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仲間とはなんだろう。友達とはなんだろう。 目に見えない繋がりってどこにあるんだろう。 第30話 a friend of nobody オバケ工場へ向かった戦士は五名。 中村剛太。早坂桜花。同じく秋水。戦部厳至。犬飼倫太郎。 オバケ工場内部へ突入する手前で、犬飼が戦部に声をかける。 「しっかりとオレを守ってくれよ」 犬飼は丸腰、核鉄はある事情があって毒島に預けていた。 全ては、火渡戦士長を救出するため、最終決戦に間に合わせるため。 剛太や早坂姉弟の任務は戦闘。戦部の任務は犬飼の護衛であった。 戦部という貴重な戦力を護衛にまわしてまでして、犬飼をオバケ工場に連れてきた理由があった。まあそこは、仕上げをごろうじればいい。 そしてニュートンアップル女学院へ向かった戦士、五名。 毒島華花。円山円。根来忍。どこかに楯山千歳。そして現地にて合流予定の津村斗貴子。 毒島は静かに、ヴィクトリア・パワードを見据える。 その横顔、ガスマスクのフォルムは、どこか犬の面に似ていた。その姿はまるで番犬、二人分の睨みを利かせるかのように。さあ、こちらも開幕だ。 「話は聞いているな、ここは任せるぞ」 ヴィクトリアに対する敵意を抑えるために黙りこくっている毒島に変わって、根来が斗貴子に声をかける。斗貴子の返事は無いが、伝わる空気があった。ここは私一人で十分だ、という空気が。 「大丈夫よ、私もいるんだから」 代わりに答えて円山。彼(女)が仰せつかっているのは、これから始まるであろうヴィクトリアと斗貴子の戦いの検分人、見守り役である。そして重要な役割がもうひとつあった。それは今後の物語を語る上で、最優先で説明が必要となる奇跡だろう。 「よろしくお願いします」 ようやく毒島が口を開いた。それでもガスマスク姿で前を見る姿勢は崩さない。肩肘を張って幼さの残るその姿を見ると、円山も母性に目覚めずにはいられない。抱きしめずにはいられないが、まあそういうわけにもいかないところなのが少し辛い。だからここは微笑むだけにとめておこうか。 「まかせて。悪いようにはしないわ」 この緊迫した空気の中で、「武装錬金!」と先走って叫んでしまうのは少し無粋というものだろう。円山は大人の余裕を持って、バブルケイジを無音無動作で展開させた。 ―――バブルケイジ、風船爆弾(フローティングマイン)の武装錬金。特性は触れた者の、身長を吹き飛ばす。 「一発につき約15cm。あなたは約150㎝弱だから、9発ってところかしらね」 ヴィクトリアの身長も約150㎝。だが円山の狙いは、文脈からも判るように、毒島であった。さて、何のために。なぜ毒島の身長を吹き飛ばすか。 「しっかりくるまっていることだ。万一が発生した時の、命の保障はできない」 その“作業”を傍らで見守る根来が、どこか保護者じみた口調で毒島に念を押した。つまりはそういう作戦。かつて剛太はその手に根来のマフラーの切れ端を巻くことによって、シークレットトレイルが切り開いた抜け道へと(腕のみながら)潜り込むことに成功した。今回の作戦はその応用である。 根来の任務は言うまでもなくアンダーグラウンドサーチライト深部への潜入及び、火渡戦士長の捜索と救出をすること。しかし無限に広がる防空壕の中で人っ子一人を探すことは困難きわまる任務である。しかしそれは根来一人で探した場合の話だ。この任務、仲間がいるといないでは成功率に大きな変化がでてくる。一人より二人、二人より三人。ともに戦う仲間。 根来の首に巻かれたマフラーが、微かに蠢く。そこにいたのはもう一人の、小さな毒島だった。まあ、実際はエアリアル・オペレーターを装着した楯山千歳である。もちろんコスプレではない、これも重要な作戦故の行動だ。 千歳もまた、既にバブルケイジによって身長は吹き飛ばされていた。武装錬金ごと身長を吹き飛ばせるのは津村斗貴子とバルキリースカートが実証済みだ。 「さあ、いってらっしゃい。戦士長をよろしくね」 円山の優しい声が風に乗る。 出歯亀野郎の首筋に、ガスマスクをつけたミニマム美女とミニマム美少女がそっと寄り添う。いったい何のプレイなんだろうか。しかし、(しつこいかもしれないが)、これもりっぱな作戦の一環である。 「まかせたぞ」 そう捨て台詞を置いて、根来はニュートンアップル女学院の内部へと潜り込むための刃を壁に切りたてた。 それぞれの戦いは、それぞれに任せられる。『ここはわたしが』、『そこはあなたが』。 「もう、いいかしら?」 茶番はいい加減こりごりだとも言いたげに、ヴィクトリアが吐き捨てる。 見送りを済ませた円山がヴィクトリアの方へ向き直り、うやうやしく手を広げてみせる。 「ええ、今度こそもう横槍は無いから安心してここからは存分にどうぞ。見ての通り、私もあのコ達の命をちょっとは背負っちゃったからね、うかつに下手な行動はしないつもりよ」 円山はまるで見せ付けるかのように、自分の役割が果たされたことをアピールしてみせた。もし円山に万一が発生し彼(女)の武装が解除されてしまったとき、根来の異空間の中に毒島や千歳がいては、二人に何が起こるかわからない。円山のこれからはあくまで検分役に徹することであろう。 「群れたところを見せ付ければ、私の心も揺らぐんじゃないかとでも考えているのかしら、あなたたちは」 ヴィクトリアの声に怒りの灯がともり、気がつけば言葉が少し感情的になっていた。 トモダチはいない。幼少の頃ならそうと呼べる人間もいたかもしれないが、もうみんな死んでしまった。 カゾクもいない。いた。でももうみんな、生き別れて死に別れてしまった。 ナカマはいない。そんなひと、いた覚えが無い。パパを殺すためのナカマならいたこともあるけど、そんなのは本当のナカマなんかじゃあない。 ミンナ、イラナイワケジャナカッタ。イラナイワケナカッタ。 ただ、もういまは、だれもどこにもいない。少女はヒトリボッチ。 誰も守ってくれない、たったひとりぼっち。 ヴィクトリア・パワードに味方は、いない。 家族しかいない、家族しかいなかった。 ヴィクトリア・パワードは誰の仲間でもない。 「…キミも…、ひとりぼっちだったんだものな、ヴィクトリア・パワード」 ここでようやく斗貴子が口を開く、会話へ割ってはいる。そう。再殺部隊の連携が揺さぶっていたのは、ヴィクトリアの心ではなく、実は斗貴子の気持ちであった。剛太も早坂姉弟も、斗貴子の心をこじ開けたかった、どんなに回りくどい手を使って、でもだ。 その皆が手を繋いだ優しさは、きっとあらゆる絶望すらも包み込む。 悲しみを押し殺している斗貴子を、不愉快そうにヴィクトリアが睨み付けた。いつだって同情されるのは不快なものだから。 風が二人を一時的に分かち、また繋ぎ合わせる。ヴィクトリアの長い髪が空を舞い、ヴィクトリアの表情を覆う隠す誤魔化す、護る。 斗貴子は、胸が痛かった。痛いほどヴィクトリアの気持ちが理解できたから。 だって、だって。 津村斗貴子もずっと一人だったのだ。彼女自身が、強く思っていた、『私はいつだって一人だ』と。彼と出会うまで、ずっとそう思っていた。本当はそんなことなかったのに。なかったのに! 「…ヴィクターが言っていた。「一人で生きるのも、一人で死ぬのも辛いものだ」って」 「パパが?」 目の前の少女は、たしかに昔の自分に似ているかもしれない。でも。 「でも、私とキミとはやっぱり違う」 同じなんてありえない。似ていてもどこか違うのが人間だ。それが人の心なんだ。 「私も、一人で生きていけると思っていた。いつも一人でいるようにしていた。それでいい、と思っていた」 思い出せない過去も思い出そう。カズキと出会うまでの、津村斗貴子を全て。 「きっと一人の方が楽だと言い聞かせていたんだろう」 それはカズキと出会う前の津村斗貴子。全てが覚悟の現れであるかのように振舞って、そうやって孤独な戦いの道を突き進んできた、あの頃の津村斗貴子。口では「楽だと言いきかせてきた」なんて言っているが、それは彼女の心情や思いを的確に表現した言葉ではなかった。色んな過去や感情が、彼女に孤高の道を歩ませていたんだ。過去の記憶がない、それだけで自分を一人ぼっちと思うには十分だったのだろう。 斗貴子は静かに顔を上げる。月光に照らされて、薄紅色の傷痕が静かに映える。 「でも、違う。違っていた。はじめから私は一人でなんて生きていなかったんだ」 それが、彼女がようやく辿り着いた一つの真実、得た答えのひとつだった。 ずっと一人だと思っていた、友達なんてできないと諦めたこともあった。家族なんてどこにもいないと勝手に決め付けていた!いつだって彼女のそばにいる人は『いたのに』!! 「…七年前、キャプテン・ブラボーは私の命を守ってくれた。錬金戦団が私を育ててくれた、鍛えてくれた。それに剛太も私を慕ってくれていた。そしてカズキが、見ず知らずの私を助けてくれようとしてくれた。まひろちゃんや、ちーちんにさーちゃん。それにカズキの仲間たちも、みんなこんな私の友達になってくれた」 そう言うと、津村斗貴子は、静かに迷いのない目ですっとヴィクトリアを見据える。 「もう私は、一人でも生きていける自信は無い」 知ってしまったから。たとえ一人であっても一人ではないということを。目を閉じれば、みんなが仲間だといってくれたあの日を思い出す。 「でも、簡単に命を捨てたりも諦めたりもしない」 大丈夫。誰かが悲しんだりするかわりだったらきっと、私にも耐えられる。 「あの日から、色々あったけど、今は楽しかったことしか思い出せないから」 だから、辛い。 風だけが空気を読むことなく辺りをざわつかせる。緊張感はピークに達する。そして、張り詰めた空気を破る言葉が斗貴子の口から心から零れ落ちる。 「…ヴィクトリア・パワード。私はカズキのように甘くはない。悪意を持ってくる者は悪意を持って返す」 それは誰のための悪意でもない。いわば悪意の映し鏡だ。 「……そう、それがあなたの答え…」 「そうだ、だから決着をつけよう。」 決着は決別とは違う。さぁ、先に待つのは決別の決心か、決定的な結末か。 津村斗貴子は、ひとつの決意を抱いて、刃を構える。逃避行はおしまい。もう逃げない。この一件が終わったら、次は彼との決着をつけにいこう。…カズキの代わりに。 それが終わったら、この街を去って、また戦い続けよう。 一筋の涙が頬を伝った。月の光で美しく輝く。 バルキリースカートでは、涙を拭うことができない。でも大丈夫。誰かが悲しんだりするかわりだったらきっと、『私にも耐えられる』。 ―――カズキが、今の私を見たら、なんと言うだろうか。 答えてよ。カズキ。 いつもの笑顔を見せてよ。 カズキ。 一心同体だったハズなのに、はずなのに。 会いたいよ……!! 今になってようやく気がついた気がする。 戦うということの本当の辛さを。 そしてカズキはずっとそんな辛さを抱えながら、それでも戦士をやってきたということを。 「私がいなくても、カズキは月へ行ったと思う。あの日、見ず知らずの私を助けようとしたときのように、みんなを守るために」 それは誰に向けた言葉でもない。静かにバルキリースカートをはためかせながら、津村斗貴子は処刑の刃をヴィクトリアへと向ける。 これから円山円は、誰の味方でもない立場で、これから始まる二人の戦いを見る。 そもそも円山は女が嫌いだ。さらにヴィクトリアにしても津村斗貴子にしても、もともとは敵である。津村斗貴子に至っては、かつて殺し合いを演じた仲だ。決して友達といった関係では断じてない。 手出し無用、それが「誰の味方にもならない」という言葉の意味。 だから手は出さない声もかけない、だけど。 がんばりなさいと、がんばれと願うことだけは止めなかった。 だってホラ。 根はいいヤツなんだから。 再殺部隊の面々は、どいつもこいつも。ね。 こうして最後の幕が厳かに空を目指す。 これから津村斗貴子は、百年の歴史という重みを知ることになるだろう。 ピリオドのない人生がもたらした悲しい力を、知ることになるのである。乗り越えなければならない試練は、いつだって鏡のようにそびえ立つ。友達を頼ってはいけない、仲間の力を借りてはいけない。 目をそらしてはいけない。 これは、二人だけの戦い。そこに、仲間はどこにもいらない。 男の戦いに横槍が要らぬように、女の戦いにも盟友はいらない。 この世界の結末を巡る二人が、永き戦いを貫く閃光を散らしたのが未来。 それがつまり、ピリオドの為の儀式のはじまりのうた。 ホシアカリに届く、出会いと別れの物語。 死が語る、絶望の幕開けであろう。 (第31話「死心死体の女」へ続く) 惨劇はもうひとつの戦場、悪意の夜で。 web拍手 名前 コメント
