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中級者指南 中級者指南 まえおき ~脱初心者戦争ガイド?~ みんな、元気してる?初心者指南読んだ?こっからが本番だ。動きを分かっただけではだめだ。次はテクニックを知る必要がある。ここからはそういったことを書いていく。 まあ、人によって意見が分かれるところもあるかもしれないけども、参考にしてくれれば幸いである。 2012年3月24日 バーガンディー ============================================================================================================================================= 中級者指南 その1 ~1200クリスタル鉱床の処理~ これは、戦争中に必ず迷うことの一つ。1200は一体どうしたらいいのか?もちろん答えは一つじゃないが、あえて言うなら、『空気を読め!』とか、『状況を見ろ!』とかになるだろう。これが答えといえば答えなんだが…これじゃあ、この文章意味なくなっちゃうんで、選択肢だけ用意しておく。また、1200が中央にあるか、サイドにあるかで対応変わるんで。 中央にあるとき(取れる人は取っちゃおう。クリ集めるとか考えるよりも。) 選択肢Ⅰ 中盤終わりから終盤に堕とす 何も考えずに序盤に取ってしまえば、終盤~ラストスパートでの鉱床ひっくり返しでの逆転やクリ稼ぎに利用されるだけで旨味はほとんどない。中盤終わりから終盤に堕とせば、そういったことはやられにくい。ラストスパートや終盤の終わりの方では、みんな、取りやすい近くの鉱床のひっくり返しのために人員を割くことになるので、それまでに取ってしまうのがいいかも。防衛1枚破った地点での時間指定は必須になる。防衛2枚あっても高火力の人が5人以上集まれば一気に堕とせるかもしれない。まあ、これは、絶対に堕とせる自信のあるときだけにすればいい。 選択肢Ⅱ ラストスパートに堕とす これが理想かもしれない。運よく人員がさけて、中央を無事ひっくり返せたら、敵にはそこをひっくり返す余力が残っていない可能性が高い。たとえ余力があっても、敵のサイド取り人員を減らすことができるので大変有効。ただし、こちらの人員が足りなくなったりしないように注意しよう。一人とか二人しか集まらなくて、『こんなんとれるかああ』とか思ったら、素直に他の取りやすいところや、仲間の手助けをすべき。 サイドにあるとき(できればクリホルに取らせたいが、無理やりそうすることもない。だれでもいいんでとにかく取りたい。) 選択肢Ⅰ (序盤終わりから中盤に)クリホルのサイド集めのついでに取ってしまう 安全に取れるならこうやって取ってしまうのもあり。ただし、クリホルで安全に取れる状態であることと、自軍が居座っているサイドであることが条件になる。そうでなければ、クリホルが堕とされたり、終盤での逆転用鉱床として使われるだけになる可能性が高い。あと、もう一つ忘れてはならない条件がある。それは、自軍のクリ量が突出していないか、1200鉱床を取っても突出しないかどうかである。これについては後の記事で書く。 選択肢Ⅱ (終盤からラストスパートに)サイドひっくり返しで取る 1200鉱床は、一度返されていても、600ものクリ埋葬量を誇る。上でも述べたように逆転にはとても使いやすい。終盤からラストスパートでのひっくり返しで取る。これが基本かもね。 と、まあこんな感じになるのだが…。とにかく1200鉱床は扱いが難しいということだ。人によっては意見も変わってくるんで。ちょっと別の角度から見た選択肢も一つあるんで、書いておく。 別視点選択肢 取らせて取れ(残り時間が長いほど有効で1200鉱床の場所や自軍クリスタル量を問わない) これは、1200鉱床の防衛を1枚剥がす、もしくは、裸にして、敵にとらせる。そして、取った敵を集中攻撃して堕とす。敵の手に堕ちた1200鉱床は、後でひっくり返してやればいい。これを推奨する人も結構いる。ハイエナされたときも、これに状況が当てはまるということを頭に入れておこう。まあ、序盤~中盤は、ハイエナされれば、ハイエナ野郎を堕とせばいいというあのセオリーです。 実は最後のが一番実用的なテクニックだったりする。長くなったけど、1200鉱床についてはこんなもんで。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その2 ~NPCであるFortressの処理~ いつぞやかのアップデートで突然出現した曲者、これが、Fortress。もちろん、プレイヤーの動かすフォートレスのことじゃないんで。近くにいたら急に攻撃されたりする。こんなんで落されたら涙目に…。クリ持ちがFortressに落されたら、クリ持ちを、別の敵のフォートレスが堕としたときと同じことになる。Fortressを堕としたら、防衛2枚付きで即味方になるんでちょっとうれしい。 Fortressがサイドにいるとき 序盤にそれぞれのサイドに特攻かけて、Fortressのみ堕とすのが好ましい。それぞれのサイドに、火力高い人3人程の固まりで向かい、速攻で堕とす。敵がいれば時間指定してやろう。その後は、中央に合流すれいい。クリホルを手伝ってもいい。Fortressが敵のサイド侵攻を遅らせてくれたり、片サイド占拠のときの助けになってくれたりするので、大変有効。ただし、高火力を出せる人がまとまっていなければ使えない作戦。いなかったら、結局サイド取りの時や、サイド鉱床ひっくり返しの時でいい。 Fortressが中央にいるとき 1000鉱床堕とすよりも、自陣寄りのFortress2体を堕とすことを優先するだけ。理由は上とほぼ一緒で、助けになってくれるから。敵だと変なタイミングで攻撃来てうざいから。堕とし方は1000鉱床と同じで、防衛1枚とったら時間指定で。終わったら1000鉱床おとそう。その間に1000鉱床ハイエナされたりしたら、ハイエナ野郎をきっちり堕としておこう。まあ、あまり焦らずに。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その3 ~高クリ持ちな国はヘイトを溜めこむ~ ただ、クリスタルを無作為に集めまくるのはよくない。まあ、クリスタルを集めてその多寡を競うゲームなんだが、そう物事は単純ではないのだ。 調子にのって自軍がクリスタルを集めすぎると、『俺もクリスタルほしいんじゃ~』って攻めてくるわけだ。クリ多い国は相対的にみんなクリを多く持っているし、そのまま圧倒的なクリスタル量を維持されてもおもしろくないから、めちゃくちゃ攻められる。攻めてくるのは自軍の両隣の国。 そして、自軍対角がフリーになって、クリ荒稼ぎしてて、自軍は3、4着。もうすべてが手遅れだった。こういう流れになることが多い。たとえ、大量クリスタルリードを守れても、勲章負けしやすいし…。 ここからは具体的な話。クリ量をコントロールしよう。持ちすぎず、でも、少なすぎずに。要点をいくつかにまとめる。主に周りを見ての挙動の取り方である。チーム全体でのクリの総量に気を遣わなくてはならない。 ①序盤から中盤はだいたい5000付近~多くても6000台までで。 ②ラストスパートに限り、クリ量はつっぱしってもいい。 ③「①」は、どこか敵国がクリ量突っ走ったときは無視していい。その敵国くらいクリ集めちゃっても大丈夫。ただ、敵国よりも大幅にクリ集めてしまうとターゲットが変わる可能性があるんで、注意。1位と僅差の2位が望ましい。 ④いつでもとれる状態の鉱床をいくつか押さえておけば、敵と比べて、クリスタルの量をごまかせ、急激にクリ量が増加したように見せることができる。これは、ラストスパートでの急速な追い上げでも有効。1200鉱床の、取らせて後でひっくり返すのはこれの応用。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その4 ~前戦部隊での攻め~ このゲームの基本は、集団行動である。数で押すということが非常に有効である。3対1とかだったら、多い方はまず負けない。一人の攻撃ではひっくり返すのに数分かかる鉱床も、3人はいればあっさりとひっくり返せる。 とにかく、集団で行動すること、分かれて行動するときでも3人程度で息をそろえていくのがいい。行動はこんな感じ。 次は、ここでのメインの多人数戦闘について。特に前線での戦い方のコツについて。ここでは、敵排除の優先度を挙げていく。場所は中央とその周辺と考える。番号が若い方が優先度が大きいと考えて。あくまで目安なんでだいたいでいいから。 優先度Ⅰ…一撃で倒せる 優先度Ⅲ…裸 優先度Ⅴ…防衛1枚 優先度Ⅶ…防衛2枚 と、まあ、このようになる。そして、さらに、敵の状況に応じて優先度に数字を足す。 +Ⅰ…手札ごみなやつ(攻撃カードないとか) +Ⅱ…デパブ防衛つけてるやつ(アドラメレクとか) +Ⅲ…プロテスジヴァ2枚とかの無駄に硬いやつ 逆に引く場合もある。 -Ⅰ…防衛1枚とか2枚あってもゴミ防衛なやつ(防衛1枚だけかつエピタフとか) -Ⅱ…手札危険なやつ(トンベリデッキとかポセ持ちとか) -Ⅲ…時間指定連携攻撃で堕とせる高クリ持ち と、まあ、こんな感じ。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その5 ~防衛線のはり方~ ここで書くのは、1000鉱床取ってクリホルになった人が800を回収したり、自軍の陣取っているサイドに敵が攻めてきたときの対応の仕方についてである。 基本は、クリなしや、100以下の低クリで前線を形成し、敵を押し出していく。そこより内部には敵はいれないようにして、入ってきたら全力排除。敵が後退したり、数が減ったりしたりしたら、前へ進む。あまり敵のベースには近付きすぎないように。ゾンビアタック喰らうだけだから。あと、手札危ない敵は即座に排除しよう。終盤とかにそんなやつにクリホル落とされたり、リスキルされたら、負けが決まってしまう。 前線内側の開いたスペース内の鉱床をクリホルが安全に集めていけばいい。占拠したサイドと、それに隣接した中央の人員で敵を押しやりつつクリを集めるのが最近の流行。防衛2枚貼りでたのむ。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その6 ~デパブをかけてやろう~ カーズ・ミニマムなど、時には相手を無力にするデパブ。そんなデパブはどんな時にかけてやるべきなのか? いきなりだが、結論を言おう。中盤以降の中央の敵とかにかけてやるべき。鉱床取りのスピードが遅れたりして、最大限に効く。ラストスパートにかけても効くが、不利な状態に長いことおいてやるという考え方をすれば、中盤くらいが一番いいと思われる。 あとは、ワンキルデッキの息の根を止めるためにかけるのもいい。トンベリデッキにカーズとか。バニラデッキにミニマムとか。こうしてしまえば、その敵がいないも同様になることすらあるのだ。アストラルフロウ掛かっている高コスデッキなら、たとえ、パブをかけてもいらいらさせられるし、効果があるだろう。 ========================================================================================================================================== 中級者指南 その7 ~総括~ とにかく長かったけど、これで一通り書き終えた。ここに書いてあることが分かっていれば、軍師もできるし、局所での指示もできるはず。そこまでくれば、初心者なんて言われない。みんな順調にうまくなっているみたいなんで、その調子で上級者への道を歩んでいって。 中級者指南は、人によって意見が分かれることも書いてあるので、必ずしも最善とはいえないかもしれないが、参考にしてほしい。間違っているところがあれば、指摘よろしく。 今後は、上級者指南か…俺にはできないかもしれないけど(汗)。
