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ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき こおり いわ 80 120 70 50 50 100 半減タイプ くさ むし / じめん ゴースト無効 ブレイブバードの攻撃範囲が広く、半減タイプをインファイトでカバーできる。 ただしメタグロスに弱く、インファイトで弱点をつけるカビゴンですら安定しては倒せません。 それゆえ場に出てもとんぼがえりですぐ引っ込むことが多いです。 サンプル ブレイブバード インファイト とんぼ返り 熱風@拘りスカーフ(陽気 攻撃252素早さ252) その破壊力は言うまでもなく、特性の威嚇ととんぼ返りの相性が非常に良いです。 技構成について ブレイブバード、インファイト、守るの3つは確定で、恩返し・捨て身タック・とんぼ返り・電光石火・熱風辺りが選択肢になります。 拘り型なら守るのスペースが空くので選択肢の技を2つ入れることが出来ます。 もちものについて 拘りスカーフの採用率が圧倒的に高いです。 拘りハチマキや命の珠、鋭いくちばしを持たせて破壊力を高めることもできます。 耐久性能が低いので気合のタスキを持たせてもいいのですが、ムクホークのメインウェポンとなるブレイブバードとの相性が悪いので採用しにくいものがあります。 ステータス補正について 性格は陽気・努力値は攻撃素早さに極振りするのが基本。 優秀な特性である「いかく」を生かすために物理耐久を高めるという手もあるが、メインの攻撃技となるのがブレイブバードやすてみタックル、そしてインファイトであるため下手に耐久調整をするよりは極振りで攻撃力に特化させる方がいいだろう。 相性のいいポケモン * 使えそうな技 技 コメント 恩返し 捨て身タックルと比べて反動がない点で安定します。 がむしゃら タスキがむしゃらが可能ですが、不安定な上1回が限界です。 捨て身タックル サンダースなどを確定1発に持ち込むことができます。 電光石火 先制技には先制技で。縛られていても打てるのが魅力です。 とんぼ返り アタッカーをこなしつつ、威嚇スカーフでの耐久サポートも。 フェザーダンス とんぼ返りしかできない状況を作るのが不満なら。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ムクホーク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ムクホーク 備考 けたぐり・草結びの威力:40 関連ブログ #bf
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登録日:2011/02/11 Fri 13 28 52 更新日:2024/01/29 Mon 10 40 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 396 397 398 BDSP復帰組 DPt いかく がむしゃら すてみ ひこう アオキ インファイト インフレについていったキャラ サトシ ノーマル ノーマル/ひこう最強 パワーファイター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン界のスライムナイト ポケモン解説項目 ムクドリ ムクバード ムクホーク ムックル ムネシゲ リーゼント レイジ 剣盾リストラ組 古島清孝 四代目雑用 小西克幸 序盤ポケモン 序盤鳥 椋鳥 特徴的な鳴き声 猛禽 第四世代 鳥ポケ 鷹 ムクホークとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.398 分類 もうきんポケモン 英語名 Staraptor 高さ 1.2m 重さ 24.9kg タマゴグループ 飛行 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル/ひこう 特性 いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) 隠れ特性 すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 85 攻撃 120 防御 70 特攻 50 特防 50→60 ※XYから 素早さ 100 合計 485 努力値 攻撃+3 ムックルがレベル14でムクバードに、ムクバードがレベル34でムクホークに進化。 ■ムクバード 全国図鑑No.397 分類 むくどりポケモン 英語名 Staravia 高さ 0.6m 重さ 15.5kg タイプ ノーマル/ひこう ■ムックル 全国図鑑No.396 分類 むくどりポケモン 英語名 Starly 高さ 0.3m 重さ 2.0kg タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ ■概要 リーゼントのような鶏冠が特徴的な鳥ポケモン。 進化前はムクドリのような姿だったが進化してタカのような姿になった。 ムクバードまでは主に群れで生活していたが、ムクホークに進化すると群れを離れて単独で生活するようになる。 足や翼の筋力が非常に強く発達しており、小型のポケモンなら軽々と掴まえてしまう。 非常に勇猛果敢な性格で外敵に対してはたとえ自分の体が傷付こうと攻撃の手を緩める事は無い。 ■ストーリーでのムクホーク 進化前のムックルは最序盤から様々な草むらで登場する、いわゆる恒例の序盤鳥。 他の序盤鳥が「つつく」(威力35)や「かぜおこし」(威力40)を基本技としているにもかかわらず、レベル9で「つばさでうつ」(威力60)を覚えるという破格の性能を持っている。おそらく『DPt』をプレイしたトレーナーのほとんどはムックルと共にシンオウ地方を冒険しただろう。 また、攻撃力や素早さが高く、自力で「インファイト」「ブレイブバード」といった強力な技を覚えてくれる。 もちろん秘伝技の「そらをとぶ」を覚えることも可能なため、序盤から終盤まで安定した実力を発揮してくれる、旅パの定番ポケモンである。 ……しかし、主力技となるその二つがどちらもppが低いことや、特性の「いかく」が出すたびに発動して特性の表示とこうげき低下のエフェクトを挟みテンポが悪くなること、「ブレイブバード」はHPを削るため適宜回復が必要になるといった点から、やや癖のある性能となっている。 特にこのいかくによるテンポロスは初回プレイならまだしも、2周目以降だと非常に嫌われるので使われなくなってしまいがち。 主要トレーナーでは『DPt』のライバルがムックルから常に手持ちに入れており先手で使用する他、フロンティアブレーンのコクランが1戦目で使用してくる。 『SV』ではチャンプルタウンのジムリーダー・アオキが切り札として使用。 ノーマルテラスタルにより火力を2倍に高めた社会人得意の技「からげんき」でプレイヤーの腹筋にまでダイレクトアタックをかましてくる。すてみタックルではないのは手加減か……? ちなみに鳴き声の中毒性が高い。 (`ェ´)ピャァァァァァァァァァァッ!! その旅パでの群を抜いた活躍ぶり、及び序盤鳥やノーマル飛行組という括りながら対戦でも多少なりとも存在感を示していたことから第四世代を経験したプレイヤーを中心に根強いファンも多いとか。 ただ、それも当時の環境ならでは以降はより強力な鳥ポケの出現、さらに鳥モチーフ以外ではあまり飛行タイプを攻撃に活かす手段を持たなかった飛行複合組も強力な技が追加されたことで急速に存在感が薄れていった。 昨今ムクホークの名前が上がる時は対戦での活躍よりも当時の思い出が中心であることが多い。 ■対戦でのムクホーク 高い攻撃とそれに次いで高い素早さを持つ速攻物理アタッカー。 自力で「ブレイブバード」「インファイト」、遺伝で「すてみタックル」と威力120の高火力物理技を3つも習得可能でその火力の高さに拍車をかけている。 特に「インファイト」で一致技を両方半減する岩や鋼タイプに対抗出来るのは大きい。 「とんぼがえり」「がむしゃら」などで引っ掻き回すこともできる。大体「ブレイブバード」を固定枠にして残り3つをこの中あるいは「みがわり」「でんこうせっか」から選ぶ、といった技構成がメジャーどころ。 特性の「いかく」で物理耐久もそこそことゲーム序盤で入手可能な序盤鳥とは思えないスペックで、 第六世代でファイアローが登場するまでトレーナー達の間では「序盤鳥最強」という評価をほしいままにしていた。 さらに育成論が「強いポケモンは育て屋にタマゴを預けて粘るべき」「性格は素早さか攻撃があがるものでこれらが下がる性格はNG」「努力値はASぶっぱ」「個体値はASが最高のもの、欲張るならHPも」「遺伝技はすてみタックル」と非常に簡単で、 ムクホーク1体を調達するまでにポケモン育成の基本的な要素をあらかた網羅できる上にそこそこ勝てるという初心者向けのポケモンだった。 めざめるパワーが不要なのはもちろんのこと、ぶっちゃけ個体値が2Vで十分勝てるというハイスペックぶり(*1)であり、 当時はよくギャラドス(孵化歩数が非常に少なく遺伝技が不要。積みアタッカーの基礎を覚えられる)とともに、ポケモン対戦にデビューしようとしている人におすすめのポケモンとして勧められた。 こいつのせいで、オニドリルやドードリオを筆頭とした多くのノーマル・飛行タイプの鳥ポケモンは存在意義を失う事になり、 後から出たケンホロウやウォーグルは劣化呼ばわりされてしまう事になった。ある意味とても罪深い存在。 一方でムクホークと差別化ができるノーマル・飛行タイプであるオオスバメやトゲキッス(*2)などはむしろ強ポケモンと評価されるようになる。 これをポケモンの素のスペックではなく「環境の中央にいるポケモンと差別化できる個性」が原因と解釈する層が多くなり、 トレーナーが二言目に「マイナーポケモンは○○で差別化できる」という擁護意見を説くようになる要因を作った1匹でもある(*3)。 第四世代初期はポケモン対戦の敷居が大きく下がり、技ごとの物理・特殊の分化や確定発動する道具の充実、 第三世代では一般的でなかったレンタルwikiサービスの一般化などもあって対戦理論が大きな成長を遂げた。 その中でも抜群に入手性がよく育成論が単純だったため、ギャラドスやゴウカザルとともにトレーナーのポケモン対戦デビューの手助けをしてくれたポケモン。 そして現在まで続くポケモン対戦文化の醸成に大きく貢献した、ポケモンにおけるマイルストーンとも言える存在である。 後世ではケンタロスやガブリアス、クレセリアのようなバランスブレイカーばかりが話題になりやすいが、 こういった入手性の問題をすんなりと解決してくれるポケモンが喜ばれる時代もあるということだ。 ただしやっぱり鳥ポケの宿命か耐久は紙で弱点はメジャーどころ。同時期に登場したステルスロックでHPを1/4削られてしまう。 抵抗にも乏しく更に主力技が反動持ちだらけで攻めれば攻めるほど命を削る。 物理耐久は「いかく」のおかげでそこそこだが過信出来るほどではなく特殊耐久に至っては目も当てられないくらいペラッペラ。 しかもメインウェポンどころかサブウェポンとして一般的なものすら接触技ばかりで、「ほのおのからだ」「せいでんき」などの発動に常に怯える羽目になる。 XYから特防が10上がったので、相手の火力が低ければ一発は耐えられるといったところか。特殊アタッカーとの鉢合わせ時は注意。 また特攻が低く役割破壊の手段も持たないため単純な物理受けでも止まりやすい。 その高いながらも激戦区な素早さと「とんぼがえり」との相性の良さから持ち物は「こだわりスカーフ」がメジャーだが読まれやすい。 そのため読まれることを前提で他の持ち物を持たせることもある。 さて、「きあいのタスキ」というアイテムが対戦を定義するレベルで強いことなどが明らかになってくると 「きあいのタスキで確実に相手の攻撃を耐え、がむしゃらで相手のHPを1にする。そして先制攻撃技で確実に仕留める」 という育成論が生じることになる。これ自体はぶっちゃけ、プレイしていれば誰にでも思いつくレベルの単純なものである。 そしてこの理論が最初に提案されたポケモンが、ストーリーで運用するうちに「でんこうせっか」と「がむしゃら」を覚えるムクホークだった。 当時はYoutubeやニコニコ動画の黎明期であり、中高生への携帯電話の普及や家庭インターネットの一般化などもあって意見交換が簡単になり、この理論が一気に成長することになる。 「耐久力の高いムクホークよりムックルの方がいい」 「レベル50だと不発の時の爆発力が落ちるのでレベル1が理想である」 といった形で登場したのが「レベル1ムックル」であり、これと同様のことができるコラッタなども注目された。そして当時これがまとめサイトなどで針小棒大に取り上げられた結果、 「コラッタがミュウツーを倒せる時代がきた」とたいへんもてはやされ、「ポケモン対戦なんてどうせ強いポケモンが勝つだけだろ?」という認識を大きく変えるに至ったのだ。 この理論はシングルバトルではあっさり対策されて終わりを告げたが、ダブルバトルでは「ポケモンリーグDP2007」の優勝者が「レベル1ドーブル」という形で円熟させて多大な話題を呼んだ。 さらに同時期には「スカーフトリックオオタチ」「スカーフ噴火バクフーン」「すいすい物理アタッカーのカブトプスやアズマオウ」のような、第三世代以前では考えられなかったポケモンが初めて活躍して話題を呼んだ。 『これまでマイナー扱いされていたポケモンが一線で戦える、ジャイアントキリングが当たり前の革新的な時代』 というまったく新しい対戦環境が到来した。その嚆矢を放ったのがこのムクホークだったのである。 今にしてみれば初歩的すぎて笑ってしまう話ばかりだが、誰だって初心者である。