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名前:リンク-Link CV:デイビット・ブレイン 重量:中量級 マーク トライフォース シリーズ:ゼルダの伝説 登場作品:(初登場)(任天堂ハード初登場)(スマブラ初出演)(現最新作)(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター フィギュア名(シリーズ名) EXファイター フィギュア名(シリーズ名) 最後の切りふだ フィギュア名(ファイター名) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 緑(通常) 『ゼルダの伝説シリーズ』の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等に出てくる初期装備。勇者の服などとも呼ばれる。黄昏の勇者。 赤 同上シリーズの同上作品に出てくるゴロンの服。 青 同上シリーズの同上作品等に出てくるゾーラの服。 黄 同上シリーズの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』で出てくるアイテムの大妖精の雫を使った時のリンクを意識したカラー。 桃 元ネタ無し。 白 『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備した時のリンクを意識したカラー。 紫 『ゼルダの伝説 4つの剣』及び『ゼルダの伝説 4つの剣+』の4Pのカラーを意識したカラー。 水 元ネタ無し。 灰 元ネタなし。 金 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の騎士見習いの私服を意識したカラー。 始まりの勇者 『ゼルダの伝説』に出てくるリンクのカラー。 最後の勇者 『ぜるだの伝説 神々のトライフォース』に出てくるリンクのカラー。 訓練兵の服 『ゼルダ無双シリーズ』に出てくるリンクのコスチュームを訓練兵の服にした時のカラー。 無双勇者の服 『ゼルダ無双シリーズ』に出てくるリンクのコスチュームを勇者の服にした時のカラー。 大空の勇者 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』に出てくるリンクのカラー。 時の勇者 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に出てくる大人の姿のリンクのカラー。 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP ○ ○ ○ ○/○ ○ 変更点 (前スマブラから) (原作から) 特殊 攻撃 通常 弱 なぎ払い→返し→突き/幻影突き % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横強 からたけ割り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上強 半月斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下強 草薙 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ダッシュ ローリングアタック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 うつ伏せ 二段回転斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 仰向け 剣振りおろし % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ガケ ブーメランスラッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 空中 通常空中 リンクキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前空中 螺旋斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後空中 ダブルキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上空中 パワフルグローブアッパー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下空中 ドリルスピナー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ投げ つかみ フックショット 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ攻撃 つかみ柄殴り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前投げ フロントキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後投げ バックキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上投げ 半月投げ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下投げ ニードロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 スマッシュ 横スマッシュ スマッシュ斬り→二段スマッシュ斬り/ソードビーム % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上スマッシュ チェーンハンマー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下スマッシュ スピン・ダブルクローショット % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 必殺技 通常必殺 勇者の弓矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺2 二連矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺3 炎の矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺4 透明の矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺 疾風のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺2 火災旋風のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺3 鳴門のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺4 雷風のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺 回転斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺2 二重回転切り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺3 風おこし斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺4 斜転斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺 爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺2 巨大爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺3 吸引爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺4 ミニマム爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 最後の切りふだ トライフォースラッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 チャージ切りふだ 無双フックショット % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク ピット 登場シーン 試合終了 勝利BGM 勝利1 ポーズ ボイス 勝利2 ポーズ ボイス 勝利3 ポーズ ボイス 敗北 ポーズ コピーされた姿 通り名 装備 攻撃「兵士の剣」「ソード」「マスターソード」 防御「なべのフタ」「鉄の盾」「ハイリアの盾」 速度「いつもの靴」「ダッシュの靴」「ペガサスの靴」 解放条件 ・ 特殊モーション 待機 モーション 解説 歩行 モーション 解説 走行 モーション 解説 ジャンプ1 モーション 解説 ジャンプ2 モーション 解説 踏みつけジャンプ モーション 解説 踏みつけられる モーション 解説 しりもち落下 モーション 解説 転倒 モーション 解説 ガケつかまり モーション 解説 うつ伏せ モーション 解説 仰向け モーション 解説 アイテム振り モーション 解説 ワープスター モーション 解説 ハンマー モーション 解説 泳ぎ モーション 解説 しゃがみ モーション 解説 ガード モーション 解説 地上回避 モーション 解説 空中回避 モーション 解説 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント (nsize=40,vsize=10,size=60
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先に結論言うと 木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 理論値の計算編 ステップとしては 資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める 資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか 壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じて需要が均等化されるとして計算から除外 市場については商人1人~20人大商隊までばらつきが出るので、全体母集団にくらべて影響は小さいとして計算除外 隠し倉庫は3本と仮定して計算 製粉所はカウント、レンガ工場とかパン工場はカット 各レベルまでに必要な資源量と穀物消費 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 消費穀物 木 10まで 10010 25040 12620 15015 62685 16 粘土 10まで 20030 10010 20030 12620 62690 16 鉄 10まで 25040 20030 7510 15015 67595 21 穀物 10まで 17520 22530 17520 5010 62580 5 製粉所 5まで 26845 33105 19465 35790 115205 12 本部 5まで 610 345 520 175 1650 6 官邸 10まで 22380 17860 13515 6945 60700 10 隠し 10×3本 4620 5775 3480 1140 15015 15 倉庫 10まで 5015 6175 3470 1540 16200 10 穀倉 10まで 3085 3865 2705 780 10435 10 学院 5まで 1910 1390 780 345 4425 12 英雄館 10まで 34620 33130 34620 11870 114240 16 集兵所 1まで 110 160 90 70 430 1 兵舎 3まで 825 550 1020 470 2865 8 馬舎 5まで 2265 1220 1910 875 6270 17 合計 174885 181185 139255 107660 602985 175 割合 0.290 0.300 0.231 0.179 4資源の必要な割合は、上記条件だと 0.290:0.300:0.231:0.179となっています、これを木を1.00として計算しなおすと 1.000:1.036:0.796:0.616、と置きなおせます → 比① この比①に木の生産量800をかけると、資源数は 800.0:828.8:637.0:492.5 → 比② これが資源タイルや建築物を上記条件で建築する際の理想生産高(単位は毎時)となります この時点で各資源の生産高はレベル10で200/hですから木・粘土・鉄各800 穀物は製粉所の25%↑で1500となっています 比②の穀物には、人口増による消費穀物分が入っていませんので、上記条件での消費穀物数175と、計算除外していた壁や市場・大使館や防具工場などの消費穀物を加算して必要資源生産高を計算する必要があります レベル10前後では大体人口200人台後半まで成長しているケースが多いようですので、消費穀物をミニマム280として比②に加算すると 800.0:828.8:637.0:772.5 → 比③ となります これに各種兵士による消費穀物を加算すれば、理想生産高が決定できます 兵士による穀物消費を500と設定すれば比③は 800.0:828.8:637.0:1267.5 → 比④となり これから上記条件での各資源生産高の800:800:800:1500を引いた値が、実際の過不足になります 計算すると 0:28.8:-163.0:-232.5 → 比⑤ これを木の生産量800を100.0として、プレミアム・ディスカウント率で表現すれば 0%:+3.6%:▼20.4%:▼29.1% → 比⑥ となります この比⑥が兵士による穀物消費500とした場合の理論売買価格になります 補足① 比⑥は兵士数500として計算した理論価格です 兵士数を変えて計算する場合には、比③の兵士穀物消費を加減算して穀物生産1500から引けばおkです 比③の数値ですと、兵士による穀物消費は727.5が最大となりますが、この段階では、生産された資源は建築や資源投資にまわされるよりも造兵にまわされることが多いため、これより多い兵士数を維持することが充分可能です 資源タイルや建築物による穀物消費を除いた分を全て兵士維持にあてるなら、1500-280=1220程度までの兵士数維持が可能です この段階・条件においての市場理論価格としてご理解ください 補足② 実際には鉄が木に対して▼20%で売られているということはないので、これは鉄の生産量を抑える方向へ需給バランスが調整されているものと考えられます また、穀物についても▼30%での売買はほとんどありませんが、これも造兵が進めば穀物消費へと需要が膨らみますし、逆に戦争などで、一時的に兵士による穀物消費が落ち込んだ場合には▼30%以上のディスカウントでの売買も起こりえます 木・粘土・鉄については、計算上1:1:0.8で需給バランスが取れているので、資源タイルへの投資としてはこの数値に近づくような配分で投資を行うのが良いでしょう 穀物については、建築や造兵で生産高が目減りして在庫が少なくなった場合には、資源タイル投資で在庫を増やすより、市場でディスカウントされているのを買いつけたほうが効率的です(穀物が1:1でトレードされているような状況ならタイル投資法も有効です) .
