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ミドリ(5月) Easy class 編集 No1~10 Excellent 備考 No11~20 Excellent 備考 No21~30 Excellent 備考 編集 1 11 21 編集 2 12 22 編集 3 13 23 編集 4 14 24 編集 5 15 25 編集 6 16 26 編集 7 17 27 編集 8 18 28 編集 9 19 29 編集 10 20 30 編集 Middle class 編集 No1~10 Excellent 備考 No11~20 Excellent 備考 No21~30 Excellent 備考 編集 1 11 21 編集 編集 2 12 22 編集 編集 3 13 23 編集 編集 4 14 24 編集 編集 5 15 25 編集 編集 6 16 26 編集 編集 7 17 27 編集 編集 8 18 28 編集 編集 9 19 29 編集 編集 10 20 30 編集 編集 High class 編集 No1~10 Excellent 備考 No11~20 Excellent 備考 No21~30 Excellent 備考 編集 1 11 21 編集 編集 編集 2 12 22 編集 編集 編集 3 13 23 編集 編集 編集 4 14 24 編集 編集 編集 5 15 25 編集 編集 編集 6 16 26 編集 編集 編集 7 17 27 編集 編集 編集 8 18 28 編集 編集 編集 9 19 29 編集 編集 編集 10 20 30 編集 編集 編集
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ドナルドの漂流記 原題:No Sail 公開:1945年9月7日 ドナルドダック・シリーズ:No.57 ストーリー ヨットで旅に出たドナルドダックとグーフィー。しかし、彼らのヨットはコインを入れた数秒間しか帆が出ないヨットだった。コインが底を尽き、命の危険を感じるドナルドと脳天気なグーフィー。二人はひょんなことからこの有料ヨットの攻略法を見つけ出すことになる。 概要 ドナルドダックとグーフィーのW主演映画第2作。 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ グーフィー ピント・コルヴィグ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドの漂流記 ドナルド・ダックのガーガー大旋風 (日本版) VHS/LD 旧吹替版 ドナルドの人喰いザメ ドナルド・ダックの楽しい生活 VHS/LD 旧吹替版 ドナルドの漂流記 ディズニーのアドベンチャー・ファン DVD 新吹替版 ドナルドの漂流記 ドナルドダック・クロニクル Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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ドナルドの摩天楼 原題:Window Cleaners 公開:1940年9月20日 ドナルドダック・シリーズ:No.23 ストーリー 超高層ビルの窓拭き係ドナルドダックは、犬のプルートを助手にして窓を拭くが、プルートが居眠りを始めてしまい、高いところから起こそうとするが、結局自分がプルートの分も働かなければいけなくなる。 ドナルドはベランダに生けてあった花の中のクマンバチのバリントンに水をかけて遊び始める。バリントンを怒らせてしまい、狭い足場での戦いが勃発する。ドナルドに吹き飛ばされたバリントンは最後の力を振り絞り、ドナルドのお尻に針を突き刺す。高層ビルから落下したドナルドは居眠りプルートのせいで痛い目に遭う。 概要 クマンバチのバリントンのデビュー作。 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ プルート リー・ミラー・シニア バリントン - 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドの摩天楼 ドナルド・ダックの輝ける50年 VHS/LD 旧吹替版 Window Cleaners ★Donald s Bee Pictures VHS/LD 英語版 ドナルドの摩天楼 ディズニーのドタバタコレクション VHS/LD 旧吹替版 ドナルドの摩天楼 ドナルドダック・クロニクル Vol.1 限定保存版 DVD 新吹替版 ドナルドの摩天楼 みんなだいすき ドナルド! (日本版) DVD 新吹替版
