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モンスター / 警戒ロボット (Sentry bot) 危険度 HP DR 移動 S P E C I A L XP 武器 火器 ★★★★★ 500 0 等速 5 7 5 5 7 7 5 50 ミニガンorガトリングレーザーミサイルランチャー 三脚装輪走行の戦闘ロボット。プロテクトロン同様、各種色違いのタイプがいる。 他のロボ系と同じく、アウトキャストやエンクレイヴが連れている場合もある。 プレイヤーが高レベルになると、フィールドでしょっちゅう顔を合わせることになる強敵。 他のロボットとは一線を画す耐久力を持ち、ミニガンやミサイルなどの重火器を固定武装としている。 パルス・グレネードを連続で投げ込めば楽に倒せるが、そう都合良く所持していることは少ないだろう。 他のロボットと同様、背中のコンバットインヒビターを破壊すると暴走する。 遠距離ではミサイルやミニガンをバカスカ撃ってくるが、方向転換が遅く、ミニガン発射前にアイドリングがあるため接近戦には意外と弱い。 そのため懐に飛び込んで回り込みながら金属パイプなどの近接武器で殴ったり、フリーエイムでコンバットショットガンを乱射するのが有効。状況次第ではMr.ガッツィーよりも封殺しやすい。 Robotics ExpertのPerksがある場合、旋回速度が遅いので発見されている状態でも後ろに張り付いて強引に機能を停止することも可能。 右手にミニガンを装備しているタイプとガトリングレーザーを装備しているタイプがおり、後者の方がより危険。 他の敵と違い、頭部が他の部位よりも頑丈である点に注意。 倒すと装備している武器の弾薬をドロップする(ミニガン装備タイプなら5mm弾とミサイル)。 ヨイ イチニチ ヲ New Vegas / セントリーボット 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 武器 火器 ★★★★★★★★ 300 18 ☆☆☆ 5 7 5 5 7 7 5 50 ミニガンorガトリングレーザーミサイルランチャー 相変わらず高い攻撃力と高い耐久力を持つ難敵。本作では名前が「セントリーボット」に変更されている。 右手にはミニガンもしくはガトリングレーザーを装備し、左手にはミサイルランチャーを装備している。 中距離から遠距離ではミサイルを発射し、中距離から近距離では右手の武器を使用する。 ミサイル攻撃を防ぎたい場合は、障害物を盾にするか、思い切って距離を詰めて戦う必要がある。 ただし、無策に正面からぶつかると、ミニガンやレーザーの連射でモリモリ体力を削られてしまうため注意。 本作でも方向転換の速度が遅いので、背後を取りつつ攻撃すればそれほど反撃を受けずに済む。 しかしDT(装甲)は18とジャイアント・ラッドスコルピオンと同数値の硬さを誇るため、単発高威力の銃器やAP弾を活用しないと大ダメージを与えにくい。 手っ取り早く倒したい場合はパルス系の武器を準備しておくと良い。 メインポイントの“墜落したベルチバード”付近には「強化されたセントリーボット」(HP=500, DT=0)が出現する。 どういうわけかDTが0なので、ホローポイント弾が有効。 ステルスでキルか無効化(Diactive)させると何故かセントリー及びガッツイーの中から1体が寄って来て残骸や辺りを調べに来るので誘き寄せて倒すと良い(当然ながら発見されると全部やって来る) Fallout4 / セントリーボット 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 武器 火器 ★★★★〜★★★★★★★★ ☆☆☆☆ 5 7 5 5 7 7 5 50 ミニガンorガトリングレーザーミサイルランチャー近接攻撃自爆 過去2作からお馴染みの強敵。グラフィックの全体的な向上に伴い凄まじくゴツい姿になっており、動力源として背面にフュージョンコアを2つも搭載している。 全体的にかなり痛くて固い上にデスクローの様に距離を取ればどうにかなる相手でもなく、 逆に懐に飛び込もうと接近すれば向こうから突進してきて両腕ぶん回しという単純明快かつ非常に強力な近接攻撃をお見舞いしてくる恐ろしい相手。 結果適度に距離を保ち遮蔽物も活用しつつ真っ向から銃撃戦を挑むのが一番無難かも知れない。 ただし両腕を破壊されると自爆シーケンスに突入しつつ突進して来て至近距離で核爆発を起こすので要注意。 最初に足を破壊すると急接近からの殴りや自爆を封じられるのでオススメ。 一定時間行動すると、緊急冷却の為に一定時間動きが止まって無防備になるのでその時が反撃のチャンス。 その際に弱点のフュージョンコアのカバーを開くが、背面のため狙いにくい。 撃破後に核爆発を起こす個体もいるので、倒したらすぐに離れよう。 強敵故か報酬も豪華になっていて、少々入手しにくいフュージョン・コア複数や貴重な素材を落としてくれる。 ハッキングして連れまわすといちいち廃熱するので少しうるさいが、見た目がカッコいいためにとても画になる。 