシリーズにおける初戦闘がA5話のアリブンタ ギロン人であり、その際は2体を正面衝突させての勝利で、光線技で倒さなかったため。1話の登場のようにM87光線の構えを取ることは多々あったのだが。 エースキラー(及び派生種)と違い、映像作品への再登場は未だないが(*7)、エースのリデコで商品化しやすいというメリットもあってか、立体化には恵まれている。定番のソフビシリーズである「ウルトラヒーローシリーズ」でもEX枠でリリースされており、プロテクターの装着位置の関係で金型が完全新規造形で起こされている。 それは、目を覆うばかりの凄惨な追記・修正だった。 今まで幾多の荒らしや、建て逃げを倒してきたアニヲタたちの知識が、 今、彼らの最愛の同志であるWiki籠りを倒すために使われようとしている…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エースパイロットの機体かなと思っちゃった -- 名無しさん (2023-11-21 17 37 34) テストで使い潰すには惜しくね…? -- 名無しさん (2023-11-21 17 44 59) 「こいつ量産しろ」もしくは「エースキラーと同時運用してたら絶対勝てただろ」は誰もがツッコむ道 -- 名無しさん (2023-11-21 17 47 49) 今はもうサロメ星人製の劣化だよね -- 名無しさん (2023-11-21 18 02 16) てか、エースキラーって設定やデザインは良いのに戦闘は時間短いしスピード感もないし、割とアッサリ終わったよね -- 名無しさん (2023-11-21 19 13 39) 大怪獣バトルで スピードバトルで勝った→圧倒的なディフェンスに逆に押される→ファッ!? となった人は多いはず。ステータスを原作再現した結果がこれだよ!! -- 名無しさん (2023-11-21 19 38 29) エース専用機か?べらぼうに長い項目だろうなと思って開いたらなんか違うの出てきた -- 名無しさん (2023-11-21 20 09 23) 強すぎたエースロボットは初見では吹くこと必須。 -- 名無しさん (2023-11-21 20 37 52) こんなんでもテラノイドとかウルトロイドゼロよりは安定して運用できてるというね・・・ -- 名無しさん (2023-11-21 20 39 55) 強すぎたエースロボットルート、正直ヤプール陣営もめっっちゃ気まずいことになってるんじゃないだろうか……。気になりすぎる -- 名無しさん (2023-11-21 20 42 43) ↑ウルトラ兄弟もえっ?そっちが勝つの?ってなりそう -- 名無しさん (2023-11-21 23 51 34) 大怪獣バトル7弾のストーリーでは夢の本物対偽物をしてくれました。 -- 名無しさん (2023-11-22 00 03 45) ヤプールがこれを量産しなかったのはコストの問題なのかブラックピジョンやスノーギランみたいにエースを苦戦させられるか倒してしまった超獣を作れるから自らの超獣技術への自信やプライドからエースのコピーを量産するのは旨味がないからとか? -- 名無しさん (2023-11-22 13 09 58) 本当にエースと同じ強さなのかはまぁまぁ疑わしいし、「エースと同じ姿のロボットをウルトラ兄弟の目の前で粉砕する」っていう嫌がらせ目的で作って葬 -- 名無しさん (2023-11-22 15 00 45) ↑もしそうだったら本気を出して作ったヤプール製の人造ウルトラマンってどれほどの強さなのか知りたくなるな -- 名無しさん (2023-11-22 15 19 58) サロメ星人製のニセエース(SR)よりは耐久力は凄いダンチだと思う。あっちは簡単にゼロにやられたけどゼロがもしエースロボットか自分を模したゼロロボットに遭遇したらその耐久力に驚きそう -- 名無しさん (2023-11-22 23 46 12) 後のヘロディアみたいにこいつをたくさん量産すればかなりエースも苦戦したかも -- 名無しさん (2023-11-24 09 15 06) やたら硬いエースロボットと瀕死の状態なのに3回くらいエネルギー与えてる兄さんたちは結構な突っ込みどころ -- 名無しさん (2023-11-24 15 41 11) FE3のストーリーモードの例のはHESDだとむしろエースロボットで勝つほうが簡単かもしれない。エースだとエースキラーの回復がかなり理不尽に強いから -- 名無しさん (2023-12-01 12 34 01) 名前 コメント
