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目次 基本情報 概要 攻撃武器:RPG発射台 武器:RPG発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 エアロ・ジェットパック 正式名 エアロ・ジェットパック・トルーパー 英語名 Aero Jetpack 英語正式名 Aero Jetpack Trooper 内部ID s_trooper_jetpack ユニットタイプ soldier 属性 空中, 兵士, LTA 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 10 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース 110% 115% _90% _65% 100% 装甲 _80% 110% _90% _80% 100% 耐性 炎 概要 エバーラインのボスストライク中に販売されたユニット。 戦闘中もホバリングしており一見初の課金航空ユニットに見えるのだが、兵士属性によって地上ユニットと同じ扱いになってしまった。 ビッグ・バーサは装甲貫通率が高く地空問わない範囲追撃に使えるが弾数が1しかない上リロードに7ターン必要。 スティンガーミサイルは攻撃範囲が広い割にランダムで6回攻撃なので安定性に欠ける。 HP・装甲も低めなので中列以降に配置しても敵の遮断無視攻撃に巻き込まれて倒されやすい。 複数購入して同時投入することでビッグ・バーサのリロード時間をそれほど気にせずに使うこともできるが、 1つにつきナノポッド85個と購入額はそこそこ高いので、どの様に組み込むかよく考えてから購入しよう。 攻撃 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 1 リロード 7ターン +続きを表示 ビッグ・バーサ 内部ID bazooka_mega_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 54-82 70-106 86-131 118-180 135-205 162-246 167-254 172-262 178-270 攻撃力 40 50 60 70 80 90 95 100 105 基本大打撃率 5% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 大打撃% vs. 車両 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.30 0.65 0.30 0.65 1.00 0.65 0.30 0.65 0.30 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 2 リロード 5ターン +続きを表示 スティンガー・ミサイル 内部ID rockets_6shot_rnd 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 19-31 (x6) 24-40 (x6) 30-49 (x6) 41-68 (x6) 47-77 (x6) 57-93 (x6) 58-96 (x6) 60-99 (x6) 62-102 (x6) 攻撃力 30 40 50 60 70 80 85 90 95 基本大打撃率 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 5 10 5 5 20 40 20 5 10 40 175 40 10 5 20 40 20 5 5 10 5 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 310 880 2,300 6,700 33,800 197,125 872,950 1,971,200 HP 100 140 (+40) 180 (+40) 220 (+40) 260 (+40) 300 (+40) 320 (+20) 340 (+20) 360 (+20) 装甲 0 0 0 40 (+40) 60 (+20) 80 (+20) 100 (+20) 120 (+20) 140 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 30 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 回避 5 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 30% 60% 120% 150% 200% 210% 220% 230% 攻撃 5 15 25 35 45 55 60 65 70 大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 昇級コスト N/A レベル124h1,0481,575 レベル2012h3,7684,375 レベル311d11,2163,57742 レベル412d36,0965,91756 レベル512d122,7908,84265 レベル602d16h24m761,15513,72524 3d4h48m5,677,70414,33225 3d4h48m13,404,16016,44725 昇級済み条件 