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配置 黒光白夜の主迷彩霊羊グレイビースト 黒光白夜のモンスター月痕の白銀狼 黒氷甲蟲ダイコクコンゴウ ナイトファイトクラブ 暗視複眼ホタル 琥珀鳥ダンシングスワン 夜盗のタカトビドロネズミ 白夜蝙蝠 クロバネクリオネ 夜遊魚カツオノエナメルグツ雑感 配置 月痕の白銀狼 暗視複眼ホタル 3 4 黒氷甲蟲ダイコクコンゴウ 6 7 クロバネクリオネ ナイトファイトクラブ 10 夜盗のタカトビドロネズミ 12 迷彩霊羊グレイビースト(ぬし) 13 琥珀鳥ダンシングスワン 白夜蝙蝠 夜遊魚カツオノエナメルグツ ※-:出現しないマス 黒光白夜の主 迷彩霊羊グレイビースト 種族 種 属性 光闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光闇+~ 神撃 2.5 スキル 悪夢迷宮ダークミラージュ 闇+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ睡眠追加 スキル 白閃壁穿ブライトホーン 光+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 霊光闇夢 自身 通常攻撃に光闇属性を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 黒光白夜のモンスター 月痕の白銀狼 種族 獣 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 斬撃 1.5 スキル 月傷 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ一定時間、受ダメージが上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 黒氷甲蟲ダイコクコンゴウ 種族 蟲 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 打撃 1.5 スキル 黒氷ダイヤモンドファング 水闇+~ 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※氷心の大黒金剛杖(錫杖/水/水21%)所持 ナイトファイトクラブ 種族 甲殻 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 突撃 1.0 スキル 闇拳闘クラブパンチ 闇+~ 突撃 1.0 敵単 5回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※暗殺鋏ナイトファイター(短剣/闇/闇21%)所持 暗視複眼ホタル 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 暗闇追加 スキル 暗夜光炉 光闇+~ 射撃 2.5. 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※ナイトスコープ複眼ライフル(銃/暗闇追加Lv12)所持 琥珀鳥ダンシングスワン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 スキル タップダンス爪先潰し 無 爆撃 2.5 敵広 ダメージ待機ゲージが15~30上昇 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※炸裂散弾砲ダンシングルーザー(大砲)所持 ※タップダンス爪先潰しの待機ゲージ上昇量は15~30を確認 夜盗のタカトビドロネズミ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 高飛び泥落とし 水地+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 白夜蝙蝠 種族 獣 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 音撃 3.0 スキル 夜裂響ブレイキングドーン 闇+~ 音撃 3.0 敵列 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※夜明け告げるメガホン(マイク/闇/浸透効果Lv13)所持 クロバネクリオネ 種族 精霊 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 魔撃 2.5 スキル 黒光流氷 水光闇+~ 魔撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※天魔銃エンジェリックフェザー(魔銃/光/光21%)所持 夜遊魚カツオノエナメルグツ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル エナメルバッグアタック 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※夜遊名刺(カード)所持 ※共通所持品 夜に閃く白甲(小手/闇/光闇12%) 闇を掴む聖革(手袋/光/光闇12%) 望月紋の羽織(着物/麻痺暗闇抵抗*4) 繊月布の礼装(ドレス/麻痺頭痛抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:光&闇(花に弱く星に強い)(星に弱く花に強い) マップLv:295(296~298) スキップLv:309~310 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:310~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 迷彩霊羊グレイビースト 獣 98 光 迷羊強化 迷羊強化 アイテムの制御力が+200 / 行動力が+300 / 光闇属性値が+19性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『光闇19%』付与 重複× 雑感 雪の灰舞う死渇の森の元凶を仕留めた後に行ける、黒い光がすべてを照らす土地。 太陽も雲も月も星も見えず雲すらも無い晴れ渡った黒空の下、確かな光のなかを進む。 光量も闇量も半端な風景を進んでいくと陽炎のように「迷彩霊羊グレイビースト」がやってくる。 景色に溶け込む獣を狩り終えるとマップクリア。各種クリアボーナスと巨骨打上がる白牙浜辺のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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【エーチーム2ちゃんねる】『おくりびと』滝田洋二郎監督作『北の桜守』 吉永小百合と堺雅人が親子役 滝田洋二郎(エーチーム所属) 監督作『北の桜守』 吉永小百合と 堺雅人が親子役 映画『北の桜守』2018年春に全国公開 滝田洋二郎(エーチーム所属) 吉永小百合主演の映画『北の桜守』が2018年春に全国で公開される。 『北の桜守』は、いずれも吉永が主演を務めた2005年公開の『北の零年』、2012年公開の『北のカナリアたち』に続く「北の三部作」最終章にあたる作品。北海道・網走に暮らす年老いた母と、大人になった息子の15年ぶりの再会を描く。 吉永が演じるのは、戦争によるPTSDの後遺症に陥り、再会した息子・修二郎に迷惑をかけたくないという想いから姿を消す母・てつ役。アメリカで成功し、てつと札幌で暮らす決意を固める修二郎役を堺雅人が演じる。吉永と堺が実写作品で共演するのは今回が初。また吉永にとって同作は120本目の出演作品なるという。 監督は『おくりびと』の滝田洋二郎(エーチーム所属)。撮影は2月16日からスタートし、網走、東京都内、稚内で行なわれる予定だ。 吉永小百合 ◆吉永小百合のコメント 撮影への意気込み 夢のようです。「北の三部作」シリーズのフィナーレを北海道で撮影できるなんて。 しっかり力を出し切り、魅力的な作品をつくりたいです。 北海道での撮影について 冬はかなり厳しいロケになるでしょう。 踏み堪えて、強い母を演じ、春を待ちます。 堺雅人との共演について 今回、堺さんとは究極の親子になりますが、頼もしい息子に、思いっ切りぶつかって行きたいですね! 滝田洋二郎監督の印象 去年の2月、滝田監督とオホーツク海の流氷を見に行き、作品づくりが始まりました。 翌日私は、雪の坂道で滑って転んで骨折……。監督は、落ち込む私を明るく励まして下さいました。 秋のサハリンへの旅も御一緒して、思いを共有し、いよいよ撮影開始です。 堺雅人 ◆堺雅人のコメント 吉永小百合との共演について 前回ご一緒したブッダでは慈母そのものといったお役だったのですが、今回はより生々しく、より悲しい母子関係になるのではないかと楽しみにしてます。 『壬生義士伝』以来となる滝田洋二郎監督作品への出演について 『壬生義士伝』では好きなようにのびのびと演じさせていただきました。今回は少しでも成長した姿をみせれるようにがんばりたいです。 同作への意気込み すばらしい皆様とのお仕事に身が引き締まる思いです。 滝田洋二郎(エーチーム所属) ◆滝田洋二郎監督のコメント 吉永小百合の120本目の出演作でメガホンを取る意気込みについて 映画人として、吉永小百合さんとご一緒できるという特別な喜びと緊張と期待に満ちて、準備を進めています。119作もの映画を背負ってこられた吉永さんのオーラとしっかりと向き合い、丁寧で大胆・生き生きと直感あふれる現場で、想像を超える素敵な瞬間に立ち会えることを楽しみに、自分らしく、吉永さん120作目に臨みたいと思っております。 どのような親子像を描きたいか 美しい桜・戦争・引き揚げ・流氷・家族・思い出・あの人・・・・・。 戦後の向かい風の人生を懸命に生き抜き老いてゆく母と、その背中を見ながら成功を手に入れた息子が、かつて、母子で封印した禁断の扉を開く最後の旅立ちを、吉永さん堺さんでなければならない感動の物語として、現代にも強い共感を覚えてもらえる作品にしたい。 ⇒北の桜守|東映 ⇒吉永小百合と堺雅人が親子役 『おくりびと』滝田洋二郎監督作『北の桜守』 - 映画・映像ニュース CINRA.NET ⇒【エーチーム噂】『おくりびと』滝田洋二郎監督作『北の桜守』 吉永小百合と堺雅人が親子役 エーチームグループオーディションに関するQ&A ⇒エーチーム・エーライツ/News 【エーチーム事務所評判】『おくりびと』滝田洋二郎監督作『北の桜守』 吉永小百合と堺雅人が親子役 ⇒【エーチームって】『おくりびと』滝田洋二郎監督作『北の桜守』 吉永小百合と堺雅人が親子役 | エーチーム|エーライツ|オーディション ⇒滝田洋二郎 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|滝田洋二郎 ⇒エー・チームとは - はてなキーワード ⇒滝田洋二郎とは - はてなキーワード おくりびと エーチーム エーチーム 評判 エーチーム2ちゃんねる エーチームって エーチーム事務所評判 エーチーム噂 北の桜守 滝田洋二郎 米アカデミー賞外国語映画賞