サンクチュアリ近くのロボット廃棄場に敵対しない名前付き個体がいるので、連れていくならそいつがオススメ。 武装は機関銃か三連ミサイル、迫撃砲などがある。 またアニヒレーターは背中に迫撃砲を二門装備し、定期的に無差別爆撃を行うため距離を取るのが難しい。 ちなみに、「Annihilator」の正しい発音は『アナイアレーター』である。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP セントリーボット 30 750 10 85 80 無効 無効 109(ミニガン) 43 シージブレイカー・セントリーボット 40 850 150 100 136(ミニガン)169(ミサイル) 57 アニヒレーター・セントリーボット 50 1000 175 125 202 71 アニヒレーター・セントリーボットMK.II 60~ 1045~ 175~ 125~ 135(ミニガン)5×30(クラスター爆弾) 86 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
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クエストについて クエスト一覧デイリークエスト クエストについて クエスト一覧 デイリークエスト クエスト名 クエスト内容 報酬 火炎のプロ 火炎放射器で3キル 銀の宝箱×1 グレネードのプロ HEグレネードで9キル 銀の宝箱×3 ショットガンのプロ ショットガンで3キル 銀の宝箱×1 早くて遅い ミニガンまたはスナイパーライフルで6キル 銀の宝箱×2 ブレイイイン ゾンビ攻撃で9キル 銀の宝箱×3 ミニガンのプロ ミニガンで6キル 銀の宝箱×2 ロケットのプロ ロケットランチャーで9キル 銀の宝箱×3
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ウィドウメイカー(Widowmaker) ウィドウメイカー(Widowmaker)ステータス 解説 入手方法オンラインのみ 参考レーザー光線 NPCが持つウィドウメイカー ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 アリーナウォーズアップデートにより実装された重火器カテゴリのレーザー銃。 実弾ではなくモノホンの赤いレーザーを放つ。 モデルとなったゲーム内のアニメ宇宙戦隊リパブリカンに登場しているものをそのままの形状で実装している。 アニメ内ではリパブリカンのリーダー・コマンダーがよく携えており、大勢の敵エイリアンを射殺する等、リーダーの武器らしいパワフルさを発揮している。加えてコマンダーはOPやモール内での戦闘にて、重火器扱いのこの武器を片手で構えて乱射している。 ヘルブリンガーと同様に価格は$499,000と武器としてはかなり値が張る(ミニガンの値段の約10倍)が、ランクに関係なく購入して所持することが可能。 アメコミグッズのような見た目でSEも玩具のような印象だが、運用法や性能はミニガンとほぼ同等。装弾数も9999発。(*1) 発射している様はビームを照射しているようにしか見えず、どことなく綺麗に感じるかもしれない。 コスチュームでコスプレして発射してみるのもいいだろう。 金さえあればランク1からでも120で解禁されるはずのミニガンが使えるようになるという前例と似た形である。(*2) とはいえ本体代と弾薬の消費も相変わらず激しいので懐には優しくない。 アタッチメントは無いが、色を変えることは可能。しかし、レーザーの色が赤色から変わるわけではない。 対人にも対NPCにも使え、発光するレーザーのおかげでどこを撃っているかが射手や味方にも分かるが、対プレイヤーでは発射位置が丸見えになる。またレーザーの眩しさ故に敵の正確な位置が分かり難くなるということも起こりうる。 尚、ウィドウメイカーとミニガンの性能にはある違いが存在する。 本ゲームや過去作でも見られる現象だが、「三人称時にプレイヤーキャラの銃の射線上に遮蔽物があるが、銃の照準の方は遮蔽物を指していない場合は撃った弾が遮蔽物を貫通する」という現象が一部の武器で発生する。 そして、この現象がミニガンでは発生しウィドウメイカーでは発生しない。 つまり、遮蔽物を挟んだ戦闘ではミニガンの方が有利な場合がある。 (DD強盗第三幕フィナーレでトンネルを抜けた先にいるジャガーノート4体と戦う際、ミニガンだと楽に倒せるが、ウィドウメイカーだと間のバリケードに弾が当たってしまう事が多い) ウィドウメイカーの弾は射線がレーザーとしてハッキリ描写されているだけあってか遮蔽物にちゃんと弾が当たり、阻まれる。 (SF的な見た目のウィドウメイカーの方がいくらか現実的な挙動をしているというのは何とも皮肉な話である) また、ウィドウメイカーはミニガンよりも銃口が少し低め(射線が少し低め)なこともあって、よりバリケード等の遮蔽物に阻まれやすくなっている。 その他に射手が砂地で撃った場合、ミニガンだと発射ガスにより砂埃が舞い上がってしまい視認性が低くなってしまうが、ウィドウメーカーだと砂埃が舞い上がることは無く、視認性はそのままである。 