約 3,428,327 件
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能力値補正等 フィジカル テクニック メンタル キャパシティ 初期スキル1 初期スキル2 初期アームズ1 初期アームズ2 初期プロテクター 1 3 1 0 【ハイスピード】 【幻影剣】 レイピア バックラー クロース スキル スキル名 CP EP 説明 効果 前提条件 ハイスピード 2 30 発動する事で全身の反応速度を高め、身体能力のギアを上げます。 A 補助 物自付 Rank1 回+10 速+20 なし 残影剣 2 20 高速で残像を作り出し同時に対象に攻撃します。 A 攻撃 物近複 Rank1 命-5 物攻+40 CT+1状態異常 [隙] なし シャドウダンス 2 45 瞬間的な加速に囚われた哀れな敵は影と踊っているかのように翻弄されます。 A 攻撃 物近複 Rank4 命+10 物攻:物攻+(速/10)攻撃補正最大値100 CT+2状態異常 [圧倒]追加効果 [ブレイク] ソードミラージュ専用 《LV 45》《職業 ソードミラージュ》《職業 ソードミラージュのランク3のスキルを2つ取得》 幻影剣 3 10 幻惑の武技から生まれる幻影で対象一体を翻弄し、鋭い攻撃を加えます。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+10 物攻+40 CT+2追加効果 [弱点] なし ツインストライク 3 20 対象一体に向けて目にも止まらぬ二発の攻撃を全く同時に繰り出します。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+15 物攻+35 CT+1状態異常 [隙]追加効果 [連撃] なし シャドウストライク 3 50 対象一体に向けて消える二発の攻撃を全く同時に繰り出します。 A 攻撃 物近単 Rank4 命+5 物攻:物攻+(速/10)攻撃補正最大値100 CT+2 状態異常 [隙] 追加効果 [連撃][物防無視] ソードミラージュ専用 《LV 50》《職業 ソードミラージュ》《職業 ソードミラージュのランク3のスキルを3つ取得》 ソードエアリアル 4 30 高速で跳躍し(或いは天井や壁を蹴って)対象一体に多角的な強襲攻撃を展開します。 A 攻撃 物遠単 Rank1 命+20 物攻+60状態異常 [混乱] なし ソニックエッジ 4 40 決して止まらないかのような澱みなき連続攻撃で対象一体を追い詰めます。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+10 物攻:+(速(最大200))状態異常 [麻痺]追加効果 [連撃] なし ハイスピードアタック 4 40 瞬時に加速して敵の虚を突き、速力を武器にした突撃を敢行します。 特別に全力移動後このスキルを使用可能です。(攻撃補正最大値200) A 攻撃 物近単 Rank2 命+15 物攻:+(速/2)攻撃補正最大値200状態異常 [重圧]追加効果 [連撃] 《LV 20》【ハイスピード】 コメットブルーフェイク 4 120 青い彗星の輝きは、対象を欺き、置き去りにする究極の変則戦技となります。 A 攻撃 物近複 Rank4 命中+(速/20) 物攻:物攻+(速/10) Mアタ (速/10)状態異常 [重圧][鈍化][虚脱]ソードミラージュ専用 《LV 55》《職業 ソードミラージュ》《職業 ソードミラージュのランク3のスキルを4つ取得》 スペシャルギア 5 0 素晴らしい速力を持つ軽戦士の称号です。 P 強化 自 Rank2 命+5 回+5 速+20 最大HP+150 最大EP+50 《LV 10》《職業 ソードミラージュのランク1のスキルを4つ取得》 多重残幻剣 5 40 次々と多数の幻影を展開し対象複数に向けて神速の斬撃を連続で繰り出します。 A 攻撃 物近複 Rank2 命+5 物攻+40 CT+3状態異常 [混乱]追加効果 [弱点] 《LV 10》【残影剣】【幻影剣】 ラ・ミラージュ 5 20 幻惑の武技から生まれる幻影はその瞬間、実体すら得て対象一体を翻弄、痛打を与えます。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+15 物攻+80 CT+1状態異常 [隙]追加効果 [弱点] 《LV 20》【幻影剣】 シャドウスレイプニル 5 160 その瞬間、絶影の魔獣へとフォームした貴方は、哀れな対象を『時』に閉じ込め、その手数で封殺します。 