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メカニックオリジナル武器使用者感想 イイ男♂ イイ男♂ ハリケーンフューリーポイタタ(5%) グルームアンダーナイト(5%) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【カードナンバー】:TSS-077 【名称】:メカニック 【属性】:変身 【コスト】:0 【TSパワー】:1 【テキスト】:【登場効果】コスト1 相手の場の※アイテムを持つすべてのイベントの効果を、次の相手ターン終了時まで無効にする。 【特徴】:社会人 科学 【フレーバー】:「機械油のにおいって、いいよねえ」 【イラストレーター】:A26
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メカニックスキル器用 ルートキット 製造強化 アーマープレート ロボティックマズルブレーキ オーバークロックロッカー フロー セントリーの高率化 効率的な製造 カスタムロボティクス オーバーロード 遠距離ダメージ耐性 親友 ヒーリングリペア パーソナルディフェンス シュレッダーラウンド 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト メカニック 役割:サポート メカニックは、素早く効率的に強固な防衛設備を構築できるエンジニアクラスだ。 アルティメット能力:タレット 強力なマウントタレットを設置する アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に防衛設備のマウントタレットを出現させ任意の場所に設置可能 ULTの時間内なら何度でもタレットの設置位置や角度を変更可能 タレットはジャック以外の全プレイヤーが使用可能となっている タレットは防衛設備と同じ判定となっているため設備設置不可の場所では使用不可 タレット設置後に近づいてXボタンでタレット使用(タレット使用時にXボタンで使用終了) 使用する際はタレットに密着すると判定が出ないため設置位置より少し後ろに下がって使用するように 防衛設備扱いとなっているためパークの設備攻撃力および防御力上昇の効果も適応される パッシブ能力 少額の割引で新しい要塞を建設し、要塞をより早く運ぶ パッシブ解説 防衛設備の購入費が15%割引され他クラスより低コストで設備設置が可能になる 設備設置時も通常移動と同じスピードで移動できるので設備展開の効率も他クラスより上となっている スピードは速くても運べる数は1つだけなのでウェーブ序盤で多数のバリアを展開したい場合は 先に必要数を購入して味方にも設備運びを手伝ってもらおう パーク 防衛設備のダメージ 防衛設備の耐性 修理速度 修理コスト 初期武器 Horde:エンフォーサー、オーバーキル、バーナー Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムエンフォーサー スキル 器用 修復コストが減少し、修復速度が上昇 Lv1 -10% +20% Lv2 -15% +30% Lv3 -20% +40% Lv4 -25% +50% Lv5 -27% +55% Lv6 -30% +60% スキル解説 エンジニア系クラスとしてほぼ必須となるであろうスキル 修理効率UPにより無防備な時間を減らし設備修理にかかる時間が減ることにより 多数の設備を維持することが楽になる ルートキット 防衛設備を修復すると、アルティメットクールダウンが修理1秒あたり○秒短縮 Lv1 -1秒 Lv2 -1.25秒 Lv3 -1.5秒 Lv4 -1.75秒 Lv5 -2秒 Lv6 -2.25秒 スキル解説 修理をしつつULTのリチャージが可能となるスキル 最高レベルでも-2.25秒と少なく高難易度では悠長に修理している時間もないため 採用順位は低め メカニックはULTを使用する機会が少ないため少しでもULTを多く回したい 場合は採用を 製造強化 作成した防衛設備の耐久性が上昇 Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% スキル解説 防衛設備の耐久度を大幅に上昇させるスキル 耐久度が上昇することにより複数の設備を管理するのが楽になる メカニックは修理速度が遅いため後述のスキル「アーマープレート」「オーバーロード」 のスキルを採用する際は上昇したHPを維持するのが難しくなるため相性が悪い 設備修理スキルを持つクラスのロボットエキスパートや戦闘メディックがチームにいる場合は 効果的に運用できる アーマープレート 耐久性50%以上の防衛設備が受けるダメージを減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 設備の耐久値を上昇させるスキル 耐久値の上昇により設備HPの減少を抑えることができ結果的にコスト削減が 可能になる強力なスキル 前述のスキル「製造強化」とは相性が悪いため使用時のスキル構成は慎重に ロボティックマズルブレーキ エンフォーサー、オーバーキル、トリプルショット、サルヴォ、エンバーの反動が軽減 