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「僕が答えを与えてあげるよ。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル デバフアタッカー スフィア A(自己強化)・B(守備)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/遠い過去からの幻影アップ★★ 評価 94点 ①総評 デラーというぶっ壊れ級のデバフを活用し、敵の攻撃を封じた上で一方的に殴り勝つ事を得意とするトリッキーなコナン君。訂正、デバフアタッカー。 テラーというデバフが強力すぎる事で運営に対策されやすく、よく「かからないデバフ」にテラーが入っている事が多い為、高難易度のバトルでエルドナーシュが使えないなんてことが良く発生する。 ※正直、テラーが付与されない敵であればエルドナーシュを編成する意味はほぼ無い。 逆に、テラーさえ付与できる敵であればエルドナーシュはほぼ無敵となる為非常に性能が尖ったキャラクターと言えるだろう。 また、テラーばかりが注目されがちだが、もう一つのデバフであるワープも非常に強力。敵が行動する度に行動した敵の後に自分を無理やり割り込ませるため、細かくHP攻撃で敵のHPを削ることも出来るほか、複数敵からの連続攻撃をブレイクなどで防ぐことが出来る。 高火力を出す事は難しいキャラだがバトル中なるべくテラーとワープのデバフを維持し続ける事で、堅実にダメージを重ねていける安定性を持ったデバフアタッカーとなっている。 ②防御タイプと攻撃タイプの2つのバトルスタイル エルドナーシュはバトル開始時の状態Exoplatesで始まるがフェイズシフト使用後には攻撃的なスタイルに性能が変貌する。 ExoplatesではBRVとHP攻撃を軽減でき、即死ダメージを受けてもHPが1残る性能を持っていて、防御に特化した性能となっていて、逆に攻撃モードでは第一アビと第二アビが変化しHit数が増え、BRVダメージが増える事でHPダメージも伸ばせる仕様になっている。 また、攻撃的なスタイルになる事でワープやテラーと言った強力なデバフを付与出来る様になる。 バトルスタイルは一度攻撃タイプに変えるとExoplates状態には戻れないが、スタイルを変えるタイミングは第一アビを使用するタイミングになる為プレイヤーで選択する事が出来る。 ③ワープで割り込み攻撃 エルドナーシュが付与する弱体効果「ワープ」は、対象の行動直後にエルドナーシュが割り込み行動を行う効果を持つ。 対象の行動直後に割り込むことにより、敵の連続行動を防ぎ大ダメージを回避出来たりするため非常に強力。 ワープの追加行動にはACTION加算が無い為ACTION数が厳しい高難易度クエストを攻略する上でも非常に便利。だが、ルフェニアのカウントも増えてしまうため、割り込みしすぎた結果カウントが間に合わなかったという事にならないように注意する事。 ④追加行動を持つキャラにはうれしいアスピル持ち エルドナーシュのLDアビリティにはアスピル効果がある。 ワープによる追加行動を多用するエルドナーシュはアビリティの回数が足りなくなったりすることが多いが、アスピルがあることで多少アビリティの枯渇を軽減出来る。 また、アスピル効果をAアビに使うことで、「テラー」「ワープ」の効果期間を延ばせるため、長期間敵の行動制限が可能になる。 加えて、BT効果中は8アクションもの間自身が付与した弱体効果の効果期間が減少しないため、「テラー」「ワープ」による行動制限や割り込みの効果をより長く受けられる。 ⑤テラーで敵の行動を封じる エルドナーシュの代名詞テラー。DFFOOの各あるデバフの中でも3本指に入るのではというくらい強力なデバフである。 効果はエルドナーシュを対象とした攻撃をすべて無効にするというぶっ壊れ性能になっており、"デバフを消去されない限り"敵のALL攻撃はリキャストアビリティやカウントアビリティ含めて無効になるし、単体攻撃もエルドナーシュをターゲットにしている場合は全て無効になる。 ※カウントアビリティは大体デバフを消して攻撃してくる事から実質テラーも無意味になることが多い為注意する事。 あまりに強力というかぶっ壊れ性能になっているため運営から対策されやすくなってしまっている事がネックか。 ⑥BT効果中はバッファーの側面も エルドナーシュのBT効果は、味方全員の「BRV超過量アップ」「BRVリジェネ」効果に加えて、敵のデバフの数に応じて与えるBRVダメージ・BRVダメージ上限アップ効果も有するため、味方の火力の大幅強化が可能。 デバフを最大の8個まで付与する事が出来れば味方へのバフ倍率は相当高いものになる。 十分強力な性能だが、予ダメージアップも付いていたらぶっ壊れだった。 ⑦使い方 エルドナーシュには、特殊効果"Exoplates"という固有システムが存在する。"Exoplates"はバトル開始時に永続的に付与され、BRVダメージ&HPダメージを50%軽減と弱体回避率100%アップの効果を持つ。自身のHPが0になるほどのダメージを受けるか、"フェイズシフト"を使用すると"Exoplates"が解除され、自身のHPと"ウラノスカスケード"の回数が全回復。"