N/A レベル15 レベル25 レベル35 レベル45 レベル55 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 600 1,500 2,800 4,500 6,600 5,000 6,600 6,600 撃破SP 28 40 52 76 96 112 124 140 152 撃破Gold 140 200 260 380 480 560 620 700 760 PvPコスト 7 10 13 19 24 28 31 35 38 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h51m 5h22m55s 4h52m30s 4h30m 4h3m 3h9m32s 2h11m37s 1h21m ナノポ 85 85 85 85 85 85 85 85 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 18,750 15,625 12,500 11,250 10,000 8,750 8,125 7,500 6,875 6,250 鉄 1,275 1,063 850 765 680 595 553 510 468 425 石油 375 313 250 225 200 175 163 150 138 125 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 16,250 13,125 10,000 8,750 7,500 6,250 5,625 5,000 4,375 3,750 鉄 1,105 893 680 595 510 425 383 340 298 255 石油 325 263 200 175 150 125 113 100 88 75 更新:2014/7/25 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ LTA soldier ユニット 兵士 炎耐性 空中
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ゲーム情報 言語 日本語 ジャンル アドベンチャー 製作会社 Big Fish Games ゲーム配布ページ Big Fish Games http //www.bigfishgames.jp/download-games/4910/mystery-legends-sleepy-hollow/index.html 殺人未遂事件に巻き込まれた、主人公・フローラ。 緊急病棟でふと目を覚ましたフローラだが、意識がモウロウとしているせいもあって 、 どういういきさつで病院に運ばれたかもはっきりとは覚えていない。 まもなくまた昏睡状態に陥るフローラは、記憶がなくなった日のこと やそれまでの生活について、 モウロウとする潜在意識の中で追い始める。次々と登場するパズルを解いて記憶をたどろう。 果たして意 識を取り戻す前に、犯人を突き止めることができるか! 各場面で手がかりとなるアイテムを入手しよう 長時間たっぷりと楽しめる ユニークなミニパズルも満載 (Big Fish Games 説明より抜粋) ボリューム 感想 えらく時間制限が厳しいのと難易度が高いかな。Azadaが簡単過ぎるって人にはお勧め
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パックル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 James Puckleと言う男が居た… 奴は現れてこう言ったのさ…「Defence Gun…最高にCOOLなSINGLEBARRELGUN…こいつが実現すりゃFlintLockだろうとRevolveで連射できるんだぜ…」 みんなあいつの事をCrazyな野郎だと思ったのさ…銃を連射するなんて考えた奴があいつの他にどこにいる? だがな、あいつは正しかった…多少重たくなったとは言え、三脚に乗せたCylinderに十一発のBulletを持ってやって来た…一分間に11発……俺たちはそいつの名前を取ってその銃をPucklegunって呼ぶ事にしたのさ…そこにFearがあったのも隠せない… 帝国の技術者。倫理より科学技術の進歩や効率化を追い求める生粋の技術者で、フリントロック式リボルバーカノン・オルガン砲・機関銃・四角い弾丸等の数々の残虐な兵器を発明した。とはいえ本人には悪意も無く、法の知識もあり最後まで人としての一線は越えなかった為、技術者としての生を無事全うした。 台詞 雇用時 このCOOLなBulletを見て下さいよ 退却時 私の新兵器が敗れるとは 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス パックルガン 肩書き S1 変態紳士 S2 ベルンダ帝国産業技術アカデミー会長 S3 帝国産業技術アカデミー会長 初期勢力 S1 帝都 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 火炎放射器 重装甲歩兵 戦闘工兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 リーダースキル パックルガン 砲兵急速展開 スクウェア・バレット→Lv10 スクウェア・バレットⅡ→Lv20 スクウェア・バレットⅢLv10オルガン砲 