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -80% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 各種DB系武器の反動を大きく抑えるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない 設備系スキルが機能しないESCAPEで採用するのがおススメ 反動軽減によりエンフォーサーの使い勝手が向上し後述のスキル「カスタムロボティクス」 と併用すればそれなりのダメージを与えることができる オーバークロックロッカー 武器ロッカーのリロード速度が上昇 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +23% Lv5 +25% Lv6 +27% スキル解説 武器ロッカーの補充速度を向上させるスキル 武器ロッカーを利用するアサルトクラスの弾薬補充を早めることによりチームの攻撃力を 上昇させることが可能 上昇率は低いがLV4ロッカーは4つの武器の弾薬補充ができるため総合的に早く補充が可能になる チームにデモリッション等の武器ロッカー依存度が高いクラスがいる場合は積極的に採用したいスキル フロー 修理中に全被ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 修理中の無防備な状態での被ダメージを軽減してくれるスキル 設備修理は極力安全な時に行うのが理想だがどうしても危険な環境で 修理を行うことが多かったり修理中にダウンすることが多い場合は採用しよう 本スキル単体ではいまいちだが後述のスキル「ヒーリングリペア」と併用すれば HPを回復しつつ耐久出来るので人間デコイになることも可能 セントリーの高率化 セントリーの弾薬補給コストが減少 Lv1 -20% Lv2 -30% Lv3 -40% Lv4 -45% Lv5 -50% Lv6 -55% スキル解説 セントリーの補給コストを減少させるスキル HORDEフレンジーではセントリーを設置する機会が少ないため出番がないが 50wHORDEの長丁場では大きく活躍する スキル「器用」と本スキルが最大レベルでパーク「修理コスト」をLV4まで上げれば 弾薬補充コストが0になりより強力なスキルとなる 効率的な製造 防衛設備製造の初期コストが減少 Lv1 -15% Lv2 -20% Lv3 -25% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 防衛設備の製作コストが減少するスキル 他のエンジニア系クラスとの決定的な違いが本スキルの存在となっている パッシブスキルと合わせて最大47%割引になりより早く設備の展開が可能になる強力なスキル ほぼ必須スキルとなるため積極的に採用したい カスタムロボティクス ディービーの武器によるダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 各種DB系武器のダメージを上昇させるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない 設備系スキルが機能しないESCAPEで採用するのがおススメ 前述のスキル「ロボティックマズルブレーキ」と併用すればそれなりのダメージを与えることができる オーバーロード 50%以上の耐久性を持つ防衛設備の与ダメージが増加 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 設備のダメージを上昇させるスキル ダメージの上昇によりセントリー系の弾薬消費を抑えることができ結果的にコスト削減が 可能になる強力なスキル ダメージ上昇により足止め用のバリアでも敵HPをかなり削ることができ敵の殲滅力も向上する 前述のスキル「製造強化」とは相性が悪いため使用時のスキル構成は慎重に 遠距離ダメージ耐性 精密武器によって受けるダメージが低下 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 耐性を上げるスキルだがマークスマン限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち 親友 ジャックが10メートル以内の位置にいると修理速度が上昇し、修理コストも減少 Lv1 +20% -10% Lv2 +30% -15% Lv3 +40% -20% Lv4 +50% -25% Lv5 +55% -27% Lv6 +60% -30% スキル解説 修理速度上昇とコスト減少は魅力的だがジャックが10m以内にいないといけないため 基本的には採用されないスキル ジャックの機動力が制限されるため野良のHORDEでは活躍しにくい フレンドのジャックとプレイする際は採用しても良いかもしれない ヒーリングリペア 修理によりスティムを取得 Lv1 2% Lv2 2.4% Lv3 2.5% Lv4 2.6% Lv5 3% Lv6 3.4% スキル解説 設備修理時にHP回復及びスティムを獲得するスキル HPが低下している状態でも即座に回復しスティムを獲得できるためより安全に設備修理が可能になる