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ウィンリー ヤニ中 麻雀 焼肉 ウィンリー HighPriest カマンベール HighWizard ゴルゴンゾーラ LoadKnight パルメザン Creator ミセラ SoulLinker LuckyStrike AssassinCross Rosette Professor
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ハロウィンドリアード 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 - ★5 25 1936 924 2458 1014 1023 魔除けの蝶 【全】ヒール回復量2倍全体化 ★6 40 2711 1014 3564 1095 1105 魔法のお菓子 【全】ヒール回復量2.5倍全体化+全状態異常耐性(大) 詳細 覚醒 50 夜光のリース 【個】HP1.3倍 アビリティ 【個】素早さが300アップ 【個】HPが600アップ 【個】魔力が900アップ 【個】全状態異常耐性が21%アップ 【個】HPが1200アップ 進化素材 獣の魂×3、獣の超魂×2、獣の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 カーリヤ×2、ヴラド三世×2、曼珠沙華×3、ザスリッド×3、1,000,000G ★5・★6スキル オールキュア 味方全体の状態異常を回復 マナランタン 自身のMP30回復+パーティーのMPを10回復 覚醒スキル ルミナスナース 味方一人をHP回復+状態異常解除 癒獣のヴェール 4ターン味方全員にフォース Mフォース発動+全ダウン系状態異常解除 ナイトプリズム 自身のMP35回復+パーティーのMPを10回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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最終更新日時:2015-03-07 00 15 16 (Sat) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - UKスカウト限定選手 2015/3/4~3/17 エリア適性 選手情報 フルネーム アレン・ウィンストン 肩書き イングランドの小さな稲妻 国籍 イングランド ポジ MF 年齢(1期) 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 3 8 2 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 6 6 6 7 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント PK6,FK6,CK6,Cap7,個性5,個人3、感性3 -- 名無しさん (2015-03-06 21 01 50) アレン・ウィンストン,イングランドの小さな稲妻,S10,T9,P3,スタ8、ラフ2 -- 名無しさん (2015-03-06 20 58 52)
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XSI DesktopクラスのGetApplicationWindowHandle関数を使用することで取得可能。 Windows環境では、HWND型のウィンドウハンドルを返す。 Desktopクラスのインスタンスは、XSI ApplicationクラスのGetDesktop関数で取得可能。 このページのタグ一覧 C/CPP Softimage プログラミング
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>─── 、 / /´ ̄ ̄`ヽ} |. . ./ (_/ {. . { {__ >≦´ ̄ ̄`>、 /. .. ./ ヽ .\. .\ /. .. ./ .}. . . .ヽ \ /. ./ ./ |. .. . .|. . . .ヽ { /⌒ .∧ -、. . . . .| }_) | i{ .芹示.| ∨. . .\. .| | |八/ じ'ヘ{ 芹云. |_ | /∧ ' じリ\ {> > | {. . .∧ 、 __ { .\<´ | `ヽ |. .i. .∧__ 人. i .{ i{. .. .人 } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |从 .ヽ ヽ | .|八. .厂`\ /__/. . )厂`>} / 云\__\__ / ゝ./ .| ./ ソ / `ヽ\_______/ ̄ ̄ ̄ ̄ { { .|./ / .{ }\ ∨∧/ / .| |. .. .≧=─────────── ∨/ / .| |\. . . . . }' / | |. \. . . . | { 人 | \_________ | | \ | | | }人 | | | ̄ ̄\ | | \ | | \┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ウィンディ】■────────────────────■│ HP:1/1 得意距離:遠 苦手距離:近 │■────────────────────■ 【技】 0.