攻略情報でミニガンの使用が推奨されている場面において、同じ感覚でウィドウメイカーを使用できるとも限らず、場合によっては不利になる可能性がある。両方所持している場合は状況に応じて使い分けるのが吉。 キャラクタースイッチ画面でロックスターエディターのビデオクリップを撮影して本銃を撃ち、ロックスターエディターで編集することで赤色のレーザー光線を自由な視点で眺めることができる。 なお「Widowmaker」という名称は、「未亡人製造機」と訳され、構造的・運用的欠陥に関わらず死亡事故率が高いとの評判がある車両や軍用機、もしくは甚大な被害をもたらす銃火器などにつけられる通称で、現実世界にもいくつかの不名誉な対象が存在する。ハイドラのモデルであるAV-8B ハリアーⅡもこう呼ばれていた。 蛇足だがGTAライクなゲーム作品『Saints Row』シリーズにおいても、同名の乗り物が登場している。 (良い意味で振り切ってる作品故に、狂暴な車両かと思いきや、その実はFaggio MODによく似た原付スクーター。バイクでの死亡事故の高さを皮肉った名称なのだろう) 入手方法 オンラインのみ 銃器バン(取り扱っている時のみ)かエージェンシーの武器庫で購入が可能。(現在の入手方法は銃器バンのみ) かつてはアミュネーションで購入可能だったが、銃器バン実装(2023/01/12)と同時に取り扱いを終了。 クリエイターで設置・回収も可能になっている。 参考 レーザー光線 NPCが持つウィドウメイカー
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スタートしてすぐの看守を殺し、ハードボーラーと戸棚からショットガン+弾を入手 ドアを開けると、兄弟出現のムービー 左に曲がり突き当たりの柵を開け部屋の中の看守を殺し、ハードボーラーと戸棚からPM5+PM5の弾+ショットガンの弾+防弾ベストを入手 部屋の入り口横の壁に隠れてのぞき込みで、peekでやってくるクローンたちを全員倒す。クローンを全員倒すと「クローン出動」のアラートが表示されなくなる 、一人を引きずってゆきバーコードリーダーに読み込ませる 開いた扉を進み、でてきた博士を殺せば終了 ※倒さずにいるとスタンガンを撃たれムービーが出てゲームオーバー 【もっと早く倒したい場合】 スタートしてすぐの看守を殺し、ハードボーラーと戸棚からショットガン+弾を入手 ドアを開けると、兄弟出現のムービー 左に曲がり突き当たりの柵を開け部屋の中の看守を殺し、ハードボーラーと戸棚からPM5+PM5の弾+ショットガンの弾+防弾ベストを入手(ここまでは同じ) 部屋の入り口横の壁に隠れてのぞき込みで、やってくるクローンの1人めのを倒したら、ダッシュで突き当り反対側の柵を開け右、右と行ってすぐのドアを開けるとミニガンがある。 いそいでミニガンを取り、右左と行き柵を開けるとクローン出動の機械がガラス越しに見える。そのあたりにミニガンを置く。間に合わないとクローンが運んでいる途中で来る。他の銃を選択できる状態にして運ぶこと。 うまい事その付近で2人目のクローンを倒し、同様にガラスの付近に置いておく。 3人目のクローン出動準備になるので、ガラス向かって左のドアを開けガラスの反対側にダッシュ。 反対側のガラスが開くので、また反対側に戻り3人目を倒す。 ミニガンを持ったままクローンをバーコードリーダーへ運びドアを開ける。 ドアを開けると、クローンズがいるので、ミニガンを発射準備にしつつ近づき発射になったところで全員倒す。 博士倒す。
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ウィドウメイカー(Widowmaker) ウィドウメイカー(Widowmaker)ステータス 解説 入手方法オンラインのみ 参考レーザー光線 NPCが持つウィドウメイカー ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 アリーナウォーズアップデートにより実装された重火器カテゴリのレーザー銃。 実弾ではなくモノホンの赤いレーザーを放つ。 モデルとなったゲーム内のアニメ宇宙戦隊リパブリカンに登場しているものをそのままの形状で実装している。 アニメ内ではリパブリカンのリーダー・コマンダーがよく携えており、大勢の敵エイリアンを射殺する等、リーダーの武器らしいパワフルさを発揮している。加えてコマンダーはOPやモール内での戦闘にて、重火器扱いのこの武器を片手で構えて乱射している。 ヘルブリンガーと同様に価格は$499,000と武器としてはかなり値が張る(ミニガンの値段の約10倍)が、ランクに関係なく購入して所持することが可能。 アメコミグッズのような見た目でSEも玩具のような印象だが、運用法や性能はミニガンとほぼ同等。装弾数も9999発。(*1) 発射している様はビームを照射しているようにしか見えず、どことなく綺麗に感じるかもしれない。 コスチュームでコスプレして発射してみるのもいいだろう。 