Lv20水冷式機関銃素早さUP 移動速度UP 攻撃力UP MPアップ 固有スキル 保塁設置 旗揚げ時勢力名 大砲博覧会 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 火炎放射器 戦闘工兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 素早さ30から成長なし 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 130 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 30 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 3 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 パックルガンに準ずる 考察 全般 列伝が2つある男。あれ、この列伝レーシングラグーンじゃね? 最大の特徴としてパックルガンのスキルを他兵科に付与できる。 ただし後述の通り、付与スキルでMPを使うのに装填は付与しない点には注意。 MP消費のない砲兵スキルを他兵科に付与できるティープーや少筌、トルステンソンと比べられると流石に見劣りしてしまう。 操作方法 何を率いていてもその兵科+パックルガンのハイブリッドとして扱える。 モンス・メグ等を率いていてパックルガンより本来の兵科として運用した方がいい場合はスキル指定で対応しよう。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 彼は配下にパックルガンのスキルを付与する…が、実は装填を付与する事が出来ない。そのため、配下選択にはMPが大事な要素となる。 配下はいろいろな選択肢があるので以下に列挙する。 重装甲歩兵 雇用可能兵科中最高の素早さが特徴。高い耐久から最前列に立て、減衰の影響も受けにくいので瞬間火力が高い。レベリングとしても優秀。 ただしMPが少ない為、継続的な火力はそれほどでもない。もしモノリスなどと組み合わせられるなら格段に性能が上がる。 また、砲兵急速展開により擬似的に移動力280を手に入れて、突撃用のスキルとして運用することもできる。 この際、発動にはMPが75必要なので事前にパックルガンを禁止しておくこと。 戦闘工兵 速度とMPの両立を果たしている。ノックバック狙いなら最良。 しかし他兵科よりも攻撃力はガクッと下がってしまうのが痛い。 火炎放射器 雇用兵科の中では断トツのMPが最大のウリ(LSのMPアップは固定値上昇なので、推しとしてはやや弱くなってしまっているが……)。 性能こそ微妙だがMP回復スキルがあるのもポイントが高い。 同じく雇用内最高の技術から、オルガン砲での混乱撒きも強力。 重装甲歩兵や戦闘工兵には劣るが砲兵トップ(なんとパックルガンの2倍!)の素早さも持つ。 低レベル帯のレベリング要員としても活躍。 もしかすると火炎放射器を最も有効的に使える人材は彼かもしれない。 モンス・メグ射石砲、マイソール式初期型ロケット砲 付与スキルはあまり活かせないが、単純に攻撃・素早さアップによる火力の高さが魅力。 ロケット砲の方はキャニスターショットが無いので、迎撃用の保険が備わるのは嬉しい。 カルヴァリン象兵 重装甲歩兵と砲兵の中間といった所。 移動砲台なので移動速度アップの恩恵は強く受けられる。 パックルガン 付与スキルが丸々無駄になるので微妙。製作者なのに自らの作品との相性がイマイチとはこれ如何に 配下としては、テュレンヌはその高い攻撃力を機関砲で常に活かすことができるようになるだろう。LSの相性も文句なしである。 アルブレヒトもまた、鈍足で動かしづらいところに遠距離攻撃手段を備えさせるのは、本人のLSはもったいないにしろレベリングなどにはいいかもしれない。 雇用範囲が殆ど砲兵な関係上、上手く合致する人材はこのくらいである。 また、誰かの配下にするには性能的に魅力が少ない。素直に部隊を率いたほうがいいだろう。 敵対時対処法 パックルガンを雇っているので、LSで多少強化されたパックルガンでしかない。通常のパックルガンに対する対処と同じでいいだろう。 勢力のマスターとして 砲兵5種と戦闘工兵という特徴的なラインナップ。 高いHPでそれなりの壁になれるカルヴァリン象兵が加わり、やや戦いやすくなった。 脆い上射程で圧倒できる魔法使いとは相性が良く、移動が遅く団子になりがちな銃兵相手にも有利に戦える。 反面火力が安定しないため、移動の速いデビルや騎兵、高耐久の歩兵とは相性が悪く、突っ込まれると捌き切れずに壊滅することも。 塹壕やキャニスター、オルガン砲等各種必殺が命綱になるので、残弾には常に気を配っておく必要があるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 ベルンダでプレイ時lv20の教導連隊分の部下を雇う金がなく一時的に率いるlv一桁の人というイメージ。LSもそれなりに優秀だが地味。パックルガンを超越した性能とかうまく使えば敵に甚大な被害を与えられる必殺もない。ちょっと強いパックルガン。 -- 名無しさん 2012-02-09 22 14 18 パックルガンを一般で雇えるところは限られているので、とりあえずどこかの戦線で活躍するだろうと雇ってみるのがパックルガン -- 名無しさん 2012-02-15 08 04 00 スキルも普通だしLSも教導連隊より少し強いだけ。