約 353,540 件
https://w.atwiki.jp/bombpedia/pages/22.html
各ステージのアイテム数の根拠・検証内容については、こちらをご参照ください。 いつもの 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 15.1 13.5 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 12.7 15.2 13.1 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 13.1 13.9 13.9 2 1 2 1 2 4 41 53 ※各項目の数値は平均値です。 ふうしゃ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 101 34 70 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.7 12.4 15.9 2 1 1 1 0 0 41 46 10・9級 13.4 12.3 15.3 0 0 1 1 0 0 41 43 初段~十段 12.7 13.8 14.5 2 1 1 1 2 4 41 52 ※各項目の数値は平均値です。 じぐざぐ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 95 40 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 14.1 11.7 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.2 13.3 12.5 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 たんぼ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 121 14 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.3 13.5 12.2 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.1 14.0 11.9 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるっと 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.0 14.2 12.8 3 1 1 1 0 0 39 45 10・9級 12.9 13.3 12.7 0 0 1 1 0 0 39 41 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 かくれてドカン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.1 13.4 10.5 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 11.3 13.1 11.5 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるぐるベルコン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 50 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.4 11.0 10.6 2 1 2 1 0 0 32 38 10・9級 9.5 10.7 11.9 0 0 2 1 0 0 32 35 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 さゆうにワープ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 110 25 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 10.5 12.1 2 1 2 1 0 0 35 41 10・9級 12.9 10.4 11.7 0 0 2 1 0 0 35 38 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぴよぴよトゲトゲ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 13.0 11.9 11.1 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 13.6 12.5 9.9 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 こわいよくらやみ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 14.3 13.3 