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ありふれた、と言えば制作に携わっているスタッフ全員から怒られてしまいそうだが、現在僕は湯気が立ち込めるバスルームの中、世間に沢山出回っている恋愛映画の新作の撮影に挑んでいる。 「一樹君、もう少し水量を増やそうか」 「わかりました」 温かな湯に濡れた手でコックを捻り、水量を調節する。これくらいでしょうかと問えば監督は頷いた。 今回のシナリオは、どちらかと言うと地味な少女が僕扮する年上の男に恋をするという実にありきたりなものだ。 しかし業界内外で著名な監督が久々にメガホンをとったということで、公開は当分先にも関わらず注目度は高く、主演男優を勤める僕の肩にも相当な重圧がかかった。 はっきり言って僕のこの配役はまぐれだと思っている。いくら高校時代に本当の自分を隠し通せたからと言っても、涼宮さんが監督を務めたあの映画での僕の演技は、演技と呼ぶにはあまりに未熟だった。 あれから数年か経った今、様々な稽古を積みそれなりの演技ができるようになった。 が、やはり未熟であることには変わりなく、映画に主演すると決まった日から今日までこれは夢では無いかと疑うくらいだ。 「カット、一回休憩しよう」 先程よりも幾らか柔らかな飛沫を体で受け止めながら、自分なりに魅力的な男性のシャワーシーンとはこんなだろうかと行動していたところ、またも監督からストップがかけられた。 実を言うと、このシーンの撮影中にカットがかかったのはこれで10をゆうに越えている。 今まで無難にテイク5までで押さえていたにも関わらず、台本の中盤に位置するこのシャワーシーンに差し掛かった途端にこれだ。 初めは僕が悪いのかと演技について監督に尋ねてみたが、そのままでいいとの返答があり、では何が悪いのかという疑問が浮かんだが、長年映画監督に就いている彼のことだ。 到底僕には計り知れない細部の演出までこだわりたいのだろうと思い至り、僕は従順に湯を浴び続けていた。 「タオル替えましょうか」 カメラが止まるとADの男性が大きなタオルを手渡してくれた。ふわふわのそれを受け取り、代わりに腰に巻いていたしとどに濡れたタオルを手渡した。 万一の為に水着は身に付けているため新しいタオルを肩から羽織り、差し出されたお茶に口をつけた。 体に変な違和感を感じたのは休憩が終わり撮影が再開してすぐのことだった。 相も変わらずシャワーを脳天から浴び、肌の上に手を滑らせていると、唐突に腰にズクンと快楽に似通った刺激が走ったのだ。 たまらず、ふぁ、と鼻にかかった声が出て、腰まで砕け床に座り込む。 どうしたのだろう、体の中からメラメラと燃えるように熱い。 もしかしてのぼせてしまったのだろうか。 「カットカット!」 本番中にも関わらず演技を中断してしまった僕に、大きな声がかかり、数人のスタッフ達が心配そうに僕に近寄ろうとした。が、それは監督によって止められた。 「一樹くん、休憩中に何かあったのかい?」 「いえ、すみませ…」 「その顔素晴らしいよ、私はそういう顔を求めていたんだ」 監督は目を輝かせながら言った。 てっきり怒られはせずとも厳しいことを言われると身構えていた僕は拍子抜けだ。 しかし、とりあえずこのまま行けばこのシーンのオーケーが出そうだということは霞がかかり始めた頭でもわかる。 ペッタリと浴室の床にへたり込んでいた足に力を入れ立ち上がり、もう一回お願いします、と頼んだ。 何度目かわからないくらい聞きなれてしまったカチンコの音が響き、僕はまた手で肌をなぞる。 その度に背筋をピリピリとした何かが駆け抜け、甘い声が漏れそうになる。 そんな僕を監督やスタッフ達は物音ひとつたてずに凝視していて、これじゃあまるで、まるで……。 今の僕の状況を端的にあらわす言葉が頭に浮かべば、もう駄目だった。 僕に向けられている視線全てが快楽へと変換されていく。 気づけば今まで腕や胸板を撫でるように動かしていた手が、知らず知らずのうちに体を下り、自分自身へと伸びていた。 まだカメラは回っているし、この現場には女性だっているのにそんなことをしてはダメだ、と擦りきれそうな理性が警告を発する。 けれど既に分厚い雲に覆われてしまった頭では理解なんて出来なくて、僕は腰に巻きつけてあったタオルに手をかけた。 直後、誰かが喉を鳴らす音がえらく大きく耳にひびいた。
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静かなる狼 第二話 女子寮から戻ってからも俺は興奮しっぱなしだ この力を使えば何でもできる何でも手に入る 興奮を押さえながら少し眠った 目を覚まし時計を見ると午後11時だった 目覚めたばかりなのに俺はガールフレンドカタログでターゲットを探した 彼女は数分で見つかった 香野 真奈美 18歳 高校3年生 身長153センチ体重42キロで中学生と間違えられる様な童顔 茶髪でショートカットのスレンダーな少女だ 明るく元気で同性異性を問わず人気が有るようだ 恋愛には疎く彼氏、男性経験共に無し 無理矢理は俺の趣味じゃないしやってみたいこともある その為にはまず俺となんらかの面識が無いといけない それも良い印象で 「古臭い手だが仕方ないか……」 まずは下準備だ 時間を止めてどこでもドアで真奈美の部屋に行った 俺は糸無し糸電話と無生物催眠メガホンとスモールライトとグレードアップ液を取り出した そして糸無し糸電話の片方にグレードアップさせた無生物催眠メガホンで 「君は世界一の催眠術師だそして雇主である俺の言うことを聞かなければならない」 と言ってからスモールライトで小さくし真奈美の耳に仕掛けた 被暗示性とかそんなのはわからないけど どこからともなく聞こえてくる声+世界一の催眠術師のコンボならなんとかなるだろう 俺は部屋に戻ってタイムテレビを取り出し真奈美の部屋を映した そして糸無し糸電話に向かって言った 「そいつを催眠状態にしてくれ、できるだけ深く」 すると画面の真奈美が驚いてキョロキョロしだした そして10分程経つと糸無し糸電話から 「完了しました」と機械的な声がした 真奈美はぼーっとしていた 俺は次の暗示を与えた 1、目が覚めると喉が乾いて近くの自販機にジュースを買いに行く 2、お世話になった人には名前を教える事 そして催眠中のことを忘れさせ 次はすぐに催眠状態にできるようにした 全て終えたので真奈美を目覚めさせた 俺は時間を止めて真奈美の家の前に行き丁度良さそうな男を見つけた 馬鹿なオバハンがよく言う「今どきの若者」のような20前後の派手な男だ そいつに人間ラジコンを付けスーパーで買った包丁を持たせた 怪我すると危ないのであらかじめ刃の部分は削って丸くしておいた ラジコンの操縦はコピーロボットに任せた 予め人間ラジコンは言葉も操れるように改造した 石ころ帽子を被り真奈美の部屋に戻って時間を動かした 真奈美は暫くぼーっとして思い出した様にジュースを買いにいった 真奈美の家から数十メートルの所に自販機があった そこでジュースを買って帰ろうとした時突然包丁を持った男に襲われた 勿論俺が操っている男だ 男「大人しくしろ!」 真奈美「イヤーー!助け……」 首に包丁を突き付けられ真奈美は叫ぶのを止めジュースを落とし、涙を浮かべた ここで俺の出番だ 俺「何をしてるんだ!」 俺は叫んだ。ヒーローになった気分だ。俺が仕組んだのに 男は一目散に逃げていった 俺は時間を止めすべて回収し手間賃としてポケットに十万円入れて元居たところに戻し 俺も自販機の前に戻って時間を動かした 俺「大丈夫ですか?」 俺はジュースについた汚れを服で拭きながらいった 真奈美「え…ハイ大丈夫です」 かなり怖かった様でまだ泣いている。めちゃくちゃ可愛い 俺「女の子に夜道は危険です家まで送りますよ」 真奈美にジュースを渡して言った 真奈美「えっ、あの大丈夫です。すぐそこですし」 俺「さっきは大丈夫じゃ無かったよ、遠慮しないで」 半ば強引に説得して送ることにした 二人で夜道を歩いていると突然真奈美が思い出したように言った 真奈美「あの私、香田真奈美って言います」 俺「えっあっ、おっ俺は高槻康太です」 俺はわざと驚いて返した 気まずい空気の中すぐに真奈美の家に着いた 俺「それじゃあ俺はこれで」 俺は別れを言って後ろを向こうとした 真奈美「あの高槻さん、まだお礼言ってませんでしたね、危ない所をありがとうございました」 真奈美は深く頭を下げた 俺「どういたしまして、それじゃあ」 俺は少し照れ臭そうに言って歩きだした 真奈美が見えなくなるとすぐにどこでもドアで地下室に行った ウルトラミキサーでタイムテレビに録画可能なDVDプレイヤーを融合させ録画機能を付けた 俺「ふっふっふっついにアレができる」 以前読んだMCエロ小説で読んだアレを でも著作権とか大丈夫かな?版権キャラとかOKなんだし多分大丈夫だろ 俺は何かよくわからない事を考えてしまった アレって何かって? それは 『催眠術で女の子を操ってオナニーさせ、イク時に「〇〇さん(自分の名前)好きー」と叫ばせる事』なのだ あれ、俺は誰にむかって言っていたんだ さっきから何かおかしいなー まあいいか 俺はタイムテレビで真奈美の部屋を映した 真っ暗な部屋で真奈美は眠っていた 時計を見るともう12時だ 俺は糸無し糸電話を使って真奈美を催眠状態にした どこでも窓を使って媚薬を飲ませて透視メガネを使って真奈美の卵管から卵を摘出した これで避妊は大丈夫かな 俺は次の暗示を与えた 1、無性にHな気分になりオナニーがしたくなる 2、オナニーの最中俺の顔と唇とチン〇を想像してしまう 3、イク瞬間に「高槻さん、好き」と叫んでしまう 4、声を押さえられなくなる 5、イクとまたしたくなり三度イクと眠ってしまう 6、さっきの暗示が消えてしまう 俺からネムケスイトールで眠気をすいとって真奈美の家族を眠らせたので声を出しても多分大丈夫だろう 催眠時の事を忘れさせて真奈美を目覚めさせ録画を開始した かなりドラえもんから外れてMC物になってきたなー まあいいか 俺が気にすることじゃないし あれ、誰が気にするんだろ 少しして真奈美がゴソゴソしだした 始まったようだ 布団に潜っているため顔が見えないのが残念だ 真奈美「……あ…ん…」 微かにしか聞こえないがそれがまた良い だんだん布団がはだけて声と激しい呼吸がよく聞こえてきた 真奈美「あ…いい…うん」 真奈美「ああ…高槻さん…好き」 真奈美「高槻さん好きーー!!」 