Exoplates"解除後"フェイズシフト"が"ステラバースト"に、"ウラノスカスケード"が"オメガジャベリン"に変化する。 短期決戦の場合は早めにモードチェンジをするのもアリだが、長期戦の場合はウラノスカスケードを使い切ってから移行した方がアビリティを多く使えるため、息切れがしにくい。戦況に応じてフェイズシフトを使うタイミングを見極めよう。上記モードチェンジの使用を理解したら後はテラーとワープをなるべくバトル中維持する事を心がけていこう。 上記性能を把握したら後はテラーとワープをなるべくバトル中維持する事を心がけてキャラクターを動かしていきたい。Aアビを織り交ぜたり、EXアビリティの使用タイミングを見計らったりとなれるまで時間がかかるが、頑張って練習してエルドナーシュを使いこなそう。 通常アビリティ ①「フェイズシフト/ステラバースト」 フェイズシフト 4Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行うもの。 行動負荷がなく、総ACTION数に加算されない。 使用回数を消費しない。(モードチェンジ用アビリティのため1回しか使えない。) ステラバースト 5Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、敵に6ACTION"素早さ20%ダウン"を付与するもの。 ②「ウラノスカスケード/オメガジャベリン」 ウラノスカスケード 4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃を行い、敵全体に6ACTION"攻撃力40%ダウン",自身に8ACTION"巡らされた智謀"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 オメガジャベリン 5Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃を行い、敵全体に2ACTION"ワープ",6ACTION"防御力40%ダウン",自身に8ACTION"巡らされた智謀"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "巡らされた智謀"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →自身の最大BRV&攻撃力40%アップ →付与中"通常BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に変化 →付与中"通常HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化 ◎BRV攻撃+ 3Hitの遠距離物理BRV攻撃 ◎HP攻撃+ 2Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ~~~~~~~~~~~ "ワープ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →対象の防御力30%ダウン →自身が付与した対象の行動後に追加行動が可能(総ACTION数に加算されず、追加行動後は元の行動順に戻る) ~~~~~~~~~~~ ③デバフアクトロングスロー Aアビは使用後2ACTION(相性性能込みなら4ACTION)の間はエルドナーシュが付与する弱体効果の効果期間を1ACTION延長(エクステンド時2ACTION)できる。 "テラー"や"ワープ"などの効果期間を延ばせるが、すでに付与されているデバフには影響しない点に注意したい。 使用タイミングは"オメガジャベリン"や"ヴォーテクス+"を使う前がオススメ EXアビリティ 「ヴォーテクス」 性能はぶっ壊れ級。(+版でテラーが付与できる場合。) ヴォーテクス("Exoplates"付与中) 8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行うもの。 ヴォーテクス+("Exoplates"解除後) 8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、敵全体に2ACTION"テラー"を付与するもの。 与えるHPダメージが20%アップする ※デバフ"テラー"とは別の効果で、"テラー"と重複すると40%アップする。 "テラー"の期間と、リキャスト"おそい"の兼ね合いから、40%アップを実現するのは厳しいが、召喚や、遅延技、アディショナルアビリティなどで、敵の"テラー"をうまく持続させつつエルドナーシュのリキャストゲージを溜めることができれば、大ダメージを与えることが可能。 "テラー"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →付与者を対象に含む攻撃が発動できない(単体、およびALL) →付与者から受けるHPダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~~ テラーは付与したエルドナーシュを対象とする攻撃(ALL含む)を封印するという強力な性能。 