12.4 2 1 2 1 0 0 40 46 10・9級 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ひろびろはらっぱ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 135 0 94 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 19.4 15.0 15.6 2 2 0 1 0 0 50 55 10・9級 20.3 14.7 15.0 0 0 0 1 0 0 50 51 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 アイテムざくざく 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 134 1 52 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 15.6 16.3 2 1 0 2 0 0 47 52 10・9級 16.7 17.1 16.2 0 0 0 3 0 0 50 53 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 キックでボン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 51 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.7 12.9 12.5 4 0 2 1 0 0 36 43 10・9級 10.3 13.7 12. 4 0 2 1 0 0 36 43 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 はしれサーキット 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 56 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15 18 0 2 1 2 1 0 0 33 39 10・9級 15 18 0 0 0 2 1 0 0 33 36 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 あなぼこマグマ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10・9級 17 0 17 0 0 2 1 0 0 34 37 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ミニミニ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 63 51 12 32 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 7.1 7.1 6.8 0 0 2 1 0 0 21 24 10・9級 7.2 6.9 6.9 0 0 2 1 0 0 21 24 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 シングルバトルのみ ドクロ ナゾナゾ 修行バトル
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【基本データ】 ●全長150mm ●全幅97mm ●全高45mm ●Item No:18092 ●本体価格1,100円 ●2018年4月7日(土)発売 【本体内容】 まさかのパンダレーサー第2弾、しかも再びまさかの新規設計ボディを引っさげての登場だw シャーシはブラックのポリカABS製S2。ギヤケースなどのAランナーもブラック。 ギヤ比は4:1。 シルバーメッキのLPフィンホイールに、ブラックのローハイトタイヤをセット。 ボディはなんと完全新規設計のフルカウルデザイン。レトロレーサータイプのスタイルが特徴。色は鮮やかなレッド。 組み立て・塗装済みのパンダフィギュアが付属する。(マッハビュレットのドライバーと同じ固定方法の別造形) 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18092/index.html 【備考】 ボディはなんだかダッシュ四駆郎の単行本裏表紙に描かれていたザウルス版フルカウルマシンに似ているような。 ARには無加工で乗るが(タイヤは小径)、FM-Aはボンネット前部左側と前部ボディキャッチが干渉するので加工が必要。