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* エースロボット ☆ヤプール人が作り出した、ウルトラマンAを模したロボット。 ヤプール曰く性能は本物のエースと同等である。 しかし実際には本物のウルトラマンAには遠く及ばない。 相手を接待するときのいいハンディキャラであるからまさにテスト用とはいえる。 テスト用とはいえ扱いになれれば意外に強いので対人戦であえてこのキャラで戦って相手を驚かせてみるのも良い。 ウルトラモードで出てくるエースロボットは防御力が恐ろしく低いが、それ以外のモードでは意外と防御力は高め。 モーションこそ、ウルトラマンAと同じものが多いが、移動と技が比較にならない程遅い。またダッシュもできない。 特にスーパーアーマー付きの技は、ワザと当たりに行かないとヒットしない程の遅さ。スーパーアーマーの意味がない。 ただし、ジャンプ攻撃と投げの時だけ動きは例外的に素早い。また攻撃は遅いが、他のキャラに比べるとディレイがかかりやすい。これらで意外と戦えたりする。必殺技に必要なF値がわずかでいいのも、利点と言えば利点。とは言っても弱いには違いないが。 コンボ □□□ /□↓□等。 基本的にはウルトラマンAと同じだが、Aよりコンボは少ない。 掴み打撃からは繋がらない。 必殺技 技名 威力 詳細 ロボットメタリウム光線 D Aと同じメタリウム光線を放つ。 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ダイヤ光線 ?-? 手からダイヤ型の光線を放つ。実は原作では未使用。
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ウルトラマンエース グリッターバージョン 一覧(ゼットヒート弾) ゼットヒート4弾 ※通常の「ウルトラマンエース」とは同一キャラ扱いのため、メインでの同時使用は不可。ただしアシストに限りフォームチェンジ扱いで併用可能。 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z4-012 GR ウルトラマンエース 斬 6 5 9 7 メタリウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンジャック グリッターバージョン 黄金のキズナ ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-012 レアリティ GR 属性 斬 パートナー ウルトラマンジャック グリッターバージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 9 7 必殺技 メタリウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 黄金のキズナ 解説 グリッターレア4番手はエース。前弾ではZ第19話での活躍もあってか、久しぶりの高レアで登場できた事もあって本弾では8兄弟 Z本編それぞれのシチュエーションを再現した高レア2枚が登場。グリッターレア版は前弾SRと同様の合計値27だが、前弾SRはC6弾CPに似た低体力かつ必殺特化型だったのに対してこちらはC3弾SRに肉薄した能力値となっており、特に必殺と体力の数値が入れ替わっているために体力に関しては現時点で最高の9に到達。タフに戦うエースを使うならこれ一択となるか。
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キャラ名:スペシウム光線 国籍:イスパニア 退会しましたのでこのページの削除をお願いします。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンA』に登場する怪獣。グルグルガムは使わない。 別名「雪超獣」もしくは「雪だるま超獣」。第38話「復活!ウルトラの父」に登場。 ヤプールの壊滅後、配下かあるいはヤプールの怨念により顕現したと思われる、 日本古来の八百万の神ナマハゲに使役されていた超獣。 超獣についての詳しい説明は巨大ヤプールのページを参照。 