約 96,436 件
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/117.html
※時間的には原作のランサー襲撃後凛と話し合った後の場面ぐらいだと思ってくだちい 一息ついたところで、セドナはさらりと爆弾を投下した。 「そうね……ではせろー、おふろにいれてくださらない?」 「――――え゙?」 驚愕とも確認とも、或いは呻き声ともとれる言葉を出したのは、キャスターを除く三人の誰であったろうか。 キャスターの口にした事に、一瞬その場の空気が凍り付き―― 「……な、何を言ってんのよキャスター。霊体化出来るサーヴァントにそもそも入浴なんて必要ないでしょうが、ええ」 誰よりも早く答えを返したのは遠坂凛であった。 少しどもりながら、しかして周囲(主に二人)を圧する気を放ちつつセドナの発言に釘と言うか杭を突き刺す。 しかしセドナは大層気持悪そうに赤黒い血糊の着いた髪に触れると、 「返り血が付いた髪を洗わないなんて、気持悪いと思わなくて? それに一度日本のお風呂ってどんなのか入ってみたいんだもの」 と、可憐な笑みを浮かべ言った。 はぁ、と凛は溜め息を一つ付き、心底呆れたような表情を浮かべる。 「だからね、私が言いたいのは――――何でわざわざ衛宮君を御指名したのかしら」 ぎろり、という擬音がよく似合う視線を士郎に振り向け、びくっ、と少年が一瞬震えた。 まさしくは猫に睨まれ窮する鼠と言ったところか。 「あら、自分のマスターと離れて行動するなんてサーヴァントにあるまじき仕儀。使い魔不覚悟も良いところ。 それに私は見ての通り手が不自由だから、誰かに洗って貰う必要がありますの。 でもね、同じ女だからといって、敵となる魔術師に御髪(おぐし)を預ける気はありませんわ」 そう言いセドナは包帯で巻かれた両の掌を凛に見せながら、士郎へと寄りかかるようにして、顔を見上げた。 ちょうど猫や犬が主人に甘えるそれのように、その顔を少年の胸に擦りつける。 「だからせろー、わたくしのすみずみまでを、あなたのてできれいにしていただきたいの」 ただし少女が顔に浮かべた甘えの笑み、そして猫なで声で口にした言葉はその外見にそぐわぬひどく妖艶なものだった。 その甘い言葉遣いに、士郎の頭は真っ白となる。まこと少年は蛇に睨まれた蛙の様相を呈していた。 「――――な、なにを」 「何言ってんのアンタは!」 顔を真っ赤にしながら、ダン、と凛はちゃぶ台を叩いて士郎の言葉を遮るように咆哮した。 「あら、せろー。なにかいのししがうなっておりますわよ」 「……猪って。それに遠坂は猪突猛進じゃなくて、どっちかと言うと悪知恵を働かせるタイプだと思うぞあべしっ!?」 最後まで言い切らないうちに、凛のガンドが二人に降り注ぐ。キャスターは何時の間にか士郎を盾にして、 それを完璧に防いでみせると、しくしくと泣き真似をしながら叫ぶ。 「まァ、非道いッ! 何て野蛮な魔女! せろー、しっかりなさってせろー!」 「盾にしたのはアンタでしょーが!!」 どうでもいいが早く助けてくれ、と少年は心底思ったのであった。 士郎→セドナ 凛→きみのすきなサーヴァント(さーばんと)をいれてね! 煩悩を抑えきれなかった結果がこれだよ! あとセドナが士郎を呼ぶ時「せ」ろーなのはイヌイット発音だけど、しぇろーかも知れない。 ひらがななのは甘えの表現です。親に海に捨てられたセドナは、士郎の見てないとこで「さむい、さむいよ……せろー」といつも震えてるんです。多分。
https://w.atwiki.jp/bureikunaiza/pages/152.html
【ブラッドナイト・オルコ】 モンスター/魔力:黒2 種族:死霊・騎士/攻2/体2 【ブラッドナイト・シャーバス】 モンスター/魔力:黒4 種族:死霊・騎士/攻4/体4 【ブラッドナイト・シャドウ】 モンスター/魔力:黒6 種族:死霊・騎士・魔将/攻6/体6 [特質]:このカードを召喚した時、相手のLPが3以下なら相手モンスター1体に6ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33398.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ キャプテンミライの曲グッドナイト/キャプテンミライ ニニヒの曲グッドナイト/ニニヒ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/62.html
シタンとユイの娘。5歳(創始暦9994年誕)。 寡黙であるが、普通のヒトにはない感覚を持っており、動物と意思の疎通をとることができる。 作中ではゼプツェン内のニコラの意志を感知したり、フェイの中のイドの存在にも気づいていた。 父のシタンとあまりうまくいっていないようだが、これも、ミドリが自身の能力により、父が密命を受け身分を偽っていることを感じ取っているため、素直に心を開くことができないからだと思われる。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/108.html
「僕が答えを与えてあげるよ。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル デバフアタッカー スフィア A(自己強化)・B(守備)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/遠い過去からの幻影アップ★★ 評価 94点 ①総評 デラーというぶっ壊れ級のデバフを活用し、敵の攻撃を封じた上で一方的に殴り勝つ事を得意とするトリッキーなコナン君。訂正、デバフアタッカー。 テラーというデバフが強力すぎる事で運営に対策されやすく、よく「かからないデバフ」にテラーが入っている事が多い為、高難易度のバトルでエルドナーシュが使えないなんてことが良く発生する。 ※正直、テラーが付与されない敵であればエルドナーシュを編成する意味はほぼ無い。 逆に、テラーさえ付与できる敵であればエルドナーシュはほぼ無敵となる為非常に性能が尖ったキャラクターと言えるだろう。 