《咳嗽》 ダメージ:- 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手は「間合いを中距離にする」「戦闘中そのアセットに病原カウンターを1つ乗せる」のどちらかを選ぶ。 1.《ウィンドⅠ》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、間合いを「遠距離」に変更する。 2.《ポイズン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[毒]状態にする。 3.《エスケープ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:5】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、味方と交代する。その際間合いを任意で変更してもよい。 4.《トルネードⅠ》 ダメージ:3 射程:近・中 / 【メイン/判定:4】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンドの間、相手の移動ポイントを-2する。 5.《かまいたち》 ダメージ:4 射程:中 /【メイン/判定:-】2回攻撃 6.《ウィンドⅢ》 ダメージ:6 射程:遠 / なし 【スキル】 《虚弱な疾風》 特殊 / (常時)①このアセットの防御ポイントは0になる。 (宣言)②セットアッププロセスに宣言して使用する。間合いを1つ移動する。【一戦闘二回】【HP最大値-4】 《病の風》 常時 / 相手の技を回避したとき、目標値5で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHPの最大値と現在値を-2する。【HP最大値-3】 《魔法具現化》 常時 / クリンナッププロセスに自身が戦闘不能になっている場合、目標値11で判定を行う。判定に成功した場合、戦闘不能を回復し、自身のHP+1。【HP最大値-2】 ※病原カウンター……アセットに乗っている病原カウンター一つにつきそのアセットの行動ポイントを-1する。 ※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数の場合、自身のHP-2 更新履歴 《ポイズン》のダメージを低下、判定難度を5から7に向上。 《かまいたち》の射程を遠から中に変更。それに伴い、得意距離から外れたためダメージを1低下。 《虚弱な疾風》から移動ポイント増加を削除、代わりにセットアップ移動の回数を増加。 そもそも技火力で倒しきるアセットでもない為《ウィンドⅢ》のダメージを8から6に減少。 《トルネードⅠ》も同様に4から3へ低下。そのバーターとして判定難度を5から4に低下。 戻る
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サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(1) uLilithフェイスはアイテムの配置・設定によっては 「ウィンドウの特定の部分をドラッグすることによりサイズ変更が可能なウィンドウ」 にすることもできます。 この「サイズ変更可能なウィンドウ」を作るためには、 ウィンドウサイズによって表示位置やサイズが変更される背景画像アイテム ドラッグすることによりウィンドウサイズを変更できるType = WindowResizerのアイテム の配置が必要となります。 このページではまず、 ウィンドウサイズによって表示位置・サイズが変更される 特殊な配置のアイテムの設定方法について説明します。 このページで使用するファイルについて このページでの説明に使うサンプルフェイスは↓のzipファイルに入っています。 resize_test.zip このフェイスは前ページまでに使ってきた背景画像と見た目は同じですが、 ウィンドウの四隅をドラッグしてサイズを変更できるように作ってあります。 iniを編集する際には、iniファイル内の一番下の、 ;ここから の行の下以降にフィールドを追加していってください。 なお、このサンプルフェイスのiniファイル内容について詳しくは サイズ変更可能なウィンドウの作成方法(3)で解説します。 アイテムの左上位置を指定する - TopLeftAnchorキー アイテムの表示位置の設定でPosX・PosYキーの代わりに TopLeftAnchorキーを使用すると、 キーで指定された基準点からの位置にアイテムを配置することができます。 [Image01]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FF00TopLeftAnchor = TopRight, -40, 20Width = 20Height = 20 TopLeftAnchorキーは、PosX・PosYキーと同じくアイテムの左上座標を指定するキーです。 PosX・PosYキーとの違いは、基準となる位置をフェイス左上以外でも 四隅・四辺の中央・フェイス中央の9箇所から選べることです。 