付与者が与えるHPダメージアップの効果もあるため、エルドナーシュの火力もさらに向上する。 エクステンド効果を付けたアディショナルアビリティを併用すれば、最大4ACTIONでの付与も可能 LDアビリティ 「エクシードランス」 6Hitの遠距離物理BRV攻撃(敵の数に応じて攻撃対象は分散)+全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+3Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、敵全体に2ACTION"ワープ",8ACTION"真世界への糧"を付与するもの。 使用後、次の行動時にアビリティの使用回数を消費しない。 自身が対象に弱体効果付与時、自身に6ACTION"エクシードランス"を付与し、特殊効果"Exoplates"解除後、"エクシードランス+"に変化する。 エクシードランス+は6Hitの遠距離物理BRV攻撃(敵の数に応じて攻撃対象は分散)+全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+3Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃+3Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、その他の性能は一緒。 ※+版は攻撃回数が増えるイメージ。 "真世界への糧"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →防御力30%ダウン、スリップ(付与者の最大BRVの20%分)の効果 ~~~~~~~~~~~~ "エクシードランス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →行動開始時、自身の最大BRVの20%分BRV加算 →対象に付与されている弱体効果の数×5%分与えるBRVダメージアップ(最大40%) ~~~~~~~~~~~~ 弱体効果の数に応じた与BRVダメージアップのほか、追加行動の多いエルドナーシュには嬉しい行動毎BRV加算効果などもある。 与BRVダメージアップは最大40%と非常に高倍率になっているため、なるべく多くのデバフが付与できるPT編成を組みたい。 アスピルの効果もアビリティ回数がシビアなエルドナーシュにとっては非常に大きい恩恵となっている。 BTアビリティ 「神威」 性能はぶっ壊れ級。 15Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 バースト効果中は敵が行動してもエルドナーシュが付与したデバフの効果期間が減少しなくなるため、テラーやワープといった強力な効果が維持され続ける。 BT効果は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →敵全体の行動後、バースト効果付与中のエルドナーシュから付与されている弱体効果の残り期間が減少しない →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ →行動開始時 それぞれの最大BRVの30%分BRV加算 →敵それぞれに付与された弱体効果の数×5%分、与えるBRVダメージアップ(最大40%) →敵それぞれに付与された弱体効果の数×5%分、与えるBRVダメージ上限が9999を突破可能(最大13998まで) →効果期間は8ACTION ~~~~~~~~~~~~ エルドナーシュのBTはケフカや皇帝同様デバフが付与されていればいる程効果が上がるもの。 オススメの運用例としては、"ターゲット固定"可能なコールアビリティ(セリスなど)⇒アディショナルアビリティ⇒バーストモードと順に発動すること。 全体攻撃、単体攻撃いずれも"ターゲット固定+テラー"で止まり、エルドナーシュのバースト効果が切れて、さらに"デバフアクトロングスロー"で増やした期間分が経過するまで一方的に敵を攻撃することが可能だ。 ※ただしコールアビリティのデバフ期間は、エルドナーシュが付与したものではないためバースト効果の対象外となり、ターゲット固定は途中で解けてしまう点に注意。単体攻撃への対処は別途用意しておこう。 また、味方全員に攻撃時最大BRV上限突破率アップや行動開始時のBRV加算、敵に付与されたデバフの数に応じたBRVダメージアップとBRVダメージ限界突破の効果もあるため、フィニッシュバースト後のパーティ全体の火力アップにも貢献してくれる。 敵のデバフ枠を上限いっぱいの8枠まで埋めることで最大火力が発揮されるため、パーティ編成のほか、スフィアやコールアビリティを活用し、なるべく多くのデバフ維持を狙いたい。 