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特徴 ヘルマン皇帝パットン・ミスナルジ。 庶子として生まれ、放浪し、民の苦労を知った彼は、皇帝となった今、民のために尽くそうと決心する。 ヘルマンの平和のため、パットンは今日も戦うのだが・・・・・ キャラクタースタイル 開発人に愛されしパワーキャラ。火力はピカイチ! 投げキャラなので、近づくまでが一苦労だが近距離の爆発力は凄まじい。以外と突進技は多いが外すと大惨事。 相手の迂闊な固めには弾きや昇竜で割り込みで相手を黙らせ、固まったところに投げ! モード発動1回につき1回だけ必殺技にアーマーがつくので、遠距離でちくちくやる相手にはとりあえずモード発動をする。 噛み合えば一瞬で勝負が決まってしまうが、噛み合わないと本当に噛み合わない。 しかしパットンの性能には惹かれるモノがある。キャラ差とかそういうのを超越した何かが・・・是非一度は使ってほしい カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 通常技 弱 中 強 立弱・・・相手の牽制技に合わせて使う。食らい判定が小さくなるので強い。地上で当てたら2弱か弱オラに、空中の相手に当てたらヒット確認してアパカに繋ごう。 立中・・・腕を振り上げて攻撃する。上方向にはそれなりだが、振り上げた手の下にも攻撃判定と共に食らい判定があるので地上戦でかち合うと弱い。十八番でD中や6強に繋がるが、連続ヒットするのは2中のみ。 立強・・・出が遅い、攻撃判定が長く残る、ガード根性ゲージを削るのが特徴。突き出した正拳突き部分には食らい判定がない。密着で出すとしゃがみ状態の相手に空振りする場合がある。牽制に置いておく感じで使ったり、相手の起き上がりに重ねたりするほか、連続技に使うとダメージが高い。 2弱 2中 2強 2弱・・・下段技。低姿勢ではないものの突き出した足に食らい判定がない。突進技を止めるのに有効。 2中・・・突き上げた手には食らい判定がない。対空として真上やめくりを落とすのに適している。CH時にしゃがみ弱から連続ヒットする。 2強・・・下段技。低姿勢で飛び道具がかわせるほか、ランスの立中など様々な技がかわせる。 D弱 D中 D強 D弱・・・少し前進しての肘打ち。しゃがみ弱から連続ヒットするが座高の低いキャラには当たらない。 D中・・・中段技。D弱より攻撃位置が高くしゃがみガードされるとパットンとハニーキングにしか当たらないが、当てるとJ弱、J中、ソバットが繋がる。また、下半身への攻撃をかわすことができる。 D強・・・鉄山靠。壁バウンド効果があり、通常のそれがコンボ中2度目で受身をとれるのに対して回数制限がない。 J弱 J中 J強 J弱・・・リーチの短いチョップ。全体動作が短いので気軽に振れる。 J中・・・めくりが狙える。飛び込みの役目を果たすが判定はそれほど強くない。めくりで当てるとJ強の後ろ部分が連続ヒットするため、着地2弱と二択が迫れる。 J強・・・後ろ、上、前方向の順に攻撃が発生する3段技。でもほとんど2hitか1hit。下方向に強くないので主にJ中から繋いでいく。3段目に地上受身不能の叩きつけ効果あり。3段目カウンターヒット時地上バウンドで追撃できる。 特殊技 パットンハンマー フライングパットンプレス パットンハンマー(6+強)・・・中段技。受身不能。ガードされるとやや不利。空中の食らい判定が大きい相手には立強 6強が連続ヒットする。 フライングパットンプレス(空中で2+強)・・・中段技。フライングボディーアタック。ガードされても有利。ボディプレスの足先まで攻撃判定があるのでめくりに適しており、のけぞり時間が長く判定もまずまず。・・・であるが、低姿勢に空振りする・・・パットンのJ攻撃で低姿勢にヒットするのはJ中のみだったりする。 必殺技 パットンオラ パットンオラ(236+弱~強)・・・突撃パンチ。弱は立弱や2弱から繋がるほど発生が早く、ヒット時五分、ガード時やや不利。中は足元に攻撃判定があり、ヒット時相手ダウン、ガードされて大反撃。突進中は飛行する飛び道具をかわすことができる。強は無敵はないが攻撃を一発だけ耐えるアーマーがついている。反撃手段として優秀。追撃できるのでダメージが大きい。なお最大まで溜めるとガード不能・・・でも無理。