開発者なんだし固有のパックルガンの上位互換スキルとかでも欲しい所ではある。 -- 名無しさん 2012-02-15 12 58 24 一応召喚Lvは100なので、それを活かせるリーダーがベストなのだが・・・ -- 名無しさん 2012-02-15 21 18 33 パックルガンを部下にする時点でつまずくなwそして陪臣雇用で考えても召喚数と低機動のパックルガンなのが足を引っ張る。 -- 名無しさん 2012-02-15 22 46 50 パックルガンやスクエア・バレット、オルガン砲をLS付与出来るようになった。攻撃/素早さLSを活かし、火力に勝る重装甲歩兵を率いてのオルガン砲斉射もいいし、戦闘工兵に塹壕や要塞の後ろからパックルガンを撃たせ続けるのもロマンがあって面白い。 -- 名無しさん 2012-03-15 01 46 49 ロマンがある、もうそれでいいじゃないか -- 名無しさん 2012-03-22 03 40 27 マッドサイエンティスト 数々の発明により近代戦における死体の桁を増やす 帝國銃協会から勲章を受けるなど銃マニアからの羨望を受けるも遺族からは白眼視されている -- 名無しさん 2012-03-22 06 39 39 増えるのはドーフィネ術師と召喚獣の死体。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 53 46 そしてLSの影響で開発者のくせにパックルガンを雇う理由がなくなってしまった。砲にしてもモンス・メグでいいよね。 -- 名無しさん 2012-04-26 12 35 05 工兵隊、機関砲撃てー! こいつで傭兵プレイすると恐ろしいことになる。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 34 39 地味にLSに装填が無いのが痛い。ここは火炎放射器が無難か。 -- 名無しさん 2012-05-13 15 06 18 重装甲歩兵で機関砲斉射突撃とか楽しい。東の人と逆で移動upするし※ただし本人はry -- 名無しさん 2012-07-02 23 05 05 防御UPじゃなくて攻撃UPじゃね? -- 名無しさん 2012-07-03 00 22 26 ↑確かに。なぜ今まで気がつかなかったのか…… -- 名無しさん 2012-07-04 05 19 02 変態紳士とはこれいかに -- 名無しさん 2012-07-06 08 06 27 変態な技術力を持っているがあくまで人の道を外さない紳士。 -- 名無しさん 2012-07-06 11 49 53 パックルは童帝の前でズボンのチャックをおろし、言った「このCOOLなBulletを見て下さいよ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 21 57 シャルンホルスト「うほっ」 -- 名無しさん 2012-07-08 11 33 53 おっさん化(劇画化?)この男の顔グラは衝撃だ。 -- 名無しさん 2012-10-26 23 40 48 考察欄をゴリゴリと書いてみた。火炎放射器があまりに不憫だったため、備考欄で多めに取り上げてみたがどうだろう -- 名無しさん 2012-12-28 11 31 51 乙、ちなみにノックバック狙いなら戦闘工兵が最高な。「ただし本人が死ぬ」も陣形機能で回避できる、まぁネタだろうし別に良いが -- 名無しさん 2012-12-29 03 58 24 アルブレヒトを率いて、スクウェアバレット(神聖)を指定すればラントヴェを溶かすことができる。帝都プレイの要である。 -- 名無しさん 2012-12-30 09 40 00 わりと前のバージョンだと、列伝の全文表示がやや面倒だったので、下の本来の列伝(と思われる)に気付くのが遅れた自分。 -- 名無しさん 2012-12-30 20 44 07 割と前のバージョンでデフォシナだと魔王様の列伝を読み切ることすら不可能だったからな -- 名無しさん 2012-12-30 21 26 33 カルヴァリンが雇えるようになった。これで今日から君も移動砲台だ!…本人は死ぬけど。 -- 名無しさん 2013-01-09 00 44 05 ↑ランシナで勢力マスターの場合だけでした。申し訳ない。 -- 名無しさん 2013-01-12 02 01 49 なお、配下がパイク兵の時は後衛でも大丈夫です、突撃させたければ接近スキル指定して放置でいい、というかパイク以外に選択肢があるのかと突っ込みたくなる -- 名無しさん 2013-04-23 15 37 05 砲兵の方が混乱撒くの能力は高いし曲射で後衛狩りもできて便利。重装甲歩兵のレベルの上がりやすさに結局技術面でも勝ってるが言いがたくなるが歩兵に飽きたらおすすめ -- 名無しさん 2013-04-23 21 49 33 効率じゃなくてロマンだよ! パックルの両横(チョイ前)に弾幕か壁を置いて横一列陣だ! -- 名無しさん 2013-05-23 00 17 21 魔法キチの緑に対し、技術キチがこいつ。水滸伝にこんなんいたぞ -- 名無しさん 2013-07-03 09 49 42 シュトゥルム・ゲヴェーアがあるんだからもっと高性能な機関銃作れるはずなんだけどね… -- 名無しさん 2013-07-05 11 45 08 ルベル銃の射撃で戦場が白く染まるゲームで何を -- 名無しさん 2013-07-05 23 07 33 奴の銃もPucklegunって呼んでいたのさ…そこにFearがあったのも隠せない。