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ドミニオン ドミニオンの紹介やルールについてまとめたページです。 紹介ゲーム内容 試合の流れ ルール概要 マッチの種類 ポイント ゾーン マップ Vowguard(NPC) 商人 ドミニオンの仕様 紹介 ゲーム内容 準備中です。 試合の流れ 準備中です。 ルール 概要 5vs5で陣地を取り合うゲームモードです。 各チームは「ゾーンの占領」「プレイヤーの排除」でポイントを得ることができ、先に目標のスコアに達したチームが勝利となります。 両チームが目標スコアに達しなかったとしても15分で試合が終了し、ポイントの高いチームの勝利となります。 マッチの種類 「非ランク」「ランク」「カスタム」の3種類あります。 非ランク リーグに影響を与えないカジュアル用のマッチです。 ランクを上げるのに必要なクラウンを得ることはできません。 人数状況によっては「ランク」のプレイヤーとマッチする可能性があるようです。(未確認) ランク リーグと呼ばれるランクシステムに基づいたマッチです。 マッチの結果に応じてランクが上下します。 カスタム ユーザーが部屋を立てて、自由にドミニオンをプレイできるマッチです。 カスタムマッチを始めるには、3人以上のパーティーが2つ必要です。 どちらかのパーティーリーダーが部屋を作ると試合コードが生成され、そのコードをもう片方のパーティーリーダーが入力するとマッチを始めることができます。 3vs4などの非対称の人数でも問題なく開始できます。 ポイント 目標のスコアは 75 + (チーム人数×15) ポイント となります。通常、5人の場合は150ポイントが目標のスコアです。 ポイントは「ゾーンの占領」「プレイヤーの排除」で得ることができます。 ゾーンの占領 10秒ごとに、占領しているゾーン1つにつき1ポイント得ることができます。 プレイヤーの排除 プレイヤーを排除したとき、占領しているゾーン1つにつき1ポイント得ることができます。例えば、3つのゾーン全てを占領しているときにプレイヤーを排除すると、3ポイント得ることができます。 占領しているゾーンがない場合でも、プレイヤーを排除したときは1ポイント得ることができます。 ゾーン 「太陽」「月」「星」の3つのゾーンがあります。 ゾーン内に10秒間入っているだけで、そのゾーンを占領することができます。 ゾーン内にいる仲間の数が多ければ多いほど、占領にかかる時間は短くなります。 敵がゾーン内にいると、占領の進行度は止まります。 マップ ホローランドの「Halcyon」「Dustpool」「Hymnwood」「Bogmore」「Banehelm」からランダムに1つ選ばれます。カスタムマッチでは自由に選ぶことができます。 各マップは赤い魔法嵐に囲まれていて、範囲外に出ると即死します。 Vowguard(NPC) 3人のグループで固定スポーンします。 最大HPは35で、近くのプレイヤーに向けて空の呪文(ピンクの弾)で攻撃し、10のダメージを与えてきます。 Vowguardを倒すと、「アイテム」「レア以下のガントレット・ルーン」「巻物」をそれぞれ確率でドロップします。 グループが全滅すると、20~35秒後に再びスポーンします。 商人 ドミニオンでは、魔除け・ベルト・ブーツがありません。代わりに、ブーンジェムと呼ばれる通貨を使って商人と取引し、ブーン(恩恵)を得ることでプレイヤーを強化します。 ブーンジェムは時間経過とともにゆっくりと溜まり、最大で3個まで溜めることができます。 Vowguard(NPC)やプレイヤーを倒したり、ダメージを与えるとブーンジェムが早く溜まります。 排除されたとき、ブーンジェムを持っていない場合は1つ支給されます。 ブーンジェムを1つ以上持っているとき、アイテムを拾うキーを長押しすることでリコールすることができます。リコールすると、商人の取引画面に移行してHPとアーマーが全回復します。取引が終わると、リコールした地点の真上から降下を始めます。 最初の取引 コモンの「サブガントレット」と「ルーン」の2種類を受け取ることができます。 画面下にあるリロールを押すことで、選択肢の内容を入れ替えることができます。リロールはマッチ全体を通して3回まで使うことができます。 ゲーム中の取引 「リコールしたとき」「排除されたとき」に取引を行うことができます。 3つのブーンの選択肢が提示され、どれか1つをブーンジェム1個と交換します。 ブーンジェムが無くなるまで取引する必要があります。 画面下にあるリロールを押すことで、選択肢の内容を入れ替えることができます。リーロルはマッチ全体を通して3回まで使うことができます。 ブーンの選択肢は以下の3種類のセットからランダムで1つ選ばれます。ブーンセット①ブーン1:ランダムなサブガントレットのアップグレード ブーン2:装備しているルーンのアップグレード ブーン3:メインガントレットのアップグレード or ランダムな祝福 ブーンセット②ブーン1:装備しているサブガントレットのアップグレード ブーン2:ランダムなルーンのアップグレード ブーン3:メインガントレットのアップグレード or ランダムな祝福 ブーンセット③ブーン1:マナの祝福:最大マナ+20 ブーン2:アーマーの祝福:最大アーマー+20 ブーン3:スピードの祝福:走るスピード+3 ブーンの内容が既に最大値に達している場合、代わりに別のブーンがランダムで出現します。 全ての祝福が最大値に達している場合、「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」が出現します。 