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フサカサゴ科。ようはカサゴの仲間。割と全国どこにでもいる。全長は大きくても20cmくらい。習性はカサゴやソイと同じ。しかし小さいことやあまり釣れないことから本命魚になることはない。カサゴやソイよりも水深がやや深い所が良い模様。砂地で多少根が混じる場所の根の部分にいる。ハオコゼと一荷で釣れた。ハオコゼと同じサイズなのでかなり見分けが難しい(よく見れば全然違うのだが)。みなさんも『ハオコゼじゃん、危ね~!』と言う前に確認しましょう。確率的にはほぼ100%ハオコゼですけど(笑) 味は不明。流石に小さすぎて分からなかった。 写真のイソカサゴDATA 2007年9/24(月祝)晴(中潮)昼頃、三崎港・花暮岸壁で釣った。サイズは9.5cm。釣り方は投げ(針はキス競技用針7号)。餌はジャリメ。 byF 以前「ヨロイメバル」として紹介していましたがどうやらこの魚は「イソカサゴ」だったようです。すいませんでした。 鰓蓋骨下の褐色班で見分けるそうです。指摘してくれたOBのまゆげさん、ありがとうございます。 登録:2009/3/5(木) 午後 10 25 釣った魚図鑑に戻る トップページに戻る
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【真名】カサンドラ 【性別】女 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:EX 幸運:E 宝具:D 【クラス別スキル】 陣地作成:E 道具作成:E 【固有スキル】 狂化 EX 直感 EX 精神汚染 B 【宝具】 『太陽は紡ぐ、無情の破滅を(フェイク・デルフィック・オラクル)』 ランク:D 種別:対界宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞ 常時展開型宝具。 彼女には常に未来が視えているが、アポロンの呪いにより、他者はこの予言を信じることが出来ない。 カサンドラの言葉を信じるには、対魔力もしくは神性による判定に成功する必要がある。 また、カサンドラの視た未来は、幸運ステータスが高ければ覆すことも可能。 もし、彼女の予言を信じる者が現れたなら。生前では叶わなかった、信頼を得ることが出来たならば。 きっと悪しき未来を変え、栄光を勝ち取る事が出来るだろう。 【人物】 流れる様な赤髪と、儚げな美貌を持つ女性。 女神と見紛うほどの豊かなスタイルと、美しく整った顔立ちはあらゆる男を魅了する。 EXランクの狂化がかかっており、善しも悪しも全てを美しいものとして受け入れる。 たとえ、それがその身の陵辱だとしても、彼女は微笑んで相手をその胸に抱き締めるだろう。 善悪の区別はついており、自らが悪に手を染めることはない。しかし、身に降りかかる出来事は、どのようなものでも彼女にとって全てが幸福である。 何があっても笑っているのだから。全てを笑うと決めたのだから。 彼女はその微笑みの中で、世界の全てを抱擁する。 【解説】 類稀な美貌が罪と悲劇になった女性として、最も有名なのがこのカサンドラであろう。 トロイアの王女として産まれたカサンドラは目も眩むほどの美貌を持ち、そして貞節な淑女だった。 太陽神アポロンは一目で彼女の虜となり、彼女に何度も言い寄った。しかし、純情であったカサンドラは神の求愛を拒み続けた。 そこで、アポロンは特別な贈り物をカサンドラの為に用意した。それは自身の持つ予言の力。 人の身では決して得ることのない、まごう事なき神の力。 カサンドラはアポロンの贈り物に感激し、彼のものになると決意した。 人の身に余る力に目が眩んだ彼女は、ここから悲劇の主役を演ずる運命へと陥ることになってしまう。 予知能力を授かったカサンドラが初めて視た未来。それは女性に節操の無いアポロンが、カサンドラに飽きて彼女を捨てる姿であった。 カサンドラは未来に絶望し、アポロンの愛を退け、トロイアまで逃げ去ってしまう。 彼女の行いに、太陽神は怒った。あの女は神の力を得て、私のものとなる筈であった。 そう誓ったからこそ、私は未来を視る力を授けたのだと。 太陽神はカサンドラを呪った。しかし一度与えた力を戻す事は出来ない。 ならば、その人の身に過ぎた力で、己を滅ぼすが良い。 トロイアに戻った彼女は、あらゆる不幸な未来をその目に視てしまう。 その不幸を避けるべく、予言者として彼女は人々に助言を続けた。 しかし、カサンドラに対する皆の態度はいつも冷淡であった。誰も彼女を信じはしない。 あの小娘はいつも不吉な事ばかり口にすると嘲笑され、嫌悪された。 ──『信頼』 これが神の力の代償として、アポロンがカサンドラから呪い奪ったものであった。 そして、ギリシャ神話に名高いトロイア戦争。 この戦争が起これば、トロイアは破滅する。 一刻も早くヘレネ王女をメネラオス王に返し、ギリシアとの戦いは避けねばならない。 カサンドラは必死にトロイアの敗北を訴えていた。 しかし、不吉な未来を常々口にしていた彼女は、最早信頼と共に家族からの情愛すらも失いかけていた。 彼女の言葉は論にも値せず、トロイア王プリアモスは開戦を宣言。 トロイアは破滅の道を歩み始める事となった。 戦いは10年に渡って続き、トロイアは傷つき、疲弊していた。誰もが戦争の終結を強く願っていた。 そんな中、トロイアに吉報が届く。 ギリシアの兵どもは逃げ出した。我々トロイアの勝利だ! 勝利の噂に湧くトロイアに、戦利品の巨大な木馬が運ばれてきた。 ギリシアの予言者によれば、この木馬がトロイアの城内に入った時、ギリシア人が敗北するという。だから奴らは逃げ出したのだ! この話にトロイアの兵は浮き足立った。 しかし、カサンドラの視ていたものは、木馬による国の終焉であった。 その木馬を入れてはならない。これこそがトロイアに真の破滅を運んできたのだ。 しかし、カサンドラの予言を聞くものは最早誰一人としていなかった。 気狂いの女として牢に入れられたカサンドラ。 彼女の目には、自らの運命がはっきりと映し出されていた。絶え間ない陵辱と、あまりにも無惨な最期。 怯える間も無く、牢には見知らぬ男が訪れる。太陽神をも魅了した美貌。人間の男がそれに耐えられるわけもなかった──。(※) その身を何人もの男に貫かれたカサンドラは、煌々と焼ける『現在』を目にした。 トロイアが燃えている。あの木馬に潜んでいたギリシアの兵によって、兄達が命を賭して守ったトロイアが蹂躙されていく。 牢を出たカサンドラはどうにか逃げ延びようと、女神アテナの神殿で助けを請うた。神の像に縋り、どうか、どうか、助けて欲しいと。 だが、彼女の腕を掴んだのはギリシア側の男。ロクリスの王、小アイアースであった。 彼は女神の神殿でカサンドラを犯した。 何より貞操を尊ぶ、処女神の像の前で。 小アイアースの陵辱が終わり、カサンドラを待っていたのはギリシア軍総大将のアガメムノンであった。 トロイアの王女となれば、戦利品としての価値は充分である。 何より、アガメムノンは人並み外れた好色であるのだから。 寝具の上で、カサンドラは懸命に訴えた。このまま私を連れて行けば、必ずや貴方に不幸をもたらす。 私の事は捨てて、国へ帰るべきだと。 しかし、勝利に酔うアガメムノンは聞きもせずに戦利品を検めるのであった。 アガメムノン王の治めるミケーネ。ついぞ彼はカサンドラを愛妾として連れ帰った。 堅城トロイアを征服し、太陽神すら手に出来なかった女を我がものとした彼は、最早有頂天だったであろう。 アガメムノンを出迎えたのは彼の妻クリュタイムネストラ。 その顔には不穏の陰りが見えたが、アガメムノンは妻を気にも止めずに歓待を受けていた。 酒の回ったアガメムノンは、カサンドラを抱くために彼女を寝室に連れて行った。 アガメムノンに犯される彼女の目には、最早未来は視えていなかった。 彼女に見えるのは『今』だけだった。 運命から逃れる道は無いのです。 時が満ちた今、私に出来ることは、何も無い──。 命の尽きようとする刻、それが最も貴いというのなら──私が迎える死の運命に、どれほどの意味がありましょうか。 アガメムノンの妻クリュタイムネストラは、夫を恨み続けていた。 戦争に出向く際、名誉欲しさに愛する娘を生贄に捧げた男を。 彼が帰るまでの10年間。怨恨の念は彼女を蝕み続けていた。 そして今、彼女の手には短剣が握られている。 寝室に向かってコツコツと近付く足音が、カサンドラには聞こえていた。 その美貌故に数多の男を惑わし、口から紡がれた言の葉は常に破滅を導いた。 ──例え自分に、欲望も悪意も、一欠片として無かったとしても。 この私に罪があったのかどうか、自分では分からない。 ただ、もし次の生があるとしたら。全て、笑って受け入れよう。 人々からの誹りも、家族の悲鳴も、国の滅亡も、陵辱も、そして自分自身の死でさえも。 その運命がどれだけ残酷であろうと、全て、全て、優しく笑って抱き締めよう。 そうすれば、きっと私のような女だって幸せに生きられたはずなのだから──。 翌朝。 アガメムノンの寝室には、部屋の主と美しい娘の遺体だけが残されていた。 備考 (※)牢の中でのレイプは原典では描写が無かったと思います。 この設定は映画「HELEN of TROY(邦題 トロイ・ザ・ウォーズ)」の作中でカサンドラが牢に入れられたシーンについて、こりゃレイプされてただろという勝手な妄想ででっち上げたものです。 「HELEN of TROY」は細かい所に原典との差異はあるものの、ギリシャ神話系の映画の中ではトロイア戦争の始まりから終わりまでを丁寧に描き上げた珍しい作品です。 興味のある方には是非視聴をお勧めします。アメリカの学校では教材として使っているとか。 3時間弱と長めですが、ギリシャ神話入門にオススメの一作です。 トロイア戦争系の泥を作りたい「」やとちゃきにはとても役立つかと思います。 