また、テラーばかりが注目されがちだが、もう一つのデバフであるワープも非常に強力。敵が行動する度に行動した敵の後に自分を無理やり割り込ませるため、細かくHP攻撃で敵のHPを削ることも出来るほか、複数敵からの連続攻撃をブレイクなどで防ぐことが出来る。 高火力を出す事は難しいキャラだがバトル中なるべくテラーとワープのデバフを維持し続ける事で、堅実にダメージを重ねていける安定性を持ったデバフアタッカーとなっている。 ②防御タイプと攻撃タイプの2つのバトルスタイル エルドナーシュはバトル開始時の状態Exoplatesで始まるがフェイズシフト使用後には攻撃的なスタイルに性能が変貌する。 ExoplatesではBRVとHP攻撃を軽減でき、即死ダメージを受けてもHPが1残る性能を持っていて、防御に特化した性能となっていて、逆に攻撃モードでは第一アビと第二アビが変化しHit数が増え、BRVダメージが増える事でHPダメージも伸ばせる仕様になっている。 また、攻撃的なスタイルになる事でワープやテラーと言った強力なデバフを付与出来る様になる。 バトルスタイルは一度攻撃タイプに変えるとExoplates状態には戻れないが、スタイルを変えるタイミングは第一アビを使用するタイミングになる為プレイヤーで選択する事が出来る。 ③ワープで割り込み攻撃 エルドナーシュが付与する弱体効果「ワープ」は、対象の行動直後にエルドナーシュが割り込み行動を行う効果を持つ。 対象の行動直後に割り込むことにより、敵の連続行動を防ぎ大ダメージを回避出来たりするため非常に強力。 ワープの追加行動にはACTION加算が無い為ACTION数が厳しい高難易度クエストを攻略する上でも非常に便利。だが、ルフェニアのカウントも増えてしまうため、割り込みしすぎた結果カウントが間に合わなかったという事にならないように注意する事。 ④追加行動を持つキャラにはうれしいアスピル持ち エルドナーシュのLDアビリティにはアスピル効果がある。 ワープによる追加行動を多用するエルドナーシュはアビリティの回数が足りなくなったりすることが多いが、アスピルがあることで多少アビリティの枯渇を軽減出来る。 また、アスピル効果をAアビに使うことで、「テラー」「ワープ」の効果期間を延ばせるため、長期間敵の行動制限が可能になる。 加えて、BT効果中は8アクションもの間自身が付与した弱体効果の効果期間が減少しないため、「テラー」「ワープ」による行動制限や割り込みの効果をより長く受けられる。 ⑤テラーで敵の行動を封じる エルドナーシュの代名詞テラー。DFFOOの各あるデバフの中でも3本指に入るのではというくらい強力なデバフである。 効果はエルドナーシュを対象とした攻撃をすべて無効にするというぶっ壊れ性能になっており、"デバフを消去されない限り"敵のALL攻撃はリキャストアビリティやカウントアビリティ含めて無効になるし、単体攻撃もエルドナーシュをターゲットにしている場合は全て無効になる。 ※カウントアビリティは大体デバフを消して攻撃してくる事から実質テラーも無意味になることが多い為注意する事。 あまりに強力というかぶっ壊れ性能になっているため運営から対策されやすくなってしまっている事がネックか。 ⑥BT効果中はバッファーの側面も エルドナーシュのBT効果は、味方全員の「BRV超過量アップ」「BRVリジェネ」効果に加えて、敵のデバフの数に応じて与えるBRVダメージ・BRVダメージ上限アップ効果も有するため、味方の火力の大幅強化が可能。 デバフを最大の8個まで付与する事が出来れば味方へのバフ倍率は相当高いものになる。 十分強力な性能だが、予ダメージアップも付いていたらぶっ壊れだった。 ⑦使い方 エルドナーシュには、特殊効果"Exoplates"という固有システムが存在する。"Exoplates"はバトル開始時に永続的に付与され、BRVダメージ&HPダメージを50%軽減と弱体回避率100%アップの効果を持つ。自身のHPが0になるほどのダメージを受けるか、"フェイズシフト"を使用すると"Exoplates"が解除され、自身のHPと"ウラノスカスケード"の回数が全回復。"Exoplates"解除後"フェイズシフト"が"ステラバースト"に、"ウラノスカスケード"が"オメガジャベリン"に変化する。 短期決戦の場合は早めにモードチェンジをするのもアリだが、長期戦の場合はウラノスカスケードを使い切ってから移行した方がアビリティを多く使えるため、息切れがしにくい。戦況に応じてフェイズシフトを使うタイミングを見極めよう。上記モードチェンジの使用を理解したら後はテラーとワープをなるべくバトル中維持する事を心がけていこう。 上記性能を把握したら後はテラーとワープをなるべくバトル中維持する事を心がけてキャラクターを動かしていきたい。Aアビを織り交ぜたり、EXアビリティの使用タイミングを見計らったりとなれるまで時間がかかるが、頑張って練習してエルドナーシュを使いこなそう。 通常アビリティ ①「フェイズシフト/ステラバースト」 フェイズシフト 4Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行うもの。 行動負荷がなく、総ACTION数に加算されない。 使用回数を消費しない。(モードチェンジ用アビリティのため1回しか使えない。) ステラバースト 5Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、敵に6ACTION"素早さ20%ダウン"を付与するもの。 ②「ウラノスカスケード/オメガジャベリン」 ウラノスカスケード 4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃を行い、敵全体に6ACTION"攻撃力40%ダウン",自身に8ACTION"巡らされた智謀"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 オメガジャベリン 5Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃を行い、敵全体に2ACTION"ワープ",6ACTION"防御力40%ダウン",自身に8ACTION"巡らされた智謀"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "巡らされた智謀"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →自身の最大BRV&攻撃力40%アップ →付与中"通常BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に変化 →付与中"通常HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化 ◎BRV攻撃+ 3Hitの遠距離物理BRV攻撃 ◎HP攻撃+ 2Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ~~~~~~~~~~~ "ワープ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →対象の防御力30%ダウン →自身が付与した対象の行動後に追加行動が可能(総ACTION数に加算されず、追加行動後は元の行動順に戻る) ~~~~~~~~~~~ ③デバフアクトロングスロー Aアビは使用後2ACTION(相性性能込みなら4ACTION)の間はエルドナーシュが付与する弱体効果の効果期間を1ACTION延長(エクステンド時2ACTION)できる。 "テラー"や"ワープ"などの効果期間を延ばせるが、すでに付与されているデバフには影響しない点に注意したい。 使用タイミングは"オメガジャベリン"や"ヴォーテクス+"を使う前がオススメ EXアビリティ 「ヴォーテクス」 性能はぶっ壊れ級。(+版でテラーが付与できる場合。) ヴォーテクス("Exoplates"付与中) 8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行うもの。 ヴォーテクス+("Exoplates"解除後) 8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、敵全体に2ACTION"テラー"を付与するもの。 与えるHPダメージが20%アップする ※デバフ"テラー"とは別の効果で、"テラー"と重複すると40%アップする。 "テラー"の期間と、リキャスト"おそい"の兼ね合いから、40%アップを実現するのは厳しいが、召喚や、遅延技、アディショナルアビリティなどで、敵の"テラー"をうまく持続させつつエルドナーシュのリキャストゲージを溜めることができれば、大ダメージを与えることが可能。 "テラー"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →付与者を対象に含む攻撃が発動できない(単体、およびALL) →付与者から受けるHPダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~~ テラーは付与したエルドナーシュを対象とする攻撃(ALL含む)を封印するという強力な性能。 付与者が与えるHPダメージアップの効果もあるため、エルドナーシュの火力もさらに向上する。 エクステンド効果を付けたアディショナルアビリティを併用すれば、最大4ACTIONでの付与も可能 LDアビリティ 「エクシードランス」 6Hitの遠距離物理BRV攻撃(敵の数に応じて攻撃対象は分散)+全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+3Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、敵全体に2ACTION"ワープ",8ACTION"真世界への糧"を付与するもの。 使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない。 自身が対象に弱体効果付与時、自身に6ACTION"エクシードランス"を付与し、特殊効果"Exoplates"解除後、"エクシードランス+"に変化する。 エクシードランス+は6Hitの遠距離物理BRV攻撃(敵の数に応じて攻撃対象は分散)+全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+3Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+3Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、その他の性能は一緒。 ※+版は攻撃回数が増えるイメージ。 "真世界への糧"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →防御力30%ダウン、スリップ(付与者の最大BRVの20%分)の効果 ~~~~~~~~~~~~ "エクシードランス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →行動開始時、自身の最大BRVの20%分BRV加算 →対象に付与されている弱体効果の数×5%分与えるBRVダメージアップ(最大40%) ~~~~~~~~~~~~ 弱体効果の数に応じた与BRVダメージアップのほか、追加行動の多いエルドナーシュには嬉しい行動毎BRV加算効果などもある。 与BRVダメージアップは最大40%と非常に高倍率になっているため、なるべく多くのデバフが付与できるPT編成を組みたい。 アスピルの効果もアビリティ回数がシビアなエルドナーシュにとっては非常に大きい恩恵となっている。 BTアビリティ 「神威」 性能はぶっ壊れ級。 15Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 バースト効果中は敵が行動してもエルドナーシュが付与したデバフの効果期間が減少しなくなるため、テラーやワープといった強力な効果が維持され続ける。 