中の突進中に簡単ブレーキ対応、スピードがあり即座に懐に入れる。 ヘルマンアッパーカット ヘルマンアッパーカット(強:当身受付) ヘルマンアッパーカット(623+弱~強)・・・ショーリューケン!空中ガード可能。弱は無敵はないが相殺判定が強く、中より横のリーチが長い。中は発生が早く相殺判定が強い。強は当身技に変化。攻撃を受けた後(ダメージは受ける)上昇中無敵のアッパーカットで吹っ飛ばす。空中受身不能。 パットンバスター(弱) パットンバスター(中) パットンバスター(強) パットンバスター(強化:弱) パットンバスター(強化:中) パットンバスター(強化:強) パットンバスター(相手の近くで1回転+弱~強)・・・スクリュー!強>弱>中の順で投げ間合いが広い。中は簡単ブレーキ対応、後ろに跳ねる直前。多分猶予2F。ダメージアップとはいえ難しい。 パットンデスドライブ 掴み成功 パットンデスドライブ(421+弱~強)・・・エリアルロシ(ry前進(ボタン押しっぱなしで走り続ける)後空中の相手を掴みに行く。弱は低い位置(ランスのD中など)でも掴める。強は突進中打撃無敵で跳び上がると無敵が切れる。中は空振りジャンプ頂点時に簡単ブレーキ対応。バスターと違い、こちらは技後にソバットは出せない。 スーパーシベリアンソバット スーパーシベリアンソバット(攻撃ボタン押し続けた後、空中でボタンを放す)・・・横方向への蹴り、上段技。全体動作が短く、低空で出すとしゃがみ状態の相手にも当たる。押した時間が長いとダメージアップ&受身不能効果がついたりする。複数のボタンで同時に溜めることはできない。弱と中は同じ性能で強に無敵はない。4段階目は相手が大きく吹き飛ぶのでやや追撃が難しい。 間違ってたら修正よろしく。1段階が61F~360F(約1秒以上)、2段階が361F~660F(約6秒以上)、3段階が661F~1260F(約11秒以上)、4段階が1261F(約21秒以上)以降。ボイスと共に、弱と中は「ダッ」が1段階、「ブンッ」が2段階、「トリャー」が3段階(空中受身不能)、「吹っ飛びやがれぇ」が4段階(受身不能)。強のボイスはレベルによる変更はなく、「いくぜ~コイツは」と「いっくぜ~!」の二種類。2段階目で空中受身不能、3段階目で受身不能になる。4段階目を殺に当てると単発7割\(^o^)/ 伝家の宝刀 オラオラ 無駄無駄 武舞乱舞(236236+強後、弱弱中中強強強強6+強8+強41236+強)・・・無敵はないが動作中のけぞらない。空中の相手に当てるとカス当たりで(´・ω・`)ショボーン。生当てで6割以上、弱 2弱から繋げても最低体力半分(絶対防御中の美樹除く)を奪う。三段目(D強のモーション)のリーチが短く途中で外れやすいが、ゆっくり入力することで全段ヒットする。 モード発動 渾身の一撃(22+特)・・・ゲージ不要のモード発動。必殺技アーマー化・バスター投げ間合い強化。モード発動動作中に潰されてもストックはされる。ストックが切れると次に使用可能になるまで約5秒。必殺技は全体モーション中に一発だけ耐える(ダメージは受ける)効果が付加される。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、6強、J2強、D中 下段技・・・2弱、2強 無敵技・・・強ヘルマンアッパーカット(上昇中) 空中ガード不能技・・・J2強除く地上通常技・特殊技、パットンオラ、強ヘルマンアッパーカット、武舞乱舞 簡単ブレーキ・・・中パットンオラ(拳を振り下ろす前)、パットンバスター(後ろに跳ねる前)、パットンデスドライブ(ジャンプ頂点) 超ブレーキ・・・ダッシュ 防御テクニック・・・攻撃弾き ジャンプ・・・最大2回 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は10%程度。全体動作は短い。体力が多いので後半の回復はバカにならない。フェイントは立中、立強、屈強の隙消しとして使用することで、固めのバリエーションが増やせる。 投げ・・・空中受身可能。空中受身可の壁バウンド。超ブレーキすれば追撃できる。 空中投げ・・・空中受身不能。 屈状態・・・デカい。 重さ・・・重量級の連続技が入る。 防御力・・・高い。 ○小ネタ 当たり判定の小さいキャラ 美樹、殺、ライセン > アリア、ランス、アリエッタ、魔窟堂 ノーマルキャラ(×○△) 初音、シード、ファネル、メナド、エスカレイヤー 当たり判定の大きいキャラ パットン、ハニーキング > タイガージョー、マリア、志津香 特殊キャラの当たり判定が微妙に大きい ① しゃがみガードでD弱が空振りする ② しゃがみガードでD中が空振りする ③ しゃがみガードで立強空振り(△は密着時のみ空振り) ランス ○○× 初音 ×○△ ノーガード時○○○ パットン ××× シード ×○△ ライセン 斧時○○× 素手時○○○ アリア ○○△ マリア ×○× 志津香 ×○× ノーガード時×○△ ファネル ×○△ 美樹 ○○○ メナド ×○△ ハニーキング ××× ノーガード時××△ 殺 ○○○ タイガージョー ×○× ノーガード時××× エスカレイヤー ×○△ 魔窟堂 ○○× アリエッタ ○○× ノーガード時○○△ 特殊キャラ左下 ×○× 特殊キャラ中央 ××△ 特殊キャラ右下 ○○△ ???? ×○△ コンボ JC=ジャンプキャンセル 超=超ブレーキ オラ=パットンオラ A=弱 B=中 C=強 2C画面端付近始動 ①2C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ②2C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→6C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ③J2C→5B→DB→JB→5B→Bオラ→Cオラ→5Bjc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ①2本使用で大体65~75位 軽量級~重量級問わず入るので安定させたい場合はこれ ②軽量級以外限定? 中量級には安定して入るゲージは3本使うが75~80付近減らせるので相手の体力が7割以下なら狙って見るのもあり ③座高が高いキャラ限定 DBが当るなら入ります ダメは補正がかかっているので65付近と少なめ 2C始動端~端 2C→Bオラ→Cオラ超→6C→Bオラ→Cオラ→2C→エリアル 70付近 基本的なパーツなのでアレンジして節約でも○ 一応これが最大ダメージと思われる 端付近コマ投げ始動 ①Cバスター→CソバットLv2→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ②Cバスター→CソバットLv2→5C→6C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→6C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ①安定な方ゲージ3本使用燃費も悪くコマ投げ始動ではあるが70付近までは安定して削ってくれる ②中量級限定? ゲージのオンパレード 止め等に ちなみに一部キャラには2C→BオラのBオラ前にディレイをかけないと入らないので注意 最速だと空振りするキャラ:???? ネタコン {5B→Aオラ→伝家AABBCCCC6C}×π ゲージが続く限り何処までもディレイを掛けつつやるとやりやすいと思われる 地上コンボ→伝家AABBCCCC6C→5B→Bオラ→Cオラ→2C→JB→JCjc→JB→JC1Hit→AソバットLv4?→着地からエリアル ここに書いてあるまでなら4ゲージ、伝家のAAの部分からずっとA押しっぱとBからのディレイでLv3以上に簡単に出来ます 現在一番減るのを研究中やはりゲージを使えばパットンの面白さは相変わらず ネタ ①伝家中の2回目のA、2回目のB、4回目のCで伝家を止めると丁度投げの受付とピッタリになるので「伝家中のハイパーアーマーによる恩恵もあり」投げをかます事も可能 「まぁ飛ばれるけどな」 ②伝家の宝刀をガードとかさせてオラオラが出たときに弾き失敗等でオラオラのみを食らうとその後の追加コマンドで超ダメージ。 (タイガージョーとか即死!) 実戦ではガードクラッシュが狙い目 ③パットンデスドライブ中に必殺技でキャンセルが可能。 ver1.0006で確認 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3y未満の入れ方 横をずらす必要はない 残距離に対して+1yして打つ 5y前後の入れ方 横をずらし必要 4つ目の点を穴に合わせる 5y以上10y未満の入れ方 横をずらし必要 PTを20yに変更 4つ目の点を穴に合わせる 10yに戻し打つ 10y以上の入れ方 ガン( ゚д゚)ガレ ほかにこのような攻略があるというのであれば、コメントお願いします。 名前 コメント youtubeにアップされていたパット参考動画