金さえあればランク1からでも120で解禁されるはずのミニガンが使えるようになるという前例と似た形である。(*2) とはいえ本体代と弾薬の消費も相変わらず激しいので懐には優しくない。 アタッチメントは無いが、色を変えることは可能。しかし、レーザーの色が赤色から変わるわけではない。 対人にも対NPCにも使え、発光するレーザーのおかげでどこを撃っているかが射手や味方にも分かるが、対プレイヤーでは発射位置が丸見えになる。またレーザーの眩しさ故に敵の正確な位置が分かり難くなるということも起こりうる。 尚、ウィドウメイカーとミニガンの性能にはある違いが存在する。 本ゲームや過去作でも見られる現象だが、「三人称時にプレイヤーキャラの銃の射線上に遮蔽物があるが、銃の照準の方は遮蔽物を指していない場合は撃った弾が遮蔽物を貫通する」という現象が一部の武器で発生する。 そして、この現象がミニガンでは発生しウィドウメイカーでは発生しない。 つまり、遮蔽物を挟んだ戦闘ではミニガンの方が有利な場合がある。 (DD強盗第三幕フィナーレでトンネルを抜けた先にいるジャガーノート4体と戦う際、ミニガンだと楽に倒せるが、ウィドウメイカーだと間のバリケードに弾が当たってしまう事が多い) ウィドウメイカーの弾は射線がレーザーとしてハッキリ描写されているだけあってか遮蔽物にちゃんと弾が当たり、阻まれる。 (SF的な見た目のウィドウメイカーの方がいくらか現実的な挙動をしているというのは何とも皮肉な話である) また、ウィドウメイカーはミニガンよりも銃口が少し低め(射線が少し低め)なこともあって、よりバリケード等の遮蔽物に阻まれやすくなっている。 その他に射手が砂地で撃った場合、ミニガンだと発射ガスにより砂埃が舞い上がってしまい視認性が低くなってしまうが、ウィドウメーカーだと砂埃が舞い上がることは無く、視認性はそのままである。 攻略情報でミニガンの使用が推奨されている場面において、同じ感覚でウィドウメイカーを使用できるとも限らず、場合によっては不利になる可能性がある。両方所持している場合は状況に応じて使い分けるのが吉。 キャラクタースイッチ画面でロックスターエディターのビデオクリップを撮影して本銃を撃ち、ロックスターエディターで編集することで赤色のレーザー光線を自由な視点で眺めることができる。 なお「Widowmaker」という名称は、「未亡人製造機」と訳され、構造的・運用的欠陥に関わらず死亡事故率が高いとの評判がある車両や軍用機、もしくは甚大な被害をもたらす銃火器などにつけられる通称で、現実世界にもいくつかの不名誉な対象が存在する。ハイドラのモデルであるAV-8B ハリアーⅡもこう呼ばれていた。 蛇足だがGTAライクなゲーム作品『Saints Row』シリーズにおいても、同名の乗り物が登場している。 (良い意味で振り切ってる作品故に、狂暴な車両かと思いきや、その実はFaggio MODによく似た原付スクーター。バイクでの死亡事故の高さを皮肉った名称なのだろう) 入手方法 オンラインのみ 銃器バン(取り扱っている時のみ)かエージェンシーの武器庫で購入が可能。(現在の入手方法は銃器バンのみ) かつてはアミュネーションで購入可能だったが、銃器バン実装(2023/01/12)と同時に取り扱いを終了。 クリエイターで設置・回収も可能になっている。 参考 レーザー光線 NPCが持つウィドウメイカー
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MH-60 BLACK HAWK 世界中の軍隊で使用されている汎用ヘリ。M134ミニガン等を搭載することである程度の攻撃能力も持つことができる。
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概要ピックアップ ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 基本的にはワンボタンで複数射(6発or12発)するヘビーガン。撃ち切りリロード。連射は途中でキャンセルできる。銃口補正・誘導に優れている。 腰持ちヘビーガンをより近距離向けにワンチャンス・ヒットアンドアウェイに特化させた武装。6発をまとめて叩き込む分瞬間火力が高いが、その分足ががっつり止まる、逆に滑り撃ちならかなりの距離を滑れる分他武器よりもブーストを回収出来る。片手ライトガン並みの射程と爆風がないのに注意。 追加ダメージ系スキルの恩恵が大きく、他武器よりも断然ダメージが上乗せされる。 装弾数+○等で7発以上弾があればコンボも可能。STRミニガンの場合、射撃弾数+を活用して現状+5発追加が限界…なのだが無理に装弾数+をつけてまでコンボするメリットはないため素直に6発のまま運用するのが吉。M4 Eギターは初期から18発装弾されている為、特に何もしなくても3連コンボが可能…だが射程や攻撃硬直を考慮すれば危険度が極めて高いので明らかにこちら側に注意がいっていない状況以外ではコンボ撃ちは止めておいた方が良い。 一度に複数発射する性質上、射撃弾数+を覚える神姫だと端数が漏れ無く発生する為極端に使い辛い。 