コールアビリティ CLDはエクシードランスになっているためまず多段攻撃でダメージ効率が良い事と、防御力30%ダウンとスリップが付与できる。 性能自体は控えめだが、スリップを付与できる貴重なアビリティになっているため、ルフェニアのカウント対策などに使える。 Cアビは敵の防御力を30%ダウンさせつつ、コールしたキャラの最大BRVと攻撃力を40%アップさせることが出来る。BT前に使って一気に火力を出していきたい。 管理人考察おススメAF エルドナーシュは多段攻撃や対象外ダメージを持っているためダメージ効率は良い方。 HP攻撃でも火力を稼げるように攻撃力108とステータスアップの★★を盛ってステータスの向上を計ろう。 ※最大BRV330も妥協点としてはあり。ヴォーテクスの火力を上げやすくなる。 まとめ エルドナーシュはテラーにすごく依存するキャラクターになっています。 テラーが付与できる敵であればエルドナーシュはある意味最強のキャラクターになるのですが、付与出来なければぶっちゃけエルドナーシュを編成する意味はほぼありません。 それにも関わらず、ルフェニア等の高難易度バトルの敵には大体かからないデバフにテラーがある為、ある意味エルドナーシュの最大の敵は運営さんたちなのです。 苦労して手に入れたBTキャラが編成できず使えない。こんなもどかしい話はないですよね。。。 ですので少なくともエルドナーシュが恩恵になるイベントでは流石にテラーを付与できるように調整してくれるはずですが、この先長く使えるかというと私も自信がありません。 他のキャラとの同梱ガチャでBTを狙うか、ジェム個数に余裕がある方、エルドナーシュ推しの方のみガチャで武器を狙っていく事をお勧めしたいかなと思います。 コメント コメント
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出典:オーシャンハンター、セガAM第1研究開発部(開発)、セガ・エンタープライゼス(発売)、1998年9月稼働開始 【作品名】オーシャンハンター 【ジャンル】アーケードゲーム 【名前】ミドガルズオルム 【属性】超巨大ミミズ 【大きさ】口だけでバシロサウルス(最低でも全長15m)より遥かにでかい、20m程はあるか 1000隻もの船を飲み込み、体内は20mほどの沈没船が平然とあったり1m程度の巨大ヒルが大量に生息する独自の生態系と化し、心臓だけで5m程度の大きさがある ミミズなので口の10倍程度の大きさはあると思われる為全長200m程か 【攻撃力】大きさ相応のミミズ並み 【防御力】大きさ相応のミミズ並みよりは頑丈か 25mほどある石造りの建物を苦も無く体当たりで破壊し無傷のリヴァイアサンにダメージを与えられる銃を、体内からどれだけ撃ちまくろうが無傷 体内から撃ちまくってもこれなので外からはさらに頑丈と思われる 唯一の弱点の心臓すら上の銃に数十発耐える 水中生存可能 【素早さ】大きさ相応のミミズ並み 【長所】でかい 【短所】でかすぎて全体像が見えない 【戦法】体当たり 【備考】ステージ6のボス。プレイヤーを飲み込むも心臓を破壊され死亡 参戦vol.108 742 画像vol.108 742 vol.108 770格無しさん2022/08/31(水) 22 23 25.95ID r5WvxfNI 771 ミドガルズオルム 考察 防御力はリヴァイアサンより上なので、30m級までの打撃は無傷で 耐えられるものとして扱う。 ただ、体当たりをメインにするにはかなり移動速度がしょっぱい。 http //earthworm-analyze.com/archives/432 によるとミミズの移動速度は 毎分ごとに自分の体長くらい → 分速200m≒秒速3.3m よって相手が不動か近接主体で無ければ体当たりは当たらないとする。 同作品のリヴァイアサン周辺を見ていく。 〇 蛇 相手は不可視だが近接主体なので、近づいてきた所で暴れたら勝てる 〇 スカラベーダ 相手は重力球を転がす戦法なので、重力球ごと潰して勝ち △ ダレス 光線は耐えられるが移動力の関係上追いつけない 〇 リヴァイアサン 相手の攻撃は効かない、ミミズの体当たりでもサイズ差でダメージが通せるか △ メガロドン 相手の攻撃は効かないが、こちらも相手にダメージを通せるか怪しい × ヨウ=ゲイマ 速度差で一方的に体当たりされ続けると厳しいか × GR3 打撃はともかく30m破壊級の放電は耐性無しでは無理 × 怪獣 75mの手がハサミの人間、機動力差で後ろ取られて切断負け × 暗黒大将軍 70m人型の体格相応の剣は無傷に抑えられない ヨウ=ゲイマ>メガロドン=ミドガルズオル>リヴァイアサン(オーシャンハンター) 移動力があれば話も変わるけど、体当たり主体でこの移動力ではこんなものか。 771格無しさん2022/08/31(水) 23 09 13.04ID tgqgsQ+g 773 770 考察乙だけど惑星破壊より強いより強いより強い…を延々と繰り返しても惑星破壊の1.1倍に劣る扱いなので、25m破壊耐久(リヴァイアサン)より強い銃に無傷で耐えるでいいと思う 773格無しさん2022/08/31(水) 23 25 16.17ID r5WvxfNI 771 その場合は対メガロドンが分けではなく負けになります。 他の戦闘結果は変動無しなので ヨウ=ゲイマ>メガロドン>ミドガルズオルム>リヴァイアサン(オーシャンハンター)