BT効果は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →敵全体の行動後、バースト効果付与中のエルドナーシュから付与されている弱体効果の残り期間が減少しない →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ →行動開始時 それぞれの最大BRVの30%分BRV加算 →敵それぞれに付与された弱体効果の数×5%分、与えるBRVダメージアップ(最大40%) →敵それぞれに付与された弱体効果の数×5%分、与えるBRVダメージ上限が9999を突破可能(最大13998まで) →効果期間は8ACTION ~~~~~~~~~~~~ エルドナーシュのBTはケフカや皇帝同様デバフが付与されていればいる程効果が上がるもの。 オススメの運用例としては、"ターゲット固定"可能なコールアビリティ(セリスなど)⇒アディショナルアビリティ⇒バーストモードと順に発動すること。 全体攻撃、単体攻撃いずれも"ターゲット固定+テラー"で止まり、エルドナーシュのバースト効果が切れて、さらに"デバフアクトロングスロー"で増やした期間分が経過するまで一方的に敵を攻撃することが可能だ。 ※ただしコールアビリティのデバフ期間は、エルドナーシュが付与したものではないためバースト効果の対象外となり、ターゲット固定は途中で解けてしまう点に注意。単体攻撃への対処は別途用意しておこう。 また、味方全員に攻撃時最大BRV上限突破率アップや行動開始時のBRV加算、敵に付与されたデバフの数に応じたBRVダメージアップとBRVダメージ限界突破の効果もあるため、フィニッシュバースト後のパーティ全体の火力アップにも貢献してくれる。 敵のデバフ枠を上限いっぱいの8枠まで埋めることで最大火力が発揮されるため、パーティ編成のほか、スフィアやコールアビリティを活用し、なるべく多くのデバフ維持を狙いたい。 コールアビリティ CLDはエクシードランスになっているためまず多段攻撃でダメージ効率が良い事と、防御力30%ダウンとスリップが付与できる。 性能自体は控えめだが、スリップを付与できる貴重なアビリティになっているため、ルフェニアのカウント対策などに使える。 Cアビは敵の防御力を30%ダウンさせつつ、コールしたキャラの最大BRVと攻撃力を40%アップさせることが出来る。BT前に使って一気に火力を出していきたい。 管理人考察おススメAF エルドナーシュは多段攻撃や対象外ダメージを持っているためダメージ効率は良い方。 HP攻撃でも火力を稼げるように攻撃力108とステータスアップの★★を盛ってステータスの向上を計ろう。 ※最大BRV330も妥協点としてはあり。ヴォーテクスの火力を上げやすくなる。 まとめ エルドナーシュはテラーにすごく依存するキャラクターになっています。 テラーが付与できる敵であればエルドナーシュはある意味最強のキャラクターになるのですが、付与出来なければぶっちゃけエルドナーシュを編成する意味はほぼありません。 それにも関わらず、ルフェニア等の高難易度バトルの敵には大体かからないデバフにテラーがある為、ある意味エルドナーシュの最大の敵は運営さんたちなのです。 苦労して手に入れたBTキャラが編成できず使えない。こんなもどかしい話はないですよね。。。 ですので少なくともエルドナーシュが恩恵になるイベントでは流石にテラーを付与できるように調整してくれるはずですが、この先長く使えるかというと私も自信がありません。 他のキャラとの同梱ガチャでBTを狙うか、ジェム個数に余裕がある方、エルドナーシュ推しの方のみガチャで武器を狙っていく事をお勧めしたいかなと思います。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/1259.html
坂本ミドリをお気に入りに追加 坂本ミドリのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 坂本ミドリのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 坂本ミドリの報道 発売前重版決定!人気シリーズ最新刊『ILLUSTRATION 2022』。初回限定特典やオリジナルグッズの販売、プレゼントキャンペーンも - PR TIMES 伊藤さん、江花さん大臣表彰 年金啓発功労、12日に伝達式 - 福島民友 坂本ミドリとは 坂本ミドリの42%は罠で出来ています。坂本ミドリの24%は小麦粉で出来ています。坂本ミドリの23%は下心で出来ています。坂本ミドリの7%は鉄の意志で出来ています。坂本ミドリの2%は明太子で出来ています。坂本ミドリの1%はむなしさで出来ています。坂本ミドリの1%は赤い何かで出来ています。 坂本ミドリ@ウィキペディア 坂本ミドリ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 坂本ミドリ このページについて このページは坂本ミドリのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される坂本ミドリに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/15311.html
フカミドリをお気に入りに追加 フカミドリのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット フカミドリの報道 ケイコレ~稽古着ファッションをお届け~ Vol.45 稲葉友・大鶴佐助・泉澤祐希が“稽古着を着て”来た(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東松山に「中華そば 深緑」 セカンドブランドで「四つ葉」の緑、深める - 足利経済新聞 フカミドリ、曇天三男坊、ゆーびーむ 、サスペンダーズの単独ライブ祭り - お笑いナタリー 【ビッくらぼんの365日・芸人日記(142)】しゃべくり漫才で勝負するメガネのコンビ、フカミドリ - サンケイスポーツ カズレーザー、後輩芸人との交際否定 同せいではなく芸人仲間と“同居” - ORICON STYLE フカミドリとは フカミドリの91%は世の無常さで出来ています。フカミドリの8%は度胸で出来ています。フカミドリの1%はかわいさで出来ています。 フカミドリ@ウィキペディア フカミドリ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フカミドリ このページについて このページはフカミドリのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフカミドリに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2787.html