A 攻撃 物近単 Rank4 命+(速/10) 物攻+(速) CT+5 状態異常 [呪い]追加効果 [ブレイク][連撃] ソードミラージュ専用 《LV 60》《職業 ソードミラージュ》《職業 ソードミラージュのランク3のスキルを5つ取得》 トップスピード 6 60 全身の状態を速度に最適化し、反応速度・身体能力のギアを大きく高めます。 A 補助 物自付 Rank2 回+20 速+70 《LV 10》【ハイスピード】【スペシャルギア】 アル・シャンパーニュ 6 60 光の飛沫が散るような攻撃です。対象一体に芸術的な技の冴えで華麗にして瀟洒なる無数の刺突を繰り出します。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+10物攻 +(速(最大400))CT+2状態異常 [魅了]追加効果 [連撃] 《LV 15》【ソニックエッジ】【スペシャルギア】 分身 7 0 まさに分身しているかのような速力は誰の目にも止まりません。 P 強化 自 Rank3 命+10 回+10 速+40 HP+300 EP+100 ソードミラージュ専用 《LV 30》《職業 ソードミラージュ》《職業 ソードミラージュのスキルを7つ取得》 グラスフォッグ 7 80 凄まじいスピードで『時』を斬り刻む事によって、範囲内の対象を飲み込む氷刃の霧を作り出します。 A 攻撃 神近範 Rank3 命+10 神攻 +(速)攻撃補正最大値400状態異常 [流血][氷像]ソードミラージュ専用 《LV 30》《職業 ソードミラージュ》【ソードエアリアル】【分身】【ツインストライク】 瞬撃殺 7 80 その加速は転移のように姿を掻き消し、対象を唖然の内に切り裂きます。30M先の敵に接敵し、同時に攻撃する事が出来ます。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+30 物攻:+(速/2)攻撃補正最大値300 状態異常 [虚脱]追加効果 [連撃] ソードミラージュ専用 《LV 30》《職業 ソードミラージュ》【ハイスピードアタック】【分身】 ブリッツクリーク 8 100 全身を雷光が覆います。電気信号の完全制御によって高められた全身の反応速度は究極の領域に到達します。 A 神自付 回+25 速+170 DA+5 ロストEP10 ソードミラージュ専用 《LV 35》《職業 ソードミラージュ》【トップスピード】【分身】 殺陣・斬劇空間 8 120 雷光の如き動きで無数の残像を残しつつ千にも見える攻撃を一瞬で対象一体に叩き込みます。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+20 物攻:+(速)攻撃補正最大値600 CT+3追加効果 [連撃] ソードミラージュ専用 《LV 40》《職業 ソードミラージュ》【アル・シャンパーニュ】【分身】 イクリプス 8 40 その一撃は現実を越えたイメージで容赦なく対象を蝕み、悪夢めいた幻影で翻弄します。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+20 物攻+60 CT+2 Mアタック50状態異常 [虚弱]追加効果 [弱点] ソードミラージュ専用 《LV30》《職業 ソードミラージュ》【ラ・ミラージュ】【分身】
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名前 外見 ミラージュ karakuritrpg?cmd=upload act=open pageid=162 file=%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5.png 種別 享年 サヴァント ??? 製作者 シャンディ 魔女の作り出した量産型のサヴァント。 顔は覆面に覆われて確認できないが、端から覗く獣耳等から獣人型であることが分かる。 基本は魔女やロボの補助を行う裏方役。ロボ程の超人的性能は持ち合わせないものの、 忍者をモチーフに作られた身体の敏捷性は高く、戦闘においては高度な連携戦術を披露する。 全部で4体存在し、それぞれ 寡黙な『クルエル』 陽気な『アレグリア』 皮肉屋な『チュロ』 誠実な『フラメント』 と、内々では個性的。 (イメージは左からクルエル、アレグリア、チュロ、フラメント) 続きを見る 彼女ら四人はドールとして蘇ったパメラを基としたクローンである。 元々はパメラ再生のシミュレーションとして生み出されたが、姉妹達に対する心理的効果等も期待して、 それぞれがサヴァントとして独自の性格と能力を与えられている。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠 7th Phase デッドライン ソウルコンダクト