界隈だって最初は混沌としている。 そんな激動の時代に目鼻をつけてくれた、第四世代初期に多くのトレーナーを一人前に導いてくれたポケモンだったのだ。 しかし育成論が単純というのは、裏を返せばできることが少ないということでもある。 第四世代中期(プラチナ版発売前)あたりにはムクホーク対策が取られるようになり、すっかり人気を落としていた。 当時は「厨ポケを自重して戦う」という文化があり、ムクホークはこの厨ポケの分類に括られることも多く使うだけで顰蹙を買うこともあった。 こういったこともあり、第四世代当時を知らないプレイヤーには「序盤鳥で初めて環境に躍り出たポケモンはファイアロー」「ムクホークが強かった時代なんてない」と語る人も増えてきた。 上述の通り、強いどころかファイアローと違った意味でポケモンの対戦文化に非常に多大な貢献をした偉大なポケモンである。 第五世代以降で登場した隠れ特性は「すてみ」 一致主力技がどちらも反動技のムクホークには相性抜群で更なる火力を得られるが、 第五世代ではのムックルの特性が「するどいめ」のみだったので、進化させるまで特性がどちらになるか分からないという厄介なことになっていた。 まぁ「いかく」も十分に優秀な特性なので妥協しやすいのがせめてもの救いか。 なお、第6世代では「すてみタックル」ならぬ「すてみムックル」が普通にあり得るのでご安心を。 第六世代からはムックルの時点で「すてみ」なので厳選自体はかなり楽になった。 その代わり、「すてみタックル」を覚えた隠れ特性ムックルを厳選する場合、準備が面倒だったりする。 隠れ特性個体はPDW産を持っていなければ、XYの群れバトル限定。 その上群れの出現率は低めで、隠れ特性個体のいる確率も高くはないため親個体を手に入れるのに時間が掛かる。 オシャボ厳選を行う場合、更に運が絡む。 更にムックルに「すてみタックル」を遺伝させる場合、「すてみタックル」を覚えたひこうグループのポケモンが必要になる。 しかも「すてみタックル」は第3世代の教え技/初代VC技マシンかトゲチックのレベル技しかない。 トゲチックが欲しければフエンタウンで貰えるタマゴをかえすか、トゲピーの出てくるフレンドサファリを追加するか、GTSでおねだりするしかない。 更にトゲピー♂を手に入れたらいちいち懐かせて進化させなければ「すてみタックル」は覚えない。 そこから改めて個体値厳選を始めなければならない。 やたらと手間が掛かるものの、それに見合った価値はあるので、ムクホークを育てる人は是非とも頑張ってほしい。 第9世代ではなんと「むしのていこう」を習得した。 図鑑説明によれば自分よりも体の大きな相手に挑みかかるとあったがそれにしてもあまりにも謎なチョイスである。というかむしにていこうされる側なのでは……? そもそも同世代でムクホーク以外に覚えるポケモンは虫ポケモン全般(*4)および、虫タイプでないながらもウルガモスを元としたテツノドクガであり やはり虫で統一されているためなおさら設定ミスを疑うレベルで謎である。 ちなみに、ムックルとムクバードは習得できない。そして「むしのていこう」はわざマシン15。 進化前は使う事が出来ないわざマシン15と言うと……もしかすると、コイツと同じパターンなのかもしれない。 ■アニメでのムクホーク系 まだ公表されてないのにDP編で1話からいきなり登場。 使えないはずのかぜおこしを使って研究所をめちゃくちゃにした。 続く3話においてはシンジがムックルの厳選を行っており、 シンジの廃人ネタに一役買うことになった。 彼の兄もムクホークを愛用しているので自分もゲットしておきたかったのかもしれない。 後にサトシのムックルがムクバードに進化し、さらにムクホークへと進化。 しかしドダイトスの陰に隠れがちだが実は戦績は芳しくない。 DP期からサトシの手持ちのガチ化が著しくなる。ゴウカザル、ムクホーク、フカマル(ガブリアス)は環境初期から人気のあるポケモンだった。 XY期以降は手持ち自体が6匹を上回らなくなり、不動枠のピカチュウを除くとたった5匹しか捕獲しないようになる。 そしてその分少数精鋭となっていくのである。 え、BW期?知らない子ですね…… 追記・修正は、いかくしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイアローに大分食われ気味だな まあ火力や格闘技で差別化はできるけど -- 名無しさん (2013-11-07 09 28 07) まぁ序盤鳥ではあるけどファイアローはタイプ違うし厳密に言えば比べる対象ではないしね -- 名無しさん (2013-11-07 12 44 34) Dが10増えた所でどないせいっちゅうねん・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 17 17 31) Dが増えたけどとりあえず感が異常。AかSに欲しかったなあ -- 名無しさん (2013-11-18 15 54 26) ↑おいバカやめろwwwwこれ以上AかSに足したらそれこそゲームバランス崩壊モノだろwwwwてかそもそもコイツにまで種族値強化する時点で色々おかしいんや… -- 名無しさん (2013-11-29 01 18 59) ダイパのシナリオ攻略じゃインファイトゴリ押しに随分お世話になりました -- 名無しさん (2013-11-29 01 27 27) ↑亀選んだ俺は猿倒すのに重宝してた -- 名無しさん (2014-03-16 11 24 54) ファイアローに食われ気味だろうと火力ではムクホークの方が上なわけだし、実際のところ、イーブンイーブンでは? -- 名無しさん (2014-05-07 04 00 49) タイマンなら威嚇のおかげで後出しブレバで余裕 -- 名無しさん (2014-05-29 22 14 47) ↑ムクホークのいじっぱりハチマキブレバで無振りアローがやっと中乱だから普通に鬼火と先制羽休めで受けきられるんじゃないか?ゴツメアローだったらもっと悲惨なことになるだろうし -- 名無しさん (2014-05-30 20 36 44) 旅パならアローより使いやすい -- 名無しさん (2014-06-02 01 01 51) ↑地方が違うから比較になりにくいんですがそれは… -- 名無しさん (2014-06-25 09 18 18) ↑ムックルも割りと早い時期から使えるし終盤になるまでロクな炎わざ使えないアローより使いやすいと思うがなぁ。まぁ上ででてるようにタイプ違うから比較は難しいんだがな -- 名無しさん (2014-06-25 11 03 21) ↑3そもそも旅パーでは疾風翼のアローてにいれるのがメンドウ。炎身体アロー 威嚇ムクホークだと思うし -- 名無しさん (2014-08-15 14 16 41) なんやかんやでスカーフ捨て身ムクホにお世話になってる。ドヤァと言わんばかりに受けに来た電気タイプを捨て身タックルで粉砕するのが快感 -- 名無しさん (2014-09-21 19 53 25) イメージ的にはやてのつばさも似合うけどA81のアローですらあの始末だから完全にバランス崩壊する。インファでバンギドランも寄せ付けにくいし。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 37 04) ↑それもうカイリキーやローブシンに「ちからもちが似合うけど~」って言ってるようなもんじゃないですかね。特性が本体のポケモンの特性を他に配ってバランス崩壊するのは当たり前の話でしょ -- 名無しさん (2014-10-15 12 23 33) おい、俺にもメガシンカくれよ。 -- 名無しさん (2014-10-29 02 33 56) メガしてもピジョットより強い感まである -- 名無しさん (2014-12-16 21 14 59) 無駄がない種族値だけどS100は少々心許ない 鉢巻捨て身とか使いたいけどこのSで並防御は厳しい DじゃなくSが上がってりゃなあ……焼き鳥をあんな優遇するならそれ位しても良かったろうにう -- 名無しさん (2015-01-13 10 18 49) 激戦区を抜きたいって気持ちはわかるが、S100もあってそれ以上を望むのは流石に贅沢だろ。全てのポケモンをガブ基準で考えたらいかんよ。 -- 名無しさん (2015-01-18 02 43 49) 欠点は、大体拘ってるからやることがバレバレなこと。それを差し引いても突破力は凄まじいが -- 名無しさん (2015-01-25 00 16 40) ゲームと対照的にサトシのムクホは微妙だったよね……オオスバメは準エース級だったのに ゴウカザルを優遇し過ぎた弊害か -- 名無しさん (2015-02-07 11 05 51) アローとは役割が違うから比べるのはちょっと、アローが終盤の一掃ならムクは序盤のサイクル崩し -- 名無しさん (2015-02-20 20 48 40) ↑役割は違うかもしれんがやることは結局同じ(ブレバ)だから採用を意識する際には嫌でもアローと比べることになる。 -- 名無しさん (2015-03-16 17 34 45) もしもはやてのつばさだったら鉢巻持ちなら無振りガブが高乱数で即死するレベルの先制技が飛んでくることになる。 -- 名無しさん (2015-07-23 11 16 51) ↑ガブ嫌いにはめでたしになるだろうがそれ以上に酷い世紀末になるよね -- 名無しさん (2015-07-23 11 31 39) ダイマックスがダイパリメイクにも引き続き採用されるならダイジェットアタッカーとしてある程度の地位は約束されるとは思うが果たして。 -- 名無しさん (2021-03-27 09 58 57) 最近は「旅パでは神だったよね」っていう方向性でしか話題にならないからな まぁ飛行複合に強豪が多いから -- 名無しさん (2021-03-27 10 11 54) 旅パで使えるのに相性補完でめちゃんこ優秀なインファイト覚えるのが本当に偉大なんだよなこいつ…… -- 名無しさん (2021-12-04 01 20 35) ずっともうきんポケモンじゃなくてのうきんポケモンだと思ってた。進化した途端インファ打ち始めるし。 -- 名無しさん (2021-12-29 03 55 48) SVで久しぶりに使ったが、今の対人環境では輝かせられないけどDP時代を知ってると当時から全く色褪せてないよコイツの強さは。 -- 名無しさん (2022-12-09 02 34 38) ↑7 むし・くさ・かくとうタイプのポケモン一同「こいつがはやてのつばさとか、殺す気か!!?」 -- 名無しさん (2023-02-16 23 57 20) 名前 コメント
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ムクホーク タイプ1 ノーマル タイプ2 ひこう アタック ●●●● ディフェンス ●● 出現エリア かぜのだいそうげん AB(BOSS) ,AS 野生で使う技 - チケット ムクバード×5→ムクホーク ムクホーク×5→ムックル 技ガチャ タイプ 技名 いりょく 最低出現グレード ノーマル いばる ノーマルC がむしゃら ノーマルB からげんき ★★★ ノーマルC ギガインパクト ★★★★★ アナザーA こらえる ノーマルC すてみタックル ★★★★ アナザーA スピードスター ★★ EX たいあたり ★★ ノーマルC でんこうせっか ★★ ノーマルC とっしん ★★★ NS なきごえ ノーマルC はかいこうせん ★★★★★ アナザーA ひみつのちから ★★★ ノーマルC ふきとばし ノーマルA まもる ノーマルC みだれづき ★★ ノーマルC かくとう インファイト ★★★★ NS ひこう エアカッター ★★★ EX そらをとぶ ★★★ ノーマルC つばさでうつ ★★ ノーマルC つばめがえし ★★ ノーマルA はねやすめ ノーマルC フェザーダンス ノーマルC ブレイブバード ★★★★ EX? どく どくどく ★★★★ NS じめん すなかけ ノーマルC どろかけ ★ EX むし とんぼがえり ★★★ ノーマルC ゴースト あやしいかぜ ★★★ EX おどろかす ★★ ノーマルC はがね はがねのつばさ ★★★ ノーマルC ほのお ねっぷう ★★★★★ EX エスパー こうそくいどう アナザーC ねむる ノーマルC ドラゴン たつまき ★★ EX あく おいうち ★★ ノーマルC どろぼう ★★ ノーマルC その他 めざめるパワー ★★★ ノーマルC タイプ 技名 いりょく 最低出現グレード