出典:オーシャンハンター、セガAM第1研究開発部(開発)、セガ・エンタープライゼス(発売)、1998年9月稼働開始 【作品名】オーシャンハンター 【ジャンル】アーケードゲーム 【名前】ミドガルズオルム 【属性】超巨大ミミズ 【大きさ】口だけでバシロサウルス(最低でも全長15m)より遥かにでかい、20m程はあるか 1000隻もの船を飲み込み、体内は20mほどの沈没船が平然とあったり1m程度の巨大ヒルが大量に生息する独自の生態系と化し、心臓だけで5m程度の大きさがある ミミズなので口の10倍程度の大きさはあると思われる為全長200m程か 【攻撃力】大きさ相応のミミズ並み 【防御力】大きさ相応のミミズ並みよりは頑丈か 25mほどある石造りの建物を苦も無く体当たりで破壊し無傷のリヴァイアサンにダメージを与えられる銃を、体内からどれだけ撃ちまくろうが無傷 体内から撃ちまくってもこれなので外からはさらに頑丈と思われる 唯一の弱点の心臓すら上の銃に数十発耐える 水中生存可能 【素早さ】大きさ相応のミミズ並み 【長所】でかい 【短所】でかすぎて全体像が見えない 【戦法】体当たり 【備考】ステージ6のボス。プレイヤーを飲み込むも心臓を破壊され死亡 参戦vol.108 742 画像vol.108 742 vol.108 770格無しさん2022/08/31(水) 22 23 25.95ID r5WvxfNI 771 ミドガルズオルム 考察 防御力はリヴァイアサンより上なので、30m級までの打撃は無傷で 耐えられるものとして扱う。 ただ、体当たりをメインにするにはかなり移動速度がしょっぱい。 http //earthworm-analyze.com/archives/432 によるとミミズの移動速度は 毎分ごとに自分の体長くらい → 分速200m≒秒速3.3m よって相手が不動か近接主体で無ければ体当たりは当たらないとする。 同作品のリヴァイアサン周辺を見ていく。 〇 蛇 相手は不可視だが近接主体なので、近づいてきた所で暴れたら勝てる 〇 スカラベーダ 相手は重力球を転がす戦法なので、重力球ごと潰して勝ち △ ダレス 光線は耐えられるが移動力の関係上追いつけない 〇 リヴァイアサン 相手の攻撃は効かない、ミミズの体当たりでもサイズ差でダメージが通せるか △ メガロドン 相手の攻撃は効かないが、こちらも相手にダメージを通せるか怪しい × ヨウ=ゲイマ 速度差で一方的に体当たりされ続けると厳しいか × GR3 打撃はともかく30m破壊級の放電は耐性無しでは無理 × 怪獣 75mの手がハサミの人間、機動力差で後ろ取られて切断負け × 暗黒大将軍 70m人型の体格相応の剣は無傷に抑えられない ヨウ=ゲイマ>メガロドン=ミドガルズオル>リヴァイアサン(オーシャンハンター) 移動力があれば話も変わるけど、体当たり主体でこの移動力ではこんなものか。 771格無しさん2022/08/31(水) 23 09 13.04ID tgqgsQ+g 773 770 考察乙だけど惑星破壊より強いより強いより強い…を延々と繰り返しても惑星破壊の1.1倍に劣る扱いなので、25m破壊耐久(リヴァイアサン)より強い銃に無傷で耐えるでいいと思う 773格無しさん2022/08/31(水) 23 25 16.17ID r5WvxfNI 771 その場合は対メガロドンが分けではなく負けになります。 他の戦闘結果は変動無しなので ヨウ=ゲイマ>メガロドン>ミドガルズオルム>リヴァイアサン(オーシャンハンター)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/11254.html
ドナルド・モファットをお気に入りに追加 ドナルド・モファットのリンク #blogsearch2 ドナルド・モファットとは ドナルド・モファットの49%は成功の鍵で出来ています。ドナルド・モファットの33%は電波で出来ています。ドナルド・モファットの11%は嘘で出来ています。ドナルド・モファットの7%はやさしさで出来ています。 ドナルド・モファット@ウィキペディア ドナルド・モファット ドナルド・モファットの報道 手に汗握るおすすめパニック映画ベスト20を紹介! - マイナビニュース 『ハロウィン』を生んだホラー&SF映画の巨匠 ジョン・カーペンター入門【6作品紹介】 - スクリーンオンライン ジェシカ・ラング主演の法廷サスペンス「ミュージック・ボックス」国内初ディスク化(写真10枚) - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ドナルド・モファットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドナルド・モファットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドナルド・モファット このページについて このページはドナルド・モファットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドナルド・モファットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41149.html