ため攻撃時の攻撃力上昇率は約1.25倍 リキャスト・リロードの間にためが終わるため、ため時間短縮は必要ない。 実装当時に暴れすぎた反動で総火力が平均的な腰持ちヘビーガンの約2/3でありながらリロードは約1.5倍にされたので継戦火力は実質1/3に低下、しかも装備時ブーストスピード低下と超下方された。 また、新たにジャンプ時とホバリング時の消費ブースト増加のペナルティも気を付けたい。ジャンプはともかくホバリングのペナルティは深刻でこの武器で空中滑り撃ちしようものならガッツリブーストを持ってかれる。飛行リア使用時の空中攻撃は極力避けよう。 MAPによってはアウェイできる前に詰められて何もできずに撃破されることも多くなったので、装備2でカバーするなど立ち回りを大きく見直す必要がある。 ピックアップ M4 Eギター 火力・射程・リロードはSTRミニガンと同等で装弾数は18発と3セット分あり、(あまりコンボ撃ちする武器ではないとはいえ)僅かにリキャストも早いと、後発装備の特権で可視ステータス部分では完全に上位互換となっている武装。但しこちらの方がダッシュブースト速度に大きなおしおきが入るので、ダッシュ速度が平凡な神姫に装備させるのはかなりリスクが高い。それでも3セット分ある装弾数のお陰で丸腰になるリロードの頻度をかなり抑えられるのは、フォートフラッグ以外の下持ち使いには有難い。ある程度ダッシュ速度を保持出来てリロードの煩わしさを軽減したいならこちらだろうか。 YNKT2000 YNKT3000 YNKT-X スティールクロニクルからのコラボ武装。なんと言っても最大の特徴は3種共通で1トリガーで12発撃てる弾幕の凄さが売り。但し激重武装なのでダッシュスピードにかなりペナルティがかかる。フォートブラッグ等ダッシュが遅い神姫で使う際は他部位でダッシュスピードをカバーするか考えておいた方が良いか。 性能面ではYNKT2000はシリーズ中火力最弱だが他2種よりダッシュブーストのペナルティが軽めかつ弾速と射撃ペースが早め、YNKT-Xはシリーズ中火力最高だが弾速と射撃ペースが遅め、YNKT3000は両者の中間性能となっている。どれも一長一短なので腕に馴染んだものを使うと良いだろう。尚、他下持ちヘビーガンと比べても1発あたりの火力は低めなので攻撃よりの個体値とアセン推奨。 吠菜壱式 ハウリンの持ち武器でこのカテゴリで唯一ダッシュブーストにペナルティなし、単発射撃かつ爆風が発生するといった感じに異色づくめの武装。 追加ダメージを狙いにくい為、ヴァッフェバニーとの相性は最悪。腰ヘビーに補正がないハウリンやベイビーラズで腰ヘビーのように運用させたい時に採用すると良いかもしれない。 ステータス情報 太字はマスクステータス Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ リキャスト(秒) リロード(秒) 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 STR6ミニガン ヴァッフェバニー N 52 0 0 0 26 中 4.5 25 60 6 ジェムを出させる量アップ[小] 一定時間バレットシャワーに必要装備時ブーストダウン。SPD値換算でおよそ-90/sホバリング時ブースト消費量増加。およそ50/sジャンプ時ブースト消費量増加。およそ30/s R 55 0 0 0 48 SR 59 0 0 0 74 ジェムを出させる量アップ[中] UR 62 0 0 0 135 ジェムを出させる量アップ[大] M4 Eギター ベイビーラズ N 52 15 15 0 26 70 18 攻撃力アップ[小] R 55 10 10 0 48 SR 59 5 5 0 74 攻撃力アップ[中] UR 62 0 0 0 136 攻撃力アップ[大] Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 溜時間 溜倍率 リキャスト リロード 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 吠莱壱式 ハウリン N 248 0 -10 100 46 0 18 0 0 0 0 0 10 0 0 10 -50 0 0 -88 200 0 20 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション爆風 R SR UR STR6ミニガン ヴァッフェバニー N 173 0 0 0 45 55 0 23 0 0 0 -88 0 50 50 0 0 -50 -88 -88 -200 -704 中 4.5 25 80 6 ジェムを出させる量アップ[小]バレットシャワー 一定時間敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす銃弾の雨を降らせるワントリガー6連射 R 187 0 0 0 69 SR 192 0 0 0 95 ジェムを出させる量アップ[中] UR 252 0 0 0 165 