ドミニオンの仕様 ベルトなどの装備がない分、バトルロイヤルとは基本能力が少し異なります。最大HP:100 最大アーマー:0 最大マナ:70(レア魔除け相当) 走るスピード:24.5(アンコモンブーツ相当) ブーンの祝福は、最大アーマー+100、最大マナ+100、走るスピード+9で最大となります。 クラスレベルは時間経過で上がります。試合開始から2分後にレベル2、4分後にレベル3、8分後にレベル4になります。 排除されたプレイヤーは「巻物」を確定でドロップします。装備などはドロップしません。 排除されると商人との取引画面に移行し、15秒後にリスポーンします。(取引を終えないとリスポーンすることができません。)チーム人数に不利がある場合、足りないプレイヤーの人数×2秒早くリスポーンすることができます。 リスポーンの降下は、自チームが占領しているゾーンの上から始まります。占領しているゾーンがない場合、代わりに最初のスポーン地点が選ばれます。
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獲得賞品簡易一覧 はりきりフィッシング 運だめしメイメイさんのルーレットダーツ メイメイさんのスクラッチカード マネマネ師匠のものまねダンスバトル! あっぱれ!ハッスル蓮JUMP! こらっ!モグラだらけのイモ畑! きまぐれプライズゲッター 情報提供欄(ご自由にどうぞ) [部分編集] 獲得賞品簡易一覧 背景色が異なるものはアクセサリー類。 入手方法 ミニゲームのみ フリーバトルで入手可能 イベントバトルで入手可能 話 はりきりフィッシング プライズゲッター ものまねダンスバトル ハッスル蓮JUMP ルーレットダーツスクラッチカード 第3話 デジの素 - - - - 第4話 妖力粉 - ブリキの勲章 - Fエイド 第5話 ブリキのゼンマイ - ふろしきマント Fエイド 第6話 水晶砂糖 - ビー玉 Fエイド 第7話 大自然エキス 召魔の水晶 キッカの実 第8話 魔石のピアス プリティ植木鉢 唐草のお守り キッカの実 第9話 ハードストーン 真っ青になる首輪 新緑皇子1000 おもちゃの王冠 メイメイ加入フラグ1※ 真っ青になる首輪(フラグ成立後) 第10話 妖力粉 ネコバッジ キッカの実 第11話 - - - - 闇のカンテラ 第12話 大自然エキス わら人形 ジュウユの実 第13話 超小型着火装置 棘の王冠 - 忍びの巻物 第14話 水晶砂糖 ハイパーボルト - ジュウユの実 第15話 - - - - クロッツアの実 第16話 デジの素 お化けの化石 イチゴキャンディ クロッツアの実 ※メイメイのお守り入手した次周からもメイメイスポット参戦です。 [部分編集] はりきりフィッシング 「倉庫」でプレイ可能なミニゲーム。 制限時間が過ぎるか、合計5匹釣れたら終わり。 浮きが深く沈んだ時に釣り上げるとより大物になる。 釣った魚の種類によって、お金や料理の食材が手に入る。宝箱が手に入ることも。 入手できる金額はストーリーの進行によって上昇していく(同じ魚を釣っても、序盤と終盤では金額が異なる)。 エサのうち、ミミズ・ゴールデンルアーは使ってもなくならない。 ただし、他のエサも安価で購入できる上、釣りの結果お金も入手できるので求める食材があるなら沢山買ってどんどん釣っていくといい。 ウキの沈む段階は5段階 ウキの白い部分が軽く沈む程度 ウキの橙の部分まで沈む程度 ウキの上部の赤い部分が3/4ほど沈む程度 ウキの上部(赤い部分)が完全に沈む程度 ウキが沈みきり、ウキの下部が画面下で隠れる程度 宝箱はネリ餌以上の餌で、5段階目の浮きが一番沈んだタイミングで○。 確率は低いので、食材を集めながら根気よく続けよう。 第6話で手に入るゴールデンルアーは5段階目以外でも宝箱が釣れるので若干楽になる。 釣りの後の生徒の台詞(宝箱、大物、大漁、変な魚の4種類)を全部聞くと、第6話以降にゲンジが登場。 ゲンジは上記の条件を満たした状態で生徒の大物か大漁の台詞を聞くことで登場する。 宝箱…宝箱を釣る(他は何でも良い)変な魚…変な魚を釣る(1匹で良い、ゴールデンルアー深度4の猫魚等)大物…大きい魚を釣る(ゴールデンルアーで釣れる魚にはいないので注意、1匹で良い、コエビ深度4のマグロのような魚等)大漁…沢山釣る(普通の魚を5匹) 以降、ゴールデンルアーでヌシを釣ることができるようになる。 5段階目の浮きが一番沈んだタイミングで○を押すと釣れることがある。 一度釣ると次の周から釣れなくなるという報告が多かったが釣れることを確認。 しかし、全然釣れないという報告が多いのでもしかしたら生徒の台詞を聞く→ゲンジ登場以外に条件がある可能性も。どうやら、宝箱を釣り上げる前か後かが条件の一つみたい。 たとえば、第6話で宝箱を釣ってからゲンジを登場させても第6話中はヌシは釣れない。第7話からはヌシが釣れる。 第6話で宝箱を釣るより先にゲンジを登場させると第6話中にヌシが釣れる。 あと、当たり前だけど本編クリアするたびに登場させないと釣れない。 