ヤバイ、めちゃくちゃ良すぎる。童貞にこれは刺激的すぎる 全国のモテない高槻及び高月くん達にこのDVDを見せてあげればどんな反応するだろう 絶対見せないけどね そんなことを考えていると真奈美がオナニーを再開した 俺はその間に着せ変えカメラ用の 『白で揃えたパンティ、ブラ、ガーターベルト、ハイニーソックス、長手袋』を作った 趣味丸出しだけどこれが良いんだ 真奈美「はあ…高槻さん……高槻さん好きぃー」 またイったみたいだ 俺は我慢できずにオナニーを開始した 俺がイクのとほぼ同時に真奈美もイキ、再び眠り始めた 俺もまた糸無し糸電話を使い真奈美を催眠状態にした 俺は精力剤をのみ真奈美には媚薬も飲ませ暗示を与えた 1、真奈美はオナニーした後眠ってしまった 2、これから起こることはすべて夢であると思ってしまう 3、真奈美は夢の中ではとてもHな気分になる 4、俺に抱かれたくなる 5、満足すると眠ってしまう 6、さっきの暗示は消えてしまう 例によって催眠時の記憶を忘れさして目覚めさせ時間を止めた どこでもドアを使い真奈美を地下室のベッドルームに運んだ 俺は真奈美のパジャマと下着を脱がし着せ変えカメラを使い、白で揃えたパンティ、ブラ、ガーターベルト、ハイニーソックス、長手袋を着けさせた 「うーんこういう幼児体系の娘に扇情的な格好は良く合うなー」 俺はサトリヘルメットと天才キャップを融合させ片付けラッカーで消して被った そして真奈美のオ〇ンコに改造したあべこべクリームを塗り時間を動かした 真奈美「え、あれ、ここは?高槻さん!」 俺「真奈美ちゃん俺は君が好きだ!」 真奈美「え、そんな、どういうあっ!」 俺は言い終わる前に真奈美を押し倒し無理矢理キスをして、サトリヘルメットで思考を読んだ 『…これって夢なんだ……高槻さん…好き』 うぅおおおぉー生まれて初めて惚れられたー まあ俺はライダーばりの美形という事になってるから実際は違うと思うけどね 俺は一旦、唇を離した 俺「真奈美ちゃん……してもいいかな…」 真奈美「……うん…良いよ…高槻さんなら」 真奈美はコクリと小さくうなずいた 俺は再びキスをした 真奈美の唇を開かせ舌を絡めると真奈美も舌を絡めてきた 唾液を交換し合い互いに飲み下した 唇を離すと唾液の糸が真奈美のアゴについたので舐め取ってあげた 俺は真奈美のブラを外して両手で胸を愛撫した 真奈美「んんっ…ああ…高槻さん…」 天才キャップとサトリヘルメットのおかげで俺は童貞で在りながらテクニシャンになっていた 俺は左手で胸を揉みながら右手でパンティを脱がしオ〇ンコに愛撫を始めた 今真奈美はガーターベルトと長手袋だけしか着ていない 非常に扇情的な姿だ 真奈美「はあ…あっ…高槻さん…好き」 あっという間に真奈美は軽くイってしまったようだ 俺は真奈美の秘部にモノを当てた 俺「真奈美ちゃん…入れるよ」 真奈美「あの…優しくしてくださいね……」 俺「ああ、勿論だよ痛くなったら言ってね」 真奈美「……うん」 俺は言葉とは裏腹に激しく突き入れた 真奈美「ぁああああー」 真奈美のオ〇ンコは激しく潮を吹いてイった 俺は脱童貞の喜びに浸っていた 真奈美「ハァ…ハァ…私……高槻さんと…ひとつに……なってるん…ですよね…」 真奈美の目から涙が溢れた 俺「真奈美ちゃん大丈夫?痛い?」 改造したあべこべクリーム(ほとんどあべこべじゃなくなってるけど)の効果を知ってるけどわざと聞いた 真奈美「大丈夫です……痛いって聞いてたけど…全然痛くないです。泣いてるのは嬉しいからなんです……高槻さんに初めてあげられて……ホントに嬉しいんです」 真奈美はとても幸せそうに微笑んだ 夢だと思ってる筈なんだけどなー 俺「動いても良いかな?」 真奈美「はい、痛くないから多分大丈夫だと思います」 俺「いっぱい感じさせてあげるね」 俺は腰を動かし始めた 真奈美「ふぁ!はぁん!あっ!はぁっ!んっ!あん!あん!はぁん!」 可愛いあえぎ声が響き渡る 俺「……真奈美ちゃん…気持ち良い?」 真奈美「あっ!うん!…いいです…高槻さん!もっと激しく、もっとしてください!」 俺「もう駄目…中に出すよ」 真奈美「うん、来て、いっぱい出して」 ドクドクドク 真奈美「ふあぁっはああああぁぁぁ~」 俺がイクのと一瞬遅れて真奈美もイった 真奈美「ハァ…ハァ…ハァ…ハァ……もっと…もっとしてください」 媚薬と精力剤の効果でかなりいやらしくなっている 俺「もちろんだよ」 俺達は数時間交わり続けた 俺は数えただけで20回は射精した 満足したらしく真奈美は眠った 俺は糸無し糸電話を使って記憶をいじった 『自分はオナニーした後眠った。俺に抱かれたのは夢だった』と思わせた 例によって催眠中の記憶は消してそのまま眠らせた 俺は時間を止め真奈美の中に出した精液をかきだし修復光線で膜を再生させた 真奈美に元のパジャマを着せ真奈美の部屋のベッドで眠らせ時間を動かした 俺「次に会うのが楽しみだ」 第一話へ戻る 前に戻る
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飛天online 錬金リスト武器 剣・刀・槍・斧・短剣・グローブ・棍・弓・杖・棒・注射・楽器・扇・算盤・盾 剣 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 桃木の剣 10 0 ×2 盗み ウガププ、ドグボス、ワイルドドク 長陽城(X179 Y198)2500銭 鉄剣 18 8 ×2 盗み ウガパタププ、キングキンチュ 清風剣 20 10 ×2 剣客Lv20職クエ 盗み ハリード(銅角山)、キンチュ(防風氏の墓) アリマン、砂岩の天道虫 木(攻)10 降雪の剣 23 13 ×3 盗み 吸血コウモリママ 水(攻)10 陰陽剣 30 20 ×3 散人クエ 盗み これむ、悶絶おサル 童子の剣 33 23 ×2 盗み ミミック(錬妖壺世界表)、紅衣の幽魂 龍首剣 38 28 ×2 盗み コボルト(玄火山脈) 疾風の剣 40 30 ×3 盗み:樹人(東海平原)、木の守護獣 木(攻)40 吹雪の剣 43 33 ×3 剣客Lv40職クエ 盗み こーれむ 水(攻)40 伏魔剣 50 40 ×2 盗み 毒地獄鬼、餓地獄鬼、大蛇、鎧蛇 君子の剣 53 43 ×3 盗み ガラガラ皇 【TOPへ】 刀 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 刀 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)2800銭 盗み ミミク、吸血キョンシー 包丁 18 8 ×2 盗み タルオ、怪怪タルオ 胡刀 20 10 ×2 刀客Lv20職クエ 盗み ブチノラ、火炎エリマキン 土(攻)10 火炎刀 23 13 ×3 盗み クック王、ダイバード 火(攻)10 白鳥刀 30 20 ×3 散人クエ 盗み ドクゲーハ、キングトタス 赤の刀 33 23 ×2 盗み 厨房賊兵、紅衣の幽魂 肉切り包丁 38 28 ×2 盗み コボルド(玄火山脈)、イナバ 曲刀 40 30 ×3 悪狼(ジョカの石窟) 土(攻)40 業炎刀 43 33 ×3 刀客Lv40職クエ 盗み 牛頭魚(テロップボス) 火(攻)40 三日月刀 50 40 ×2 盗み 邪霊鬼頭、砂蛇、鋼鉄サソリ 九環刀 53 43 ×3 盗み ガラガラ大蛇 【TOPへ】 槍 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 長矛 10 0 ×2 ヴァルナ谷3000銭 盗み キョンシー、キョンププ王 長槍 18 8 ×2 盗み マキョンシー、ケロ(青海湖盆地) 紅蓮槍 20 10 ×2 傭兵Lv20職クエ 盗み エリマキン、アゲーハ 火(攻)10 雷光戟 23 13 ×3 盗み ケロ(文明の地下水道)、バンバンブー 金(攻)10 長兵槍 30 20 ×3 散人クエ 盗み 花精、幽魂 鉄の戟 33 23 ×2 盗み ウッサ、トタル 赤飾槍 38 28 ×2 盗み 樹人(錬妖壺世界表) 烈火の槍 40 30 ×3 盗み 蝶皇、小蛾仙 火(攻)40 稲妻戟 43 33 ×3 傭兵Lv40職クエ 盗み 鬼骨飛魚 金(攻)40 将軍の矛 50 40 ×2 盗み 餓地獄鬼、毒地獄鬼、山賊の隊長 三叉戟 53 43 ×3 盗み ガラガラ皇 【TOPへ】 斧 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 手斧 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)2800銭 盗み キョチュ(役所)、吸血キョンシー 鉄の斧 18 8 ×2 盗み キンチュ(旅館)、タルロウ 長柄斧 20 10 ×2 盗み ハリード(銅角山) 水(攻)10 鉄槌 23 13 ×3 盗み レイバード(黄)、クック王 火(攻)10 広刃斧 30 20 ×3 盗み アウローズ 落炎の鎚 33 23 ×2 盗み:白髪老妖(巨石林) 戦斧 38 28 ×2 盗み 魔樹(錬妖壺世界表) 狂戦士の斧 40 30 ×3 盗み 蝶皇、樹人 水(攻)40 戦鎚 43 33 ×3 盗み 赤蠍 火(攻)40 穿甲手斧 50 40 ×2 盗み 藍水蛇 爆炎の鎚 53 43 ×3 盗み ガラガラ大蛇 【TOPへ】 短剣 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 携帯ナイフ 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)2000銭 盗み キョチュ、ヒトクイグモ ダガー 18 8 ×2 盗み キンチュ(旅館)、ウツボーダン 猟師の短刀 20 10 ×2 盗賊Lv20職クエ 盗み 小覇王ププ、火炎エリマキング 土(攻)10 水紋の短刀 23 13 ×3 盗み レイバート(黄)、独眼鬼(雲夢平原) 水(攻)10 精工ナイフ 30 20 ×3 長陽散人クエ 盗み アウローズ、魔樹(建木の林) 毒ナイフ 33 23 ×2 盗み 霊魂(巨石林)、白髪老妖 ファインダガー 38 28 ×2 盗み パワードリリス、石獅子 狼牙の短刀 40 30 ×3 盗み 雪狐、骸骨大刀兵 土(攻)40 凍結の短刀 43 33 ×3 盗賊Lv40職クエ 盗み 鬼髄飛魚 水(攻)40 響馬ナイフ 50 40 ×2 盗み 血の海地獄鬼、畜生地獄鬼 エビルリリス、天ガラガラ 緑光ナイフ 53 43 ×3 盗み ガラガラ皇 【TOPへ】 グローブ 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 布のグラブ 10 0 ×2 ヴァルナ谷2600銭 盗み ウツボーナ、クク王 革のグラブ 18 8 ×2 盗み ウツボーダ、ダバット 棘付きグラブ 20 10 ×2 