でもアキレウスが「」みたいな髪型してます。 +FGO風台詞 セリフ (FGO基準) 召喚:「キャスターのサーヴァント、カサンドラです…。どんな事でもお申し付けくださいね…?」 レベルアップ:「あぁ、なんて気持ちのいい…」 霊基再臨:「未来が…視えます」 その2:「もう一段階強くなった私はどのように…。まぁ、なんて淫らな装いを…。」 その3:「未来に視えた通りでした…。姫であった私には少々刺激が強い召物ですが…。えぇ、マスターの為なら喜んで…」 最終:「私をここまでにしてくれるなんて…。既に視えていたことですが、それでも、とてもうれしくて……」 開始:「未来は視えています。受け入れましょう…」 その2:「戦いは苦手なのですが…もちろん、全てお受けしますよ」 スキル:「未来が…」 その2:「さあ、みんな来て…」 選択:「ええ…」 その2:「わかりました」 その3:「良いのですね…」 攻撃:「はい…」 その2:「あぁ…」 その3:「ふぅ…」 EX:「全て、貴方のしたいように…」 宝具選択:「どのような未来も、受け止めます…」 宝具:「見えます…。ああ、なんてこと…。それでも……私が抱いて差し上げましょう。破滅の待つ未来だとしても…」 小ダメージ:「あんっ…!」 大ダメージ:「私は、逃げませんよ…?」 戦闘不能:「さぁ、マスター…。私、の胸…に…」 その2:「運命、ですから…ね…?」 勝利:「貴方に破滅を齎したのは私……。でも大丈夫よ。全て、抱きしめてあげるから…」 その2:「マスターにはまだ、その時が来ないのは分かっていました…」 会話: 「全て受け止めますよ、マスター…。さぁ、私にして欲しいことを言ってみて…?」 その2:「運命とは残酷です…。だからこそ、私は全てを愛します…」 その3:「マスター、私はもちろん、貴方のことを愛しています。では…これから貴方は私と、どのようにしたいのでしょう…?」 その4:「この世には醜いことも沢山あります。でも、全てを受け入れたその時。世界は楽園にもなるのです」 その5:「何かあれば、私に何でもぶつけてくださいね。そう、何でも…」 その6:「愛の行き着く行為に、貴賎はありません。どんな形でも私は受け入れますよ…?」 好きなこと:「みんな、みーんな、大好きよ…?」 嫌いなこと:「全部、私が抱き締めてあげるわ…」 主従関係:「貴方が主で、私は下僕。そういうことでしょう? サーヴァントって…」 聖杯について:「みんなで幸せになりましょう…。聖杯が望みを叶えるというなら、皆が全てを受け入れられる、そんな世界が作れますよね…?」 絆: 「マスター、私の身体をどう思います…? ほら、よく見て…」 その2:「この身は穢され続けてきたものでした。そんな身体でも、私はとても幸せなのです」 その3:「トロイアが滅んだ時、私は不幸でした。滅ぶ姿も、美しい…。そう感じることが出来なかったのですから…」 その4:「私は全て受け入れると決めていた…。例え、どんな辱めでも……。でも、やっぱり私は…」 その5:「マスター、貴方の全てを、この腕の中に…。貴方がいないことだけは、私でも受け入れられない…」 イベント:「何か起こっているのですね…。ふふっ、とても幸せだわ…」 誕生日:「あなたの誕生日よね…? 何でも欲しいものを言ってちょうだい? 貴方が欲しがる物、私はもう知っているけれど…ね?」
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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)蹴り穿つ死翔の槍 クリードブラスト 影葬歩法 原初のルーン(火)使い方 火のルーンが強いタイミング 原初のルーン(氷) 縫い留める神殺の棘スタン仕様 紅風の双刺 ドライブスキル(DS) 通常攻撃 AS選択 コンボ速度アップ中コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き領域内 通路内 推奨インストールスキル必須 自由選択 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 おっぱいタイツ師匠。これだけで使いたくなる素晴らしいお姉さんキャラ。しかし、控えめに言っても強いとは言えずお手軽キャラでもない。ただ、上手いスカサハに出会うと素直にかっこいいと褒めたくなる。ここを読んだ人はかっこいいスカサハになれるよう頑張って欲しい。 as一個一個の火力が高く10割コンボを多く用いている。しかし、as単発でダッシュやガードを狩ることは狙ってもなかなか難しい。そのため、相手を5秒間その場に拘束させるスタンがスカサハを使っていく上でメインとなる。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 周囲 蹴り穿つ死翔の槍 16.0 11.0 6000 前方小範囲 受け身不可 遠距離 クリードブラスト 16.0 10.0 6000 直線遠距離 無 受け身不可 突進 影葬歩法 14.40 10.0 5310 ジグザグに4回突進 有 周囲 原初のルーン(火) 14.0 12.0 5250 正面近距離 周囲 原初のルーン(氷) 12.0 12.0 4500 周囲中距離 行動制限 縫い留める神殺の棘 1.0 13.0 375 前方放射状中距離 スタン 突進 紅風の双剣 24.0 14.0 8850 直線遠距離を突進 有 ドライブスキル 力をしめせこのスカサハに 30.0 26549(MD) 前方爆発 無敵有 蹴り穿つ死翔の槍 攻撃力 16.0 クールダウン時間 11.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 優秀な技その1。通称蹴りボルク。 蹴り上げ(0ダメ)→爆風の2ヒット。相手が浮くため、浮いている最中はMDも宝具も使えない。 蹴り上げまでの発生が非常に早く、その速さは脅威と言われているラーヴァのティンクルと同等あるいは上回っている。そのため攻撃に対して割り込み性能が非常に高く、後出しで確定をとることで動きやすくなる。割り込めるタイミングを覚えることでこのスキルからのコンボでキルを取ることが可能になる。 しかし、優秀な反面弱点も多い。まず、蹴り上げの範囲が狭い。密着してないと確定タイミングでも蹴り上げ部分が当たらず、反撃を貰うことも。また、蹴り上げから爆風までに間があるため、蹴り上げガードから発生の早い技で割り込まれることもしばしば。また、正面だと爆風発生後は直ぐにガーキャン出来るが、後ろ側には全く判定がない。そのため後ろにいる敵にめっぽう弱いためかなりのリスクを背負うことになる。ただ、見えない爆風判定が残ることがあり、後ろから攻撃されても、その爆風にあたる人がいる。相手と相打ちになっても、自分が吹っ飛ばされない限り、距離しだいで爆風で浮いた相手を通常で拾うことが出来る。 クリードブラスト 攻撃力 16.0 クールダウン時間 10.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 通称クリード。 発生が遅いこと以外は中々に優秀。受け身不可な上に、高威力、ガーキャンが早い。MDをスタンした際に、クリードor蹴りボルクで時間を稼げる。ガーブレ値も高く適当に打ったクリードをガードして、割れて吹っ飛ぶなんてことも。 ただし、発生が遅いことにより発生すらできず殺されることが度々ある。コンボにも左右され、通常攻撃は2以外、クリードに確定で繋がらない。遠距離と入ってもそこまで飛距離は無く、横幅の範囲も狭い。そのせいか思ったよりもMDゲージ効率はあまり良くなく、味方にもMDが供給できない。そのため、そういった意味では影葬に劣る。このスキルを活かす上では受け身不可を利用しよう。 蹴りボルク>クリード>突進ボルクと難易度は高いが、高威力コンボができる。上よりはクリード>突進ボルク>蹴りボルクが安定して繋がる。 影葬歩法 攻撃力 14.40 クールダウン時間 10.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 コンボ要員の要。発生が早いおかげで、突進ボルクガーキャンから、相手が受身をとる前に確定ヒットする。さらに、蹴りボルクからも確定で繋がる。突進ボルクと違い、蹴りボルクの爆風がずらし判定にならなくても確定で繋げることができる。 割り込み性能良好。MD供給も出来るため優秀。 致命的な弱点は、ガードされると判定が消える点。判定消失が理解している相手の場合、反撃される可能性があり、死につながることがある。。攻撃時間の長さも相まって、遠距離攻撃にめっぽう弱い。 速度アップ中性能激変化。突進速度がとても早くなるため、確定反撃技減少。反撃側も速度アップしていないと、見てからでは間に合わないことが多く、中々のカット耐性。 原初のルーン(火) 攻撃力 14.0 クールダウン時間 12.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 周囲中範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 優秀な技その4。 スカサハasの中で、最も長い攻撃持続時間を持つ。持続が長いため、避けたと思っても攻撃が当たったり、相打ちが取れることがある。 ガーブレ値も高く、火のルーンをガードさせたあとスタンor突進ボルクで確定ガードブレイクできる。 主な欠点は3つ。 1つ目は、発生の遅さ。 発動してから火が出るまでワンテンポズレがあり、火が出る前に潰されることが多い。火が出る前に潰されると攻撃判定が消える点にも注意。また、後ろが無防備なこともあり、後ろから攻撃されると一方的に攻撃される。 