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マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラ 操作おもちゃ 敵キャラ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 他言語 Mario vs. Donkey Kong 2 March of the Minis (英語) ふりがな まりお ぶいえす どんきーこんぐ つー みにみにだいこうしん ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 Nintendo Software Technology プロデューサー 田邊賢輔岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター YUKIMI SHIMURA(日本語表記不明) プレイ人数 1人 発売日 2007/04/12 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ マリオシリーズドンキーコングシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 【ニンテンドーDS】?向けに発売した、マリオシリーズ及びドンキーコングシリーズの1作。 【マリオvs.ドンキーコング】の続編。ゲーム内容は【ミニマリオ】をタッチペンで操作するアクションパズルへと大胆に変更された。 ステージエディット機能も搭載しており、ワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを使った交換も行える。 一方でキャラクター面では【ポリーン】の再登場、GB版ドンキーコングを意識した敵キャラクターの登場等、旧作をイメージしている箇所も見られる。 本作の方針が以降の『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』に引き継がれて行く事となる。 ストーリー 「マリオ・トイ・カンパニー」が発売した、おもちゃのミニマリオが大ヒット! 大もうけしたマリオ社長は、おもちゃでいっぱいのトイテーマパーク 「スーパーミニマリオワールド」を建設することにしました。 そして、「スーパーミニマリオワールド」のオープニングパーティの日。 たくさんの人がやってきて、楽しいパーティが始まりました。 ところが! ドンキーコングが、マリオのともだちのポリーンをさらって 「スーパーミニマリオワールド」の屋上に閉じこめてしまったのです! マリオ社長は、ポリーンを助けることができるのでしょうか…!? ゲームシステム 基本ルールステージ内に複数体いるミニマリオをタッチペンで操作し、「のこりタイム」が0になるまでに1体でもゴール地点まで誘導すればクリア。全てのミニマリオが壊されるか、ステージに1体もいなくなるとゲームオーバー。ミニマリオはそのままでは攻撃できず、更に高所から落ちると壊れてしまうため、上手く敵をかわしたりルートを構築しながらゴールへと導く必要がある。ミニマリオが複数体いる場合、連続でゴールさせると「チェイン」が発生してスコアが大きくアップする。各ステージにはノルマスコアが指定されており、ノルマ以上のスコアを達成すれば★が手に入り、星の色がブロンズ→シルバー→ゴールドとなる毎に高評価となる。 DKステージ1フロアにある9ステージをクリアすると遊べるステージ。ドンキーコングに向かって大砲でミニマリオを打ち出して対決する。ここで使えるミニマリオは同一フロア内でゴールさせた総数となるため、通常ステージで多くのミニマリオを集めておくほど有利に戦える。ドンキーコングの体力を0にするとクリア。残りタイムが0になるか、残りのミニマリオが0になるとゲームオーバー。 ミニマリオカードとアタックステージステージ内には「ミニマリオカード」というカードが設置されており、1フロア内にある9枚のカードを集めると「アタックステージ」に挑戦できる。こちらはタッチペンを使ったモグラ叩きゲーム。土管から出てくるヘイホーを規定数タッチするとクリアとなる。たまに出てくるボムへいをタッチすると減点されてしまう。 パワーアップステージ内にはハンマーやファイアフラワーなどのアイテムが置かれている。獲得するとミニマリオが一定時間攻撃可能となる。 ゴールドミニマリオ金色のミニマリオ。全てのミニマリオをチェインでゴールさせ、最後にゴールドミニマリオをゴールさせるとスコアが倍になる。 ギミック各コースにはブロックやコンベアのような様々なギミックが設置されている。主にタッチで動作するものと、ミニマリオが近づくと動作するものに分かれている。 キャラクター 主要キャラ 【マリオ】 【ドンキーコング】 【ポリーン】 操作おもちゃ 【ミニマリオ】 【ゴールドミニマリオ】? 【ミニDK】 【ミニキノピオ】 【ミニピーチ】 敵キャラ 【カタカタヘイホー】 【ホバリングヘイホー】 【ゆーれいヘイホー】 【ミイラヘイホー】 【ムーチョ】 【ファイアパックン】 ワルDK 【サーカスコング】 【キャプチャーコング】? 【クラッシュコング】 【クールコング】 【コンガー】 【ゲッソー】 【カーニィローラー】 【ドッスン】 【スパーキー(マリオvs.ドンキーコング)】 ファイアバー 【バブル】 【ろうそく】 【かみつきワニ】? 【ファイア】 【ボムフィッシュ】 【ボムへい】アタックステージのみ 関連作品 【マリオvs.ドンキーコング】 【マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/17から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サイズフェチゲースレ総合14の63さんことしはるさんが作成したRPGツクール製の作品 最新バージョンは0.44verになります。 10/7に更新されました DLはこちらから +【支援絵】 【攻略チャート】 バグ報告 【攻略チャート】 +ver0.31 【ニノさんイベント】 <ニノの膣内探険> ニノの好感度5以上で通常の大きさのまま話しかけることで選択肢が発生。 奥まで行けば子宮口とかありますが、好感度が11以上じゃないと開いてくれません。 ……開いてくれてもちょっと描写がクドいので苦手な人は苦手なのかも。お気を付け下さい。 あちこちに経験値の塊があるので拾いまくりましょう。 子宮まで行くにはニノと子宮についての会話をする必要あり。選択肢連打してればその内当たります。 <2015/02/10:追記> 連打しても当たらなくなっちゃいました。 ニノさんの子宮を堪能したい方は改築後へどうぞ、なのです。 <ニノの腹痛> ニノの膣内探険を経験します。 道具屋娘のハルから買える胃腸薬を所持したままで上のお口から食べられるとフラグが発生します。 色々ツっこむことはありますがニノのお腹を治してあげましょう。 好感度は体内から脱出する他、消化されても上昇します。「出たくなったら」の出番です。 会話の中でも好感度が上昇する話題があります。【CTRLスキップ】の出番です。 <2015/02/10:追記> 今回からマシロが体内で消化されるだけでも腹痛が改善されるようになりました。 フラグが発生したあとに小さくなってから話しかけると胃腸薬を使わないで食べられるようになります。 腹痛が治ったあとには所持していた胃腸薬は消失します。持ってなくても消失します。 <疼く薬の使い道> 疼く薬を所持した状態で、ニノの腹痛イベントを終えた後に上のお口からを選択。 小腸に抜ける噴門の近くにキラキラなオブジェがあるのでそれをチェックすると使用可能です。 使用後に消化されるか脱出するかするとニノさんの様子がおかしくなります。 体内ダメージ上昇。得られる経験値も上昇……するだけ。 落ちてるぱんつは今のところ売るしか使い道はありません。高いだけ。 …ニノさんにしか使えない上にそこまで作り込んでないです。 後述する体内改装イベント後は使用できなくなります。 <マジカル☆ミラクル> ニノ以外のキャラクターに食べられると一回ごとにニノさんがやきもちを焼きます。 そのままほったらかしにして7回連続で他の人に食べられた後、ニノに話しかけると発生します。 途中でニノに食べられるとやきもちはリセットされます。 超広い胃の中。地味に経験値の穴場とかあります。 現時点で脱出は考えてないのでシチュエーションだけお召し上がり下さい。 改装イベント後のマップ適用は後日取り組みたいと思います。…いつになることやら。 ……ミラクルミニマムのグラフィック設定間違えてたなぁ…。直しました。 <ニノの改装イベント> ニノの腹痛イベント後で、かつマシロのレベルが18以上で、ニノの好感度が12以上で発生します。 体内マップが改新されます。 ついでに下のお口も改新されます。 子宮にごっくんされたりします。胎内回帰大好きなんです。あぁ、出来れば全員に実装したい。 ダミーの子宮口とかもあります。構造どうなってるねん、なんてツッコミは無粋です。 出来るものは出来ちゃうんです。それがニノさんクオリティ。 マップが広く、ダメージも上昇しているのでアイテムの使用が必要かと思われます。 レベルが上がれば無問題。 今後はこの改装後のマップをメインにイベントを組み立てていく予定です。…あくまで予定。 <2015/02/10:追記> 改装後の胃の中で、胃液が満ちていない部分の壁を触るとニノが反応してくれます。 あちこちに触れます。跳ね返ったりもします。壁に埋まったら…抜け出してください。 それを何回か繰り返すと……? <改装後膣内> 膣にごっくんされた最初のマップでは壁を触ってニノを気持ち良くさせられます。 あんまりやり過ぎるとニノさん興奮しすぎて潰されたりしますが勿論ご褒美です。 ……そういえば経験値設置するの忘れてました。 膣内では経験値が何かと復活しまくるのでレベル上げにはもってこい。……いずれ調整して減らします。 子宮前の空間にはなんか子宮口っぽいダミーとかあります。 …ニノさんは普通の人間じゃないのでそこら辺のお口から人をよく食べてました。かなりの人外です。 ので、その名残。マシロちゃんも食べられてしまいます。吸収系が苦手な人は回避してください。 奥まで進むとパクパクしてる子宮口があります。 