武術家Lv20職クエ 盗み ウネ、砂岩の天道虫 金(攻)10 石のグラブ 23 13 ×3 盗む キングケロ、クック 土(攻)10 強化グラブ 30 20 ×3 散人クエ 盗み ホンクリ、クークの雄 西洋グラブ 33 23 ×2 盗み 賊兵、紅衣の幽魂 厚皮のグラブ 38 28 ×2 盗み ミミック(パオ)、パワードリリス 鋼鉄グラブ 40 30 ×3 盗み 下級道士 金(攻)40 砕石のグラブ 43 33 ×3 武術家Lv40職クエ 土(攻)40 格闘グラブ 50 40 ×2 盗み 悪霊鬼頭、亡魂道鬼、抜舌地獄鬼 金蛇、山賊の守衛 拳闘グラブ 53 43 ×3 盗み 亡霊飛龍 【TOPへ】 棍 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 軟棍 10 0 ×2 盗み モーププベビー 木の棍 18 8 ×2 盗み キョンシー(役所)、ケロ(青海湖盆地) 竹の棍 20 10 ×2 盗み ハリード(雲夢平原) 木(攻)10 鉄棍 23 13 ×3 盗み 木箱怪、バンバンブー 金(攻)10 功夫棍 30 20 ×3 散人クエ 盗み クークのたまご、悶絶おサル 招風棍 33 23 ×2 盗み 人食い屍、紅衣の幽魂 六尺棍 38 28 ×2 盗み クインモス 修行者の棍 40 30 ×3 盗み ギガングモ、金の守護獣(黄帝剣派) 木(攻)40 精鉄棍 43 33 ×3 盗み 鬼頭、火炎牛頭妖 金(攻)40 百錬棍 50 40 ×2 盗み 牛頭妖兵、薬草蛇、山賊 舞風棍 53 43 ×3 盗み 山賊の親玉 【TOPへ】 弓 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 竹弓 10 0 ×2 ヴァルナ谷3000銭 盗み モーププママ、キングププ 短弓 18 8 ×2 盗み モーププ、キョチュアニキ 狩弓 20 10 ×2 狩人Lv20職クエ 盗み バンブー(雲夢) 土(攻)10 柳葉弓 23 13 ×3 盗み レイバード(赤) 木(攻)10 桑木弓 30 20 ×3 盗み ウッディ 石弩 33 23 ×2 盗み 一つ目幽魂、厨房賊兵頭目 強化短弓 38 28 ×2 盗み クインモス(錬妖壺世界表) 軽量弓 40 30 ×3 中級道士、水之聖獣 土(攻)40 鳥紋弓 43 33 ×3 狩人Lv40職クエ 盗み 火炎牛頭妖 木(攻)40 破邪長弓 50 40 ×2 盗み 牛頭妖 十字弩 53 43 ×3 盗み 山賊の頭 【TOPへ】 杖 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 木の杖 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)1900銭 盗み ベビーバット、パタププボス 禅杖 18 8 ×2 盗み 銅皮ガマ、タマ 鬼火の杖 20 10 ×2 道士Lv20職クエ 盗み ノラ、骸骨兵 火(攻)10 雨霧杖 23 13 ×3 陰陽師Lv20職クエ 盗み クックママ 水(攻)10 香木の杖 30 20 ×3 長陽散人クエ 盗み 魔樹(建木の林)、クークマ 短杖 33 23 ×2 盗み 独眼鬼、クーク王 青銅の禅杖 38 28 ×2 盗み モスヒーロー 火雲の杖 40 30 ×3 陰陽師Lv40職クエ 盗み 逃亡犯(ジョカ)、木の守護獣 火(攻)40 落霜杖 43 33 ×3 道士Lv40職クエ 水(攻)40 細工法杖 50 40 ×2 盗み 牛頭鬼兵、池池獄鬼 山賊の刺客、ガラガラ 蛇紋杖 53 43 ×3 盗み 山賊の頭 【TOPへ】 棒 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 ペットボトル 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)2100銭 盗み モス、ドグボス、パタププボス 短い棒 18 8 ×2 盗み ハリー、キングキンチュ バット 25 15 ×3 平民Lv20職クエ 盗み ウツボーダ(銅角山)、ウツボーラ キンチュ(防風氏の墓)、火炎エリマキング メガホン 30 20 ×3 散人クエ 帯鉄棒 38 28 ×2 平民Lv40職クエ 悪狼(玄火山脈、巨石林) 安打バット 45 35 ×2 盗み 魔樹(錬妖壺世界表)、金の守護獣(黄帝剣派) 勝利メガホン 50 40 ×2 盗み 逃亡犯(文命の地下水道弐)、亡魂道鬼 抜舌地獄鬼、小青蛇、毒蛇 【TOPへ】 注射 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 塩水針 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)1800銭 盗み クク、キングププ 簡易注射器 18 8 ×2 盗み ククマ、銅皮ガマ 緑光注射器 20 10 ×2 医師Lv20職クエ 盗み モスガ(雲夢平原)、生きる屍、骸骨兵 水(攻)10 スマイル注射器 23 13 ×3 盗み 咒怨キョンシー、ダイバード 木(攻)10 糖水針 30 20 ×3 散人クエ 盗み おサル、クークの雄 銅針 33 23 ×2 盗み シビト 一般注射器 38 28 ×2 盗み 参芝精(錬妖壺世界表)、樹人(錬妖壺世界表) 紅光注射器 40 30 ×3 盗み コボルト(ジョカ)、脱獄死刑囚 水(攻)40 ハート注射器 43 33 ×3 医者Lv40職クエ 盗み 一角彩魚、牛頭魚(緑) 木(攻)40 栄養針 50 40 ×2 盗み 池池獄鬼、冷酷地獄鬼、山賊 銀針 53 43 ×3 盗み 毒大蛇 【TOPへ】 楽器 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 三弦 10 0 ×2 広霊鎮1800銭 盗み ネバ、クク王 琵琶 18 8 ×2 盗み ネバネバ、ダバット 竪琴 20 10 ×2 楽師Lv20職クエ 盗み ロックン、モスガ(銅角山)、闇夜キョンシー 水(攻)10 古箏 23 13 ×3 盗み 吸血コウモリ、ノラボス 金(攻)10 細工三弦 30 20 ×3 長陽散人クエ 盗み 山林の天道虫 月琴 33 23 ×2 盗み ネバ王、クーク王 鐵木琵琶 38 28 ×2 盗み 悪戯小童 月光の堅琴 40 30 ×3 盗み 穏和小童 水(攻)40 仕込み古筝 43 33 ×3 楽師Lv40職クエ 盗み 悪骨魚 金(攻)40 特級三弦 50 50 ×2 盗み 暴のリリス、血の海地獄鬼、畜生地獄鬼 山賊の守衛 鉄の月琴 53 43 ×3 盗み 亡霊飛龍 【TOPへ】 扇 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 舞扇 10 0 ×2 広霊鎮2000銭 盗み ネバネバン、ヒトクイグモ 鉄扇 18 8 ×2 盗み ネバネバン、キョチュアニキ、ウツボーダン 羽毛扇 20 10 ×2 踊り子Lv20職クエ 盗み エリマキ、砂岩の天道虫 水(攻)10 繊毛扇 23 13 ×3 盗み メダマン、クックのたまご 木(攻)10 精密舞扇 30 20 ×3 散人クエ 盗み バンプー(建木) 香木扇 33 23 ×2 盗み ブチュネバ、ウッサ 強化鉄扇 38 28 ×2 盗み リリス、イナバ 鶴羽扇 40 30 ×3 盗み 飛頭蛮、小蛾仙 水(攻)40 兎毛扇 43 33 ×3 踊り子Lv40職クエ 盗み 牛頭魚(テロップボス) 金(攻)40 銀糸舞扇 50 40 ×2 盗み 魔霊鬼頭、鋼鉄サソリ、小ガラガラ 薫香扇 53 43 ×3 盗み 毒大蛇 【TOPへ】 算盤 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 簡易算盤 10 0 ×2 広霊鎮2100銭 盗み ドグ、キョンププ王 銅の算盤 18 8 ×2 盗み ワルドグ 香木の算盤 20 10 ×2 盗む ギョロマキ、アゲーハ 金(攻)10 鉄の算盤 23 13 ×3 盗み クモ、コグモ、独眼鬼(雲夢平原) 木(攻)10 鋼珠の算盤 30 20 ×3 盗み コクリ、魔樹(建木の林) 象牙の算盤 33 23 ×2 盗み トタス 巧みの算盤 38 28 ×2 盗み アオマキ、仙芝参 開運の算盤 40 30 ×3 盗み 金の守護獣(東海平原)、水之聖獣 金(攻)40 黒鉄の算盤 43 33 ×3 邪骨魚 木(攻)40 真珠の算盤 50 40 ×2 盗み 烈火蛇 玉珠の算盤 53 43 ×3 盗み 山賊の親玉 【TOPへ】 盾 名 前 装備Lv 錬金Lv 材 料 入手方法 備 考 藤の盾 10 0 ×2 長陽城(X179 Y198)1000銭 傭兵、商人 木盾 15 5 井戸の地下道2000銭 傭兵、商人 方盾 20 10 ×2 玄火山脈4000銭 傭兵、商人 円盾 25 15 百草平原8000銭 傭兵、商人 守りの盾 30 20 鳳凰の塔15000銭 傭兵、商人 強化木盾 35 25 東海平原20000銭 傭兵、商人 兵士の盾 40 30 ×3 ジョカの石窟30000銭 傭兵、商人 鉄の盾 45 35 ×2 文命の水道弐 傭兵、商人 格闘の盾 50 40 ×3 城隍廟 傭兵、商人 【TOPへ】