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パトリシア=リオン 16歳、女。愛称はパット。 エリスの双子の妹で、同じく準騎士。龍牙の力を持つ咬龍金鞭を使用する。 姉と同じくして、理人の護衛兵になる。彼女たちの運動能力は相当なもので、理人を制限させることなく合わせられる。 騎士になる直前で国が陥落したので、うやむやになったまま。 肩までのゆるパーによって、エリスティアとの区別をしている。姉と比べて陽気な一面があるが、特別かしましいわけでもなく、姉同様控えめにしていることが多い。 素直だが、ただ単に深く考えるのが嫌いなだけ。 「能ある鷹は爪を噛む」など、よく有名な言葉を覚え違えている。 容姿 エリスとまったく同じ。まんがキャラなので、運動内容が違うのにまったく同じ。 武器 使用武具はフーリュンの古代武器、金鞭(正式には咬龍金鞭)。秘められた力を解放すると、鞭が龍に変化して敵をくらう。
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登録日:2014/08/18 (月) 00 45 00 更新日:2020/11/12 Thu 20 54 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ほす ハゼです ペープサート ミニパト メタ発言 レイバー 千葉繁 押井守 機動警察パトレイバー 設定補完 ミニパトとは、『機動警察パトレイバー』の短編アニメーション。 全3話が制作され、映画第3作『WXIII 機動警察パトレイバー』の放映前にランダムで一話が放送された。 「パトレイバー」のメンバーが登場するフルCGアニメだが、何故かその技術を無駄遣いしてデフォルメキャラが紙人形(ペープサート)っぽく暴れ回るというシュールな映像が繰り広げられる。 内容は超シリアスな映画とは全く別物で、完全なコメディ作品となっている。 パラレル設定が錯綜してグッチャグチャのパトレイバーと言う作品において、 短い尺で設定を解説してくれるので、初心者にお勧めである。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * コメディ作品には違いないのだが、 ネタの大半はパロディと愚痴と楽屋オチとメタ発言である。 設定解説には違いないのだが、 どちらかというとある程度の作品知識を前提にした後付設定の暴露である。 と言うか全体的に、コメディの名を借りた押井守の愚痴と悪口劇場である。 第1話「吼えろ リボルバーカノン!」 「あらゆる武器が、これを操る者の身体の外延を成すとするなら、 激烈な化学反応によって毎秒800メートルを超える速度を獲得した弾丸とは、 速度と慣性質量の合成エネルギーと化して、他者へ撃ち込まれる意志に他ならない。 その意味で、断固たる意志の表象たる鉄拳を発射し、 これを『ロケットパンチ』と呼称した、かのロボットアニメは、直喩的表現において正に、 正鵠(せいこく)を得ていたと言っても過言ではない。」 後藤隊長が、イングラムの主力兵装である37mmリボルバーカノンについて解説する。 隊長はまずしれっと、カノンの初期設定が「20mm」で、どさくさ紛れに変更したことを暴露。 その上で、「まだおかしい点がある」として、侵徹弾道学というガチの学問にまで踏み込んだ検証を行う。 その結果、リボルバーカノンとは特殊なカバードホローポイント弾を発射する『三十七粍機動速射野砲』であると決定された。 第2話「あヽ栄光の98式AV!」 「超合体機動魔神警察王伝説の牙パトレイガー!」 お馴染みシバシゲオによるイングラムの解説。 だが解説の仕方が過去のロボットアニメを引き合いに出した物であり、次第にアニメーターの話にシフト。 シゲオの口からパトレイバープロジェクト自体の愚痴のオンパレード。 押井さん落ち着いてください。 第3話「特車二課の秘密!」 