この9箇所はアイテムに設定するAlignキーと同じく 以下の9つのどれかで指定します。 TopLeft 左上端 TopCenter 上端中央 TopRight 右上端 CenterLeft 左端中央 Center 中央 CenterRight 右端中央 BottomLeft 左下端 BottomCenter 下端中央 BottomRight 右下端 OriginItemキーで別のアイテム位置を基準にアイテムを配置するのと 同じようなことだと考えてください。 OriginItemキーではPosX・PosYキーと組み合わせて座標を指定しましたが、 TopLeftAnchorキーでは1つのキーで基準位置と座標をまとめて指定します。 TopLeftAnchorキーは TopLeftAnchor = 【原点(基準位置。TopLeftなど)】, 【相対X座標】, 【相対Y座標】 という書式で指定します。原点と座標は半角カンマ・スペースで区切ってください。 【相対X座標】【相対Y座標】は OriginItemならPosX・PosYキーで指定している 「基準からの座標」の数値をX,Yの順で「数値だけで」記入してください。 【相対X座標】がプラスの数値なら右に、マイナスなら左に、 【相対Y座標】がプラスの数値なら下に、マイナスなら上に配置されます。 例えば、 TopLeftAnchor = TopRight, -60, 30 なら、「アイテムの左上位置」はウィンドウの右上から60px左・30px下に配置されます。 【相対X座標】・【相対Y座標】はウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) 例:ウィンドウの左上から10px右、10%下の場合 TopLeftAnchor = TopLeft, 10, 10.0% 割合指定の場合もピクセル単位での指定と同じく、 【相対X座標】がプラスの数値なら基準位置から右に、マイナスなら左に、 【相対Y座標】がプラスの数値なら下に、マイナスなら上に配置されます。 TopLeftAnchorを設定したアイテムは キーで指定した原点からみて、指定した数値の分だけ離れた表示位置に配置され、 ウィンドウのサイズを変更した場合、それに合わせて 指定した原点からの表示位置を保った位置へ自動的に移動されます。 アイテム自体の表示サイズは変更されません。 このキーはウィンドウの四隅に配置する背景画像アイテムや ウィンドウの下・右側に配置するスイッチ類など ウィンドウ変更によって位置を変更するようなアイテムに設定して下さい。 次に、表示位置・サイズ両方をウィンドウサイズの変更に連動させる配置方法を説明します。 アイテムの右下位置を指定する - BottomRightAnchorキー TopLeftAnchorキーで表示位置を指定しているアイテムに BottomRightAnchorキーもあわせて設定すると、 アイテムの右下の位置を指定することができます。 [Image02]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFF0000TopLeftAnchor = TopLeft, 20, 20BottomRightAnchor = BottomRight, -20, -20Width = 260Height = 100 BottomRightAnchorキーはアイテムの右下座標(右下端の位置)を指定します。 TopLeftAnchorキーと同じように基準位置と座標をまとめて指定します。 BottomRightAnchor = 【原点(基準位置。BottomRightなど)】, 【相対X座標】, 【相対Y座標】 例えば、 BottomRightAnchor = BottomRight, -70, -40 なら、「アイテムの右下位置」はウィンドウの右下から70px左・40px上に配置されます。 なお、「アイテムの右下位置がウィンドウ右下端にぴったり重なった状態」は 「BottomRight, 0, 0」と設定します。 このキーでアイテムの右下端の位置を指定すると、 下の画像のようにウィンドウのサイズを変更したときに ウィンドウサイズ変更に合わせて「アイテム右下端の位置」が キーで指定した「基準位置からの座標(距離)」を保とうとするので、 自動的にアイテムのサイズが変更されます。 DynamicImage・StaticImageアイテムに指定されている画像ファイルは、 サイズの自動変更後も Alignキーが設定されていればその設定に合わせて配置され TilingMethodキーが設定されていればそれに合わせて繰り返し・拡大縮小表示されます。 このキーはTopLeftAnchorキーとともに指定します。 ウィンドウ背景の上下左右の枠部分や、ウィンドウ中央に配置したプレイリストなど、 ウィンドウサイズに合わせて縦横サイズを自動的に変更したいアイテムに記述してください。 ウィンドウサイズが変われば自動的に縦横サイズは設定されますが、 アイテムのフィールド内には他の通常アイテムと同じく、 初期サイズとしてのWidth・Heightは必ず記入しておいてください。 (もちろん、ImageFileが指定されているDynamicImageならWidth・Heightは省略できます。)
