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ーストーリーモードー このゲームのメインとなるストーリーモードについて、 各章ごとに分けて書いてありますので、参考にしてください。 ストーリー攻略 1章 2章 3章 エクストラステージ
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<ページ内リンク> ・スレイヤーの道とは ・武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する ・計画的に「スレイヤーの道」を解除する ・スレイヤーの道一覧 スレイヤーの道 スレイヤーの道とは 「スレイヤーの道」は順序よく解除していくことによってチュートリアルの役割を担っています。 項目を解除するためには、 武器XP、戦闘メリット、ラム が必要です。 「スレイヤーの道」を解除していくことによって、装備が入手できるようになったり、新しい狩り場へ行けるようになったりします。 つまり解除していかなければ何もできないままなので、スレイヤーの道をしっかり意識しながらプレイしていきましょう。 武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する まずは武器XPを稼いで「スレイヤーの道Ⅰ~ⅩⅡ」を解除していくことが当面の目標になります。 スレイヤーの道ⅩⅡの解除に必要な武器XP 28,000 というのは武器1つを最大レベル20まで上げるのに必要な量( 27,775 )なので、1つの武器に絞って育成すると丁度良い経験値量となっています。 【武器レベルとベヒモスレベル】 この2つがプレイヤーとベヒモスのそれぞれのレベルになります。 このレベルによって攻撃力と防御力に補正が入るので、同じくらいのレベルのベヒモスを討伐するようにしましょう。 また、このレベル差によって獲得できる経験値(武器XP、ハントパスXP)が増減します。 武器レベルよりもベヒモスレベルが 5 以上高いと経験値は固定されて、それ以上増えません。 逆に武器レベルよりもベヒモスレベルが 6 以上低いと経験値はもらえないので注意です。 計画的に「スレイヤーの道」を解除する 「スレイヤーの道」を解除するには、戦闘メリットやラムが必要です。 序盤は戦闘メリットやラムを集めるのが大変なので、計画的に「スレイヤーの道」を解除していきましょう。 「報酬ボックス」の1日1回だけ期間限定コインで購入できる「デイリー戦闘メリット」と「デイリーラム」は、主要なスレイヤーの道の解除が終わるまでは毎日買っておくことをおすすめします。 特にスレイヤーの道の解除を優先すべき項目を下記に記載するので参考にしてください。 【狩猟場】 狩猟場は解除しておいて損はないので、全ての狩猟場は最優先で解除しておきましょう。 【Ⅱ.武器作成】 武器の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 武器にセルも必ずつけておきましょう。 武器にModやスペシャルもつけることができるので入手したら必ずつけるようにしましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.防具作成】 防具の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 セルも必ずつけておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.基本グライダーフレーム】 狩猟場でグライダーが使用できるようになります。 コストも安いのでこれ1つだけでも解除しておいて良いかと思います。 【Ⅳ.トニック作成】 トニックが作成できるようになります。初めは2種類だけです。 【Ⅳ.回復フラスコ強化】 1回目の強化はコストが安いので解除しておいて良いかと思います。 【Ⅴ.ランタン作成】 ランタンが作成できるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 使いやすいスペシャルやModの解除もしたいので、どっちを優先して解除するか悩むところですが、用途別におすすめを記載しておきます。 1.生存性を重視するなら「スカーン・デファイアンス」 2.雑魚処理を重視するなら「パンガー・シャイン」 3.攻撃速度を重視するなら「シュライク・ジール」 【Ⅴ.武器Modとスペシャル】 自分の主要な武器を決めたら、その武器の使いやすいスペシャルやModがスレイヤーの道にあれば優先して解除しておきましょう。 【Ⅵ.高度トニック作成】 作成できるトニックが6種類増えます。 【Ⅵ.仲介人業者】 セルの合成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 セルが少なければランダム合成でもいいので、必ず毎日セルの合成をするようにしましょう。(おすすめは狙ったセルが確実に作成できる同じセル同士の合成です) 最優先で集めたいセルの候補は「生命力」「水流」です。「生命力+6」にするには防具にパーク「生命力」がついているものが多いので比較的簡単ですが、「水流+6」は難しいです。 炎上対策できるセルも早めにあった方がいいので「燃える心臓」が集めやすいかと思います。「防火+6」にしたら楽ですが +6 まで上げるのは難しいので序盤は +6 未満でも炎上対策ができる「燃える心臓」が無難かと思います。 プラチナ(有料)が必要ですが、早く+3セルを揃えたい方は合成スロットの解除をしても良いかもしれません。(1つだけのスロットで時間短縮なしでやると、セルが記載時に62種類あるので全て揃えるに最短で 62+124=186日 必要です) 【Ⅵ.エスカレーション・イージー】 エスカレーション1~13のハントができるようになります。 オムニセル「不屈の魂」の作成ができたら周回し始めても良いかと思います。 また推奨レベルが10なので、武器レベルが10以上あった方が良いかと思います。 合わせて「生命力+6」を装備していればダウンしにくくなります。(「水流+6」もあれば文句なしですが、序盤に揃えるのは難しいと思います) まずは 雷 か 地 のエスカレーションをおすすめします。 各属性のエスカレーション1~13をたくさん周回して、それぞれのエスカレーションアンプレベルを最低でも15以上まで上げておいて、エスカレーション・ハードの準備を整えておきましょう。 「ランタン同調デバイス」で エスカレーション報酬の受け取り と 才能ポイントの割り振り を忘れずにしておきましょう。 【Ⅶ.オムニセル作成】 オムニセルの作成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 スレイヤーの道で解除できるオムニセルはいくつかありますが、とりあえず初期の「不屈の魂」さえあれば当面は困ることはありません。 