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冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷 氷と雷を使う厨二能力者の代表的存在 魔法使いの中では1,2を争うほど強い 改変きたからそのうち書きなおす ちんこ擦って待ってろ 捨てスキルは変わってねーから安心して氷魔やれよ 魔法使い 1次 冒険家魔法使い共通。20までエリニアで適当にクエこなしてあとはゴーレムミニダンジョンですぐ2次できる 1次スキル振り例 エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ マジックガード(15) ↓ エネルギーボルト(7) エネルギーボルトは糞 ウィザード氷雷 2次 ウィザード(氷・雷) ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ! といっても実際は雷使いになる。あととってもマゾい死ぬかと思った スキル振り1例 テレポート(1) ↓ サンダーボルト(1) ↓ コールドビーム(1) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ テレポート(20) ↓ ドレイン(20) ↓ メディテーション(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ スロー(10) コールドビーム削り推奨 ボスだけ殴って70ならコールドビーム振ってもいい 大臣狩りをする場合ダメージ%がコールドビームのが最初は上なので、早めに1振り推奨 火力重視ならメディテーションやハイウィズダムを先に振ろう メイジ氷雷 一気に狩りが楽になるぞ!アイストマジつええwwwwwwwwwwwwwwww 2次が雷魔だったため3次では氷魔になります ネクソンもちゃんと考えてるんだよ^^ 重要なパッシブスキルが多いため、1上がることに火力の上昇がわかるね! アイストは範囲4回攻撃、デーモンは直線単発攻撃 使いやすいほうを先にあげよう。でも正直両方結構使う 3次スキル振り 転職時 アイスストライク(1) 71 テレポートマスタリー(1) エレメントアンプ(1) マジッククリティカル(1) 72 アイスデーモン(1) エクストリームマジック(サン・コールド)(1) エレメントアンプ(1) ↓ エレメントアンプ(3) ↓ マジックブースター(6) 使いやすいところまで ↓ アンプ(20)orエクスト(20) ↓ 振ってないほう ↓ クリティカル(20) ↓ テレマス(10)、アイスト(20)、デーモン(10) 好きなやつ ↓ 〃 ↓ 〃 ↓ エレメンタルリセット(10) ↓ ブースター(20) ↓ シール(20) ↓ サンスピ(笑) ブースターは早めにMAXにしてもいいと思うが、遅くても110までにエレメンタルリセットはMAXにしておきたい。 なぜなら氷がブレイブパイレーツに対して不得意だから。 103で属性武器があるが、お前L足りてるの?足りてるなら装備しろよ、つーか少しよこせ アークメイジ氷雷 ここで氷雷魔の完成! 4次したよ! 基本的に雷で狩り、氷で超火力をドーンと出す感じ 完成は170超えたあたり チェインライトニングが優秀すぎる。敵同士がわりと近くにいれば勝手に連鎖していくしでまじで狩りが楽しい インフィニティを上げきってからが本番 4次スキル振り 転職時 チェインライトニング グレイシャルチェイン マスターマジック マスターマジック10 ↓ チェインライトニング30 ↓ アーケインイケム30orインフィニティ30 ↓ グレイシャルチェイン30 ↓ MH、エルクィネス、ブリザード 好きなやつ ↓ クァンタムエクスプロージョン()
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[PR]大分 賃貸 ここでは、初めてメイプルをプレイする人のために、説明をします。 メイプルストーリーって何? ダウンロード・インストール 登録・キャラクター作成 操作方法 Q&A
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スレイヤー・スレイヤー C 闇文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある「スレイヤー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:仙人掌 強力だけど、非常にくせがある。 多分ハープーン・ランチャー並にくせがある。 フレーバーテキスト なんであれ、死んでしまう。 評価 ディアブロストコントロールみたいに、《イモータル・ブレード》をジェネレートしたり《ルナー・クロロ》を置いた状態からこれを撃つコントロールデッキができそう。 -- 赤烏 (2011-07-16 21 33 31) 名前 コメント
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<ページ内リンク> ・スレイヤーの道とは ・武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する ・計画的に「スレイヤーの道」を解除する ・スレイヤーの道一覧 スレイヤーの道 スレイヤーの道とは 「スレイヤーの道」は順序よく解除していくことによってチュートリアルの役割を担っています。 項目を解除するためには、 武器XP、戦闘メリット、ラム が必要です。 「スレイヤーの道」を解除していくことによって、装備が入手できるようになったり、新しい狩り場へ行けるようになったりします。 つまり解除していかなければ何もできないままなので、スレイヤーの道をしっかり意識しながらプレイしていきましょう。 武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する まずは武器XPを稼いで「スレイヤーの道Ⅰ~ⅩⅡ」を解除していくことが当面の目標になります。 スレイヤーの道ⅩⅡの解除に必要な武器XP 28,000 というのは武器1つを最大レベル20まで上げるのに必要な量( 27,775 )なので、1つの武器に絞って育成すると丁度良い経験値量となっています。 