登録日:2018/12/27 (木) 03 11 58 更新日:2023/04/22 Sat 21 31 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SSSS.DYNAZENON SSSS.GRIDMAN ×偽物○本物 アカネのヒーロー願望 アンチ カーンナイト グリッドナイト グリッドナイトキャリバー グリッドナイト同盟 グリッドマン コピー シノビラー スピードタイプ ダークヒーロー ナイト ネタバレ項目 ヒーロー 信者 元怪獣 光落ち 円谷ヒーロー 剣士 後藤正行 忍者 恩返し 没ネタ 腕組み 藤堂武史 誰もが皆ヒーローになれるよ 鈴村健一 電光超人グリッドマン 騎士 グリッドマン「なぜ私のために戦う……!?」 俺は……お前を倒すために生まれ、お前を倒すために生きている! お前を倒すために……! 俺は!お前と!!共に戦う!!! 画像出典:SSSS.GRIDMAN 第12話「覚醒」より(2018年10月6日~2018年12月22日) TRIGGER、「GRIDMAN」製作委員会 ©円谷プロ ©2018 TRIGGER・雨宮哲/「GRIDMAN」製作委員会 ■概要 『グリッドナイト』とは『SSSS.GRIDMAN』に登場するヒーロー。 および『電光超人グリッドマン』に登場する予定だった没ヒーローの名前である。 CV:鈴村健一 身長:50mほど 体重:不明 出身:アカネの世界 変身者:アンチ 着ぐるみを破って現れた中の人ナナシBの攻撃を受け、絶体絶命の危機に陥ったグリッドマンを救う形で現れた怪獣アンチは、 自ら見出した新たな存在意義を口にしながらグリッドマンの姿を完全にコピーし、新たな姿を得る。 元々、新条アカネが「一緒に食事してくれる」友達付き合いの出来る存在としてアンチは生み出された。 他人の事情を慮らずに人々の生活を破壊する人の心を持たない”怪獣としての姿”を人の心を得たことで消し去れば、彼に残るのは彼女の友達、”ヒーローとしての姿”である。 アンチ怪獣形態とグリッドマンを掛け合わせたその姿は、二人目のグリッドマンというよりはにせウルトラマンともいえるもので、 ボラーからも「ニセモノだろ……?」とツッコまれるほど。 しかし、彼と刃を交えたサムライ・キャリバーからは「今のアイツは……『本物』だ」と称しており、アンチは怪獣ではなくなったと言っても過言ではない。 カラーリングはアンチ怪獣形態と同じく紺と橙を基調にしたもので、随所には黄色いラインが光っている。 グリッドマンとの違いは左腕のグラン・アクセプターの有無と側頭部から伸びる二本の角。 また、顔にはアンチ怪獣形態と同じ牙状のゴーグルが施されており、その下には二つ目がしっかり発光する。 戦闘パターンもコピー元のグリッドマンよりも機敏に動き回るアクロバティックなものになっており、ビル街を壁走りのごとく駆け抜けてフランケンシュタイナーを与えることも可能。 アンチは怪獣形態にはアカネの命令かグリッドマンが出た時にしか変身できなかったが、このグリッドナイトには自分の意思のみで変身できるようになった。 ただ現状このグリッドナイト形態でコピー能力が使えるかは不明。 少なくとも今までの怪獣アンチは一つをコピーしている間は他の能力をコピーしなかったので、同時にコピーはできないものと考えられる。 グリッドナイトはコピー能力の延長線上にあるので、コピー能力は使えない可能性が高い。 元ネタは下記の没キャラであるカーンナイト/グリッドナイト。 全体的に黒いため色彩はグリッドナイトではなくカーンナイトの方に近い。 脚本の長谷川圭一氏が言うにはアンチはアカネのもう一人の人格であり、その内面であるヒーロー願望そのもの。 アカネの「グリッドマンに強く憧れているが、自分の世界を維持するためには敵視せざるをえない」という複雑な心情が形になった。 そのためアンチには人間体がある、と解釈していると話している。 ナナシBがアカネの自世界への諦めや絶望の具現化で、町の管理怪獣を破壊してしまうような大暴れを見せていた。 しかし逆にアカネが自分の世界の維持を諦めてしまったがために自分のヒーロー願望を隠す理由がなくなったため、その反映たるアンチも覚醒を促されたと捉える事も出来る。 つまりナナシBがAの中の人なら、このグリッドナイトもまたアンチの中の人だったのだ。 アンチの覚醒理由である「ライバルを倒すためにあえて共に戦う」という理念は、 アニメ版の脚本である長谷川氏が構成を務めた『ウルトラマンギンガ』の一条寺友也に通じるものがある。 ▲能力 グリッドナイトサーキュラー 画像出典:SSSS.GRIDMAN 第10話「崩・壊」より(2018年10月6日~2018年12月22日) TRIGGER、「GRIDMAN」製作委員会 ©円谷プロ ©2018 TRIGGER・雨宮哲/「GRIDMAN」製作委員会 腕にエネルギーを集め、円を描いた後八つ裂き光輪のごとく怪獣を斬り裂く。 投擲するだけでなく、手に持って攻撃することも可能。 これを用いた技として「ナイトサーキュラーエンド」がある。 グリッドナイトストーム グリッドナイト版グリッドビーム。 胸部にエネルギーを集めた後、右腕を構えて破壊光線を発射する。 一見、ワイドショットのごとく発射するカットがあるが左手は腰に添えているだけである。 グリッドナイトキャリバー 画像出典:SSSS.GRIDMAN 第11話「決・戦」より(2018年10月6日~2018年12月22日) TRIGGER、「GRIDMAN」製作委員会 ©円谷プロ ©2018 TRIGGER・雨宮哲/「GRIDMAN」製作委員会 フルパワーグリッドマンからグリッドナイトへ託されたグリッドマンキャリバー。 フルパワー用に出力サイズを絞っているため、2話などで登場したグリッドマンキャリバーより小柄な片手剣となっている。 またグリッドナイトが手にした事で、金色の刀身が真紅に染まっている。 ナイトキャリバーエンド グリッドナイトキャリバーによって繰り出される剣戟。 逆手持ちの状態でグリッドナイトキャリバーを振り下ろし、怪獣を両断する。 ナイト爆裂光波弾 メカグールギラスへのトドメに使用したエネルギー弾。 元ネタはカンフーシノビラーの技「シノビラー拳・爆裂光波弾」。 ■本編の活躍 第10話 崩・壊 新たな姿を得たアンチは猛スピードでナナシBに立ち向かうが、逆にトリッキーな動きに翻弄されかかる。 しかし、生みの親であり、常に傍にいたアカネから「怪獣は人の気持ちを読んだりしない」と言われたことを思い出し、 その動きが彼女の心から生み出された悪意からだと感じ取り完全に捉える。 そして、「俺には見えているぞ!! 新条アカネ!!」と叫びながらグリッドナイトサーキュラーを繰り出し、ナナシを完全に撃破した。 勝利後、アンチの戦い方をマックスから「グリッドマンを守った騎士……」と称され、響裕太から「グリッドナイト」と命名されるのだった。 第11話 決・戦 一般人の代表こと内海将の頼みを受けたアンチは裕太を介してマックスからグリッドナイトの名を授けられる。 そして、宝多六花とキャリバーへの借りを返すために、アカネに刺され意識不明の重体の裕太に代わり再生産怪獣軍団と戦う。 しかし、再生メカグールギラスと再生ヂリバーのタッグの前に苦戦する。 さらに再生ゴーヤベックの巨体の前に絶体絶命の危機に陥るが、新世紀中学生らがジャンクを復旧したことで記憶を取り戻した裕太=グリッドマンにより救われる。 「待たせてしまったな、グリッドナイト!」 「遅かったな、グリッドマン!」 かくして並び立った二人の超人。ゴーヤベックをフルパワーグリッドマンに任せ、グリッドナイトはナイトキャリバーエンドでヂリバーを倒した。 第12話 覚醒 再生メカグールギラスを倒した後、アカネが怪獣ゼッガーと化したことを受け、グリッドマン(裕太)の頼みで再び戦闘へ。 ゼッガーの攻撃を受けながらも首を引きずり出し、人間体に戻って体内に侵入。アカネ本体を引っ張り上げることに成功した。 しかしアレクシスの不意打ちを受け、背後から胸を貫かれてしまう。 裕太・新世紀中学生と同刻、アンチの左腕にもアクセプターが宿っていた。 息も絶え絶えの中「アクセス・フラッシュ」しグリッドマンの力として合流。 決着後、アンチはグリッドマンらと共にハイパーワールドに向かうことはなく、アカネが作り出したこの世界に留まった。 瀕死の所を怪獣少女アノシラスに助けられており、無事生還。 自身を「怪獣」と称したアノシラスJr.に対し自分のことも「怪獣」だと返しつつも、「借りは返す」と誓う。 起き上がった弾みで取れた右目の包帯の下には、この世界の一般人と同じ青い瞳があった。 そして…… ■『SSSS.DYNAZENON』の活躍 第06話 この切なさって、なに? ラストで登場。 シズムの言葉で己の使命に目覚めたムジナとオニジャの操る怪獣ブルバインに苦戦するダイナゼノンに割って入る形で登場した。 第07話 集まった理由って、なに? 前回のラストの少し前の時間帯で変身前の姿「ナイト」として登場。 その姿は、長身で前作の親世紀中学生を思わせるスーツを着用し、どこかで見たデザインの剣を腰に携え、片目を前髪で隠した銀髪のイケメン。 「2代目」と名乗る少女(成長した怪獣少女アノシラス)に敬語で接し、「この世界」を守るために変身。 ダイナレックスとブルバインとの戦いに割って入ったグリッドナイト。 無数に放つ稲妻を残像で回避し、グリッドナイトストームで反撃する。 思わぬイレギュラーに苛立ちを隠しきれないオニジャとムジナだが、ブルバインが二人分の制御を要する怪獣だけあって、その動きが鈍ってしまう。 シズムのフォローを受け撤退する怪獣優生思想。しかし、ダイナレックスを怪獣と思い込んでいたグリッドナイトは戦闘を続行する。 結局、怪獣二体を相手にエネルギー配分を間違えたのか、額のランプが明滅してやむを得ず戦線離脱した。 翌朝、ダイナゼノンの乗り手であるガウマ隊と接触したナイトは、再びグリッドナイトに変身。 修復方法を知らず半壊状態でブルバインに苦戦するダイナゼノンの窮地を救った。 勘違いするな。お前たちの為ではない。 その後、ナイト爆裂光破弾となんとかビームペネトレーターガンの合わせ技を放つが前よりもパワーを増しているブルバインには意味をなさず。 意を決した二代目はフィクサービームを放ちダイナゼノンを修復させた。 グリッドナイトは万全の態勢を取り戻したダイナゼノンにフルスイングされ、その勢いで強烈なドロップキックを炸裂! ダイナゼノンのオラオララッシュに続く形でさらにブルバインを蹴り上げ、グリッドナイトサーキュラーを生成。続くダイナゼノンもダイナセイバーを生成し一気に飛び上がる! ナイトサーキュラーエンド!! ビッグブレードストライク!! 紫の巨人と赤い龍人の斬撃により、ブルバインは木っ端微塵に吹き飛んだのだった。 第08話 揺れ動く気持ちって、なに? 巨大化したザイオーンを発見したナイトは、グリッドナイトに変身。 麻中蓬の駆るダイナソルジャーを巨大なバズーカ・ダイナミックキャノンに変えて狙撃を試みるが……。 詳細は該当項目にて。 ■『電光超人グリッドマン』において 上記のグリッドナイトの元ネタ。没ネタであり本編では登場しない。 元々本編放映前のシリーズ構成案ではライバルである藤堂武史はグリッドマンのデータを盗み出しコピー体『カーンナイト』に変身することになる予定だった。 このカーンナイトは一部分が青いだけで全身真っ黒なグリッドマンだった。 17話で登場し、以降グリッドマンと何度か敵対しつつ26話で改心し、正義のグリッドナイトに変身するという予定だった。 グリッドナイトはカーンナイトのプロテクター部分がシルバーになっている。 しかしこの話はなかった事になり、17話に登場したのはニセグリッドマンではなくニセアノシラスだった(コピー体という点は同じ) その後は武史を4クール目の主人公にするべく33話のような伏線回を作っていたが、4クール目がなかった事になったのでお蔵入りする事に。 結局武史をグリッドマンにするという展開は『魔王の逆襲』に持ち越される事になる。 ■その他媒体において 『スーパーロボット大戦30』ではミッションセレクトの順番によるが終盤に加入する。 グリッドマンの改造値を引き継ぐため即戦力として運用可能であるが、最大火力は低く、防御寄りのステータス。 