スキル「フロー」と併用すればダメージ耐性を向上させより安全に修理が可能 パーソナルディフェンス 連続するエンフォーサーのダメージが増加(最大100%) Lv1 +1% Lv2 +2% Lv3 +3% Lv4 +4% Lv5 +5% Lv6 +6% スキル解説 エンフォーサーのダメージを上昇させるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない 設備系スキルが機能しないESCAPEで採用するのがおススメ ダメージの上昇率が低いがエンフォーサー自体の発射レートが高いため 最大ダメージまで上げるのはそこまで難しくない スキル「ロボティックマズルブレーキ」「カスタムロボティクス」と併用すれば 主力武器として扱えるほどの高いダメージを出すことが可能 シュレッダーラウンド タレットの使用者は出血ダメージを与える Lv1 5% Lv2 10% Lv3 15% Lv4 20% Lv5 25% Lv6 30% スキル解説 ULTのタレット使用時に出血ダメージを付与するスキル メカニックはULTを使用する機会が少ないがガーディアン等の空中から接近する 敵に対して使用する場合がありその際に素早く脅威を排除することが可能になる 特にガーディアンは空中からトリプルショットやサルヴォ等で一気にチーム崩壊を招く恐れがあるため 空中の敵に対処できない場合は保険として採用しよう 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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スキル ポッド1個で5回分回復する。ポッドが敵に攻撃されると回復できる回数が減る ポッドによるHP回復量は基地が3×5=15、自分が8×5=40。スキルを上げても変わらない ポッド自体のHPは? 特徴 Mechanicを日本語にすると修理工・修理する人 ドクター系と比べた場合の長所は、スクラップをためておいて後で大量に回復できること 右サイドでスクラップを拾いながら基地攻撃を狙う→傷ついたら本隊と合流して回復、といった使い方ができる 負け確定なら大量のポッドを連続置きして「ムリ」などと字を書いて降参の意思を表せる 敵側が育ちきってからも途中参加の敵が育つのを遅らせるのは有効だが メカニックは育ちきってからもスクラップをポッドに使えるので 右翼敵陣側のスクラップを拾いながら育ってない敵を狩るのが有効 この役目はメカニックが最適(基地攻めが強いスーサイドも良い) 拾ってる間にWスキルの範囲自動回復ができる。そこで味方の数が揃えば基地攻撃を狙えるし 隙があれば単独でも基地にヒット&アウェイができて、ポッドを盾にして安全に逃げやすい 本隊と一緒に戦う方が良いという考えもあるけど、右翼敵陣側から敵基地にプレッシャーをかけて 敵を誘うと、他の方向から来る本隊が敵基地に届きやすくなる 戦力が足りなくて本隊が敵基地に迫れない場合は効果が無い その場合本隊に加わっても厳しいだろうけど、本隊援護からチャンスが来たら右翼攻めするのが良さそう 攻めも守りも強いがほとんどの場合攻めた方がいい 攻めるのが下手だとそうでもないかもしれないけど、攻めに参加しないといつまでも上達しない 味方の攻めが足りてないのに守っていると守りきれない場合も多く 完全に守れる場合でもいつまでも勝てなくて長期戦になり 相手に上手い人が途中参加してくると不利になる 味方の攻めが通用しているなら、メカニックが加わればずっと攻撃が強くなる 味方の攻めが通用していて、味方基地のHPが残り少ない場合のみ守りが有効になる ポッドは基本的に敵の弾を防ぐ盾として使う やっぱりそうでもない。しっかり回復できればHPが40回復する 死ぬ寸前の味方を助けられるので、強い味方に使うと強力 基地攻撃時にも人数が揃っていれば強力なので、どこで使うかによって戦果が大きく変わる ポッドを使わなければ倒せないはずの敵を倒せてスクラップを奪えるので 上手く使えばスクラップにおいても味方優勢にできる。逆に使い所が悪いとポッドに使ったスクラップが無駄になる ポッドで基地を回復するのは良くない ポッドによって基地HPは15しか回復しない。なのでよほど基地HPが減っているときでない限り他で使った方がいい 味方の回復や敵の弾よけを兼ねるなら悪くない Qスキルを上げるとポッドが消える時間が早まって、盾として使うと消えるのが早くなるので上げない方がいい 4秒(スキル1)→3秒(スキル8)くらいの違いだった気がする。基地攻撃時はこの違いは結構大きい 回復がそう早まるわけではないし、長い方が味方が気付いて近寄るため回復効果が減るとは限らない 味方が気付かない場合はスキルが高い方が回復させやすい 回復はWスキルの自動回復を活用する 範囲内にいる味方も自動回復されるので本隊の真ん中にいると効果的 連携 モス・スーサイドと相性がいい その場合、少人数で戦った方が敵から奪えるスクラップが多くなって ポッドをたくさん使えるので、多く敵を倒せるようになる良循環になる