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ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ピジョット? 83 80 75 70 70 91 オニドリル? 65 90 65 61 61 100 ドードリオ? 60 110 70 60 60 100 ヨルノズク? 100 50 50 76 96 70 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 序盤で捕獲できるポケモンの最終進化形だが、かなりの能力を持っており、序盤飛行ポケの中で最強とも言われる。 ただし特防はあのパルシェンやデリバードと5しかかわらないため、 ゴウカザルの道具なし大文字でも高乱数1発と相当な紙耐久。勿論強化アイテム持ちで殴られると大抵の特殊技で落ちてしまう・・・ レベルアップのブレイブバード・インファイト、複数入手可能なわざマシンのおんがえし・とんぼがえりだけでもそこそこ戦えるナイスガイ。 他の鳥とは違い、インファイトを覚えるおかげで鋼の翼を覚えさせる例はない。 物理受け・流しをさせても優秀。その場合ピジョットとどちらが優秀なのかはわからないけど、どうなんだろうか? 後ろにエルレイド、ランターンのような特殊受けができるポケモンを控えさせておくといいと思う ↑物理受けは言いすぎ。ボーマンダですら威嚇でまともに受けられるのは半減以下のタイプくらいだし・・・増してやムクホークは格闘を半減できないのが厳しい。 ↑威嚇から半減して受ければダメージが3割近くまで抑えられるので、耐性のみに絞れば無振りでも受けられるぞ とは言え、ムクホークでは草虫地霊の4種だけ、更にその後相手を一撃で倒せるような状況で無いと、等倍やサブウェポンの抜群で半分以上持っていかれるし、まともな意味での物理受けは無理かな ボーマンダはかなり耐性が多い上にムクホークより素耐久も上なので結構受けに来るぜ もちろん半減狙ってからの降臨だが、速度で負けていたら超凶悪な流星群が飛んでくる ムクホが虫や草を威嚇半減で受けに来ても交代で格闘、ノーマル、飛行を受けやすい まあ、600族と序盤鳥を比較してコイツが劣っているのは当然だからどうでも良いか ↑さっきから無駄にボーマンダと比較してるけど、こいつには素早さ種族値100からのフェザーダンスがあるのを忘れてないか? 後出しし辛いのは確かだが、地面ゴースト無効で充分。 ムクホークスカーフ型 物理流し型 タスキがむしゃら型 普通な攻撃型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフ型 持ち物:こだわりスカーフ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整残りHP 技:とんぼがえり ブレイブバード インファイト 選択技:おんがえし すてみタックル ギガインパクト がむしゃら フェザーダンス ↑計算したらHPより防御特防分けた方が良いっぽい。 つーか残り防御のが良いかも。特殊は大体一撃死しそうだし。 とんぼ返りを使ってコイツに交代するととんぼ返りしかできなくなるので注意 参考(必要なかったら勝手に消してくれ) http //www.youtube.com/watch?v=B8ClxIJtCFE とんぼがえりで安全に威嚇できる。 物理相手に威嚇ムク→別の威嚇もちでかなり有利に! スカーフとんぼがえりはマニューラ退治にも有効 他にもバンギを威嚇してとんぼで逃げることも出来る とんぼがえりで相手を混乱させいつ攻撃するかまったく読ませないのがポイント。 せっかちな人は他の攻撃技で倒せるぜ!と攻撃しがちだが、襷・交代の危険性を考えるととんぼがえりがお得。 とにかくあせって相手を倒しに行かないのが上手な使い方だ 選択技は安定した攻撃が欲しいなら恩返しor捨て身タックル、 一撃必殺を死に際を見極めて撃てるならギガインパクト、 HPをうまく減らしながら戦えるならがむしゃら、 3段階攻撃ダウンで流し効果のあるフェザーダンス、 いずれかを自分のPTとトレーナーセンスとの相談で決めるのがいいだろう。 個人的にはがむしゃらが使いやすい ↑捨て身は電気にまともにブレバが入るようなものと考えれば要る。 陽気拘りでHP振りランターン高乱数1、防御振りは確2。デンリュウもほぼ同じ。スカーフはムリ。 エレキブルはHPに振ろうが確1。 また、スカーフでマルマイン(最速仕様)を抜かす場合は ホークは素早さの努力値は172振り(素早さ補正無しの性格・個体値Vの時)で良い ↑どうせなら陽気スカーフヘラを抜けるように最速でも良いと思う ↑しかし、防御Vで努力値84振った場合マニューラの冷凍パンチ耐えられる可能性があるぞ。まぁ、いかくあればどちらにしろ死なないけど。 ↑↑すばやさVで努力値252振れば、いじっぱりでもちょうど最速スカーフヘラ抜けるくらいになるよ ↑検証してきた結果いじっぱりでも244振れば最速スカーフヘラより1早くなるぜ!まぁ変わらんと思うが8違うのに振っとこうぜ! ↑防御に振ってないマルマインの場合、ブレバは半減されるので別の技を使うわけだが 恩返しだと乱数で捨て身タックルだと確定なので捨て身も候補に ↑捨て身なら1発とか結構あると思うから選択肢には入る。タイプ一致で20の差は結構あると。 恩返しがいいと思っても卵技なので消せないのが本音w そもそも態々マルマイン抜かす必要あるの? ↑先鋒で使う事が多いから雨乞いマインを問答無用で倒せるのは良いと思う スカーフ捨て身読みでカブトプスが来たりするかもしれないけど ↑↑マルマイン抜き調整=他スカーフや舞などの130組調整を確実に抜けるという利点もある 特に舞ですばやさ130組調節してくる物理アタッカーには、1回舞われても返り討ちにできる可能性がまだ残るのでマルマイン抜きは有 別のトンボ持ちでスカーフホークにトンボで繋いだんだがトンボしか選択できなかった。バグ? ↑見難いと思ったので修正しておきました こいつって何のために捨て身タックル入れるの?半減タイプ被るし。おれはギガインパクトにしているが。 ↑ブレイブバードと半減がかぶるから実際使うのは電気タイプのみだよな確かに。でもギガインパクトも、積まれかねんから使いづらいし ↑↑先発でよく出て来るサンダースやマルマインを一撃で倒せるのはでかいぞ ↑だが、電気タイプはこいつで倒す必要もないのでは?蜻蛉で逃げ地面や蓄電持ちなどに交代するとかすればいいかと思うのだがどうかと。 ↑まあ倒しといて損はないと思う ↑↑そいつらの場合1ターンやるとその間に身代わりとか雨乞いとかされるからな… 倒しておくと後が楽だと思う ↑スカーフなら捨て身タックルでどちらも一撃。マインタスキで雨乞い→10まん→だいばくはつがあるしむしろギガインパクトの方が被害がでかい 物理流し型 持ち物:たべのこし 性格:わんぱくorようき 努力値:防御252 素早さorHP252 技:フェザーダンス はねやすめ とんぼがえり 選択技:おんがえし すてみタックル ギガインパクト がむしゃら インファイト ブレイブバード 物理相手に威嚇+フェザーが入ったら確実に交代してくるので、読んでとんぼ返り。 タスキがむしゃら型 持ち物:きあいのタスキ 性格:素早さ↑なら 努力値:素早さ攻撃252 技:がむしゃら でんこうせっか とんぼがえり 選択技:おんがえし ギガインパクト インファイト つばめがえし ↑弱攻撃→強攻撃で即落ちだから困る ↑それやってくるのは猫だまし持ちぐらいっしょ。むしろ威嚇のおかげで電光石火で倒せないぐらい残ると厄介かと ↑これやるならムックルの方がいいような・・・。 ↑ムックルだとタスキがむしゃら型とすぐにばれてしまうから。 ↑相手がコイツより遅ければトンボ。早ければ物理は交代、特殊ならがむしゃらって感じか。 捨て身ブレバは襷と相性悪いので消した。 こらえるまでいれたらだめか? たすきで死ななかったら頃合見計らってこらえる→がむしゃら。 ↑毒毒いれて,がむしゃらのほうがいいような気が・・・ ↑↑一匹のHP1にしただけで終わる。先制技あると何も出来ない。他の技の方が良い タスキ発動しない時用に身代わりってどうよ?1にならなくてもある程度低ければ十分に機能すると思う 普通な攻撃型 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ 等 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:ブレイブバード インファイト 選択技:おんがえし すてみタックル でんこうせっか みがわり とんぼがえり いのちのたまで爆発するのとかいがらのすずorたべのこしで往生際悪く行くのとどっちがいいだろう? ↑やっぱこいつは火力重視だろうと思う。持ち物にこだわりハチマキも追加しておいた 選択肢の部分ををすてみタックルとギガインパクトに、そして持ち物をいのちのたまにすると半ネタに。 逃げるという選択肢を持たず、いのちのたまで体力を削りながら特攻していく姿はま さ に 漢 の 中 の 漢 まあ俺のムクホークは♀なわけだがorz まぁ、スカーフじゃない場合は素早さの都合で牛の方が多少使いやすいかな。 攻撃の差や地震とインファイトの違いとかはあるが、素早さ100と110の差が結構でかい。 ムクホークはスカーフが最メジャーなため、ハチマキや命の玉で攻撃すると スカーフ前提で動いてきた相手の計算を狂わせることができるのが強み。 覚える技 レベルアップ ムックル ムクバード ムクホーク 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 すなかけ - 100 じめん 変化 15 みやぶる - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 フェザーダンス :ポッポ?(L25)/ペラップ?(L41)など すてみタックル :トゲチック(L46)/ポッポ?(教)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ムクホーク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ムクホーク ネタポケまとめwiki - ムクホーク
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/366.html
ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/W HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ピジョット 83 80 75 70 70 101 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ケンホロウ 80 105 80 65 55 93 第五世代まではD種族値が50だった ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ムクホーク 雑談 型考察目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムックル) 相手にスカーフ持ちだと思わせるだけの型 相手にスカーフ持ちだと思わせないだけの型 ポケダン型(ムックル) 攻撃sage祭り型 サトシ型 かっこいいムクホーク もしもこいつが初代にいたら型 特殊型 怪しい型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 XYではコイツの特防がちょっと上がっている、紙レベルから低レベルくらいにはなったか 一方ピジョットさんが素早さ修正を受けてコイツをスピードで追い抜いていった… 同じ序盤鳥ポケのくせにピジョットより高いHP,攻撃力、素早さを持つ。特性も優秀な威嚇なため実質の防御も上。 なんだこの差は、ピジョットが泣いている。 でも、リメイク金銀の強化版ジムリーダーのエースを見てみると… なんと!まさかのピジョットが2匹もエースでした!(ハヤト、グリーン) ムクホーク「なんで俺はハヤトの下っ端で先輩がエースなんだよ…。俺の方が能力高いのに…」 ↑ポッポorピジョンは父さんに貰ったポケモンだから思い入れが深いんだよ。 BWでは野生のムックルが貴重なヤチェの実持ちのポケモンとして君臨している。 見かけ次第皆どろぼう連打しているに違いないだろう…。 ↑アイリス「ちょっとー!わたしがヒウンシティでなにをわたしたかわすれたの!?」 ↑ムックルはホワイトフォレストにしか出ない上に必ず出るわけでもないみたいだから増やすのは大変そうだね。 ところで半減の実で泥棒とかDWとか無しで手に入るのってヤチェの実だけ?DWに初めて入るとランダムで半減の実をもらえるらしいけど… ↑全 ムックルはBW2では出なくなったが、アベニュー利用して全部手に入るようになったので問題なし。 容姿的にちょうはつを覚えそうだが覚えない。 同じような境遇にはキモクナーイがいる サトシのムクバードはアニメではほぼネタキャラ扱い。 トリモチ弾食らって動けなくなるわ、メスのムクバード人形に騙されるわですっかり、ダメポケ。 が、ジム戦になればピカチュウなんかより活躍するエース格になる。 もっとも、ナエトルの「たいあたり」やルカリオの「メタルクロー」で負けるあたりはヘタレっぽいが。 ちなみに進化前のムックルは種族値合計250以下のポケモンで一番強い ↑貴様最弱決定戦を見たな ↑↑あ、あれはやり直したらウパーが高確率で優勝するはずなんだぜ! ↑クパーに見えた俺は欲求不満 ↑↑↑↑そして虫ポケモンが多く、飛び跳ねるで優位に立てる状況が多かったにもかかわらずコイキングは最弱でした。 図鑑は正しかったと。 ↑↑↑↑↑確か予選ブロックが草・虫だらけで捕食タイムと言われてたなぁ・・・ DP新規参入非伝説ポケモン(過去作に進化前・進化後が登場しない)で、種族値が全て5の倍数なのは こいつとパチリス・ドラピオン・フローゼル・ルカリオくらい。何か忘れてるかも。 ↑↑DPが発売される前に発表された奴が多いな ルカリオにドラピオン、フローゼルの進化前であるブイゼル 鳴き声は驚異的な中毒性あり。コイツで空を飛ぶをしたことがあったらもう他の子ではできない。 「ケーーーーーン!!」 ニコニコ大百科に「ムクホークの人」という項目がある。 ポケモンの鳴き声を元キーのまま使って音楽を作るある意味神な人である。 聞きたいならここから ↑アップロード者が削除したから見れなくなった 個人的にお気に入りの作者だったのに… 一応アップロードした動画のタイトルがgoogleに残っているから 見たかった人はYouTubeやにこさうんどで検索を→Google検索 "投稿者:有無座黒さん" site www.nicovideo.jp ↑現在にも「ムクホークスタイル」というタグで受け継がれている 進化前のムックルよりこいつの方がよっぽどか「鋭い目」をしている件について ↑進化後のいかくは鋭い目の応用なんだよ きっとマイナーな命中率低下を防ぐより攻撃を一段階下げたほうがお得だと考えたんだ…多分 夢特性はすてみ。