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ミラージュナイト 名称 ミラージュナイト 愛機 好きな物 主なディメ 一言 名前 コメント ミラージュナイト ゼロ軍時代からギルドに入隊、しばらく仮入隊という状態が続いたものの、 ミストラル誕生と共に正式なメンバーとなりました。 ミラージュナイトを直訳すると『蜃気楼の騎士』『幻覚の騎士』 ですが、元ネタは レッド・ミラージュ (L.E.D. MIRAGE) は、漫画『ファイブスター物語』に登場する、架空の兵器。A.K.D.の光皇、天照帝の所有する騎士団、ミラージュ騎士団が使用するモーターヘッド(MH)である。 物語史上最強の「ロボット」であり、この物語を象徴するメカニックである。 名称はたびたび変転したが、2005年に発行された設定集「F.S.S. DESIGNS1」で「L.E.D.ミラージュ」に固定された。 です。 テス -- ト (2009-01-02 01 26 19) 同盟軍の総司令官です、お会いしたことはありませんが、がんばってください -- GNドライブ (2009-01-04 17 48 23) はい -- ミラージュナイト (2009-01-05 13 28 13) 「蜃気楼の騎士」かっこいいですね ここも更新していきたいのですが、ミラージュナイトさんの愛機などがよくわからないので、情報提供お願いします -- STー1 (2010-09-19 20 44 51) ちゃんと元ネタあるんですよー、レッドミラージュで打てば出るかも。愛機とかは考えがまとまり次第、話ますんで今しばらくお待ちください。 -- ミラージュナイト (2010-09-19 22 46 22) 了解です。編集の際はお手伝いしますので、いつでも言ってくださいね -- STー1 (2010-09-21 00 09 20) とりあえずwikiから抜粋 -- STー1 (2010-09-21 00 12 05) 名前 コメント
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ミラージュ・シンクロン (ミラージュシンクロン) モンスター・星3・光 戦士族・チューナー/効果 攻撃力1200/守備力 200 このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターと同名カードの相手の墓地に存在するモンスター1体を、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
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出展作品:ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS AC3 地下世界レイヤードにおいて頂点に君臨する企業。管理者の支配からの脱却を目指し、地下世界の支配を目論んでいるが、管理者の絶対的な力を恐れ、表立った行動は出来ていない状況にある。ACパーツは『2』シリーズにおけるジオ・マトリクスのそれを踏襲しており、最新の技術を惜しみなく投入した高性能かつピーキーなものがそろっている。また、本作においてEO搭載タイプのコアはミラージュ製のみである。 AC3SL 地下世界レイヤードの時代から最大の勢力を保ち続ける企業。 サイレントラインに存在するとされる未知の力を欲して積極的な調査を繰り返すが、他企業の牽制や謎の勢力による妨害で未だ成果を得られない状況にある。 ACNX 世界最大の企業。ナービスの発見した「新資源」に目をつけ、これを簒奪すべく企業間戦争を仕掛けている。なお、3とは企業ロゴが異なるほか、ACパーツやMTなどの型番の法則性を改めている。また、刷新後の形式番号には何らかの規則性に則った名詞を組み込んでいる(頭部パーツ類に虫の名称、ブースター類に鳥類の名称など)。