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登録日:2010/10/13 Wed 14 12 45 更新日:2023/01/22 Sun 16 43 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LORD of ARCANA LoA LoV PSP アグニさん アグニゃんゴロゴロ アルカナ ゲーム コア爆散 スクウェア・エニックス スクエニ スタイリッシュ斜めアクション ナシダナ ナナメ マルチアクションゲーム 失敗作 爆さん 物欲センサー スレイヤーを越え、ハンターとなれ LORD of ARCANA(ロードオブアグニ)とは2010年10月14日に発売したスクウェア・エニックスのマルチアクションゲームである。 ■Prologue この世界の名……ホロディンは初代の王に由来する。 膨大な森林にかこまれたその村の外れにそれはあった。 核石《アルカナ》こそが、この世界の秩序の根源。 ――それは力あるものに与えられるという。 次々と魔物を打倒し、核石《アルカナ》を手にするスレイヤー達。 その力は一体何なのか、そして核石《アルカナ》を得た者の定めとは……。 ◆ゲーム概要 ゲーム開始時に、自分のキャラクターを作成する。 プレイヤーは一人の「スレイヤー」となり、カリヨポルトという村を拠点にクエストを受け、数々の魔物を打倒し核石《アルカナ》を集めていくこととなる。 ◆戦闘システム クエストを受け、出発するとマップ上に魔物がいて、接触するとエンカウントし、近くにいる仲間を巻き込んで戦闘開始となる。 戦闘は円形の平らなフィールドで行われる。 ●ロックオン:Lをホールドすることで、視点が敵を追尾する。 また、ロックオンした敵が弱ると画面がナナメに傾く。 ●バトルアーツ:△で発動する攻撃スキル、武器種ごとに複数存在する。 技によっては熟練度が上がるとコンボが増えていくもののも ある。 ●魔法攻撃:指輪を装備している状態で○で発動する。 マナゲージを消費し、指輪ごとに異なる属性の魔法で攻撃する。 片手棍、銃槍は使用不可。 ●ライフインジェクション:死亡した仲間の死亡判定カウントダウンに近づいて○を押すことで、HPの半分を分け与え蘇生させる。 正式名称リンクエイド ●FinishingBlow:ロックオン状態で通常攻撃かバトルアーツで敵にトドメを刺すと発動し、敵ごとに異なったトドメ演出が入る。 ●Cinematic Scene:対マスターガーディアン戦のみ発生する二種類の演出。ロックオン中、ある程度ダメージを与えると画面がナナメになり、攻撃を続けると発生するCounter Cinematic Sceneは マスターガーディアンとの戦闘ムービーが入り、その間に○ボタンを連打することによって大ダメージを与え、与えたダメージ量によって素材をドロップさせる。 マスターガーディアンのHPを削りきった時に発生するFinal Cinematic Sceneは同じく戦闘ムービーが始まり、画面に表示されたコマンドを入力することでトドメとなる。 失敗した場合は反撃され(ダメージはなし)、相手のHPが少し回復する。 ●Ultimate Spell:マナゲージMAXで○△ボタンを押すことでマナゲージを全て消費して発動。対戦前にセットしたUSカードを使用出来る。 ◆マスターガーディアン(MG) カリヨポルトの外れにある聖堂に配置された8個の石版に宿る、アルカナの力を持つ強力な9体のボスモンスター。 『煉獄の炎巌神アグニ』神族 最初に戦うMG 炎を司り、岩で出来た巨躯には二つの顔がある。炎を纏いながら回転し、突進してくる。 通称アグニゃん。 『天孫降臨建御雷』 東方の伝承に伝わる古の雷神。 いきなりミニマムにしてくるが、解除すると気絶する。 通称雷神様。 『天弩の爪牙バハムート』魔種 全身を覆う鱗は一切の魔法を跳ね返すと言われる巨竜。その巨躯に反してすばやい動きと、咆哮と共に繰り出されるメガフレアは周囲を焦土と化す。 『嗜虐なる背反者アジュダヤ』 双頭の蛇を半身に持つ女性。 触手要員 触手が地面に刺さるドジっ娘 『疾風戦慄の竜騎グレンデル』人獣 ほとんど飛んでいて攻撃を当てにくいが、剣を打ち返してたたき落とせる。 『ヘカトンケイル』不死 固い強い遅い 全身とにかく固い。しかし頭としっぽは柔らかい。 魔導アーマーではなくケンタウロスっぽい。 『狂瀾の猛暴竜ニーズヘッグストラグル』人獣 憤怒王国イーラの世界樹の幹に12年間封印されていた終末の黒き竜。 その終末の咆哮は、数多の魔物を呼び寄せる。 チュートリアルで戦うが…。 『空虚なる騎士ジークフリート』魔種 魔剣グラム(ノートゥング/バルムンク)と巨大な盾を持ち正面からの攻撃を全て防ぐ。 人獣ファーヴニルの血を浴び、不死の力を得たらしい。 『紅蓮の覇者ヴァーミリオン』神族 ラスボスで後半は1ダメージしか与えられない ■評価 携帯ゲーム機のソフトでは基本的に良作が多いスクエニの作品の中では出来があまり良くない。 発売前はスタッフの迷言の数々に呆れ果てた人も多かったが、実際に発売してみると、練り込む不足な点も多いが結構楽しめる作品となっている。 ■余談 初回購入時にLORD of VERMILIONで使えるカードが抽選で貰えるキャンペーンをやっていた 抽選が終わったためか 中古品でかなりの数が売られている。 また現在新品でも安く手に入れられる(最安で980円) 後に続編である「LORD of APOCALYPSE」が発売された。 アルカナのシステムから最終的に249箇所を改善している。 「あえて追記、修正をしないというのも一つのスタイルかも知れませんね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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21monaエキスパンション [部分編集] 19版から21版までの版からカードを集めました 中型エキスパンション 約200枚 カードリストは調整のため誰でも自由に変更してOK マルチカラーの数を減らさないと駄目かも 21monaのカードリスト1 21monaエキスパンション 白 青 黒 赤 緑 アーティファクト マルチカラー 土地 白 [部分編集] 歌にツッコむ長槍モナー 白 21版 啓蒙 白 21版 剣の雨 白 21版 看護婦しぃ 白 20版 ぬるぽ・ロックバンド 白白 19版 ロールケーキ 白白 20版 しぃの応援団 白白 19版 保守の書き込み 白白 21版 断言する解答者 1白 19版 モララーの歩兵 1白 21版 平和なノじ 1白 21版 モララーの防御円 1白 21版 ギコの防御円 1白 21版 俊敏なるしぃ 1白白 20版 ジエンの十字軍 1白白 21版 語り部の円 1白白 21版 擬古の伝道者 2白 19版 裁きの矢の嵐 2白 20版 モララ殿 2白白 19版 神の怒り 2白白 20版 GJの輪 2白白 21版 モサ式治療術 3白 21版 モララーママ 3白白 19版 老天使 4白 20版 ギコ族の大軍師 4白白 20版 かみ 4白白 21版 祝福するクックル 4白白白 19版 完全防御 5白 20版 徹底的浄化 5白白 20版 ようかんの大天使 6白白 20版 青 静かなる書斎 青 19版 さいたまの潜水兵 青 20版 ちゃぶ台返し 青 20版 ことり 青 21版 流石兄弟の実況中継 青青 19版 傘故障 青青 19版 数取りトロッコモララー 青青 19版 対抗呪文 青青 20版 クールな救出 青青 21版 空気を読まない者 青青青 21版 さいたま式警告 1青 19版 前立腺のスケボー乗り 1青 19版 マンドクセの壁 1青 20版 自主帰省 1青 21版 浮遊する前立腺 1青青 19版 気さくな紳士 1青青 20版 意見の介入 1青青 21版 時渡りのモララー 2青青青 20版 視点の混乱 3青 19版 コピペ繰り 3青 21版 大気のジエン 3青青 21版 分身する前立腺 3青青 20版 ジサクジエンの王 3青青 21版 不完全な防御 3青青青 21版 オマエモジャー 3青青 21版 生きている台風 4青青 20版 未熟な変装 4青青 21版 兄者の巨大LAN 4青青青 19版 巨大化してしまったモララー 5青 21版 SOM化 5青青 20版 定められた展開 6青青青 20版 黒 アサピーの使い魔 黒 19版 悶絶する生徒 黒 19版 ドクオ・ライダー 黒 19版 小さな死 黒 21版 つーの2ゲッター 黒黒 19版 モララーの廃棄者 黒黒 19版 でぃの贈り物 黒黒 20版 突然の罵倒 黒黒 20版 臭う足 黒黒 21版 モナーの虐殺者 1黒 