先述の会話フラグがあれば子宮に入れます。無くても入れたかも…? ……子宮で眠って赤ちゃんプレイとか大好物なのでもうちょっと表現突き詰めていきたいのです。 <2015/02/10:追記> 胃の中同様、子宮前のダミーの内部、子宮の内壁とに触れるポイントがあります。 触ったから何かがある、というわけではないですが。 胎内に呑み込まれてもこっちからアクションしてあげればニノさんは悦んでくれます。 【イトリさんイベント】 <小さくなってドコール> ミニミニとドコールを併用してから話しかけると選択肢が発生します。 内容は見ての通りです。 …が、体内でのイベントの適用がまだなので前後関係が大分おかしくなってます。 その内対応します。今はバグ修正で忙しい…。 <イトリのおっぱい> イトリさんはおっぱい担当です。イイですよねぇ、巨乳エロ姉さん。 選択肢から選べる「むにゅうってしたいな」を選択。おっぱいに埋もれます。 連続である必要はないですが、三回目で追加イベントが発生します。 めでたくイトリのベッドがダブルベッドになります。 これ以降、選択肢でイトリの胸に関するものを選べば好感度が上昇します。 また、イトリに関連するイベントのほとんどはこのフラグを建てることで始まります。 ………確実にヒント不足でした。申し訳ないです。 <イトリの違和感> イトリの好感度が4以上、ニノの膣内探険を経験、上記のおっぱいイベントを終えるとフラグが建ちます。 この状態で小さくならずに話しかけると、たまに(1/3で)イベントが発生します。 話しかける度に抽選されるのでキャンセルし続けるのもアリです。 胃を越えて小腸に行くと、終盤地点にスバルが居ます。話しかけてあげてください。無視しないでください。 スバルと一緒に行動してお尻の穴から脱出します。 このイベントを終えると、スバルの家でスバルを仲間に入れることが出来ます。 ほぼ回復専門。さっき披露してくれた結晶探索の技は使ってくれません。 …バランスやイベントの調整は相変わらず不十分です。…うぬぬ、先にイベント作りすぎた……。 <2015/02/10:追記> スバルと遭遇する前に消化されるパターンも存在したりします。 <イトリエロ穴探険> イトリの違和感イベント終えた後、小さくならずに話しかけます。 「食べてほしいな」を選択すると気まぐれ(1/2)でイトリがぱんつを脱ぎだします。 美味しく頂かれちゃってください。 Gスポット的な場所もあります。あんまりイジると潰れちゃいます。 表面上怒ってますけど内心物凄く嬉しいエロ姉さん。わぁい。 好感度が11以上あれば赤ちゃん部屋にご案内です。画面暗転しちゃいますけど。 <イトリの改装イベント> マシロのレベルが12以上・愛情度6以上で小さくならずに話しかけると発生します。 大まかな作りはニノのものとほぼ同じです。 まだまだ製作途中。もっとエロいイベント仕込めたらいいんですけど…。 <2015/02/10:追記> 改装後の胃の中で、特にイベントを起こさずにうろうろしてるかボーッとしてるかしてると…? 立ち止まっていれば消化でのダメージを受けることはありません。 ……胃液が降ってきたら溶かされちゃいますけど。 <イトリの改装後膣内> ニノと同じく気持ち良くさせられます。エロ姉さん大喜びです。 弱い所も相変わらずあります。遠慮無く責めて喜ばせてあげましょう。 ニノとは違ってほぼ一本道。子宮に入るのにもフラグはありません。 胎内を割と自由自在に操れるお姉さんの子宮で眠ると、経験値が大量に貰えます。 ……もうちょっと経験値少なくするつもりです。今はまだまだ体験版。 <イトリのおっぱい探険> イトリのおっぱい関連の選択肢を選び、合計8回以上経験するとちょこっと追加イベント。 ニノの<マジカル☆ミラクル>を経験し、ミラクル世界を体験。 上記二つの条件を満たした状態で「もにもにさせてー」を選択すると発生します。 いつの間にやらニノさんからミラクルミニマムを習ったイトリさん。 とても小さくなったマシロちゃんを乳腺からごっくんしちゃいます。 大好きシチュエーションなんですけどまだ製作途中。 脱出不可能なので迷い無くミルクの海に沈んでしまってください。 <2015/02/10:追記> 脱出できないのは相変わらずですが、乳腺に吸収されるパターンが増えたりしてます。 乳腺の吸収から逃れるには体力が必要です。瀕死の状態だと…? <イトリのおやつ> 小さくならずにイトリの机、右上にあるパンを調べると「イトリのおやつ」が貰えます。回復アイテムです。 これだけならフラグ無しで発生しますが、上記の<イトリのおっぱい>を経験しますとイベント追加発生。 一回でもおやつを貰ったあとに小さくなって調べるとちょっとしたイベントが発生します。 イトリさん意外とはしたないです。 【アンジュさんイベント】 <アンジュ体内探険…失敗後> アンジュの体内は高難易度に設定してあります。 ので、「トサレイ」を使わない限り低レベルでの脱出は困難…のはずですけど。 ともかく、小さくならない状態で話しかけ、一度でも消化された後に改めて話すとイベントが発生します。 このイベント後に道具屋の娘、ハルとアキに話しかけると道具を作ってくれるようになります。 ハルの合成は素材があればすぐに作ってくれます。一度合成すると店頭販売されます。 アキの防具作成は、話しかけた後に誰かの体内から脱出すると物が完成します。 「ムチン粘膜」は体内のダメージを3割減らします。 「水護の指輪」は装備中に限り体内のダメージを2割減らします。 アンジュに限らず誰の体内でも効果は適用されます。 <ワインにドボン> アンジュの体内で消化された事があれば、テーブルの上の酒瓶を調べるとイベントが発生します。 「飲む」「飲まない」の選択肢で「飲む」を選ぶとなんだかんだで小さくされて呑み込まれます。 このイベントを通過しても体内でのイベントは特に変化しません。まだまだ制作中。 戻ってきたらまた選択肢が発生します。 アンジュの気まぐれ(1/3)でまた小さくされます。 <尻穴捕食> 小さくなったままアンジュの目の前をうろうろしてると発生します。 アンジュ自身に話しかけても今のところまだイベントは発生しません。 初めの一回は普通に食べられますが、次回からまた気まぐれ(1/3)でお尻から食べられます。 …食べられるだけでその後の展開はまだ途中なのです。申し訳ないです。 <便押し潰し> アンジュの大腸からお尻へと侵入する際に気まぐれで発生します。 道が塞がってます。塞いだはずです。 通行の邪魔になる便を調べると後ろからもズゴゴゴゴ。 ぷちゅっ、と押し潰されちゃいます。 アンジュさんはそっち系担当のつもりです。まだまだこれから。発展途上。 【ヒバナイベント】 <ヒバナにお仕置き> ヒバナの体内から脱出したことがあり、かつヒバナの好感度が4以上で小さくならずに話しかけると発生。 普通ならそのままごっくんされますが、大体1/3でニノが突然現れます。 お仕置きと称してニノさんがヒバナを食べちゃいます。 その後、ニノに話しかけるとヒバナの居る胃の中へ招待されます。 ニノの体内改装イベントを経ていても初期の胃の中に案内されます。…対応は後日。 胃の中をうろうろしているヒバナが居るので、話しかけるとまた食べられちゃいます。 目が覚めたらニノさんがぷんぷんし始めます。 その後、2回以上誰かの体内で消化されるか脱出をするとまたニノに食べられるようになります。 未だに胃の中でうろうろしてるヒバナに話しかけてあげてください。 一時的にヒバナが仲間に加入するので、胃の上の方にある粒々なオブジェを調べます。 ニノの人間ポンプで脱出できます。 イベント後からは小さくならずにヒバナに近付かれても選択肢で食べられるかを決定できます。 体内の経験値も大幅にアップします。 …現時点でイベントはこれだけ。どういう立ち位置のキャラにしようか迷ってます。 ちなみに、ニノがヒバナを食べてる間はちょろっとアンジュとイトリとの会話内容が追加されてます。 【スバルのイベント】 現時点では仲間に入れるくらいしかイベントがありません。 イベントも作るには作りましたがまだあの青髪の男の子、レイ君専用です。 スバルを仲間に入れた状態でニノさん達に話しかけるとイベントが若干変化します。 …が、色々とまだ調整中です。イベントの最中に加入させることも出来たりします。フラグ崩れるかも。 【ハルとアキのイベント】 現時点ではミニミニを使用してからこっそり呑み込まれるイベントしかないです。 日によって非番だったりするのでその時に話しかけると日常的な会話イベント。 冒険云々言ってますけどイベント実装はまだまだ先です。 …マシロ達が居るのはかなり閉じられた空間なので、外の世界についてかなり興味があるようです。 そこら辺はこれから追々作っていくつもりです。喰いエロイベント含めながら。 【アヤメイベント】 現時点では小さくなってびっくりされるイベントしか用意してないです。 でも小さくなって尻尾にもふもふされるだけでも癒されるはずです。とても。かなり。絶対。 …アヤメの家の後ろにある妙な空間の奥には誰かさんが眠ってます。 色々あって今はまだ寝てますが、その内目を覚ますでしょう。 …マシロ達の家が山の上にあるのはほぼこの人が原因。 会話の内容から察する通りに素でかなりでっかい人です。さらに巨乳。お狐様。妄想が捗ります。 +ver0.12 +【ニノさんイベント】 <ニノの膣内探険> ニノの好感度5以上で通常の大きさのまま話しかけることで選択肢が発生。 奥まで行けば子宮口とかありますが、好感度が11以上じゃないと開いてくれません。 ……開いてくれてもちょっと描写がクドいので苦手な人は苦手なのかも。お気を付け下さい。 あちこちに経験値の塊があるので拾いまくりましょう。 子宮まで行くにはニノと子宮についての会話をする必要あり。選択肢連打してればその内当たります。 <ニノの腹痛> ニノの膣内探険を経験します。 道具屋娘のハルから買える胃腸薬を所持したままで上のお口から食べられるとフラグが発生します。 色々ツっこむことはありますがニノのお腹を治してあげましょう。 好感度は体内から脱出する他、消化されても上昇します。「出たくなったら」の出番です。 会話の中でも好感度が上昇する話題があります。【CTRLスキップ】の出番です。 <疼く薬の使い道> 疼く薬を所持した状態で、ニノの腹痛イベントを終えた後に上のお口からを選択。 小腸に抜ける噴門の近くにキラキラなオブジェがあるのでそれをチェックすると使用可能です。 使用後に消化されるか脱出するかするとニノさんの様子がおかしくなります。 体内ダメージ上昇。得られる経験値も上昇……するだけ。 落ちてるぱんつは今のところ売るしか使い道はありません。高いだけ。 …ニノさんにしか使えない上にそこまで作り込んでないです。 後述する体内改装イベント後は使用できなくなります。 <マジカル☆ミラクル> ニノ以外のキャラクターに食べられると一回ごとにニノさんがやきもちを焼きます。 そのままほったらかしにして7回連続で他の人に食べられた後、ニノに話しかけると発生します。 途中でニノに食べられるとやきもちはリセットされます。 超広い胃の中。地味に経験値の穴場とかあります。 現時点で脱出は考えてないのでシチュエーションだけお召し上がり下さい。 