なんたって1分間に11発だからな……。 -- 名無しさん 2013-07-10 23 56 00 重装歩兵を率いさせて傍にモノリス置くと、防衛戦の神と化す。 -- 名無しさん 2014-09-23 08 42 31 LVの上がりやすい重装甲歩兵を率いることで、1戦闘でLV1→LV20後半になる。そしてその後LV40とかになる。 -- 名無しさん 2015-06-07 16 49 58 そうそう重装歩兵×モノリスは全兵科の中でもトップクラスの性能 -- 名無しさん 2015-06-08 06 37 51 パイク兵を率いて編成画面最上段(陣形中央)に置いて両隣に銃兵を配置すれば、パックルガンで弾かれアワアワしてる兵士を射撃で始末するコンボの出来上がり。敵が進軍開始時に予め距離を取り直線上に進むように調整してやると効果的。 -- 名無しさん 2015-11-14 23 40 30 最終決戦をプレイすれば体感できるが、彼の配下のラントはネイ将軍すら粉砕する。 -- 名無しさん 2017-05-13 15 44 35 最終決戦のパックル部隊は強いというよりクソウザイというのがしっくりくる。堅い、近寄ってこない、側面から嫌がらせのような攻撃 -- 名無しさん 2017-05-13 18 29 01 西のパックル東の好古、2部隊前衛に置いておくともはや対騎兵陣として完成されてる観がある。パックルだけレベルがあがらないが。 -- 名無しさん 2017-05-20 22 29 12 配下を重装甲歩兵にしている場合、砲兵急速展開使っての突撃も結構使える -- 名無しさん 2017-09-04 22 48 00 パックルが本当にレベルあがらないんだよなあ -- 名無しさん 2017-10-11 00 37 45 驚異的な硬さと(砲兵に比べて)圧倒的な速さを兼ね揃えた重装甲歩兵がオススメ 東側の対オプティマトン戦線で魔法に耐えつつ召喚獣を粉砕、イェニチェリ相手には急速展開での突撃とそれこそ戦場の女神のような活躍をしてくれる -- 名無しさん 2017-11-30 00 57 48
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クラウンあっぷでーと バグが増えるパッチ 今後の予定 +アップデートロードマップについて アップデートロードマップについて FFXVを遊んでくださり、ありがとうございます。 FFXVは、発売日に全世界500万本出荷という、本当に大きな成果を達成することができました。購入してくださった多くの皆さんに、心から感謝いたします。 現在、世界中で非常にたくさんのプレイヤーの皆さんが、存分に楽しんでくれていると聞いています。この新しいFFの遊び方に喜んでもらえたことを、スタッフ一同、本当に嬉しく思っています。 発売前からの公約通り、FFXVは発売して終了ではなく、今後もアップデートを継続し、よりリッチなゲーム体験を世界中のプレイヤーの皆さんに提供していく予定です。 今回は500万本突破への感謝の気持ちとして、アップデート計画を当初の予定を大きく超えたものに強化し、皆さんに具体的なロードマップをお知らせすることにしました。 これは、FFXVのゲーム体験をさらにリッチなものにし、より長く遊んでいただくためのアップデートと、発売後のプレイヤーの皆さんからのご要望を踏まえたアップデートをあわせて、既報のDLC開発とは別に、短期、中期、長期に分けて、無料で順次ご提供していくものです。 ________________________________________ FFXV アップデートロードマップ 短期目標 まず、チャプター13のゲームプレイの満足度をさらに高めます。そのために、指輪魔法の威力を大幅アップさせるなど、すでに多くの強化に着手しています。強化内容の詳細や提供時期については後日改めてお知らせします。 中期目標 ゲーム後半の演出を強化して、ストーリー体験の満足度をさらに高めます。例えば「レイヴスというキャラクターはなぜあの運命を辿ったのか?」が描かれたイベントシーンの追加などを予定しています。イベントシーンの追加には、ボイス対応と全言語へのローカライズ作業が発生するため、中期目標としてしっかり取り組みます。 計画の詳細は、決まりましたらお知らせします。 長期目標 ゲーム本編に登場した、重要キャラクター達をプレイアブルキャラとして使用できるようにします。また、オリジナルキャラを作成してゲームを遊べるようにする、アバターシステムの追加を検討します。 その他にも、プレイヤーの皆さんが長期にわたってFFXVを楽しめるような、様々なアップデートを積極的に続けていきます。 その他 クリア時のステータスを引き継いだままニューゲームで遊べるようにします。 低レベルクリア、無敵スーツなど、遊びの幅を広げる様々なアイテムを提供します。 フォントを拡大表示して、メッセージを読みやすくします。 報酬や実績付きのボス戦や、期間限定モブハントなど、ゲームをライブで楽しむためのコンテンツを提供します。 ________________________________________ なお、既に発表しているDLCについては、当初の予定通り配信を予定しています。 FFXV ホリデーパック(仮) FFXV ブースターパック(仮) FFXV エピソード グラディオラス(仮) FFXV エピソード イグニス(仮) FFXV エピソード プロンプト(仮) FFXV オンライン拡張パック:戦友(仮) スタッフ一同、世界中のプレイヤーの皆さんに、FFXVをもっともっと楽しんでいただくことを望んでいます。 