【武器レベルとベヒモスレベル】 この2つがプレイヤーとベヒモスのそれぞれのレベルになります。 このレベルによって攻撃力と防御力に補正が入るので、同じくらいのレベルのベヒモスを討伐するようにしましょう。 また、このレベル差によって獲得できる経験値(武器XP、ハントパスXP)が増減します。 武器レベルよりもベヒモスレベルが 5 以上高いと経験値は固定されて、それ以上増えません。 逆に武器レベルよりもベヒモスレベルが 6 以上低いと経験値はもらえないので注意です。 計画的に「スレイヤーの道」を解除する 「スレイヤーの道」を解除するには、戦闘メリットやラムが必要です。 序盤は戦闘メリットやラムを集めるのが大変なので、計画的に「スレイヤーの道」を解除していきましょう。 「報酬ボックス」の1日1回だけ期間限定コインで購入できる「デイリー戦闘メリット」と「デイリーラム」は、主要なスレイヤーの道の解除が終わるまでは毎日買っておくことをおすすめします。 特にスレイヤーの道の解除を優先すべき項目を下記に記載するので参考にしてください。 【狩猟場】 狩猟場は解除しておいて損はないので、全ての狩猟場は最優先で解除しておきましょう。 【Ⅱ.武器作成】 武器の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 武器にセルも必ずつけておきましょう。 武器にModやスペシャルもつけることができるので入手したら必ずつけるようにしましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.防具作成】 防具の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 セルも必ずつけておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.基本グライダーフレーム】 狩猟場でグライダーが使用できるようになります。 コストも安いのでこれ1つだけでも解除しておいて良いかと思います。 【Ⅳ.トニック作成】 トニックが作成できるようになります。初めは2種類だけです。 【Ⅳ.回復フラスコ強化】 1回目の強化はコストが安いので解除しておいて良いかと思います。 【Ⅴ.ランタン作成】 ランタンが作成できるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 使いやすいスペシャルやModの解除もしたいので、どっちを優先して解除するか悩むところですが、用途別におすすめを記載しておきます。 1.生存性を重視するなら「スカーン・デファイアンス」 2.雑魚処理を重視するなら「パンガー・シャイン」 3.攻撃速度を重視するなら「シュライク・ジール」 【Ⅴ.武器Modとスペシャル】 自分の主要な武器を決めたら、その武器の使いやすいスペシャルやModがスレイヤーの道にあれば優先して解除しておきましょう。 【Ⅵ.高度トニック作成】 作成できるトニックが6種類増えます。 【Ⅵ.仲介人業者】 セルの合成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 セルが少なければランダム合成でもいいので、必ず毎日セルの合成をするようにしましょう。(おすすめは狙ったセルが確実に作成できる同じセル同士の合成です) 最優先で集めたいセルの候補は「生命力」「水流」です。「生命力+6」にするには防具にパーク「生命力」がついているものが多いので比較的簡単ですが、「水流+6」は難しいです。 炎上対策できるセルも早めにあった方がいいので「燃える心臓」が集めやすいかと思います。「防火+6」にしたら楽ですが +6 まで上げるのは難しいので序盤は +6 未満でも炎上対策ができる「燃える心臓」が無難かと思います。 プラチナ(有料)が必要ですが、早く+3セルを揃えたい方は合成スロットの解除をしても良いかもしれません。(1つだけのスロットで時間短縮なしでやると、セルが記載時に62種類あるので全て揃えるに最短で 62+124=186日 必要です) 【Ⅵ.エスカレーション・イージー】 エスカレーション1~13のハントができるようになります。 オムニセル「不屈の魂」の作成ができたら周回し始めても良いかと思います。 また推奨レベルが10なので、武器レベルが10以上あった方が良いかと思います。 合わせて「生命力+6」を装備していればダウンしにくくなります。(「水流+6」もあれば文句なしですが、序盤に揃えるのは難しいと思います) まずは 雷 か 地 のエスカレーションをおすすめします。 各属性のエスカレーション1~13をたくさん周回して、それぞれのエスカレーションアンプレベルを最低でも15以上まで上げておいて、エスカレーション・ハードの準備を整えておきましょう。 「ランタン同調デバイス」で エスカレーション報酬の受け取り と 才能ポイントの割り振り を忘れずにしておきましょう。 【Ⅶ.オムニセル作成】 オムニセルの作成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 スレイヤーの道で解除できるオムニセルはいくつかありますが、とりあえず初期の「不屈の魂」さえあれば当面は困ることはありません。 必ず「不屈の魂」を作成して装備しておきましょう。 「不屈の魂」の作成に必要な素材の中で、ディープフロストスカーンの四肢破壊で獲得できる素材が5つ必要なのであらかじめ集めておくことをおすすめします。(部位破壊するのにスカーンの岩鎧が邪魔になるので注意です) 【Ⅷ.パイロン作成】 パイロンが作成できるようになります。 【Ⅹ.グレネード作成】 グレネードが作成できるようになります。 【ⅩⅠ.試練モード(難易度ノーマル)】 試練(ノーマル)へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 試練では武器レベルは固定なので低くても問題はありません。 ベヒモスに合わせたビルドにしたいので、色んな武器や防具を作成しておきましょう。 いくつかセル+3の作成もしておいた方が良いかもしれません。 武器は必ず弱点属性のものを使うようにしましょう。 