ジェムを出させる量アップ[大] M4 Eギター ベイビーラズ N 173 15 15 0 46 0 13 23 0 5 0 -132 0 20 20 20 -50 0 -176 -176 0 -704 70 18 攻撃力アップ[小] 一定時間攻撃力が上昇するワントリガー6連射 R 187 10 10 0 69 SR 192 5 5 0 95 攻撃力アップ[中] UR 252 0 0 0 165 攻撃力アップ[大] YNKT2000 スティールクロニクル N 83 0 -10 35 46 10 -13 0 27 1 -880 -176 1 50 80 0 0 -50 -88 -88 200 -704 70 24 攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上昇するワントリガー12連射 R SR UR YNKT3000 スティールクロニクル N 93 0 -15 40 46 5 -13 0 27 5 -1760 -176 5 70 100 0 0 -50 -88 -88 200 -704 70 24 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃スピードが上がるワントリガー12連射 R SR UR YNKT-X スティールクロニクル N 113 0 -20 50 46 0 -13 0 27 9 -2376 -264 9 80 200 0 0 -50 -88 -88 200 -704 50 24 状態異常スタン 敵全員に行動不能攻撃をするワントリガー12連射 R SR UR ウェディングブーケ[B]Blue ver. ウェディング N 235 0 0 0 48 101 -1 23 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 100 0 50 9 攻撃スピードアップHappy wedding life♡ 一定時間攻撃スピードが上がる祝福のウェディングケーキが落ちてくる投擲モーション装備条件 親密度120 R SR UR アップデート履歴 日時:2021.6.28 内容:「STR6ミニガン」装備時、ホバリング時ジャンプ時のブースト消費量増加。 日時:2021.3.18 内容:「STR6ミニガン」装備時、素体のダッシュスピードが一つ下のレアリティ相当に低下(詳細はマメ知識・仕様)し、リロード時間が約4.5秒に下方された。 コメント 名前 コメント
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ミニゲーム ミニゲーム ブラックジャック ポーカー ゾンビの反乱クリア特典 コメント ブラックジャック ポーカー ゾンビの反乱 coop可。Wave6を超せばゲームクリア 実績「ロメロヒーロー」解除 隠れ家のTVから開始。 サバイバー達を守りながら、次々と現れるゾンビを掃討する。 サバイバーが倒れた場合、通常とは異なり回復アイテムがないと蘇生できない。 近接武器にも使用回数があり、使い続けると壊れる点にも注意。 弾薬は貴重なのでヘッドショット等を駆使して節約していきたい。 通常のゾンビは数が少ない内は素手や近接武器でも充分。 首なしゾンビは硬いのでチェーンソーかショットガン 火ダルマゾンビや爆発するゾンビは近くで倒すと危険なので 遠距離からのヘッドショットで仕留めたい。 【攻略法その1】 開始したらゾンビは倒さず後ろにある武器を拾って2階のミニガンがある場所に走る。 ミニガンはライフル扱いなので、開始地点で拾ったライフルの弾が補充される。 あとはその場所でヘッドショットで弾を節約しながら篭るだけ。 ただし弾が足りなくなるので、時折敵が落とした武器を拾いに行く必要がある。 【攻略法その2】 Wave2までは1と同じ。 Wave3になって火だるまゾンビが出てきたら、開始地点の池の周りを回り続ける。 自分を追いかけてくる火だるまゾンビがほかのゾンビを燃やしてくれるので、何もしなくてもクリアできる。 箱○版本スレから引用 80 :なまえをいれてください:2008/12/13(土) 19 02 39 ID VdmZCyzV 73 前々スレで思いっきりスルーされたけど・・・どうしてもって時に・・・ 239 :なまえをいれてください:2008/12/07(日) 12 59 46 ID bVCY1E4H 小技発見した(゚∀゚) 「ゾンビ簡単クリアー方法」 Lvが変わる時に自分に引火したままだと 自分が燃えたまま&体力減らないままでクリアーまでもってけます。 触れば引火するので触るだけでおk 注意点 ・殴り&殴り武器(チェーンソー以外)不可 ・炎ゾンビ、特攻ゾンビ以外追ってこないので遠くにいるゾンビを狙い打つ必要アリ ・サバイバー生き返すことは出来ない。 これでゾンビマスクGetだZE!! 