これでブレバや捨て身タックルが強化されるぜ! ↑…のはずが開けた空に出てくるのはムクバードのみ。ムックルのときは夢だろうがなんだろうが「するどいめ」固定。 ムクバードに進化するまで夢特性なのか判断できない仕様。厳選が非常に面倒くさいと思われる・・・。まぁいかくも優秀だから多少マシだけど。 ↑しかも進化するとすてみになる個体でも、ムックルのままだと夢遺伝しない模様・・・ ↑↑↑気合でタックル遺伝させて厳選した俺に死角はない! ↑全 XYではムックルの隠れ特性はすてみに設定されました・・・が新たな被害者が生まれてしまった 実は第4世代ではブレイブバードをレベルで覚える飛行タイプはムックル系統だけ。おかげでほかの鳥ポケモンにブレイブバードを卵で引き継がせるにはまずムックルを育てるかレベルの高いムクバードを捕まえる必要があり、少々面倒くさかった。今では鴨、白鳥、鷲、ハゲワシ(こいつはメスしかいないので引き継がせれないが)がレベルで覚えるようになっている。 プラチナのムックルはそっぽを向いている。 ↑あれはちょっと不自然だよね。でも正直他のポーズを思いつかなかったんじゃないかな? そのほかのPtのシンオウグラフィックを見ても、DPの登場時モーションの一コマを使いまわしにしてる奴ばかりだったりでDPから評価が落ちた奴は結構いる。無理してグラフィック変える必要はなかったのかもね ムクホーク「能ある鷹はパンチを隠す!」 すてみタックルは覚えるけどすてみムックルはいない。 ↑最近この手のネタをあまり見ることがなかったからなぁ 久々に使うなこの言葉・・・・「誰が上手いこと言えとw」 奇跡ムクバードってどうなの 威嚇とフェザダンでそれなりに使えるんじゃないかと ↑ようきガブの珠げきりんが確3になるけど、エアームドいるからなぁ…。ただ個人的にムクホの鶏冠?があまり好きじゃないので、ムクバードの見た目で結構戦えるってのはいいね。 ちょっとした豆知識だが、コイツに捨て身タックルと追い討ちを同時遺伝させるには第三世代限定の教え技が必須となる 第三世代の環境にて、追い討ちを覚えたタマゴグループひこうのポケモン♂に教え技の捨て身タックルを覚えさせて転送する必要がある FRLG一本ならオニスズメ(追い討ちをレベル習得)、エメラルド一本ならドードー(追い討ちをレベル習得)を親にすると楽であろう 同時遺伝させる必要があるのかは別として 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 型考察 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムックル) 名前:やきとり 持ち物:きあいのタスキ 技:がむしゃら でんこうせっか たいあたり かげぶんしん 5月号に掲載されていた型。 これはなんだ、何を目指しているんだ もはやただのがむしゃら石火····体当たり以外。 名前だけ見たら根性オオスバメに見える。 性能が被るでんこうせっかがあるのに、この時点では破格の威力60+一致のつばさでうつを外してまでたいあたりを入れる理由は・・・? ↑たいあたりも一致技だぜ? ないとは思うが、もし対戦でこいつと遭遇したら空気を読んで炎技で倒してあげましょう。 ↑というわけで、従兄弟がつかってたので、火炎放射でもやし尽くした。 ↑↑いやそこは、「焼き鳥にしてあげましょう」だろ? コロコロの付録としてダイパ序盤攻略が出た時、下の方になんかコンボとか書いてあってな 単純ビーダルのまるころとかあったんだが、その中に影分身がむ石火があったんだ 多分それをHPの少ないムックルでやろうとしたんじゃね 相手にスカーフ持ちだと思わせるだけの型 性格 ようき 努力値 こうげき252 すばやさ252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/インファイト/とんぼがえり まず自分より素早さ種族値が低い相手に出し、攻撃する。 技の威力は力の鉢巻き持ち陽気ムクホーク≒強化アイテムなし意地っ張りムクホークなので、スカーフ持ちだと勘違いしてくれるかもしれない。 ただ、必ずしも相手が勘違いくれるとは限らないし、スカーフ持ちだと思わせてもエアームド出されたら終わるのがオチ 相手にスカーフ持ちだと思わせないだけの型 性格 れいせい 努力値 攻撃252素早さ111or112調整残り特攻とか 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 フェザーダンスorにほんばれorあまごいorみがわり 1ターン目に確定技のどれかを使えば相手はスカーフじゃないと思うはず! 攻撃力も素早さもようきと同じだぜ! …まあ上の型に乗っかっただけなんだけどね。上の型は実用性があるのに比べてこの型はまさにスカーフだと思わせない「だけ」。 ↑実用性のあるネタと考えれば実用性は負けない! ポケダン型(ムックル) 性格 ? 努力値 攻撃252あと知らん 持ち物 こだわりハチマキ 確定技 でんこうせっか、たいあたり つばさでうつ チャプター3最強の敵。みるからに雑魚敵の癖にでんこうせっかで20以上ものダメージを与えてくる超強敵。 たった2発で死亡するほどの威力。こいつに葬られた救助隊の数はボスのスリープの数以上である・・・ が、赤い奴や同作品で鬼の様な強さを誇る気球と同じく仲間にすれば心強い子。 賢さグループはその赤い奴と同じく扱いやすい部類に入り、タイプ一致の電光石火でこちらを頼もしく援護し、 自身はPPの多い安定した体当たりや翼で打つでガンガン攻められる。更には高速移動も。 ポケダンでは命中下がる≒\(^o^)/なので、特性鋭い目も本編以上の有用性。 まぁ、本編同様耐久面が伸びにくいのが難点なのだが…… 攻撃sage祭り型 性格:ようき 努力値:素早さ252確定 持ち物:こだわりスカーフなど 技:フェザーダンス ゆうわく なきごえ シングルではフェザーダンス、ダブルでは鳴き声か誘惑で相手の攻撃力を下げまくれ。威嚇も相まって相手の攻撃を一気にダウンさせることが出来るぞ!ただ、ダブルでもシングルでもメジャーなメタグロスに狙われたら一瞬で打ち抜かれるがなww ↑ちょっと主旨がずれるかもしれないが、Hにも252振ればメタグロスを含むクリアボディ持ち全員を確定一発にできるぞ! サトシ型 性別:♂ 特性:威嚇しないので捨て身推奨 性格:ゆうかんorようきorうっかりや 努力値:素早さ全振り あと適当 持ち物:そんなものはない 確定技:でんこうせっか/つばめがえし 選択技:つばさでうつ/ブレイブバード/インファイト/か ぜ お こ し 進化したのでせっかくだから作成。 これで雑用中心の仕事からようやく抜け出せるに違いない。 さらわれた ピカチュウ を さがすため に ゲットされた おもな しごと は もちろん ざつよう シンオウでサトシが最初にゲットしたポケモン。意外に好戦的。 シンジには見下されているがレイジやスモモはやたら褒める。ただしスピードに限る トバリジム戦ではサトシのオオスバメが使った「電光石火で燕返しを加速させたんだ!」を使用。AGを見ていた人にはちょっとニヤッとする演出だったかも ゲームのストーリー攻略でムクホークを使っていた人の多くが、この技構成に近いものを使っていたはず。 ついでに、彼には忘れてはならない驚愕の事実がある。 それは、サトシがゲットしたときには通常では使えないはずの「かぜおこし」を使っていたことだ。 ナナカマド研究所のムクホークも使ってたので、博士の研究(という名の改造)かもしれない。 ↑風起こしじゃなくて吹き飛ばしじゃね?きっと研究員が間違えたんだよ。 ↑↑ゲットした時だけじゃなく、ムクバードに進化してからも使ってた…。スバメはそんなことなかったのに何故コイツは… かっこいいムクホーク 性格:ゆうかんorやんちゃ コンディション:かっこよさmax うつくしさ・たくましさをできるだけ上げる けづやmax 持ち物:赤いバンダナ リボン:クールリボン4つ全部つける 技:つばさでうつorはがねのつばさorエアカッター/つばめがえしorスピードスター/しぜんのめぐみ/でんこうせっかorかげぶんしんorこうそくいどう 個人的にムクホークはかっこいいと思う。だから作ってみた。 性格はかっこよさup コンディションはもちろんかっこよさmax 持ち物もかっこよくて、技も全てかっこいい。 ちなみに、コンテストのかっこよさ部門でかなりの強さを発揮。クールリボンを全部つけてさらにかっこいい。 すごいぞー!!かっこいいぞー!!!! 対戦での実用性? そんなもの知りません。 もしもこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 85 120 70 50 100 特攻=特防なので特殊の値はどうあがいても50。 性格:ノーコメント 個性:ノーコメント 持ち物:ノーコメント 技:つばさでうつ でんこうせっか、すてみタックル スピードスター、はかいこうせん ブレイブバード、インファイト、はがねのつばさもなければタスキorこらえる→がむしゃら→でんこうせっかもない。 あとはいかり、とっしん、そらをとぶぐらいしか覚える技はなかったであろう。 さらに言うと当時つばさでうつの威力はたったの35しかなく、つばめがえしも存在しないので飛行技はそらをとぶ以外は皆無と言って良い が、ノーマルタイプとしてはドードリオを上回る最強の攻撃力から放たれる破壊光線でなかなかの活躍が出来たかもしれない 初代は素早さ至上主義、ふぶき、10まんボルトが至る所から飛んでくるのでこのステータスでは厳しい というか炎、虫、格闘が不遇だと言われている初代だけど、飛行も負けず劣らず不遇だったと思うんだ ↑三鳥とかカイリューとかいたから一概には言えないと思う。ただノーマル飛行は移動要員。 ↑ファイヤー、カイリューは言わずもがなだけどサンダーは一致ドリルくちばしを使えたしな。それでも 当時大流行の吹雪に弱かったのはかなりの痛手だけど でもフリーザーは「飛行タイプとして」はどうなんだろ ↑フェザーダンスは初代にないので修正した。 特殊型 持ち物:こだわりメガネなど 性格:控えめ 臆病 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 攻撃技候補:はかいこうせん、めざめるパワー、スピードスター、エアカッター、ねっぷう、あやしいかぜ、たつまき、どろかけ 補助技:適当に プラチナ登場前に使えた特殊技は、最終進化系なら確実に抑えられるめざパと破壊光線の二つだけ わざマシン制限のない、最終進化系ポケモンではワースト1だった ちなみに前作使用不可の場合は、めざパだけのウソッキーがいるが、 そのウソッキーでもダイパで嘘泣きを得たためフォローする補助技も含めれば俄然ワースト1だった。 ちなみにノーマル/飛行の中では特攻が一番低いためこの型における実用性ワースト1は今もゆるぎない オオスバメも50だって?あっちにはエアスラがあるのさ・・・ ↑それだけ無駄がないポケモンっていうことだよ。 怪しい型 性格:ようき 努力値:素早さ252攻撃orHP252 持ち物:たつじんのおび 確定技:あやしいかぜ ブレイブバード インファイト 選択技:おんがえし すてみタックル はねやすめ ムクホークが気合の襷に弱いだって?そんな人にお勧めなのがこの型。 例1 襷カウンターを狙う相手に怪しい風。不発に終わった上に全能力うpで次のターンらくらくKOし、その後も暴走。凄いぞムクホーク! 例2 襷を頼みに後攻の特殊技で返り討ちだと意気込む相手に怪しい風。全能力うpで相手のボルトや冷凍をぎりぎり耐え、ちゃっかり始末し、その後も暴走。凄いぞムクホーク! 例3 ブレイブだろうと何だろうと交代襷で耐えて先制でボコってやろうと考える相手に怪しい風。全能力うpで素早さ逆転、逆に先制でこちらがボコってその後も暴走。凄いぞムクホーク! なにか重大なことを忘れているような気もするが気にしてはいけない。 通常型と差が僅かなので、状況によっては普通に殴りに行ってもいいというのが皮肉にも強みかもしれない。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 でんこうせっか/とんぼがえり/フェザーダンス/がむしゃら 飛行技が無い。フェザダンで火力↓↓させ蜻蛉返りして味方に任せるって感じかな。前者を倒した後、再びコイツの威嚇を食らう羽目になる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 インファイト/おいうち/いのちがけ/はねやすめ 物理スカーフ型。 見ての通り突っ込みアリアリ。インファはまぁ分かるが、攻撃無振りだしタイプ一致が無いわ追い打ちってwしかも羽休めとか何なの…? ↑レンタルマスタートリプルでは物凄く強いぞ、コイツ。 3体に威嚇撒ける上に嫌な奴を強引に命懸けで持って行けるから頼もしいこと頼もしいこと。 その3 性格 おっとり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/ギガインパクト/インファイト/とんぼがえり こだわりガチ型。 ↑とは突っ込み所の無い強さを持ち、強力な一致技揃いでさらに火力も高い。性格さえ何とかすれば問題なく使える。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 ブレイブバード/すてみタックル/フェザーダンス/はねやすめ 物理と耐久を合わせた感じ。普通に強いが、インファが無いので磐や鋼には厳しい。 