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文化祭の通称。 10/31~11/1の二日間にかけて行われる それぞれのハイライトはハロウィンパート、ダンスパーティに分かれている ハロウィンパート 31日の午前10時、ハロウィンパートは開幕される。 毎年、教員が用意したランタンを探し出す「宝探し」が行われる。 隠されたランタンをより多く見つけた生徒がその年のキングorクイーンとなり、 教員の権限の届く範囲でその生徒の望みは叶えられる。 しかしランタンの多くには教員たち(おもにるきあ先生とさの理事)のトラップが仕掛けられている。 ランタンの数は決まっておらず、1つだけだったり、100個以上あったり、年によって違う。 なお、生徒たちの仮装は義務ではないが、普段着でいるところをるきあ先生にみつかると 「もぉ~~ノリがわるいぞぉ~~☆━⊂( ◠‿◠ ▶◀)Oo・」と珍装な魔法をかけられてしまうという噂。 模擬店 両日とも、それぞれがクラス単位あるいは有志で模擬店を出している。 趣向を凝らした模擬店はフードコートからジェットコースターまで多岐にわたる。 メインステージ 通称メンステ。各団体の出し物が行われている。 軽音部のライブパートや吹奏楽部のコンサートなど。 毎年大トリは演劇部が務めている。 ダンスパーティ 聖堂から広場にかけて行われる。 特別にオケが呼ばれ、ご馳走が振舞われる。 生徒たちはこの日のために思い思いの衣装を選び、ドレスアップする。 ?31日はハロウィンパートで忙しいからあまり模擬店まわれなさそう? ?だから1日になってから改めてまわるかんじなんだろうか ?1日の夕方からみんなハケはじめて、着替えて聖堂に集合する ?オケは聖堂の中で演奏してるけど、その音が広場にも漏れてくる ?広場は魔法の光でライトアップされていて、ちゃんとそこでも踊れるようになっている ?31日はそこらじゅうがイタズラの魔法に占拠されていて、さの理事の薔薇園はマシュマロ園になってるし 噴水からはチョコが噴きだしている。 ?ハロウィンパート去年の優勝者はまぴくん。人間のかたちに化けたランタンを、開始12分で見つけ捕獲するという快挙にして暴挙。
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キャラ名 《 ウィンズ 》 《くろネコオンライン》 ・職業:プリースト
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モータルウィンド 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 Y’s 2E ED 完成 関連情報 この作者のほかのアイテム Item/Y’s item/Y’s/フレンドオブアサシンズ Item/Y’s/ブリュンヒルド 能力・効果 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 10 0 0 20 0 0 0 0 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt 0 +15 +15 0 0 +15 0 +100 AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS 32 10 40 5 20 15 40 5 説明文 “死の疾風”の銘を持つ魔剣。 熱き風が永遠の眠りへ誘う。 効果 風を操る剣。 空中にいるときと地上にいるときで効果は微妙に異なる。 剣を振ったとき… 【 共通 】 剣衝撃波発生(地上にいるときは豪華な効果音付き)。 【 地上 】 1/4の確率で“熱風”発生。この時同時に見えないM・ミサイル発動。 【 空中 】 方向キーと同時で、ある程度の空中制御が出来る(方向転換)。 グラフィック このグラフィックは、phanさんから頂いたものを僅かばかり彩度調整したものを使用しています。 コード {{{ ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 D3 05 C0 D9 B3 2B DD EF 00~ 800F0310 -- -- 25 41 00 94 09 06 0A 00 00 14 00 00 00 00 800F0320 00 00 0F 00 0F 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 64 00 800F0330 20 00 0A 00 28 00 05 00 14 00 0F 00 28 00 05 00 説明 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0340 0C 22 8E 6D 82 CC 8E BE 95 97 22 82 CC 96 C1 82 800F0350 F0 8E 9D 82 C2 96 82 8C 95 A1 0D 94 4D 82 AB 95 800F0360 97 82 AA 89 69 89 93 82 CC 96 B0 82 E8 82 D6 97 