必ず「不屈の魂」を作成して装備しておきましょう。 「不屈の魂」の作成に必要な素材の中で、ディープフロストスカーンの四肢破壊で獲得できる素材が5つ必要なのであらかじめ集めておくことをおすすめします。(部位破壊するのにスカーンの岩鎧が邪魔になるので注意です) 【Ⅷ.パイロン作成】 パイロンが作成できるようになります。 【Ⅹ.グレネード作成】 グレネードが作成できるようになります。 【ⅩⅠ.試練モード(難易度ノーマル)】 試練(ノーマル)へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 試練では武器レベルは固定なので低くても問題はありません。 ベヒモスに合わせたビルドにしたいので、色んな武器や防具を作成しておきましょう。 いくつかセル+3の作成もしておいた方が良いかもしれません。 武器は必ず弱点属性のものを使うようにしましょう。 防具は不利属性に偏ると被ダメが大きくなるので慣れるまでは控えたほうが無難かもしれません。(逆に有利属性だと防御力がアップします) きつければ、いくつかの武器や防具をパワー活性してから挑戦した方が良いかもしれません。(再強化を優先) 【ⅩⅡ.エスカレーション・ハード】 エスカレーション13~50へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 推奨レベルが18なので、武器レベルが18以上あった方が良いかもしれません。 エスカレーションアンプレベルが最低でも15以上になってから挑戦するのがおすすめです。20以上になってエスカレーション報酬を受け取っておくと攻撃力と防御力がさらにアップするので安定しやすくなります。 エスカレーション限定のボス級ベヒモスと戦うことができて、レジェンダリー武器の作成と防具の作成ができるようになります。 レジェンダリー武器は強力なので入手しておきたいですが、優先度としてはある程度装備が揃ってから解除するので良いかと思います。 スレイヤーの道一覧 大項目(武器XP) 解除項目 優先度 備考 解除条件 Ⅰ浮遊諸島 訓練所 ☆☆☆ 必須 狩猟場「エンバーメーンコーヴ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 10 ) Ⅱ狩人、そして職人(武器XP 100) 狩猟場「ボレアルアウトポスト」 ☆☆☆ 無料 狩猟場「啓示の岩」 ☆☆☆ ラム( 100 ) 武器作成 ☆☆☆ ウィルズ・ボーマンから武器が作成できるようになる 無料 武器強化(各種) ☆ 攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 100 / 300 / 500 / 800 / 1,600 )ラム( 7,500 / 22,500 / 37,500 / 60,000 / 120,000 ) Ⅲスレイヤーの防具(武器XP 200) 狩猟場「不休の砂地」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 狩猟場「アイアンフォール」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 防具作成 ☆☆☆ モイラ・ハイグスケッターから防具が作成できるようになる 無料 回復強化(5回) ☆☆ あらゆる手段での被回復量1~5%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ヘルス増加(5回) ☆☆☆ ヘルスボーナス+20~100(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ再生(5回) ☆☆ スタミナ再生の最大値2~10%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ増加(5回) ☆ スタミナボーナス+2~10(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) 基本グライダーフレーム ☆☆ 狩猟場でグライダーが使用できるようになる 戦闘メリット( 10 )ラム( 750 ) 軽量グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 性能重視グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 300 )ラム( 22,500 ) Ⅳ素材と調合法(武器XP 3,000) 狩猟場「サンダーストーン」 ☆☆☆ ラム( 225 ) 狩猟場「オルリックピーク」 ☆☆☆ ラム( 225 ) トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからトニックが作成できるようになる 戦闘メリット( 10 ) スタミナトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブルワークトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 回復フラスコ強化(5回) ☆☆☆ 携行数+1、回復+10、携行数+1、回復+15%、携行数+1 戦闘メリット( 75 / 150 / 300 / 600 / 800 )ラム( 5,625 / 11,250 / 22,500 / 45,000 / 60,000 ) 消耗品スロット解除(2回) ☆☆ 消耗品の装備スロットの3~4番目が使用できるようになる 戦闘メリット( 10 / 25 / 50 )ラム( 750 / 1,875 / 3,750 ) 装備セットの追加スロット(5回) ☆☆ 装備の組み合わせが登録できるので装備変更が簡単にできます 戦闘メリット( 25 / 50 / 100 / 150 / 200 )ラム( 1,875 / 3,750 / 7,500 / 11,250 / 15,000 ) Ⅴ道を照らせ(武器XP 5,000) 狩猟場「フロストマーチ」 ☆☆☆ ラム( 340 ) ランタン作成 ☆☆☆☆☆ アルカン・ドゥルーからランタンが作成できるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) (ランタン「エンバーメーン・ラプチャー」) 無料 前項連動 ランタン「ドラスク・アイ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「シュライク・ジール」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「スカーン・デファイアンス」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 75 )ラム( 5,625 ) ランタン「パンガー・シャイン」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) ランタン「コシャイ・ブルーム」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 武器Modとスペシャル 無料 スペシャルとModは必ず装備しましょう 無料 ソード(剣) ? 