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ハロウィン ,′ ,',' /ニニニニ-ニニ_!. ,′ ,′ ,',' ムニニニニ_-ニニ-|. ,′ ,′ ,',' ○ ,イニニニニ_-ニニニ_l ,′ ,′ ,',' ,,ィニニニニニ_-_ニ二ニ-l ,′ ,′ ,',' ィ二ニニニニW.W-ニニニニ_-ム ,′ ,ィニニニニ|V_-_W Wニニニ_-ァ!=ム. ' ,ィニニニ_-_、ニ| V=W. Wニニニ/.'-ニム,ィ二ニ-_-二二!ヾ=-‐''ミL_ _Wニニ/ .;-二二ムニ-_-ニニニ=‐゙i ヽ. . __ハ_丶 ri{iミ;,i二-二二ム,_ニニニソ ,..--‐ !. r'´ ̄7 lゝ.._ムi;i;i;ジ. Y=‐'"´,ィ"ムニニ≦._/; ; ; ; ゝ.! i7 .! 「`ヾiジ<`V ,ィニ=;二ムニニ/; ; ; ; ; ; -_┘ ./' !.! 二コ; >゙''"´,ィニ-二|ニニ/; ; ; ; . レ'´  ̄ ¨ ゝ- " { f゙; ;「 ,ィ1¨¨¨¨ア |ニ/ ; ; ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヘ .ヽ; ;ゝ,_,ィ └<ニ =ト ._ニ! ; ; . __ ; ; ; ; ; ; ; ;.} ノ; ; ; ; ; `η/;!ニニ_《 ¨ ‐- .._ニ!; ; i 「 ヽ; ; ; ; ; ;ノ/; ; ; ; ; ; ; ;"; ; !ニニ_ニム ○ ¨7ニi; ; |i 八 ’ i ; ; ; ;'"; ; ; ; ;._ ; ; ; ; ; iニ_ニニ-》 ○ ,′=ム ; !i,;,,;, ; ;ゝ-- ┘; ; ; ; ; ; ; ;/, .Y; ; ; ;ニ_二ニ, ' ,′二ム; ¨マム; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.ヽ、 ,.ィ ; ; ;ムニニ, '. ,′-ニニム; ; ; ; マ;ztム ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ̄; ;イ; ;/ニニ,イ ○ ,′ニ_ニ二ヽ、; ; ;´; ; マzzzt; ; ; ;,、; ; ;,、 /'゙; ;,イ二_,.イ ,′ニ-ニニニOヽ、; ; ; ;´; ; ;マzジ; マ'"; ;゙; ; ;イ二/_! ,′ニニ-_ニ-Oニ≧z,;,;_; ; ; ´; ; ; _;_;,;ィニ二/ニ_| ○ ,′ニニ-_-ニO-ニニニ二二二ニOニニイニニ_|ヽ ,′ニニニ-_-=Oニ_-_=ニニ二ニニOニニニニニリ_ハ ,′ニニニニ-_Oニニ-_-_-_-ニニニOニニニ-/ニニム ○ ,′二二ニニニO-_-_=ニニ二二二Oニニニ´ニニニニ 》ニ=- ._ ,′┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ハロウィン】■────────────────────■│ HP:7/7 得意距離:中 苦手距離:近 │■────────────────────■ 【技】 0.《ガーネットグロウ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】場の設置物1つを選択し、判定を行う。判定に成功した場合、任意の間合いにそれと同名の設置物を置く。 その後、場を離れるまで[封印:0]状態になる 1.《アンタレス》 ダメージ:2 射程:遠 / 【セットアップ/判定:-】相手の防御ポイントが4以上の場合、それを0にして与ダメージ+1 2.《クロスグレイヴ》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にする場合、戦闘不能時の効果を発動させずに戦闘から取り除く。 3.《トリックオアトリート》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[甘苦のカボチャ]を設置する。 4.《フレイムハンド》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[炎上]状態にする。 5.《レッドブラインド》 ダメージ:4 射程:遠・中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、任意に味方と交代する。 6.《ワカンタンカ》 ダメージ:8 射程:中 / 【特殊/判定:-】安価時、任意に宣言して使用する。このラウンドの間、自身の技番号[6-n]の技を《ワカンタンカ》に変更する(n=自身か味方の設置物の数) 【スキル】 《ハッピーハロウィン》 常時 / 自身が場に出るか戦闘不能になった時、任意の間合いに[甘苦のカボチャ]を設置する。【HP最大値-3】 《磔の十字架》 宣言 / 安価時、このラウンドの相手のポイント配分を宣言する。宣言に正解していた場合、相手の移動ポイントを0にする。【HP最大値+2】 《イグニール》 常時 / 自身が戦闘不能になった時、相手の控えから1体を選択し、場の相手を戦闘から除外する。 対象が場に出てから4ラウンド後のクリンナッププロセスまで、選択した控え1体を[融合:除外した相手]状態にする。【HP最大値-2】 ※甘苦のカボチャ……間合いが[爆裂カボチャ]が設置されている距離に変更された時、相手は以下から1つ選んで効果を適用する。その後、この設置物を破壊する。 ①相手に6ダメージを与える。この際、相手の防御ポイントを-2してダメージ計算を行う。 ②味方のHP+3。その後、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで『行動ポイント+1』『与ダメージ+1』『被ダメージ-1』から1つを選んで得る(重複しない)。 ※炎上……クリンナッププロセスに自身のHP-1。技ポイントが0である場合、クリンナッププロセスに回復する。 ※融合:〇〇……この状態が回復した時、【〇〇】を控えに戻す。 戻る