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【名前】ミドリ 【性別】女 【年齢】18 【職業】傭兵万屋カラーズ社員 【性格】表:天然 裏:冷酷、というか狂ってる 【口調】表:ですます口調 裏:口調が安定しない(狂ってるから) 【体格】160位、胸はそこそこ 【好き】可愛いもの 仲間のこと クロ 【嫌い】仲間の敵 身近な誰かが死ぬこと アンブレラ上層部 【信念】仲間の敵は私の敵、それ以外は仲間です! 【服装】白のフード、緑のミニスカート (カラーズの制服) 普段着がわりに修道服が気に入っているらしい 【経歴】 初出は旅館、なぜかドラえもんと死闘を繰り広げていた 普段はアホの子っぽいが怒ると怖い、というか二重人格 精神的、肉体的に大きなショックを受けると反転する また、表裏同士で対話もできるらしい、だからどこの〇レルヤだよ ナノマシンの使い方は表は手甲のように腕から刃を出し、翼を展開する 某天使ちゃんに見えるとか見えないとか ただ、その色は漆黒のため禍々しい雰囲気を醸し出しているため、堕天使ちゃんといったところか 裏は腕の部分をゴッ〇イーターの捕食時のように獣の口にしてバクリ・・・グロい、非常にグロい 緑色の悪魔と一部で呼ばれている・・・らしい
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アンデッド ナイ軍 勢力指導者 検索用:アンデッドナイト 共通 キャラセット 顔グラ テーマ曲 ナイの扱いにワロタ 偉大なる悪の帝王(2003地下迷宮アレンジ) 貫禄あるアンデッドナイ(2003地下迷宮アレンジ) もしもアンデッドナイがドリームフレンズだったら 通常 キャラセット 差分多数 その他 顔グラ タイプA タイプB 他 モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 一枚絵 生前(テッド) キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 その他 キャラセット モングラ コメント欄 名前 コメント
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ワードナの森 【わーどなのもり】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 東亜プラン 稼動開始日 1987年9月 プレイ人数 1~2人(交互) 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 東亜プラン。かつてタイトーの右腕として『究極タイガー』や『飛翔鮫』などのシューティングゲームを多数開発した会社である。 そのため東亜プランは「シューティングゲームの会社」というイメージが持たれているが、その実シューティング以外にも様々なジャンルのゲームも開発していたりする。 本作はそんな東亜プランが開発を担当し、タイトーが発売をしたアクションゲームである。 システム 本作は水晶に姿を変えられ連れ去られた姫を救うべく、勇者を操作して悪の大王ワードナを倒す、という筋書きである。 5つのステージを順番に制覇していく残機制の横スクロールアクションで、最後のステージ5にいる悪の大王ワードナを倒せばエンディングとなる。 ミスの条件は敵あるいは敵の攻撃を食らった場合、制限時間がなくなった場合、画面下の穴に落ちた場合の三つ。 操作は1レバー(移動)と2ボタン(攻撃とジャンプ)で、攻撃は勇者の魔法で火の玉を投げるというもの。 火の玉は最初は画面内に一個しか連射できないが、敵を倒すと現れるアイテムの黄色い玉を集めると画面内に連射できる数が増えていく。 また、ステージを制覇するごとにアイテムショップが現れ、そこでは火の玉の飛び方が変わる攻撃アイテム、一度だけ攻撃を食らっても死ななくなる魔法のマント、マントの耐久性を上げる針と糸に制限時間を1分延長できる時計などを買うことができる。 アイテムはこれらの他にも敵を倒すと出てくるものがあり、一度だけ高くジャンプできる靴や特定の場所で立ち止まると火の鳥を呼べるオカリナなどが登場。 評価点 ゲーム画面を見てまず気づくこととして、キャラクターがコミカルで魅力的である。 根幹となるアクションの部分もよくできており、主人公は機敏にテキパキ操作できる設計。 ちなみに、ゲームの進行速度は比較的ゆっくりとしたものであり、純粋にアクションゲームの腕が問われる出来となっている。 