修復する刃核 / アーデントサイクロン / 再起の柄 / 集力の剣 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) アックス(斧) ? 不安定なアックスコア / アックスオンスロート / 軽い柄 / オーバーチャージシリンダースペシャルのおすすめは「アックスオンスロート」Modのおすすめは「オーバーチャージシリンダー」 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ハンマー ? 重厚なる冠 / マイティ・ランドブレイカー / 衝動の冠 / 拡張マガジンスペシャルは安定した突進系妨害するなら「コンカッシブサルボ(初期装備)」、攻撃力重視なら「マイティ・ランドブレイカー」がおすすめModはハンマーに慣れるまでは「拡張マガジン」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) チェインブレード(鎌) ? 軽量チェイン / クルーエル・リフストライク / ハリケーンブレード / ノコギリ刃スペシャルは初期装備の「リーパーズ・ダンス」がおすすめModはとりあえず「ノコギリ刃」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) パイク(槍) ? 弾薬増幅器 / サベージウェルスプリング / 軽量シャフト / 安定した穂先 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) リピーター(銃) ? マークスマンチャンバー / エーテル伝達マガジン /大口径チャンバー / 補助照準器 / ラッキーマガジン 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 5,000 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ストライカー(拳) ? 旋風のストライクプレート / タイタンクラッシュ /エコーブレイスドライバー / 慣性フィストガード 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) Ⅵ不安なセル(武器XP 7,500) 狩猟場「サンダーウォッチ」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 狩猟場「フォーチュンフォリー」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんから作成できるトニックの種類が増えます 戦闘メリット( 25 ) ライフドレイントニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブリッツトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アサルトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) エーテルドライブトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) フレンジートニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インサイトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 仲介人業者 ☆☆☆☆☆ セルの合成、売却ができるようになります(重要) 戦闘メリット( 25 ) エスカレーション・イージー ☆☆☆ エスカレーション(イージー)へ行けるようになります 戦闘メリット( 25 ) 各属性エスカレーション(イージー)解除 ☆☆ それなりに装備が整ってから行くのがおすすめ 戦闘メリット( 50 )雷のみ前項連動 Ⅶ属性の達人(武器XP 10,000) 狩猟場「ブライトウッド」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「コナンドラムロックス」 ☆☆☆ ラム( 760 ) オムニセル作成 ☆☆☆☆☆ 仲介人からセルの合成と売却ができるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 ) オムニセル「砦」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「不屈の魂」 自動 初心者におすすめ 前項連動 オムニセル「大嵐」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「亡霊」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) 各属性耐性強化(5回) ☆ 属性耐性+5~25(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 50 / 125 / 200 / 275 / 350 )ラム( 3,750 / 9,375 / 15,000 / 20,625 / 26,250 ) Ⅷスレイヤーの科学(武器XP 12,500) 狩猟場「コールドランナーキー」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「スノウブラインドウェイスト」 ☆☆☆ ラム( 1,150 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからパイロンが作成できるようになる 戦闘メリット( 25 ) ライフスプリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に回復効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) ライフスプリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アイアンハイドパイロン作成 自動 範囲内に防御力アップ効果 前項連動 アイアンハイドパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インスパイリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に攻撃力アップ効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インスパイリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) クレンズパイロン作成 ☆☆☆ 範囲内に状態異常無効効果と氷エスカ限定の凍傷ゲージ減少効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) クレンズパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、半径+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅸ諸島の果て(武器XP 16,000) 狩猟場「アンダーヴォルドデファイル」 ☆☆☆ ラム( 1,700 ) 収集強化 無料 無料 植物学者強化(5回) ☆ 薬草の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) 炭鉱者強化(5回) ☆ 鉱物の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) Ⅹ砂の景観(武器XP 19,500) 狩猟場「ケープフューリー」 ☆☆☆ ラム( 2,500 ) 狩猟場「ハデスリーチ」 ☆☆☆ セル「防火+6」か「燃える心臓+6」の装備推奨 ラム( 2,500 ) グレネード作成 ☆☆☆ ザイ提督からグレネードが作成できるようになる(ダメージ低い、クエストで必要になる) 戦闘メリット( 10 ) バラージグレネード作成 自動 前項連動 バラージグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コールドスナップグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コールドスナップグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) トランズフュージョングレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) トランズフュージョングレネード強化(5回) ☆ 効果+15%、作成数の増加確率+25%、効果+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コンカッシブグレネード作成 ☆☆☆ 主に突進系の妨害に使用します 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コンカッシブグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インフェルノグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インフェルノグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 空爆ビーコン作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) 空爆ビーコン強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅺスキルの証(武器XP 23,000) 狩猟場「パラドクスブレイクス」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「レイザークリフ島」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「トワイライトサンクチュアリ」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 試練モード(難易度ノーマル) 無料 ある程度装備が整ってから行くのがおすすめ 無料 Ⅻ再強化済み(武器XP 28,000) 狩猟場「ブレイズワークス」 ☆☆☆ ラム( 2,000 ) 試練モード(難易度ドーントレス) ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 鋼の刻印( 300 ) エスカレーション・ハード ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 ) 各属性エスカレーション(ハード)解除 ☆☆ エスカレーション13~50へ行けるようになる 戦闘メリット( 100 )雷のみ前項連動 エスカレーション・ヒーロー級 ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 戦闘メリット( 300 ) 各属性の頭用アクセサリー(冠)解除 ☆ 各属性の頭用アクセサリがもらえる ヒーロー級メリット( 5 )各属性のボス級ベヒモスを倒す 剣増強(5回) ☆☆ 全武器の武器チャージ率+2~10% 剣の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 斧増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃力+1~5% 斧の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ハンマー増強(5回) ☆☆ 全武器の気絶ダメージ+3~15% ハンマーの再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) チェインブレード増強(5回) ☆☆ 全武器のスタミナ消費の軽減率+2~10% 鎌の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 戦槍増強(5回) ☆☆ 全武器の損傷ダメージ+3~15% 槍の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) リピーター増強(5回) ☆☆ 全武器の移動速度+1.5~7.5% 銃の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ストライカー増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃速度+1~5% 拳の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ベヒモス専門知識(武器XP増加)(5回) ☆☆ ベヒモス討伐での獲得武器XP+3~15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 600 / 1,200 / 2,400 )ラム( 10,000 / 20,000 / 40,000 / 80,000 / 160,000 )武器の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 貯蔵XP ☆☆ 武器レベル20から武器XPを貯蔵できるようになる 戦闘メリット( 150 )ラム( 10,000 )武器の再強化( 1 回 ) 再強化 再強化 ? エーテルスパーク×100個がもらえる ? 次のページは セルの入手方法&合成 です