防具は不利属性に偏ると被ダメが大きくなるので慣れるまでは控えたほうが無難かもしれません。(逆に有利属性だと防御力がアップします) きつければ、いくつかの武器や防具をパワー活性してから挑戦した方が良いかもしれません。(再強化を優先) 【ⅩⅡ.エスカレーション・ハード】 エスカレーション13~50へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 推奨レベルが18なので、武器レベルが18以上あった方が良いかもしれません。 エスカレーションアンプレベルが最低でも15以上になってから挑戦するのがおすすめです。20以上になってエスカレーション報酬を受け取っておくと攻撃力と防御力がさらにアップするので安定しやすくなります。 エスカレーション限定のボス級ベヒモスと戦うことができて、レジェンダリー武器の作成と防具の作成ができるようになります。 レジェンダリー武器は強力なので入手しておきたいですが、優先度としてはある程度装備が揃ってから解除するので良いかと思います。 スレイヤーの道一覧 大項目(武器XP) 解除項目 優先度 備考 解除条件 Ⅰ浮遊諸島 訓練所 ☆☆☆ 必須 狩猟場「エンバーメーンコーヴ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 10 ) Ⅱ狩人、そして職人(武器XP 100) 狩猟場「ボレアルアウトポスト」 ☆☆☆ 無料 狩猟場「啓示の岩」 ☆☆☆ ラム( 100 ) 武器作成 ☆☆☆ ウィルズ・ボーマンから武器が作成できるようになる 無料 武器強化(各種) ☆ 攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 100 / 300 / 500 / 800 / 1,600 )ラム( 7,500 / 22,500 / 37,500 / 60,000 / 120,000 ) Ⅲスレイヤーの防具(武器XP 200) 狩猟場「不休の砂地」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 狩猟場「アイアンフォール」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 防具作成 ☆☆☆ モイラ・ハイグスケッターから防具が作成できるようになる 無料 回復強化(5回) ☆☆ あらゆる手段での被回復量1~5%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ヘルス増加(5回) ☆☆☆ ヘルスボーナス+20~100(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ再生(5回) ☆☆ スタミナ再生の最大値2~10%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ増加(5回) ☆ スタミナボーナス+2~10(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) 基本グライダーフレーム ☆☆ 狩猟場でグライダーが使用できるようになる 戦闘メリット( 10 )ラム( 750 ) 軽量グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 性能重視グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 300 )ラム( 22,500 ) Ⅳ素材と調合法(武器XP 3,000) 狩猟場「サンダーストーン」 ☆☆☆ ラム( 225 ) 狩猟場「オルリックピーク」 ☆☆☆ ラム( 225 ) トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからトニックが作成できるようになる 戦闘メリット( 10 ) スタミナトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブルワークトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 回復フラスコ強化(5回) ☆☆☆ 携行数+1、回復+10、携行数+1、回復+15%、携行数+1 戦闘メリット( 75 / 150 / 300 / 600 / 800 )ラム( 5,625 / 11,250 / 22,500 / 45,000 / 60,000 ) 消耗品スロット解除(2回) ☆☆ 消耗品の装備スロットの3~4番目が使用できるようになる 戦闘メリット( 10 / 25 / 50 )ラム( 750 / 1,875 / 3,750 ) 装備セットの追加スロット(5回) ☆☆ 装備の組み合わせが登録できるので装備変更が簡単にできます 戦闘メリット( 25 / 50 / 100 / 150 / 200 )ラム( 1,875 / 3,750 / 7,500 / 11,250 / 15,000 ) Ⅴ道を照らせ(武器XP 5,000) 狩猟場「フロストマーチ」 ☆☆☆ ラム( 340 ) ランタン作成 ☆☆☆☆☆ アルカン・ドゥルーからランタンが作成できるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) (ランタン「エンバーメーン・ラプチャー」) 無料 前項連動 ランタン「ドラスク・アイ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「シュライク・ジール」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「スカーン・デファイアンス」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 75 )ラム( 5,625 ) ランタン「パンガー・シャイン」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) ランタン「コシャイ・ブルーム」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 武器Modとスペシャル 無料 スペシャルとModは必ず装備しましょう 無料 ソード(剣) ? 