今後もFFXVならびにFFシリーズをよろしくお願いいたします。 FFXVディレクター 田畑 端 長い てか未完成品売るな ◆FFXV ホリデイパック •配信済み +モグチョコカーニバル モグチョコカーニバル 2017年1月24日~2月6日の期間限定イベント、まるでオンラインゲームのようである モグチョコTシャツというクッソキモい衣装を貰える、おっさんノクトに着せると完全に不審人物である 内容はディズニーランドさながらにモーグリとチョコボの人形で飾り付けたオルティシエを歩き回りながらミニゲームを楽しむイベントである だがなぜか仲間はおらず、ぼっちのノクトとお供のカーバンクルだけでイベントをこなさなければならない モブの男女のイチャイチャを見せつけられ「やっぱつれぇわ」とつぶやきたくなる なぜ、プロンプト ルーナというヒロインがいるのにこんな思いをしなくてはならないのか理解に苦しむ クライマックスの花火をカーバンクルと見るシーンは哀愁を感じられずにはいられない 余談だがカーバンクルがついてくる時にカサカサと音を立てるのがまるでゴキry +2/21(火) 2/21(火) DLC ◆FFXV ブースターパック •(有料) oブーストソード(武器) oドラゴンモッド(釣竿) oアヴィオール(リール) •(無料) oまさかの戦隊物→版権問題で延期(後日配信) 2/21(火) アップデート •PS4 Pro Full HD 60fps対応 •期間限定クエスト開催 •レベル120まで解放 •写真を150→200枚所持可能に •チョコボに乗って、ミュージックプレイヤーが使える +3/27(月) 3/27(月) アップデート •チャプター13を含むゲーム終盤のパワーアップ •13章にグラディオ操作パート追加など http //i.imgur.com/f0PDXAQ.gif 3/28(火) DLC ◆FFXV エピソード グラディオラス ヒステリックなゴリラを操作するDLC自分をギルガメッシュだと思いこんでいる一般人が登場する 詳しい内容はこちら ちなみにメタスコアは58である +4/27(木) 4/27(木) アップデート •PlayStation®4 Pro オプションの画質設定に、新たなモードを追加 今回新たに追加されるモードにより、安定したフレームレートで快適なプレイを楽しむことができます。 •字幕および一部のメニュー画面のサイズを拡大 •タイムドクエストの再開とともに、ランキング機能を追加 初回報酬として豪華武器を獲得できます。 •『テラバトル』コラボに伴うアップデート •レガリアカスタマイズのカーステッカーに「テラバトルエディション」を追加します。 •ミュージックプレイヤーにコラボ楽曲を3曲追加します。 『テラバトル』より2曲「剣と槍と弓と」「全てのために」、コラボ記念として、植松伸夫氏書き下ろし1曲「絆」 豪華武器 5月2日(火)配信開始のタイムドクエスト「ハンティング」で覚醒ノクトバグを使ってランキング上位に入り込む不正が横行し炎上した しかも現在も何の対策も取っていない 他にも下記のような不具合が起こっている +5/24(水) 5/24(水) アップデート •台湾でのアンケートの結果を反映し、イグニスの料理に「芳醇な味わいの臭豆腐」を追加 •第2回スナップショットコンテストの受賞作品を、ハンマーヘッドのレストランに展示 •タイトル画面に、今後のアップデートについてのアンケートを追加 (6月下旬閉鎖予定) •タイムドクエストのランキング画面の操作中、強制終了することがある不具合を修正 •各種不具合を修正 アンケートについて ゲーム内アンケート •5/24(水)のアプデ後にタイトル画面に追加 •回答期限 次回アプデまで 公式サイトのアンケート •5/24(水) 16 00頃から •回答期限 6/7(水) 16 00まで o光岡「一気にたくさんの回答が集まった場合、早めに終了する可能性もある」 +6/26(月) 6/26(月) アップデート •ハンマーヘッドでレガリアを「レガリアTYPE-D」に改造できるようになりました。 これにより道がない場所での走行や、ジャンプなど新たなアクションが可能になります。 •レガリアのカーステレオに「FFXV エピソード プロンプト」の楽曲を追加。 •各種不具合を修正。 ◆FFXV エピソード プロンプト プロンプトを操作するDLC 唐突にTPS要素が入ったりする トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン ↓パクリ ヴァーサタイル(芋虫形態) +7/31(月) 7/31(月) アップデート •無敵スーツ魔導インビンシブル追加 まさかのパワーレンジャー→ゴキブリスーツ •ラッシュリンク追加 体験版エピソードダスカでおなじみ餅つきリンク復活 +8/31(木) 8/31(木) アップデート •アサシンズ・フェスティバル •エネミー図鑑 •チャプターセレクト •カップヌードルスタイル +アサシンズ・フェスティバル アサシンズ・フェスティバル 潜入アクションゲーム「アサシン・クリード」とのコラボレーションイベント 2017年8月31日~2018年1月31日の期間限定イベント フェスティバル内のストーリーをクリアするとメジャイのアサシン衣装を貰える モグチョコカーニバルで手に入るドリームエッグを持っているとノクト用衣装のマスターアサシンの衣装がもらえる。