20版 不吉の月 1黒 21版 地下墓地の発見 1黒 21版 つーの殺害者 1黒黒 20版 痛覚の共有 1黒黒 21版 ろくろ首のギコ 2黒 20版 うんこの注文 2黒 21版 悪しき助言 2黒黒 19版 殺傷 2黒黒 21版 無慈悲 2黒黒 20版 毒の接吻 2黒黒 21版 怪奇な文章 2黒黒黒 21版 アサピーの悪意 黒黒黒黒 20版 黒幕の幻術師 3黒 21版 さくらんぼの踊り手 3黒黒 19版 痛恨の一言 3黒黒 20版 tanasinnの破滅 3黒黒 20版 アヒャの浮遊霊 3黒黒黒 21版 影の翼のドラゴン 3黒黒黒 21版 マララードクオ 4黒 21版 フランケンしぃタイン 5黒 20版 虐殺する者ウララー 6黒黒 21版 赤 ミニマムブラスター 赤 19版 ショック 赤 19版 無知なる暴力 赤 19版 湯療院ギルドの魔道士 赤 21版 やる気のないガン=カタ 赤 21版 ニダーの海渡り 赤赤 19版 シナーの援軍 赤赤 20版 爆砕なツッコミ 1赤 20版 さいたまの暴徒 1赤 20版 ニダーの高速船 1赤赤 19版 アヒャの将軍 1赤赤 20版 大雷撃 1赤赤 21版 解体工事 1赤赤 21版 ギコのラクダ騎兵 1赤赤 21版 炭化 2赤 20版 縮小ドラゴン 2赤赤 19版 NBKの先陣部隊 2赤赤 21版 狂人のカーニバル 2赤赤 20版 電撃破 3赤 21版 プルギコ 3赤 21版 紅蓮産のフェニックス 3赤赤 21版 エリア51のドラゴン 3赤赤赤 19版 火吹きのゾラゴン 3赤赤赤 21版 さいたまの暴動 4赤赤 21版 ばくだん 4赤赤 21版 熱波の翼のドラゴン 4赤赤赤 21版 3Dニダー 5赤 19版 弾丸の嵐 5赤赤 19版 ニダーのハリケーン X赤 19版 ニダーのブラクラ X赤赤 19版 緑 さいたま化 緑 20版 トラギコ 緑 20版 縮小 緑 20版 極楽雛 緑 21版 流しそうめん 緑 20版 鼻紙 緑 21版 熊ライダー 緑緑 19版 自演の儀式 緑緑 21版 お茶のみ熊 1緑 19版 モナーの果樹園 1緑 19版 超巨大化 1緑 20版 熊皮のジエン 1緑 21版 拡張さいたま 1緑 20版 熊の大将軍 1緑緑 19版 果物発見 1緑緑 20版 大規模な戦闘 緑緑緑 20版 ふわふわしょぼーん 1緑緑緑 20版 なかよしようかん 2緑 21版 平穏 2緑 21版 地道な開墾 2緑 21版 分身熊 2緑緑 19版 カマキリ 2緑緑 21版 伸びるジエン 2緑緑緑 21版 突然の力 3緑 20版 ゼブラ熊 3緑緑 19版 吠える熊 3緑緑 19版 かまぼこ熊 4緑緑 19版 増殖期 4緑緑 20版 ようかん将軍 4緑緑 20版 巨大さいたま 5緑緑 19版 驚異的再生 6緑 20版 アーティファクト 棒人間のライダー 0 19版 棒人間の天使 0 19版 1さんカツラ 1 19版 棒人間の剣闘士 2 19版 棒熊 2 21版 巨大な金庫 3 19版 誘惑のチケット 3 21版 ダウジング棒 4 19版 射出座席 4 19版 原初のtanisige 4 21版 ニダーランドへの門 5 20版 普通のヴァンタ 6 20版 正義のハンマー・ユンボ 6 21版 特攻ギコ 7 19版 オクアノッツミサイル 11 21版 マルチカラー 2chのネ申 モララエル 2白青黒赤緑 19版 ほっしゅの2ゲッター 赤緑青 20版 困ったさん 白青緑 20版 ヒタヒタ 白黒 21版 さいたまほう 赤緑 20版 蛸熊 青緑 19版 悪霊ギコ 3黒赤 19版 八頭身しぃの魔女 1白青 19版 マゾモナーの役馬 3白緑 20版 不法投棄 1白黒 21版 擬人化ぞぬ 白白赤赤 21版 不意打ち(21版) 1青赤 21版 去り際の一撃 2青赤 20版 幻化 2青黒 20版 轢き殺し 2黒緑 20版 伝説殺しのモララー 3黒赤 21版 致死の一撃 2黒赤 21版 大差ない二面性 1赤黒 21版 ようガンマン 3赤緑 20版 熊の猛獣使い 2赤緑 19版 蜃気楼のつー 4青黒 20版 熊の死神 4緑黒 19版 鉄拳のジャラード 3赤緑緑 21版 ぶらさがり 1青黒 20版 ブーメランギコ 3青赤 19版 土地 さいたま夢の島 19版 ようかんマンの宿営地 19版 ウリビアの泉 19版 鐘の響く街 19版
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戦士のスキル 名称 必要SP 消費MP 射程 チャージ 説明 習得前提スキル 備考 フュージョン可/不可 スマッシュ 0 0 近 1分 威力の高い攻撃を行う - 通常攻撃の約2.2倍のダメージ ? ヘヴィストライク 5 0 近 3分 高威力で重たい一撃を行う スマッシュ? 通常攻撃の約4.5倍のダメージ ? ストレートスマッシュ 10 0 近 5分 大きく踏み込み、攻撃を行う へヴィストライク 通常攻撃の約7.5倍のダメージ ? 魔人剣・零式 25 2 近 30分 強力な近接攻撃を行う ストレートスマッシュ 通常攻撃の約10倍のダメージ ? 魔人剣・飛燕 15 4 中 5分 衝撃波を飛ばして攻撃する 魔人剣・零式 通常攻撃の約3.4倍のダメージ ? スピンアタック 5 0 近 5分 範囲攻撃中範囲攻撃を行う - 通常攻撃の約2倍のダメージモンスターと勇者それぞれ4体まで巻き込む ? スピントルネード 10 0 近 5分 範囲攻撃中威力の高い範囲攻撃を行う スピン アタック 通常攻撃の約3倍のダメージモンスターと勇者それぞれ4体まで巻き込む ? 大暴走 15 0 近 60分 範囲攻撃中特大威力の範囲攻撃を行う スピントルネード 通常攻撃の約10倍のダメージ説明文と食い違いがあり単体攻撃 ? ブラッディブレード 25 0 近 3分 敵の生命力を吸収する攻撃を行う 大暴走 通常攻撃の約3.5倍のダメージダメージを与えた後、さらに相手の残りHPより最大50まででHPを吸収する。 ? ファイナルストライク 50 12 近 1440分 生命力を削り、強力な一撃を放つ 魔人剣・零式ブラッディブレード 通常攻撃の約39倍のダメージHPの約半分を消費する ◯ スタンバッシュ 10 10 近 2分 相手の攻撃を強制中断させる攻撃を行う へヴィストライク - ? スリープバッシュ 10 10 近 2分 相手を眠らせる攻撃を行う スタンバッシュ - ? スライムブレイク 10 0 近 ?分 スライム系の敵に強力なダメージを与える スタンバッシュ - ? ドラゴンブレイク 10 0 近 ?分 ドラゴン系の敵に強力なダメージを与える スタンバッシュ - ? ビーストブレイク 10 0 近 2分 動物系の敵に強力なダメージを与える スタンバッシュ - ? プラントブレイク 10 0 近 ?分 植物系の敵に強力なダメージを与える スタンバッシュ - ? デビルブレイク 10 0 近 ?分 悪魔系の敵に強力なダメージを与える スタンバッシュ - ? マテリアルブレイク 10 0 近 ?分 物質系の敵に強力なダメージを与える スタンバッシュ - ? ファイアスラッシュ 10 0 近 2分 炎属性の一撃を与える スリープバッシュ - ? ウォータスラッシュ 10 0 近 2分 水属性の一撃を与える スリープバッシュ - ? アイススラッシュ 10 0 近 ?分 氷属性の一撃を与える スリープバッシュ - ? サンダースラッシュ 10 0 近 ?分 雷属性の一撃を与える スリープバッシュ - ? ミニマムガード 5 4 近 3分 3ターンの間、ダメージを軽減する - コボルドガンナー等遠隔攻撃系に無効の報告あり ◯ センチネルガード 10 4 近 5分 3ターンの間、ダメージを大きく軽減する ミニマムガード 魔神剣・零式等、防げないスキル多数 ? ファイアガード 10 ? 近 ? 3ターンの間、炎ダメージを軽減する センチネルガード - ? ウォータガード 10 ? 近 ? 3ターンの間、水ダメージを軽減する センチネルガード - ? サンダーガード 10 ? 近 ? 3ターンの間、雷ダメージを軽減する センチネルガード - ? アイスガード 10 ? 近 ? 3ターンの間、氷ダメージを軽減する センチネルガード - ? 挑発 15 4 近 10分 3ターンの間、敵の攻撃を半分にする - - ◯ リミッター 5 0 近 5分 3ターンの間、攻撃力を1.5倍にする 挑発 急所突きによるバッドステータスの無効化能力あり × 背水の陣 15 0 近 60分 3ターンの間防御を捨て、攻撃力を5倍にする リミッター 発動中はスライムからの攻撃でも即死する。また挑発やガード系のスキルが無効化。 × カウンター 10 0 近 5分 相手の攻撃を1.2倍にして跳ね返す 挑発 - ? 