覚える技 レベルアップ ムックル ムクバード ムクホーク 技 威 命 タイプ 分類 PP DP BW DP BW DP BW 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 5 5 5 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 17 18 18 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 21 23 23 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 25 28 28 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 29 33 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 33 38 38 41 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 43 43 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 41 - 48 - 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ すなかけ - 100 じめん 変化 15 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 旧作技マシンの代替 × ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 旧作技マシンの代替 × ○ みきり - - かくとう 変化 5 × ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 DW フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 DW おいかぜ - - ひこう 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 フェザーダンス : オニスズメ(卵)、マメパト(L36)など おいうち : オニスズメ(L13)、キャモメ(L34)など すてみタックル : トゲチック(L45) はがねのつばさ : オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など はねやすめ : オニスズメ(L33)、キャモメ(L29)など みきり : マメパト(L22) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムクホーク ポケモン対戦の記録wiki - ムクホーク これがガンバハレルーヤのパジャットル?よっ和!雑魚!!おしまい!!ダケルジャクソンコーン!!!ビーフ
https://w.atwiki.jp/oriba/pages/84.html
★ムクホーク★ NN:ドこん!! 性格:のうてんき 特性:いかく 努力値:HP255/防御255 持ち物:たべのこし 技:ブレイブバード/とんぼがえり/フェザーダンス/はねやすめ 物理流し兼物理受けムクホです♪ いかくとフェザーダンスで決定力を落とし、相手がいやがり交代するところ でとんぼがえりで後の展開を有利に♪
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/429.html
543. ムクホーク (Staraptor) 2009/12/03(木) 00 12 10 ID XG5dXDAt 全国図鑑No.398 シンオウ図鑑No.012 高さ 1.2m 重さ:24.9kg 分類:もうきんポケモン タイプ:ノーマル+飛行 タマゴグループ:飛行 特性:威嚇 HP:85 こうげき:120 ぼうぎょ:70 とくこう:50 とくぼう:50 すばやさ:100 平均値:79.2 順位:174位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:こうげき+3 ムクバードがLv34で進化した最終進化系 目つきが一転して鋭い物に変わり、アホ毛はまるで刃物のように鋭く前方に伸びる 群れを為して生活していたムックル・ムクバードとは違い群れから離れて一羽で生きてゆく 大きな翼と足はとても強く小型のポケモンを掴んだまま平然と飛ぶことができる 性格も逞しく戦闘的になり、自分より大きく強い相手にボロボロにされようと果敢に立ち向かう 種族値合計点だけを見ればそこそこではあるが、無駄のすくない配分でとても強力な物理アタッカーになれる 飛行タイプが苦手とする岩や鋼タイプも「インファイト」で返り討ちにすることさえ可能になった 耐久面は〈威嚇」が有るとは言えそれほど高くなく、インファイトを使ってさらに低下することが多いので注意が必要 サトシのムクバードは第586話「ポケリンガ!天空大決戦!」において同ポジションの先代であるスバメと同じくポケリンガの競技中に進化 それまで明らかな実力差を見せつけていたシンジのドンカラスをインファイトで退けサトシの勝利に貢献した この際タケシが『悪タイプのドンカラスにインファイトは効果ばつぐんだ!』と言っていたのは聞かなかったことにしてあげようw 544. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 20 12 ID cuvGfHha タケシ『悪タイプのドンカラスにインファイトは効果ばつぐんだ!』 トランセル種市『サンダーにじわれは効果抜群!』 545. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 21 24 ID ??? よし言わせてもらおうか・・・ まず、翼を見せろ 拳はどこだ?拳なんてないじゃないか なぜインファイトが使える!?お前は鳥なんだぞ! 546. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 24 30 ID ??? タケシwww 547. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 25 27 ID ??? 足の爪で突っ込んでいくんだと解釈した 爪折れそうとか言わない 548. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 26 08 ID ??? NNをギエロンにして使ってる 549. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 26 56 ID ??? きっとドンカラスは羽休め中だったんだ…よ…? 550. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 27 49 ID ??? ホークに進化してもお使いと乗り物のまま健気に尽くす姿が愛しい ギンガ団編で爆風からピカチュウを守るために羽を広げてかばったの見て益々惚れたわ 551. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 30 31 ID ??? しかし、そんなムクホークもいつかはマサラタウンに放置されてしまう 552. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 33 30 ID ??? アニメDP一話から出てたよな 553. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 00 39 14 ID ??? 548 そういえば… 名前もムク「ホーク」だし愛用してる特ヲタとか居そうだ 554. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 01 00 00 ID ??? 鳴き声は一番好き 555. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 01 02 12 ID ??? バトルステージでボックスにいたLV34のやつ使ったら100連勝しやがった 556. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 01 20 53 ID ??? 鳥ポケ屈指のイケメン あの目で見つめられたいぜ 557. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 01 39 10 ID ??? こいつとレントラーは序盤に可愛さだけでパーティに入れたのに 気がついたら不動のアタッカーになってた ホークさんマジイケメン 558. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 01 41 10 ID ??? ブレイブバードが強すぎる そしてHPがごっそり減る 559. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 02 12 44 ID ??? ブレバとインファイト、命中100の120技を2つも自力習得してくれるのがありがたい 560. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 03 24 04 ID ??? 赤緑 ピジョット オニドリル 金銀 RS オオスバメ DP ムクホーク 序盤鳥ってカッコイイのが多いよな 561. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 03 30 25 ID ??? 強い そして育成楽すぐる 562. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 05 09 14 ID ??? 初代ピジョットを序盤から育てるのはけっこう大変だったような。 当時かぜおこしはノーマルタイプだったし、つばさをうつとか空を飛ぶを覚えるまで大した技無いし。 その点ムクは特性・技・能力どれをもなかなか優秀で使いやすかったな 563. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 05 13 46 ID ??? 技のピジョット、力のムクホークというイメージ お互いライバル視してそうw 564. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 05 29 55 ID ??? ビジュアルのオニドリルを忘れていますよ 565. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 06 00 33 ID ??? トリッキーなヨルノズクさんも忘れないで 566. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 07 24 45 ID ??? ドーd何でも無いです 567. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 07 27 14 ID ??? トゲキッス「けっきょく ぼくが いちばん つ(ry」 568. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 08 09 44 ID ??? 562 初代のつばさでうつって威力35じゃなかったっけ 569. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 08 35 02 ID ??? 567 鳥じゃないだろあんた・・・ 570. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 08 38 11 ID ??? 569 ムクホークから話が逸れまくってるけど あいつ何なんだろうな? 何かそういう生き物としかいいようがないw 571. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 08 41 10 ID ??? パリーグPTを作ってみたところ なぜかこの子がパーティに2匹紛れ込んでいた 572. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 08 49 37 ID ??? ホークとイーグルか。 楽天はどちらかというとオニドリルなイメージが…っていうか鷲ポケモンとかいたっけ? 573. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 08 52 51 ID ??? 鷹もイメージ的にムクさんがフィットしてしまう 574. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 09 43 40 ID ??? 序盤の鳥のくせにインファイトとかねーわw 575. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 10 23 41 ID ??? 種族値だけ見たとき、序盤鳥ポケなのになんだこのバケモノと思ったけど実際使ってみるとそこまでもない。 でも圧倒的に強いのは確か。野生のゴローンならインファイトで倒せるし空を飛ぶも威力上がったし ブレバで大半のポケモンを蹴散らせる。