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メカニック ■ 転職条件 BaseLevel99以上、JobLevel50以上 ブラックスミス/ホワイトスミスから転職 イズルードまたは異世界駐屯地の転職カプラから転職可能 ■ 基本ステータスデータ HP倍率 HP係数 SP係数 0.00 0.00 0.00 ■ 基本ASPD 素手 斧 0.00 0.00 ■ Job補正値 JobLevel Str Agi Vit Int Dex Luk JobLevel Str Agi Vit Int Dex Luk 1 0 0 0 0 0 1 26 2 2 3 3 2 4 2 1 0 0 0 0 1 27 2 2 3 3 2 4 3 1 0 0 0 0 1 28 2 2 3 3 2 4 4 1 0 0 0 0 1 29 2 2 4 3 2 4 5 2 0 0 0 0 1 30 2 2 4 3 2 4 6 2 0 0 0 0 1 31 3 2 4 3 2 4 7 2 0 0 0 0 2 32 4 2 4 3 2 4 8 2 1 0 0 0 2 33 4 2 5 3 2 4 9 2 1 0 0 1 2 34 4 2 5 3 2 5 10 2 1 0 1 1 2 35 4 2 5 3 2 5 11 2 1 0 1 1 2 36 4 2 5 3 2 5 12 2 1 0 1 1 2 37 4 2 5 4 2 5 13 2 1 0 2 1 2 38 4 2 5 5 2 5 14 2 1 0 2 1 3 39 4 2 5 5 2 5 15 2 1 0 2 1 3 40 4 2 5 5 2 5 16 2 1 0 2 1 3 41 4 2 5 5 2 5 17 2 2 0 2 1 3 42 4 2 6 5 2 5 18 2 2 0 2 1 3 43 4 2 7 5 2 5 19 2 2 1 2 1 3 44 5 2 7 5 2 5 20 2 2 2 2 1 3 45 6 2 7 5 2 5 21 2 2 2 3 2 3 46 6 2 7 5 2 5 22 2 2 2 3 4 3 47 6 2 7 5 2 5 23 2 2 2 3 4 3 48 6 2 7 5 3 5 24 2 2 2 3 4 3 49 6 3 7 5 3 5 25 2 2 3 3 4 3 50 6 3 7 5 3 5 ■ スキル メカニックスキル
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Mechanic / メカニック imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Mechanic / メカニック特徴 説明 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 味方のアーマーから、タレット、ビークルまでなんでも修理できるサポート特化型Perk 説明 基本的に、アーマーを修理することに奔走されるPerk グレネードは、他のPerkと違い、アーマーを投げることが出来る ただし、投げたアーマーの値は20なので、装着させたあとに修理する必要がある 所持重量の限界が10で有るため、それに見合った装備構成が必要 修理出来る道具として、Welder、WSG-12 Pump-Action Shotgun、Omni Bladeがあるが 全て修理に必要な電力が違うため、複数持つことで効率的に修理出来る レベルを上げる経験値として、Pump-Action Shotgunとアーマー修理がある 少ない積載量から、大きな火力は期待出来ず アーマー修理だけでは、レベルを上げる手段としては、不効率であるため Combat TrooperでPump-Action Shotgunを使用することでレベルアップが可能である ただし、メカニックのPump-Action ShotgunのダメージボーナスはCombat Trooperよりも高いため ある程度レベルが上がれば、メカニックで火力を期待できる 立ち回り 所持出来る武器としては、Pump-Action Shotgun、Toolkit、一部Blunt-weaponがあるが 雑魚処理をするにも手数が足りず、大型処理するにも火力が足りない為 基本は、チームのサポートに回ることになる キャンプ内に敵が入り込んだ場合には、率先して補助して上げよう。 