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キーワード 対人恐怖症 赤いトラクター メンタル面の弱さ 写真集 夏の大三角形 インターネットの某巨大掲示板的な意味で フルボッコ ティッシュ配り せんとくん I was gay. あなた、おかしいわ…! まねき猫 血まみれ タモさん 人妻 大垂髪 コロポックル 光の速さで ひとりザイル 作品紹介 「I was gay.」 彼はそう言った。確かに、そう言った。 「あなた、おかしいわ…!」 悔し紛れにそう吐き捨てると、私は急いでその場を後にした。 涙が零れないようにと上げた視線の先……綺麗に輝く夏の大三角形が恨めしい。 ――私の初恋が崩れ去った瞬間だった。 それから数年。初恋の出来事のせいで対人恐怖症になった貴女(主人公)は、 克服するため、せんとくんのきぐるみでティッシュ配りをするバイトにチャレンジしていました。 (これなら顔が見えないし、ちょっと安心) そこに唐突に現れた大垂髪のコロポックル。 (え……コロポックルっておかっぱじゃないの?) 貴女の内心のツッコミをよそに、コロポックルは語り出します。 「君にチャンスをあげよう。君はいまからちょっと困ったちゃんな男たちと出会うだろう。 ついうっかりフルボッコしたくなるかもしれないけど、そこは……多少は許すけど、血まみれになる前にやめてあげてほしい」 「…………」 「――コホン、とにかく、君にやってもらいたいのは彼らを更生することだ。 それができたら、きっと君の対人恐怖症も治るだろう」 言いたいことだけ言って去って行ったコロポックル。 これが貴女の受難の始まりでした―― オタクな農家 「ただのトラクターとは違うのだよ」と言いながら赤いトラクターで爆走します。 なんだかよく分かりませんが、3倍なのだそうです。 自称ダンサー できるダンスはひとりザイルだけ。 ATUSHIのマネなのかサングラスをかけていますが、むしろタモさんにしか見えません。 元ホスト 「人のものを奪うから楽しいんだ」と公言してはばからず、人妻にしか興味がありません。 しかし実際彼がモテるかというと…… 自宅警備員 メンタルの弱さはピカイチ。話し相手は写真集とママンが買ってきたまねき猫だけ。 口癖は「インターネットの某巨大掲示板的な意味で~」 地味に、対人恐怖症を治すより面倒なことを押し付けられた気がしないでもない貴女。 果たして彼らを更生させることができるのか? はたまた光の速さで鉄拳を繰り出してしてしまうのか? 「私、本当に男運ないかもしれない……」 カウンセリング恋愛、今始まる―― ダメ人間更生ADV『対人恐怖症×カウンセラー ~本末転倒~』 予約特典:これであなたもコロポックル気分☆ 大垂髪のカツラ コロポックル歴578年7月15日発売予定。 作品紹介2 お茶の間を賑わせたあのドラマが、今度は劇場版で!? 【劇場版 星空戦隊~夏の大三角形・光の速さで抱きしめて~】 若手ながら映画監督に大抜擢された主人公。 役者・スタッフと交流を深めつつ、興行的な成功を目指そう! もしかしたら特定の誰かと仲良くなれるかも? ★TVシリーズ~劇場版あらすじ 星空戦隊:ベガ・アルタイル・デネブの3人は激闘の末、 悪の結社【赤いトラクター】の最後のひとり、ザイルを倒した。 世界には平和な日々が訪れたはずだったが、彼らのもとに血まみれのコロポックルが助けを求めに来て― -登場人物- ◆役者1:ベガ役 大垂髪が印象的な女形。妖艶な女性の研究に余念がない。 差し入れで人妻の写真集を渡すとイベント発生。 『色気…?アンタには必要ないんじゃない?…今のままで十分かわいいんだからさ』 ◆役者2:アルタイル役 元芸人。国際的な俳優を目指し、英語を猛勉強中。今日も英語でブログを作成していたら、 誤って途中送信してしまいお祭り騒ぎに。(インターネットの某巨大掲示板的な意味で) ~タイトル:I was gay.~ 『俺はただ…ガヤ芸人だったって、そう書きたかっただけなのに!…お前だけには誤解されたくない。』 ◆役者3:デネブ役 極度の依存体質。メンタル面の弱さを何とかしたいと思っているが、飽くまでも思っているだけ。 主人公に出会う前はティッシュ配りのバイトに依存していた。 『キミが居ないと落ち着かないんだ…うまく言えないけど、 ツノ無しのせんとくん…?サングラス無しのタモさん?みたいな感じでさ。』 ◆役者4:ザイル役 大柄で強面の為いつも悪役ばかり。外見で判断されることが多く、若干対人恐怖症気味。 【イベント:フルボッコの果てに】で「あなた、おかしいわ…!」を選択すると…? 『スクリーンの中では無理でも、貴女の前ではヒーローで居たいんだ』 ☆女性向け恋愛ADV:星空戦隊の裏事情☆恋のメガホン 20XX年夏クランクアップ ☆限定版:大入満員まねき猫ストラップ同梱 派生など 761-779派生など この作品への感想等はこちらへ 名前 コメント
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ジャアジャアの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャイジャイの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャウジャウの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャエジャエの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャオジャオの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャカジャカの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャキジャキの実 種類 超人系 一言説明 ジャッキ人間 能力者 登場作品 オリジナル どんなに重い物であっても、ジャッキのように支えたり持ち上げたりする超怪力を出すことが出来る。 ただし瞬発力には劣るので、はるか彼方に投げ飛ばしたり、相手に直接打撃を与えたりなどは苦手。 パーマネントリンク ジャクジャクの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャケジャケの実 種類 超人系 一言説明 ジャケット人間 能力者 ケリー 登場作品 原作716話 自らがジャケットに変身し、着用した者の体を自在に操れるようになる。 動物でも怪物でも着た者の全てを支配する パーマネントリンク ジャコジャコの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャサジャサの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャシジャシの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャスジャスの実 種類 超人系(パラミシア系) 一言説明 正義人間 能力者 プーチン 登場作品 オリジナル 手からメガホンを出し、そのメガホンを通して「〇〇こそ正義だ!」と叫ぶとその声を聞いた人が同じ思想になる。 能力者が気絶すると元に戻る パーマネントリンク ジャセジャセの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャソジャソの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャタジャタの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャチジャチの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャツジャツの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャテジャテの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャトジャトの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャナジャナの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャニジャニの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヌジャヌの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャネジャネの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャノジャノの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャハジャハの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヒジャヒの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャフジャフの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヘジャヘの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャホジャホの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャマジャマの実 種類 超人系 一言説明 邪魔人間 能力者 モンキー・D・ガープ 登場作品 オリジナル 障害物や罠を創り出し設置することで相手の行動を邪魔することが出来る。 パーマネントリンク ジャミジャミの実 種類 超人系 一言説明 ジャミング人間 能力者 登場作品 オリジナル 妨害念波を流し、一定範囲内の電伝虫による通信を遮断する。また見聞色の覇気も無効にする。 妨害音波により雑音以外の音が聞こえなくすることもできる。 パーマネントリンク ジャムジャムの実 種類 超人系 一言説明 ジャム人間 能力者 登場作品 オリジナル ジャムを自在に作り出すことが可能になる。 大量のジャムで相手の動きを妨害したり、自身がジャムになることで物理攻撃を無効化したり出来る。 パーマネントリンク ジャメジャメの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャモジャモの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヤジャヤの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャユジャユの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヨジャヨの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャラジャラの実 種類 超人系 一言説明 鎖人間 能力者 マッド・トレジャー 登場作品 TVスペシャル「ハートオブゴールド」 体から鎖を出すことが出来る。 鎖を鞭のように振り回したり、相手の動きを封じたりすることが出来る。 体やその一部に鎖を巻けば防御力や攻撃力を強化することが出来る。 遠隔操作も可能で、鎖を切って首輪状にして相手の首に付ければ好きなタイミングで締め付けることが出来る。 パーマネントリンク ジャリジャリの実 種類 自然系 一言説明 砂利人間 能力者 ? 登場作品 オリジナル 体や触れた物を砂利に変える能力 自身の手で砂利を操る事が出来る スナスナの実の下位能力 パーマネントリンク ジャルジャルの実 種類 超人系 一言説明 演技人間 能力者 ? 登場作品 ?タワー 存在しない人物を演じることで、実際に存在すると思い込ませることができる。 基本的にバレないが、本人がネタばらしするか何らかの形で矛盾に行き着いた場合にバレてしまう。 どんなに素人演技であってもバレることはない。 