2つ目は、火力の低さ。 火力補正なしで、5250。一見高そうに見えるが、属性が火なため、青玉インストールスキル(対魔力火)に滅法弱い。非md火のルーンだと2000~3000、mdであっても5000~7000まで抑えられることもしばしば。青玉さえなければ、mdだと9999出る。 3つ目は、md回収力の乏しさ。 火のルーンは、影葬と使い分けられることが多いのだが、影葬に比べると2分の1ほどしかmdゲージが貯まらない。 使い方 領域を踏みつつ、隙があれば打つ。理想は、クールタイムが解除される度に打つこと。徐々にmdを回収できると良い。 非md相手にスタンがヒットすれば、火のルーンをすること。もし妨害されてもスタンが当たった相手には火のルーンが当たることが多いので安定。火のルーン→蹴りボルク→突進ボルクが確定なためできるだけ狙っていく。md中であれば、火のルーン→蹴りボルクが確定10割な上、コンボ時間が短いのでカット耐性良好。もし回復されても、見てから突進ボルクが間に合う。 火のルーンが強いタイミング 領域が青色かつ、人数有利のときである。 手順1.通路内やセクター入口で出待ちをする。 手順2.相手が通路を通ってくるタイミングで火のルーンを置いておく。 手順3.相手が着地するのに合わせて、スタンを放つ。 こうすることで、ガードした場合一発でガードブレイクする。相手はダッシュで避けるしかないのだが、火のルーンによって視界が悪くなるため避けるのは困難。 速度アップ中は、火のルーンの直後に蹴りボルクをすると良い。どちらの技も持続が長いため、もしもガードした場合は一発でガードブレイクだ。もちろんその後突進ボルクor通常攻撃が確定で入る。 攻撃タワー中はクール半減により、火のルーンやスタン、蹴りボルクが出し放題なので脅威。領域が青なら狙うチャンスだ。ただし、領域が赤色だったり、人数不利だった場合は出待ちは厳禁。スカサハ使いはよくマップを見ることだ。 原初のルーン(氷) 攻撃力 12.0 クールダウン時間 12.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 周囲中範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 スカサハasの中で最もかっこいい。beautiful!! しかし弱い。発生遅い。単発なため、威力に上限がある。隙多すぎて、反撃確定多し。通常攻撃以外、確定コンボ皆無と悲しみを背負ったスキル。だが儀礼ならコンボ可能になる。これを使うなら儀礼刀でスピードを上げmd状態で攻撃しよう。他にもmdゲージをためるなど。原初の氷発動中遠距離技などに注意。このスキルを使い続ける人は素直に応援する。氷ルーン使い全一目指そ? 縫い留める神殺の棘 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方放射状中距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 スタン属性を付与 評価 スカサハといえばこれ。爆発力MD効率のカルナ、圧倒的耐久力のクーフーリンと差別化するにおいて最も重要as。 発生は普通だが、特出している部分は範囲の広さである。なんとカルナのas『天雷を示す』と同等の範囲である。そのため、相手のasが届かずこちらのスタンは届くという絶妙な位置を覚えていく必要がある。 相手のasを見てからスタンをするとasによっては、ガードが間に合ってしまう。基本的に相打ち覚悟でスタンが要となる。相打ちになっても、スタンが入った場合、一方的に10割コンボが出来る。また、このスタンが強い理由は警戒されにくいからである。最も強いスタンはギルなのだが、ギルは警戒されやすく敵に張り付かれる。しかし、スカサハはマイナーキャラがゆえに見られていないことが多く、範囲の広さを利用して相手の死角から狙いやすい。ただし、MD通常攻撃や自己強化通常攻撃には弱いので注意。離れていれば、相手の攻撃が当たる前にスタンが入る。距離感大事。 スカサハのスタンの強みは、近距離最強候補に近い『太陽の剣閃』、『周天』を、遠くからならスタンできることである。味方が狙われていたらスタンして助けよう。 弱点としては、後ろからのasに弱いこと。後方に注意。 スタン仕様 5秒間相手の動き停止。(エネミーに解除される可能性大) 一回の攻撃を受けるとスタン解除。 相手がmd、防御タワーであっても貫通する。 自己強化がなくてもスタン中は敵mdを吹っ飛ばせる。(攻撃時間が長い単発技も5秒間のみ受け付ける) ドライブスキルにスタンを当てるとmd強制解除(無敵有DSは硬直時間に、無敵無DSはいつでもスタン可能) 紅風の双刺 攻撃力 24.0 クールダウン時間 14.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 直線遠距離を突進 評価 通称ボルクor突進ボルク よろけ→ダメージ。実質2ヒット。 高火力。その上、ガーキャンが非常に早く、受け身不可でないのにasが繋がるためコンボの幅が広い。。理由として、相手が吹っ飛ぶとほぼ同時にガーキャンするため受身をとる前に技が繋がるからである。 追い出し性能が高く、相手をスタンさせたあと突進ボルク>影葬で領域サークル外でキルできるのが強み。この領域外で倒せるというのは、全キャラ含めても中々にないのでそこを活かしていく必要がある。 速度アップ中ボルクは性能が激変化する。弱点である発生の速さが克服される以外に突進距離が伸びる。突進速度も上がるため、カット耐性も上がる。同時に転移した場合、宝具取り合戦ではほぼ負けないと思っていい。 欠点としては、速度アップしていない時の発生の遅さ。適当に打つと見てからasが間に合い、狩られる。 また、よろけ→ダメージという判定なためよろけ部分でカットされると相手にダメージが入らないどころか雑魚敵も倒せないためMDも入らない。よろけ部分しか当たらないこともある。いわゆるカス当て。しっかりと当てていこう。 突進するが故に領域サークルから出てしまうことがあり、負け側エクストラバトルでは要注意。死んでないのに出た判定になり負けるといったことも。味方がいない時は封印安定。 ドライブスキル(DS) 飛び上がり前方にゲイボルクを撃ちおろし爆発させる。後ろの当たり判定が薄いため、発動を見てスカサハの後ろによけられてしまうこともある。できるだけ壁を背にして敵が近くにいない時に打つといい。貫通性能があるためローマ中央の障害物の向こう側にいる敵などを蹴散らそう。 通常攻撃 □□□□□ 突き→二段突き→左から二回薙ぎ払い→縦回転斬りを二回→飛び込み二本の槍でのクロス薙ぎ払い △△ 槍左→右と縦回転させる □△ 柄での打ち上げ □□△ 周囲に槍を召喚し正面に飛ばす。クリードの簡易版 □□□△ 飛び上がりから縦回転斬り □□□□△ 槍を二本持ち前方にブーメランのように左右と投げる 空中通常攻撃 □□□ 右左と槍をふるい落下攻撃 △ その場でくるっと回転してから落下攻撃 AS選択 大きく分けて3種類のas構成 「スタン、蹴りボルク、突進ボルク、影葬」 通常状態でも、多彩なお手軽10割コンボ。相手を領域に追い出しつつキルできる。よく動くため、カット耐性良好。MD供給多め。 領域サークルから出やすい欠点あり。負け側エクストラバトルでは動きづらい。 「スタン、蹴りボルク、突進ボルク、クリード」 全体的なガードブレイク値の高さ。影葬派に比べて領域サークルを踏みやすい。受け身不可技が2つあることにより、相手MDをスタンした時の時間稼ぎ択の多さ。MD攻撃バフ中に、相手を領域から出しつつ、体力を徐々に削る爆発力。 足が止まることにより、カット耐性が低い。MD供給量が少ない欠点あり。 「スタン、蹴りボルク、突進ボルク、火のルーン」 火のルーンと蹴りボルクの持続の長さを活かすことでガーブレしやすくした構成。影葬派に比べて、領域を踏みやすい反面、md回収力の乏しさが目立つ。しかし、全体的にガーキャンが早いため相手の攻撃に対処しやすい。また、コンボも多彩。 攻撃タワー中に真価を発揮し、テンプレ構成の中で最も爆発力がある。ガーブレを狙えば狙うほど強い構成となっている。 コンボ ※突進ボルクのあとはガードキャンセル必須 スタン>突進ボルク 確定ガードブレイク。ガードを固めている相手に 突進ボルク>影葬 お手軽10割。とても動くため、そこそこカット耐性がある。影葬がカス当てすることがあるため注意 突進ボルク>蹴りボルク 10割。蹴りボルク後のコンボが多彩なぶん、影葬よりコンボ長め。 突進ボルク>蹴りボルク>影葬 回復対策。かっこいい 蹴りボルク(爆風)>突進ボルク ずらしコン。爆風に当たり、ふわっと浮いた時限定 蹴りボルク>影葬 特になし 蹴りボルク>□・・・ お手軽コンボ 蹴りボルク(爆風)>スタン ずらしこん。キルを取りたくない時の時間稼ぎ □□>突進ボルクor蹴りボルク 状況次第で選択。吹っ飛ばしたい時は、突進。打ち上げたい時は蹴り。 □□>スタン 半殺ししたあとのスタンでキルを取らずに、さらに5秒拘束。 密着クリード>突進ボルク> 密着or微距離限定。 クリード>□・・・ お手軽。見てからでも間に合う。 クリード>蹴りボルク 壁限定? 蹴りボルク(爆風)>クリード ずらしこん。□or突進ボルクに繋がる。 上級者コンボ スタン>突進ボルク>蹴りボルク>影葬歩法(クリード、原初の火)>□□ 蹴りボルクの爆風が当たる瞬間クリードがオススメ 速度アップ中コンボ 蹴りボルク>突進ボルク ずらさなくても当たるように クリード>突進ボルク 距離関係なく確定に。 □□>クリード 確定になるため、コンボが多彩に 蹴りボルク>スタン ずらさなくても確定に □□>クリード>突進ボルク>蹴りボルク>□□ 攻撃バフをつけると、相手がMDでもごりごり削れる。