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ウィング キャラクター概要 本名 不明 所属 Tricky kitten 使い魔 レーザー 性別 女 年齢 誕生日 身長 cm 体重 kg 種族 人間 出身地 [[]] 職業 外見 性格 能力 過去など 今後 書きたいことがあれば項目を作れ 作れ。
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パラリシスウィンド/コメント これはctが短いからなかなか優秀、足止めできる -- 名無しさん (2011-10-14 11 22 56) pkにおける成功率減らして欲しいな これで動けなくされて パワーチャージで殺された -- 名無しさん (2011-10-14 13 10 59) 麻痺は確率で行動(スキルなど)キャンセルで移動は普通に出来るから動けなかったのは別の効果ではないかな。詠唱長くCT短い確率版アクトバインドと思えばいいかと -- 名無しさん (2011-10-16 15 07 22) 結局のところ、魔法使いに嬉しい異常状態では無い いくら高確率で止まろうとも即死の攻撃が飛んでくるんじゃ安心できない -- 名無しさん (2011-10-18 12 58 06) 冒険に安心なんか求めんなよw -- 名無しさん (2011-10-18 13 00 57) 支援用だな メイジはptの役に立ちたかったらアグレベイド中心に振るべきだわ -- 名無しさん (2011-10-18 13 09 36) デバッファー型気取ってアグレ中心に上げてるがこのスキル以外軒並みCT長くて結構厳しい。CT60~90秒ばかりじゃスキル回しにも限度がある。 -- 名無しさん (2011-10-18 14 28 08) ソロで使うと相手が固まる瞬間が読みにくくなるからちょっと辛いなぁ。PTだと使いではあるね。 -- 名無しさん (2011-10-24 10 56 12) 最近牛の痛さで斧から剣ファイターにする人増えて麻痺させるより火矢撃った方がいい場面が増えた。壁の心もとないPTの場合は結構使える -- 名無しさん (2011-11-01 14 40 51) LV3効果時間32 LV4効果時間39 LV5効果時間46 LV6効果時間53 LV6まで上げても効果時間以外に変化はなし -- 名無しさん (2011-11-14 02 53 26) ↑情報サンクス。とりあえずそのまま小数点抜きで追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-14 05 43 55) 寺院のグレイウーズには効果がなかった。幽霊系の敵には無効なのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-14 05 48 00) ↑マヒ系は無生物には無効っぽい。スタチュとかゴーレムにも効かないので。毒もそうだったかも。逆に、中身のある生物だと効いてる。 -- 名無しさん (2011-11-15 08 04 39) 気つけ薬が店売りされないようになったから特効薬持ち以外には有効? -- 名無しさん (2011-11-15 09 41 50) これのおかげでウォッチマンの攻撃から逃れられた・・・運が良かっただけだけど -- 名無しさん (2011-11-15 10 19 55) ↑2 対人でってことかな?そもそも気つけを持ち歩く人はすくないと思うからその点は有効だけどいかんせん麻痺の確率が信用できない。詠唱時間2秒だからその間に殺されることもある。対人ならアクト、ムーブでOK。 -- 名無しさん (2011-11-15 11 40 14) ウォッチマンでこの魔法詠唱できる距離まで近づく位ならFA二発売って逃げる方が幾分マシ -- 名無しさん (2011-11-18 10 28 00) LV5まで検証してみた。実際の表記とマヒ効果の時間は敵によって変わる。LV4パラ(39秒)「デスキャリアー28秒」「リビングスタチュー39秒」LV5パラ(46秒)「デスキャリアー32秒」「スケープゴート9秒」 -- 名無しさん (2011-11-24 06 58 40) バインドの過度ともいえる弱体化、不安定要素が強すぎるがこれも使っていくしかないな -- 名無しさん (2011-12-14 13 26 30) スキル説明に効果時間20秒って書いてあるけど誤表記だと思う。対人でもMOBでも20秒も続いた試しがない。 -- 名無しさん (2011-12-15 03 15 43) 麻痺耐性あるんだから、20秒から減算だろ? - 名無しさん 2011-12-15 15 51 52 麻痺耐性なにもつけてないユニメンにかけても12秒だった - 名無しさん 2011-12-16 00 31 45 耐性なにもつけてないじゃなくて数値書かなきゃ意味ないだろう。何もつけてなくても職ごとに耐性微量だけどついてる。 - 名無しさん 2011-12-16 01 09 15 レベル差での補正は無いのかね - 名無しさん 2011-12-16 17 55 08 ヒント 職業特性 - 名無しさん 2011-12-17 15 52 24 麻痺かけた後にムーブ/アクトバインドかけると麻痺が消える。アイスバーストでも消える。さらに「停止」の状態異常中は麻痺を唱えても効果がでない。 - 名無しさん 2012-01-02 08 53 18 コラボ最終はクモとドクロ以外には20秒続いたよ。クモは数秒で終わってドクロには効果なかった。 - 名無しさん 2012-02-05 20 29 50 アクトバインドよりわずかに射程が短い。キャラ1体分程度か。 - 名無しさん 2012-02-29 12 35 36 アイス多用する場合は不用だな。せめてもっと麻痺率が上がってくれれば・・・。 - 名無しさん 2012-03-06 14 30 10 むしろバーストと効果が重複すればいいんじゃないかと。現状の麻痺率なら - 名無しさん 2012-04-21 14 01 30 まさかの修正なし - 名無しさん 2012-06-27 19 32 02 真の神スキルに修正がないのは当たり前。今後は1人1パラリシスの時代になる。 - 名無しさん 2012-06-28 10 29 15 カニバルデーモン攻略でこのスキル継承してたPRIさんが助っ人来てくれたけど、頼り甲斐がハンパなかった。FAとか撃ってるなんちゃってPRIに少しは見習って欲しい - 名無しさん 2012-07-03 15 08 55 改めて効果時間とCT見たら結構優秀なんだなこのスキル。ファストブレイク修正!とか言ってる暇があったらこれ使うべきだな。問題は単体対象ってことかな…とはいえバインドみたいにされても困るんだけど - 名無しさん 2012-07-03 15 12 26 ↑最近修正されたからね。 ファストにも修正が入ってこれとどっこいどっこいの性能になってるよ - 名無しさん 2012-07-21 14 11 06 過去のコメントに『スタチュとかゴーレムにも効かない』とありましたが、つい先程クレイゴーレムに対してスキルLV1ですが使用してみたら、20秒間効果がありました。 - 名無しさん 2013-05-13 15 53 55 追記。マングラーに対しても同様にLV1で20秒、一方でムービングロックに対しては同じLV1でも効果は4秒間、でした。 - 名無しさん 2013-05-13 16 24 49 耐性は種族ごとっていうよりはそのMOBごとですからね。でも、種類ごとになんとなく傾向はありますね。 - 名無しさん 2013-05-15 07 57 39 正確には、モデルごとに耐性はほぼ統一されている。ただし決戦場だけは例外、だ。あと毒耐性なんかは後半のD進む毎に通常Mobでも高くなってったりするな - 名無しさん 2013-05-15 09 37 26 最近麻痺による行動キャンセルを全然見なくなったけど、いじられてないよね? - 名無しさん 2013-06-18 15 26 27 最近ってのがいつか分からないが、PCもMobもちょくちょく麻痺ってるよ - 名無しさん 2013-06-18 18 11 39 愛欲に入り浸ってる所為かな、 - 名無しさん 2013-06-20 15 08 50 愛欲じゃ麻痺以前に敵が動かないからな……蜘蛛ロイターのロイター辺りにぶちこめばたまにびりびり音が聞けるかもしれん - 名無しさん 2013-06-20 18 52 26 鉄ゴレ相手にすごい保険として強い。仕事しまくり - 名無しさん 2015-06-07 05 21 56 厄介なmobには大抵麻痺が有効だね - 名無しさん 2015-06-07 16 18 28
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ハロウィン テーマ:ハロウィン 実施日:10月25日 概要:ハロウィンというテーマに沿っていればなんでもあり。 当日はここに投稿された作品についてまったり語るスレを21時から始めます なお、作品の締め切りは20時とします これ以降は何時もと同じように本スレの進行を妨げる為投下はご遠慮ください 間に合わなかった場合は本スレ終了後に投下をお願いします 参加作品 【騎士の出張・パンプキンバスター】 【十月三十一日】 【X-link ハロウィン特別編 Side2009 part1】 【X-link ハロウィン特別編 Side2009 part2】 【幸福ドロップ:前】【幸福ドロップ:後】 【おーじょさまとかぼちゃとかぶ】 【小生意気なジャック・オ・ランタンの一日】 【ゴブリンマーケットにようこそ】 【ある中華料理店店員の南瓜祭】 【ハロウィンの小さな奇跡 】 【X-link3.5 ハロウィン特別編 Side2019 part1】 【X-link3.5 ハロウィン特別編 Side2019 part2】