800F0370 55 82 A4 A1 00~ 効果 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0380 90 00 C0 00 01 00 ED 2E C0 5D 00 00 00 00 00 00 800F0390 FF 09 BA 00 01 15 0C 90 06 F0 20 0B 2E 4B 04 0B 800F03A0 2E 64 00 0E 00 08 02 0B 0E 00 0A 02 0B 15 05 90 800F03B0 01 F0 20 15 28 90 00 F0 0F FF 00 00 00 00 00 00 800F03C0 03 00 2A 01 02 91 00 03 00 04 FE 03 00 03 10 09 800F03D0 BA 00 00 FF 00~ 800F03E0 800F03F0 800F0400 800F0410 800F0420 800F0430 画像 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 15 4F CB 29 87 11 25 11 FF FF FF FF FF FF 800F0450 84 10 D0 4D 4C 3D A7 28 DD 6F FF FF FF FF FF FF 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 00 00 00 00 00 10 08 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0480 00 00 10 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C2 08 800F0490 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C1 08 00 00 00 00 800F04A0 00 00 00 00 00 20 8C 00 00 00 00 00 A9 0B 00 00 800F04B0 00 23 81 00 00 00 00 99 BA 08 00 00 30 12 08 00 800F04C0 00 00 99 AA AB 08 00 00 23 11 08 00 00 90 BA B8 800F04D0 8A 00 00 30 12 8C 00 00 00 AB 88 A8 8B 00 00 24 800F04E0 C1 08 00 00 00 8A 00 B9 08 00 44 13 8C 00 00 00 800F04F0 00 08 00 AA 08 44 33 12 08 00 00 00 00 00 00 BA 800F0500 44 34 22 81 00 00 00 00 00 00 A0 4B 34 22 12 08 800F0510 00 00 00 00 00 00 B0 4A 23 12 81 00 00 00 00 00 800F0520 00 00 B0 4A 23 81 08 00 00 00 00 00 00 00 9A BB 800F0530 8A 08 00 00 00 00 00 00 00 A0 A9 AB AB 08 00 00 800F0540 00 00 00 00 00 BB 8A B8 8A 00 00 00 00 00 00 00 800F0550 90 BA 08 80 08 00 00 00 00 00 00 00 90 89 00 00 800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 80 08 00 00 00 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 }}} COMMENT 名前 コメント
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ウィンペ 北米アルゴンキン族の神話に登場する怪物。 体の大きさを自由に変えることができる。 グルスキャップに退治された。
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ネルグウィン(ネル・グウィン) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: トマスグウィン (トマス・グウィン、父) エレノアグウィン (エレノア・グウィン、母) チャールズニセイ (チャールズ2世、夫) チャールズボークラーク (チャールズ・ボークラーク、息子) ジェームズボークラーク (ジェームズ・ボークラーク、息子)