貝殻の鈴持たせて使っていた。 576. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 10 24 01 ID ??? 対戦でも見るけど、やっぱり 「御三家と一緒に頑張る冒険のお供」 ってイメージが強いな 自分は今まで序盤鳥は使わない主義だったのに… 577. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 11 36 35 ID ??? 560 おいてめぇ、ヨルノズクさんとペリッパーさんはどうした 579. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 12 00 07 ID ??? 強いのはいいんだが有能すぎて、DPtを何周やっても気付いたらこいつがパーティにいる 580. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 12 28 28 ID ??? 550 あのシーンかっこよかったよな。サトシのムクホークはムックル時代から良い奴すぎる 581. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 13 05 40 ID ??? 568 それPPだろw 582. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 13 21 07 ID ??? ポケモンwikiで確認したところ初代のつばさでうつは確かに威力35だった。 583. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 14 11 01 ID ??? 俺が持ってる初代ポケモンの攻略本にはPP35威力60命中100で最も技効率がいい技として紹介されてたんだが… それはさておき、ムクホークはダイパとプラチナのドットで印象が変わったと思う 584. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 16 57 13 ID ??? 色違いかっこいいな 色ムックルいるし育ててみるか……頑張り屋だけど 585. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 18 31 15 ID ??? どう考えてもこいつやビーダルはゆとり仕様 587. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 18 42 49 ID ??? それにしてもこいつはゴウカザルと似てるな お互い威力120級の技を二つ覚えるしタイプ一致だし。ムクはタイプ一致1つだけだが すばやさも攻撃もお互い高めだし 588. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 18 49 53 ID ??? 防御面もお互い、といった感じ で、努力値稼ぎしてるときに色違いが出る、と 589. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 19 01 26 ID ??? こっち草タイプでブレバくるかもしれないから岩に替えたらインファがとんできて倒された なんか読みにくいなw 590. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 19 24 28 ID ??? 実況スレでもムクさんの愛称だな なんか愛されてる 591. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 19 30 43 ID ??? 外見だけならヤンキー 592. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 19 31 51 ID ??? その上で守ったりするからかっこいい。兄貴肌だな 593. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 19 37 28 ID ??? 今日もムクさんは雑用でした 594. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 19 41 10 ID ??? ダイヤでLv2から育てて88まで育ててしまった… 596. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 20 19 03 ID ??? プラチナで横向いてかっこよくなったな 597. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 22 02 58 ID ??? プラチナでもポケダンでもお世話になってる相棒 ムクホークかっこいいよムクホーク 598. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 22 05 50 ID ??? ポケダンで思い出したけど、ムックルは序盤強敵だったな 599. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/03(木) 23 35 43 ID ??? ムクホークの姿を見て、こいつは絶対オスを育てて兄貴にしようと強そうなムックルを探していたが 結局暴れることが好きなメスを育てた。当時はこのサブ性格なら攻撃高いと聞いていたし姐御でもいいか、と思ったから。 おかげでオーバのミミロップにインファイト撃ったらメロメロにされましたがw それ以外では大体どの場面、どのポケモンにも出せるので重宝しました。ストーリー中なら電気もごり押しできるし。 601. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/04(金) 00 30 40 ID ??? 599 ミミロップ♂はなぁ… DPじゃオーバの炎使い詐欺に困ったっけ 397 ムクバード トップページ 399 ビッパ 名前 コメント
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ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/SM/GO/BDSP/PLA/SV 序盤鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ピジョット 83 80 75 70 70 101 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 ドデカバシ 80 120 75 75 75 60 ※第六世代にてDが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 第4世代で登場。DP序盤鳥でお馴染み、皆のそらをとぶ要員。 鳴き声に驚異的な中毒性あり、コイツで空を飛ぶをしたことがあったらもう他の子ではできない。 「ケーーーーーン!!」 ニコニコ大百科に「ムクホークの人」という項目がある。ポケモンの鳴き声を元キーのまま使って音楽を作るある意味神な人である。 聞きたいならここから ↑アップロード者が削除したから見れなくなった。個人的にお気に入りの作者だったのに… 一応アップロードした動画のタイトルがgoogleに残っているから 見たかった人はYouTubeやにこさうんどで検索を→Google検索 "投稿者:有無座黒さん" site www.nicovideo.jp ↑現在にも「ムクホークスタイル」というタグで受け継がれている 進化前のムックルよりこいつの方がよっぽど「鋭い目」をしている件について ↑進化後のいかくは鋭い目の応用なんだよ きっとマイナーな命中率低下を防ぐより攻撃を一段階下げたほうがお得だと考えたんだ…多分 プラチナのムックルはそっぽを向いている。 ↑あれはちょっと不自然だよね。でも正直他のポーズを思いつかなかったんじゃないかな? そのほかのPtのシンオウグラフィックを見ても、DPの登場時モーションの一コマを使いまわしにしてる奴ばかりだったりで DPから評価が落ちた奴は結構いる。無理してグラフィック変える必要はなかったのかもね 「宇宙キターーーーーーッ!」でおなじみの某高校生に髪型がそっくり。 でもロケットもドリルも使えない… タイマンは強いんだけど。 ↑髪型ならもっと適任な奴がいるじゃないか。中々タイマン張らせてもらえないが すてみタックルは覚えるけどすてみムックルはいない。 ↑最近この手のネタをあまり見ることがなかったからなぁ。久々に使うなこの言葉…「誰が上手いこと言えとw」 容姿的にちょうはつを覚えそうだが覚えない。同じような境遇にはキモクナーイがいる。 同じ序盤鳥ポケのくせにピジョットより高いHP,攻撃力を持つ。特性も優秀な威嚇なため実質の防御も上。 なんだこの差は、ピジョットが泣いている。 でも、リメイク金銀の強化版ジムリーダーのエースを見てみると… なんと!まさかのピジョットが2匹もエースでした!(ハヤト、グリーン) ムクホーク「なんで俺はハヤトの下っ端で先輩がエースなんだよ…。俺の方が能力高いのに…」 ↑ポッポorピジョンは父さんに貰ったポケモンだから思い入れが深いんだよ。 ちなみに進化前のムックルは種族値合計250以下のポケモンで一番強い。 ↑貴様最弱決定戦を見たな ↑↑あ、あれはやり直したらウパーが高確率で優勝するはずなんだぜ! ↑クパーに見えた俺は欲求不満 ↑↑↑↑そして虫ポケモンが多く、飛び跳ねるで優位に立てる状況が多かったにもかかわらずコイキングは最弱でした。図鑑は正しかったと。 ↑↑↑↑↑確か予選ブロックが草・虫だらけで捕食タイムと言われてたなぁ… DP新規参入非伝説ポケモン(過去作に進化前・進化後が登場しない)で種族値が全て5の倍数なのは、 こいつとパチリス・ドラピオン・フローゼル・ルカリオくらい。何か忘れてるかも。 ↑↑DPが発売される前に発表された奴が多いな ルカリオにドラピオン、フローゼルの進化前であるブイゼル BWでは野生のムックルが貴重なヤチェの実持ちのポケモンとして君臨している。 見かけ次第皆どろぼう連打しているに違いないだろう…。 ↑アイリス「ちょっとー!わたしがヒウンシティでなにをわたしたかわすれたの!?」 ↑ムックルはホワイトフォレストにしか出ない上に必ず出るわけでもないみたいだから増やすのは大変そうだね。 ところで半減の実で泥棒とかDWとか無しで手に入るのってヤチェの実だけ?DWに初めて入るとランダムで半減の実をもらえるらしいけど… ↑全 ムックルはBW2では出なくなったが、アベニュー利用して全部手に入るようになったので問題なし。 夢特性はすてみ。これでブレバや捨て身タックルが強化されるぜ! ↑…のはずが開けた空に出てくるのはムクバードのみ。ムックルのときは夢だろうがなんだろうがBWでは「するどいめ」固定だった。 ムクバードに進化するまで夢特性なのか判断できなかった仕様。厳選が非常に面倒くさいと思われた…。まぁいかくも優秀だから多少マシだけど。 ↑しかも進化するとすてみになる個体でも、ムックルのままだと夢遺伝しなかった模様… ↑↑↑気合でタックル遺伝させて厳選した俺に死角はない! ↑全 XYでは新たな被害者が生まれてしまった 全↑XYからムックルの夢特性もすてみになったから厳選しやすくなった 実は第4世代ではブレイブバードをレベルで覚える飛行タイプはムックル系統だけ。 おかげでほかの鳥ポケモンにブレイブバードを卵で引き継がせるには まずムックルを育てるか、レベルの高いムクバードを捕まえる必要があり、少々面倒くさかった。 今では鴨、白鳥、鷲、ハゲワシ(こいつはメスしかいないので引き継がせられないが)がレベルで覚える。 ムクホーク「能ある鷹はパンチを隠す!」 ↑ヘル「馬鹿かぁ!」 輝石ムクバードってどうなの?威嚇とフェザダンでそれなりに使えるんじゃないかと ↑ようきガブの珠げきりんが確3になるけど、エアームドいるからなぁ…。 ただ個人的にムクホの鶏冠?があまり好きじゃないので、ムクバードの見た目で結構戦えるってのはいいね。 ちょっとした豆知識だが、BW2以前ではコイツに捨て身タックルと追い討ちを同時遺伝させるには第三世代限定の教え技が必須となっていた 第三世代の環境にて、追い討ちを覚えたタマゴグループひこうのポケモン♂に教え技の捨て身タックルを覚えさせて転送する必要がある FRLG一本ならオニスズメ(追い討ちをレベル習得)、エメラルド一本ならドードー(追い討ちをレベル習得)を親にすると楽であろう 同時遺伝させる必要があるのかは別として XYではコイツの特防がちょっと上がっている。紙レベルから低レベルくらいにはなったか 一方ピジョットさんが素早さ修正を受けてコイツをスピードで追い抜いていった… SMではカプ系の厳選に使われる。特性の発動順で相手のSを、いのちがけでHを把握出来る。 どの個体値がVなのかを大方絞れるのでめざパ厳選が楽になり、またVでない個体値は王冠を使えば後でVに出来る。 ただし捕まえるのはコケコからではなくブルルからにしよう。 ↑マシェード「攻撃も判定したいのなら私も是非お供に」 剣盾には内定せず。BDSPでSwitchデビューとなった。 時は流れ第9世代。SVにも内定し、3作品連続出場を果たす。 落とし物「ムックルの羽」は、つばめがえし・ブレイブバードのわざマシンを作るのに必要。なんというか...ピッタリである。 ストーリー面では5番目相当のジムリーダーであるノーマルタイプ使いのアオキさんが切り札枠として使用。 