余裕があれば狙うべき。 **氷ルーン使い必見コンボ 蹴りボルク>氷ルーン 爆風がずれた時のみ。速度アップしても変わらず? □□>氷ルーン 壁際クリード>氷ルーン 確定コンボはこの3つのみだ。 つハンカチ 基本的な立ち回り スタンが入るタイミングまで我慢。隙を見せしだい、スタン→突進ボルク>影葬or蹴りボルクで領域外まで運んでキルがメイン。 領域毎の動き 領域内 自分を狙う敵よりも、味方を狙いに行っている敵の方がスタンしやすい。よく周りを観察すること。音やボイスで判断して、相手がいる位置を予測し、急に振り向いてスタンが強力。 自分を狙っている相手には、ガードから後出し蹴りボルクで対応。MDだった場合は死ぬ覚悟でスタン。 優勢時の場合、ガードブレイクの高さを活かして、味方のasに合わせてスタンor突進ボルクをすること。 通路内 余裕があれば1秒でも多く妨害すること。スタンを置いておくだけでも1秒稼げる。スタン→蹴りボルクの順番でやると、距離にもよるがスタンをガードしたあと即ダッシュした相手には、確定で蹴りボルクが入る。 対策としては、スタンガード→蹴りガード→ダッシュが安定。爆発までガードすると確定ガードブレイクなため要注意。スカサハのキルが多いのであれば、発生の早い技で、蹴りボルクの蹴り部分ガードから割り込もう。最も簡単なのはMDで弾く連撃asである。 火のルーン始動の詳細は原初のルーン(火)にて 推奨インストールスキル 必須 至高の一撃、天性の肉体、英霊殺し、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収、 自由選択 怪力←火のルーン時推奨 皇帝特権(弓)←クリード強化用、 皇帝特権(裁)←蹴りボルク強化用 青玉←火力がきにならないなら天性英霊と選択 推奨礼装 儀礼刀 通常攻撃□□の突きが非常に速くMD中に速度UPさせて使うと強力。 全体的に隙が大きい弱点を補えるので、相性◎ キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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【名前】 カラカサ 【読み方】 からかさ 【声/俳優】 草薙かおり 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第37話「唐傘ダンス女王(クイーン)」 【所属】 妖怪軍団 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 唐傘お化け 【他のモチーフ】 ビニール傘、レースクイーン 【詳細】 妖怪の1人。 人間態はセクシーなダンサー。 子供3人組の悪戯(火花が吹き上がる箱や落とし穴など悪質なものではあるが)に引っ掛かったサスケ達を見た「妖怪大魔王」が自分の誕生祝いの引き出物にしてほしいと依頼される。 捕まった1人を助けようと様子を伺っている2人の前に登場、協力を持ちかけ、罠にはめて2人の子供とサイゾウ、ジライヤ、セイカイに自分の命令で永遠に踊り続ける靴を履かせる。 レッドの前に出現して目的を明かして退散、5人を靴で操って異常に速いスピードで行かせるがジライヤはニンジャマンに取り押さえられ、靴は逃げてアジトにまで向かう。 誕生日パーティではEDテーマなどに合わせて先の4人、ドロドロと踊る。靴を追って来てバースデーケーキの箱から出てきたサスケ達と交戦するが、靴はニンジャマンに脱がされてしまう。 その直後、妖怪エネルギーを用いて妖怪大魔王と共に巨大化する。 隠大将軍、ニンジャマンと交戦、2人で隠大将軍、ニンジャマンを迎え撃ち制するが、無敵将軍が登場、無敵キャノン一斉射撃を大魔王の後ろに隠れて凌ぐ。 怒りを見せるニンジャマンに対し「青二才」と禁句を言ってしまい、最期はサムライマンの「サムライ激怒ボンバー」、「鉄拳ゴッドフィニッシュ」を連続で受け爆散した(その際に妖怪大魔王の名を発言。)。 本人曰く「洋傘の妖怪」。同じ傘の妖怪「カサバケ」との関係は不明。 【余談】 スーツでなく実質はコスプレ的な怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『バトルフィーバーJ』の『怪人バラリンカ』以来となる。 アジトにはオレンジ色に変わった前作に登場する四つ首の修験者が紛れていた。
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属性:力 レア度:R 特徴 闘神アルティル・コロシアム コラボイベント・ガチャ妖精 カサンドラ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 カサンドラ+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 カサンドラ++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル
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「忍びの巻を手に入れたな、鶴姫 こうなったらお前を踏み潰してあげます」 【名前】 カサバケ 【読み方】 かさばけ 【声】 青柳文太郎 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第26話「鶴姫家の超秘密」 【所属】 妖怪軍団 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 傘化け 【他のモチーフ】 洋傘 【詳細】 妖怪の1人。 「イッタンモメン」と同様、「忍びの巻」の入手を阻止するのに出現。 鶴姫に傘の姿で「体当たり」したり、傘をさしている4体のドロドロと共に姿を消し、ホワイトを翻弄。 傘の先からの砲撃で退け、追いかけようとするドロドロを「どうせまた来る、次来た時に倒す」と言って、そのまま一時退却する。 三太夫が用意したカクレンジャーの人形と共に再び来た鶴姫と交戦、行き止まりまで追い詰め、セイカイを倒した後に巻物まで向かう鶴姫達を追いかける。 落石から鶴姫を庇ったサイゾウは倒れ、傘型の武器に貫かれたジライヤが倒れ、滝から出てきた忍びの巻の入手を阻止する攻撃から庇ったサスケも倒れる。 投げた傘で鶴姫を滝へ落とし、忍びの巻は手土産として持っていこうとするが、三太夫が連れて来た2匹の犬に噛まれ奪われる。 鶴姫が忍びの巻を入手した事で妖怪エネルギーによって巨大化する 忍びの巻から召還された超忍獣ゴッドカークのフライングビームを放たれ、最期はスーパー無敵将軍の「無敵キャノン一斉射撃」を受け爆散した。 昔の「傘化け」は雨の日に出没していたが、現代では日傘もあるので天気に関係無く行動出来るようになった。 同じ傘の妖怪のカラカサとの関係が気になる。
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登録日:2011/01/11 Tue 20 20 00 更新日:2024/05/26 Sun 15 09 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アフリカ アフリカのナポレオン ハーレム ボカサ1世 中央アフリカ 人物 大統領 故人 暴君 独裁者 皇帝 皇帝←自称 袁術 黒歴史偉人伝 皆さんは皇帝がいた国と言えばどこを想像するだろうか? 古代中国、ローマ、ロシア…近年まではイランやエチオピアも帝政を敷いていた。 そしてアフリカ中部に位置する国・中央アフリカ共和国…かつてこの国も3年間だけ皇帝がいた事がある。 ただし、その治世は国民に認められた物では無かったが… 皇帝の名はボカサ1世。戴冠前のフルネームはジャン=ベデル・ボカサ(後にイスラムへの改宗によりサラ・アハメド・ボカサに改名)である。 通称袁術 生い立ち ボカサは1921年に産まれた。 叔父は独立の父バルテレミー・ボガンダ、父もムバカ族の首長と名家の出だが、ボカサが6歳の時に奴隷として働いていた労働者を解放した為に処刑されている。 またボガンダは中央アフリカのみならずチャド、コンゴ、ガボンと言った周辺国を含めた連邦国家を提唱していた為、政敵に暗殺されている。 このように彼の周囲は錚々たる顔ぶれだったのだが… フランス軍入隊~中央アフリカ独立 第二次世界大戦中は自由フランスに所属し、黒人としては最高位の大尉まで昇進。 その手腕を買われ、独立後は従兄弟である初代大統領・ダッコに軍の編成を任される。 …だが、程なくしてダッコ政権は腐敗。一党独裁下で賄賂が横行し、国民の間に不満が高まった… 大統領就任、そして… 65年にボカサはクーデターを決行、ダッコを大統領から引きずり下ろし自らが政権の座に就いた。 16あるポストのうち14がボカサに振り分けられたがダッコは処刑されるどころか政権の顧問として中枢部に残されている。 72年には終身大統領となったが権力欲は留まる事を知らず、 自らを「アフリカのナポレオン」と称した彼は76年には国号を中央アフリカ帝国と改称、自らを皇帝ボカサ1世と名乗った。 その戴冠式はとにかく豪華の一言で、 使われた物をざっと挙げると… 200人の騎兵 200人のシェフ、240トンの食材、300台の冷蔵庫(現地には調理器具すら無いのでシェフがフランスから持参した) 数百台の高級車 ユーゴスラビア(当時)から輸入した八頭の白馬が引く馬車 ビロードとテンの毛皮を用いた長さ12メートルのマント ワシを模した重さ3トンの金の玉座 138カラットのダイヤをつけた王冠他多数の宝石 こんな戴冠式にかけた費用は国家予算の二倍とも言われる2500万ドル(*1)、ちなみに当時の中央アフリカの平均所得は155ドルである。 