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地球防衛軍メカニック 怪獣や事件の手から人々を守る地球防衛軍やM機関の戦士たちをサポートする優秀なメカたち。彼らの活動において欠くことのできない武器や戦闘機たちの一端をここで紹介する。 戦艦・戦闘機 コンスタンティノープル ドッグファイター(Blue one) ドッグファイター(Migratory) 武器 ストライクトンファ/ESXSブレードランス ミストラルコア(ワイドショット/収束レーザー) スナイパーメーサー 魔断剣(制作中) ショック・アンカー(制作中) プラズマグレネイド(制作中) メーサー小銃&バズーカ ブラッド・スィーパ(制作中)
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メカニック デザインコンセプト メカに乗るのが前提の職となっていますね。 元から結構強いんだけれど、PTでの運用が思いつきませぬ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 アックストルネード パワースイング FAWシルバースナイパー FAWマジックデコイ FAW解体 メインフレーム改造 魔道ギアライセンス ブーストナックル パイルバンカー バルカンアーム フレームランチャー コールドスローワー アームズキャノン アクセラレーション セルフディストラクション エマージェンシークール インフラレッドスキャン アナライズ マグネティックフィールド ニュートラルバリアー ステルスフィールド ケアルビーム オリジナル ドリルブーストナックル オリジナル NCファング オリジナル ツインアームガトリング オリジナル 拡散マナ粒子砲 オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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△ ¥ ▲ ( ? 皿 ?) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = メタルアーマープロトタイプだよ ドリルで敵をひき殺す凄いやつだよ Q:どんな職ですか? A:足の細いキモいメカに乗ってロケットパンチ Q:効率のいい狩り方ありますか? A: ドリルで集めた後ロケットパンチ Q:メカニックチートすぎ修正いつですか A: ふええしゅうせいはいっちゃってよわくなっちゃったのぉ・・ 1次スキル スキル MAX 説明 フレイムランチャー 20 火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。最大8秒以上連続で使用できない。 必要スキル:ガトリングショット10レベル以上 メタルアーマー プロトタイプ 10 メタルアーマー プロトタイプ を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 ドリルラッシュ 20 前方の敵を押しながら攻撃する。 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 1レベル以上 ガトリングショット 15 ガトリングガンで前方の敵単体をを集中攻撃する。 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 1レベル以上 フレイムランチャー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フレイムランチャー.jpg) ボタンおしっぱで範囲内の敵を消毒する。 発動後に1秒くらいスキルとアイテムを受け付けない謎の時間があり、ちょっと使い辛い。 2次のスキルでぐっと強くなるので、それまでは封印しとけ。 メタルアーマー プロトタイプ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガンダム.jpg) 4次前半までお世話になるマジでステキなイケメンロボ。 全ての基本。常時スタンスというチートっぷり。早めに上げると被ダメ減っていいかもね。 ドリルラッシュ 4次までずっとお世話になる、メカニックがチートと呼ばれる元凶たるスキル。 前方に突っ込みながら敵をまとめて押し、ダメージを与える。連打可能。 冒険家戦士の四次スキル「ラッシュ」のミニチュア版。 だったのはこないだまでだ。ルネサンスでディレイがつき連打不可能に。 まあでも巻き込み数増えたらしいし、的をまとめるってところに特化したんじゃないかな。 ガトリングショット 遠距離単体攻撃用。ジャンプ中にも打てて癖が少ない。 こいつも2次のスキルでぐっと強くなる。 2次スキル スキル MAX 説明 メカニックマスタリー 20 物理攻撃力と物理熟練度、命中率を永久的に増加させる。 ヘビーウェポンマスタリー 20 ガトリングショットとフレイムランチャーの性能が大幅に向上する。 アトミックハンマー 20 メタルアーマーの拳に内蔵された原子力機関を最大出力で稼働させ地面を強打する。前方の敵たちに大ダメージを与え、一定時間の間気絶させることができる。 ロケットブースター 20 ロケットの推進力を利用し高くジャンプする。着地時一定範囲の中にいる複数の敵にダメージを与えることができる。ジャンプと着地時それぞれMPが消費される。 オープンゲート GX-9 10 オープンゲート GX-9 を設置する。