「最初はそれとなく…そしてやがては急速に事態をエスカレートさせ、 気が付けば関わる人々に本来の有り様を大きく踏み越えさせる後藤喜一なる複雑怪奇な人物は、 警官でなければ間違いなく、天才的な詐欺師として…名を馳せていたに違いないでしょう…」 南雲しのぶ隊長が特車二課の警察組織における立ち位置について解説。 だが次第に第二小隊、というか整備班と後藤による「ハゼ事件」を暴露する。 しのぶさんのキャラがそうさせるのかは分からないが、三人の中では比較的真面目に作品解説をしており、メタ発言は少な目。 なお企画段階では出渕裕に対してもっと悪口を言うつもりだったらしい。 シバさんに何言わせる気だったんだ。 登場人物 後藤喜一 声:大林隆介 第1話語り部。 リボルバーカノンについて、様々な観点から図や太田を使って分かりやすく説明してくれる。 銃は持たない、銃を持っている相手には逆らわない主義。 「じゃ、なんとなく始めましょうかね」 シバシゲオ 声:千葉繁 第2話語り部。 パトレイバーというロボットについて、ロボットアニメの歴史から見た立ち位置やその設定について もの凄い早口で色々と喋ってくれる。 千葉さんお疲れ様です。 南雲しのぶ 声:榊原良子 第3話語り部。 これまでのあらゆる媒体でも語られることのなかった特車二課の秘密について、落ち着いた口調で語ってくれる。 DVDについてきたゆうきまさみのおまけマンガでは、「『W13』で出番のなかった私の、これが最後の姿よ」とミニパト姿を嘆いていたが、劇場版関連でまったく出番がない熊耳さんよりはましかと 後の実写版『THE NEXT GENERATION -パトレイバー-』で、旧特車二課メンバーでは唯一しっかりとした登場があったため、最後の姿にならずに済んだ。 よかったね!しのぶさん! 泉野明 台詞のない本編主人公。 しかし腐っても主人公なので、出番そのものは結構ある。 OPでミニパト姿で飛び跳ねる彼女はとても可愛い。 篠原遊馬 なんと第二小隊で一番出番がない。 ひろみちゃんよりも影が薄い。 太田功 声:池水通洋 遊馬とはうってかわってむちゃくちゃ出番が多い。 主役を差し置いて、声までついている リボルバーカノンをぶっ放したり、弾丸になったり、OPのナレーションの仕事をしたり大活躍。 進士幹泰 軟頭弾役。 細い雰囲気が無駄に似合っている。 山崎ひろみ ホロ―ポイント弾役。 リボルバーカノンの弾頭に選ばれたときはとても嬉しそう。 香貫花・クランシー 太田と同類のためか、銃をぶっ放した後とてもすっきりしている。 ミニパト姿がもの凄く可愛い。 榊清太郎 おやっさん。 暴走するシゲにツッコミを入れる。 整備班 目元が見えない怪しい整備班。 図を運んだり整備班を讃えたり釣りをしたり、三話ともしっかり出ているのでやっぱり影の主役。 松井 帆場の後を追ったり、後藤さんにおごられたりしている。 帆場暎一 劇場版1の犯人。相変わらず目元が見えず表情がわからない。 OPで松井さんに追いかけまわされたり、上海亭で荒川と飯を食ったりしている。 整備員に混じって、イングラムにHOSをインストールした。 荒川茂樹 劇場版2の人。 時系列を考えたら登場するはずないのだが、ミニパトなのでそんなことは一切無視して登場している。 何故か特車二課の集合写真にちゃっかり混じっている。 AV-98 イングラム 主役機。OPでは結構楽しそうに飛び跳ねたり、踊ったりしている。 2話ではシゲ説明のために、色んな姿にされている。 全話みたい方はDVDを購入するといい、CSのファミリー劇場ではパトレイバー特集などで放送される事もある。 あらゆる項目が、これを作る者の身体の外延を成すとするなら、 激烈な炎上反応によって毎秒800文字を超える速度を獲得した項目とは、 文字と慣性質量の合成エネルギーと化して、他者へ撃ち込まれる意志に他ならない。 