また彼は自分と対等な数少ない元首としてパフラヴィー朝イラン帝国のシャーや天皇陛下(昭和天皇)に出席を求め、ローマ法王に戴冠をお願いしたのだが全て断られている(それでも祝電は送っている)。 他の国々にも出席を呼び掛けたがことごとくスルー、政府関係者で出席したのはアフリカの沖合のインド洋にある島国、モーリシャスの首相とリヒテンシュタインの公族のみだった。 国の窮乏を顧みないあまりに豪勢な式典であったため国際的な非難が集中し、アメリカは直ちに援助を停止した。日本も「民主的な国を作る」条件でやっと改称を認めた。 もっともフランスはジスカールデスタン大統領が蜜月関係を築いており、 ジスカールデスタンは中央アフリカのダイヤを買い付けただけでなくボカサを「親愛なる同胞」と呼んでいた。 元々ドゴール政権時からフランスと中央アフリカは仲が良く、 ドゴールが死去するとボカサはフランス軍の制服姿で現れ、「パパ」と呼びながら棺にすがり付いて号泣したそうだ。 戴冠式に莫大な費用を捻出できたのも、そもそも20世紀に「皇帝」を称するなどと酔狂な事ができたのも、 日頃の外交工作で五大国フランスの援助と後ろ盾を取り付けていたからに他ならない。 余談だが、式典で使用する馬も全てフランスのノルマンディーから借りてきたのだが、アフリカの暑さに耐えられず全頭死んでしまったという。 クーデター 大統領就任時から続いていた粛正と放漫な国家運営で中央アフリカ帝国の財政は破綻しまくり、フランスからの援助で何とか食い繋いでいた。 だが当のボカサは気に入った女を片っ端からハーレムに加え、30歳未満の国民を強制的に同国唯一の政党MESANに所属させ、 大学で社会学や政治学、憲法学を廃止するなど傍若無人な生活を送っていた。 そして1979年、事件は起こる。 ボカサは自分の一族が所有する工場で製造した小中学生用の制服を着るよう強制。 寡占状態で作られた為に国民が払える額ではなく、溜まっていた不満がついに爆発した。 直ぐ様ボカサは隣国ザイールから軍隊の派遣を要請し子供を含んだ反対者を鎮圧、流石のフランスも遂に我慢出来なくなり全ての援助を打ち切った。 困り果てたボカサはリビアを訪問、カダフィ大佐に新たな援助を取り付けて貰おうとするが時すでに遅く、中央アフリカにボカサの居場所は無かった… ちなみにこの時のクーデター指導者はフランス、後任の大統領は何とダッコであった。 亡命、そして… ボカサはフランスへの亡命を求めるが勿論拒絶され、一旦は亡命先をコートジボワールへと変更。 改めてフランスへと逃げ込んだが、観念したのか86年に中央アフリカ本国に帰国。 裁判により死刑判決となったが後に強制労働に減刑され、1993年に釈放されてまたまたフランスへと逃亡。 フランス軍人の退役年金で食い繋ぎ、多数の請求書に追われながら1996年に息を引き取った。 その後2010年12月3日に名誉が回復され、12月18日には彼の住んでいた家が競売にかけられ8200万円で落札された。 ちなみに返り咲いたダッコ政権や中央アフリカが安定……するはずもなく、81年にコリンバ参謀総長(当時)がまたもクーデターを起こし大統領に。そのコリンバ政権は独裁を進めるも民主化要求に押され、選挙の末に下野。 ボサカの縁戚で、帝政時代には一時首相職にあったパタセがようやく民主的に選ばれたのだが支持基盤地域の優遇と公務員給料未払いと失敗国家のお決まりをやらかしクーデターや反乱が頻発。 その末に一時期は軍参謀長で、ボカサ政権下で准将を勤めていたボジゼのクーデターが成功して大統領になる…が、反政府勢力による首都制圧により失脚。 そのまま反政府勢力のジョトディアが暫定的に大統領になるが、配下を抑えきれずフランスやアフリカ連合の軍事介入を招いて失脚、結局短命政権に終わる。 2016年からはボジゼ時代の首相、トゥアデラが現在の大統領に就任した、が反政府勢力の動きは活発で、先行きが明るいとは言い難い…… なお、フランス亡命を拒絶された際には腹いせと言わんばかりに時の大統領ジスカールデスタンとの収賄工作を暴露して彼の人気を失墜させており、ミッテラン政権誕生の一端を担った。 余談 ボカサ1世の戴冠式に際して、昭和天皇が出席を求められた際、 宮内庁では「前代未聞の話で、相手側がどういう意図で呼んだのか、理解に苦しむ」と漏らしていた事が後になって明らかにされた。 追記・修正は皇帝に即位してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これってつまり、ダッコって人が一番良い目を見たってこと? -- 名無しさん (2013-11-27 14 11 44) そして、中央アフリカに仏軍などが軍事介入。今日、行ったよ。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 17 04) ↑2 結局国内はまとめきれずに2年後(1981年)にクーデターが起きて他国に亡命したらしいけどね(ウィキペディア情報) -- 名無しさん (2013-12-07 19 25 42) ダッコの後も毎回クーデターで大統領が入れ替わると言う滅茶苦茶な状況だったんだなこの国 -- 名無しさん (2013-12-11 15 06 27) 真面目な話、アフリカではよくあることだから困る アフリカだとヨハネスブルグが有名な南アフリカがかなりマトモな国に入るからな -- 名無しさん (2013-12-28 13 09 26) アルジェリア統治といい、フランスのアフリカ政策はロクなものがないね。 -- 名無しさん (2014-03-09 15 56 43) 現在も海外に認められた政権がないというある意味ソマリアレベルの酷い国 -- 名無しさん (2015-11-19 00 01 57) ユーゴスラビア(当時) で悲しくなった。 -- 名無しさん (2018-09-15 21 14 48) 国の経緯自体がネタという点では、冷戦時代のアルバニアと良い勝負かもしれない。 -- 名無しさん (2020-02-09 07 54 57) 調べたらダッコって30歳で大統領になってたんか そりゃ年功序列のアフリカでは舐められるわ -- 名無しさん (2020-07-14 18 28 04) これだけやられてその跡が残ってるんだから脆弱国家上位陣の常連に入るだけあるよ -- 名無しさん (2020-07-14 20 39 06) 同じ皇帝名乗っててもノートンと大違い、あっちの方が好きだな -- 名無しさん (2021-07-11 18 22 54) ノートン帝はまだ笑えるからな。こいつは単なる悪い独裁者 -- 名無しさん (2022-02-11 15 48 29) 文中にある『「パパ」と呼びながら棺にすがり付いて号泣』の所、てっきり流れ的にジスカールデスタンの棺のことかと思ったらドゴールの棺だったのね。調べてみたらジスカールデスタンが亡くなったの2020年末だしね。 -- 名無しさん (2022-08-10 04 32 26) 某銀河帝国の大帝のリアルの姿 -- 名無しさん (2022-08-10 10 42 33) トゥアデラはロシアの傭兵に護衛されている見返りに親ロシア政策を取っているとか -- 名無しさん (2022-08-31 21 49 03) 見てる分には面白いが現地民の人達はたまったもんじゃないよな…。 -- 名無しさん (2023-03-06 18 58 03) なおこいつの戴冠式(w)の様子はきっちりニコニコにあげられてる模様 -- 名無しさん (2024-01-04 19 03 12) 軍人としては曲がりなりにも優秀だったのが腹立つ -- 名無しさん (2024-05-26 15 09 42) 名前 コメント
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スカウト名 対応選手 カサモヤ ウィトラ
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寒河江春紀&ランサー ◆MQZCGutBfo 『死ねないよ、簡単には。……生きてるってことは、赦されてるってことだから』 偽りの学園生活。 ミョウジョウ学園十年黒組。 小中高一貫教育の十年、つまりは高校一年生。 伊介サマ以外はみんな年下のようだったが、 それでも女子高生の生活ってのはこういうモンか、と楽しんでいた。 まあもっとも。もし高校なんかに通えていたら、既に卒業している歳ではあるんだけど。 正直、悪いものではなかった。 たとえ———全員暗殺者だったとしても。 ———初めて人を殺したのは、いつだったか。 ワイヤーで首を絞め、相手が必死にもがくさまを見て。 こっちも必死になって、動かなくなるまで締め続けた。 命が失われる感触。 こんなものに慣れなくちゃいけないのか、なんて思った。 初めて人を殺した報酬で、憧れていたお洒落ってやつをしてみた。 ベビーピンクのマニキュア。 ちっとも似合っていなかった。 それでも弟や妹達の笑顔を見て、救われていた。 病気がちな母と、小さい弟妹を支えるためと。 今までいくつ、命を奪ってきたのか。 心は、疲弊していた。 それでも、これで最後にできると。 自由になれると。 命を捨てて、挑んだ。 ———けれど。その『願い』は、叶うことはなかったんだ。 ◆ 「…………ん」 ———記憶が戻ってくる。 目を開くと、あたしは見知らぬ部屋に立っていた。 ふと、治ったばかりの左腕を見る。——そう、あたしは退院したばかりだった。 触ってみても、もう痛みはない。 その左腕の先に視線を移すと。手の甲に痣のような紋章が光っている。 「ハハ……すごいねこりゃ」 ——兎角サンと晴ちゃんに敗れ、その時の傷もようやく癒えてきた頃。 ふと気が付けば海底水族館のような場所に居て、 『願いを叶えたいか』なんて頭の中に響く始末。 