(2017年9月末まで再プレイ可能) 今回はちゃんと仲間が3人ともついている シドニーも出てくる +9/29(金) 9/29(金) アップデート +10/31(火) 延期でござる 10/31(火)11月上旬 アップデート ◆FFXV オンライン拡張パック:戦友 『FF15 オンライン拡張パック:戦友』が10月31日に配信決定。定期アップデートでノクティスたちでプレイできる http //dengekionline.com/elem/000/001/594/1594973/ 【お知らせ①】2017年10月31日(火)に配信予定の「ファイナルファンタジーXVオンライン拡張パック:戦友」につきまして、ゲーム内容の最終調整のため配信予定日を2017年11月上旬に変更させていただきます。 http //sqex.to/online 【お知らせ③】また「FFXVオンライン拡張パック:戦友」の販売価格が1,980円+税に決定いたしました。公式サイトに掲示しておりました販売予定価格1,500円+税より変更となりましたのでご注意ください。 シーズンパス 2500円 単品合計 約3500円 シーズンパスのお得感上げる為かしれっと値上げしてつれぇわ +12/13(水) 12/13(水) アップデート ◆FFXV エピソード イグニス イグニスの視点で描かれる新たな物語 ヴァイアサンの啓示により倒れるノクト。戦場と化した水の都オルティシエで、命を懸けて自らの王を護り通したイグニスの物語が描かれる。 さらに本作では周回要素として、プレイヤーの選択によって結末が分岐するマルチエンディングを採用。 でもどうせ本編のエンディングは変わらないんでしょ? 店舗特典 セブンイレブンを除いた店舗特典がモグチョコカーニバルと同時に50円で売り出される うぉかティスをはじめとした複数買いした人達は涙目である •なお、店舗別特典のページ には一部特典セットに、『2016年11月28日(月)23:59までにPS Store上で本作をご予約いただいた方のみ入手することができます。』という注釈があり、後に販売するという記述や販売開始の事後報告などはない 欧米で発表された「キングステイル ファイナルファンタジーXV」の無料配信ですが、日本でも予定しております!まだ配信日は確定しておりませんので、続報にご期待ください★ 限定とはいったい・・・うごごご! ↓ 【お詫びと訂正】先日お知らせしましたKing’s Tale FFXVの日本版配信の件は、配信が可能かどうかの確認もできていないまま、皆様に情報を発信してしまいました。配信の有無も含めて今後の方針は確定後改めてお知らせいたします。混乱を招いてしまいましたことを深くお詫びいたします。 参照:King’s Tale無料配信事件 『ブルーリフレクション』と『FF15』の衣装コラボが決定。 +... http //dengekionline.com/elem/000/001/493/1493774/ 『FINAL FANTASY XV』コラボレーション衣装 予定販売価格:無料 白井日菜子には「アラネア・ハイウィンド」、三井香織には「シドニー・オールム」の衣装を、 ゲーム中で衣装変更ができるタイミングより、「更衣室」にて着替えさせることができます。 配信期間:2017年7月10日(月)~2018年1月8日(月) カップヌードルの被りもの +... https //twitter.com/cupnoodle_jp/status/831752716821131265 コラボCMでノクティスが被っていた「カップヌードルの被りもの」がまさかFFXVで本当に装備可能になるなんて…。ボスキャラパッケージ購入特典の追加詳細はこちら。https //store.nissin.com/jp/feature/finalfantasy30th/ 2017年夏頃より先行配信予定 2017 8/31本実装
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パッジのデータ パッジの基本情報 ティアー 2 アライアンス 無情 戦士 パッジのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,500 3,750 7,010 マナ 100 DPS 29 59 88 与ダメージ [45/55] [90/110] [135/165] 攻撃速度 0.59 移動速度 280 攻撃範囲 1 魔法耐性 5 防御力 5 自然回復 0 パッジのアビリティ ミートフック ★ CD 20.00秒 物理 パッジは一番離れた敵に向けて血塗られたフックを発射する。フックは犠牲者をパッジのもとへ引きずり、150ダメージを与える。パッジとその周囲1マス以内の味方はその犠牲者が死ぬまで攻撃を集中させる。 ★★ CD 18.00秒 物理 パッジは一番離れた敵に向けて血塗られたフックを発射する。フックは犠牲者をパッジのもとへ引きずり、220ダメージを与える。パッジとその周囲1マス以内の味方はその犠牲者が死ぬまで攻撃を集中させる。 ★★★ CD 15.00秒 物理 パッジは一番離れた敵に向けて血塗られたフックを発射する。フックは犠牲者をパッジのもとへ引きずり、290ダメージを与える。パッジとその周囲1マス以内の味方はその犠牲者が死ぬまで攻撃を集中させる。 パッジ?あぁ、いいヤツだよ。俺が死体の皮をなめしている時、いつも声をかけてくれる。―カール、アンデッドの仕立屋 ★★★効果 3つ星の場合、パッジは肉の山となり、1マス以内の敵が死ぬ度に最大500ヘルスと10%魔法耐性を得る。 補足 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/06/12) ★★★のヘルスが11000から9350に(2019/11/22) ミートフックのクールダウンを10秒から[20/18/15]に弱体化(2019/11/7) 名前