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試聴動画 登録タグ 青峰大輝 黒子テツヤ 黒青 説明 君はうつろな眼とかすれきった声でこう呟く タイトル シンプルストーリー アーティスト acidman 歌詞 http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=B01315
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ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 連戦の最後にジャンヌが登場し、全滅させるとVerseの区切り。Verseが上がるたびに敵の強さが上昇していく。Verse4以降は∞クライマックスと同じ仕様(回避WT使用不可)。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 出現条件 TIPS 階層別敵出現表 クリア特典 詳細攻略 出現条件 アルフヘイムを全てクリア後、何でもいいのでチャプターを一つクリア(プロローグでもOK)すると、チャプターメニューから選択可能になる。 実績/トロフィー「エンジェルスレイヤー」を既に獲得していてもクリア判定はセーブデータ毎に判定される。 またアルフヘイム内でSTARTボタンからチャプターメニューに戻るとクリア扱いとは見なされないため、チャプタークリアまで進めるのが確実。 TIPS コンティニュー不可 アイテム使用不可HP回復は回復アイテム(グリーンローレル)を拾うか、「ディネタの星」を装備して挑発するしかない。グリーンローレルはTAで敵を倒すと高確率で出現する。 「ディネタの星」で回復するときは雑魚天使だけを残して挑発をするといい。 「永遠なるマリオネット」「絶頂の腕飾り」は装備していても効果がない Verse4以降は難易度∞クライマックスと同じ仕様となり回避によるWTが無効。そのため悪因悪果の数珠の価値が上がる。 階層別敵出現表 オレンジは燃えている敵 出現する天使 追加 Verse1 (Normalと同レベル) 01 ディア×1、デコ×5 ディア×1、デコ×3、ディアデコ×1 02 アプラウド×2、アフィニティ×4 アプラウド×1、アフィニティ×6 03 キンシップ×2、デコ×9 ディア×3、デコ×8 04 アフィニティ×7 アフィニティ×4、アプラウド×2 05 ハーモニー×3、デコ×5 ディア×2、デコ×4 06 アフィニティ×5、ビラブド×1 アフィニティ×5、ビラブド×1 07 グレイス×1、グローリー×2 08 アフィニティ×4、ジョイ×1 アフィニティ×6、ジョイ×2 09 フェアネス×2、フィアレス×1 10 ジャンヌ×1、エンチャント×3 Verse2 (Hardと同レベル)敵のスピード、攻撃力と同時攻撃数アップ 11 アフィニティ×4、デコ×3 アフィニティ×7、ディア×2、ディアデコ×2 12 エンチャント×5 エンチャント×5 13 アフィニティ×2、ハーモニー×3 アフィニティ×5 14 インスパイアド インスパイアド×2 15 アフィニティ×4、アプラウド×2種 アフィニティ×7 16 グレイス×2、グローリー×1 グレイス×1、グローリー×1 17 アフィニティ×4、大ビラブド×1 アフィニティ×4? 18 アフィニティ×4、アーダー×1 アフィニティ×2、アーダー×2 19 グロリアス×1、アフィニティ×4 20 ジャンヌ×2 Verse3 21 アフィニティ×4、アーダー×1 アーダー×1、アフィニティ×6 22 アフィニティ×5、フィアレス×1 アフィニティ×5、フェアネス×1 23 ブレイブス×9 24 アーダー×3 アーダー×2 25 フェアネス×2、フィアレス×1 フェアネス×1、フィアレス×1 26 アフィニティ×3、ブレイブス×2 アフィニティ×5、ブレイブス×1 27 ジョイ3 28 グラシアス&グロリアス、グローリー×1 29 ゴーレム 30 ジャンヌ×1、グラシアス&グロリアス Verse4 (∞Climaxと同レベル)ここからウィッチタイム発動不可 31 アフィニティ×3、アプラウド×1 アフィニティ×7、アプラウド×1 32 ハーモニー×4、ディア×2、デコ×5 ハーモニー×3、ディアデコ×2 33 エンチャント×8 エンチャント×6 34 アフィニティ×3、アプラウド×1 アフィニティ×9、アプラウド×2 35 ビラブド×2 大ビラブド 36 グレイス×1 グレイス×1、グローリー×2 37 アフィニティ×5、アーダー×1 アフィニティ×3、アーダー×1 38 アプラウド2種、ブレイブス×1 アプラウド2種、ブレイブス×2 39 フィアレス×1 フェアネス×1、フィアレス×2 40 ジャンヌ×1、ジョイ×2 Verse5 41 アプラウド2種、アーダー×1 アプラウド2種、アーダー×2 42 ゴーレム 43 アフィニティ×5、アーダー×3 アフィニティ×2 44 フィアレス×1、グローリー×2 45 ブレイブス×7 46 アーダー×2、フェアネス×1 47 ジョイ×3 48 アフィニティ×5、アーダー×3 49 グラシアス×1、グロリアス×2 50 ジャンヌ×3 51(Last) ベヨネッタ クリア特典 クリア後はニューゲーム時にキャラクター「キング オブ リトルデビルズ ゼロ」を選択可能に 詳細は隠し要素・小ネタを参照 詳細攻略 攻略法1.用意するもの:ロダン、プーリーの守護蝶、ディネタの星、セレーネの光 基本は武器はロダン、アクセサリーはプーリーの守護蝶とセレーネの光を装備。守護蝶で身を守り、ひたすらロダンの「(空中)左スティック1回転+P」で攻撃しつつヒットアンドアウェイ。ゴーレム等には↑+Pでも良い。ハーモニーやディア等は当たりにくいので普通の近接武器で攻撃。