また、高レベルの場合、Shovel等でScrakeをスタンも可能であるため、周りにプレイヤーが 対処出来ない場合は、処理しよう アーマー修理の優先度としては、 タレット(及び、Combat Engineer)> 近接Perk > 前衛、雑魚処理Perk > 後衛 となる また、アーマー値0になると修理出来ない為、臨機応変に修理しよう 味方がダメージを負っていた場合は、回復することも忘れてはいけない ビークルを使えるPerkは、修理技能が無いこともあるため ダメージを負っていたら、修理してあげよう 前半wave(1~3) 投げアーマーによるコストは、通常アーマーを買うコストより断然低いため 投げアーマーを購入して溶接してあげると、チーム全体のcashの支出を減らすことが出来る 率先して溶接するようにするようにしよう 後半wave(4~6) 前衛を崩壊させないように、優先的に前衛をサポートする ただし、近接パークのアーマー修理はリスクが高いため、後退した時に溶接した方がいいかもしれない 味方の回復も忘れないようにすること 装備の定番 推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル 重さ Medical Syringe HP回復 Lv.00 01 welder 溶接機材 Lv.00 01 Shovel Scrake対処用 Lv.15 03 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 長距離射程、チーム補助し易い Lv.15 04 WSG-12 Pump-Action Shotgun 溶接機材2、溶接と同時に援護も出来るため使いやすい Lv.50 03 Omni Blade 溶接機材3、これさえ所持すればナイフはいらない Lv.50 03 必要に応じて、Armor Regeneなどのboostを購入する
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メカニック
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メカニック ソニックダイバー 飛行外骨格 ソニックダイバーについて 零神 風神 雷神 バッハシュテルツェV-1 83式飛行外骨格 シューニア 航空機 ビックバイパー 練習機 ATTプライム/ATTプライムII F-35 ライトニングII F-22 ラプター F/A-18E/F スーパーホーネット F-15 イーグル US-1 UH-60 艦船 攻龍 演習艦 こんごう型護衛艦 天武 プリムラジュリアン 車両 ソニックダイバー専用トレーラー 90式戦車
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沿岸警備と港湾関係の捜査をを目的とする 国際機関。 しかも時代も近未来なので、どうしてもメカニック 的なものが必要なのでなんかメカニカルな設定を考えてみる。 ラットマン 正式名称は、自走式地下通路作業機。 新門市内地下だけで数百台稼動している作業用ロボット。 地下通路内を他の同型機と相互に連絡を取りながら 通路内作業を行う。 初期型では壁に当たると別方向へ反射して移動するという 単純な動きしかできなかったが8世代機に当たる現行機は 簡易AIを搭載しかなりの複雑な動きが可能となっている。
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メカニック概要 徒歩型:劣化ギロチンクロス。ギロチンクロスに次ぐ高い単体DSPを持つ。 正直なところあらゆる面で他職に劣っている点は否定できないのでやっていくなら狂気じみた愛と覚悟を持って挑む事。 ギア型:経験してから書きますor誰か書いて。 メカニックの役割 徒歩型: 主に前線や後方で抜けてくる敵を手早く処理する事が多い、いわゆる封鎖火力。 メインスキルのカートターミネーションは「デスバウンドで反射されない」と言う特性を持つ為積極的にRKを狙いたい所。 倒せなくともヒットストップにはなろうと言う心構えで。 前線より少し後ろで敵を待つ事が多いので陽光・あればマヤパを用意しサイトを焚いておきましょう。 