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【作品名】ファイブスター物語 【ジャンル】漫画 【名前】LEDミラージュ 【大きさ】18.7m 324t 【属性】白い悪魔 【攻撃力】フレイムランチャー:全能殺し 150mの剣状にしても使える 無限の大きさの神や悪魔も殺せるらしいので二次多元×2以上 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】MH自身にある程度の意思がある 【長所】最強厨のナカツのお気に入り 【短所】コケて壊れる 【戦法】フレイムランチャー 【設定】レッド・ミラージュの強さをパラメータで表すとこうなる。 レッド・ミラージュの力が100とするとそれ以外の全ての兵器は0である。 この世で0%など存在しないというのは地球での話だ。 いかなる状況、いかなる場合、いかなる理由があろうとも、そうこの白い悪魔が壊れていようとも レッド・ミラージュに勝てる確率は存在しえない、0%なのである。 バングも0%。シュペルターも0%。ヤクト・ミラージュやK.O.G.ですら0%なのである。 残念ながら努力や気転や運で勝てることがあるかもしれないと思い込むのは地球の漫画の見過ぎである。 このMHに「もしかしたら勝てる」などということはありえない。それは歴史が証明している。 星団暦7777年まで、このMHを倒すことができたMH、機械、機械生命体、悪魔、神々、生命体、宇宙人、異次元の物体は なかったからである。 old 【作品名】ファイブスター物語 【ジャンル】漫画 【名前】LEDミラージュ 【大きさ】18.7m 324t 【属性】白い悪魔 【攻撃力】フレイムランチャー:全能殺し 150mの剣状にしても使える 無限の大きさの神や悪魔も殺せるらしいので二次多元×2以上 【防御力】多元全能が何をしても倒せないらしいので全能防御 【素早さ】時間無視であるオーバーロードと戦闘できるので必然的に時間無視 【特殊能力】MH自身にある程度の意思がある 【長所】最強厨のナカツのお気に入り 【短所】コケて壊れる 【戦法】フレイムランチャー 【設定】レッド・ミラージュの強さをパラメータで表すとこうなる。 レッド・ミラージュの力が100とするとそれ以外の全ての兵器は0である。 この世で0%など存在しないというのは地球での話だ。 いかなる状況、いかなる場合、いかなる理由があろうとも、そうこの白い悪魔が壊れていようとも レッド・ミラージュに勝てる確率は存在しえない、0%なのである。 バングも0%。シュペルターも0%。ヤクト・ミラージュやK.O.G.ですら0%なのである。 残念ながら努力や気転や運で勝てることがあるかもしれないと思い込むのは地球の漫画の見過ぎである。 このMHに「もしかしたら勝てる」などということはありえない。それは歴史が証明している。 星団暦7777年まで、このMHを倒すことができたMH、機械、機械生命体、悪魔、神々、生命体、宇宙人、異次元の物体は なかったからである。 vol.7 100 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 16 31 02 ID O13xzYZD んで考察 まず世界観 抗体兵器=三次多元攻防 はぐれグレズ=二次多元×数億 FSS=二次多元×2 よって 抗体兵器>はぐれグレズ>FSS FSSの中で、LEDミラージュは攻撃力だけなので下に落ちる 高速戦闘の壁から降順 ×ガンダムNT1 ガトリング負け ○EZAKI ミサイル数発ぐらいなら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ブリキ大王>P2>メテオン>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ 諸々で負け ○ウィングガンダム 数回なら殴られても大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ゲッター1 トマホーク負け ○デモンベイン>天使 フレイムランチャー勝ち ×ロビン>エクシア ○マジンガーZ フレイムランチャー勝ち ○イナクト ライフル数発なら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×レイアース 負け ○ヒーローロボ>MJロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>ぷちゃんロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん フレイムランチャー勝ち 位置は ゲッター1>LEDミラージュ>ウィングガンダム 5スレ目 99 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 17 50 33 LEDミラージュ考察 ○MMTヴィーナス フレイムランチャー勝ち ○MMTデーモン フレイムランチャー勝ち LEDミラージュ>MMTデーモン