その意味で、断固たる意志の表象たる項目を編集し、これを『追記・修正』と呼称したかのアニヲタwikiは、 直喩的表現において正に、正鵠を得ていたと言っても過言ではない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よーもまぁ炎上もせず無事に仕上がったなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-18 09 34 54) 国家公務員なのに許可出さないで鯊漁やったり、販売したりと枚挙に暇がないな(笑) -- 名無しさん (2014-08-18 09 59 36) 量産型イングラムが・・・量産型エヴ○ -- 新 (2014-08-18 11 28 27) シバさん大暴走wwwww! -- 名無しさん (2014-08-18 16 56 30) 実写版だとリボルバーキャノンは中の弾丸が37mmの散弾砲になってましたね -- 名無しさん (2014-08-18 18 26 42) ↑4 二課は警視庁だから地方公務員だぜ -- 名無しさん (2016-05-21 04 08 24) これや実写スタッフの話を知ると、『押井ってパトレイバーが嫌いなんだな』と思ってしまう(それで面白いものを作るんだからすごい) -- 名無しさん (2016-05-21 06 14 55) 三話の2課集合写真でしれっと混じっている荒川に毎回笑う -- 名無しさん (2016-11-10 15 32 56) 押井自身、二足歩行ロボットなんてありえないとひったすらボロクソに言い放って、OVA最初に大田が乗ってたポンコツを主役機として使おうとしてたぐらいだもの。短い納期でも他人に監視されていたら傑作、自分勝手に作らせると駄作か奇作を吐き出す監督のイメージある。 アサルトガールズだけは赦せない -- 名無しさん (2020-08-21 14 47 25) 名前 コメント
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リリパット HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 527 64 82 50 93 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 炎/雷/風属性の攻撃/爆発・暗黒属性の呪文 よわい 光属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/ぱふぱふゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい ルカナン/すばやさダウン/呪文守備力ダウン/マホトーンみわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ストライクアロー 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ スクルト 守備力アップ 味方全体 - 呪文 すいとりの矢 打撃/回復 敵全体 ★★ 特技僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × 〇 × 所属チーム 草原/森チーム 人型モンスターチーム 補助系モンスターチーム 特徴 光攻撃以外は弱い属性もなく、パラメータのバランスも良いので使いやすいモンスター。 「ストライクアロー」は会心の一撃発生率が高く、期待出来る。 回避率も高く、「スクルト」での守備力アップも可能。 「ストライクアロー」は、他の攻撃技よりアングル移動が大きいので、初めて使う時は戸惑いやすい。注意しよう。 僧侶と組んで使える「すいとりの矢」は攻撃と回復の両面のメリットがある技。 プラチナキングを楽々と狩れる必殺技:マホイミに対応するモンスターの中では シールドこぞうと共に人型モンスターチームとなり安定した戦闘力を発揮する。 すいとりの矢の回復量は90程度。威力低いし回復しない事もあるから正直使いづらい。 -- ゴースト (2010-02-01 21 50 08) ↑同意、命中低いわ威力低いわ回復しないことも多々あるわしても2桁というどうにもならない技。ただシールドこぞうと共にマホイミチーム組むには一番安定して戦闘も行えるヤツ。 -- 名無しさん (2010-02-25 02 11 48) ↑それもいいけどホイミスライムと組むのもいい。 -- 海馬 (2010-02-25 13 00 52) ↑ホイミスライムじゃ安定しない -- 名無しさん (2010-02-25 13 06 33) 何よりリリパット+シールドこぞうのマホイミデッキの利点は相性補正の強さ。人+僧侶相性は相当なもの。しかもマホイミの発動が速いので、ここぞというときに確実な勝利をもぎとれる。