東亜プランらしい独特な色遣いのグラフィックが極めて個性的であり、これまた東亜プランらしさ溢れる独特かつクオリティの高いBGMで世界観がまとめ上げられている。 詳細は伏せるが、隠し要素が非常に多く、クリアした後のやりこみ意欲も促してくれる。 問題点 ネタバレとなるため詳細は伏せておくが初見殺しなトラップがあまりに多く、アクションゲーム初心者にはあまりおすすめできない。 永久パターンの存在 ハイスコア集計終了でやりこみ勢からはそっぽを向かれ、永久パターン行使によるインカム低下で撤去が早まり、また「永久パターンの存在するゲームはレトロゲーム専門店でも扱われない」ということで、現在ゲーセンで遊べる環境は皆無と言っていい状況である。 総評 本作はアクションゲームであるため『究極タイガー』や『飛翔鮫』の陰に隠れたマイナーな存在ではある。 しかし、本作は他の東亜プラン作品と同様にあらゆる部分が丁寧に作られており、なかでも主人公をゆっくりかつテキパキ操作できる繊細な設計は細かいところにまで気が配られている。 家庭用移植 ファミコンディスクシステム版(1988年3月25日発売) タイトー発売。ファミコンでは唯一タイトーから発売された東亜プラン作品である。 主人公と姫に「アラモード王子」と「プリン姫」という名前が新たに設定されたほか、ライフ制や爆弾アイテムの採用など大幅にゲームシステムがアレンジされた。 メガドライブ版(1991年4月26日発売) ビスコ発売。メガドラ移植に伴いタイトルが『ワードナの森SPECIAL』に変更されている。 グラフィックはとても綺麗にできているが、その実当たり判定がシビアだったり制限時間がギリギリになるようステージの一部を大幅に作り替えられていたりと難易度が高くなっている。 Switch/PS4版『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』(2022年4月28日発売) M2発売。DLCとして配信で、国内アーケード版と『Wardner(欧州版)』、『Pyros(北米版)』の他、FCD版を収録。 この他にもPCエンジンにも移植される予定があったが、紆余曲折の末に発売中止という顛末を迎える事になった。当時は「ワードナの樹海」とも揶揄された。FCD版とは内容が異なる北米NES版も発売予定だったが、こちらも発売中止となった。 余談 同じく東亜プラン製で本作のコミカル路線を踏襲した作品として、本作の3年後に発売された『ホラーストーリー』が存在する。 映画『ゴーストバスターズ』をコミカルホラー色で味付けしたような世界観が特徴の強制横スクロール型シューティングゲームとなっているが、こちらも本作に負けず劣らずの高難易度である。
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キッドナップ /「子宮の記憶―ここにあなたがいる」へ改題 題名:キッドナップ 作者:藤田宜永 発行:講談社 2003.08.25 初版 価格:\1,900 嬰児誘拐をされた過去のある少年。ぎくしゃくした家族との現実に爆発した彼が求めたのは、かつて自分を誘拐した女の現在だった。舞鶴の小さな海辺に食堂を営む女のもとに素性を隠して乗り込んだ彼の出会いとは? 他人と言い切れぬ仮想の母子の物語が一夏をめぐる。何とも切なく、狂おしさに満ちた逸品。この作家でなければ決して書けぬ情感が全編を覆う。北野武あたりにメガフォンを取ってもらい映画にして欲しいなと思える、少しアナクロなリリシズム。ぼくはこういう小説をずっと好きであり続けたいと思う。 最近はとりわけ恋愛小説の書き手として直木賞までかっさらった藤田宜永。この作家は、本当にいろいろな物語を書き綴る。『鋼鉄の騎士』に代表される大スケールの国際冒険小説。フランス・ノワールをイメージしたようなクライム・ノベル。もちろんハードボイルド。そしてホラー。大正ロマン溢れる東京を舞台にしたきらめくようなシリーズ・ミステリー。きらきらと輝く才能でいっぱいの作家でありながら、大きなヒットというところにはなかなか結びつかない。だからこそ良心的でいい作品を多く紡ぎ出す。 この作家の作品のなかでもぼくが好きなのは、上のどれにも属さないような作品だ。『転々』『虜』などの長編も、切なく素敵な物語で、<佳品>という表現がよく似合う。短編集『じっとこのまま』は大切な宝箱のような作品集で忘れられない。そこにこの『キッドナップ』という長編は積み重ねられる。切なく、決して忘れられることのなさそうな作品。読んで良かったと心の底から思うことのできる作品。読書経験の模範のような調和感。 心の琴線をくすぐり、そして地味ながらしっとりとした行間の淡い間合い。ひりひりするような憧憬に溢れる異性への焦がれ。屈折と出会い。さりげない身近な風景と存在感のある町。多くの個性たち。少年のひと夏を描いて、これほどたっぷりと切なさが味わえる物語はないだろう。一人でも多くの人にこうした本を読んで欲しい。とりわけ読後感の情趣をたっぷりと味わいたい方々に。 (2003.12.07)