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ミラージュ・ゴーレム (ミラージュゴーレム) モンスター・星5・地 岩石族・効果 攻撃力 ?/守備力 0 このカードが召喚に成功した時、相手の墓地に存在するモンスターを2体まで選択する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力の合計分の数値となる。
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/120.html
ミラージュオイルは高い粘性とエーテル濃度により、形状転移よりもむしろ多孔質素材に高い魔導性を付与するのに向いています。 ミラージュフラワーの種から抽出する液体。 製作には辰砂の粉を必要とする。 ミラージュフラワーの種は無限資源であるが、辰砂は有限である。 Tier4の素材として、主に木や革にしみ込ませて使う。 樹液取り職人スプルーツァの家を高コストたらしめている要因の一つ。 安定した入手には花摘みの鐘IIは必須。 逆に安定した種の供給が整いさえすればむしろ低コストでワンドを運用できるようになる。 妖精の原木の説明によると、ミラージュオイルをしみ込ませた木材はオーラを閉じ込めることができる。 実装時の説明文にある「多孔質素材に高い魔導性を付与する」の意味か。 錬金術師グラヴィーチャの家の登場で妖精の木の樹液から作れるようになった。 これにより再生不可資源が辰砂のみになった。 その辰砂も硫黄とレッドストーンから錬金出来るようになった。
https://w.atwiki.jp/utr_1997/pages/53.html
(工事中) CJ4Aについて グレード(スポーツグレード) ハッチ:サイボーグ サイボーグRX サイボーグZR RS アスティ:RX ZR RXバージョンR RS 以下の記事は、特に断りがなければRSについて記述します。 内容がまだ甘いです。間違っていることなどがございましたらご一報ください。 ミラージュの情報が載っているサイトをまとめました。 ミラージュリンク集 概要 モデル year 車体番号 96 CJ4A00××××× 97 CJ4A01 98 CJ4A02 99 CJ4A03 00 CJ4A04? RX-Rのみ? 因みに96サイボーグは0000××× 一般的に96,97は前期モデル、98,99は後期モデル 14インチPCD100仕様と15インチPCD114.3仕様がある。 ZRは14インチだがPCD114.3 外見の違い 前期 後期 フロントヘッドライト 分割式 一体型 これに伴い、フェンダーの取り付け部の形状も違います テールランプ キラキラタイプ ハッチは互換可能。アスティに関しては前期はCNと共通。CPランサーのテールランプも流用可能 ウィング(ハッチ) よく見るタイプ コの字タイプ ウィング(アスティ) 差異なし エボっ羽流用可 トランク(アスティ) のっぺり シャープ 後期は段差ありトランク ※アスティテールランプに関して 前期後期でトランク形状が違うため互換不可(後期がトランクリッドが出っ張ってるため)。 トランクリッドとランプの段差が気にならなければ可能。このため、後期はCNCPの流用が不可能。 足回り かなりの変更あり。同一モデル内でも違う場合があり、定量的な識別は不可能。 しかし同一プラットフォーム車のバリエーションが非常に豊富なため、後述のとおり流用性に富んでいる。 ひとまず使えるショックの分類に関してはスタビリンクのつく位置でおおまかに区別出来る。 モデル 14インチ仕様 15インチ仕様 前期 ショック ショック 後期 ロアアーム ロアアーム サス ショックにスタビリンクがつくタイプのCJは、エボ2、3のショックを流用可能(前後)。 