注意追加→爆発ゾンビはダメージくらいます 86 :なまえをいれてください:2008/12/13(土) 19 21 44 ID n8uuS6M2 ゾンビは1階と2階を繋ぐ階段の手すりの横にある段差にいれば安全だね 最初に武器全部とってそこへ行って第二波まではHSとかで倒す あとはその段差で壁に向かって走ったりジャンプするだけで終わる こっちも動かないとゾンビも機敏に動いてくれないから、壁にむかっててもいいから 走り回らないといけないけど 97 :なまえをいれてください:2008/12/13(土) 20 30 33 ID 9mhQ2Syn ゾンビ攻略楽な方法をフレから教えてもらったんで書きます。 始まったらダッシュで2階の火炎放射器とミニガンを取りに行き、 後はスタート地点右後方の植え込みに移動。ゾンビはなぜか植え込みには 上がってこれないw ゾンビを誘導し、まとめて火炎放射すれば次々に萌え移り 速攻クリアです。 注意点はCOOPでやるとゾンビがこっちにこなくて、階段や2階に出向くと 残り2~1匹で敵が沸かなくなるバグがあるので、じっくりゾンビが来るのを 待ちましょう。 サバイバーは初期の段階で殺しておくとゾンビがプレイヤーの方に来るので、 クリアまでの時間が少しは早まると思います。 炎バグは10回ぐらい試したけど、私はダメでした…(´・ω・`) クリア特典 Zombie Mask ゾンビの反乱wave6をクリア コメント ゾンビマスク手に入れたけど気色わるくて使う気しまへん。 - 2009-01-20 21 29 31 上記の方法で案外楽にクリアできましたが、スコアを伸ばしたい人は自分の手で倒さなければスコアは加算されません。 - 2009-01-25 01 55 00 爆弾、火だるまゾンビが出てくるまで普通にやって、出てきたら階段の横の段差に芋ってれば勝手にクリア - 2009-02-28 21 20 09 ソプラノ - 2009-03-18 21 52 24 ポーカーとブラックジャックはMarina Hotelのカジノ。つまり、ローニンの最初のミッションで訪れる場所のゲーム機に近づくとプレイするか聞かれる。 - 2009-09-14 09 34 19 ポーカーのルール教えて - 2010-08-28 10 05 50 調べろ - 2010-11-17 21 55 15 1 - 2011-11-06 23 16 47 セインツロウオンラインだれもいなくてつまらん 誰か来て(~_~;) - 2012-06-28 15 28 16 ここに書いてある攻略方法ではクリア出来ず。ゾンビ全部倒しても、サバイバーが全滅だとダメなのか? - 2013-05-21 13 41 00 自己解決。アンチで芋りながらある程度積極的に倒していたらクリア出来ました。他のサバイバーは一切救助せず。 - 2013-05-22 19 25 49
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フィンガン 【ふぃんがん】 ジャンル シューティング 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Gamuzumi 開発元 Pixelteriyaki 配信開始日 2022年3月24日 定価 500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 16+ 判定 怪作 ポイント ボス戦オンリーの脱衣シューティング萌えどころ皆無な独創的な世界観シューティングとしては価格相当 概要 ゲームルール 評価点 問題点 怪作ポイント 総評 余談 概要 『サクラシリーズ』などのお色気ゲームを中心にリリースを行うGamuzumiが発売、Pixelteriyaki開発によるダウンロード専売ソフト。 ジャンルは固定画面のボス戦専用横視線シューティングで、ほとんどのステージでは「ボスにダメージをあたえるとパーツが脱げる」脱衣演出がある。 見るだけで誰もが興奮する指型の秘密兵器「フィンガン」が地球侵略を企む女性怪獣に戦いを挑む設定。なお女性ではない怪獣もいる。 Steamにおいて配信されている成人指定バージョンは本ページでは扱わない。 ゲームルール ゲームの流れ 全14ステージを順々にプレイしていく。一度プレイしたものはステージセレクト可能。ゲームに対するチュートリアルも行える。 ステージクリアをする度にギャラリーでお色気イラストが鑑賞できる(21枚・女性キャラのみ)。イラストには「ドット絵」と「美化した絵」の2タイプあり。 自機であるフィンガン及びパワーアップで付くミニガンとバリアの容姿を複数のものから選択できる(性能の変化はなし)。 ゲーム中にとある条件を満たすと8種類のアチーブメントが獲得できる。 操作体系 アナログスティック等でフィンガンの8方向移動。ミニガンとバリアのある状態ではフィンガン周りに付きまとう。 ショットボタン押しっぱなしでフィンガンの向きへとショットを撃つ。方向転換ボタンでフィンガンの向きを「右側⇔左側」へと切り替える。 ステージクリアとミス条件について すぐさまに登場するボスを撃破すればステージクリア。雑魚にあたる敵は登場しないが、一部ボスは破壊可能な弾を出してくる。 ボスに一定ダメージをあたえるとパワーアップや1UPのアイテムが出現する。