改装イベント後のマップ適用は後日取り組みたいと思います。…いつになることやら。 ……ミラクルミニマムのグラフィック設定間違えてたなぁ…。直しました。 <ニノの改装イベント> ニノの腹痛イベント後で、かつマシロのレベルが18以上で、ニノの好感度が12以上で発生します。 体内マップが改新されます。 ついでに下のお口も改新されます。 子宮にごっくんされたりします。胎内回帰大好きなんです。あぁ、出来れば全員に実装したい。 ダミーの子宮口とかもあります。構造どうなってるねん、なんてツッコミは無粋です。 出来るものは出来ちゃうんです。それがニノさんクオリティ。 マップが広く、ダメージも上昇しているのでアイテムの使用が必要かと思われます。 レベルが上がれば無問題。 今後はこの改装後のマップをメインにイベントを組み立てていく予定です。…あくまで予定。 <改装後膣内> 膣にごっくんされた最初のマップでは壁を触ってニノを気持ち良くさせられます。 あんまりやり過ぎるとニノさん興奮しすぎて潰されたりしますが勿論ご褒美です。 ……そういえば経験値設置するの忘れてました。 膣内では経験値が何かと復活しまくるのでレベル上げにはもってこい。……いずれ調整して減らします。 子宮前の空間にはなんか子宮口っぽいダミーとかあります。 …ニノさんは普通の人間じゃないのでそこら辺のお口から人をよく食べてました。かなりの人外です。 ので、その名残。マシロちゃんも食べられてしまいます。吸収系が苦手な人は回避してください。 奥まで進むとパクパクしてる子宮口があります。 先述の会話フラグがあれば子宮に入れます。無くても入れたかも…? ……子宮で眠って赤ちゃんプレイとか大好物なのでもうちょっと表現突き詰めていきたいのです。 +【イトリさんイベント】 <小さくなってドコール> ミニミニとドコールを併用してから話しかけると選択肢が発生します。 内容は見ての通りです。 …が、体内でのイベントの適用がまだなので前後関係が大分おかしくなってます。 その内対応します。今はバグ修正で忙しい…。 <イトリのおっぱい> イトリさんはおっぱい担当です。イイですよねぇ、巨乳エロ姉さん。 選択肢から選べる「むにゅうってしたいな」を選択。おっぱいに埋もれます。 連続である必要はないですが、三回目で追加イベントが発生します。 めでたくイトリのベッドがダブルベッドになります。 これ以降、選択肢でイトリの胸に関するものを選べば好感度が上昇します。 また、イトリに関連するイベントのほとんどはこのフラグを建てることで始まります。 ………確実にヒント不足でした。申し訳ないです。 <イトリの違和感> イトリの好感度が4以上、ニノの膣内探険を経験、上記のおっぱいイベントを終えるとフラグが建ちます。 この状態で小さくならずに話しかけると、たまに(1/3で)イベントが発生します。 話しかける度に抽選されるのでキャンセルし続けるのもアリです。 胃を越えて小腸に行くと、終盤地点にスバルが居ます。話しかけてあげてください。無視しないでください。 スバルと一緒に行動してお尻の穴から脱出します。 このイベントを終えると、スバルの家でスバルを仲間に入れることが出来ます。 ほぼ回復専門。さっき披露してくれた結晶探索の技は使ってくれません。 …バランスやイベントの調整は相変わらず不十分です。…うぬぬ、先にイベント作りすぎた……。 <イトリエロ穴探険> イトリの違和感イベント終えた後、小さくならずに話しかけます。 「食べてほしいな」を選択すると気まぐれ(1/2)でイトリがぱんつを脱ぎだします。 美味しく頂かれちゃってください。 Gスポット的な場所もあります。あんまりイジると潰れちゃいます。 表面上怒ってますけど内心物凄く嬉しいエロ姉さん。わぁい。 好感度が11以上あれば赤ちゃん部屋にご案内です。画面暗転しちゃいますけど。 <イトリの改装イベント> イトリの子宮に還ったことがあり、マシロのレベルが15以上で小さくならずに話しかけると発生します。 大まかな作りはニノのものとほぼ同じです。 まだまだ製作途中。もっとエロいイベント仕込めたらいいんですけど…。 <イトリの改装後膣内> ニノと同じく気持ち良くさせられます。エロ姉さん大喜びです。 弱い所も相変わらずあります。遠慮無く責めて喜ばせてあげましょう。 ニノとは違ってほぼ一本道。子宮に入るのにもフラグはありません。 胎内を割と自由自在に操れるお姉さんの子宮で眠ると、経験値が大量に貰えます。 ……もうちょっと経験値少なくするつもりです。今はまだまだ体験版。 <イトリのおっぱい探険> イトリのおっぱい関連の選択肢を選び、合計8回以上経験するとちょこっと追加イベント。 ニノの<マジカル☆ミラクル>を経験し、ミラクル世界を体験。 上記二つの条件を満たした状態で「もにもにさせてー」を選択すると発生します。 いつの間にやらニノさんからミラクルミニマムを習ったイトリさん。 とても小さくなったマシロちゃんを乳腺からごっくんしちゃいます。 大好きシチュエーションなんですけどまだ製作途中。 脱出不可能なので迷い無くミルクの海に沈んでしまってください。 <イトリのおやつ> 小さくならずにイトリの机、右上にあるパンを調べると「イトリのおやつ」が貰えます。回復アイテムです。 これだけならフラグ無しで発生しますが、上記の<イトリのおっぱい>を経験しますとイベント追加発生。 一回でもおやつを貰ったあとに小さくなって調べるとちょっとしたイベントが発生します。 イトリさん意外とはしたないです。 +【アンジュさんイベント】 <アンジュ体内探険…失敗後> アンジュの体内は高難易度に設定してあります。 ので、「トサレイ」を使わない限り低レベルでの脱出は困難…のはずですけど。 ともかく、小さくならない状態で話しかけ、一度でも消化された後に改めて話すとイベントが発生します。 このイベント後に道具屋の娘、ハルとアキに話しかけると道具を作ってくれるようになります。 ハルの合成は素材があればすぐに作ってくれます。一度合成すると店頭販売されます。 アキの防具作成は、話しかけた後に誰かの体内から脱出すると物が完成します。 「ムチン粘膜」は体内のダメージを3割減らします。 「水護の指輪」は装備中に限り体内のダメージを2割減らします。 アンジュに限らず誰の体内でも効果は適用されます。 <ワインにドボン> アンジュの体内で消化された事があれば、テーブルの上の酒瓶を調べるとイベントが発生します。 「飲む」「飲まない」の選択肢で「飲む」を選ぶとなんだかんだで小さくされて呑み込まれます。 このイベントを通過しても体内でのイベントは特に変化しません。まだまだ制作中。 戻ってきたらまた選択肢が発生します。 アンジュの気まぐれ(1/3)でまた小さくされます。 <尻穴捕食> 小さくなったままアンジュの目の前をうろうろしてると発生します。 アンジュ自身に話しかけても今のところまだイベントは発生しません。 初めの一回は普通に食べられますが、次回からまた気まぐれ(1/3)でお尻から食べられます。 …食べられるだけでその後の展開はまだ途中なのです。申し訳ないです。 <便押し潰し> アンジュの大腸からお尻へと侵入する際に気まぐれで発生します。 道が塞がってます。塞いだはずです。 通行の邪魔になる便を調べると後ろからもズゴゴゴゴ。 ぷちゅっ、と押し潰されちゃいます。 アンジュさんはそっち系担当のつもりです。まだまだこれから。発展途上。 +【ヒバナイベント】 <ヒバナにお仕置き> ヒバナの体内から脱出したことがあり、かつヒバナの好感度が4以上で小さくならずに話しかけると発生。 普通ならそのままごっくんされますが、大体1/3でニノが突然現れます。 お仕置きと称してニノさんがヒバナを食べちゃいます。 その後、ニノに話しかけるとヒバナの居る胃の中へ招待されます。 ニノの体内改装イベントを経ていても初期の胃の中に案内されます。…対応は後日。 胃の中をうろうろしているヒバナが居るので、話しかけるとまた食べられちゃいます。 目が覚めたらニノさんがぷんぷんし始めます。 その後、2回以上誰かの体内で消化されるか脱出をするとまたニノに食べられるようになります。 未だに胃の中でうろうろしてるヒバナに話しかけてあげてください。 一時的にヒバナが仲間に加入するので、胃の上の方にある粒々なオブジェを調べます。 ニノの人間ポンプで脱出できます。 イベント後からは小さくならずにヒバナに近付かれても選択肢で食べられるかを決定できます。 体内の経験値も大幅にアップします。 …現時点でイベントはこれだけ。どういう立ち位置のキャラにしようか迷ってます。 ちなみに、ニノがヒバナを食べてる間はちょろっとアンジュとイトリとの会話内容が追加されてます。 +【スバルのイベント】 現時点では仲間に入れるくらいしかイベントがありません。 イベントも作るには作りましたがまだあの青髪の男の子、レイ君専用です。 スバルを仲間に入れた状態でニノさん達に話しかけるとイベントが若干変化します。 …が、色々とまだ調整中です。イベントの最中に加入させることも出来たりします。フラグ崩れるかも。 +【ハルとアキのイベント】 現時点ではミニミニを使用してからこっそり呑み込まれるイベントしかないです。 日によって非番だったりするのでその時に話しかけると日常的な会話イベント。 冒険云々言ってますけどイベント実装はまだまだ先です。 …マシロ達が居るのはかなり閉じられた空間なので、外の世界についてかなり興味があるようです。 そこら辺はこれから追々作っていくつもりです。喰いエロイベント含めながら。 +【アヤメイベント】 現時点では小さくなってびっくりされるイベントしか用意してないです。 でも小さくなって尻尾にもふもふされるだけでも癒されるはずです。とても。かなり。絶対。 …アヤメの家の後ろにある妙な空間の奥には誰かさんが眠ってます。 色々あって今はまだ寝てますが、その内目を覚ますでしょう。 …マシロ達の家が山の上にあるのはほぼこの人が原因。 会話の内容から察する通りに素でかなりでっかい人です。さらに巨乳。お狐様。妄想が捗ります。 +... ドコールはフラグが立っていれば青髪の男の子レイくんからもらえます。 (フラグはLV?要検証) LV12以上じゃないと覚えられないようです そのほかのフラグは未検証 バグ報告 バグが見つかりましたら、スレ内に投稿するか、こちらに投稿してください。 バグ報告 0.44berニノさんの改修後の腹痛クリア済みで再度イベント発生 マップはクリアしているのでクリアできず 一度出ても以後通常辺に入れなくなる 0.44berのスバルが同行状態でヒバナの体を制覇した後ほかのキャラの体内イベントを終了したらすべてにおいてスバルが同行中のヒバナ脱出イベントに移行してほかのフラグが回収できない状態です 0.44verのイトリの疼く薬イベントで「juru7」「g_sya03」「bom19_a」のSEデータ無しエラー。 あと夢の中の戦闘イベントで二回目から「re_oukaba」のBGMデータ無しエラー。 0.41verでスバルを連れてイトリの膣内探検をすると出た後にスバルがイトリの前に立っていてイトリのプレイが出来ません。 違和感イベを終え スバルと合流してからおやつイベントを しようとするとそのまま飛び込む直前で フリーズしました 0.41verにてアキの小腸で突起物を調べると エラーがでてしまいました 皆さんもセーブはこまめに‥ (=´;ω;`=) ふたなりイベントが発生しないで膣内終了してしまう 25LV上げチート使ってるからか? アンジュさんの改装膣内でジャンプすると操作不能に… CTRL長押しで移動すると壁全部すり抜けれる ↓上からじゃなくて下からの脱出を目指しましょう 冒頭のニノ体内で出口が見つからずに詰んでいます。。 突起物を押しても胃液が出るだけですが、かつての縮小学園のように 永久ループで出口が無いバグなのでしょうか? ○スタート初回ニノ ・噴門と言ってるけど、腸の入り口は幽門 ・直腸突入時のセリフが大腸に戻ったあとでも出る ・小腸のレア結晶の説明で「他にあと二つくらい隠れてる」とあるので 結構探しましたが見つかりませんでした… ニノさんの改装前膣内、 吸収穴?から脱出しようとしたところ メソッドが見つからないエラーが発生、 シャットダウンする。 ニノさんの体内改装後、上の口からの探険で食道を上っている最中、呑みこみの挙動でマップの外部に出されてしまい移動不能になりました。 縮小状態でヒバナ体内探検をクリアした後、なぜかベッドからではなく…民家からスタートとなり、且つキャラクターが透明になってしまいます。 アンジュ体内探険を失敗せずにクリアしてしまうとその後いくら失敗してもイベントが起きず合成等が利用不可になるバグ?仕様?が起きました。(トサレイ使用 戻る