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最終更新日時:2015-03-07 00 15 16 (Sat) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - UKスカウト限定選手 2015/3/4~3/17 エリア適性 選手情報 フルネーム アレン・ウィンストン 肩書き イングランドの小さな稲妻 国籍 イングランド ポジ MF 年齢(1期) 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 3 8 2 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 6 6 6 7 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント PK6,FK6,CK6,Cap7,個性5,個人3、感性3 -- 名無しさん (2015-03-06 21 01 50) アレン・ウィンストン,イングランドの小さな稲妻,S10,T9,P3,スタ8、ラフ2 -- 名無しさん (2015-03-06 20 58 52)
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サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(1) uLilithフェイスはアイテムの配置・設定によっては 「ウィンドウの特定の部分をドラッグすることによりサイズ変更が可能なウィンドウ」 にすることもできます。 この「サイズ変更可能なウィンドウ」を作るためには、 ウィンドウサイズによって表示位置やサイズが変更される背景画像アイテム ドラッグすることによりウィンドウサイズを変更できるType = WindowResizerのアイテム の配置が必要となります。 このページではまず、 ウィンドウサイズによって表示位置・サイズが変更される 特殊な配置のアイテムの設定方法について説明します。 このページで使用するファイルについて このページでの説明に使うサンプルフェイスは↓のzipファイルに入っています。 resize_test.zip このフェイスは前ページまでに使ってきた背景画像と見た目は同じですが、 ウィンドウの四隅をドラッグしてサイズを変更できるように作ってあります。 iniを編集する際には、iniファイル内の一番下の、 ;ここから の行の下以降にフィールドを追加していってください。 なお、このサンプルフェイスのiniファイル内容について詳しくは サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(3)で解説します。 アイテムの左上位置を指定する - TopLeftAnchorキー アイテムの表示位置の設定でPosX・PosYキーの代わりに TopLeftAnchorキーを使用すると、 キーで指定された基準点からの位置にアイテムを配置することができます。 [Image01]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FF00TopLeftAnchor = TopRight, -40, 20Width = 20Height = 20 TopLeftAnchorキーは、PosX・PosYキーと同じくアイテムの左上座標を指定するキーです。 PosX・PosYキーとの違いは、基準となる位置をフェイス左上以外でも 四隅・四辺の中央・フェイス中央の9箇所から選べることです。 この9箇所はアイテムに設定するAlignキーと同じく 以下の9つのどれかで指定します。 TopLeft 左上端 TopCenter 上端中央 TopRight 右上端 CenterLeft 左端中央 Center 中央 CenterRight 右端中央 BottomLeft 左下端 BottomCenter 下端中央 BottomRight 右下端 OriginItemキーで別のアイテム位置を基準にアイテムを配置するのと 同じようなことだと考えてください。 OriginItemキーではPosX・PosYキーと組み合わせて座標を指定しましたが、 TopLeftAnchorキーでは1つのキーで基準位置と座標をまとめて指定します。 TopLeftAnchorキーは TopLeftAnchor = 【原点(基準位置。TopLeftなど)】, 【相対X座標】, 【相対Y座標】 という書式で指定します。原点と座標は半角カンマ・スペースで区切ってください。 【相対X座標】【相対Y座標】は OriginItemならPosX・PosYキーで指定している 「基準からの座標」の数値をX,Yの順で「数値だけで」記入してください。 【相対X座標】がプラスの数値なら右に、マイナスなら左に、 【相対Y座標】がプラスの数値なら下に、マイナスなら上に配置されます。 例えば、 TopLeftAnchor = TopRight, -60, 30 なら、「アイテムの左上位置」はウィンドウの右上から60px左・30px下に配置されます。 【相対X座標】・【相対Y座標】はウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) 例:ウィンドウの左上から10px右、10%下の場合 TopLeftAnchor = TopLeft, 10, 10.0% 割合指定の場合もピクセル単位での指定と同じく、 【相対X座標】がプラスの数値なら基準位置から右に、マイナスなら左に、 【相対Y座標】がプラスの数値なら下に、マイナスなら上に配置されます。 