またスコアアップのコインが出現する場合もある(共に自動回収)。 パワーアップは最大8段階。パワーアップをするとフィンガン自身のパワーアップのほかに「ミニガン」と「バリア」が各2体まで付く。ミニガンはフィンガンと共にショットを撃ってくれる性能。バリアはショット発射に加え、触れた敵弾をかき消してくれる性能。 初期及び最大3ポイントのライフ制。敵や敵弾接触で1ポイントダメージ。ライフが尽きるとゲームオーバー。1UPの取得でライフ回復。 コンティニューはそのステージ最初からのやり直しで、パワーアップはほぼ初期化されてしまう。またコンティニューするたびに回数のカウントがされる。 コンティニューもしくはステージセレクト後の再開においては、ダメージを1回だけ防ぐシールドが付いた状態で始められる。 評価点 さっぱりとした遊びやすさ ボス戦オンリーという割り切った内容で、難易度もそう難しくはないため、さっぱりとした遊びやすさがある。 ボスが巨大であるが故に攻撃が避け辛いという一面はあるが、攻撃パターンが規則的かつ攻撃の前兆が示されるため、ボス撃破は割と容易い。 14体(ステージ)のボスはすべて別物で使い回しはなく、攻撃パターンも全員差別化されており、さっぱりながらも多彩な一面を見せる。 耳に残る良曲BGM BGMは底抜けに明るくて熱い楽曲メインであり、耳に残る良曲揃い。作中の世界観との調和も不思議と合っている。 問題点 価格相当なボリュームの小粒さ 短いボス戦が14回行われるだけのゲームでしかないため、オールクリアまでの道のりはそう長くない。 ノーミス計算で30分もあればオールクリアできるほどで、それ以上に遊べる範囲が見当たらず。せいぜいアチーブメントの全達成位しかやり込める要素がない。 怪作ポイント 萌えどころ皆無な独創的の世界観 作中の世界観が非常に独創的であり、特殊な感性の持ち主でもない限りは萌えやお色気方面の期待はできない。 「やたらと明るい色彩」「初期のファミコンソフト並みにチープなグラフィック」「上記の耳に残るBGM」が否が応でも目と耳にこびりつく。 そして女性怪獣が全員「横長にふとましい」「なぜか濃いドヤ顔」「エロいというよりお下劣な脱衣演出」という異様さ。 ステージによっては「お神輿マッチョ」「寿司と並ぶドMポーズのおっさん」「上にキノコが生えた足」などの誰得な怪獣も挟まれる。 怪獣の動きが妙にカクカクで、明らかに生物的におかしい動作をするものが多い。中には他の生物とキメラ融合しているヤバい女性怪獣もいる。 世界観があまりにもぶっとびすぎていて、自機が指という設定は些細な突っ込みでしかない。本作の世界観に常識というものを求めるのは野暮といえる。 以上の理由から「脱衣シューティングではなく、頭が変な感覚へと陥るシューティング」といった方が正しい作品である。 総評 シューティングとしては遊べなくはないがあっさりと終わってしまう内容であり、まさに価格相当な出来。 むしろ本作の醍醐味はその独創的な世界観にあり、ネタという意味でのインパクトはなかなかに高い一作といえる。 余談 本作と同じく指が自機の横視線シューティングとして『Freedom Finger』という作品がある。Switchを含む複数のプラットフォームで配信。 こっちも本作に負けず劣らずの独創的な世界観であり、本作とはまた違ったベクトルでの怪作として一部プレイヤーから支持されている模様。
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特徴 歩兵が携行できるようになっているミニガン。初期状態では300発装填されている。 対人に非常に強力な武器で、威力はヘビーアサルトライフルと同じぐらいだが、比べ物にならないぐらい早い発射速度を誇る。 750CPと少し高いが、殆どの試合で早期に使用できるので、ハードスーツが投下できないようなマップでもミニガンを扱うことができる。 使用感 非常に高い発射速度と威力を持つが、ミニガンの反動や命中率の悪さによって扱いやすいとはいいがたい。 また移動中に使用した場合、弾の拡散や反動によって思ったような効果が出ない可能性がある。 他のデポの武器に比べて低い威力により対ハードスーツに使用するのはあまり賢い選択とは言えないだろう。 発射に少し時間がかかるため出会いがしらの戦闘では非常に不利。 しゃがむとレーザービーム並みに収束するため、オブジェクトモードの弾幕、OSモードの主力武器として有用。 DMやTDMなどのステージ中を歩き回るようなモードではあまり活躍はできない。 しかし、やはりミニガンともあって正面から撃ち合いで勝てるような武器ではないのでけん制目的であれば 十分役に立つであろう。 コメント欄 +... 確かに強い事は強いのだが、CPコストはそれほど安い訳でもなく、乗り物に強いわけでもないので若干中途半端。また、発射音と駆動音が非常にうるさいので、HRVがあるとはいえ敵にバレやすいのも欠点。 - 名無しさん 2013-02-27 06 53 39 OSモードでは弾持ちの良さから人気武器。 - 名無しさん 2013-04-03 10 53 01 名前