ゲートは同時に2個まで設置することができ、ゲートとゲートを通して自身及びパーティーメンバーが自由に移動することができる。ただし、ゲート間の距離が遠過ぎる場合は作動しない。 メカニックブースター 20 MPを消費し、一定時間の間攻撃速度が2段階上昇する。 必要スキル:メカニックマスタリー5レベル以上 パーフェクトアーマー 20 メタルアーマーに2種の新しい能力を追加する。スキル使用時一部効果が活性化され再度使用時非活性化されるオンオフスキル 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル メカニックマスタリー 他の職にもあるやつ。特筆すべきことも別になし。 はやめに上げるとダメ安定していいね! ヘビーウェポンマスタリー フレイムランチャーが範囲大幅増加&継続ダメージ付加に。 そんでガトリングショットが6連に。 でもってダメージ倍率もレベル上がるごとに増加。 さっさと1振るとガトリングが強くなる。 あとこれがあるとミス出る狩場でもフレイムで狩りやすくなる。 削ってもおkって奴も多いが、個人的にはMAX推奨 アトミックハンマー 広範囲に複数攻撃。確立で気絶効果あり。ダメージ倍率も高い。ジャンプ中でも使用可能。 地味に自分の後ろにも1キャラ分くらいの攻撃範囲がある。 おいこれ本当に2次スキルかよ、考えたやつちょっと表でろ。 画面揺れがウザい奴はシステムオプションで画面揺れ切っとけ。 あと当たった敵がぴょいんって上に跳ねる。 上への範囲が狭いんで、連続して使うと跳ねた敵が攻撃範囲から外れて当たらなかったりする。 これもルネサンスで上下の攻撃範囲が減少。ほぼ範囲が横直線に。 つまり3次以降はロケットパンチの完全勝利。 ロケットブースター 真上の段差に向かって飛ぶ。ジャンプ中の左右制御はちょっとだけなら可能。 着地と同時に前後に狭い攻撃判定が発生。 カニスクのCD以外のマップで活躍したりと、ゲートと同じでマップ次第で活躍するスキル。 ぶっちゃけダメージはおまけ程度の移動スキルだと思う。 スキル上げてもダメージが変わるだけっぽい。 筆者は2次の足りないSP分はこれ削った。 オープンゲート GX-9 二つ設置すると自分とグルメンが互いを行き来できるポータルになる。 狩場を選ぶが、高いところに一瞬で行き来できるのは便利。 メカニックブースター 攻撃速度うp。他の職にもあるやつ。 何気にメカに乗ってないと使えない。 パーフェクトアーマー ダメージ反射と、一定確立でダメージ無効化がいっぺんにつく。 これもとても2次スキルとは思えない性能。まず1だけ早めに振れ。 ちなみに反射はちゃんとスキル発動しないとでないからな! 3次スキル スキル MAX 説明 メタルフィストマスタリー 20 ドリルラッシュ、アトミックハンマーのダメージが向上する。 サテライト 20 超小型攻撃衛星 サテライト を召喚する。衛星は遠隔制御システムを通してキャラクターが攻撃する敵を自動で支援攻撃する。最大3匹まで召喚でき、スキルを再度使用すると召喚を解除できる。 マグネチックフィールド 20 3個の電磁波コイルを設置し継続的に敵を攻撃できる マグネチックフィールド を生成する。電磁波コイルは持続時間が経過すると自爆する。 メタルアーマー ヘビーマシーンガン 20 メタルアーマーを ヘビーマシーンガン モードに切り替えて瞬間的に火力を極大化する。ヘビーマシーンガン状態では基本攻撃だけ使用でき、全ての攻撃がクリティカルに適用される。 [ヘビーマシーンガン発射:攻撃ボタン] アクセラレーター EX-7 15 固定型アクセラレーターロボット EX-7 を召喚しマップにいる全モンスターの移動速度をアップさせる代わりに防御力をダウンさせる。EX-7は持続時間が経過すると自爆する。 ヒールロボット H-LX 20 固定型ヒールロボット H-LX を召喚する。H-LXは内蔵された特殊感知センサーを通して、自身の周辺に倒れるパーティーメンバーのHPを自動で回復させる。ただし、一度体力が回復された対象は2秒間ヒール 効果を受けることができない。またH-LXは持続時間が経過すると自爆する。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 ロケットパンチ 20 前方へ拳を発射して複数の敵を攻撃する。一定時間の間対象を気絶せさることができる。 メタルフィストマスタリー ドリルとハンマーの威力が上がるが、二つともルネサンスで修正食らったので微妙。 とっととロケットパンチの方を先にあげたほうがいいかもしれない。 サテライト 追従型のファンネル召喚。スキルとか使った際に自動的に近距離の敵に追撃する。 ドリルで敵をまとめるときにこいつが一匹だけKBさせてまとまらなかったりするとイラつく。 それさえ気にしなければ、基本的には出し得なスキル。 マグネチックフィールド 三つ設置すると、それらを結ぶようにビリビリが発生して、ダメージ+スタン。 攻撃判定は1秒毎に発生する。最大巻き込み数は10体。 ルネサンスで効果時間と待機時間が両方延びて若干使いづらくなった。 ちょっと使い方にセンスがいる。あとわざわざ3個設置する間に普通に攻撃してた方がいい場合も多い。 