TopLeftAnchorを設定したアイテムは キーで指定した原点からみて、指定した数値の分だけ離れた表示位置に配置され、 ウィンドウのサイズを変更した場合、それに合わせて 指定した原点からの表示位置を保った位置へ自動的に移動されます。 アイテム自体の表示サイズは変更されません。 このキーはウィンドウの四隅に配置する背景画像アイテムや ウィンドウの下・右側に配置するスイッチ類など ウィンドウ変更によって位置を変更するようなアイテムに設定して下さい。 次に、表示位置・サイズ両方をウィンドウサイズの変更に連動させる配置方法を説明します。 アイテムの右下位置を指定する - BottomRightAnchorキー TopLeftAnchorキーで表示位置を指定しているアイテムに BottomRightAnchorキーもあわせて設定すると、 アイテムの右下の位置を指定することができます。 [Image02]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFF0000TopLeftAnchor = TopLeft, 20, 20BottomRightAnchor = BottomRight, -20, -20Width = 260Height = 100 BottomRightAnchorキーはアイテムの右下座標(右下端の位置)を指定します。 TopLeftAnchorキーと同じように基準位置と座標をまとめて指定します。 BottomRightAnchor = 【原点(基準位置。BottomRightなど)】, 【相対X座標】, 【相対Y座標】 例えば、 BottomRightAnchor = BottomRight, -70, -40 なら、「アイテムの右下位置」はウィンドウの右下から70px左・40px上に配置されます。 なお、「アイテムの右下位置がウィンドウ右下端にぴったり重なった状態」は 「BottomRight, 0, 0」と設定します。 このキーでアイテムの右下端の位置を指定すると、 下の画像のようにウィンドウのサイズを変更したときに ウィンドウサイズ変更に合わせて「アイテム右下端の位置」が キーで指定した「基準位置からの座標(距離)」を保とうとするので、 自動的にアイテムのサイズが変更されます。 DynamicImage・StaticImageアイテムに指定されている画像ファイルは、 サイズの自動変更後も Alignキーが設定されていればその設定に合わせて配置され TilingMethodキーが設定されていればそれに合わせて繰り返し・拡大縮小表示されます。 このキーはTopLeftAnchorキーとともに指定します。 ウィンドウ背景の上下左右の枠部分や、ウィンドウ中央に配置したプレイリストなど、 ウィンドウサイズに合わせて縦横サイズを自動的に変更したいアイテムに記述してください。 ウィンドウサイズが変われば自動的に縦横サイズは設定されますが、 アイテムのフィールド内には他の通常アイテムと同じく、 初期サイズとしてのWidth・Heightは必ず記入しておいてください。 (もちろん、ImageFileが指定されているDynamicImageならWidth・Heightは省略できます。)
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<no image...> 「お、俺の聖杯はどこだぁっ!?」 (ソウマ/TVアニメ・EPISODE 12) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Shining World.jp:http //shining-world.jp/ Wikipediaシャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド シャイニング・シリーズ <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド(TVアニメ) ※ゲーム版は管理人未プレイのため、現時点(2011.12)で対象となっておりません <◆主要人物> 現実世界(「エルデ」)の住人秋月蒼真 / ソウマ(声:保志総一朗):主人公。3年生。生徒会副会長 呉羽冬華 / クレハ(声:堀江由衣):ヒロイン1。3年生。生徒会書記、弓道部主将、巫女。 霧谷魁斗 / キリヤ(声:石田彰):裏主人公。3年生。剣道部員 椎名夏音[しいなかのん] / シーナ(声:水樹奈々):ヒロイン2。3年生。生徒会副会長、フェンシング部主将 西園寺春人 / トライハルト(声:置鮎龍太郎):3年生。生徒会会長、剣道部主将 蛭田麗亜 / ヒルダレイア(声:佐久間紅美):2年生。生徒会会計、科学部員 無限大陸「エンディアス」の民遊撃傭兵騎士団「ヴァイスリッター」ゼロ / シオン(声:保志総一朗):「世界を見守る者」 マオ(声:斎藤千和):ヒロイン3。