口から噴射する冷気は東京都一帯を雪と極寒の世界に変えてしまう程の出力を誇り、 さらに至近距離からのメタリウム光線にも耐える程の耐久性も併せ持つ。 しかし、特筆すべきは頭部から放つ虹色の破壊光線や強烈な失明閃光「フラッシュ光線」で、 後者は直撃してしまった人間が目から血を流しながら失明してしまう程。 自分達日本の神を崇めず、西洋のサンタクロースを祀るクリスマスに浮かれる人間達に怒るナマハゲに操られ、 春風園という孤児院に寄贈された発砲スチロールの雪だるまに擬態しつつ、 春風園の職員を始めとして失明者を続出させる。 この件で能力を知っていたTAC隊員達には防護グラスで目を護られていたため、 フラッシュ光線は通用しなかったものの、吹雪により勝利。 続いて出現したエースも、極寒環境やフラッシュ光線を警戒するあまり攻めあぐねていたのを突き、 メタリウム光線に耐えてエースが怯んだ隙に反撃でフラッシュ光線で視力を奪いつつ、 冷気、虹色光線という猛攻を立て続けに浴びせ、ついにエースをダウンさせてしまった。 しかし、春風園を踏み潰そうと迫った矢先に巨大なサンタクロースに擬態したウルトラの父に阻まれ、 エネルギーを与えられてエースに復活された上に、ナマハゲもウルトラの父のファザーショットで粛清される。 一転して劣勢になったスノーギランは怖じ気づいて逃走を謀るが、エースに阻まれた上にスーパーメタリウム光線で倒された。 なお、失明した人々はウルトラの父が呼び寄せた南夕子の手によって回復している。 余談だが、ナマハゲが西洋文化が嫌いなのにスノーギランの名に思いっ切り英語が入っている点が、 ファンや『空想科学読本』などからツッコまれている。 MUGENにおけるスノーギラン カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 氏曰く2023年のクリスマス記念として製作したとのこと。 スプライトはgesura505氏提供のものを用いて作られている。 「冷凍光線」や「虹色光線」などの飛び道具中心で戦う性能をしており、 特に地上の相手にのみ当たりるという制約はあるがガード不可な「閃光」が強力。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、冷気を放つ「必殺冷凍光線」、 地上の相手にのみ当たり一定時間相手は前後不覚になる「失明光線」、 相手の飛び道具が無効になる他、冷凍光線と必殺冷凍光線の威力・凍結時間が上昇する「東京氷河期」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている他、12Pは常に東京氷河期状態になる。 出場大会 「[大会] [スノーギラン]」をタグに含むページは1つもありません。
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優しさを失わないでくれ。 弱い者をいたわり、互いに助け合い、 どこの国の人達とも友達 になろうとする気持ちを失わないでくれ。 例えその気持ちが何百回裏切られようと。 それが私の最後の願いだ M78星雲からやってきたウルトラ兄弟5番目の弟。 命を失いかけていた北斗と南に銀河連邦の一員を示すウルトラリングを与え、人類をヤプール人の魔の手から守る。 エース一人でアメリカ第7艦隊に匹敵する戦闘力を持つ。 メタリウム光線やウルトラギロチンなど、多彩な光線技を持つ。 幼いときに両親を亡くしたみなしごであり、その後ウルトラの父、ウルトラの母に引き取られ育てられた。 騒音の中でも、聞きたい音だけを聞き分けることができる。 ウルトラマンゼットに「ゼット」という名前を与えた名付け親であり、 「この宇宙に真の平和をもたらす『最後』の勇者となってほしい」という願いが込められている。 ゼット曰く「昔世話になった」とのことなので、名前以外にも色々エースには恩がある模様。 身長40m、体重4万5千t、速度580~1000km/h(走力)、マッハ20(飛行)、220ノット(水中)、マッハ4(地中)、握力9万8千t、ジャンプ力 ひと跳び900m、年齢1万5千歳、出身地 M78星雲・光の国。 変身者プロフィール 北斗星司 年齢20歳、7月7日生まれ。血液型B型。 南夕子とともにウルトラマンエースから命と力を与えられたTAC隊員。 番組前半は夕子とともにウルトラリングを合わせてエースに合体変身していたが、 後半は月星人だった夕子が同胞のもとに帰ったため単独変身している。 