ホイミンだと回復一辺倒なときがあるので、少なくてもダメージを与えられるリリパットには及ばない。 -- 名無しさん (2010-02-25 17 27 31) 回避抜群w 会心率抜群w 耐性いいね -- はぐメタ (2010-08-03 18 02 44) ストライクアローの命中率低いような…ミルドラース相手に3回連続で外れたんだが… ただ運が悪いだけかな? -- 闇馬 (2010-11-28 22 56 20) よ -- 名無しさん (2019-06-06 01 03 34) よ -- 名無しさん (2023-08-21 12 53 21) 名前 コメント
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ランパット キャラクター コメント 色々な物に変身できる生き物ランパットとそれを狙う科学者が繰り広げる物語の海外アニメ作品。 キャラクター メタモンorヒトカゲ:ランパット 後者は色合い フーディン:科学者A グランブル:科学者B 持ち物こだわりメガネ必須 ジジーロン:おじさん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-29 22 20 36
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名前 : パットン 職業 : ハイプリースト 戦闘レベル : 50 コメント : 生産 板金 服飾 刀工 鋳造 装飾 学術
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汗腋パット カレー皿を腋に挟んで 「汗腋パット」
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パットの池(PAT'S POND) 概要 ブルーンルート ギミック おすすめタワー その他 コメント パットの池(PAT S POND) 概要 ブルーンが左右同時から池を回るマップ ブルーンルート 左右同時から時計回りに半周し、対面に通りすぎる ギミック 木×2 コストを支払う事で除去できる 岩×2 コストを支払う事で除去できる おすすめタワー モンキーバッカニア&潜水艦モンキーバッカニアで始めの方のラウンドを乗り切って商船にし、キャッシュを得つつ目になってもらい潜水艦2-X-Xを増やしていく その他 コメント 名前 コメント ▲
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ゲームパッド(コントローラ)の正式対応について 2009年 4月 30日 発売決定! ロゴシールを貼っただけの公認グッズとはひと味違う☆ 「ハンゲームオリジナル」いう名にふさわしくじっくりゲーム」でサービス中のいろんなゲームに最適な設定を自動設定してくれる「ハンゲームパッドユーティリティ」を搭載 ゲームパットの使用方法 ファミストオンラインの公式見解はゲームパット未対応と成っております。 以下の方法でゲームパットは使用可能ですが、エラーが出る事もありますので、必ず自己責任でご使用下さい。 **暫定記載です 後で綺麗に修正しようと 準備物 ゲームパット PS用の物等で可能です PC専用でも可能です 変換器 大きな電気屋さんに行けば ゲームパットとPCの変換用が売ってますので購入下さい PCへの接続 ゲームパットを変換器を通じてPCに接続する。 詳しくは、変換器の取扱説明書参考 ソフトをインストールする このままでは使えませんので、Windows用ジョイスティックの入力を、キーボード・マウスの入力に変換するソフトが入ります。 ソフトの一例 JoyToKey http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html これをPCにインストールします キーの割り当てをします ボタン1をキーボードのAに割り当てる などをします ご自分でお好きな用に割り当て下さい。 設定が終われば COM戦で動くが確認しましょう ゲームをする時はJoyToKeyを起動しないと・・あれま・・に成りますので注意です。 くれぐれも連打機能はOFFにしましょう、ONにすると外部ツールを使用してますので不正で検知されて強制終了されることがあります