奥義書・力 5 0 近 常時 常時発動力を5上げる - - × 秘伝書・力 15 0 近 常時 常時発動力を10上げる 奥義書・力 奥義書と重複する × 奥義書・守 5 0 近 常時 常時発動まもりを5上げる - - × 秘伝書・守 15 0 近 常時 常時発動まもりを10上げる 奥義書・守 奥義書と重複する × 奥義書・命 5 0 近 常時 常時発動最大HPを10上げる - - × 秘伝書・命 15 0 近 常時 常時発動最大HPを20上げる 奥義書・命 奥義書と重複する × 奥義書・魔 5 0 近 常時 常時発動最大MPを5上げる - - × 秘伝書・魔 15 0 近 常時 常時発動最大MPを10上げる 奥義書・魔 奥義書と重複する × 奥義書・必 5 0 近 常時 常時発動クリティカル率が上がる - - × 秘伝書・必 15 0 近 常時 常時発動クリティカル率が上がる 奥義書・必 奥義書と重複する × 盗み切り 5 0 近 10分 低い確率で道具を盗む - - ? コメントフォーム ヘヴィストライク 5 0 近 3分 高威力で重たい一撃を行う スマッシュ(恐らく) -- To12x22 (2011-02-14 17 55 35) ブラッディブレード 25 0 近 3分 敵の生命力を吸収する攻撃を行う ? -- To12x22 (2011-02-14 17 57 18) どなたか編集お願いします。いずれもスマッシュとスピンアタックの間です。 -- To12x22 (2011-02-14 17 58 35) 上書きされていた為復元&更新しました。 -- チテト (2011-02-15 06 59 50) ストレートスマッシュ 必要SP 10 -- MasaYan (2011-02-15 22 32 46) ヘヴィストライク覚えたけど、ブラッディブレード出なかったので修正しました -- ラドルフ (2011-02-17 00 59 35) スキル 背水の陣 待機時間60分です。 -- nw (2011-02-18 01 57 18) 大暴走を覚えた後ヘヴィストライク出たっぽいです。 -- ぽぽなっつ (2011-02-21 08 09 59) ↑へヴィストライクじゃなくてブラッディブレードです -- ぽぽなっつ (2011-02-21 08 23 24) ファイルストライク 50 ー 近 ー 生命力を削り、強力な一撃を放つ SPが多くまだ覚えてないため詳細はわかりません。 -- かなみ (2011-02-22 22 48 19) 魔人剣・飛燕154中5分衝撃波を飛ばして攻撃する魔人剣・零式 約3.4倍のダメージ -- MasaYan (2011-02-24 00 17 27) ファイルストライクの習得前提スキル分かれば情報よろしくお願いしますm(_ _)m -- MasaYan (2011-02-24 00 36 01) 連続失礼します。ブラッディブレードの与える攻撃力(約?倍)を教えていただけると助かります。多分他の方にも。 -- MasaYan (2011-02-24 02 17 08) ファイナルストライクでした。よくわからないのですが、魔神剣零式→ブラッディブレードで出てきました。 -- かなみ (2011-02-25 02 12 54) ブラッディブレード 通常攻撃の3.5倍ぐらいです。吸収は50固定です。 -- かなみ (2011-02-25 02 20 32) 大暴走覚えたあとに、ブラッディブレード出ました -- 灰色烏 (2011-02-27 00 33 37) 大暴走、背水の陣の備考欄記入。 -- チテト (2011-02-27 23 39 13) ところで、背水の陣をまともに使える方法を知っている人いますか? -- チテト (2011-02-27 23 40 42) スライムの攻撃で即死だとすると使い道なさそうですね。。。パラメーター設定がこのゲームはおかしいのだと思います。緻密な計算によって設定してもらいたいですね。とりあえず要望を出すのがいいのではないかと。 -- MasaYan (2011-02-28 09 36 37) MasaYanさん。ダメージ軽減系スキルを使っても使わなくても400前後食らいます。戦士がスリープバッシュを覚えられるなら可能性はありますが…現状はまったく使えないです。ちなみにでくのぼう相手のSSはこちら ⇒ http //twitpic.com/43xnrp -- チテト (2011-02-28 22 19 26) スキル発動後の、「まもりが上昇した。」はバグ(書き間違い)でしょうね。。。1ターン目にほとんど攻撃して来ないやつで発動して、2ターン目にそいつを倒して、次に強いやつを一撃で倒す、という使い方が、強いて言うなら可能なのかと思いますが、まぁ、リスクも高いし、使えませんね。。。バグと言える仕様だと思います。 -- MasaYan (2011-03-01 13 44 45) データ追記ついでにコメントログ修正しました。 -- ラドルフ (2011-03-03 05 43 39) 魔人剣、零式覚えなくてもブラッディ覚えればファイナルストライク覚えれますよ☆ -- tacman (2011-03-03 20 54 50) tacman 貴重な情報だと思います。 -- MasaYan (2011-03-09 10 02 37) ブラッディ ブレードの生命力吸収は50固定ではないようです。いろいろやってますが、未だ計算方法分からず。max 50 のようですが。 -- MasaYan (2011-03-09 10 03 45) ブラっディブレードの件ですが、敵の残りHPが関係しています。 -- 名無しさん (2011-03-09 11 00 21) 敵の残りHPが50以上でしたら50吸収して、それ以下でしたら敵のHPを0にするだけ吸収します。 -- 名無しさん (2011-03-09 11 02 42) ↑のコメントありがとうございます。しかし、そこまで単純ではないように思います。50以上のダメージを与えても、50吸収しないことが多々あります。。。 -- MasaYan (2011-03-10 09 16 48) ファイナルストライク 50 12 近 1440分 通常攻撃の約39倍 生命50%消費? HP満タン状態でしか試してません。まだ覚えたばかりで1日1回しか使えないので・・・すいません^^; -- 名無しさん (2011-03-16 03 57 42) tacmanさんのファイナルストライクに関する情報は、更新してもいいでしょうか?他の方の追加情報あればお願いします。 -- MasaYan (2011-03-16 10 01 41) MasaYanさんへブラッディーブレードの吸収はダメージを与えた後の残りHPですよ?与えたダメージは全く関係ありません。 -- 名無しさん (2011-03-16 21 45 52) 上の名無しさんの言う通りですね。ダメージを与えた後 -- 名無しさん (2011-03-16 21 48 14) ↑切れてしまいました。 -- 名無しさん (2011-03-16 21 50 22) ブラッディーブレードはダメージを与えた後に敵の体力が50以上の場合は50まで、50以下の場合は残り体力全数を吸収です。これで確定! -- 名無しさん (2011-03-16 21 53 51) ブラッディーブレードの件、ご教授ありがとうございました! -- MasaYan (2011-03-20 17 36 22) 上記について備考欄を修正しました。 -- MasaYan (2011-03-20 17 40 55) 魔神剣・零式 を覚えるレベルってありますかね?。現在37なんですがまだ覚えられない・・ -- 名無しさん (2011-03-20 20 41 47) 各スキルを覚えるのに、Levelは関係ないですよ。何かのスキルを覚える必要があるなどの条件があります。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 56 00) スマッシュ・ヘビィストライク・ストレートスマッシュは覚えてるんですが、出てこないf^_^;) -- 名無しさん (2011-03-23 08 55 26) ↑プラス、スピンアタックで出ると思いますよ -- 名無しさん (2011-03-23 21 55 23) ↑スピンアタック覚えたら、スキルリストに出てきました。習得前提スキルも更新せねば -- 名無しさん (2011-03-23 23 42 37) ブラッディーブレードの説明をより分かりやすく改善したつもり。(変更前 通常攻撃の約3.5倍のダメージ。生命力吸収はスキル使用後の相手の残りHP。