話 宝箱 第3話 デジの素 第4話 妖力粉 第5話 ブリキのゼンマイ 第6話 水晶砂糖 第7話 大自然エキス 第8話 魔石のピアス 第9話 ハードストーン 第10話 妖力粉 第12話 大自然エキス 第13話 超小型着火装置 第14話 水晶砂糖 第16話 デジの素 エサ 入手食材 金額 備考 ミミズ 高級魚肉(×1)ぷりぷり肉(×1)赤い魚肉(×1)白い魚肉(×2)お金 ニボシ 赤い魚肉(×1)白い魚肉(×2~3)お金 スルメ 赤い魚肉(×1~3)白い魚肉(×2~3)お金 赤い魚肉の魚が出やすい ネリ餌 高級魚肉(×1)ぷりぷり肉(×1)赤い魚肉(×2)白い魚肉(×2)お金 ぷりぷり肉の魚が出やすい(宝箱が若干出やすいという情報あり) コエビ 高級魚肉(×1~2)赤い魚肉(×2~3)白い魚肉(×2)お金 高級魚肉の魚が出やすい(3段階目で大物の「タイ」が釣れるのでオススメ) ゴールデンルアー ぷりぷり肉(×1)赤い魚肉(×1)白い魚肉(×3)お金 お金になる魚が出やすい宝箱が若干出やすい 召喚獣画像15救急セット4000b ヌシを釣り上げた場合 釣れる魚一覧 普通 コザカナ、ミニフグ、メバルモドキ、タイモドキ、カツオモドキ、サンマディスカス、サーモン、アナゴ、プラチナフィッシュ、ブロンズフィッシュゴールデンフィッシュ、カニ、イカ、タコ、貝、アンコウ、スッポン ゲテモノ ニャン魚、タツノオトシゴ 大物 タイ、マグロ ※魚の名前はサモンナイト3パーフェクトサモナーズバイブル参考 [部分編集] 運だめし メイメイさんのルーレットダーツ 「メイメイのお店」の「運だめし」でプレイ可能なミニゲーム。 ダーツを投げて当たった所次第で様々な賞品が入手できる。 入手できるアイテムはスクラッチカードと共通。 特賞を狙う場合は、スタートから3回目(撃てるようになってから2回目)の猫の尻尾が着地する瞬間か寸前に押すと良い。 メイメイさんのスクラッチカード 「メイメイのお店」の「運だめし」でプレイ可能なミニゲーム。 スクラッチ可能な箇所の中から3箇所を選択し、同じ模様2つが出たら対応する賞品が入手できる。 入手できるアイテムはルーレットダーツと共通。 ある程度パターンは決まっている模様。 話 特賞 1等 2等 3等 第4話 Fエイド ゲドッグーの葉 食材(加工肉、白たまご等から一つ) ニボシ 第5話 Fエイド ブライトの葉 食材(加工肉、緑の野菜、ミルク、白たまご等から一つ) ニボシ 第6話 Fエイド レーセーの滴 食材(甘い実、おいも等から一つ) ニボシ 第7話 キッカの実 オシャベリーの葉 食材(加工肉、おいも等から一つ) スルメ 第8話 キッカの実 カーッツの葉 食材(白たまご、緑の野菜、お米、加工肉、 おいも、ミルク等から一つ) スルメ 第9話 メイメイ加入フラグ1 ミーナシの滴 食材(白たまご、甘い実、緑の野菜等から一つ) スルメ 真っ青になる首輪(フラグ成立後) 第10話 キッカの実 ヤーラカの滴 食材(白たまご、加工肉、ミルク等から一つ) スルメ 第11話 闇のカンテラ オシャベリーの葉 食材(白たまご、加工肉、ミルク等から一つ) ネリ餌 第12話 ジュウユの実 ゲドッグーの葉 食材(白たまご、加工肉、ミルク等から一つ ネリ餌 第13話 忍びの巻物 ヤーラカの滴 食材(緑の野菜、加工肉等から一つ) ネリ餌 第14話 ジュウユの実 ブライトの葉 食材(白たまご、加工肉等から一つ) コエビ 第15話 クロッツアの実 レーセーの滴 食材(甘い実、加工肉、ミルク等から一つ) コエビ 第16話 クロッツアの実 ミーナシの滴 食材(白たまご、加工肉等から一つ) コエビ [部分編集] マネマネ師匠のものまねダンスバトル! 「霊界集落」の「双子水晶」でプレイ可能なミニゲーム。 お手本を見た後に、順番に同じ方向キー/ボタンを押す。離れた所に表示される〇or×も押すことを忘れずに。 リズムに乗ってお題はでるが、リズムが合ってなくてもOK。 途中までは若干ミスをしても次のパートに進めるようだ。 コツというほどではないが、落ち着いて入力すること。 マネマネ師匠が演じているときにどれを押すか指を動かしつつ確認するといい。 パーフェクトでない場合、おひねりのみなので頑張ろう。 話 景品 第4話 ブリキの勲章 第5話 ふろしきマント 第6話 ビー玉 第7話 召魔の水晶 第8話 プリティ植木鉢 第9話 新緑皇子1000 第10話 ネコバッジ 第12話 わら人形 第13話 棘の王冠 第14話 ハイパーボルト 第16話 お化けの化石 [部分編集] あっぱれ!ハッスル蓮JUMP! 「鬼妖界集落」の「大蓮の池」でプレイ可能なミニゲーム。 ボタン□△〇で、それぞれ左、中央、右の位置へ飛び移っていき、一定の時間内でゴールにたどり着けば賞品を獲得できる。 各ボタンは「対応位置へ飛ぶ」のであって、「その方向へ1歩動く」訳ではない事に注意。端から端へ直接飛び移ることも可能。 蓮の大きさによる入力受付時間 緑の蓮(大):4秒 緑の蓮(小):3秒 枯れた蓮(大):1.4秒 枯れた蓮(小):0秒=乗った時点で失敗 石は沈まない。石の上でのんびりしていると……? PS2版とはタイミングが異なっているので注意。 