修復する刃核 / アーデントサイクロン / 再起の柄 / 集力の剣 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) アックス(斧) ? 不安定なアックスコア / アックスオンスロート / 軽い柄 / オーバーチャージシリンダースペシャルのおすすめは「アックスオンスロート」Modのおすすめは「オーバーチャージシリンダー」 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ハンマー ? 重厚なる冠 / マイティ・ランドブレイカー / 衝動の冠 / 拡張マガジンスペシャルは安定した突進系妨害するなら「コンカッシブサルボ(初期装備)」、攻撃力重視なら「マイティ・ランドブレイカー」がおすすめModはハンマーに慣れるまでは「拡張マガジン」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) チェインブレード(鎌) ? 軽量チェイン / クルーエル・リフストライク / ハリケーンブレード / ノコギリ刃スペシャルは初期装備の「リーパーズ・ダンス」がおすすめModはとりあえず「ノコギリ刃」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) パイク(槍) ? 弾薬増幅器 / サベージウェルスプリング / 軽量シャフト / 安定した穂先 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) リピーター(銃) ? マークスマンチャンバー / エーテル伝達マガジン /大口径チャンバー / 補助照準器 / ラッキーマガジン 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 5,000 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ストライカー(拳) ? 旋風のストライクプレート / タイタンクラッシュ /エコーブレイスドライバー / 慣性フィストガード 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) Ⅵ不安なセル(武器XP 7,500) 狩猟場「サンダーウォッチ」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 狩猟場「フォーチュンフォリー」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんから作成できるトニックの種類が増えます 戦闘メリット( 25 ) ライフドレイントニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブリッツトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アサルトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) エーテルドライブトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) フレンジートニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インサイトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 仲介人業者 ☆☆☆☆☆ セルの合成、売却ができるようになります(重要) 戦闘メリット( 25 ) エスカレーション・イージー ☆☆☆ エスカレーション(イージー)へ行けるようになります 戦闘メリット( 25 ) 各属性エスカレーション(イージー)解除 ☆☆ それなりに装備が整ってから行くのがおすすめ 戦闘メリット( 50 )雷のみ前項連動 Ⅶ属性の達人(武器XP 10,000) 狩猟場「ブライトウッド」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「コナンドラムロックス」 ☆☆☆ ラム( 760 ) オムニセル作成 ☆☆☆☆☆ 仲介人からセルの合成と売却ができるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 ) オムニセル「砦」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「不屈の魂」 自動 初心者におすすめ 前項連動 オムニセル「大嵐」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「亡霊」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) 各属性耐性強化(5回) ☆ 属性耐性+5~25(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 50 / 125 / 200 / 275 / 350 )ラム( 3,750 / 9,375 / 15,000 / 20,625 / 26,250 ) Ⅷスレイヤーの科学(武器XP 12,500) 狩猟場「コールドランナーキー」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「スノウブラインドウェイスト」 ☆☆☆ ラム( 1,150 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからパイロンが作成できるようになる 戦闘メリット( 25 ) ライフスプリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に回復効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) ライフスプリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アイアンハイドパイロン作成 