普段は都内のアパートで一人暮らしをしている。 TAC入隊前は、広島県福山市のパン屋でパン配送車の運転手を勤めていた。 演 高峰圭二 技 メタリウム光線 エースが最も得意とする光線技。 パンチレーザー 額のウルトラスターから発射する光線。 エースブレード エースが何もない空間から作り出したドス型の武器。 使用回数が少ない技であるにも関わらず、圧倒的な存在感を放っている。 Zで超久々に使用された際はウルトラファンの大半が驚いたとか。(私も驚いた) ウルトラギロチン 断て!撃て!斬れ! バーチカル・ギロチン 縦に長いウルトラギロチンを発射する技。 カイスマでは… 初代のストーリーモード最終章シーン2で仲間になったが、それ以降の登場はない。 フリーダムバトルでは… 第23話終盤にて初登場。 光の国が復活した為、彼も復活。 その後はレジスタンスメンバーになった。 アルスマでは… ステージ デルムリン島にてマリオの使用したキャラクターカプセルから登場した。 その後、ダイに対してメタリウム光線を放って撃墜した。 余談 脚本家の市川森一の初期構想では北斗と南の合体変身が最終回まで続いていた場合、最後の戦いの後にエースに変身する力を失うものの、代わりに二人の幸せな時間を手にするという内容だった模様。 一部の掛け声はウルトラマンジャックからの流用。また、共演している他のウルトラ兄弟にもジャックまたはエースの声を流用している。 天才・たけしの元気が出るテレビ!!で、黄金バットと相撲をとったことがある。 NHKの全ウルトラマン大投票のウルトラヒーロー部門での結果は11位となった。
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輝鉄鋼 メタリウム メタル(5) 4000 クリーチャー:メタル•コマンド ■S・バック メタルのクリーチャー ■ メタルガード (各ターンに一度、相手のクリーチャーが攻撃する時、かわりに、このクリーチャーとバトルさせてもよい。) ■スクラップ11 フレーバーテキスト その鉱石からは優良なメタルが取れるという コメント 【企画】新文明 メタル文明 でカードを作ろう!のカード、受けと展開を担う 評価 選択肢 投票 壊れ (4) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) コメント めっちゃ上方修正 -- Osamu (2024-01-29 07 58 23) 名前 コメント 収録セット
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【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンA 【ジャンル】特撮番組 【名前】ウルトラマンエース 【属性】技の戦士、ウルトラ兄弟の一人 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする。 体重は4万5千トン 【攻撃力】アリブンタに対し打撃戦を行った際、ゾフィーの打撃と同程度のダメージを与えている メタリウム光線……自身の打撃を多数食らい戦闘続行可能な超獣を木っ端みじんに爆散させられる光線。35万度の熱量を持つ。弾速は明らかに自身の打撃より速い。 なおアリブンタに放った際は凄まじい火花が散り、アリブンタは一時撤退している。 「メタリウム光線を浴びせて消滅させた」という記述が「ウルトラ兄弟2 公式テキスト」の50ページに記述されているので消滅効果もあると思われる 射程は自身の5倍程度か 【防御力】ゾフィーをパンチ一撃でぶっ飛ばせるギロン人の各種打撃を食らうも戦闘続行可能 ベロクロンの1億度の火炎放射、ガランのあらゆるものを分解して気体にしてしまうガランガス、アリブンタの人間を白骨化させるほどの蟻酸、 バラバの放射能の雨、ガスケゴンの自身を凍らせるほどの冷凍ガス、アクエリウスの毒噴煙、シグナリオンの人間を発狂させる黄色の光線 (またギーゴンの脳波破壊音にも耐えている)、コオクスの相手を麻痺させる光のいずれにも耐えられる。 宇宙、四次元空間で戦闘可能。自力で異次元空間に行くことも可能。無論戻ることもできる 【素早さ】ゾフィーとタッグを組み息の合った共闘を披露したり(合体技も行っている)、 ゾフィーが回避できないヒッポリトタールを回避できたウルトラセブンが回避できないヒッポリト星人の各種打撃を回避し 優勢に戦える。 