ただし、最大50。) -- MasaYan (2011-03-24 17 57 17) スタンバッシュ覚えるとブレイク系(スライムブレイク、ドラゴンブレイク、ビーストブレイク、プラントブレイク、デビルブレイク、マテリアルブレイク)6種が出てきました。 -- みいみん (2011-04-08 18 32 45) スリープバッシュを覚えるとスラッシュ系(ファイアスラッシュ、アイススラッシュ、サンダースラッシュ、ウォータースラッシュ)計4種が出てきました。スリープバッシュもスタンバッシュを覚えると出てきました。 -- みいみん (2011-04-08 18 37 10) ドラゴンブレイク覚えましたが、効果がありません。TT -- 昭和生まれ (2011-04-21 16 08 11) ブレイク系はスタンバッシュのみでは、でませんでした。スピンアタックとストレートスマッシュを覚えたらブレイク系が出ました。 -- 名無しさん (2011-05-05 16 08 35) カウンター覚えるとクロスカウンターでてきます。相手の -- 名無しさん (2011-05-13 12 46 53) 1.5倍に跳ね返すそうですが、カウンター自体 -- 名無しさん (2011-05-13 12 47 31) スキルを忘れたらそのスキルが取得前提のスキルもなくなってしまうのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-03 07 19 02) 魔神剣・零式は、ストレートスマッシュとスピンアタック覚えたら出てきたw現在Lv18零式を習得済み -- 名無しさん (2011-08-10 20 36 31) 大暴走までストレートで取得しましたが、ブラッディブレードでなかったです -- 名無しさん (2011-10-22 09 54 32) 名前 コメント
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中川八洋氏については、初めて名前を聞く方も多いと思いますが、特に西洋思想について、保守主義の立場から体系的に諸理論を整理・批評した貴重な解説書を著述している学者です(但し後述の★重要な注意事項も参照のこと)。 (*補足説明)保守主義のガイドラインとしては、近年、潮匡人氏『日本人として読んでおきたい保守の名著』や岩田温氏『逆説の政治哲学』などの秀逸な図書が刊行されており、中川八洋氏の見解を相対的に見るためにも、これらを併用することが望ましいが、下記の理由に示すとおり、総合的に見て中川八洋氏の著作がガイドラインとしてなお圧倒的に優れていると考えます。) 当ページにて、ガイドライン・総論を一瞥された後は、ページ末に列挙されている西洋政治思想の各論に進まれることをお勧めします。 そして、西洋思想について一定の理解を得られた後には、さらに、同じくページ末に列挙されている戦前~戦後(さらに現代)に至る日本の思想問題の各論に進んでいただければ当ページの目的は十分に果たされたことになります。 ◇中川八洋氏の著作を機軸に据える理由 (1) ポイントが明確で読みやすいこと 高度な内容が書かれているにも関わらず、中川氏の主張が極めて明瞭なため、政治思想の初心者であっても、何とか読み進めることが出来ること。 (2) ガイドブック機能が高いこと 著作中に、西洋思想を理解する上で知っておくべき良書(正しい思想家)と悪書(間違った思想家)の充実したリストを掲げており、中川氏の解説を頼りに、それらの古典に順次挑戦していくことが可能なこと。 (3) 自主憲法制定まで視座に据えていること 単に西洋思想の解説に留まらずに、それらの理解を現実の日本政治の改善にどう活かすか、を考究し、究極のゴールとして明治憲法に範を取った自主憲法制定を志向し、その具体的内容まで提案していること。 ◇制約事項:自虐史観が残っている人は時期尚早です 朝鮮半島や東南アジアについては日本が侵略した訳ではないが、中国については日本の侵略戦争であり、日本は中国に関してはきちんと謝罪すべきだ 靖国神社に祭られている一般の英霊には感謝の念を表すべきだが、東条英機元首相などのA級戦犯は分祀すべきだ といった類の半可通な歴史認識の方は、こちらのシリーズに参加するにはまだ時期尚早です。 チャンネル桜などの歴史関連動画を視聴したり、当サイトの歴史関連ページを探るなどして、自虐史観の残滓を確り漱ぐことに注力して下さい。 ★重要な注意事項 中川八洋氏の西洋思想の解説は非常にお勧めですが、残念ながら同氏の戦前~戦後の日本の政治・思想状況に関する著作は、 ①読みやすく興味深い内容ではありますが、②実証的裏付けが乏しく、余りお勧めできません。ご注意下さい。 戦前~戦後の日本の政治・思想状況に関しては、当ページ下部や丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証などのページで紹介していますが、 堅実な実証研究に基づく論説を発表している ①竹内洋・井上義和・植村和秀氏のグループや、②新田均・八木秀次氏のグループの著作をお勧めします。 1 これについては、西洋思想という膨大な諸観念の塊を、自在に切り分けて整理し要点を抽出する中川八洋氏の強力な「構想力」「独創性」が、地道な事実検証を積み重ねること、あるいは他の研究者の研究結果と比較し整合性を検証すること、により自分の仮説を躊躇なく修正していく必要が生じる実証研究に際しては、残念ながら逆に仇となってしまっている、ことが原因と考えられます。 2 その点で、①竹内・井上・植村氏や、②新田・八木氏の研究成果は、一種の集合知としてバランスの取れた内容が提示されており、当サイトの戦前~戦後(さらに現代)に至る日本の思想問題各論ページも、この①・②を機軸としてまとめられています。 ◇最速! 理論派保守養成プログラム《概要》 【ステップ1】 中川八洋氏の著作を読む →予めゴールを知っておく 【ステップ2】 政治思想の古典を読む →有益vs有害:4X3、プラス1 《1》 自由を守る4人の有益な思想家と著作 バーク、ハミルトン、ハイエク、ポパー 《2》 隷従への道を囁く3人の有害な思想家と著作 ルソー、ヘーゲル、マルクス 《3》 有益だが見過ごせない問題点のある思想家と著作 ロック 【ステップ3】 理論派保守として乗り越えるべき壁 →標準的な政治思想を押さえる 《1》 現在の標準的な政治学の教科書を読む 批判的にチェックしていこう 《2》 西洋政治思想を毒するJ-J.ルソー対策として フランス革命の誤謬を知る 《3》 日本政治思想を毒する丸山眞男対策として 日本ファシズム論の誤謬を知る 《4》 西洋思想の標準的知識を押さえる 分析哲学の概要まで押さえることが必要 【ステップ4】 理論派保守の目標地点 →憲法と法理論を押さえる 《1》 法学基礎理論(基礎法学)をまず押さえる ドイツ系法学と英米系法学の違い 《2》 次に様々なスタンスの憲法基本書を一瞥する 芦部信喜、佐藤幸治、阪本昌成、各々の憲法論 《3》 最後に保守主義・自由主義の立場からの憲法構想を把握する 日本会議による提案、中川八洋案 ◇時間的な目安 ステップ1 50~100時間 結論だけ知るなら、これで十分 ステップ2 150~300時間 以下はステップ1の論証です ステップ3 150~300時間 ステップ4 150~300時間 計 ミニマム500時間、マックス1000時間 いざ! 左翼・売国奴討伐に出陣! これだけ見ておけば大丈夫。 なお結論だけなら、ステップ1(50~100時間)で十分です。ステップ2以下は、なぜそのような結論になるのかの論証です。 (※注意事項:結論だけ押さえた場合、保守主義を理解したつもりで、実は保守主義と密接に関連した自由主義と正反対の「右の全体主義」(つまり保守ではなく右翼ないし極右的スタンスに陥ってしまう危険があります。詳しくは【ステップ4】など参照))