パーマネントリンク ジャレジャレの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャロジャロの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャワジャワの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャガジャガの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャギジャギの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャグジャグの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャゲジャゲの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャゴジャゴの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャザジャザの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャジジャジの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャズジャズの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャゼジャゼの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャゾジャゾの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャダジャダの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャデジャデの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャドジャドの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャバジャバの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャビジャビの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャブジャブの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャベジャベの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャボジャボの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャパジャパの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャピジャピの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャプジャプの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャペジャペの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャポジャポの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャキャジャキャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャキュジャキュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャキョジャキョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャシャジャシャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャシュジャシュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャショジャショの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャチャジャチャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャチュジャチュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャチョジャチョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャニャジャニャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャニュジャニュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャニョジャニョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヒャジャヒャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヒュジャヒュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヒョジャヒョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャミャジャミャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャミュジャミュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャミョジャミョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャリャジャリャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャリュジャリュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャリョジャリョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャギャジャギャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャギュジャギュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャギョジャギョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャジャジャジャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャジュジャジュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャジョジャジョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャビャジャビャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャビュジャビュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャビョジャビョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャピャジャピャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャピュジャピュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャピョジャピョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャシェジャシェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャチェジャチェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャツァジャツァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャツェジャツェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャツォジャツォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャティジャティの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャファジャファの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャフィジャフィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャフェジャフェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャフォジャフォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャジェジャジェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャディジャディの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャデュジャデュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャイェジャイェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャウィジャウィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャウェジャウェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャウォジャウォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャウァジャウァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャクィジャクィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャクェジャクェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャクォジャクォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャツィジャツィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャトゥジャトゥの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャグァジャグァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャドゥジャドゥの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヴァジャヴァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヴィジャヴィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヴジャヴの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヴェジャヴェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヴォジャヴォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャテュジャテュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャフュジャフュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャヴュジャヴュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャンジャンの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク ジャッジャッの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク
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よくある質問をまとめています。 公式マニュアル http //www.dqmp.jp/help/parade.php 公式アップデート、メンテナンス情報 http //www.dqmp.jp/info.php ゲーム全般途中までやってたのに最初からになっちゃったんだけど? セーブは教会でお祈りしたらいいの? 設問で断ったらどうなる? 名前は変更できますか? 事前登録特典のレモンスライムってどうやって入手するの? スライム積み 動作が遅い、ラグがするんだけど? ひとことパレードに発言したけど中々反映されません サウンドを調整したい どの機種でできるの?スマホは? システムスタミナについて ほめるについて もやもやについて スタメンって何? パレードモンスター(スタメン)の数で経験値は変わりますか? パレード(スタメン)って最大何匹までですか? レベルをいくら上げても特技(呪文)を全然覚えてくれません 性格が変わった あきらめるって何? テンションって何? ダンジョンって何? おすそわけって何? つよさの各ステータスはどういう意味ですか? 名声値って高ければ良い事ありますか? 攻略おすすめの性格は? パレード戦闘で押し込まれる条件は? メガンテについて ○○のモンスターはどこに出てきますか? 呪文攻撃と息(ブレス)攻撃の違いは? [部分編集] ゲーム全般 途中までやってたのに最初からになっちゃったんだけど? オープニングまで進めていないと自動セーブされません。 進めているのに最初からになってしまった人は、再起動しましょう。 セーブは教会でお祈りしたらいいの? ドラゴンクエストモンスターパレードに関してはオープニング以降自動セーブされています。 教会によるお祈りやちゅうだんがあるのは、ドラクエらしさを出すためだと思われます。 設問で断ったらどうなる? どちらを答えてもストーリー上違いはないようです。 一度メニューのへんせい等を選んだ後に、マップ画面へ戻ると再度設問される場合もあります。 名前は変更できますか? 現在、主人公の名前は、変更することはできません。モンスターの名前は変更可能です。 事前登録特典のレモンスライムってどうやって入手するの? プロローグ終了後、メールで届きます。 正式サービス開始以後、入手手段はありません スライム積み 10秒ごとに1匹出てくる。 返却した場合は次のスライムがすぐに出てくる。 スライムは200匹(キングスライム25匹分)まで出てくる。200匹出たらそれ以降降ってこない。 スライムを下段から2匹,3匹,2匹,1匹と積むと、合体してキングスライムになる。 キングスライムを上から落とす/バランス崩して落ちると、元のスライムにバラける(戻る)。 動作が遅い、ラグがするんだけど? 「さくせん」→「せってい」→【描画クオリティ】を【低】にしましょう。 「さくせん」→「バトルせってい」→【バトルログ】を【非表示】にしましょう。 ※環境によっては、描画クオリティ低の場合、ばんそうこう3つの時の赤表示が出ません。 画面表示や「さくせん」コマンドで随時状況を確認するようにしましょう。 ひとことパレードに発言したけど中々反映されません 「ひとことパレード」はチャットというよりは「伝言板」に近いものです。 1つの発言の表示が約5秒になっているので、短時間に多くの発言があるとどんどん溜まっていきます。 ※仮に20人が一度に発言するとその後発言が全く無くても、全部表示し終わるのは約100秒後。 また、自分の発言は今の表示の直後に優先的に表示されますが、他の人への表示はその人にたまっている発言の後になりますので 0コの人はほぼ即座に、30コなら約150秒後、100コたまっている人は約500秒後とバラバラになります。 サウンドを調整したい 「さくせん」→「せってい」→【BGM】と【効果音】を調整しましょう。(各設定とも1が無音です) どの機種でできるの?スマホは? 対応機種で確認 システム スタミナについて コースを移動するために必要なポイントで、コースを1回進むたびに、スタミナを1使います。 スタミナの最大値は、キャラバンレベルに応じて上がります。 消費したポイントは、毎朝6時に最大まで回復します。 特定の酒場の依頼を完了することで「にんじん」を入手することができます。 どうぐの「にんじん」又は画面左下の蹄マークをクリックすることで「にんじん」を消費して回復できます。 ほめるについて モンスターが褒めて欲しい時、数秒間マークが表示されます。 マークが表示されている間にモンスターをクリックすると褒めることができます。 褒めることでMVPの対象になりやすくなります。(MVPを獲得せさたくない場合は、クリックしない) ※ どくで敵が倒れた場合はマークが出ないので注意 マークが出る条件は下記の通りです。 エクセレント かいしんの一撃(敵が倒れなくても可) マーベラス とくぎ(魔法)でトドメを刺す グッジョブ 味方(自分でも可)を回復したりテンションや防御力などの能力値を上げたりする。 とくぎで敵の状態を変化(ねむり・どくなど)させる。 どくこうげき、ねむりこうげきなどはマークが出ない 敵のMPを減らす(MPのダメージを与える)など敵の能力値を下げる。 かぶとわりによる防御力低下など、攻撃+敵の能力値低下効果のとくぎは能力値が下がってもマークは出ない。 もちろん、このようなとくぎでもとどめを刺すと「マーベラス」のマークが出現する。 もやもやについて モンスターにもやもやマークが表示されることがあります。 マークが出る条件は下記のもので、確率で発生します。つまんでやめさせることもできる。 もやもやしている 耐性を持つ相手に攻撃をした。 回復などで最大効果が発揮できなかった。(例:モンスターHPの減りが60なのに 90回復できるベホイミを使った) 特技を使いたいのにMPが足りない。 さぼっている かまってちゃん いじけている 魔法で攻撃しようとしている時に3~4回連続でやめさせたら出てました。 さびしがっている 攻撃したいのに攻撃できない時?(死神きぞくを後衛に入れ、パレード開始後すぐに出現) スタメンって何? スターティングメンバー、スタート時のメンバーという意味の和製英語です。 モンパレではパレードに連れて行くモンスターのことです。 ダンジョンに入っている(ぼうけん中の)モンスターは入れることができません。 パレードモンスター(スタメン)の数で経験値は変わりますか? 変動しません。 1匹でも5匹でも敵モンスターの経験値をぞれぞれ規定値だけ獲得します。 重さに余裕があれば多くのモンスターをスタメンにするとよいでしょう。 パレード(スタメン)って最大何匹までですか? 現時点では8匹までです。 おもさ上限を超えていない場合でも8匹を超えると「定員オーバー」と表示され、編成を終了することができません。 レベルをいくら上げても特技(呪文)を全然覚えてくれません ドラゴンクエストモンスターパレードではレベルアップにより、突然新しい特技を習得することはありません。 各モンスターに記載済みの特技のみを規定レベルで習得します。 例えば、「レベル3でメラを覚える」という記載だけのモンスターについては、レベル3に達すればメラを習得します。 しかし、それ以降レベルを上げてもメラ以外の新しい特技を覚える事はありません。 なお、特技欄が無いモンスターは特技を覚える事自体出来ないので注意が必要です。既に覚えている場合は上書きすることができます。 新しい特技の習得方法については、とくぎや気合伝授、MVPを参照してください。 性格が変わった 現在のところ、スラリンに限り、メインクエストを進めていくと性格が変化します。 あきらめるって何? パレード途中にあきらめることによって、パレードを終了することが出来ます。 終了すると終了時点までに獲得した経験値とGはもらえますが、MVPとスカウト(100%中でも)は発生しません。 パレードが終了すると移動する前の状態でフィールドMAPに戻ります。 ○○を××匹討伐などの依頼は討伐時点でカウントされるため、移動したくない場合はあきらめるを選択することも一つの手段になります。 詳細はあきらめるへ。 テンションって何? ドラクエ8から追加された特殊な状態です。 テンションは5、20、50、100と溜まっていきます。テンションが溜まる程に攻撃力、攻撃呪文、補助呪文の効果が上昇します。 それぞれ5%、20%、50%、100%アップです。(100%アップで2倍です。が、ダメージが2倍でなく攻撃力が2倍です) 「ふしぎなメガホン」などのメガホン系のアイテムやとくぎ「ためる」を使用することでテンションが溜まります。 