メタルアーマー ヘビーマシーンガン メカニックの象徴たる、超強力単体攻撃スキル。攻撃には全部クリティカルが乗る。 使用するとロボが変形。変形中は通常攻撃おしっぱでガトリング斉射。移動はできなくなる。 因みに秒間あたりの攻撃回数は全スキルで最高。これがあるからまだメカはやっていけるんや! あと4次スキルでさらに強くなるよ。 アクセラレーター EX-7 単純にダメージ上げる補助スキルと思ったほうがいい。 ルネサンスで倍率下げられたけど、まだまだ強い。 あ、複数設置はできねーぞ。二個目置くと一個目は消滅。そんなに甘くねーよ。 ヒールロボット H-LX 設置した近くで、自分含むパーティメンバーがしゃがむとHP回復。 しゃがむのは一瞬でいい。 ボス戦とかで置いてあると、戦士さんたちが助かるかもしれない。 削りスキル候補筆頭。 ラッキーダイス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダイス.jpg) サイコロの出た目によって効果が変わる。 だいたいでかい目がいい効果がある。イカサマはできない。 1→ハズレ。現実は非情である。 2→物理防御30%アップ。 3→HPとMPの最大値20%アップ。 4→クリティカル発生率15%アップ。 5→攻撃力20%上昇。 6→獲得経験値30%増加。 ロケットパンチ 正面にやや長めの攻撃判定を持つ複数攻撃スキル。 レベルが上がらないと巻き込み数が少ないが、3次での主力となるスキル。 驚くべきは100%の気絶効果があること。 ハンマーに比べて1確殺できない敵に対し目に見えて被弾が減る。 4次スキル スキル MAX 説明 メタルアーマーエクストリーム 30 メタルアーマーの攻撃力、防御力、最大HP、最大MP、物理熟練度がさらに上昇する。 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル ロボットマスタリー 15 全召喚ロボットの攻撃力と自爆ダメージ、召喚持続時間が上昇する。 ワ―マシーン タイタン 30 巨大ロボット タイタン を召喚し周辺の全ての敵たちを同時に攻撃する。タイタンを召喚すると一定時間の間、活性化ゲージが表示されるが、一般攻撃を連打してゲージをチャージするとダメージを最大2倍まで増幅させることができる。 メタルアーマー ミサイルタンク 30 メタルアーマーを ミサイルタンク モードに切り替える。ミサイルタンク状態では継続的にMPが消費され一般攻撃時追加クリティカル率が適用される。またミサイルタンク状態でヘビーマシーンガン使用時ダメージが増加する。スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 [ミサイル発射:攻撃ボタン][使用可能スキル:レーザーブレスト、ヘビーマシーンガン] 必要スキル:メタルアーマー ヘビーマシーンガン 10レベル以上 セーフティー 25 サテライトの攻撃ダメージが永久的に増加する。また瞬間的に致命傷を受ける場合、サテライトがダメージの一部を代わりに吸い込みダメージを抑えることができる。ダメージを吸い込んだサテライトは自動消滅され一定時間の間、セーフティー効果を発動することができない。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル 必要スキル:サテライト10レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間の間、パーティーメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 ロボファクトリー RM1 30 一定周期でトーイロボットを召喚するロボファクトリー RM1 を設置する。召喚されたトーイロボットたちはRM1周辺で敵を発見したり、一定時間が経過すると自爆してダメージを与える。ロボファクトリーも持続時間が経過すると自爆する。 アンプリファイア AF-11 20 パーティーメンバーのダメージを増幅させる固定型アンプリファイアロボット AF-11 を召喚する。AF-11は持続時間が経過すると自爆する。 レーザーブレスト 30 前方へレーザービームを発射して複数の敵を攻撃する。ミサイルタンク状態の時だけ使用できる専用スキル。 必要スキル:メタルアーマー ミサイルタンク 1レベル以上 メタルアーマーエクストリーム これあげるだけで攻撃力、防御力、最大HP、最大MP、物理熟練度が上昇する強スキル。 MAXにするとお城の敵に2発まで耐えれるようになるのではやめにMAX推奨 ロボットマスタリー 少しあげるだけでもだいぶ便利なスキル。とりあえず3あげとけばスキルレベルMAXのアンプリファイアの待機時間がほぼゼロになる。 ワーマシン タイタン 超かっこいい巨大メカを召喚して広範囲を破壊しつくすスキル。 低スペちゃんはこれで落とせ!1振って楽しむ分にはいいんじゃないかな。 ※MB2冊 メタルアーマー ミサイルタンク これをあげなきゃ話にならないメカ四次の象徴的なスキル。 ヘビーマシンガンの威力も増えるしレーザーブレストも使えるようになる。 ※MB2冊 セーフティー サテライトの威力があがったりサテライトが消える代わりにダメージ少し受けてくれるスキル。 他のスキルと比べると優先度低し。 ※MB1冊 メイプルヒーロー 全職共通スキル。他にあげるもんなかったらこれあげて火力あげれば良し ※MB2冊 ヒーローインテンション 前提クエストが必要な全職共通スキルで誘惑を解除する。 前提が面倒な上、実用性があんまないためスルーしてもおk ロボファクトリー RM1 爆弾生むロボを召喚する。 地味に見えて割とダメージを稼げる。普通の狩りでもボス戦でも活躍する。 ※MB2冊 アンプリファイア AF-11 設置した周辺のptメンバーのダメージがMAXで20%増加する壊れスキル。 メカの数少ないpt支援スキルでもあり、ボスをソロで狩るときにもかなり役立つ。 ※MB1冊 レーザーブレスト ダメ倍率といい、攻撃範囲といいぶっ壊れた複数攻撃スキル。 ジャクムの腕6本同時に攻撃できるってことを聴けばこのスキルの壊れっぷりがわかるだろう。 修正くらって400%6体巻き込み→360%6体巻き込みになりました。 ※MB2冊 スキル振りはどうしたらいいんだよ? 1次 全部振れる 2次 ロケットブースター削り推奨 3次 ヒールロボ削り推奨 たった回復量4%減るだけ 4次 とりあえずミサイルタンクとレーザーには1振っとけ。お好みで他のスキルにも1くらい振っとけ。 オススメはエクストリーム先MAXで後はMB次第。アンプリ早めにMAXにしとくとPT貢献できていいかも メカのMBはどれも100m以下だからたぶん詰むことはないと思うよ!最近じゃ50mもしない どこで狩ればいいんだよ? 1〜20 町でクエやってりゃ勝手にあがる 21〜30 街灯狩ってりゃあがる 31〜40 キノコ王国の兜ペペやカニスクのバブルティー 30後半からCDもいける 41〜50 カニスクのCD狩りまくる 51〜70 MC2でマッハ IPにグル抜けられないようにハンマー少しだけ自重しような^^ 71〜80 ひたすらスナモグラにドリチン。モグラ飽き次第スコルピオンやらに移動 81〜85 サヘルのレッドサンドワーフやらマガのアイアンミュテとか 86〜90 C-1でロイド 91〜100 C-2でロイド、ネオヒュロイドひたすらドリチン飽きたらホムンクルーとか姫もいいかも 101〜110 オススメはミニダンのマスタークルー。人によって狩りやすい場所違うかもしれないから普通に盗掘3とかも試してみて。105くらいからパイレーツもいけるで 111〜120 ひたすらBP 121〜130 一番のオススメはBPをレーザー狩りで一段ずつ処理。上から下くだってワープでまた上戻ってって感じで狩ればかなり高効率叩き出せる。あとレーザー狩りしやすいのはライカンとかがいい。普通の狩り飽きたらビシャスとか城行けばいいとおもう 131〜140 普通の狩りだと武器庫の火ブルとか狩ったりするといい。十分姉御狩れるレベルなので普通の狩り飽きたら姉御探すのもいい。早朝なら全CHいること多い。金貯まらないけど城で熊さんが一番効率良し 141〜150 筆者はこの辺りから城、姉御、ビサス、ジャクム以外行った記憶がございません。神殿いくのもいいかも(PT狩りおすすめ) 151〜160 城が相変わらずうまい。城籠りすぎて疲れたら気晴らしに神殿やらトウキョウクエやらBGとか討伐しにいくのいいかも。 161〜200 レベル上げは基本城。BGや姉御狩るの日課にするといいかも。もうホンテも必中だし好きに遊んでればいいと思う メカはほんとサクサクレベルあがるしスキル多彩でおもろいよ^^ アンプリファイアとヒールロボでPTにも貢献できてメカ最高^^^^ ルネッサンスアップデート後の末路 / / / / . / . ./ . / / メタルアーマーだったよ , - ―ゝ、\.,_ . ドリルで敵を轢き殺しまくったすごいやつだったよ ..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、 `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ ) | | `ー-´ i | | !) ,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. ., △ 皿
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/88.html
メカニック関連 出張修理について 出張修理はボスクラスの役職者であり、かつ呼ばれた場合のみ可能。 車が動かなくなった場合は原則出張修理ではなく、レッカーの手配を頼みガレージまで運んでから修理を行うこと。 車の所有者はレッカー時に同行する、もしくは修理完了後にメカニックから連絡を貰いガレージに取りに行くこと。 レッカー車の私用での利用を禁止とする。 ※社用車のため、仕事で呼ばれない限り使わないこと。 素材について メカニックは素材を購入して入手することを禁止する。 ※素材を取りに行くのも業務の一つです。 カーレースについて メカニックがガレージを所有している場合に限り可能。 ※開催権限が必要な場合は六法チケットにて