ビーストクォーターの少女/「獅子王焔武」 リュウナ(声:福圓美里):心剣パートナー1/聖龍剣「アマノムラクモ」 エルウィン(声:広橋涼):心剣パートナー2/風雷剣「ブリッツブリンガー」 ブランネージュ(声:川澄綾子):心剣パートナー3/氷雪剣「グラスディアマンド」 ラザラス(声:園部好徳):心剣パートナー4/聖龍刀「逆鱗金剛」 通商連合国家セイランシュマリ(声:太田哲治):腹に一物のある宰相 「五獣将」エンウ(声:田中一成):鳥人 ライヒ(声:今村直樹):虎の獣人 バソウ(声:坂熊孝彦):ケンタウロス コウリュウ(声:河本邦弘):亀龍人 ヒョウウン(声:安元洋貴):水晶竜? ライヒの盟友 ホウメイ(声:斎藤千和):仙女 兼 「セイランの巫女」 ロウエン(声:松岡大介):豪放磊落な王 聖フィリアス王国クララクラン・フィリアス(声:川澄綾子):王女 兼 「フィリアスの巫女」 カリス・フィリアス(声:庄司宇芽香):王女の弟 ライデル(声:?):司祭 魔装錬金帝国ベイルガルド(旧:アストライア国)トライハルト(→西園寺春人参照):ベイルガルド帝国皇帝 「四皇剣」ゼクティ・アイン / セレスティア(声:桑島法子):前女王 兼 「アストライアの巫女」。死亡後、ゼクティ~皇帝親衛隊ヴァイスクロイツ隊長として再生する 魔剣士ジード(声:安元洋貴):暗黒騎士団団長 キルレイン(声:近藤隆):セレスティアの兄 ヒルダレイア(→蛭田麗亜参照) ゼクティ・ツヴァイ:ゼクティの量産型。ヒルダレイアの作 その他ジンクロウ(声:斧アツシ):ヴェスティア出身の鳥人 久遠の森の詠み手(声:桑島法子):ストーリーテラー ラッシィ(声:斎藤千和):ウサギに似た謎の生物 妖魔王エルファーレン(声:?) <◆使用楽曲> OPテーマ:Shining Tears / 保志総一朗 EDテーマ:光のシルエット / 保志総一朗 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメEPISODE 1 現代×異世界 EPISODE 2 心×剣 EPISODE 3 友×恋 EPISODE 4 使命×仲間 EPISODE 5 妖精×妖精 EPISODE 6 熱砂×氷雪 EPISODE 7 風×涙 EPISODE 8 白騎士×零 EPISODE 9 絶望×希望 EPISODE 10 再会×絆 EPISODE 11 精霊×魔女 EPISODE 12 光×闇 EPISODE 13 世界×心(Fin) <関連情報、その他雑感> 雑多メモ聖ルミナス学園 現実世界「エルデ」と、無限大陸「エンディアス」 カオスゲート 混沌の象徴「ゼロボロス」 心剣~心剣士(ソウルブレイダー)クレハ心剣(ソウマver):霊剣「雪月花」 クレハ心剣(キリヤver):霊剣「日輪烈光」 カノン心剣:砲剣「ブレイドカノン」 (トライハルト使用) ゼクティ心剣:剣帝「エクセリオン」 ジード心剣:聖鎧剣「バルムンク」 裏ヒルダ心剣:妖獣剣「ミストルティン」 キルレイン心剣:魔法剣「ガアティン」 独立傭兵騎士団「ルミナスナイツ」 遊撃傭兵騎士団「ヴァイスリッター」 エルフの聖地「エルナリート」 伝説の聖杯~究極心剣 <◆管理人一押しポイント>(はじめに)作成中 ◆TVアニメ ・一押しの見どころ Episode3~4あたりのソウマの変遷(次点)ソウマの聖杯 ・最もお気に入りのキャラクター (男)シュマリ(女)ブランネージュ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/12視聴完了)
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英語名 Wingo 種類 自動車 性別 男性 目の色 茶色 声優 阪口周平? 概要 緑と紫色の自動車。暴走族集団「チューナーギャング」のメンバー。 小学校時代は、並外れた絵の才能のせいで美術の授業になじめず数多くのトラブルを起こした。有名なお客たちのペイントをデザインして大人になった彼は自分の店を持ち、いい暮らしをしている。現在は絵を描いてもトラブルは起きないが、悪い仲間と別のトラブルを起こしている。 車体モデルは2000年型日産 シルビア(S15)。 エピソード 『カーズ』 高速道路にて居眠り運転をしていたマックに対し、DJは眠気を誘う音楽(Kenny Gの「Songbird」)を流す。ブーストとウィンゴがマックの押し合いを始め、トレーラー内のトロフィーが落下し、ドアが開いてしまう。その結果、ライトニング・マックィーンがトレーラーから落下してしまう。 エンドロールでは、暴走していたところシェリフに捕まり、ベッシーを引っ張って道路舗装をさせられる。 『メーターの東京レース』 冒頭でフローのV8カフェ前を爆走し、シェリフに追いかけられる。 登場エピソード カーズ カーズトゥーンシリーズメーターの東京レース
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聖なる旋風-ディバイン・ウィンド カウンター罠 相手のモンスター効果によるダメージが発生した時に発動できる。 ダメージ効果を無効にして、その数値に500ポイント加えたダメージを相手に与える。 ダメージ軽減 直接ダメージ 罠