自動 範囲内に防御力アップ効果 前項連動 アイアンハイドパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インスパイリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に攻撃力アップ効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インスパイリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) クレンズパイロン作成 ☆☆☆ 範囲内に状態異常無効効果と氷エスカ限定の凍傷ゲージ減少効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) クレンズパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、半径+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅸ諸島の果て(武器XP 16,000) 狩猟場「アンダーヴォルドデファイル」 ☆☆☆ ラム( 1,700 ) 収集強化 無料 無料 植物学者強化(5回) ☆ 薬草の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) 炭鉱者強化(5回) ☆ 鉱物の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) Ⅹ砂の景観(武器XP 19,500) 狩猟場「ケープフューリー」 ☆☆☆ ラム( 2,500 ) 狩猟場「ハデスリーチ」 ☆☆☆ セル「防火+6」か「燃える心臓+6」の装備推奨 ラム( 2,500 ) グレネード作成 ☆☆☆ ザイ提督からグレネードが作成できるようになる(ダメージ低い、クエストで必要になる) 戦闘メリット( 10 ) バラージグレネード作成 自動 前項連動 バラージグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コールドスナップグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コールドスナップグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) トランズフュージョングレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) トランズフュージョングレネード強化(5回) ☆ 効果+15%、作成数の増加確率+25%、効果+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コンカッシブグレネード作成 ☆☆☆ 主に突進系の妨害に使用します 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コンカッシブグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インフェルノグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インフェルノグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 空爆ビーコン作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) 空爆ビーコン強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅺスキルの証(武器XP 23,000) 狩猟場「パラドクスブレイクス」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「レイザークリフ島」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「トワイライトサンクチュアリ」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 試練モード(難易度ノーマル) 無料 ある程度装備が整ってから行くのがおすすめ 無料 Ⅻ再強化済み(武器XP 28,000) 狩猟場「ブレイズワークス」 ☆☆☆ ラム( 2,000 ) 試練モード(難易度ドーントレス) ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 鋼の刻印( 300 ) エスカレーション・ハード ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 ) 各属性エスカレーション(ハード)解除 ☆☆ エスカレーション13~50へ行けるようになる 戦闘メリット( 100 )雷のみ前項連動 エスカレーション・ヒーロー級 ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 戦闘メリット( 300 ) 各属性の頭用アクセサリー(冠)解除 ☆ 各属性の頭用アクセサリがもらえる ヒーロー級メリット( 5 )各属性のボス級ベヒモスを倒す 剣増強(5回) ☆☆ 全武器の武器チャージ率+2~10% 剣の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 斧増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃力+1~5% 斧の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ハンマー増強(5回) ☆☆ 全武器の気絶ダメージ+3~15% ハンマーの再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) チェインブレード増強(5回) ☆☆ 全武器のスタミナ消費の軽減率+2~10% 鎌の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 