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ドミニク・スコット・ケイ 名前:Dominic Scott Kay 出生:1996年5月6日 - 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2006年 ライアンを探せ!*(サムソン(幼少期)) ★Air Buddies*(ブッダ) 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド(ウィルの息子):大久保祥太郎 2008年 スノー・バディーズ 小さな5匹の大冒険*(アダム・ビルソン):前田航基*
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参加メンバー こむお(記) 場所 仙台サンフェスタ ルール オープンクラス 一次予選- 二次予選- 準々決勝- 準決勝- 優勝決定戦 チャンピオンズクラス 準々決勝- 準決勝- 優勝決定戦 オープンクラス、ジュニアクラス、ファミリークラス、チャンピオンズクラスの開催。 コース クラシックサーキット2018 結果 名前 結果 マシン こむお オープン 準々決勝進出 キュベレイ こむおの感想 スタッフ、レーサーの皆様お疲れ様でした。 ■1次予選 今回はちょっとフロントのピボットを変えて挑みました。 左側を9mmにして、ストッパーを投入してみました! 回るはずのMDP、EX、22.8mm、1.32V。 で、ロッキング激おその26.5sとかorz ■2次予選 フロントを13mmのピボットに戻してレース。 今度こそ25秒前半だとおもうも、26.8sとか。 むむモーターがロッキングでロックしてお亡くなりになったですか?涙 ■準々決勝 モーター換装! これできれっきれや! あれ?あれれ? 何この鈍走。。 ぶっちぎられての3位。 タイムはたぶん28秒とか。。 ■まとめ このあと2週間ほど速度でない病に悩まされます。 速度でない病の一番の原因はモーターでした。 4個ほどあったエースモーターが、関西帰省の長時間の車移動のためか、一気にすべてお亡くなりになってました。 ミニ四駆、10年近くやっても、速度出ないとかあるんですね。 ミニ四駆嫌い。 タミヤ ミニ四駆特別企画商品 19mm プラリング付 アルミベアリングローラー 5本スポーク オレンジ 95385 タミヤ グレードアップパーツシリーズ No.433 GP.433 マッハダッシュモーター PRO 15433 プロクソンPROXXON ハンディマルチルーター No.28473 タミヤ ミニ四駆特別企画商品 HG 軽量 19mmオールアルミベアリングローラー レッド 95404
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長142mm ●全幅125mm ●全高98mm ●Item No:17002 ●本体価格1000円→1200円 ●1987年8月27日発売 【本体内容】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/17002blackfoot/index.htm 【備考】
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない…
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みなさん、お元気でしょうか。先週、お天気には恵まれませんでしたが、暇を見つけてはいつも出かける新聞でも紹介されていたゴルフの練習場にまたもや愛用のクラブ持参で一人でプレーしに出かけました。 私にとっての娯楽で関心が高いのはゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが悩みです。 きまぐれゴルフプレーヤーですが、希望としては、出来れば次回はドライブがてらあこがれの真剣にゴルフスイングの練習は毎日欠かさず素振りしているのに不思議です。 気にしていてもスライスが多くなってしまいます。集中力が続きません。 おせっかいな人の中には、インパクトは良いがフォロースルー以降が良くないという人もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 本当のところはゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、暇があれば旅行を兼ねてまじめにゴルフスイングの基本をかなり勉強したほうが長く楽しむためには必要でしょう。遠くないうちにやってみます。でも、ゴルフフォームの矯正は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 願望としては、出来れば次はドライブがてら長野 大浅間ゴルフクラブに家族には内緒でに出かけてみようかな。