グロリアス斧を使ってる場合はアックストルネードがチェイス暴きに使えます。 ギア型:経験してから書きますor誰か書いて。 ステータス・装備例 1. 徒歩型 STR109 AGI108 VIT94 INT1 DEX76 LUK21 頭上:たれ人形 頭中:ホークアイor女神の仮面 頭下:ギャングスカーフ 武器:+7グロリアスクリーヴァー 盾:タラソーン or タラV盾 鎧:アンフロV 肩:巨大ウィスパーV肩 靴:マーターセフィロトシューズ 飾1:サイト・ハイド ブラディウムリング 飾2:MB 野牛の角 STR:STRペナ解消+重量増加 90後半で充分かも。 AGI:ASPD+マスカレ耐性。 VIT:補正込み100。 INT 徒歩型では必要ない。 DEX 平均的な影葱に当てれるように。 LUK:余り。 防御をほぼ捨てた攻撃特化気味の装備構成。 グロリアス斧は無ければパイルバンカーでも同等の火力が出せます。 HPが低い為靴はバリアントかセフィロトをつけざる得ないが、RR化によるHP係数の増え具合によっては囚人セットも視野に入るかも。
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メカニック 機械類を扱うエキスパートの総称。 主にがらくたの修理、開発などで活躍する。 稀にコンピュータなどの電脳技術に長けた者も存在する。 兵種スキルにチューニングがある。 上級スキルにマシーナリーがある。
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基礎知識 メカニック メカニックメカニックの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 狩りに重要な技術 メカニックの特性 ダサいマシーンに乗る職。本家の最強職。 カオスで下方修正される前に最強火力で楽しく遊ぼう! →下方修正されたよー^^ノ 非タンク時メインスキルのドリルのクールタイム追加、ハンマーの範囲縮小や タンク時ではレーザーの威力低下などあったがまだ生きていけるレベル 4次からは基本タンクだから外見を気にすることはないぞ!これでお外にも出れるね! 機動力がないと思われていたが、アランのダッシュ仕様に、アサルター並の距離を移動するドリルラッシュによりサクサク狩れる。 アラン同様ダッシュ慣性ジャンプはマスターしておくべき技術 また、ロケットブースターで縦長MAPにも強い。 CW奥地にある砦へ行くのがサクサクすぎて他の職では行きたくなくなるほどロケットブースターでジャンプする 一見ネタに見えるスキルも実はかなり使えたりするから恐ろしい。 ポータル設置、ヒールロボ、アクセラレータなど斬新なスキルが多く、新しいもの好きにもおすすめ メイン武器に銃をつかうが弾が必要ないので消費圧迫することもない。 日本でも最強職となるのは時間の問題と思われる。投げ死んでるし。 ステ振り メインDEXサブSTR 最終装備のリバース銃を装備するためにもSTRは120欲しいところだ スキル 1次職 メタルアーマー1→ドリルラッシュ1→メタルアーマーMAX→ドリルラッシュMAX→残りMAX 狩りはラッシュしてるだけでいいので他の攻撃スキルは後回しにすること 2次職 メカニックマスタリー5→ブースター6→マスタリーMAX→アトミックハンマー&パーフェクトアーマーMAX→ロケットブースター1→オープンゲートMAX→残り適当 ロケットブースター1とオープンゲートMAXはモンカニ2で効率あげる必須スキル 筆者はヘビーウェポンマスタリー捨てにした。使わないスキルの効果あげるよりロケットブースターMAXにするべき。 不足SPは7 ヘビーウェポンマスタリーは3次のうちはそこそこ使うかもしれずロケットMAXにしたのを後悔する時があるかもしれないが、(自分がそうだった)実際4次でも全く必要ないのでロケットMAX推奨 3次職 サテライト1→メタルアーマー1→マグネチックフィールドMAX→ラッキーダイスMAX→サテライトorメタルフィストマスタリーMAX→適当に 端っこからマグネチックを設置、マグネ3つめにドア(ゲート)、逆サイドにドア2、でラッシュ押しこみハンマー連打で平坦マップ格上狩りできるらしい。 例)磁 磁 磁ドア ドア だからマグネチックフィールドを最短MAXにしたほうが効率いいっぽい ラッキーライスは経験値うpがあるから。後回しでもおkかな?