戦槍増強(5回) ☆☆ 全武器の損傷ダメージ+3~15% 槍の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) リピーター増強(5回) ☆☆ 全武器の移動速度+1.5~7.5% 銃の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ストライカー増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃速度+1~5% 拳の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ベヒモス専門知識(武器XP増加)(5回) ☆☆ ベヒモス討伐での獲得武器XP+3~15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 600 / 1,200 / 2,400 )ラム( 10,000 / 20,000 / 40,000 / 80,000 / 160,000 )武器の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 貯蔵XP ☆☆ 武器レベル20から武器XPを貯蔵できるようになる 戦闘メリット( 150 )ラム( 10,000 )武器の再強化( 1 回 ) 再強化 再強化 ? エーテルスパーク×100個がもらえる ? 次のページは セルの入手方法&合成 です
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モリガン(木) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーバンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー モリガン(木) モリガン レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60)(超) 入手方法 孵化ソウルストーン召喚バンシー→レイヴン→モリガンスーパー進化 死の妖精 バンシー 死の妖精 モリガン バトルタイプ 系 HP ()() ノーマルスキル フェイタルカース 攻撃力 ()() アクティブスキル 死の宣告(全体攻撃) 防御力 ()() スーパースキル 死の目 回復力 ()() 亜種スキル 守護者の盾(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー バンシー レイヴン モリガン 死の妖精 バンシー
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スレイヤー 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +2 +6 +4 +4 +3 +1 +1 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 0 +15% +10% 0 0 0 基本移動コスト 移動コスト 9 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 16 攻撃力アップLv2 攻撃力が15%上昇する 2 2 攻撃力アップLv1 66 ガードブレイクLv2 ガードブレイク発生率が15%上昇する 3 2 ガードブレイクLv1 116 チャージアタックLv2 ウェポンスキル発動時、物理ダメージ+15%増加待機ゲージ20増加 3 2 チャージアタックLv1 870 ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、10%でダメージ半減し反撃する / ガード 3 3 初期
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冒険家 魔法使い ビショップ 魔法使い INT極は強い。廃人用 普通は廃人側新規向け とにかく聖魔は人気あるが途中であきらめる人が多い 1次スキル振り エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ マジックガード(15) ↓ エネルギーボルト(7) 狩りはマジッククローで 回復薬はボロボロ落とすからMP消費はそこまで気にならないはず クレリック ホーリーアローは捨てる 捨てるというより他のスキルが重要すぎてホーリーアロー以外捨てられない ホーリーアローは1振るだけで威力はマジッククローを上回るが使い勝手が違う 使うならホーリーアローは序盤に1振ってもいいかもしれない 本来ならヒールを真っ先にあげたいが回復量の計算式が変化したため 序盤で上げてもたいして回復しない どれも有用なスキルなので上げる順番は狩りスタイルによって変化するかもしれない ヒールである適度回復するようになればほとんど薬を使わず黒字うめぇwwwwwwwwwww 2次スキル振り テレポート(1) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ブレス(15) ↓ ガード(15) ↓ マジックドレイン(20) ↓ ホーリーアロー(1) まだマジッククローを使って狩る ヒール狩りの対象となる敵が少なくほとんどマジッククローで狩ることになる プリースト シャイニングレイとテレポートマスタリーでなかなかの火力が出る ホーリーシンボルは最優先で上げて捨てるのはドゥーム 以下のスキル振りはソロを考えた グルクエとかよく行くならディスペルを早めにMAXにする ミスティックドアは発動するたびに魔法の石が必要だから注意しとけ 魔法の石はアルケスタクエとかいう糞長いクエストをクリアして アルケスタから購入するかフリマの2-1から買うかアルケスタクエ終わらせたやつから買え ホーリーシンボルのお陰でネトゲでは人気者だぞお前らよかったな ボス戦で役立つスキルがたくさんある ディスペルは自分がスキル封印に掛かっていても使える。又敵の攻撃うpバフ云々を消す効果がある マジックシェルは定期的に使え。