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メカニックルール 【メカニックになるには?】 メカニック面接希望より希望を送ってください 【ルール】 ①基本的に自分以外にメカニックがいる場合、自分の車をカスタムするのは禁止。 ②プレイヤーを殺傷する目的のカスタムは禁止。機関銃の取付やブレードなど ③メカニックの業務につけない状態のときはJOBを必ず退勤する。 ④フルスモークのカスタムに関しては注文した本人に違法であること伝えたうえでカスタムを行うこと。 ⑤社用車のレッカー車は私的利用を禁止。 ⑥メカニックのストレージに入っている素材、カスタムパーツなどを理由もなくメカニック外に持ち出したり、販売等は禁止 ⑦ギャングに所属する場合は、メカニック退職すること
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メカニックより住民の皆さまへのお知らせです。 各メカニックでは車両の見た目のカスタムや修理、 性能のアップグレード、エンジンスワップが可能です。 どの店舗も価格は同じなのでご自由にお好きなところまで起こしいただくか、 メカニックに直接お電話お願いします! 店舗一覧(2024/2/16現在) ・Night's Auto Custom ・Teru's Workers ・Tokyo Highway Custom --- 料金表 --- 【エンジン・ボディ修理】 ・お持ち込み ・・・5000$ ・出張修理(街中) ・・・10000$ (郊外) ・・・15000$ 【備品パーツ5箇所修理】 ・お持ち込み ・・・5000$ ・出張修理(街中) ・・・10000$ (郊外) ・・・15000$ 【廃車修理】(大修理の際はお声がけします。) ・廃車用全修理 ・・・80000$ 【タイヤパンク修理】(単価) ・お持ち込み ・・・3000$ ・出張修理(街中) ・・・5000$ (郊外) ・・・10000$ 【性能アップグレード】 (エンジン・ブレーキ・サスペンション・トランスミッション) ・各パーツ全て同額でレベル毎で価格が上がります。(上げたLv分だけ加算です。) Lv1 ・・・10000$ Lv2 ・・・20000$ Lv3 ・・・40000$ Lv4 ・・・80000$ Lv5 ・・・150000$ 【補助アップグレード】 ・本パーツにLvはなく、装着するかしないかになります。 アーマー ・・・400000$ ターボ ・・・200000$ ハーネス ・・・50000$ 防弾タイヤ ・・・50000$ ドリフトタイヤ ・・・5000$ ニトロ ・・・10000$(空ボトル交換時5000$) 【備品アップグレード】 (オイルポンプ・トライブシャフト・シリンダーヘッド・バッテリーケーブル・タンク) ・各パーツ全て同額でレベル毎で価格が上がります。(上げたLv分だけ加算です。) Lv1 ・・・10000$ Lv2 ・・・10000$ Lv3 ・・・10000$ 【外装カスタム】 ・1パーツ ・・・10000$ ・カラー変更 ・・・10000$ ・カメレオンカラー変更 ・・・10000$ ・ニトロカラー変更 ・・・10000$ 【スペーサー取り付け】 (タイヤがボディより外に出てハの字になる。走行性能に変化はなし。) ・2箇所 ・・・6000$ ・4箇所 ・・・10000$ 【各パーツの性能について】 ・エンジン ・・・加速力向上と最高速度が少し上がる。 ・ブレーキ ・・・制動力向上。 ・サスペンション ・・・車高を下げる。タイヤへの衝撃耐性は減るが制動性が向上。 ・トランスミッション ・・・加速力向上とギアチェンジ時の失速を抑え最高ギアの段階が増え、最高速度向上。 ・アーマー ・・・ボディの耐久力向上。 ・ターボ ・・・加速力が大きく向上。 ・ハーネス ・・・シートベルト装着時より、車両激突時体が投げ出されにくくなる。 ・防弾タイヤ ・・・防弾タイヤ。スパイクでパンクせず、銃弾等にも強くなる。 ・ドリフトタイヤ ・・・タイヤが滑りやすくなる。空気圧を変更することで調整可能で、どのホイールでも装着可能。 ・各備品パーツ ・・・走行で消耗する消耗量を抑えられる。 (備品パーツが消耗すると、エンジンが頻繁に切れたり、ガソリン消費量が増えたりする) 【エンジンスワップ】 ・車両により交換できるエンジンに差がありますので、 搭載できるエンジンや料金についてはメカニックに直接お聞きください。 ・エンジンスワップをすることにより、加速力向上、最高速度向上の効果があります。 工場数値は一律ではなく、車両性能とエンジン相性がありますので、 詳しくはメカニックまでご相談ください。 外装カスタムについて 車両の外装カスタムに新しい注文方法が可能となりました! 希望通りのカスタムにして欲しい!と言うお客様は以下手順にて各メカニックへご依頼ください! メカニック店舗にてご自身の車両運転席に座る Tの筋肉を押し、「/preview」と入力しEnter筋肉を押す カスタム可能な項目が出てくるので、好きなようにカスタムをする (視点移動は項目上部の車両名のところを押すと、2秒くらい視点が自由に動かせます! カスタムが終わって、車両からおりますと、「mechanic seat」が手に入るので、それをメカニックにお渡しください! 手順は以上です! わからないことは各メカニックまでご相談ください!! また、従来通りおまかせカスタムやメカニックと一緒に考えながらのカスタムも可能なのでお気軽に!!