その為、反応、戦闘速度ともに無限速 【特殊能力】 宇宙空間では無制限活動可能。地球上では三分。自力で地球から宇宙空間に行くことも無論可能。 M78星雲人なので共通設定より宇宙外生存可。 常人には不可視のウルトラサインを見ることができるので不可視視認×1 また、忍者超獣ガマスが自らの姿を消した際も敵のいる位置に的確に攻撃している。 ウルトラシャワー……手からガスをだし、相手を実体化させる。自身の物理攻撃がすり抜け、一切通用しないアプラサールを実体化させた。 射程は自身の倍程度。 透視光線……煙幕で隠れた敵を視認することが可能。射程は自身の5倍程度 電撃キック……足に電撃を纏わせながらキックする。 【長所】メタリウム光線が非常に強力。作中でも数多くの相手をこれで葬る。 【短所】とにかく相手を切断しまくるのが大好き 【戦法】開幕メタリウム光線。効かなければ技を順次試す。全てがすり抜けた場合のみ、ウルトラシャワーで実体化させ電撃キック old 【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【作品紹介】マガジンZに連載中(2007年7月現在)の漫画。 なぜウルトラマンたちがあのような姿になったのか。なぜ彼らが宇宙の平和を守る使命を帯びているのか。 数々の邂逅と犠牲、そして陰謀。ウルトラマンたちの成長と戦いの記録を描く。 【共通設定・世界観】参戦キャラ全員が宇宙空間での生存&行動が可能。 【名前】ウルトラマンエース 【属性】光の巨人 【大きさ】身長40m。体重4万5千トン。人間型。 【攻撃力】メタリウム光線:上半身を大きく左後方に引いた後、腕をL字に組み、正面に向き直った右腕から発射する。 威力は着弾後、直径600m程度の爆発を起こす程度。 射程は150m程度。 バーチカル・ギロチン:100m程度の爆発でも無傷な相手よりも固いと思われる鎧を切り裂く程度の威力。 射程は100m程度。タメは一瞬~一秒程度。 フラッシュハンド:100m近い怪獣の首を切ることのできる手刀。タメは一瞬。 ギロチンショット:原作では最強のギロチン系必殺技。 威力はメタリウム光線の爆発でも破壊されない宇宙船(800m程度の大きさ)を破壊し、 数百mの爆発を起こす程度。タメは数秒程度。 【防御力】自身の起こした直径600m程度の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】惑星の直径の4倍ほどの距離を極短時間(1分もかからないくらい)で飛行可能。 反応は100m程度を一瞬で移動する触手をかわすことが出来るくらい。 【長所】ウルトラ兄弟の中では、一番多くの光線技・超能力を持つ。 【短所】まだ技の一部しか出ていない。特にスペースQが無いのが痛い。 修正 vol.104,113 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? vol.119 495格無しさん2018/03/23(金) 01 21 38.38ID h2Iw6nRH そういやウルトラマンはゼロ以降は考察されてないのか 496格無しさん2018/03/23(金) 03 25 32.43ID m6DwpKV5 497 510 ジードとかギンガとかはテンプレが(多分)未投下で参戦していないから考察しようがない 493 霊夢と紫は夢の世界が実在の世界になっている弊害で フュージョンや融合のような融合・合体キャラの「一人の身体に一人(もしくは複数)の精神」ではなく たまにある「現実世界と異世界にそれぞれいて精神を一部共有しているだけのキャラ2名」状態になってる つまりテンプレには「憑依」とあるけどテンプレ上・最強スレ上の扱い的には 異世界送りになってるだけなので必須パートナールールとか複数キャラ同時参戦の扱いになって 片方は戦闘要員で攻撃できるけどもう片方は補助要員で攻撃不可で両者が同時に攻撃は出来ないと思う 497格無しさん2018/03/23(金) 07 37 40.09ID mFUS5QQI 500 496 ギンガ以降は全部エース辺りと似た性能になるから出してないだけだけどな 498格無しさん2018/03/23(金) 07 43 43.57ID IIFv4XG8 そういやコスモスもいないな 