HPもしくは魔力が減ってしまったら守護蝶をディネタの星に切り替え、アフィニティ、アプラウド、アーダー、ディア&デコ、ハーモニー、ビラブド(大以外)あたりに挑発して回復。その他の敵ではあまり安心して挑発できない。移動の際に蝶が残っていたらPK長押しでいったん蝶を消すことで、魔力の消費を抑えられる。最後のベヨネッタ戦もそれまでと同じように空中レバー1回転Pでぐりんぐりんしながらダッヂ+ビーストウィズインなどで逃げてヒットアンドアウェイ。また、敵ベヨネッタを画面内に入れてしまうと強力な攻撃を仕掛けてくるので、そうならないようにカメラアングルを右スティックで調整する。距離が離れていると決まって銃を連射してくるので、敵ベヨネッタの「ハッ!」という掛け声が聞こえたらすぐに回避。距離が離れていると掛け声が聞こえづらいため、BGMの音量を0にしておくといいかもしれない。 攻略法2.用意するものピロウトーク、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶、マハーカーラの月、ディネタの星、悪因悪果の数珠 基本の武器はピロウ:中佐、アクセはプーリーとマハーカーラ or ディネタの星 or 悪因悪果の数珠。※安全策&百烈中佐用にBセットは修羅刃:ドゥルガーなど扱いやすい装備をしておくことを忘れずに。まず守護蝶で守り、敵が出現する手前の位置でピロウを溜め始める。最大の2段階目まで溜めたら、溜めを維持しつつ回避(ダッヂオフセット)で近づき居合いを発動。最大の居合い発動後はPPPPPのコンボを各P毎に少し長押しし、1段階の居合いを発動させながら殲滅。場合によりPP・PP等の攻撃回数が多いコンボを交えると殲滅力があがる。ピロウの開放時間が終了したら、WT発動やビーストなどで安全に最大まで居合いを溜めて開放状態をできるだけ維持。※開放状態を維持することより、ダメージを受けないこと、プーリーが安全圏であることを常に意識する事を大切に。Verse3まではWTを発動し殲滅。WT発動中は最大まで安全に溜められるので、積極的に狙っていきたいところ。HPもしくは魔力が減ってしまったらマハーカーラをディネタの星に切り替え、アフィニティ、アプラウド、アーダー、ディア&デコ、ハーモニー、ビラブド(大以外)あたりに挑発して回復。Verse4からのアクセサリーはプーリーをメインに、WT発動しないので悪因悪果をサブに。腕に自身がある人はマハーカーラでも良い。※上記にもあるが、敵ベヨネッタやジャンヌ等のアクティブな敵を画面内に入れてしまうと強力な攻撃を仕掛けてくるので、そうならないようにカメラアングルを右スティックで調整する。 名前 コメント 勝利あと少しだったのにラストのベヨネッタで死んだ...(´TωT`) -- 名無しさん (2019-09-21 16 40 16) キルゴアとビーストダッヂで楽に行ける。P→ビーストの流れでPPPKKK -- 名無しさん (2014-01-05 01 22 06) 悪因悪果の数珠で切り抜けました 回避に慣れてるなら40〜51が楽になるはず -- 名無しさん (2013-06-29 14 10 36) バジリオンズのみでクリアしました。ロダン、ピロウトーク等がない人、百烈中佐に抵抗ある人も諦めないで。 -- 名無しさん (2010-09-23 03 00 26) プーリーとマハーカーラ装備で、ロダンの一回転Kでつっこみながらスティックガンガン倒しまくりで、ゴーレム以外余裕でした。 -- 名無しさん (2009-11-28 04 48 50) ベヨネッタにしろジャンヌにしろ、マハーカーラ装備してスティック連打で銃反射した方が回避よりもこっちの行動チャンスもあるし反射した弾でダメージあるからいいかも -- 名無しさん (2009-11-13 18 53 27) ジャンヌに対しても画面に映らないように調整しつつ空中レバー1回転Pが楽に勝てる。3体にも有効。守護蝶は常に残りはきにしたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-11-13 16 44 43)
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第2の地下帝国 キャラクター名 職位 ジョブ 一言 ゆずううう 紳士 デュアルブレイダー いつのまにかこの位置に ぼっち姫 副マス ビショップ ショタもいけちゃう 漏れの鼻クソ 副マス 斬り 最近田代で活動してる Rumannko 副マス レベルを上げて棒で殴る 月1回INする程度 ぽんずchan 副マス 少女II 副マス ヒーロー ちんちん生えてきた きゅーヴ 副マス ナイトロード ちゅっちゅ vipババア Tバック乱舞 すごいトマト 貧乳トマト 参getトマト BIPPERな私 明日の朝刊 豚カツちゃん 汚満子沢立地 ぱいおつ牛丼 収納 デーモンまでの暇つぶし 極度の暇人 幼女 メルセデス 補助職したい… ちくわ大納言 卍氷雷魔卍 ふぇぇ… マゾヒス子 ちな鷹 収納 今年も秋が来る… ゆき弓 幼女 スナイパー 弓なのに弩 湯豆腐mental そうる MDM殲滅機 ゆき羽 副マス デーモンスレイヤー(3次) カサカサカサカサバッサァァァ 日曜のゴキ ゴキブリ惨事 ロイドはもういいです ほもにゃす 副マス 純白のメルセデース スタイリッシュつよしょくムーブ 弍ート 斬り族 ロッカーたんの薄い本はよ べんつぁ企業 王 わたくしこういう者ですが
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【名前】 デーモン 【読み方】 でーもん 【世代】 究極体 【種族】 魔王型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 フレイムインフェルノ 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 究極体の魔王型デジモン。 多くの悪魔型デジモンや堕天使型デジモンを率いる。 元々はデビモンなどと同様、天使型デジモンの中でも特にレベルの高い存在だった。 デジタルワールドの善の存在に対し、反逆(或いは猛威)を振るう。 そのため、消去されたデータの墓場「ダークエリア」へデリートされてしまった。 自分達は「いつの日かデジタルワールドを征服し、善の存在への復讐」を誓う。 更に「その反逆戦争の時に自分達を率い、究極体の中でも最強だった『超究極体デジモン』」の復活を密かに企てている。 上述の善の存在はおそらくは「デジタルワールドを構築した人間」と思われる。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 フレイムインフェルノ 超高熱の地獄の業火で跡形も無く燃やし尽くす。