よくわかんね 廃人さん並に火力に自信がある場合 最初からメタルフィストマスタリーMAXでドリルラッシュしてればいいらしい。筆者は詰んだけどな! 不足SPは2 フィストマスタリorヒールが捨て候補 と言っても ヒールの回復率2%や4次でほぼ使わないスキルのダメージうpは取るに足らない要素 深く考える必要もないだろう 優柔不断だからきめられないよぅってやつはヒール振っとけ 先を見ればソッチの方がまだ使う 4次職 120、121でとりあえず4次スキル全てに1ずつ振って色々遊ぶのもいいかもしれない。 タンクは1あるだけでボス戦で3次とは打って変わって強くなるので是非最初に1振ろう。 基本的には 全部に1振る→エクストリームをMAX→レーザーMAX→アンプMAX→ロボマスタリー3(3にすることでアンプの待機時間が実質0に) →ミサイルタンクがベストだと思う。 ボスばっかりって人はレーザーとミサイルタンクを逆にすればいいと思う。 レーザー20の相場は200~300m.30に至っては500~1gなのでMBは失敗しないように祈ろう。これのせいで1.2g飛んだ れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で30まで余裕であげれる クエストちょいちょいこなして街灯でドリルラッシュUMEEEEEEEEEEEEEEEEEE 気づいたら30です 飽きたら見回りロボットSでも倒せばいいと思うよ 二次転職してから三次転職まで モンカニ、カニスク、CD、モンカニ2 モンカニ2まではドリルラッシュ連打ゲー モンカニ2はアトミックハンマー連打ゲー 35からはカニスクのクエストこなしつつ狩れば50まで困らない クエスト終わってしまったらひたすらCDオンライン 51になったらモンカニ2で無双 ドア設置してハンマー→ワープで狩ればいいと思う メンバー次第で10分200%近い効率が出ます マナーを考えると上下にドアをおくのがベター 10@1 ロボ以外って言われても挫けるなよ! 三次転職してから四次転職するまで 転職直後はエーデルの人形ウマー クエスト受注後中に入って諦める 10分間後またコレを繰り返す アリアント砂漠おいしいれす ある程度レベルが上がってサヘル2で攻撃が当たるようになれば素晴らしい効率をたたき出せる カツス→スナモグラ→キヨと狩ってれば苦労せずどんどんレベルが上がる 80過ぎたらマガティアに移動すると今度はトリプルルモ→ロイド→ホムンクルーと苦労しない 100超えたら白草村のクルーで115まで狩っていられるらしいからがんばれ クルーは盗掘2、3どちらもうまい 心労を考えると当たるようになったらBP行くべき もちろん115からは超人気狩場BP 銃書30%でたらラッキーね! 一応砦に行けるようになるレベルでもあるが中々厳しい物がある 四次転職してからめいぽ廃人になるまで その手で探せ 狩りに重要な技術 ダッシュ慣性ジャンプ アランと同様 ダッシュが始まったら方向キーから手を離しジャンプする 理解しづらいがやってみるとよゆー ちなみにタンク状態では無理だよ☆ミ ゲートについて ①持続時間 あっまた再設置するまえにゲート壊れちまったってやつにおぬぬめ ゲート設置とともにタコを使う ゲートとタコの持続時間が同じなのでぴったりとはいかないがある程度の指標にはなる ②ゲートの間隔 ゲートの開放状態には次の3つの状態がある 1)常に開放状態 間隔が狭い時の状態 常に開放状態なので問題なくポータルとして利用出来る また、2つ目設置時に少し硬直が起こることでこの状態だと判断できる 2)近づくと開く ある程度間隔がある状態 ソロ狩りなら問題なく利用出来る 3)近づくと閉まる 間隔が広すぎる状態 感覚によってはダッシュで無理矢理使えないこともない
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メカニック(鯖独自仕様) ・カート重量8000(本家仕様) ・カートターミネーション 武器にカード効果乗る(R仕様) 情報大募集中!
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メカニックオリジナル武器使用者感想 イイ男♂ イイ男♂ ハリケーンフューリーポイタタ(5%) グルームアンダーナイト(5%) 名前 コメント すべてのコメントを見る