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名前:リンク-Link CV:デイビット・ブレイン 重量:中量級 マーク トライフォース シリーズ:ゼルダの伝説 登場作品:(初登場)(任天堂ハード初登場)(スマブラ初出演)(現最新作)(初プレイアブル) フィギュア ノーマルファイター フィギュア名(シリーズ名) EXファイター フィギュア名(シリーズ名) 最後の切りふだ フィギュア名(ファイター名) チャージ切りふだ フィギュア名(ファイター名) 色 色 元ネタ 緑(通常) 『ゼルダの伝説シリーズ』の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等に出てくる初期装備。勇者の服などとも呼ばれる。黄昏の勇者。 赤 同上シリーズの同上作品に出てくるゴロンの服。 青 同上シリーズの同上作品等に出てくるゾーラの服。 黄 同上シリーズの『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』で出てくるアイテムの大妖精の雫を使った時のリンクを意識したカラー。 桃 元ネタ無し。 白 『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備した時のリンクを意識したカラー。 紫 『ゼルダの伝説 4つの剣』及び『ゼルダの伝説 4つの剣+』の4Pのカラーを意識したカラー。 水 元ネタ無し。 灰 元ネタなし。 金 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の騎士見習いの私服を意識したカラー。 始まりの勇者 『ゼルダの伝説』に出てくるリンクのカラー。 最後の勇者 『ぜるだの伝説 神々のトライフォース』に出てくるリンクのカラー。 訓練兵の服 『ゼルダ無双シリーズ』に出てくるリンクのコスチュームを訓練兵の服にした時のカラー。 無双勇者の服 『ゼルダ無双シリーズ』に出てくるリンクのコスチュームを勇者の服にした時のカラー。 大空の勇者 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』に出てくるリンクのカラー。 時の勇者 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に出てくる大人の姿のリンクのカラー。 解説 キャラクター解説 ファイター解説 長所/短所 長所 短所 スマブラ登場作品 ○=最初から使える ×=出演無し ●=隠し ★=DLC ☆=アシストフィギュア △=ギミック ´=ダッシュ ▽=カラバリ 64 DX X 3DS/WⅱU SP ○ ○ ○ ○/○ ○ 変更点 (前スマブラから) (原作から) 特殊 攻撃 通常 弱 なぎ払い→返し→突き/幻影突き % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横強 からたけ割り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上強 半月斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下強 草薙 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ダッシュ ローリングアタック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 うつ伏せ 二段回転斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 仰向け 剣振りおろし % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 ガケ ブーメランスラッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 空中 通常空中 リンクキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前空中 螺旋斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後空中 ダブルキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上空中 パワフルグローブアッパー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下空中 ドリルスピナー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ投げ つかみ フックショット 当たり判定 モーション ボイス 説明 つかみ攻撃 つかみ柄殴り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 前投げ フロントキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 後投げ バックキック % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上投げ 半月投げ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下投げ ニードロップ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 スマッシュ 横スマッシュ スマッシュ斬り→二段スマッシュ斬り/ソードビーム % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上スマッシュ チェーンハンマー % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下スマッシュ スピン・ダブルクローショット % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 必殺技 通常必殺 勇者の弓矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺2 二連矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺3 炎の矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 通常必殺4 透明の矢 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺 疾風のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺2 火災旋風のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺3 鳴門のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 横必殺4 雷風のブーメラン % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺 回転斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺2 二重回転切り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺3 風おこし斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 上必殺4 斜転斬り % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺 爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺2 巨大爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺3 吸引爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 下必殺4 ミニマム爆弾 % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 最後の切りふだ トライフォースラッシュ % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 チャージ切りふだ 無双フックショット % 属性 当たり判定 モーション ボイス 説明 アピール 横アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 上アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 下アピール ポーズ 当たり判定 モーション ボイス 通信 スネーク ピット 登場シーン 試合終了 勝利BGM 勝利1 ポーズ ボイス 勝利2 ポーズ ボイス 勝利3 ポーズ ボイス 敗北 ポーズ コピーされた姿 通り名 装備 攻撃「兵士の剣」「ソード」「マスターソード」 防御「なべのフタ」「鉄の盾」「ハイリアの盾」 速度「いつもの靴」「ダッシュの靴」「ペガサスの靴」 解放条件 ・ 特殊モーション 待機 モーション 解説 歩行 モーション 解説 走行 モーション 解説 ジャンプ1 モーション 解説 ジャンプ2 モーション 解説 踏みつけジャンプ モーション 解説 踏みつけられる モーション 解説 しりもち落下 モーション 解説 転倒 モーション 解説 ガケつかまり モーション 解説 うつ伏せ モーション 解説 仰向け モーション 解説 アイテム振り モーション 解説 ワープスター モーション 解説 ハンマー モーション 解説 泳ぎ モーション 解説 しゃがみ モーション 解説 ガード モーション 解説 地上回避 モーション 解説 空中回避 モーション 解説 オールスター配置 ↓編集内容などに使ってもらえると 名前 コメント (nsize=40,vsize=10,size=60