ムクホーク自体がノーマルタイプなので一見すると違和感はあまりないのだが、 実は後々明らかになるアオキの素性にまつわる伏線の一つにもなっている。 まあ伏線といっても結構気づきにくいものばかりなので、 彼との再会&バトル時にまんまと騙されこいつらに蹂躙されるトレーナーが後を絶たないのだが。 なお、この件についてはアオキ曰く「文句はトップに言ってくれ」という旨の発言をしている。 テラレイドでNPCが使うポケモンの一匹。 威嚇を持つため物理系ポケモンで出てくれると嬉しいが負けん気や勝ち気相手だと邪魔者となる ブレバをよく使うためしょっちゅう殉職するポケモンでありマックスレイド経験者はあせると思うが テラレイドではNPCやられにペナルティはないので安心してよい ちなみにいかくに限らず登場時に発動する特性は復活時にも発動するため サポートムクホークのブレバは攻撃しつついかくの再発動というちょっとしたコンボに繋がる ↑さいきょうエンペルトレイドでは特性かちきかつ開幕でゆきげしきふぶきしてくるため NPCに出てくると威嚇でかちき発動→C2段階上昇ふぶきで即死→再登場で威嚇→かちき再度発動で 開幕C4段階上昇と目にも当てられない展開になる。 今まで以上にNPCガチャで牛犬共々出ないのを祈る展開になるだろう。 SVにてなんとむしのていこうを習得。オーベムの時といい、もう少しバグの確認に力を入れてほしいところである。 ↑むしのていこうを覚えるポケモンが むしタイプ タマゴグループむし ミュウ/ドーブル テツノドクガ ムクホーク となっていることからも、バグ説が有力なのがお分かりいただけることだろう。 ↑実用面ではこれの習得によって、ダブルでいかくと合わせて相手全体にAとC両方のデバフをかけられるという強みが生まれた。 まあ一応アメモースでも同じ事は出来るから唯一ではないし、何よりバグかもしれないことを考えると複雑ではあるが。 ムクホーク ネタ型ジュン型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムックル) 相手にスカーフ持ちだと思わせるだけの型 相手にスカーフ持ちだと思わせないだけの型 ポケダン型(ムックル) すてみムックル型(ムックル) 攻撃sage祭り型 まさかの物理受け型 サトシ型 かっこいいムクホーク もしもこいつが初代にいたら型 特殊型 怪しい型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジュン型 性別:♂ レベル:DP:40(やりのはしら、味方)→48(ポケモンリーグ)→58(ファイトエリア)→68(ファイトエリア強化) Pt:36(ミオシティ)→42(やりのはしら、味方)→48(ポケモンリーグ)→53(ファイトエリア、味方) →61(サバイバルエリア)→81(サバイバルエリア強化) 持ち物:なし 技:・DP やりのはしら:インファイト/つばめがえし/とっしん/でんこうせっか ポケモンリーグ以降:インファイト/つばめがえし/はがねのつばさ/とんぼがえり ・Pt ミオシティ:かげぶんしん/でんこうせっか/つばめがえし/とっしん やりのはしら:インファイト/でんこうせっか/つばめがえし/とっしん ポケモンリーグ~サバイバルエリア:つばめがえし/インファイト/はがねのつばさ/とんぼがえり サバイバルエリア強化:インファイト/でんこうせっか/ブレイブバード/とんぼがえり 歴代最強ライバル、ジュンの先発を務める。(やりのはしらだけはゴンベが先頭) 威嚇+高い攻撃と素早さ+インファイトが非常に強力ではっきり言って御三家より強い。 ポケモンリーグ以降はとんぼがえりを習得し対人戦さながらの実力を見せる。 殿堂入り後も1日1回戦うことができて20回殿堂入りするとさらに強化されるが、 プラチナでは最終的にレベルが81まで跳ね上がり、満を持してブレイブバードを習得している。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムックル) 名前:やきとり 持ち物:きあいのタスキ 技:がむしゃら でんこうせっか たいあたり かげぶんしん 5月号に掲載されていた型。これはなんだ、何を目指しているんだ。もはやただのがむしゃら石火…体当たり以外。 名前だけ見たら根性オオスバメに見える。 性能が被るでんこうせっかがあるのに、この時点では破格の威力60+一致のつばさでうつを外してまでたいあたりを入れる理由は…? ↑たいあたりも一致技だぜ? ないとは思うが、もし対戦でこいつと遭遇したら空気を読んで炎技で倒してあげましょう。 ↑というわけで、従兄弟がつかってたので、火炎放射でもやし尽くした。 ↑↑いやそこは、「焼き鳥にしてあげましょう」だろ? コロコロの付録としてダイパ序盤攻略が出た時、下の方になんかコンボとか書いてあってな 単純ビーダルのまるころとかあったんだが、その中に影分身がむ石火があったんだ 多分それをHPの少ないムックルでやろうとしたんじゃね 相手にスカーフ持ちだと思わせるだけの型 性格 ようき 努力値 こうげき252 すばやさ252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/インファイト/とんぼがえり まず自分より素早さ種族値が低い相手に出し、攻撃する。 技の威力は力の鉢巻き持ち陽気ムクホーク≒強化アイテムなし意地っ張りムクホークなので、 スカーフ持ちだと勘違いしてくれるかもしれない。 ただ必ずしも相手が勘違いくれるとは限らないし、スカーフ持ちだと思わせてもエアームド出されたら終わるのがオチ 相手にスカーフ持ちだと思わせないだけの型 性格 れいせい 努力値 攻撃252素早さ111or112調整残り特攻とか 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 フェザーダンスorにほんばれorあまごいorみがわり 1ターン目に確定技のどれかを使えば相手はスカーフじゃないと思うはず!攻撃力も素早さもようきと同じだぜ! …まあ上の型に乗っかっただけなんだけどね。上の型は実用性があるのに比べてこの型はまさにスカーフだと思わせない「だけ」。 ↑実用性のあるネタと考えれば実用性は負けない! ポケダン型(ムックル) 性格 ? 努力値 攻撃252あと知らん 持ち物 こだわりハチマキ 確定技 でんこうせっか、たいあたり つばさでうつ チャプター3最強の敵。みるからに雑魚敵の癖にでんこうせっかで20以上ものダメージを与えてくる超強敵。 たった2発で死亡するほどの威力。こいつに葬られた救助隊の数はボスのスリープの数以上である… が、赤い奴や同作品で鬼の様な強さを誇る気球と同じく仲間にすれば心強い子。 賢さグループはその赤い奴と同じく扱いやすい部類に入り、タイプ一致の電光石火でこちらを頼もしく援護し、 自身はPPの多い安定した体当たりや翼で打つでガンガン攻められる。更には高速移動も。 ポケダンでは命中下がる≒\(^o^)/なので、特性鋭い目も本編以上の有用性。 まぁ、本編同様耐久面が伸びにくいのが難点なのだが… すてみムックル型(ムックル) 特性 すてみ 性格 ようき 努力値 AS252 技 すてみタックル/ブレイブバード/いのちがけ/とっしん 上にすてみムックルはいないってあったけどいつの間にかすてみムックルも存在するようになったので とっしんを追い風に変えてタスキ追い風→すてみタックルやブレバで退場とかすれば少しは実用性も出るかもしれない 攻撃sage祭り型 性格:ようき 努力値:素早さ252確定 持ち物:こだわりスカーフなど 技:フェザーダンス ゆうわく なきごえ シングルではフェザーダンス、ダブルでは鳴き声か誘惑で相手の攻撃力を下げまくれ。 威嚇も相まって相手の攻撃を一気にダウンさせることが出来るぞ! ただ、ダブルでもシングルでもメジャーなメタグロスに狙われたら一瞬で打ち抜かれるがなww ↑ちょっと主旨がずれるかもしれないが、Hにも252振ればメタグロスを含むクリアボディ持ち全員を確定一発にできるぞ! まさかの物理受け型 性格 わんぱく 特性 いかく 努力値 HBベース、後素早さ 持ち物 ゴツゴツメット 技 フェザーダンス、はねやすめ、とんぼがえり、ブレイブバード いかくに加えてフェザーダンスとはねやすめを覚えるので物理受けできるかも?と勢いで作った型。 そのほとんどが物理型の格闘タイプなんか目じゃないZE! 現実 格闘は大体がサブに岩や氷技を持ってる上に一致格闘は等倍。 はねやすめしようものなら抜群になるので実際にはこいつで物理受けは厳しいかも? ヨルノズクほど耐久あるわけじゃないし、やはり種族値通りにアタッカーをさせるべきだと思われる。 サトシ型 性別:♂ 特性:威嚇しないので捨て身推奨 性格:ゆうかんorようきorうっかりや 努力値:素早さ全振り あと適当 持ち物:そんなものはない 確定技:でんこうせっか/つばめがえし 選択技:つばさでうつ/ブレイブバード/インファイト/か ぜ お こ し 進化したのでせっかくだから作成。 シンオウでサトシが最初にゲットしたポケモン。意外に好戦的。シンジには見下されているがレイジやスモモはやたら褒める。 トバリジム戦ではサトシのオオスバメが使った「電光石火で燕返しを加速させたんだ!」を使用。 AGを見ていた人にはちょっとニヤッとする演出だったかも ゲームのストーリー攻略でムクホークを使っていた人の多くが、この技構成に近いものを使っていたはず。 ついでに、彼には忘れてはならない驚愕の事実がある。 それは、サトシがゲットしたときには通常では使えないはずの「かぜおこし」を使っていたことだ。 ナナカマド研究所のムクホークも使ってたので、博士の研究(という名の改造)かもしれない。 ↑風起こしじゃなくて吹き飛ばしじゃね?きっと研究員が間違えたんだよ。 ↑↑ゲットした時だけじゃなく、ムクバードに進化してからも使ってた…。スバメはそんなことなかったのに何故コイツは… かっこいいムクホーク 性格:ゆうかんorやんちゃ コンディション:かっこよさmax うつくしさ・たくましさをできるだけ上げる けづやmax 持ち物:赤いバンダナ リボン:クールリボン4つ全部つける 技:つばさでうつorはがねのつばさorエアカッター/つばめがえしorスピードスター/しぜんのめぐみ/ でんこうせっかorかげぶんしんorこうそくいどう 個人的にムクホークはかっこいいと思う。だから作ってみた。 性格はかっこよさup コンディションはもちろんかっこよさmax 持ち物もかっこよくて、技も全てかっこいい。 ちなみに、コンテストのかっこよさ部門でかなりの強さを発揮。クールリボンを全部つけてさらにかっこいい。 すごいぞー!!かっこいいぞー!!!! 対戦での実用性? そんなもの知りません。 もしもこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 85 120 70 50 100 特攻=特防なので特殊の値はどうあがいても50。 性格:ノーコメント 個性:ノーコメント 持ち物:ノーコメント 技:はかいこうせん つばさでうつ でんこうせっかorフェザーダンス すてみタックル スピードスター ブレイブバード、インファイト、はがねのつばさもなければタスキorこらえる→がむしゃら→でんこうせっかもない。 あとはいかり、とっしん、そらをとぶぐらいしか覚える技はなかったであろう。 さらに言うと当時つばさでうつの威力はたったの35しかなく、つばめがえしも存在しないので飛行技はそらをとぶ以外は皆無と言って良い が、ノーマルタイプとしてはドードリオを上回る最強の攻撃力から放たれる破壊光線でなかなかの活躍が出来たかもしれない 初代は素早さ至上主義、ふぶき、10まんボルトが至る所から飛んでくるのでこのステータスでは厳しい というか炎、虫、格闘が不遇だと言われている初代だけど、飛行も負けず劣らず不遇だったと思うんだ ↑三鳥とかカイリューとかいたから一概には言えないと思う。ただノーマル飛行は移動要員。 ↑ファイヤー、カイリューは言わずもがなだけどサンダーは一致ドリルくちばしを使えたしな。 それでも当時大流行の吹雪に弱かったのはかなりの痛手だけど でもフリーザーは「飛行タイプとして」はどうなんだろ ここまで破壊光線の話題が出てるわりに候補に入ってすらいなくてわろたw 特殊耐久が紙とは言え、努力値全部振れる時代だし フーディンのサイキネも一応耐えて光線ぶっ放すくらいは出来たんじゃ無かろうか?☆やダースはどうにもならんが。 特殊型 持ち物:こだわりメガネなど 性格:控えめ 臆病 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 攻撃技候補:はかいこうせん、めざめるパワー、スピードスター、エアカッター、ねっぷう、あやしいかぜ、たつまき、どろかけ 補助技:適当に プラチナ登場前に使えた特殊技は、最終進化系なら確実に抑えられるめざパと破壊光線の二つだけ わざマシン制限のない、最終進化系ポケモンではワースト1だった ちなみに前作使用不可の場合、めざパだけのウソッキーがいるが、 そのウソッキーでもダイパで嘘泣きを得たためフォローする補助技も含めれば俄然ワースト1だった。 ちなみにノーマル/飛行の中では特攻が一番低いためこの型における実用性ワースト1は今もゆるぎない オオスバメも50だって?あっちにはエアスラがあるのさ・・・ ↑それだけ無駄がないポケモンっていうことだよ。 ↑2 時は流れオオスバメは特攻+25さればくおんぱや暴風で特殊型が本家に乗るように。やはりワースト1はこいつで決まりだな。 SVでは暴風とテラバーストと何故か虫の抵抗を獲得。実用性云々は置いといて、虫の抵抗は差別化にいいかもね。 怪しい型 性格:ようき 努力値:素早さ252攻撃orHP252 持ち物:たつじんのおび 確定技:あやしいかぜ ブレイブバード インファイト 選択技:おんがえし すてみタックル はねやすめ ムクホークが気合の襷に弱いだって?