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冒険家 魔法使い ビショップ 魔法使い INT極は強い。廃人用 普通は廃人側新規向け とにかく聖魔は人気あるが途中であきらめる人が多い 1次スキル振り エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ マジックガード(15) ↓ エネルギーボルト(7) 狩りはマジッククローで 回復薬はボロボロ落とすからMP消費はそこまで気にならないはず クレリック ホーリーアローは捨てる 捨てるというより他のスキルが重要すぎてホーリーアロー以外捨てられない ホーリーアローは1振るだけで威力はマジッククローを上回るが使い勝手が違う 使うならホーリーアローは序盤に1振ってもいいかもしれない 本来ならヒールを真っ先にあげたいが回復量の計算式が変化したため 序盤で上げてもたいして回復しない どれも有用なスキルなので上げる順番は狩りスタイルによって変化するかもしれない ヒールである適度回復するようになればほとんど薬を使わず黒字うめぇwwwwwwwwwww 2次スキル振り テレポート(1) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ブレス(15) ↓ ガード(15) ↓ マジックドレイン(20) ↓ ホーリーアロー(1) まだマジッククローを使って狩る ヒール狩りの対象となる敵が少なくほとんどマジッククローで狩ることになる プリースト シャイニングレイとテレポートマスタリーでなかなかの火力が出る ホーリーシンボルは最優先で上げて捨てるのはドゥーム 以下のスキル振りはソロを考えた グルクエとかよく行くならディスペルを早めにMAXにする ミスティックドアは発動するたびに魔法の石が必要だから注意しとけ 魔法の石はアルケスタクエとかいう糞長いクエストをクリアして アルケスタから購入するかフリマの2-1から買うかアルケスタクエ終わらせたやつから買え ホーリーシンボルのお陰でネトゲでは人気者だぞお前らよかったな ボス戦で役立つスキルがたくさんある ディスペルは自分がスキル封印に掛かっていても使える。又敵の攻撃うpバフ云々を消す効果がある マジックシェルは定期的に使え。耐久低い職の奴が喜ぶぞ 改変でフォーリーフォーカスとマジッククリティカル合わせると デフォでクリティカル率が75%とかおかしいことになった 3次スキル振り テレポートマスタリー(1) ↓ シャイニングレイ(1) ↓ (マジックブースター (6)) ※シャイニングレイで狩ることになるので ある程度使えるまでブースターを上げたほうがいいと思われる 気にしないならすっ飛ばしても構わない ↓ ディスペル(3) ↓ ミスティックドア(1) ↓ ホーリーシンボル(20) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ ホーリーフォーカス(20) ↓ シャイニングレイ(20) ↓ マジッククリティカル(20) ↓ マジックブースター(20) ↓ ディスペル(10) ↓ ホーリーマジックシェル(20) ↓ ミスティックドア(10) ↓ ドゥーム(1) シャイニングレイとテレポートマスタリーのお陰で 相手からの反撃をほぼ受けずに狩ることができる 上移動できない状態で上にテレポートするとその場に留まりながらダメージを 与えることが出来る ビショップ 1時間20mでHSかけてくださいwwwwwwwww とかいわれるくらいひつよう 4次のスキル振りはまだ固まってないから参考程度にしとけ ヒーローインテンションは早めにどっかで1振る バハムートのパッシブも欲しいなら序盤で1振るのもいい エンジェルレイはジャクムからスキルブックをドロップさせて使わないと習得不可 120になる前にでもジャクムいこうずとか言えば 高確率でたかれべのはいひとが釣れるから討伐して予め持っとけ あとMBが手に入らなかったり成功しなかったりしても泣かない 4次スキル上げ エンジェルレイ(1) アドバンスブレス(1) リザレクション(1) ↓ マスターマジック(10) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ メイプルヒーロー(29) ※MBが糞高いから9,19止めでも可 ↓ これ以降はお好みで振ってくれ ソロでガンガンいくならアーケインイエムを早期に上げてもいいがあまりオススメしない まだインフィニティやバハムート上げたほうがいい 追記してください 狩場 聖魔はヒールアタックできるかできないかで効率がかなり変わるため一応参考程度に掲載しとく お前らくじけずにがんばれよ 肉便器増えるだけで周りの効率も上がるからな^^ 1次 エリニアのクエストやってりゃ2次いけんだろ いけなかったらルーパンとか狩っとけ ゴーレムでもいいな 2次 スキル振りとは違う人なのでちょっと違うが 転職時にヒール振ってゾンビルーパンにヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 上記どおりでいくならキノコ王国でクエスト進めていこう 35~はカニスクでクエストやりながらMOB狩り CDかアンプあたりまでやったら大体レベル38以上にはなってると思うから、そうしたらスケルトン将軍をヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 将軍は36レベだったからカニスクのクエ後に回して将軍のがいいかも。将軍が確2になればまじうまい ならねーって人はヒールを先にちょっと振ったりしようね あと将軍狩るなら時計回りに狩ろう 普通にCDでもいいけどCDの沸きの良さを聖魔の火力では生かせない ある程度レベル上がったらジェラシーロッカーやっとこうな 51~はMC21択。 人いねえよksって言われましても... スリピで狩ってろks 正直わかんねえんだよ 3次 ヒールアタックしたい人はクロノス系統 ミスが気になるなら弱いやつ 気にならないなら強いやつ お好きにどうぞ シャイニングレイで狩るならアザラシたん(名前忘れた) アザラシのがいいぞ クロノス沸き悪い 2次後半から言えることだが、マジックドレイン+ヒールのおかげでMG使わなければHP/MP薬必要なし。 ただし敵の攻撃2発以内で死ぬならMGかけておいたほうが無難。3発からだとヒールが余裕で間に合うのでMG切ると超黒字 76~スナモグラ→スコルピオン→ミュテ→ロイドで90くらいまで上げる 90からはサイテイにヒールアタックでもいいが沸きがよろしくないのでロイド安定か。 90後半からはヒールアタック狩りならここからルディ地下に篭ることになる ソウルベア→イービルクロック→デスマリオネットって感じに右側は全部ヒールアタック可能なのでレベルに応じて下へもぐっていけばおk レイで狩るなら他の職と同じように ホムンクルー→マスタークルー かな 115~マスターデスマリオネット(MDM)だな 高額ドロップ狙おうぜwwwwwwwwwwwwww ヒールアタックできるから他職よりかは狩りやすい(レジェンド除く) だるくなってきたらオルクエ 毒霧好きなのやっとけ 4次 ソロならMG切ってファントムウォッチとかGファントムあたり あとヴァンレオンの城のやつら そいつらの適正レベルが過ぎたらぶっちゃけ狩る奴がいない ゾンビは沸きが悪くまだライカンスロープ狩ったほうが効率がいい グルクエやモンパで寄生が一番うまいと思う 150あたりになってきたらスケルゴサウルスあたりがまともに狩れるようになっているはず ただしHP強化してないならMGかけないと即死 モンパ要塞に寄生が一番うまい