ただし、フロントに関しては、エボの方がお皿の位置が1cmほど上のため、車高が上がる。(タイヤサイズの関係) ロアアームにつくタイプのCJなら上記に加え、CA、FTO、エボ0、1(前後)4、5、6(フロント)用ショックを流用可能(ショックの長さ等要確認) アッパーマウント フロントはCJ、CN、CP、CT、DEのものがポン付け(CA、CC、CD、CE用はフロントボルト2本仕様のため流用不可) リアは、CA、CC、CD、CE、CN、CP、CT、DEのものがポン付け スタビ FTOスタビ流用が定番。ただし、前期14インチ車はショックのスタビ穴を開けなおす必要がある。 ロアアーム、ハブ&ナックル等早見表 モデル ロアアーム ロアアームとナックルの接続方法 ハブ CJ前期14インチ 鉄 ※1 圧入 CJ後期14インチ 鉄 ※2 ボルト留め CJ前期15インチ 鉄 ※1? 圧入? CJ後期15インチ 鉄 ※2 ボルト留め CA 鉄 ※1 圧入 エボ2、3 鋳鉄 ※1 圧入 エボ4 鋳鉄 ※2 ボルト留め エボ5 アルミ鋳造 ※2 ボルト留め エボ6 アルミ鋳造 ※1でも※2でもない ボルト留め エボ6TME アルミ鋳造 ※2 ボルト留め ※1:アームに生えてるテーパーボルトをナックルに締め込んでいくタイプ(鉛直方向に刺さる) ※2:アームから生えてるボルトの様なもの(鉛直方向に刺さる)をナックルに刺し、さらに水平方向にボルト・ナットを 差し込んで留めるタイプ ↑なおCA・CJ系のアームは太くて重く、エボ2・3・4系のアームは薄くて軽い。エボ5・6系は薄くてとても軽い。 あとボルト留めタイプのハブは整備が楽なだけでなく、ハブ径が大きくなっておりハブガタが起こりづらいようだ。 ロアアーム 流用の際は前述のナックルとの互換性(接続部が同じタイプでないと使えない)を考慮すること! 前期14インチ:CA,CK(前期のみ?)の物が流用可能(ほぼ同じもの)。 後期14インチ:唯一無二の存在。流用の可能性があるとしたらCKの後期というのがあるかもしれない。 前期15インチ:エボ2・3用がポン付けで、若干トレッドが広がり少し軽量化もされる。エボ1用もいける? 後期15インチ:エボ4用をつけると若干のワイドトレッド化と軽量化。 エボ5、6TMEはアルミ製で軽量なうえ、更にワイドトレッド化(ホイールベースも若干延長?) なおエボ6用はナックルとの接続部の形状が特殊なため、6用ナックルにしかつかない。 ・ハブ&ナックル 前期14インチ:CAのハブやナックルを流用可能。しかし、ナックルに関してはタイロッドが上下逆に付く為、 気になる人は左右同時に変えた方が良い。 ZRハブは14インチだがPCD114.3のためローターごと流用すれば114.3化できる。 リアハブはCA流用可。 後期14インチ:従来の14インチとは全く別物。ナックルは後期15インチと共通? 前期15インチ:おそらく※1タイプで圧入式ハブのはずだが前期15インチを見たことが無いので不明。 だとすればエボ2,3のハブやナックルが流用可能。 ただしエボ用ナックルをミラージュに流用した場合、ハンドル切れ角が減少して最小回転半径は小さくなる。 リアハブはZR、CK4A等が流用可 後期15インチ:FTO,エボ4,5,6ハブで5穴化(リアハブはFTOで5穴化) 前期と同じくエボ用ナックルを流用した場合、ハンドル切れ角が減少して最小回転半径は小さくなる。 キャリパー、パッド 前期14インチ:CA,CJ系と互換可能。FrパッドはCD5Aも共通(たぶんキャリパーも?)。リアはCD,CE系を流用可能。 前期15インチ:キャリパー、FrパッドはCD9A,CB9A,CE9A,DE3Aと共通。パッドはフロントがさらにCN,CP,CT,CZのRS15インチ車両と共通。 後期14インチ:キャリパーが従来と全く別物。他車種で流用情報求む! 後期15インチ:キャリパーは前期と共通。ブラケットが違うだけ。 ギア比 要確認 ZR 96 97 98 99 ATS ATS アデリア プロット BELLEZA(アッスル) 1速 3.071 → → → ? 3.142 3.142 2速 1.947 → → → 2.055 2.316 2.316 2.333 3速 1.379 → → → → 1.652 1.526 1.692 1.692 1.739 4速 1.030 → → → → 1.266 1.267 1.258 1.258 1.385 5速 0.767 0.820 → → 0.767 1.088 1.088 1.097 ファイナル 4.625→ → → → → 4.933 マスターシリンダ エボのマスターシリンダを流用可能。