そんな人にお勧めなのがこの型。 例1 襷カウンターを狙う相手に怪しい風。不発に終わった上に全能力うpで次のターンに楽々KOし、その後も暴走。凄いぞムクホーク! 例2 襷を頼みに後攻の特殊技で返り討ちだと意気込む相手に怪しい風。 全能力うpで相手のボルトや冷凍をぎりぎり耐え、ちゃっかり始末し、その後も暴走。凄いぞムクホーク! 例3 ブレイブだろうと何だろうと交代襷で耐えて先制でボコってやろうと考える相手に怪しい風。 全能力うpで素早さ逆転、逆に先制でこちらがボコってその後も暴走。凄いぞムクホーク! なにか重大なことを忘れているような気もするが気にしてはいけない。 通常型と差が僅かなので、状況によっては普通に殴りに行ってもいいというのが皮肉にも強みかもしれない。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 おんがえし/つばめがえし/かげぶんしん/はねやすめ 安定感のある物理型。飛行タイプというよりはノーマルタイプとして見るべきか。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/はねやすめ/こらえる/がむしゃら A特化ブレイブバードが強烈。不利な相手にもこらえる+がむしゃらで対抗する。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/フェザーダンス 威力100超えの一致技を揃えたアタッカー。 持ち物のおかげでその2よりさらに高火力。蜻蛉やフェザーダンスで器用な立ち回りも可能。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/インファイト/やつあたり/はがねのつばさ 脅威のハチマキ型。岩や鋼もインファイトで粉砕する。先手を取れないと複数倒されることもある危険な存在。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 おんがえし/つばめがえし/かげぶんしん/はねやすめ DPバトルタワーその1と性格以外同じ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 がむしゃら/つばめがえし/こらえる/でんこうせっか こらえる+がむしゃら+でんこうせっかコンボ…なのだが、1体持っていけるかすら怪しい。怯みワンチャンに期待すればいけなくはないが… その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/はがねのつばさ/おいうち ブレバを入れた物理型。後ろ2つがほぼ死に技だが、だからといって弱い訳ではない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/ギガインパクト/インファイト/とんぼがえり バトルサブウェイに出現した型だが、こちらは意地っ張り。 ファクトリーでは大爆発感覚でギガインパクト&ブレバを撃てる恐ろしいポケモン。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 でんこうせっか/とんぼがえり/フェザーダンス/がむしゃら 飛行技が無い。フェザーダンスで火力↓↓させ蜻蛉返りして味方に任せるって感じかな。 前者を倒した後、再びコイツの威嚇を食らう羽目になる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 インファイト/おいうち/いのちがけ/はねやすめ 物理スカーフ型。見ての通り突っ込みアリアリ。 インファはまぁ分かるが、攻撃無振りだしタイプ一致が無いわ追い打ちってwしかも羽休めとか何なの…? ↑PWTレンタルマスタートリプルなら、真ん中に置いて命懸けさせるだけでも相当強いぞ。 その3 性格 おっとり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/ギガインパクト/インファイト/とんぼがえり こだわりガチ型。 ↑とは突っ込み所の無い強さを持ち、強力な一致技揃いでさらに火力も高い。性格さえ何とかすれば問題なく使える。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 ブレイブバード/すてみタックル/フェザーダンス/はねやすめ 物理と耐久を合わせた感じ。普通に強いが、インファが無いので岩や鋼には厳しい。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 おいうち/インファイト/ブレイブバード/いのちがけ スカーフ型。サブウェイその2のはねやすめをブレバに変えたもの。 スカーフ命懸けが言うまでもなく脅威だが強力な一致技を得たためゴースト対面でも止まらない。 なおA無振りだが特性がすてみの場合補正がかかるので結構火力は出る。 その3 サブウェイその3と同じ。相変わらず性格不一致は直されていない模様… その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヒコウZ 技 ブレイブバード/すてみタックル/はねやすめ/フェザーダンス サブウェイその4の持ち物をヒコウZに変えた型。一度だけ鉢巻ブレバを超える威力190の飛行技を撃てる。 すてみならどちらも補正がかかるため非常に強力。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 技 ブレイブバード/インファイト/とっしん/ランダム 物理型。ブレバとインファの範囲と火力が強烈な上、 さっさと倒そうにもソクノ、ヤチェ、ヨロギのいずれかを備えていることが多く何もさせずに倒すことは難しい。 非常に優秀だが突進が不要なため、ダブルの個体を借りる方がいいだろう。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 ブレイブバード/インファイト/まもる/ランダム シングルでの突進が守るに差し替えられ更に使い勝手が良くなった。 4番目の技に蜻蛉返りやギガインパクトがあると更に性能に磨きがかかる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ムックル ムクバード ムクホーク - - * インファイト 120 100 かくとう 物理 5 *進化時 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 23 23 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 41 48 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv33 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv41 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv28 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv49 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 進化時(ムクホーク) 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv18 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 エアームド(レベル8)、ドードー(レベル9)、ココガラ・チルット(レベル12)など おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ヤミカラス(レベル1)、モクロー(レベル6) すなかけ - 100 じめん 変化 15 エアームド(レベル4) さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)みきり、オウムがえし、みやぶる、おいうち(タマゴ)いびき、ゴッドバード、とぎすます(教え技) 第8世代 かぜおこし、はねやすめ(レベル、アルセウス)いばる、はがねのつばさ、メロメロ、ついばむ、きりばらい、ふるいたてる(マシン、BDSP)リベンジ(タマゴ)きあいだめ、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ムックル(Lv14)→ムクバード(Lv34)→ムクホーク
https://w.atwiki.jp/kamikazeshinpu/pages/24.html
ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。) すてみ(技『すてみタックル』『ブレイブバード』等の威力が1.2倍になる。) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ、でんき、こおり いまひとつ(1/2) くさ、むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ごーすと、じめん ここのスペースは 特徴 役割 他ポケとの差別化 総合的な議論 など ムクホーク 特性考察 技考察 型考察型名 アタッカー型 サポート型 相性考察 特性考察 いかく いのちがけカケモン型としては基本これであります! すてみ 鉢巻ブレバも使えますが、神風的にあり得ないのであります! 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 効果 解説 特殊技 タイプ 威力 命中 効果 解説 変化技 タイプ 命中 解説 - - - - 型考察 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない、覚えられない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ) ※技の選択肢が複数ある場合、なるべく優先したい技が左にくるよう並べるのが望ましい アタッカー型 サポート型 相性考察 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/340.html
ムクホーク No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ムックルの特性は夢特性であっても「するどいめ」。 ムクホークに進化するまではどちらの特性か分からないので注意。 ムクホーク 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ムックル ムクバード ムクホーク ムックル ムクバード ムクホーク 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - - 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 5 5 5 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 18 18 17 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 23 23 21 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 28 28 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 33 33 29 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 34 - - 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 38 41 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 43 49 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - - - 41 48 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ すなかけ - 100 じめん 変化 15 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 旧作技マシンの代替 × ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 旧作技マシンの代替 × ○ みきり - - かくとう 変化 5 × ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 フェザーダンス : オニスズメ(卵)、マメパト(L36)など おいうち : オニスズメ(L13)、キャモメ(L34)など すてみタックル : トゲチック(L45) はがねのつばさ : オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など はねやすめ : オニスズメ(L33)、キャモメ(L29)など みきり : マメパト(L22) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムクホーク ネタポケまとめWiki - ムクホーク