耐久低い職の奴が喜ぶぞ 改変でフォーリーフォーカスとマジッククリティカル合わせると デフォでクリティカル率が75%とかおかしいことになった 3次スキル振り テレポートマスタリー(1) ↓ シャイニングレイ(1) ↓ (マジックブースター (6)) ※シャイニングレイで狩ることになるので ある程度使えるまでブースターを上げたほうがいいと思われる 気にしないならすっ飛ばしても構わない ↓ ディスペル(3) ↓ ミスティックドア(1) ↓ ホーリーシンボル(20) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ ホーリーフォーカス(20) ↓ シャイニングレイ(20) ↓ マジッククリティカル(20) ↓ マジックブースター(20) ↓ ディスペル(10) ↓ ホーリーマジックシェル(20) ↓ ミスティックドア(10) ↓ ドゥーム(1) シャイニングレイとテレポートマスタリーのお陰で 相手からの反撃をほぼ受けずに狩ることができる 上移動できない状態で上にテレポートするとその場に留まりながらダメージを 与えることが出来る ビショップ 1時間20mでHSかけてくださいwwwwwwwww とかいわれるくらいひつよう 4次のスキル振りはまだ固まってないから参考程度にしとけ ヒーローインテンションは早めにどっかで1振る バハムートのパッシブも欲しいなら序盤で1振るのもいい エンジェルレイはジャクムからスキルブックをドロップさせて使わないと習得不可 120になる前にでもジャクムいこうずとか言えば 高確率でたかれべのはいひとが釣れるから討伐して予め持っとけ あとMBが手に入らなかったり成功しなかったりしても泣かない 4次スキル上げ エンジェルレイ(1) アドバンスブレス(1) リザレクション(1) ↓ マスターマジック(10) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ メイプルヒーロー(29) ※MBが糞高いから9,19止めでも可 ↓ これ以降はお好みで振ってくれ ソロでガンガンいくならアーケインイエムを早期に上げてもいいがあまりオススメしない まだインフィニティやバハムート上げたほうがいい 追記してください 狩場 聖魔はヒールアタックできるかできないかで効率がかなり変わるため一応参考程度に掲載しとく お前らくじけずにがんばれよ 肉便器増えるだけで周りの効率も上がるからな^^ 1次 エリニアのクエストやってりゃ2次いけんだろ いけなかったらルーパンとか狩っとけ ゴーレムでもいいな 2次 スキル振りとは違う人なのでちょっと違うが 転職時にヒール振ってゾンビルーパンにヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 上記どおりでいくならキノコ王国でクエスト進めていこう 35~はカニスクでクエストやりながらMOB狩り CDかアンプあたりまでやったら大体レベル38以上にはなってると思うから、そうしたらスケルトン将軍をヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 将軍は36レベだったからカニスクのクエ後に回して将軍のがいいかも。将軍が確2になればまじうまい ならねーって人はヒールを先にちょっと振ったりしようね あと将軍狩るなら時計回りに狩ろう 普通にCDでもいいけどCDの沸きの良さを聖魔の火力では生かせない ある程度レベル上がったらジェラシーロッカーやっとこうな 51~はMC21択。 人いねえよksって言われましても... スリピで狩ってろks 正直わかんねえんだよ 3次 ヒールアタックしたい人はクロノス系統 ミスが気になるなら弱いやつ 気にならないなら強いやつ お好きにどうぞ シャイニングレイで狩るならアザラシたん(名前忘れた) アザラシのがいいぞ クロノス沸き悪い 2次後半から言えることだが、マジックドレイン+ヒールのおかげでMG使わなければHP/MP薬必要なし。 ただし敵の攻撃2発以内で死ぬならMGかけておいたほうが無難。3発からだとヒールが余裕で間に合うのでMG切ると超黒字 76~スナモグラ→スコルピオン→ミュテ→ロイドで90くらいまで上げる 90からはサイテイにヒールアタックでもいいが沸きがよろしくないのでロイド安定か。 90後半からはヒールアタック狩りならここからルディ地下に篭ることになる ソウルベア→イービルクロック→デスマリオネットって感じに右側は全部ヒールアタック可能なのでレベルに応じて下へもぐっていけばおk レイで狩るなら他の職と同じように ホムンクルー→マスタークルー かな 115~マスターデスマリオネット(MDM)だな 高額ドロップ狙おうぜwwwwwwwwwwwwww ヒールアタックできるから他職よりかは狩りやすい(レジェンド除く) だるくなってきたらオルクエ 毒霧好きなのやっとけ 4次 ソロならMG切ってファントムウォッチとかGファントムあたり あとヴァンレオンの城のやつら そいつらの適正レベルが過ぎたらぶっちゃけ狩る奴がいない ゾンビは沸きが悪くまだライカンスロープ狩ったほうが効率がいい グルクエやモンパで寄生が一番うまいと思う 150あたりになってきたらスケルゴサウルスあたりがまともに狩れるようになっているはず ただしHP強化してないならMGかけないと即死 モンパ要塞に寄生が一番うまい
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フレイムウィザード オズ!オズ!オズ!オズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!オズオズオズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! 