(CT系は不可) Pバルブ径(インチ) CJ4A14インチ 7/8 CJ4A15インチ 15/16 CD,CE9A(GSR) 1/1 CD,CE9A(RS) 15/16 CN,CP9A(GSR) 17/16 オルタネータ ZRなどを含めて、前期MT80A、前期AT後期ATMT90A。ランプポッド車は90A推奨。 エボのものをつけようとしたが、ブラケット部が1mm程度違うため流用不可。 インテーク 他のCJ系のインテークが流用可能。 ZRには消音機がつくため、タワーバーを外すor消音機を外しペットボトルキャップをするとRS用と同等になる。 CJ1A等は、フィルター後のインテーク径が細いが付くことはつく。 フィルター前もZR,RSで違う。RSのほうが簡素。ZRはレゾネータ付き。 クラッチ、フライホイール RSは専用品が付いてます。 ZRにRSクラッチ流用可。フライホイールもボルトをRSのものにすれば付く。 CA4A、エボなどは流用不可。 マウント 97モデル以降CN9Aと共通 縦メンバーのフロント側はCP9Aとも共通 セルモータ CJ2A、CS2A、CS5Aのものも流用可。 クラッチライン CJ4Aのクラッチラインには、途中にブースターが存在します。 これのおかげで、踏力が軽くなったり、ジャダーが減ったりするそうです。(あまり体感できませんでしたが…) しかし、これがたまに壊れます。壊れるとクラッチが切れなくなるので、セルスタート&シンクロ先生にがんばってもらいながら帰ってくるしかありません。 そこで、CJ2Aのラインと交換します。これでトラブルの心配がありません。FTOも行けるとの情報あり。 ドラシャ RSは強化品。ZRのものも付くが、弱いらしい。でも、強化品でも折れるときは折れる。 CA4Aのドラシャが、インボードを変更すれば装着可能という情報あり。※人柱求む!CJ2Aのものも ラジエータ おそらくCJ2Aと共通部品(見た感じ)。ファンは違う。 CN9Aのものを流用すると容量アップ(コア厚CJ17mm、CN28mm)。CP9Aも流用可能(コア厚35mm) ただし、アッパーブラケット、ラジエータファンをエボ4の物にしないとポン付けできない。 (ファンについてはタイラップ止めでよければCJのもので大丈夫。エボ5はコネクター違い。) パワステ RSにはパワステオイルクーラが左フロントバンパー内についています。 左から刺さると、逝きやすいので注意。また、曲がったものはそのまま放置。下手に元に戻そうとすると折れます。 フロント中央部に移設した例もあり(耐油ホースと日産純正CVTクーラを流用) 内装 ランサー、ミラージュ系のダッシュボード、コンソール等流用可能。 サイボーグ、ZR用はコンソールに蓋が付いてて便利。また、容量もZRの方が大きい。 サイボーグ、ZRはワイパーに間欠時間切替機能があり便利(RSは一定間隔)。 RSと違う点は左側ワイパーレバーASSYだけなので簡単に流用できる。 なおCJはワイパー間欠機能とウォッシャースイッチが同時に逝くことがよくあり、 これはワイパーレバー内の端子が焼き切れるせいで起こるのでそういう時も左側レバーをASSY交換すると直ることが多い。 シートレール CD,CEのものは運転席は流用不可能(逆にCJのものをCD,CEには可能) CN,CPは流用可能? ボディ RSでは様々なボディ補強が施されている。(ex.ストラットハウス-バルクヘッド間補強プレート、第一メンバー追加バー、etc.) ただしドア内のサイドインパクトバーは軽量化のため外されている。 97以降のRSはスポット溶接の数も増やされているとのこと(当社比約2倍!) フォグ(ラリー車向け) APラリーのインプレッサ用ブラケットを流用可能(ボルト穴拡大で対応) フートレスト ランサー系も同様だが、運転席フットレストが異常に弱いので必ず補強or市販品に取替えてください。踏み外すとギックリ腰になります。 取り付けに際して、フットレストの下には、ブレーキパイプ、燃料パイプが通っています。ドリル穴あけandビス止めの際は、細心の注意を払ってください。パイプに穴を開けてしまうと、かなり面倒。何もかもを投げ出して実家に帰りたくなるほど気持ちが萎えます。
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