基本的に同じボタンをタイミングよく押し続ければいい。小さい枯れた蓮、または足場がない場合だけ別の場所に移動する。 入力はかなりシビアなので、リズムよく、一定のタイミングでボタンを押すようにするといい。飛び移った直後にボタンを押すような感じで。 最後の大きな蓮は△ボタンで飛び移らないと落ちて失敗扱いとなるので気をつけよう。 話 28秒未満 28~30秒 第5話 ふろしきマント にぼし×5 第6話 ビー玉 にぼし×5 第7話 召魔の水晶 にぼし×5 第8話 唐草のお守り スルメ×5 第9話 おもちゃの王冠 スルメ×5 第10話 ネコバッジ ネリ餌×5 第12話 わら人形 ネリ餌×5 第16話 イチゴキャンディ [部分編集] こらっ!モグラだらけのイモ畑! 「幻獣界集落」の「芋畑」でプレイ可能なミニゲーム。 4方向に出現するモグラを対応する攻撃で叩いていく。 同時に出現したモグラは、順番に方向キーorボタンを押して叩いていくこと。 多少の余裕はあるが、遅れると逃げられてしまいポイントが得られなくなる。 強攻撃は振りがかなり遅くなるが、動作中にモグラが引っ込むことはないので落ち着いて叩こう。 黄色いヘルメットのモグラは弱攻撃(方向キー)で、青いヘルメットのモグラは強攻撃(ボタンorLRを押しながら方向キー)でのみ倒せる。 逆で叩くとミスになり、逃げられてしまうので注意。 話 PERFECT(100点) EXCELLENT(80点以上) GOOD(60~79点) 第6話 清酒・龍殺し、Fエイド 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 or キノコ×1 清酒・龍殺し 第7話 清酒・龍殺し、Fエイド 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 or キノコ×1 清酒・龍殺し 第8話 清酒・龍殺し、キッカの実 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 清酒・龍殺し 第9話 清酒・龍殺し、キッカの実 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 清酒・龍殺し 第10話 清酒・龍殺し、キッカの実 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 or キノコ×1 清酒・龍殺し 第12話 清酒・龍殺し、キッカの実 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 or キノコ×1 第13話 清酒・龍殺し、ジュウユの実 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 清酒・龍殺し 第14話 清酒・龍殺し、ジュウユの実 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 or キノコ×1 第16話 清酒・龍殺し、ラムルカムルの葉 清酒・龍殺し、緑の野菜×2 or 赤い野菜×2 or おいも×3 or キノコ×1 [部分編集] きまぐれプライズゲッター 「機界集落」の「サブストリート」でプレイ可能なミニゲーム。 各サモナイト石を1~3個投入してスロットを回し、任意のタイミングで止める。 3つの数字が揃うと賞品入手。 サモナイト石を最大数投入した状態でスロットを回し、5秒経過してから止めると777となる。 ギャラリー用アイテムはその話数以前のものも手に入るようなので、未確定。 話 777 111、333、555 222、444、666、888、999 ハズレ 第7話 召魔の水晶 世界観紹介08~11 清酒・龍殺し ネリ餌 第8話 魔石のピアス 世界観紹介12、13、召喚獣画像01、02 清酒・龍殺し ネリ餌 第9話 真っ青になる首輪 世界観紹介14、15、設定イラスト20、29 清酒・龍殺し コエビ 第10話 ネコバッジ 設定イラスト24、アニメ素材01、03 清酒・龍殺し ネリ餌 第12話 わら人形 設定イラスト12、25、召喚獣画像03 清酒・龍殺し コエビ 第13話 超小型着火装置 設定イラスト31、アニメ素材23~25 清酒・龍殺し ネリ餌 第14話 ハイパーボルト 世界観紹介16、17、設定イラスト30、32 清酒・龍殺し コエビ 第16話 お化けの化石 アニメ素材15~18 清酒・龍殺し コエビ [部分編集] 情報提供欄(ご自由にどうぞ) 編集テスト (2023-05-21 13 37 35) 編集テスト2 (2023-05-21 13 37 45)
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読み ミニーマウス 正式名称 別名 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 解説 1筒と2筒の対子を含む七対子。 成分分析 ミニーマウスの66%は呪詛で出来ています。ミニーマウスの21%は愛で出来ています。ミニーマウスの5%は濃硫酸で出来ています。ミニーマウスの4%は柳の樹皮で出来ています。ミニーマウスの2%は度胸で出来ています。ミニーマウスの2%は電力で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 七対子の付加役。 採用状況 参照 米老鼠 外部リンク