テンション最大の100になると「スーパーハイテンション」と表示され、その状態で敵を倒すと敵が吹き飛ばされます。(ほめるマーク出現) 現在、各テンション時の攻撃力の詳しい上昇率は検証中です。 スーパーハイテンション時は2倍以上の威力となり、攻撃力が低く強い敵を倒しにくい状況でもかなり有利な状況に持っていくことが可能です。 ダンジョンって何? 特定の酒場の依頼をクリアすれば出現します。 仲間モンスターをダンジョンに送り込むことで、アイテムを入手したり低確率でモンスターを連れてきたりします。 詳細はダンジョンへ。 おすそわけって何? パレード中に出現しなかったモンスターがスカウトチャンス時についてくることがあります。 詳細はスカウトへ。 つよさの各ステータスはどういう意味ですか? ダメージ計算や回避確率などの指針となる数字です。基本的に高ければ高い程強いと言えます。 詳細はつよさへ。 名声値って高ければ良い事ありますか? 一部クエスト受注に一定の名声値が必要となります。 攻略 おすすめの性格は? モンスターの特性によって多少変わりますが以下の性格が基本的におすすめです。 詳細はせいかくへ。 【前衛】 くろうにん おおぐらい ひっこみじあん 【呪文、息】 セクシーギャル しあわせもの 【遠隔】 おじょうさま いのちしらず、ねっけつかん パレード戦闘で押し込まれる条件は? 敵モンスターのレベルが、味方モンスターのレベルより高いときに発生(モンスター数も関係)。 敵側は補正がかかり、同レベルでも押し込まれ気味となる。 大きさ、重さは無関係のようです。 メガンテについて 敵が使う 不意打ちをのぞき、「Z」で下がらせます。※不意打ち時は逆にZで前に出して回避。 メガンテ以外にも範囲攻撃(ギラなど)を避けるのに役立ちます。(全体攻撃はつまみ以外に回避する方法はありません) 味方が使う メガンテにより倒したモンスターの経験値は獲得することが出来ます。 スカウトチャンスにはメガンテで倒したモンスターは現れます。 ○○のモンスターはどこに出てきますか? モンスター出現場所で詳しく書いてあります。狙ってスカウトしたい場合は他のモンスターの種類が少ないところがオススメです。 現在、特定モンスターがよく出現するマップは不明(曜日クエ除く)。 ※検証依頼にて、どこがよく出現するかの検証最中です。 呪文攻撃と息(ブレス)攻撃の違いは? 呪文はモンスターのかしこさに依存しており、かしこさの数値が高ければ高いほどダメージや回復量が大きくなります。 呪文ごとにダメージの上限と下限が設定されています。ギラ→ベギラマ→ベギラゴンのように呪文が強くなるほどその幅が広がります。 息(ブレス)攻撃はどのステータスにも依存せず、ある程度一定のダメージを与える事ができます。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ま行 ま行マジカ 魔人 魔神討伐 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは、1階毎に5マジカ支給される。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔人 魔神討伐モードにおいて、無双とも言える実力を発揮するジャンル特化型プレイヤーの中でも特に優れた実力者を指す。 全問正解が当たり前であったり、魔神討伐においても安定して90点台後半を叩き出すなど、ある意味「魔神よりも恐ろしいレベルの人」に対する畏怖からそう呼ばれる。 魔人と称されるプレイヤーと共に魔神に立ち向かえたのであれば、当然ながら魔神の撃破率も高くなる。しかし、同様の実力者が複数人居合わせた場合は、そもそも魔神の下にたどり着く事すら難しくなってしまう。 魔神討伐 QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。 1ジャンルからしか出題されないことから、問題数の不足を補うために全国トーナメントなど他のモードでは出づらい問題も出題されているらしい。より専門性が要求される上級者向けのモードといえよう。 問題のレベルがドラゴン組のトーナメントや全国大会以上に高い上に、魔神討伐に必要な得点も非常に高い。1ジャンルからしか出題されないとはいえ並大抵のレベルでは討伐はおろか魔神戦に辿り着くことさえおぼつかない。 上位組が多い上、さらにその中で討伐対象のジャンルの使い手が集まるため、予選から非常に高レベルの戦いとなる。GT中だとランカーや称号持ちでさえもが魔神討伐戦(決勝)に進めないという状況が珍しくない。その一方で開催期間中は全国トーナメントの参加者のレベルがやや下がることがしばしばある。 特定のジャンルしか出題されない事を逆手に取って苦手ジャンルを鍛える為にあえて魔神討伐モードを選ぶ人もいる。 祭り 1.特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、出題ジャンル・形式が偏った状態のこと。 そのジャンルや形式が苦手なプレーヤーにとっては苦痛になる。 QMA2以前では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 2.トーナメントの決勝戦・全国大会内で使用キャラクターが過半数ないし全員一致した状態となっていること。 同じキャラがトーナメント決勝で3人以上、全国大会で4人以上というのはかなり珍しい。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまでできる頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組(7に至ってはユニコーン組)から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢数にかかわらず配信され続けている。 上級者でも恐れている人は多く、他の統合形式の名称はQMA8では使われることも少ないが、これだけは使われ続けている。 QMA4から現行の階級システムになったが、マルチセレクトはQMA6(EXTRA含む)以外では新規カードの場合、上級魔術士以上でないと使うことができない。おそらくクイズゲーム上級者による新規カードでのマルチ無双防止と思われる。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホン切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。 正解率が高くても☆が高い問題だったりする事も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はよく考えておきたい。色々懸案した上で決行するなら躊躇せずアイテムを使おう。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。解答技術の項も参照のこと。 タイピングの長文でも可能なプレーヤーがいるのには驚かされる。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 その性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど(世代・生活習慣・地域差等などから、青問同様に)苦手としている人も多い。 難易度の高い問題は都市圏在住者、年配者に有利な傾向があるため、地方プレーヤー潰し、若年者潰しにも使われる(青問の項目も参照)。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能ジャンルに含まれる。同ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるが、QMA5初期でのルート選択は芸能は選択されにくかった節がある。後に出題ジャンルが伏せられた原因の一つとも言え、芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。 以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。 R1 TV・CM。地域・世代差があり、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には大打撃である。 R2 映画。QMA6以降ではTV・CMと統合。サイレント時代の作品も対象になる(動画問に使われる事も)ため難問が多かったが、R1と統合された。 R3 音楽。邦楽や洋楽だけでなく、いわゆる愛唱歌(童謡・民謡等)、楽器や楽譜等の楽典的な内容、さらにはクラシック・オペラも含む。無論、近現代曲以前の作品も対象になるため、こちらも難問が多い。 R4 その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「できる」為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6以降では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べばいいんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人もいれば、「ラズリ」がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでいる人もいる。 パンフレットのジャンル紹介等の見た目から、逆に文系学問を紫問とし、理系学問を赤紫問と呼ぶ声も……。 さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事もあるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。マジアカ通信DS2特集号42ページの(文系学問を出題するクラスメイトの髪の色の)説明から、文系は『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 黄問同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、珠算や帳簿付けの類を経験していると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 ちなみに、実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での此れに該当する。長期記憶力の限界に挑め!? 残念ながら、近年の作品でフルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須である。