また、『ナイツ&マジック』の飛龍戦艦相手に「グリッドマンと合体できそう」と発言したり、エクストラチャプターのEDでアノシラス二代目と共に旅立っていったが、やはり…? 追記・修正は正義の心をコピーしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 没企画からのまさかの回収。 -- 名無しさん (2018-12-27 09 23 58) さらっと「グリッドナイト」の名前を受け入れたりアンチ君ノリ良すぎじゃない?って思ってたけど、アカネ神のヒーロー願望の化身だとすれば納得。誰だってヒーローになれるよ。 -- 名無しさん (2018-12-27 10 07 39) もっと尺があったら、マックスグリッドナイトとかバスターグリッドナイトとかも登場出来たんじゃろーか。 -- 名無しさん (2018-12-27 16 27 28) 規格があえばできる。ダークカラーverとかでよくあるよくある -- 名無しさん (2018-12-28 13 01 11) マックスetcとかフルパワーとかなるにしても、頭の角飾りをなんとかしないとメット部が干渉しちゃうんだよなあ…… -- 名無しさん (2018-12-28 22 40 11) なに?beatmaniaiiDX14th「GOLD」ではないのか!?(おっさん) -- 名無しさん (2018-12-28 23 34 02) ↑2 玩具によくあるパターンの「頭の飾りを収納出来る構造」にすれば問題ない(そこそこ無茶振り) -- 名無しさん (2018-12-28 23 58 30) 黄色の目ってヒーローって意味なの? -- 名無しさん (2018-12-30 11 44 39) フルパワーグリッドナイトに合体して、サンダーグリッドマン、キンググリッドマンシグマと並び立って欲しい。そこまでしないと倒せない強敵はそうそう出てこないだろうけど… -- 名無しさん (2019-03-04 19 28 02) 身の上的に身軽だがらフットワーク軽く顔出せるのはいいな -- 名無しさん (2021-05-07 23 56 48) 情報みたいなの仕入れてなかったから突然の登場に本当にびっくりした。アンチ君好きなキャラだから嬉しいけど -- 名無しさん (2021-05-08 00 03 02) 元ネタの一つであろうシグマがダイナドラゴンと合体するから、ダイナゼノンにナイトが出るのはある意味順当な人選ではある -- 名無しさん (2021-05-08 00 05 53) ↑つまり、キンググリッドナイト(仮)ワンチャンある!? -- 名無しさん (2021-05-08 00 12 10) というか明らかにダイナソルジャー入る部分が本来グリッドマン入る部分っぽいしなぁ。キングもドラゴンファイターの部分は合体しなくて武器だったし -- 名無しさん (2021-05-08 00 15 23) 間違えたダイナファイターだった -- 名無しさん (2021-05-08 00 18 13) やっぱり余剰パーツは出ちゃうのねw -- 名無しさん (2021-05-08 00 33 31) 遂に超合体が出てきたが、フルパワーグリッドマンと並び立つ日は来るのかねぇ -- 名無しさん (2021-05-29 02 30 59) ↑オリジナル姿のグリッドマンがフルパワーになれるかどうかも不明だからなぁ… -- 名無しさん (2021-05-29 20 32 38) ↑オリジナル姿ならキンググリッドマン、もしくは絶賛受付中のサンダーグリッドマンでの応援があり得るぞ -- 名無しさん (2021-05-30 11 29 41) そういえば変身前の姿がオッドアイになった後も変身後の目は赤いバイザーなのね……まあグッズ発売してるから下手に変えられないって事情もあると思うけど -- 名無しさん (2021-05-31 13 30 35) 実写スーツ存在してたんだね。最近作ったのかな -- 名無しさん (2021-06-05 21 56 03) 最終回でゴルドバーンと単独合体とか、グリッドマンコピーしたからか拡張性広いなホント。しかしこの分だと次回作でグリッドマンと再び共演か -- 名無しさん (2021-06-18 22 52 33) ダイナゼノンは合体とかでサプライズ多かったなぁ。次回作もナイト君が出るなら三作連続出演になるんか -- 名無しさん (2021-06-19 00 01 14) ユニバースにてダイナゼノンとの合体を果たしたグリッドナイトは、実はグリッドナイトであってグリッドナイトではなく、アンチ=ナイトですらなかった事が判明。ダイナゼノンのグリッドナイトはグリッドマンが成長したナイトを想像、創造した存在で本物が作った偽物の偽物。 -- 名無しさん (2023-03-28 18 26 46) ↑「パラレルワールドの同一人物」って感じなのかな。「アンチが成長してナイトになった世界」と「まだ成長していないアンチの姿の世界」が存在しているということだろうか -- 名無しさん (2023-03-28 18 41 58) ↑ガルニクスに取り込まれた時にアンチとしての過去があったのもそれが理由か。 -- 名無しさん (2023-03-28 18 49 36) ユニバースを見るにグリッドナイトはあくまで基本形態でそっからまたアンチ形態に戻る事も出来るみたいだね -- 名無しさん (2023-04-03 19 56 43) ↑彼としてもアカネに与えてもらった姿を捨てたくはないだろうしね -- 名無しさん (2023-04-03 20 43 15) ゴルドバーンがいないと高速飛行できないから、そういうときにスカイアンチに戻れるのは便利ね -- 名無しさん (2023-04-03 20 48 47) なんつうかグリッドマンに高速移動と怪獣変身による飛行まで合わせた上位互換みたいな力をしてるんだよな。いつか電光超人形態に迫れるまで行くのではなかろうか -- 名無しさん (2023-04-04 11 13 51) 考えてみたら毎回アシストウェポンなしでは怪獣に劣勢のグリッドマンの偽物を作ってもしょうがないよなあ -- 名無しさん (2023-04-13 17 19 10) 名前 コメント