500格無しさん2018/03/23(金) 13 31 40.98ID 5NPgxTaT 501 497 無印ギンガやエクシードエックスはそれなりに強いんじゃね 501格無しさん2018/03/23(金) 13 34 45.38ID f7tdtonO 506 500 いやたいして変わらん 結局無限速 多元攻防 防御無視というウルトラマンの基本スペックは変わることがないから 変わるとしたら多元規模の技や常時能力、異常なくらい多くの耐性を持たないとダメ 506格無しさん2018/03/23(金) 21 46 29.56ID IIFv4XG8 502 再考察乙 501 コスモスはどうだろうと思ったがエクリプスモードは1分しか戦えないんだっけ 507格無しさん2018/03/23(金) 21 47 27.20ID IIFv4XG8 後宇宙超越の壁のウルトラマンのスペックをまとめてみた 共通 光線技は不思議ビーム 移動・戦闘・反応速度無限速 2次多元+単一宇宙×2以上の攻防 エース 攻撃 35万度の熱と消滅効果のあるメタリウム光線 耐性 1億度の熱、気体に変えるガス、人間を白骨化させる酸、放射能、冷凍ガス、毒、精神攻撃、脳波破壊、麻痺 宇宙及び異空間戦闘可能、自力で異空間を行き来できる 特殊能力 宇宙外生存可能、不可視視認×1 ガスによる物理透過を無効化できるウルトラシャワー 煙幕で隠れた相手を視認できる透視光線 足に電撃を纏って攻撃する電撃キック ガイアSV 耐性 数百m破壊規模の雷、地球全土を焼き尽くすほどの熱、放射能、分子破壊、精神攻撃 特殊能力 宇宙生存可能、亜空間や超空間を自在に行き来できる 500m範囲のワープ 50m範囲凍結のガイアブリザード 53mの怪獣を浄化して成仏させたガイアヒーリング レオ 耐性 3000万度の火炎、ビルを溶かす泡、5万ボルトのレーザー、毒ガス、零下100度の冷凍ガス 特殊能力 宇宙生存及び宇宙外生存可能 殺した怪獣を生き返らせたリライブ光線 60mほどに巨大化した動物を元の3mの大きさまで戻した縮小光線 氷漬けなウルトラマンたちを解放できるレオ全身発光 タロウ 耐性 ビルを溶かす溶解ガス、電撃ムチ、人間失明級の毒、火炎放射、宇宙生存可能 零下210度のガスによる氷漬けを解凍できるウルトラ解凍 心臓さえ無事ならバラバラでも瞬時に再生可能 特殊能力 不可視視認×1 それでも視認できない敵を煙幕の中や内部まで視認できる(不可視視認×2と透視)アイビーム 相手を瞬時に冷凍可能なウルトラフリーザー 放電や分身可能なキングブレスレット 飛行可能かつ宇宙外生存可能 ダイナ 攻撃 時空衝撃波による次元移動が無効な空間圧縮効果ありのブラックホールなレボリウムウェーブ 特殊能力 地球から宇宙まで範囲の瞬間移動 自然現象を引き起こすネイチャーコントロール 60m70000tの怪獣の動きを念力で封じるウルトラサイキック 抜けがあったり間違ってたらすまぬ vol.113 540 :格無しさん:2016/07/08(金) 19 54 48.68 ID V2hLzG9F 537も問題無いっぽいのでゾフィー、マックス、エース、レオ、タロウ再考察 それぞれ直上を見たが宇宙外生存で変わるのはマックスが墓標天球とGREY GOOに分けられるようになることとエース以下三人がハイイロスライムと阿素湖に分けられるようになったことだけで残念ながら順位は変わらず ところで過去の考察では不可視からの取り込み負けになってる宇宙海月対ゾフィーは非実体化が先に入るだろうから分けじゃないかな? vol.105 98 :格無しさん:2014/10/12(日) 17 18 10.30 ID Zwaqek8t 92乙 多分ゴジラには勝てる ゴジラの常時能力は広がるのに時間を要するため、それまでに存在干渉で倒せるはず ウルトラマンタロウ考察、レオとほとんど変わらないスペック レオとストリウム光線とシューティングビーム撃ちあいして両方同時に相打ち分け ついでにエース考察、やはりこの2人組とメタリウム光線相打ち分け こいつらのせいでドラえもんと蒼龍流がめっちゃ落ちそう ドラ達だけピンポイントで狙ってくる性能なので vol.11 929 :格無しさん:2008/03/26(水) 21 48 24 ウルトラマンエース考察 △ジュン 瞬間移動で光線をすべてかわされ分け ○ルフィ メタリウム光線勝ち △キラ・ヤマト 当たらない倒されない ○乾巧 アクセルフォームの時間が切れれば余裕 ○超マン メツボー光線をよけて自滅勝ち ○巨大化たけし 小さくなるまで攻撃をよけまくっていれば何とかなる △武藤カズキ、青江・正造 当たらない倒されない ×霧亥 重力子ビーム負け △イサム・ダイソン~トキト 当たらない倒されない ○麻生勝 距離があるためZOキックは食らわずに済む メタリウム光線勝ち △神 倒せない倒されない ×リョウガ 斬殺負け ×ラーゼフォン 調律負け 武藤カズキ=ウルトラマンエース 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない
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【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ウルトラ戦士の光波熱線の速度:1巻でゾフィーが発射したM87光線は、眼前のゼットンをぶち抜き、次のコマでは地球をはるか 彼方に置き去りにして飛び去っている。計算しやすいように所要時間を10秒、距離を地球~月間の 距離に等しい38万㎞とすると速度は秒速3万8千㎞、マッハ11万1765(もっと早い可能性はある) M87光線だけが滅茶苦茶速いという描写は無いので、他の戦士の光波熱線もこのくらいあるものとする。 【名前】イカルス 【属性】異次元宇宙人 【大きさ】40m 耳がやたら大きい人間型 【攻撃力】大きさ相応の殴り蹴り。 アロー光線:全身から無数の針状の光線を放つ。射程は100m程度。 一撃でもウルトラマンエースにダメージを与え、連射することで戦闘不能直前まで追い込む威力。 【防御力】素の防御力は70m程度の隕石を殴り砕いたり、体重20万tのスカイドンを放り投げるパワーの相手の打撃を受けて、 ダメージは受けるが戦闘続行は余裕で出来るぐらい。 異次元バリア:自分の体の周りに常に張り巡らせてあるバリア。 空間を歪ませて相手の攻撃を相手自身にぶつける。 イカルス自身は普通に攻撃できる。 イカルスにパンチや蹴りを放っても後ろから手や足が出てきて自分自身を攻撃してしまう。 エースのメタリウム光線や、投げつけられた直径150m程度の隕石も当たる前に消失してしまった。 【素早さ】メタリウム光線(秒速3万8千㎞以上)が50m位まで迫ってから空間操作を行える反応。 戦闘並びに移動速度は大きさ相応の達人並み。空中浮遊可能。 テレポート:100m位の短い距離を瞬時にワープする。連続使用可能。 【特殊能力】空間を自在に歪めることが可能。宇宙空間や異次元空間で戦闘可能。自分のいた異次元空間が破壊されても元の空間に放り出されただけ。 【長所】単なる体力バカ相手なら何もしなくても勝てる 【短所】相手の身体のある空間を歪めて殺すことが出来ないこと 【戦法】アロー光線で攻撃する。 【参考】ウルトラマンエース 【攻撃力】メタリウム光線:上半身を大きく左後方に引いた後、腕をL字に組み、正面に向き直った右腕から発射する。 威力は着弾後、直径600m程度の爆発を起こす程度。 射程は150m程度。 【防御力】自身の起こした直径600m程度の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】惑星の直径の4倍ほどの距離を極短時間(1分もかからないくらい)で飛行可能。 反応はイカルスとさほど変わらん vol.3 506 :格無しさん:2014/06/22(日) 21 13 06.69 ID olIRaCl/ イカルス考察 ○○○ン・ダグバ・ゼバ、ギニュー、冥府神スレイプニル 攻撃反射勝ち ×エクスカリバー 空間切り負け ○○○D-56型、フリーザ、ゴースト 攻撃反射勝ち ×バジリスク 即死負け ×サルーイン 魅了負け ○○お父さま、ギガエンドラ 攻撃反射勝ち ×クトゥルー 視線で負け ×ラミエル 加粒子砲負け ×オーバーデビル 凍結負け バジリスク>イカルス>ゴースト 507 :格無しさん:2014/06/22(日) 22 04 10.69 ID Fjf8+afT 506 考察乙です 敵役スレでもその辺でしたね ラミエルには反射して勝ちそうな気もしますが 508 :格無しさん:2014/06/22(日) 22 20 35.09 ID olIRaCl/ 威力が宇宙破壊を超えたらさすがに空間系でも防げない気がしたので