あの戦いの時、頭の打ちどころでも悪かったか、なんて思ったね。 弟妹達がお小遣いを出し合って。 あたしが早く治るようにと買ってくれた、 小さな十字架を模した、薄い木片のストラップ。 道端の怪しい露天商のところで、あれでもないこれでもないとみんなで決めたらしい。 その木片が、あたしをこの『方舟』まで連れてきた———らしい。 そこで参加を決めたあたしが、 『寒河江春紀』であることを認識できているということは、 どうにかこうにか『予選』とやらを突破できたらしい。 「……ここが、その『方舟』ねえ」 ここはあのお月さまの近くの『方舟』と呼ばれる場所らしい。 重力などは至っていつも通りに感じられるけれど。 ——この場で、戦いが始まる。 勝利した者は何でも『願い』が叶うという、聖杯戦争。 対象者だけを殺すのではなく。相手をすべて殺し、自分が最後まで生き残ること。 あの黒組よりも遥かにハードな条件。 脱落者である自分に与えられた敗者復活戦。 厳しいのは、当たり前か。 「ま。やれるだけやってみますかね」 ポケットに入っていたチョコの棒状のお菓子、Rockyの箱を取り出して煙草のように一本咥え。 改めて辺りを見回してみる。 相方となる『サーヴァント』とやらは、まだ来ていないようだ。 「さて、と。どんなヤツが来るのかね……」 Rockyを咥えたまま口で上下に動かしながら部屋を見回り、 部屋の出口であろう扉の前に立った時。 ———突如、背後に気配が生まれた。 あたしは箱から三本、チョコの棒を取り出し。 「……よっと!」 振り向きざま、背後に向かって右手で投げつけた。 ——投げた先に居たのは、あたしより背の低い、赤い髪の少女。 その少女は飛んできたRockyを器用に左手で全部掴み。 あたしの前に一瞬で移動してきたかと思うと、間髪入れず右手で胸倉を掴んできた。 「食べ物を粗末にするんじゃねえ。……殺すぞ」 「おっと、参った参った。こーさんこーさん」 あたしがおどけて両手を上げて降参のポーズを取ると。 「…………フン」 しばらく睨んだ後、掴んでいた服を放してくれた。 「はは、ごめんごめん」 もう一度目の前の少女をよく見てみる。 中学生くらいの子だろうか。 長く赤い髪を黒いリボンで結び、ポニーテールにしている。 奇遇にも、あたしと髪の色も髪型も似ていた。 違うのは瞳の色だろうか。 あたしは黄、こいつは赤。 服は緑のパーカーにホットパンツ。 いかにも活動的で勝気な少女、という雰囲気を持っていた。 「あたしは寒河江春紀(さがえ はるき)。お前さ」 「……ランサーだ」 「あぁ、ごめんごめん。ランサー」 「あんだよ」 「ランサーって名前、ヘンじゃね?」 「ああ。決まりだから仕方ねーだろ」 なんとなく互いに沈黙。 あたしは髪をかき上げ、尋ね直す。 「ランサー。アンタが、あたしのパートナー?」 「……そうみたいだな。 ま、なんであたしが呼ばれたのか正直わかんねーけど。 そもそも、望みなんてもうねーし」 ぽりぽり、と掴んだRockyを食べ始めるランサー。 「あんたは? 聖杯に賭ける望みっての、何」 ピッと、食べかけのRockyであたしを指す。 「ん……」 あたしは言うべきかしばらく悩み。 ———先程のランサーの速さ。あのアズマの比ではなかった。 こっちが一歩も動けず、間合いを詰めてきたのだ。 こんなのがゴロゴロ三十人近くもいるのだとしたら。 自分一人で勝ち抜けると思えるほど、あたしは楽観主義者じゃない。 一応、話すべきだろう。 コイツとは共闘しなければならないのだし。 「んー。金」 「かねぇ? そんなもん、その辺のキャッシュコーナーの機械ぶっ壊せばいくらでも手に入るだろ」 腕を頭の後ろに組んで、呆れたようにランサーは言う。 可愛い見た目に反して悪ぶったことを言うヤツだな。 「強盗は足が付きやすい。それに、家族に迷惑がかかるだろ」 「ふうん。…………家族、ね」 「ああ」 「で? なんで金が必要なワケさ」 「………………」 「オイオイ、怖い顔すんなよ」 今度はランサーの方が肩を竦める。 つい、睨んでしまったようだ。 「……理由が必要かい? 金なんてあるに越したことはないし、美味いものだって食べ放題、お洒落だってし放題さ」 「っそ。 ま、ウマいものについては認めるさ。 ……けど。 そんな理由なら、あたしは降りさせてもらうよ。 残念ながらあたしには、聖杯なんていう胡散臭いシロモノに賭ける望みなんて持ち合わせちゃいないんだ。 しょーじき、こっちの美味いモンでも食ったら適当に帰ろうと思ってんだけど」 「な…………」 マスターが聖杯に望み、サーヴァントも聖杯に望むものがあるからこそ共闘が成り立つ。 確かにそう頭に入っている。 だがサーヴァントに望みがなければ、そもそも前提から崩れてしまう。 「で? もう一度聞くけど、金が欲しい理由。 てきとーに答えたらもう勝手にぶらぶら食いに出させてもらうよ」 「む。…………わかったよ」 しぶしぶとあたしは返答する。 それを聞くと、ランサーはどかりと胡坐を組んで地べたに座った。 しっかり話を聞く体勢らしい。 「はぁ……」 溜息を一つついて。 ———あたしは仕方なく語りはじめた。 父親はもういないこと。 母が病気がちで、今は入院中であること。 9人の小さな弟妹達がいること。 バイトでは家計を支えきれることはなく。 中卒で高給のところなんてのもなく。 どうしても凌ぎきれなくなって、暗殺の仕事に手を染めたこと。 なんでも望みが叶うという黒組のこと。 家族が食べるために困らないだけの金銭を望み、挑んだこと。 その戦いで敗北したこと。 ぽつぽつと、ランサーに伝えていった。 ◇ 全てを話し終えた後——— 「ふ、ふふ…………あっはっはっは」 ランサーは、突然笑い始めた。 「——————何がおかしい」 思わず、右腕のシュシュに手を伸ばす。 「あっはっは………。 いや〜なるほど。 神様ってのは、相変わらずこーいうのが好きみたいだな。 ———なんであたしが、アンタに呼ばれたのか分かったよ」 笑いすぎて涙が出たのか、指で目を擦るランサー。 すっと彼女が立ち上がると。 突如眩い光に包まれ——— 赤いドレスのような衣装で、長い槍を担いで再び姿を見せる。 そして。 その穂先を、あたしの喉元に向けてきた。 「その願い。取り消さなければこのまま刺すと言ったら?」 「…………………………」 またしても、動けなかった。 「本気だよ」 ランサーから迸る殺気。 今までに出会った、どの暗殺者からも感じたことのない。 桁違いの、死の感触。 「く………」 「それとも。その令呪とやらで、無理やり従わせてみるかい」 嘲るような口調で、あたしの手をあごで示す。 ———なぜだろう。コイツには、負けたくない。 強く、そう思った。 令呪で言うことをきかせるのは、何か負けを認めるような気がする。 気合を入れ、足を踏ん張って。 ランサーにガンを飛ばした。 「………………………」 「………………………」 目と目が合う。 ——視線を逸らしてやるものか。 「………………………」 「……………それでも」 額から汗が滴り落ちる。 槍から出る『気』が、圧倒してくる。 足が勝手に後ろへ下がりそうになる。 「………………………」 「やめないさ」 それを、必死で耐えた。 ———どれだけの時間、そうしていたのか。 「ハァ…………」 長い溜息をついて。 「だよなー。いや、分かってたよ。 『馬鹿は一度死ななきゃ治らない』ってね。 どいつもこいつも何度言っても聞きやしない」 槍を外したランサー。 ———こちらも、息を吐き、汗を拭った。 ……コイツはコイツで、何やらわけありってことかね。 「どーせ聞かないだろうけど言っとく。 ———願いは、自分自身のためだけにしろ。 その金で贅沢したいだとか、美味いもんたらふく食いたいとかでもいい」 「…………そんなこと」 全く意図していなかった答えを、彼女は伝えてくる。 見つめると、ランサーは肩をすくめた。 「分かってるさ。 それでも大切な存在のために叶えたいんだろ。 けど。最後の最後まで、覚えておいてくれ。 願いは、他人のためなんかにするもんじゃない。 自分のためにするべきだ。 でないと、きっと後悔する。 ———その生活から逃れたい。 自由になりたい。 その為に金が欲しい、でもいいんだよ」 「な…………」 自由、という単語に反応してしまう。 思わずランサーの顔を見直すと。 本当にコイツは子供なのかと思う程。 ———まるで母さんのような。 優しい顔を、見せていた。 するとランサーは表情を改め。 今度は初めて、真面目な顔をあたしに見せた。 持っていた槍を掲げ、片膝を付く。 「槍の英霊、佐倉杏子。 ———あたし自身のために。 寒河江春紀の『槍』となってやるよ」 その姿に。 ———ほんの少しだけ、見蕩れた。 あたしはそれに気がつかれないように、悪態をついてみる。 「………どういう風の吹き回しだい?」 「さてね。気まぐれってやつだろ」 ランサー———佐倉杏子は立ち上がって、 今の形式ばった仕草の為か、やや照れたように佇んでいる。 あたしの話に同情した、なんていう風には見えない。 「…よく分からん奴だねえ。 まあ、手を貸してくれるってんなら、そりゃありがたいけどさ。 ………杏子、か」 「ああ」 「いい名前だな」 「ふん、そうだろ」 誇らしげに。そして本当に嬉しそうに、ニカッと笑う杏子。 コイツとなら。 前に、進めるような気がした。 「……なあ、杏子」 「ああ、そういえば春紀」 あたしはRockyの箱を取り出し。 ———杏子も、どこからかRockyの箱を取り出した。 「「食うかい」」 【マスター】 寒河江 春紀(さがえ はるき) 【出典】 悪魔のリドル 【参加方法】 『ゴフェルの木片』による召喚(十字架を模した小さな木製ストラップ) 【マスターとしての願い】 家族が一生困らずに生きていける金。 (すべてのしがらみから自由になりたい?) 【weapon】 両腕の積層ケブラー製ガントレット&金属製ナックルガード 仕込みワイヤー付きシュシュ 【能力・技能】 暗殺者として黒組に呼ばれる程度の能力。