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Next DMKG-02「煌王編 第二弾 魔法龍の暴走」 概要 UNKNOWN制作のオリカエキスパンション、「煌王編」第1弾。20XX年4月XX日発売予定(かもしれない)。全125種。 エキスパンション制作は初めてだが、早速シリーズものである。 「煌王編」というシリーズは、さまざまなカードタイプや能力などをピックアップしていくシリーズである。 第1弾で主にピックアップされるのは「サイキック」「バニラ」。 最高レアリティはKGM(キングマスターカード)。 ストーリー ここは、並行世界の超獣達が住む星。 そこでは、希望を胸に抱く者たち、「スパークル」と、絶無の信奉者、「ヴォイド」による全面戦争が行われていた。 5年前、突如世界の中心にできた巨大な裂け目。そこから出てきたヴォイド達による世界の支配を食い止めるため、スパークルは戦いに身を投じる。 一方その頃、世界の中心にほど近い場所にある湖の畔で、あるひとりの魔法使いの少女が、魔法の研究を行っていた… 収録カード キングマスターカード 3種類 《希望龍王 ブレイブホープ》 《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》 《魔法龍王 マジカレンド》 スーパーレア 12種類 《希望龍 ドラフィニティ》 《絶望龍 ドラグレンダ》 《希望天龍 マジカル・ワンダー》 《絶望地龍 アシッド・グレイ》 《希望神滅リジェネ・フォーコ》 《絶望大河ヴェイロン・V・ディガーン》 《氷炎魔導 リオン・エゼル》 《氷華の魔法龍 フラジール》 《爆炎の魔法龍 ブレイズロード》 《神剣龍 ムラクモ》/《参神鬼龍 ミクサノカムダカラ》 《真実の希望 バニラ・エッセンス》 《希望と絶望の戦争》 ベリーレア 16種類 《休息の破壊者アポカリプス・サンデー》 《希望天島 ホープフル・スカイランド》 《絶望地裂 セントラル・ネガクエイク》 《時空の火神カグツチ》/《劫焔の覚醒者ヒノカグツチ》 《時空の海神スサノオ》/《綿津見の覚醒者スサノオノミコト》 《時空の風神シナツヒコ》/《神風の覚醒者シナツヒコノカミ》 《時空の陽神アマテラス》/《日輪の覚醒者アマテラスオオミカミ》 《時空の月神ツクヨミ》/《月輪の覚醒者ツクヨミノミコト》 《希望の使者 ギャラクティカ》 《絶望の使者 ヴァルバック》 《希望爆裂バーニン・レーニン/ホッピン・バニー・クラッシュ》 《絶望天翼ルシフェリオン/堕ちた煌めきの翼》 《無尽の魔法龍 ムゲンマジカ》 《フローズン・エクスプロージョン》 《劫火剣嵐》 《餓龍転生》 レア 21種類 《希望の使者 ジェネト》 《絶望の使者 ムガ》 《知識と圧潰と恐怖の本》 《神鏡龍 ヤタノ》/《参神鬼龍 ミクサノカムダカラ》 《超次元アンチメタ・ホール》 《超次元ワダツミ・ホール》 《超次元ネイチャー・ホール》 《超次元シャイニング・ホール》 《超次元ゼノ・ホール》 《次元の光速 ソニック・プライド》/《次元突破!ソニック・ヴァリアント》 《破邪の進軍》 《虚無の汚泥》 《情熱の魔法龍 メラパッション》 《樹海の深域》 《希望鎧亜プリズ・マリア》 《絶望悪魔ゲコク・ジョー》 《希望深塊アクトゥルス》 《絶望大地フハイド・ランド》 《スプリング・スプラッシュ》 《時空の魔法龍 バンドラン》/《覚醒の魔法龍 バンドラン・ディメンション》 《超次元オールマイティ・ホール》 アンコモン 31種類 《リオンの魔法研究〜次元編〜》 《リオンの魔法研究〜連唱編・Ⅰ~》 《リオンの魔法研究〜連唱編・Ⅱ〜》 《守護聖天デリシャス・バニラ》 《神風フレーヴァー》 《希望の使者 グリン》 《絶望の使者 ワイト》 《希望の使者 レイン》 《絶望の使者 ナグル》 《希望の使者 サンジ》 《絶望の使者 トバネ》 《希望の使者 ガエン》 《絶望の使者 ラドン》 《希望の使者 ピカラ》 《絶望の使者 マロマ》 《希望竜 マモレイヤー》 《絶望竜 ファイマッハ》 《浮遊の魔法龍 フワフワン》 《リオンの魔法研究〜浮遊編〜》 《輝石の鉱山》 《リザレクトネイチャー》/《超命獣リザレクト・アンデッド》 《ヤミノアンデッド》/《超命獣リザレクト・アンデッド》 《時空妖精トキノ》/《覚醒妖精トキノ・クウカ》 《無垢の魔法龍 マッサラン/マッサランド・ゲート》 《希望竜 スピーファ/マッハ・アタッカー》 《絶望竜 テツドン/アイアン・キャノン》 《ファースト・ウンダメシ》 《ミステリアス・キャセロール》 《バーニング・ブレイク》 《フラッシュ・ディスカバリー》 《トラペアン・ハート》 コモン 42種類 《春風妖精ウララ》 《リオンの魔法研究〜連唱編・Ⅲ~》 《神玉龍 ヤサカ》/《参神鬼龍 ミクサノカムダカラ》 《希望の使者 ウィズ》 《絶望の使者 マサラ》 《超次元マジカル・ホール》 《超次元ワンダー・ホール》 《超次元カグツチ・ホール》 《超次元トリガー・ホール》 《超次元アシッド・ホール》 《超次元ミニマム・ホール》 《超次元キュア・ホール》 《超次元マイアスマ・ホール》 《超次元ガスト・ホール》 《超次元リトル・ホール》 《ストロ・ヴェリア/バニラ・スクラッパー》 《ポッピン・シャワー/バニラ・スパイラル》 《式神マチャリティ/バニラ・トラップ》 《巡霊者マンゴーン/バニラ・スパーク》 《ギター・チョコラット/バニラ・ハンド》 《希望の使者 マシロ/バニラ・シールド》 《希望の使者 マサオ/バニラ・ブレイン》 《希望の使者 マクロ/バニラ・タッチ》 《希望の使者 マッカ/バニラ・コメット》 《希望の使者 マミド/バニラ・ライフ》 《絶望の使者 ナムチ》 《絶望の使者 ロッジ》 《絶望の使者 メタ》 《絶望の使者 キシュー》 《絶望の使者 アクル》 《時空の尖兵トガル》/《先駆の覚醒者ケンザン》 《時空の尖兵マモル》/《先駆の覚醒者ブログン》 《時空の尖兵トメル》/《先駆の覚醒者ガードン》 《時空の尖兵ヒカル》/《先駆の覚醒者シャイン》 《時空の尖兵スカル》/《先駆の覚醒者ドクロン》 《次元の封魔リア》/《次元突破!ソニック・ヴァリアント》 《希望賢樹ヨーヴン》 《絶望恐皇ラムロード》 《時空妖精クウカ》/《覚醒妖精トキノ・クウカ》 《地獄怪人ヘルフェルト》 《希望の使者 ショドー》 《絶望の使者 イシャク》 関連 煌王編 エキスパンションリスト 名前 コメント
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←Episode01 Episode02・力 見滝原市上空―― メカホム「ホ・ム・ム」パ・ト・ロ・オ・ル メカホムの任務、それは各地で被害に遭うほむほむを救出する事にある。 メカホム「ホ・ム・ンッ」ジ・ケ・ン・ガ・オ・コ・ル メカホムに内蔵された未来事象特定システム・ORIKOにより、 ほむ種に関わる数時間先までの未来を完璧に見通し、 最高飛行速度マッハ10.5の超高速で事件現場へと駆けつける。 (ちなみに世界最速の航空機はX-43で、最高飛行速度はマッハ9.8である) 無重力状態であるならば亜光速にすら達する飛行・航行能力を誇るメカホムに追い付ける存在はおらず、 弾丸発射直後であろうとも、弾丸を追い越して受け止める事を可能としている。 仮に相手が亜光速の素粒子加速砲や、光速のレーザーであろうとも、 “ほむ種に害を為して発射される”事象であるならば、予測して現着、その被害を食い止める事が可能である。 野生仔さや「チャ、チャヤァァァァッ!?」イワガオチテクルヨー 野生仔あん「チャ、チャヤカァァァ、ニャンニャン!!」チャヤチャヤ、ニゲロー メカホム「ホ・ム・ンッ」ウ・ケ・ト・メ 予測できる事象は、人為的、非人為的に限らぬため、 自然現象、自然災害によるほむ種への災害すら予測する。 今回は、野生の仔さやが落石に巻き込まれる瞬間を予測し、 落石寸前に駆け付け、12メートル超の巨石を受け止めたのである。 (蛇足ではあるが、人間換算でおよそ200メートル超と考えて良いだろう) メカホム「ホ・ム・ホ・ム・ム」ハ・ヤ・ク・ニ・ゲ・ナ・サ・イ 野生仔さや「チャ、チャヤヤ!」ア、アリガトウ 野生仔あん「チャヤカァァッ、チャビチーモンニャー!」チャヤチャヤ、ブジデヨカッタ メカホム「ホ・ム・ン・ホ・ム」レ・イ・ハ・イ・ラ・ナ・イ メカホム「ホ・ム・ホ・ム」キ・ヲ・ツ・ケ・テ・カ・エ・リ・ナ・サ・イ 野生仔さや「チャヤッ」ハーイ 野生仔あん「アーンッ」バイバーイ メカホム「ホ・ム・ンッ」ト・ビ・タ・チ ご覧のようにメカホムは乗用車のような人工物のみならず、 人間が作り出した機械・建造物ですら完全防御できない巨石すら意図も容易く受け止める。 そのボディは、かのほむトープ外殻に使われた超合金マドニウムを遥かに凌ぐ、 超合金ニューマドニウムで構成されている。 機械の身体の最大の弱点である間接も、形状記憶合金である超合金ニューマドニウムαで構成された、 謂わば、頑強さと柔軟性を併せ持った超合金ニューマドニウムの塊と言っていいだろう。 メカホム「ホ・ム・ム・ンッ」ガ・ン・ジョ・ウ・デ・ス 人類が作り出した如何なる兵器、機械も彼女の前では無力である。 さらに驚くべきはそのパワーである。 メカホム「ホ・ム・ン・ホ・ミャ」メ・カ・ホ・ム・パ・ン・チ まみまみ「ティロー、マミャァァンッ!」マックラデコワカッタヨー その一撃は、事故で木箱に閉じこめられてしまったほむ種を難なく救う。 仮にこの木箱が厚さ数十メートルのコンクリート製であろうとも、 彼女のメカホムパンチの前には紙細工同然であろう。 