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/61.html
恐らく人生初のグルクエになるだろう ボス戦で運が良ければグニャグニャ靴というLv30の装備が手に入る 全てのステータス+1で、移動速度もちょっと上がる 取っておいて損はないから高レベルに手伝ってもらって取るといい 一度拾うと交換できなくなるから誤って拾われないように注意 1段階 右端にいるお姉さんからチケット集めて来いって言われる マップ上に沸くアリゲイターを倒して指定枚数ぴったりに集めるだけ 2段階 4つのツタがぶらさがってるステージ リーダー以外がツタにつかまる(結構上の方をつかむように) 3人が正しい場所に捕まればクリア ○ ○ ○ 最初は上の配置に並び、間違いなら ○ ○ ○ と移動 以下右側に空きがある奴が移動 3段階 5つの猫がいる足場のあるステージ リーダー以外が猫のいる足場に乗る(真ん中辺りに乗ってジッとしとくように) 3人が正しい足場に乗ればクリア 1度間違えると今の正解数を教えてくれる ヒントを元にがんばってね 4、5段階 モンスターを全て倒すだけ 5段階はボス
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スレイヤー・スレイヤー C 闇文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある「スレイヤー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:仙人掌 強力だけど、非常にくせがある。 多分ハープーン・ランチャー並にくせがある。 フレーバーテキスト なんであれ、死んでしまう。 評価 ディアブロストコントロールみたいに、《イモータル・ブレード》をジェネレートしたり《ルナー・クロロ》を置いた状態からこれを撃つコントロールデッキができそう。 -- 赤烏 (2011-07-16 21 33 31) 名前 コメント
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冒険家 盗賊 シャドー こっちは短剣を使って戦う盗賊 投げとは違って接近戦になる もともと回避しやすい上にスキルで45%で攻撃回避したりダメージを6割カットできるから最終的に結構硬くなる LUK極で最終的に盾はラヴァナイフを装備したいよな? 装備するにはSTR75 DEX150必要なんです そこで今日おすすめするのがなんと! STR+52 DEX+52 INT+52 LUK+52もこれ一つで補える 「ホーンテイルのネックレス」2.5kくらいで強化済み買えるから買えよ^^;;;; リアルマネー使いたくありません><って人は自分で頑張ってくれさい ホンネクなくちゃ装備できないってわけでもない多分 改変後実際にそのレベル帯で狩ったりしたわけじゃないからスキル振りは予想 実際にやったやつは修正追記する箇所があれば弄れください 1次スキル 斬りだからダブルスタブに振りたくなるがラッキーセブンのほうが 使い勝手と火力が高くなったのでラッキーセブン振り推奨 ラッキーセブン(20) ↓ ヘイスト(20) ↓ ダークサイト(10) ↓ シックスセンス(10) ↓ 残りは適当 2次スキル サベジは上位互換のエッジカーニバルがあるから削り 現在カルマはタコと重複できないからタコ使う奴はカルマを最後にする フラッシュジャンプがあるのとないのでは全く違うからもっと早めにMAXにしてもいいかもしれん 大臣ループが今はうまいのかわからんがボス系ループするならサベジ先上げか? スチル(1) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(6) ※ある程度使えるようになるまで上げる 1分じゃかけなおしが面倒なやつは12くらいまで振ればいいんじゃね どうせあとでMAXにするし ↓ プログレス(20) ↓ スチル(10) ↓ フラッシュジャンプ(10) ↓ カルマ(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ メルガード(10) ↓ シールドマスタリー(10) ↓ ブースター(20) ↓ サベッジスタブ(11) 3次スキル 最近はほとんどの職が回避とダメ軽減もってるしムスペルは使えるからおそらくダークフレア削り シャドパは召喚の石が必要なくなったぜヒャッハー ムスペルヘイム(1) ↓ シャドーパートナー(20) ↓ ムスペルヘイム(20) ↓ エッジカーニバル(20) ↓ メルエクスプロージョン(3) ↓ ビックポケット(10) ↓ メルエクスプロージョン(20) ↓ グリッド(10) ↓ ベノム(20) ↓ ラジカルダークネス(20) ↓ ダークフレア(11) 4次 サドンレイド削り サドンレイドに振るくらいなら3次でMAXにしてないやつに振ったほうがまし ブーメランステップが主力になる 火力厨はエッジが主力になるだろうが 攻撃速度は遅いがその分無敵がありボス系ではエフェクト見てからブーメランステップで回避できる ブーメランステップ連発だとクールタイムのせいで少しの間発動できないから ブーメランステップ→スチルのように別の攻撃を挟んどけ 挟む候補はスチルムスペルバンパイアあたり どれがいいかは自分で調べろそして俺に教えろ ヒーローインテンションと煙幕弾は早めにどっかで1振っておくといい 詳しい計算してないからスキル振りが妥当かは知らんがだいたいこんな感じのはず A上昇優先ならシャドーインスティンクトはもっと早め ブーメランステップ(1) フェイク(1) 暗殺(1) ↓ シャドーインスティンクト(1) ↓ ダガーエキスパート(30) ↓ ブーメランステップ(30) ↓ 暗殺(30) ↓ シャドーインスティンクト(20) ↓ メイプルヒーロー(29) ↓ フェイタルベノム(10) ↓ フェイク(30) 煙幕弾(30) ヒーローインテンション(5) を好きな順で ↓ あまったのは好きなものに おすすめはMAXにしていない3次スキル なんかあったら追記修正しろください