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LCAM-01XB ドミニオン 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 184000 2L 7 38800 122 49 26 10 7 B B - B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 8 0 周囲2マス 連射 85 20 8 スレッジハマー×8 1200 26 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 バリアントMk.8×2 2500 27 0 前方ハの字型 射撃 65 6 2 ゴッドフリートMk.71×2 3000 36 0 前方直線型 射撃BEAM3 60 5 2 ローエングリン 10000 100 0 前方直線型 MAP(BEAM) 100 0 - 援護射撃 2500 25 0 - 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ラミネート装甲搭載 BEAM射撃を軽減・無効化BEAM格闘軽減 BEAM1無効化BEAM2、BEAM格闘半減 アンチ・ビーム爆雷搭載 「爆雷」コマンド使用可能 BEAM射撃を無効化クリティカル貫通されない 形状 名前 形状 備考 ドミニオン 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 アークエンジェル級2番艦。 ペガサス級とほぼ同じ感覚で運用できる。
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第3回放送で登場した女性アイドルグループ。 ミニモニ。が流行し始めたた時期に、いつも”もてたい”と思っているこち子が時流に乗れるタイミングを感じている。 放送内では「あっ、身長小さいのきた!」と直感し、「これで私はもてる」と確信。「も~もてもて。みんな私に夢中!」と夢想している。 結果”もてもて”にはならなかったが「一応注目が集まった」と語っている。 こち子が”もてもて”にはならなかったとの発言直後、こちが「そうだね~」と肯定している。 らき☆すた また、同放送内で「今、らき☆すたはやってるやん。ほいで、こなちゃん(泉こなた)がいるときに、あっきた!と思ったね」「またきたね!」「小さい子ブームきたね!」と盛り上がりをみせるが、こちが「小さくてオタク」と発言すると「失礼な!私オタクちゃうわ!ほんまに」と反論している。 しかし、泉こなたが小さくてオタクであることにこち子は「萌えずにはいられない」と発言している。 ■外部リンク ミニモニ。- ウィキペディア らき☆すた - ウィキペディア らき☆すた - アンサイクロペディア
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ミニゲームに関するアイデア等あればここか2chスレに書いてください. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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参加メンバー こむお(記) 場所 品川シーサイドフォレスト・オーバルガーデン ルール オープンクラス 一次予選- 二次予選- 準決勝- 優勝決定戦 コース クラシックサーキット タイプ2 2018 結果 名前 結果 マシン こむお オープン 一次予選敗退 こむおの感想 スタッフ、レーサーの皆様お疲れ様でした。 最後の最後にやってしまいました。 今年初の一次予選敗退。。 ■1次予選 ラボで練習を重ね、アイガーEvoにはそこそこ自信を持って望みました。 バウンシングさえ収められれば、と考えていたわけです。 結果、バウンシングばっちり、アイガーEvoでK点越えCO。 1周も走らずに終わりました。 センスねぇ!弱ぇ!情けねぇ! ■まとめ 見ていません。 触れていません。 そう。この日から。 ミニ四駆を。 今日(11/27)現在まで。 ちょっと休んでやりたくなったらまたやろう。 タミヤ ミニ四駆特別企画商品 19mm プラリング付 アルミベアリングローラー 5本スポーク オレンジ 95385 タミヤ グレードアップパーツシリーズ No.433 GP.433 マッハダッシュモーター PRO 15433 タミヤ ミニ四駆特別企画商品 HG 軽量 19mmオールアルミベアリングローラー レッド 95404 プロクソンPROXXON ハンディマルチルーター No.28473
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