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マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 【まりおぶいえすどんきーこんぐつー みにみにだいこうしん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 Nintendo Software Technology 発売日 2007年4月12日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年8月15日/950円(税8%込) 判定 なし ポイント 今回から「マリオとワリオ」風にエディット機能も搭載 マリオシリーズ・関連作品リンク ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『マリオvs.ドンキーコング』の続編に当たるアクションパズルゲーム。内容としては『マリオとワリオ』を正当進化させたような物となっている。 前作ではマリオを操作してミニマリオを救出していたが、今作でドンキーコングにさらわれるのはあのポリーン。DSのタッチパネル機能を使用し、タッチペンでミニマリオを操作してステージを攻略していく。 システム メインゲーム 1つのフロアには9ステージ存在する。ステージをすべてクリアする事でボスステージにいく事ができそれをクリアするとそのフロアを攻略した事になる。全部で8フロア。 コース上にはミニマリオが複数存在しており、これらをゴールに導くことで次のステージに進めるようになる。 ミニマリオは初めは止まっているが、タッチするか、仕掛けや他のミニマリオが触れると動き出す。 ミニマリオは動き出すと一部の仕掛けに触れるまでは直進し続け、壁に触れるとUターンする。1マスの段差であればジャンプで乗り越える。 ミニマリオは動いている時にタッチすると止まる、上にスライドするとジャンプ、進行方向とは逆の方向にスライドすると方向転換する。 ミニマリオは一部の敵に触れたり、8ブロック分以上の高さから落ちたり、水に着水する等、ダメージを受けると壊れてしまう。 このミニマリオの壊れる描写は、触れた敵やミスの状況に応じて複数パターン存在し、GB版ドンキーコングのマリオを思わせる多彩さとなっている(*1)。 全てのミニマリオを壊してしまうと失敗。一人でもミニマリオをゴールに導ければステージクリアとなる。 ステージクリアをするとリザルト画面になり、残りタイムや集めたコイン、各種ボーナス等から得点が計算される。 ミニマリオを連続でゴールさせるチェイン、全てのミニマリオをゴールさせるパーフェクト、その両方を達成するパーフェクトチェイン、ミニマリオをタッチして止めずにゴールさせるノンストップ(*2)のボーナスがある。 得点に応じて金、銀、銅のスターが貰える。銅のスターは一定数がないとラスボスに挑めない他、金や銀のスターが一定数集まると、隠しステージが解禁される。 ボスステージ 大砲を動かしてドンキーの攻撃を避けつつ、ドンキーにミニマリオを当てるシューティングのようなゲーム。 ドンキーにミニマリオを当てるかステージギミックを当てるとドンキーにダメージを与える事ができる。ドンキーのHPを0にすると勝利。 勝利すると次のステージへ進める。 ドンキーの攻撃を受けるとミニマリオが壊れ、全滅すると失敗。 大砲は左右に動かすタイプと、大砲自体を傾けるタイプの二種類がある。傾けるタイプでミニマリオを画面端に当てるとミニマリオが跳ね返り軌道が変化する。 クリア後のリザルトは残りタイムと残ったミニマリオの数で計算される。 + ラスボス戦について 初代ドンキーコング風ステージをミニマリオで攻略するゲームで決着をつける事になる。 クリア後のオマケで遊べるステージはラスボス戦のステージを変えたものである。こちらも初代ドンキーコングをモチーフにしている。 ミニゲーム「ヘイホーアタック」 各ステージには1枚ずつアルファベットの書かれたカードが存在しており、1フロア9枚全てを集めるとミニゲームで遊ぶ事ができる。 ミニゲームは土管から出てくるカタカタヘイホーをタッチで壊して得点を稼ぐ、いわゆるモグラ叩きゲーム。ボムへいをタッチすると減点される。所定のノルマを超える事でクリアとなる。次回プレイ時のノルマはそのステージで叩きだした最高得点になる。 ステージエディット ステージを作成する事ができるモード。作成したステージは8個まで保持する事ができる。 最初にステージ名と使うキットを選択する。 キットはキットごとに使えるパーツが違い、1フロア攻略する事でそのキットが使えるようになる。 コース上にパーツを置いていく事でステージを作成していく。 置けるパーツにはコスト制限があり、大がかりなパーツほどコストがかかる。 作成したステージをテストプレイする事ができ、ミニマリオを全てゴールさせると合格。 合格したステージはワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを使う事で送る事ができる。 ただしサービスが2014年5月20日に終了したため、現在はワイヤレス通信のみ。また、ワイヤレス通信機能のないバーチャルコンソール版では利用不可能。 送られてきたステージは最大24個まで残しておく事ができる。 評価点 DSならではのパズルゲーム ゴールに向かわせる対象が複数でもタッチペン一つで複雑な操作無しに動かす事ができる。 ステージエディットも直感的な操作で地形や敵を配置できる。 クリアするだけならミニマリオを1体でもゴールさせれば良いだけと簡単。 しかし金のスターを得るには精密にルートを構築しないと難しい絶妙な難易度調節がなされている。 フロアごとに異なるギミックが配置されており、一つ一つのステージごとの個性が強い。 登場するギミックは『マリオとワリオ』から、今作仕様に変化したギミックが中心。 ミニマリオ独自の物で特に個性的なのはマグネットブロック。 磁力で吸い寄せられるためミニマリオを壁や天井を伝わせる事ができる。 ステージエディットの自由度の高さ 使えるパーツは水位変更などの一部のギミックを除いて全て使う事が可能。 最終的には全てのパーツが入ったキットが使えるようになるので作成できるステージの幅は広い。 キットによってはキノピオやピーチ等のおもちゃが使える。 問題点 操作が忙しい 判定がやや厳しく、特にミニマリオをジャンプさせたり方向転換させるのが難しい。 仕掛けも判定が小さかったり、移動する敵にジャンプで乗る等、シビアな操作を要求される事が多い。 止める動作がタッチするだけで出せるため、ミニマリオをジャンプさせたり方向転換させようとして止める、複数のミニマリオに指示をしようとして止めるといったミスが起きやすい。特にマグネットブロックではこのミスが起きやすい。 高評価を出すにはミニマリオを止めずにノンストップボーナスを得る必要があるため、ミスしたらやり直しである。 ステージにミニマリオがばらばらに配置される事も多く、それらを同時に動かそうとすると画面をスクロールさせる必要があり操作がさらに忙しくなる。 高評価が取りにくい 金のスターを得るにはルート構築が重要になるが、一つ一つのステージが広いのでルート構築の段階から骨が折れる。 ルート構築が完璧でも、前述の操作が忙しい点もあり、ある程度のアクションの腕が無いと金のスターは取れない。 ミニマリオが3体以下の場合チェインボーナスが稼げないため、全部のミニマリオがノンストップを達成しないと金のスターが取れず、ステージ次第ではかなりの難易度となる。 ステージエディットの制約 作成したステージは8個だけしか保存できない。 使用するパーツの個数に上限が定められている。 例として、ミニマリオは6体まで、リフトは6本までしか配置できないようになっている。 キャプチャーコング等の一部のパーツは、一つ置くだけでコストを20~60以上消費してしまう。 例として、サーカスコングとキャプチャーコングは1ステージ上に同時に配置することができなくなっている。 パックンフラワーは同じ軸に配置できない、ステージの端で切れる土管は配置できない等、配置制限の激しいパーツが存在する。またピンクブロックやマグネットブロック等が同じフロアのキットに入ってる場合、ピンクブロックを使うとマグネットブロック、マグネットブロックを使うとピンクブロックが使えなくなる。まあメインゲームでも1つのステージにつき片方しか出ないため、両方使えるというのはおかしな話ではある。 ギミックの配置制限やキットのパーツの組み合わせの関係上、メインステージの再現をしきれないこともある。 例として、3-2ではピンクブロックの上に水上リフトがあるがエディットモードではピンクブロックの上に水上リフトは置けず(そもそもバルブ自体がエディットで使えない)、7-8ではドッスンはいるがおばけやしきキットにドッスンがいないため再現不可能。 配置するキットが地形用(床、鉄骨、土管、コイン等)、ギミック用(ジャンプ台、カラースイッチやシャッター、敵キャラ等)と分けられており、たとえ配置コストがたくさんあっても、地形用なら地形用、ギミック用ならギミック用を使い切ると、それ関連のパーツは一切使えなくなる。 早解きする際の問題点 クリアするだけならミニマリオを1体でもゴールさせれば良いのだが、ミニマリオが存在し続ける限りゲームは終わらないため、早くクリアしたい場合、ミニマリオをわざと壊さなければならない。 総評 前作以上にパズル要素が増えたパズルアクションゲーム。 DSのタッチパネルをフルに使った個性的な要素が魅力的ではあるが、やや難易度が高いのが難点。 余談 本作で「マリオの友達」として久しぶりに再登場したポリーンだが、元々の『ドンキーコング』ではマリオの恋人のレディだった。 その後ポリーンという個人名が付き、ゲームボーイ版の攻略本にて、(公式設定に取り入れられているかは不明だが)「キノコ王国に辿り着いたマリオがポリーンからピーチに乗り換えてしまった」というスタッフのインタビューが語られていた。 なお本作でポリーンを攫ったドンキーコングは初期に彼女を攫った初代ではなく、前作『マリドン』に引き続いて『スーパードンキーコング』等に登場する初代の孫の二代目の方である。マリオやポリーンの外見年齢と矛盾が発生しそうに見えるが、特に公式からの辻褄合わせ等は行われていない。 さらに後の『スーパーマリオ オデッセイ』ではポリーンが市長として登場した上でマリオに終始敬語で他人行儀な態度を貫いている。本シリーズでの友達設定が引き継がれているのかあるいは消滅してしまったのかは不明である。 その後の展開 以降のシリーズ作品では無印ドンキーコングシリーズとの差別化を優先したのか、本作の路線が継続しており、さしずめ「ミニマリオvs.ドンキーコング」シリーズになりつつある。 『マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!』では、一度動いたミニマリオは停止や方向転換、ジャンプもできなくなり、1体でも壊れるとミスになるほか、ゴール時は全てのミニマリオでチェインゴールをする必要があり、パズルゲームとしての側面が強くなった。 『マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド』では、パーツが一新され、縦や横の他に斜めにも架けられる鉄骨がメインとなった。 『マリオ ドンキーコング ミニミニカーニバル』では、横スクロールから見下ろしに変化し、内容も異なる。