殺人経験あり。 右手首のシュシュに仕込んだワイヤーでの首絞めと、 両腕にガントレットを装着しての打撃を得意とする。 一話にて瞬時に犬飼伊介の腕を取ったことから、関節技の技能もあると思われる。 【人物背景】 着崩した制服に赤く長い髪のポニーテール、明るくサバサバした性格。 体格が良く、東兎角からは身体能力が高いと目されている。 お洒落好きで、Rocky(要はPocky)をよく口にしている。 気さくな人柄も手伝ってか、人との馴れ合いを好まない東兎角や犬飼伊介に対しても遠慮なく好意的に接していた。 ただ暗殺者達に対し、自身の家族へ干渉されることに嫌悪感を覚えている。 貧しい大家族の長女で、多くの弟妹と病気がちの母親がおり、家族を養っていくために暗殺稼業に手を染めている。 黒組で望んだ暗殺報酬は「家族が一生困らずに生きていける金」。 しかし心の奥底には、そういった全てのしがらみから解放されて自由になりたいという密かな願望も持っている。 じっくり腰を降ろして事を構えるタイプだが、本編では学園祭直前に母の容体が悪化したとの電話があり、 学園生活に後ろ髪を引かれながらも行動に移っていく。 【方針】 聖杯戦争を勝ち抜き願いを叶える。焦らず一人ずつ着実に落としていく。 「急くとロクなことにならんかもよ?」 【クラス】 ランサー 【真名】 佐倉 杏子(さくら きょうこ) 【出典】 魔法少女まどか☆マギカ 【パラメータ】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具C 【属性】 混沌・善 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 戦闘続行:A ソウルジェムの特性により瀕死の傷でも戦闘を可能とし、致命傷を受けない限り生き延びる。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。見切りが早く、戦闘中でも即座に離脱行動に移ることが可能。 魔術:B 後天的に習得した結界魔術に加え、現世での死の間際の行動によって初期属性魔術である幻惑魔術も取り戻している。 魔力回復:D 好みの菓子や食物を摂取することで、通常よりも多く魔力を回復できる。際限なく摂取が可能。 【宝具】 『紅い幽霊(ロッソ・ファンタズマ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~13人 幻惑の力によって自身の分身を作り出す。分身の数は最大13体。 分身には実体があり、本体と同等の身体能力がある。 自身の原初魔術のため、燃費は良い。 『浄罪の大炎(プルガトーリオ・フィアンマ)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:500人 ソウルジェムから限界まで魔力を引き出し、巨大な槍と共に突進し浄化の炎で全てを焼き尽くす。 使用後、自身のソウルジェムは破壊される。 【weapon】 「多節槍」 佐倉杏子が魔法少女になってからずっと使い続けている愛槍。 柄の部分は伸縮・湾曲・分割が自在な多節棍となっている。 振り回すことで範囲攻撃となる。纏めて薙ぎ払ったり、敵を拘束したり、足場にしたりと多種に渡り活用可能。 別名:「蛇轍槍」 室町時代後期、希代の槍の達人といわれた辺見鉄山によって考案されたという。 中国の十節根に改良を加えた、変幻自在の仕掛槍である。 鉄山没後多くの武芸者達がこれを極めようとしたが、その操作性の難しさ故に修得しえた者はいないという。 民明書房刊 『戦国武芸者往来』 より 祈りの力を槍に込めることで、下記の技を使用できる。 『断罪の磔柱』 無数の無銘槍。 対象の地面から大量の槍を突出させて攻撃を行う。 使用には事前に一節程度の精神集中が必要。 『最後の審判』 巨大槍。 自身の直線上へ巨大な槍を撃ち放つ。巨大槍をそのまま扱える者に託すことも可能。 使用には事前に四節程度の精神集中が必要。 「ソウルジェム」 魂の宝石。物質化した杏子の魂そのものである。 魂と身体を切り離すことにより、肉体がどんなダメージを負っても魔力によって修復することが可能となる。 反面、ソウルジェムと体の距離が100m以上離れると、肉体は活動不能となる。 ソウルジェムが何らかの要因によって砕けた場合、死亡となりサーヴァントは消滅する。 通常時は指輪の形をしており、戦闘装束時は胸に赤いブローチとして身につけている。 【人物背景】 男勝りな口調に好戦的な性格で、魔法少女の力を自らの欲望を満たすためにのみ使うと言い放つ。 常に何かしらの菓子やジャンクフードを食べており、過去の境遇ゆえに食べ物を粗末にする者には怒りを露にする。 「他人を助けたい」という信念を有する聖職者の父の下で育つが、 教義に含まれない内容まで信者に説いたために信者や本部から見放された父の姿に心を痛め、 「父の話に人々が耳を傾けてくれるように」という願いでキュゥべえと契約を交わし、魔法少女となった。 一時は教会に人々が溢れかえるも、それが魔法の効果によるものであることを知った父は酒浸りになった末に錯乱し、 杏子を“魔女”と罵った後に杏子のみを残して一家(父・母・妹)もろとも心中してしまう。 その経緯から「魔法の力は他人を幸せには出来ない」という考えを持つに至り、以後は「魔法は自分のためだけに使う」ことを信条に行動していた。 自分と同じく「他人のための祈り」から魔法少女になった美樹さやかに強い関心と自己嫌悪から反発を抱いていたが、徐々に助言を与えるなど気にかけるようになる。 さやかが魔女化した際は、鹿目まどかにさやかを元に戻すため協力を頼み、『人魚の魔女』となったさやかの元へと向かう。 説得するまどかを守るために回避行動が制限され、不得意な防戦に徹し続けた結果、遂に致命傷を負ってしまう。 助けに来た暁美ほむらにまどかを託し、『浄罪の大炎』の魔法により『人魚の魔女』と共に戦死する壮絶な最期を迎えた。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯への願いはないが、マスター寒河江春紀との適合性がかなり高かったため、サーヴァントとして召喚される。 いつも食べていたRockyが触媒になったとも。 己と似た春紀の戦いの行く末を見守るために、春紀の槍となることを決めた。 強いて言うなら旨いモノを食いたい。 【基本戦術、方針、運用法】 高い敏捷性と多節槍の多種な機能、戦闘続行と仕切り直しのスキルを活かしたヒット&アウェイ戦術が基本。 ロッソファンタズマ・縛鎖結界ともに消費燃費がよく、魔力総量の少ないマスターでも十分運用が可能。 上記以外の大技は隙も魔力消費量も大きいため、決戦時以外での使用は控えるべき。(そもそも意図的に魔力を貯めておかなければ使えない) 敵の戦力を探り、1対1の状況を作り出して地道に数を減らしていく方針が合っていると思われる。 マスターは暗殺者であり一般人に比べ戦闘力・身体能力・覚悟の面で優れているが、異能との戦いは不慣れ故に対マスター戦でも過信は禁物。 防衛戦は不得手なので、攻められたらマスターを連れてさっさと逃げるべき。 派手さはないが、ベテラン戦士らしくいぶし銀の長期戦向き。 とにかくたくさんお菓子を食べさせて、魔力をいっぱい貯めておこう。 BACK NEXT 012 ミカサ・アッカーマン&ランサー 投下順 014 ホシノ・ルリ&ライダー 012 ミカサ・アッカーマン&ランサー 時系列順 014 ホシノ・ルリ&ライダー BACK 登場キャラ NEXT 参戦 寒河江春紀&ランサー(佐倉杏子) 029 初陣
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一条 ツカサ(いちじょう つかさ) 年齢:19 職業:大学2年生/タグ持ち 性別:男 身長:186cm 体重:82kg PL名:レン アイコン:森次玲二(黒鉄のラインバレル) BGM Twister 曲:バリバリ最強No.1 キャラクターシート 「強さこそ、俺の力!」 外見 清潔感のある黒い短髪。黒い眼。黒いスーツ。とても強者。 初めて会えばなんとなく威圧感がある。強者だし。 人格 強者。 来歴 幼稚園・小学生の頃はお絵かきコンテストでがんばったで賞を受賞。がんばった弱者。 中学生の頃はゲーム機でオンラインを用いたランキング戦で中堅的順位を獲得。まだ弱者。 高校生の頃はダンス大会で優勝。強者の目覚め。後友人の勧めでとあるオンラインゲームはまる。 大学生の頃はオンラインゲーム「labyrinth」の世界大会で優勝。強者覚醒。 大学のダンスサークルに所属する際、ダンスバトルでサークルリーダーの座を奪い取る。真の強者。やってることは道場破り +ダンスで道場破りができるものなのか? この大学のダンスサークルはインターネット上にあるダンスの上手さを競ってランキング対決するサイトに登録されている。 このダンスサークル内ではリーダーはダンスが上手い人がなるのが妥当という風潮があったので、ツカサはそれに則ってダンスバトルを挑んだ。 とあるカードアニメで自然にデュエルを行うのと同じ価値観だ。 カラオケで人生で一番の最高得点は14点。情けないぞ強者。 エピソード 現実編 彼女が2回できたことあるが2回ともふられている。1回目は方向性の違い。2回目はホテルの翌朝の気まずさ。 コミケに3度行ったことあるが、売り子はしたことがない。推しゲームの作品の資料集は必ず買うタイプ サークルでのリーダー強奪ダンスバトルの際はブレイクダンスを披露し、リーダー「掌レイ(たなごころ れい)」からリーダーの座を奪った。 ツカサと掌レイはお互いにライバルであり、切磋琢磨の関係。そのサークルのナンバー1とナンバー2だった。ゲームでのギルドでも同じ関係。 