120になるまでずっとレベリングが早い 究極の冒険家を作ろうと思うなら他のシグナスをおすすめする 最後の試験で反射を使われるため非常に難しい とりあえず祝福MAXにしたいやつはこれやっとけ AP振り INT全振りでメイプル装備推奨 俺はLUKに50くらい振った スキルが優秀なため多少振っても全く問題ない 炎の属性杖を持ってるならそれでもいい 1次スキル振り 好きなように振れ 召喚スキルであるフレイムは弱いぞ マジックアーマーはカス 2次転職 初期装備で全然通用する 火力上げてみたいやつはLUKに振ってショーワで黄金錫杖買え 2次スキル振り 移動高めたいやつはテレポートに1振っとけ その後フィラ、ブースター、スペルマをMAX あとは好きにしろ すぐ3次する上に2次スキルを使わなくなる 3次転職 ファイアストライク登場 これが強すぎるが故にレベリングが楽勝 3次スキル振り MC2をやってる奴は転職時にアンプを振るといい 効率が変わるわけでもないが3次スキルが制限される場でもパッシブスキルは有効 ストライク、クリティカル、アンプをMAXにする その後は自由に 100lvでイフリート、110lvでメテオの習得クエストが出る イフリートでは炎弱点のボスが メテオでは炎耐性のボスがランダム出てくると思う ここで炎弱点のリーリノフが出る場合があるが討伐は不可能に近い 反射を使ってくるから諦めて死ね また入りなおせば違う奴に変わるはず 100になるまでにSPを貯めておいて習得時にMAXにすることも可能 どちらもMAXは20 イフリートはフレイムと違って中々使えるやつ MC2を卒業したらマガティア周辺でモグラやロイド乱獲安定 APを6貰えてるため命中が結構高い 90くらいからルディブリアムのブレイブパイレーツがおすすめ 火弱点のためモリモリ狩れるので120までこいつで十分
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ドラゴンスレイヤーアカデミー DSA生徒 DSA先生 コメント アメリカ合衆国の作家、ケイト・マクミュラン作の小説。 2004年11月25日、ドラゴン・スレイヤー・アカデミー(DSA)第1巻が発売された。今までに17巻が発行された。 DSA生徒 リオル:ウィリー ドレディア:エリカ ペルシアン:ジャニス ディアンシー:グウェン ゴンベ:アンガス DSA先生 ダストダス:モードレット校長 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 DSA生徒 ランドロス:ウィリー ドレディア:エリカ ペルシアン:ジャニス ディアンシー:グウェン DSA先生 ダストダス:モードレット校長 動物 ブーピッグorエンブオー:デイジー -- (ユリス) 2016-04-30 14 05 34
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ドラゴンスレイヤー(再編集版) 連載中の作品です こーどさんの新作。 新作だが、処女作で、現在は作者が削除した「ドラゴンスレイヤー」の再編集版。 本人はDSと略しており、前作の方は前DSと表記している。 あらすじ 約30年前、世界中で竜が発見される、世界は大きな混乱と苦難を乗り越え、竜と交流するという手段を取る……が、竜の発見から10年後、世界中で人間が誘拐される事件が勃発する、その事件は、一度世界を滅ぼした竜、醜竜を復活させる為に人間を誘拐し、殺すという者だった。そして、その事件は戦争へと発展し、第3次世界大戦となる。 戦争終結から20年後、主人公、岡村佑樹(前DSでは高校生だったが、ストーリーの流れ上、今作では中学生に変更された)は教師の授業をいつものように右から左へと聞き流し、休み時間には友人の馬鹿話、帰りには違う中学に通う恋人と帰り道だけのデート、そんな日常の中、突如として「危機を察知する」という能力が芽生える。そして、ある日の夜、早めに寝ていたら電話が掛かってきて、その電話から、日常が非日常へとなっていく…… 登場人物 岡村佑樹(オカムラユウキ) 主人公、演劇部所属でかなりのゲーマーであり、アニオタ、ボカロ廃、等々、多趣味な一面もあり、彼女持ち。 突然、危機感知能力が芽生え、それを駆使して何度も命を危機を脱している。また、第1章で、腕が竜の腕に変化する。変化後、別人のような動きになり、様々な格闘技を会得し、衝撃波を放てるようになり、リーチ、重さ、威力等を強化する強化魔法(名称はまだ決まってない)を会得する。第2章以降は、一応様々な格闘技を会得し、強化魔法と衝撃波を使えるようにはなっているが、身体能力自体はほとんど変わっていない キャラの名前は、ナインティナインの岡村隆さんと野球選手の斎藤佑樹選手から取っている。 東雲優奈(シノノメユウナ) 主人公、佑樹の彼女、背は低い方だが、それなりに巨乳。また、主人公とは違う中学に通っており、会うのに学校を休んだりもしている。結構頭が良いらしい。前DSとは名前が違う。 岡村奈々(オカムラナナ) 主人公、佑樹の姉、実はドラゴンスレイヤーという組織の幹部で、スポーツカー等を乗り回す。大型トラックまでなら乗れるらしい。また、彼女はかなり強い、笑顔が可愛いくて、巨乳。名前は前DSと一緒 平井結衣(ヒライユイ) 主人公の担任、そして歴史の先生。友人とかは名前ついてないのに、何故かこの人には名前がついている。やっぱり巨乳 デススマイル暗殺部隊(A)(B)(C) 謎の団体、デススマイルの暗殺部隊。Aはほとんど活躍無しで気絶され、裸にされる。可哀想。Bはダンボールマニア。仕事中だからと言って、すぐにでも持ち帰りたいダンボールを諦めた。お茶目で真面目。CはA以上に活躍無し。気絶して、刀を持ってかれた。 佑二(ユウジ) デススマイル暗殺部隊隊長。髪型とか声とかが何故か佑樹と似ている。名前も、苗字は不明。鉄を簡単に裂く程の力を持っている、他の暗殺部隊はフルフェイスヘルメットなのに、この人だけ時計を仕込んだ仮面。第1章で佑と死闘を繰り広げ、結局負けた。ギリギリ負けた。佑樹と何か深い関わりがありそう。 紅(クレナイ) 第2章のボスキャラ(?)恐らく、前DSの時に出てきた竜はコイツ。赤色の竜だから赤竜で、風を操るから風竜と呼ばれている。あだ名はクーちゃん 作品の特徴 前DSより面白くなっていて、恐らく、今までの彼の作品の中で最も良作とされる。 また、今までのように、投稿する時に話を考えるというのを止め、ちゃんと話を作ってから、投稿している。 さらに、女性キャラはまだ少ないが、全員が巨乳。これは読者サービスか、作者の趣味か。 尚、この作品は、悪魔で、現実の世界に竜が居るという設定で、事件等は実際にあった事も含まれる。 その為、この作品では、実際にあった事件を竜と関係しているように描写している(オウム真理教を、醜竜復活を目論むカルト集団のひとつとしたり)