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先に結論言うと 木:粘土:鉄=1:1:0.8の生産高になるよう投資する 穀物は市場でディスカウント率20%程度で買い入れるのが効率的 理論値の計算編 ステップとしては 資源タイルや建築物などで必要とされる各資源の総コストを求める 資源タイルをAll10まで上げた時点での総生産を求める あまるものは安く、足りないものは高く買われるので、その一致する価格を探す まずは必要コストを総計算してみた 各資源タイルをLv10まで上げるとして、隠し倉庫3本とか開拓者用の官邸とか、あと兵種研究の学院とかオアシス用に英雄の館も各村建設するとしてシュミレートしたんだけど計算の条件をいくつか 壁については各種族で必要とする資源が全然違うので誤差を招くリスクを考えて全カット また兵士作成分の資源は、これも種族間でのばらつきが大きいため、兵士作成分は市場売買を通じて需要が均等化されるとして計算から除外 市場については商人1人~20人大商隊までばらつきが出るので、全体母集団にくらべて影響は小さいとして計算除外 隠し倉庫は3本と仮定して計算 製粉所はカウント、レンガ工場とかパン工場はカット 各レベルまでに必要な資源量と穀物消費 Lv 木 粘土 鉄 穀物 合計 消費穀物 木 10まで 10010 25040 12620 15015 62685 16 粘土 10まで 20030 10010 20030 12620 62690 16 鉄 10まで 25040 20030 7510 15015 67595 21 穀物 10まで 17520 22530 17520 5010 62580 5 製粉所 5まで 26845 33105 19465 35790 115205 12 本部 5まで 610 345 520 175 1650 6 官邸 10まで 22380 17860 13515 6945 60700 10 隠し 10×3本 4620 5775 3480 1140 15015 15 倉庫 10まで 5015 6175 3470 1540 16200 10 穀倉 10まで 3085 3865 2705 780 10435 10 学院 5まで 1910 1390 780 345 4425 12 英雄館 10まで 34620 33130 34620 11870 114240 16 集兵所 1まで 110 160 90 70 430 1 兵舎 3まで 825 550 1020 470 2865 8 馬舎 5まで 2265 1220 1910 875 6270 17 合計 174885 181185 139255 107660 602985 175 割合 0.290 0.300 0.231 0.179 4資源の必要な割合は、上記条件だと 0.290:0.300:0.231:0.179となっています、これを木を1.00として計算しなおすと 1.000:1.036:0.796:0.616、と置きなおせます → 比① この比①に木の生産量800をかけると、資源数は 800.0:828.8:637.0:492.5 → 比② これが資源タイルや建築物を上記条件で建築する際の理想生産高(単位は毎時)となります この時点で各資源の生産高はレベル10で200/hですから木・粘土・鉄各800 穀物は製粉所の25%↑で1500となっています 比②の穀物には、人口増による消費穀物分が入っていませんので、上記条件での消費穀物数175と、計算除外していた壁や市場・大使館や防具工場などの消費穀物を加算して必要資源生産高を計算する必要があります レベル10前後では大体人口200人台後半まで成長しているケースが多いようですので、消費穀物をミニマム280として比②に加算すると 800.0:828.8:637.0:772.5 → 比③ となります これに各種兵士による消費穀物を加算すれば、理想生産高が決定できます 兵士による穀物消費を500と設定すれば比③は 800.0:828.8:637.0:1267.5 → 比④となり これから上記条件での各資源生産高の800:800:800:1500を引いた値が、実際の過不足になります 計算すると 0:28.8:-163.0:-232.5 → 比⑤ これを木の生産量800を100.0として、プレミアム・ディスカウント率で表現すれば 0%:+3.6%:▼20.4%:▼29.1% → 比⑥ となります この比⑥が兵士による穀物消費500とした場合の理論売買価格になります 補足① 比⑥は兵士数500として計算した理論価格です 兵士数を変えて計算する場合には、比③の兵士穀物消費を加減算して穀物生産1500から引けばおkです 比③の数値ですと、兵士による穀物消費は727.5が最大となりますが、この段階では、生産された資源は建築や資源投資にまわされるよりも造兵にまわされることが多いため、これより多い兵士数を維持することが充分可能です 資源タイルや建築物による穀物消費を除いた分を全て兵士維持にあてるなら、1500-280=1220程度までの兵士数維持が可能です この段階・条件においての市場理論価格としてご理解ください 補足② 実際には鉄が木に対して▼20%で売られているということはないので、これは鉄の生産量を抑える方向へ需給バランスが調整されているものと考えられます また、穀物についても▼30%での売買はほとんどありませんが、これも造兵が進めば穀物消費へと需要が膨らみますし、逆に戦争などで、一時的に兵士による穀物消費が落ち込んだ場合には▼30%以上のディスカウントでの売買も起こりえます 木・粘土・鉄については、計算上1:1:0.8で需給バランスが取れているので、資源タイルへの投資としてはこの数値に近づくような配分で投資を行うのが良いでしょう 穀物については、建築や造兵で生産高が目減りして在庫が少なくなった場合には、資源タイル投資で在庫を増やすより、市場でディスカウントされているのを買いつけたほうが効率的です(穀物が1:1でトレードされているような状況ならタイル投資法も有効です) .
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、VIT…D以上 補正…攻+1 防+3 避-3 命+1 猛獣使いの意。防御力が高く、序盤にVIT強化するのに使える?。 最低限の攻撃力補正と高い防御力で育成中でも死ににくい。 盾とフレイムフレイル・ミニマムダガー派生・マドゥ派生 と組み合わせて突撃を使えば序盤でも安全な狩り進行が可能。 序盤クラスチェンジ可能クラスとしては筆頭では。 (名無し)
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一覧 【ドクオ】 ダーマ奉納杯【ドクオ】 Aランク【ショボン】 【シャキン】 一覧 現在の主力 名前 系統 種族 性別 備考 ショボン スライム系 ショボーン+8 ♂ 血統限界。合体攻撃特化。双極のリーダー。緋天御剣流。 シャキン スライム系 シャキーン+8 ♂ 血統限界。合体攻撃特化。双極のリーダー。絶・天狼抜刀牙。 過去に確認した仲間 名前 系統 種族 性別 備考 ギコ (不明) (不明) (不明) ラブラブエキシビジョンマッチⅠで登場、しぃ一筋 しぃ (不明) (不明) (不明) ラブラブエキシビジョンマッチⅠで登場、ギコ一筋 ケンタウロスホイミ スライム系 ホイミスライム変種 (不明) 「初音ガノトトス記念杯」に出馬。倍率12.8倍 ブーン (不明) (不明) (不明) 追放された極めて凶暴な危険極まりない巨大生物の世界で確認。おたけび、ふみつぶし持ち。 ツン (不明) (不明) (不明) 追放された極めて凶暴な危険極まりない巨大生物の世界で確認。ベホマ持ち。 【ドクオ】 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . [ 戦闘 A+(B-) もともと平凡かそれ以下だが長年の経験で格上に食らいつける . [ 育成 AAA+ 育成に関してはミクも舌を巻くレベル。様々な能力の取得・発展・応用をさせられる。 . [ 成長 D-(B) 平凡。Aランクでい続けられる程度。()は元々の値、D-は現在の値。 . [ 交流 E+(B+) 自分の評価は最低だと思っている。()はドクオを慕っている/買っている人数。E+は自分が思い込んでいる交流範囲。 . [ 知識 A+(B-) 経験からくる知識。()は元々の値。 ダーマ奉納杯 【ドクオ】 Aランク ......... .... ....... ____ .... ......... ...r‐ ' _ノ. . / \ .... ......... _ ) (_ / / ヽヽ.. ..... ...... (⊂ニニ⊃) . | /| | ..... ...... `二⊃ノ . \___/ ̄| /..... ...... ((  ̄ r'ニニヽ._\_./.. ..... ...... ;; r' ニニ _`ー三` く._ [l、. / `,ニ、 _ _;> /,ィつ . / / ヽ\ ,∠∠Z'_つ | . . . . . . / l ヽ. / .r─-'-っ . | . . . . . . . . .,' ''" ̄ l l / ) 厂 ´ | . . . . . . . l -─- / _ _ _ _l / ̄`Y´ . | . . . . . l.__ / l/⌒ヽ | . . . l / | ゙/]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ドクオ】 Lv75 どくしん ※成長の限界 MP 650 SP 8 BP 3 かしこさ / B+ 【称号】 “リミットブラッド” / 血統限界を自力で創りだした。 “エイトコマンダー” / 指揮官総合レベルが「8」となったマスターに送られる称号。 【指揮官】総合Lv8 【攻撃】Lv4 [ 指揮官命令:武力介入(1) / 仲間一体を任意のモンスターの行動「前」に行動させる。 [ 指揮官命令:極限集中(1) / 仲間一体を「精神統一」状態にする、ただし対象は次のターン行動できなくなる。 [ 指揮官命令:速攻指令(2) / 仲間全員を誰よりも早く行動させる、1戦闘1回 [ 指揮官命令:限界突破(2) / 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる。 [ 指揮官命令:一点貫通(2) / 仲間一体に「突破」を与える。、「アクティブスキル」を二つ同時に宣言させる。 [ 指揮官命令:高速展開(2) / 仲間一体に即座にひとつ、取得している補助魔法・特技を使用させる。 [ 指揮官命令:戦意彷彿(3) / 仲間一体のテンションを3段階上昇させる。 【防御】Lv4 [ 指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体にすべての攻撃を回避させる。 [ 指揮官命令:攻撃誘導(2) / 敵全員の「呪文以外」の攻撃を仲間一体に引きつけ、「しゅびりょく」を上昇させる。 [ 指揮官命令:状態改善(1) / 仲間全体のステータス低下を元に戻す。 [ 指揮官命令:高速治癒(2) / 仲間一体に即座にひとつ、取得している回復魔法・特技を使用させる。 [ 指揮官命令:堅牢守護(2) / 仲間一体はあらゆる「特性無視」「突破」の影響を受けない。 [ 指揮官命令:金剛総身(3) / 仲間一体に「防壁」を与える。 1戦闘1回。/前提:堅牢守護 【汎用】 [ 指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。 [ 指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。 [ 指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する 【固有特性 5】 [ 孤独の観測者 / 「リーダー」であるモンスターは列・全体攻撃の対象にならない。 [ 虚栄の権利 / 【合体攻撃】を行ったモンスターの全能力が上昇する。 [ デザイアの崩壊 / 名前がかっこいい。深い意味はない。 [ クオリアの創造 / 名前がかっこいい。深い意味はない。 [ メサイアの消滅 / 名前がかっこいい。深い意味はない。 [ 観察の魔眼EX / 精緻に対象を観察し、状態・能力・成長傾向・問題点などを見抜く魔眼、観察時間が長いほど効果が増す。 [ 才能開花【枯渇】 / 元「才能開花」、完全に枯渇しきっている。 [ 育成上手 / モンスターのレベル上昇が早くなる。 [ 心の対話 / 言語が通じない対象とも、心で話し合うことができるが、襲われないとは限らない。 【ショボン】 (´・ω・)]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ショボン】 種族:ショボーン+8 ♂ ※血統限界 Lv15 しょぼん HP 460 MP 1360 スライム系 こうげきりょく / C しゅびりょく / AAA- すばやさ / AA かしこさ / C せいしん / AA+ こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【呪文】 [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない [ ベホマ 消費180 / 仲間一体のHPを最大まで回復する。1/戦 [ ベホマズン 消費500 / 仲間全員のHPを最大まで回復する。1/戦。テ/6。【必殺】 【特技】 [ パリペイティア 消費100 / 敵一体のメインプロセスを妨害する、1戦闘1回 [ コーラルバースト 消費250 / 3Tの間、自身の特性発動率を大幅に増加させる。1/戦。【必殺】 [ 恐ろしくまぶしいひかり 消費50 / 二人がかりで放つとんでもなく眩しい光。敵全体の目をくらます。1T1回。【合体攻撃】 [ 洒落にならないやみのはどう 消費50 / 二人がかりで放つすげぇ闇の波動。敵単体の「すばやさ」「しゅびりょく」「命中率」をすごい下げる。1T1回。【合体攻撃】 [ 究極のなめまわし 消費30 / 二人がかりで行う究極の舐め回し。問答無用で「行動不能」にする。1T1回。【合体攻撃】 [ 超絶まじん斬り 消費40 / 二人がかりで超巨大剣を用意して切り裂く超絶まじん斬り、外れやすいが当たると…… 1T1回。【合体攻撃】【斬撃】 [ 究極のだじゃれ 消費30 / 二人がかりで行う爆笑コント、受けようが受けまいが大変なことになる。1T1回。【合体攻撃】 [ ものすごいおたけび 消費40 / ウオアオアウアー!!!! 1T1回。【合体攻撃】 [ やすらぎのうた・合唱 消費30 / 二人がかりで歌うやすらぎのうた。癒しパワーで味方全員のHPが回復する。1T1回。【合体攻撃】【歌】 [ スラ・クロススラッシュ 消費50 / 二人がかりの連携で「スラ・スラッシュ」を同時に繰り出す。1T1回。【合体攻撃】【斬撃】 [ スラ・ダブルアタック 消費50 / 二人がかりの連携で「スラ・アタック」を同時に繰り出す。1T1回。【合体攻撃】 【パッシブスキル】 [ 双極のリーダー / 「双極のリーダー」同士が【合体攻撃】を行う際、二人共同時に行動できる。 [ 超ミニマムボディ / メッチャ小さい。攻撃が当たりにくいが、受けるダメージも増加する。 [ 十回死ぬようです / 十回まで「戦闘不能」になっても起き上がる。 [ 共に生き共に死ぬ / 「双極のリーダー」と「十回死ぬようです」の効果・回数を共有する。 [ 天翔龍閃 / 低確率で「斬撃」属性の特技攻撃後に、直前に使用した特技と同じ性質を持つ高威力の斬撃攻撃を行う。 [ ファーストペイン / 戦闘開始直後のターンのみ、あらゆる制限を無視して【必殺】を使用出来る。※ [ コンビネーション / 合体攻撃の威力が増加する。相手も「コンビネーション」を持っていないと発動しない。 [ 連携防御 / 自身と「合体攻撃」する仲間が受けるダメージを、自身の「しゅびりょく」「せいしん」で判定する。 [ 先導 / 「合体攻撃」を行う際、行動速度を自身にあわせる。 [ 超爆発 / 弱点属性のダメージを受けると、大爆発して敵全体にダメージを与えてから死ぬ。 [ ショボーン…… / (´・ω・) (´・ω・`)あ、これ見ると皆のテンション下がるよ。 [ 死線の魔眼 / 「もうすぐ死にそうな人・物」を見分ける魔眼。戦闘の役にはあまりたたない。 【アクティブスキル】 [ ランパートx / 受けるダメージを軽減する。 [ スライムボディx / そのターンの間、物理攻撃から受けるダメージが低下し、呪文から受けるダメージが増加する【セ】 【耐性】 [ 暗黒無効 / 【無効】「ドルマ系」【大弱点】「デイン系」 【シャキン】 (`・ω・)]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【シャキン】 種族:シャキーン+8 ♂ Lv15 しゃきん ※血統限界 HP 690 MP 860 スライム系 こうげきりょく / AAA+ しゅびりょく / C すばやさ / D かしこさ / AAA+ せいしん / C こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【呪文】 [ メラガイアー 消費43 / 敵単体に灼熱の火球をぶつける「メラ」系最強呪文。【メラ】 [ ギラグレイド 消費48 / 敵一列に超高温の閃光を浴びせ消滅させる「ギラ」系最強呪文。【ギラ】 [ イオグランデ 消費67 / 敵全体に圧倒的な爆発を叩きこむ「イオ」系最強呪文。【イオ】 [ マヒャデドス 消費45 / 敵全体を完全に凍結させて砕く「ヒャド」系最強呪文。【ヒャド】 [ バギムーチョ 消費47 / 敵一列に暴風と真空を浴びせる「バギ」系最強呪文。【バギ】 [ ジゴデイン 消費76 / 敵単体に極大の雷を落とし、爆砕させる「デイン」系最強呪文。【デイン】 [ ドルマドン 消費55 / 敵一体を暗黒の力で対消滅させる、「ドルマ」系最強呪文。【ドルマ】 【特技】 [ 絶・天狼抜刀牙 消費100 / 高速で回転しながら相手を切り裂く「絶」の抜刀牙。【斬撃】【格闘】【必殺】 [ 恐ろしくまぶしいひかり 消費50 / 二人がかりで放つとんでもなく眩しい光。敵全体の目をくらます。1T1回。【合体攻撃】 [ 洒落にならないやみのはどう 消費50 / 二人がかりで放つすげぇ闇の波動。敵単体の「すばやさ」「しゅびりょく」「命中率」をすごい下げる。1T1回。【合体攻撃】 [ 究極のなめまわし 消費30 / 二人がかりで行う究極の舐め回し。問答無用で「行動不能」にする。1T1回。【合体攻撃】 [ 超絶まじん斬り 消費40 / 二人がかりで超巨大剣を用意して切り裂く超絶まじん斬り、外れやすいが当たると…… 1T1回。【合体攻撃】【斬撃】 [ 究極のだじゃれ 消費30 / 二人がかりで行う爆笑コント、受けようが受けまいが大変なことになる。1T1回。【合体攻撃】 [ ものすごいおたけび 消費40 / ウオアオアウアー!!!! 1T1回。【合体攻撃】 [ やすらぎのうた・合唱 消費30 / 二人がかりで歌うやすらぎのうた。癒しパワーで味方全員のHPが回復する。1T1回。【合体攻撃】【歌】 [ スラ・クロススラッシュ 消費50 / 二人がかりの連携で「スラ・スラッシュ」を同時に繰り出す。1T1回。【合体攻撃】【斬撃】 [ スラ・ダブルアタック 消費50 / 二人がかりの連携で「スラ・アタック」を同時に繰り出す。1T1回。【合体攻撃】 【パッシブスキル】 [ 双極のリーダー / 「双極のリーダー」同士が【合体攻撃】を行う際、二人共同時に行動できる。 [ 超ミニマムボディ / メッチャ小さい。攻撃が当たりにくいが、受けるダメージも増加する。 [ 連携攻撃 / 自身と「合体攻撃」する仲間が与えるダメージを、自身の「こうげき」「かしこさ」で判定する。 [ ファーストペイン / 戦闘開始直後のターンのみ、あらゆる制限を無視して【必殺】を使用出来る。※ [ 連携補助 / 【合体攻撃】を使用すると、中確率で自身と合体攻撃を行った対象のHPが回復する。 [ 連携支援 / 【合体攻撃】を使用すると、中確率で自身と合体攻撃を行った対象の能力値が増加する。 [ バンパイアハンター / 「吸血鬼」に分類される対象に与えるダメージが増加(3.0倍)する。 ※ [ シャッキィィン! / (・ω・´) (`・ω・´)あ、これ見るとみんなのテンションあがるよ! 【アクティブスキル】 [ フルスイングx / 与える物理ダメージを増加させる。 [ スライムボディx / そのターンの間、物理攻撃から受けるダメージが低下し、呪文から受けるダメージが増加する【セ】 【耐性】 [ 能力低下無効 / 【無効】「能力低下」
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弱武器落ち ミニマムダガー、黒塗りの刀、ショートボウなどの攻撃力の低い武器を装備してログオフすること 伝言板にこれを書いて落ち、休戦中に叩かれることによって指輪や盾、杖のレベルアップが望める また、これをしている相手を叩いたり撃破することで、比較的安全にALIの調整、ユニットや装備のレベルアップができる