そのコンクリートブロックが深さ1万メートルの深海にあろうと、 マグマの中にあろうと、宇宙空間にあろうと安全な場所まで持ち込んで救う事が可能である。 現在、いや、おそらく数十年先の未来においても彼女を上回る機械は現れないであろう。 そして、その彼女の無敵のメカニックを駆動させる主動力ソウルジェムリアクターは、 ほむ種と人間への愛と言う、たった一つの感情だけを糧に動いているのである。 メカホム「ホ・ムッ、ホ・ム・ム・ン・ホ・ミャ」ワ・タ・シ・ハ・ホ・ム・シュ・ト・ヒ・ト・ノ・ミ・カ・タ 彼女が他者に対して純粋な怒りを持つ事はない、 彼女が他者への怒りを抱いた瞬間、それは彼女の死を意味する。 だが、そんな彼女にも、いや、そんな彼女だからこそ、愛と供に深い哀しみを併せ持つ。 メカホム「ホ・ム・ミャ・ホ・ミャ・ア」キョ・ウ・モ・ス・ク・エ・ナ・カッ・タ 慟哭するメカホム。 その理由は、助けられなかった世界中のほむ種達の存在だ。 いかに超越者たる身体と能力を授かっても、その身は世界にただ一つ。 世界各地で同時多発的に発生する被害の全てを救う事は、 神ならぬ機械でしかない彼女には不可能である。 メカホム「ホ・ミャ・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア……」ポロポロ 故に彼女は涙を流す。 優れた機械故に、優れてしまった機械故に、彼女は涙を流す。 そして、日課の如き、懺悔の慟哭が終わると彼女は帰る。 彼女が何処へ帰るのか、誰の元へ帰るのか、それは誰にも分からない。 何故ならば、全高101.3ミリメートルのミニマムな彼女に追い付ける存在など、 この世に存在しないからである。 彼女は、本来ならば感じずとも良い罪悪感と無力感に苛まれ続ける。 故に、現場から飛び去る彼女は必ずこう言い残す。 メカホム「ホ・ム・ン・ホ・ム」レ・イ・ハ・イ・ラ・ナ・イ 彼女を慰める事が出来るのは、 彼女の哀しみを知る、彼女を作り出した世界有数の頭脳だけであろう。 メカホム「ホ・ミャ・ア・ア・ア・ア・ア・ア・ア……」ポロポロ メカホムは今日も飛ぶ。 救える命に愛を運ぶため、救えなかった命に懺悔しながら。 世界中で待っているほむ種を救うため、涙の軌跡を描きながら……。 メカホム「ホ・ム・ホ・ム・ホ・ム、ホ・ム・ム」タ・ダ・イ・マ・カ・エ・リ・マ・シ・タ、ハ・カ・セ まどか「おかえりなさい、メカホム。 先生、メカホムが帰って来ましたよ~」 メカホム「ホ・ム・ホ・ム、ホ・ム・ム・ン」マ・ド・カ・サ・ン、コ・ン・ニ・チ・ワ モヒカン「次のほむほむちゃん、どうぞお!!!」 助手「何だ、その怪しい銀ピカほむほむは」 →Episode03
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いたい…からだがおかしいよよ… なにも…みえないしきこえないよ… すごく…くさいよ… たすけて…まりさ…まりさ…まりさ… あるところにゆっくりたちがいました。 れいむはいつものように草原を友達のまりさや他のみんなと走り回って ちょうを捕まえたりお花を食べたりして過ごしていました。 みんなとてもゆっくりしていてそれはそれは平和な日々でした。 平和は突然終わりを告げました。人間の男が一人。 大きな鉄の馬を引き連れてやってきたのです。みんなロープで羽交い絞めにされて それぞれが箱に入れられて。ゆっくりたちは男に連れ去られていきました。 「れいむたちをはやくおうちにかえしてね!!!」 「ゆっくりはやくかえして!!!まりさおうちかえる!!!」 「わかるよー!おうちかえるよー!」 「ちんぽ!!!おうちんぽ!!!」 「うっー!うっー!かえさないとさくやにいいつけちゃうぞー!」 男はゆっくりたちを部屋の一室に閉じ込めると 箱からゆっくり共を開放した。紐はつないだままだが。 なんとも気持ちの悪い生き物達だ。この便所虫共が。 だが、新薬のテストと俺のストレス解消にこれほどもってこいなやつらも居まい。 男はリーダー格と思われる胴体つきのゆっくりれみりゃに近づいて 思いっきり蹴り飛ばした。 「う゛っーーー!!!」 そのまま壁に激突してうずくまるれみりゃ。 他のゆっくり達もすかさず騒ぎ始める。 「な゛に゛ずる゛のぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 「はやくあやまってね!!!」 「やかましいぞ。この糞共がァ!!!てめぇらみたいなゴキブリ以下の便所虫がァ」 ガシッ! 「わ、わからないよー!!!」 「人間様に話しかけてんじゃねぇぇぇぇ!!!!!!」 ドグシャッ!!! ゆっくりちゃんは男に強烈に投げつけられて壁に張り付いている。 だが死んではいない。こいつらは中身がなくならない限り死なないのだ。 「わ゛、わがならいほぉ…わがらないほぉ…」 残った三匹も男の残虐性と自分達の立場に気が付いたらしい。恐怖で逃げることも出来ない。 モチロン逃がすつもりも毛頭男にはない。 「バカなオマエラでもよーくわかっただろぅ。お前らは生きてる価値すらない ゴミだ。カスだ。便所虫だ。だから俺が有効活用してやるよぉ。」 恐怖で動けなくなったゆっくり達に近寄る。手始めはコイツがよさそうだ。 男はゆっくりれいむを鷲づかみにするとそのまま持ち上げて机の上に縛ってた紐を使って しっかりと固定した。 「ゆ゛っ!!!なにするの!!!ゆっくりやめてね!!!」 「お前らみたいな家畜以下の糞に、髪や飾りなんていらないんだよ。 だから全部綺麗にしてやるよ。」 男は手に持っていたバリカンに電源を入れる、ブブブブブブブブブブとバリカンは れいむの髪を刈り取るために鼓動を始めた。 ゆっくり達は生まれつき装飾品を持って生まれる。なぜかは分かっていないが 装飾品を取られる事をこいつらは異様に嫌がる。固体によっては死ぬ事よりこちらを守るほうを 選ぶくらいだ。まぁ便所虫の考える事は俺にはわからん。 「やべで!!!それだけはやべで!!!や゛だぁ!!!ゆっくりできないよぉ!!!」 もちろん糞饅頭の意見は無視して、俺はバリカンを突き刺すように入れていった。 かなり雑だったがこれでよし。他のやつらもチャッチャとやるか。 坊主になったれいむは見るも無残な頭になっていた。所々餡子も漏れている。 ショックだったのかれいむは地面に伏せてずっと泣き続きっぱなしだ。 「さ~て~と~っと。次はオマエだよ黒ゴキブリ。」 ひょい 「ま、まりさのぼうしかえして!!!ゆっくりがえじでぇぇぇ!!!」 帽子をとられたまりさは必死に取り返そうと男に体当たりを仕掛ける。 バレーボールサイズのまりさが人間に勝てるわけが無い。残りは相変わらず震えて怯えているのに さっきの見せしめもすぐ忘れるようなミニマム脳みそなんだなコイツァ… そんなに帽子が大事か下水野郎。 「ウザェよ。」 言うが早い。男はまりさを蹴り飛ばし、殴る。殴る。殴る。 「ぶべっ!!いぎゃっ!!ぐぽぁ!!」 「さーてと、このくらいでいいかな。」 まりさは男に殴られてボコボコに腫れていた。衰弱しきっていて 口からは弱弱しく「ゅーゅー」と呼吸のような声しか聞こえない。 「ジャカジャーン!ペーンチー!」 男は某猫型ロボットの如くペンチを取り出して 膝でまりさを挟むと口を開かせた。 「まあ、存在自体害だから虫歯って事で 全部ぶち抜いていいよね。歯医者さんごっこしますよ~」 男は楽しそうにまりさの口にペンチを入れていく。 だがまりさはたまったものではない。 「ん゛ーー!!!む゛ぅ゛ーー!!!」 男は無慈悲にまりさの口にペンチを突っ込む。 そして力任せに引きちぎる様に歯を引き抜いていった。 「やっと終わったー。オマエ無駄に歯が多いんだよ。」 口を餡子まみれにしてまりさは気絶している。敏感な歯を全部ペンチで抜き取られたのだ。 健康的な歯肉だったゆえに余計に痛みは半端ない。 「さてと、それじゃもうちょっとがんばりますかねぇ。」 まだ、終わりじゃない。 男はペンチを置く。今度は4枚刃のカミソリを取り出した。 残りのゆっくりたちを箱に押し込めて、気絶してるまりさを持ち上げて台所に運ぶ。 そして口の中を洗うために水を直接蛇口から放出した。無論激痛でまりさは即座に起きる。 「む゛ぶぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!」 「おお、起きた起きた。よしよし。オマエの歯茎はグチャグチャだ。 だから優しいお兄さんがしっかり整えてやるよ。」 起きたばかりのまりさはわけがわからない。口の中にまた何かが入ってくる。 「!!!!!!!!!」 「ちゃんと歯磨きしまちょーねー。」 男はまりさの歯茎を平らにするように、カミソリを歯磨きみたいに使って ブラッシングならぬカッティングを施していく。覚醒したばかりのまりさは 新しく凄まじい痛みにまたも意識を失ったのだ。 ゆっくりたちの悪夢はまだ始まったばかりだ。