ダンスサークルのリーダーになってしばらくしてダンスバトルのランキングサイトで1位を獲得。 他校からは「今までランキング低い連中が1位!?しかもこのダンスする動画!マジでうめぇ!」と驚愕と興奮の声だ。 ネット編 オンラインゲームの名前は「labyrinth」。3vs3の3Dの対人アクションゲームである。 自分のアバターを髪型・服装など自由に自作することができる。ツカサは女性アバターを作った。名前は「jack」 「labyrinth」の世界大会で優勝した際、記念に運営会社からそのゲームの自分のアバターを模したコスプレ衣装を貰う。 いらないが部屋の引き出しに入っている。処理に困る。 とある動画投稿サイトに罰ゲームで投稿した「オンラインゲーム世界大会優勝者がうたってみた」再生数10万。 「かえるのうた」をうたったらしいが「ほろびのうた」と評される。謎の中毒性というタグがついた +プレイライトの襲撃によりネットが止まった時の絶望 戦争編 ダンスサークルのメンバーの過半数が「プレイライト!?よーし!ダンスで勝負だ!」って言いだして不安になったりした。 ネームタグとして自分の写真がはめ込まれたロケットをかけている。 悪魔「蚩尤(しゆう)」と出会い契約したが、そもそも蚩尤のことを知らないのでGoogle検索しようとした。ネット繋がらなかった。 +悪魔 契約悪魔「蚩尤(しゆう)」 アイコン:ポミュ(爆ボンバーマン2) 可愛さ狙わない路線(本当の姿1):アーチャー・インフェルノ(fate/GrandOrder) 1.「戦争に乗じて人間同士の内紛起こす。内紛起きれば人間の個々の力は強まるミュ」という考えを持って契約者を模索。 2.その結果ツカサを見つけて強制的に契約。 3.彼の夢の中に入り込み「コイツの人格を全て奪い取り、内紛の起爆剤に使って世界を殺戮と混沌に陥れてやるミュ♪」と考える。 4.ツカサと対決。蚩尤はツカサの魂を奪った。しかしツカサと「貪欲に強くなる」って点で一致し、共に戦う流れになる。 ツカサ「……というわけだ。俺も悪魔と契約した」 サークルメンバー「どうしてそうなった」 時折ツカサの見る夢の中に現れては魔法使いとして実践訓練を行うことがある。 罠の会場方法、死体の調査などを行うが、ツカサのメンタルに応じて訓練の強制終了を行うケースもあるようだ。 その訓練について聞いたサークルメンバーは「え、何。専属強者プロデューサー……?」と訝し気な表情を見せる。 また蚩尤はドラマや卓では登場はしないし、ツカサとの相談するシーンはない。 余談だが本当の姿における口調は「ミュ」ってつけないらしい。 語尾に「ミュ」ってつけるアーチャー・インフェルノは可愛いしこのPLはきゅんきゅんして堕とせるのにもったいないなあ +魔法 悪魔「蚩尤」との契約により魔法のイメージの方向性が固まる。 そのイメージとは強者のプレイしていたオンラインゲーム「labyrinth」でツカサのアバター「jack」が使用するスキルだ。 ターゲットを指定し、そのゲームのスキルを使用する。それが彼の魔法。 ちなみに「labyrinth」での彼のスキルは「他者を支援するスキル」「自分が倒れることで仲間の行動権を復活させるスキル」だ。 ツカサは「ゲームならともかく現実で自分自身が倒れることで仲間の支援……?自己犠牲か……馬鹿か……?」と思っている。 そんなツカサの一番好きなスキルは武器の作成と召喚だ。 余談だが蚩尤は「空想がゲームとかガチのゲーム脳じゃん……やばいミュ……」と思っている。 +ゲーム「labyrinth」とツカサ オンラインゲームの「labyrinth」には大きくわけて4つのゲームモードがある。「ストーリーモード」「VSモード」「トレーニングモード」「エディットモード」だ。 「ストーリーモード」では邪教によって何千年も封印してたのに封印の解かれてしまった龍を再封印する物語が展開される。 封印の解かれた龍は多くの厄となり、世界のどこでも異常現象を発生させる。その異常現象によって何千人も死傷者が発生している。 プレイヤーは龍を再封印するために邪教の奪った7つの鍵を集め、龍に勝利することが必要となる。 「VSモード」では最大3vs3の対戦が行われる。いち早く敵を全滅させた方が勝ちだ。 フレンドとの対戦もも主にこのモードを使う 「トレーニングモード」は普通の練習だ。頑張ろう。 「エディットモード」はプレイヤーのキャラクター自身……。アバターを作るモードだ。 いくつか用意されたパーツを自由に改造し、好きなキャラクターを作ることができる。 +皆のアバター jack(一条ツカサのアバター) アイコン:両儀式(空の境界) 「課金装備買いたいのに金ねえ(´・ω・`)」 バフ型のスキル構成。とあるギルドのリーダー。 ドン・尼ちゃん(日本大会8位のアバター) アイコン:ムキムキの黒人(現実) 「敗北……許サヌ……。滅ス……」 火力特化。脳筋スタイル。 責任転嫁のクズ野郎。本名田中太郎。 ♰暗黒の使徒滅龍爽快悪死四♰(初めてツカサの戦ったプレイヤーのアバター) アイコン:邪気眼的なあれ。包帯してるやつ。正式名称忘れた(いらすとや) 「qあsdrftgyふじこlp;@:「」」 小学生。 アン・ガールズ(その辺で倒したプレイヤーのアバター) アイコン:何だろう? 「いくわよー☆いっちゃえー☆やまねぇー!☆」 PLは設定考えるのを諦めた。多分40代の男だと思うんですけど。深い意味はないけど +他の名前 魔族名:ジョン・ハーバード=スターダスト 補足:あだ名はジョニー オンラインゲームやSNSなど:jack 補足:オンラインゲームでのjackの見た目(アバター)は女性である。 同じダンスサークルの人達からの呼び名:団長 メモ 「常識良識理性」をベースとした「強者」の定義 L「仲間との信頼」「自分の道を歩ける人」「相談できる人」などある。 Lそれらがまったくできない人を「弱者」と呼ぶ。後ふと思いついた侮蔑文句でも「弱者」とも呼ぶ。 L単純に力が弱い人のことは「弱い人」と呼ぶ。 何かの分野を悪用した人を、正しさの言葉をぶつけられる人になりたい。そのために正しさに見合うだけの立場と力量が必要だと考えてる。 Lツカサの場合は「ダンスを勝手に公共の路上を占領して踊ってる人が嫌だけどやめろと言っても止めない連中」が特に嫌いなのでそれらを止めさせたいなぁみたいな感じ。 夢はプロダンサー。だってダンス踊るのって楽しいし!! 今回の戦争は大切で大好きな場所を取り戻したいとか、殺された仲間を想っての復讐だとか色々ごちゃごちゃした思いはある。 Lでもこの戦争通してプレイライト撃退して「自分はこれだけやったんだ」って経験の一つにできたらいいなあ……。みたいなことも思ってる。 ゲームでもリアルでも好きなポジションは裏方。でも時々目立ちたい。男子大学生の性。 +「labyrinth」をインストールした 「へへっ、じゃあ一条。まずアバター作るんだが……お前の絵のセンスはいら○と屋レベルだ」 ――「ぐさっ!!く‥…凄く綺麗な画質のリアル系3Dアクションでその絵は向いてないのは分かる……!」 「でもそんなお前でも大丈夫なようになってんだよ。えーと、作り方な」 +半年ほど「labyrinth」を楽しむ 大学生になった! ダンスサークルに所属しリーダーになった! 彼女が出来た! サークル仲間も「labyrinth」やってたのでギルド作って招待した! 「つーくん。文武両道って感じだね。かっこいいなー。音痴だけど」 ――「そういう褒められ方するとどんな顔していいかわからないな」 +半年ほど「labyrinth」を楽しむ 「labyrinth」のアマチュアランキングが100位を越えた! ダンスの方向性の違いで彼女に振られた! 「歌って踊りたいアイツと踊りだけで勘弁して欲しい一条……」 ――「それはいい。闇のババ抜きは俺の負けだ。…歌ってみたを投稿する!! …未練を抹消するために!!」 「闇のババ抜きの罰ゲームをそんな仰々しい理由にされたら俺なんか申し訳ねえ!!」 +半年ほど「labyrinth」を楽しむ 「labyrinth」の日本大会に出場することを皆から勧められた! 彼女が出来たが直ぐに振った! ――「何故アイツはホテルの翌朝、俺の目の前でリスカをしてたんだ……」 「それが彼女って生き物さ。はじめての時は赤がにじむだろ……?」 ――「にじむの夜だろう!? リスカは朝だぞ!? 遅延性か赤色!!」 +日本大会に出場した 3vs3ルールで行い3位までが世界大会に出場の権利を得る 前回優勝者プレイヤー名"ドン・尼ちゃん"チームを倒した! プレイヤー名"white"チームを倒した! 「……なっ、ぐっ。ぼ、僕の負け……。僕達の……!!」 ――「俺の勝ちだな」 「……"jack"。貴方は、強い。……。……でも、戦いは偏差。そして見切った。だから世界大会で君には勝てるはず……」 +仲間と反省会 乾杯した! ボウリングをした! めっちゃ遊んだ! 皆とウキウキでミーティングした! +世界大会に出場した 世界大会に出場した 準決勝に勝利した! ――「皆。ここまで勝ち残ってくれてありがとう。お前らは本当に強い。……日本帰ったらラーメン食いに行くか。奢りだ」 「っしゃあ! 奢り! って言いたいがいつも貰ってるしな。勝とうが負けようが、割り勘にしようぜ?」 ――「分かった。……よし、ラーメンが楽しみだ。……精一杯俺達の戦いをしよう!」 +決勝戦に臨む プレイヤー名"white"チームを倒した! 優勝した! 「……嘘。なんだ、これ。はは、悪い夢だ。……もうちょっとで、君に届くと思ったのに。僕は強い、のに!」 ――「1度目は良しとし激励した。だが2度目は。お前は弱者だ。俺は弱者に用はない」 「……意味わかんないです」 +ラーメン食べに行く ラーメン美味しかった! 更に数カ月経過。戦争勃発――。 「ラーメンはネギ増しにしてもらうのが俺のルールだ。――食うか?」