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https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/524.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 熟練 = 迫力 精神力 + 脚力 走力 = 球際 精神力 + 馬力 長打力 = 握力 長打力 + 予測 バント = 機敏 走力 + 転がし バント = 小技 バント + 冷静 制球力
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/540.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 鉄壁 = 器用 巧打力 + 重量感 球威 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/133.html
LV1 LV3 ダブルスポイラー/2 ダブルスポイラー/2Scene 1 4枚 (水橋パルスィ) Scene 2 4枚 (鍵山雛) Scene 3 嫉妬「ジェラシーボンバー」 5枚 (水橋パルスィ) Scene 4 厄野「禊川の堆積」 4枚 (鍵山雛) Scene 5 怨み念法「積怨返し」 4枚 (水橋パルスィ) Scene 6 災禍「呪いの雛人形」 4枚 (鍵山雛) Scene 1 4枚 (水橋パルスィ) Scene 2 4枚 (鍵山雛) 3往復でループ。撮影タイミングは3週目の右上がベスト。 Scene 3 嫉妬「ジェラシーボンバー」 5枚 (水橋パルスィ) 開始直後に右端のパルスィの腰くらいの高さの位置で魔方陣撮影して高得点が出ることを祈る。 撮影後ファインダーを縦にして爆発前のハート弾を消す。→残りを超低速でやりすごして右端でパルスィ魔方陣撮影の繰り返し。 破片が多くなる4、5枚目はパルスィの左側で撮影した方がBaseが稼げて高得点になるかもしれないがハート弾がばらつくため潜り込めるかどうかが運ゲー。 1から5まで全部運ゲー。 Scene 4 厄野「禊川の堆積」 4枚 (鍵山雛) 3往復でループ。撮影タイミングは、魔法陣6n+2か6n+5が弾が多くなる。 ラスト1枚は、遅い弾が追加される。 Scene 5 怨み念法「積怨返し」 4枚 (水橋パルスィ) 弾は最初の弾の角度以外固定で、少しずつずれていくようになっているので、 嘘避けを期待して突っ込んで安地になることは無い。 Angle BonusとTwo Shotの両立は極めて困難と言える。 Scene 6 災禍「呪いの雛人形」 4枚 (鍵山雛) 後半はNice Shot狙いより、密着して赤弾を撮ったほうが理論的には良い。 LV1 LV3
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/532.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 敏捷 = 連打 巧打力 + 馬力 長打力 = センター返し 巧打力 + 鉄壁 守備力 = 小技 バント + 予測 バント
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/223.html
┃ノーブルソウル ノーブルソウル 要求レベル OP 重複 140 全属性抵抗力+120 ○ 防御力+460 入手方法 物理抵抗力+1% 交換所 - 交換必要材料 - ナルク450個 インペリアルソウル 要求レベル OP 重複 155 全属性抵抗力+150 ○ 防御力+640 入手方法 物理抵抗力+1% ノーブルソウル強化(交換所) - 交換必要材料 - ノーブソウル、月長石1個 ウィンザーソウル 要求レベル OP 重複 155 全属性抵抗力+170 ○ 防御力+750 入手方法 物理抵抗力+1% インペリアルソウル強化(交換所) - 交換必要材料 - インペリアルソウル、月長石1個 ヘブンリーソウル 要求レベル OP 重複 170 全属性抵抗力+180 ○ 防御力+820 入手方法 物理抵抗力+1% ウィンザーソウル強化(交換所) - 交換必要材料 【インペリアルソウル、月長石1個】 【 ウィンザーソウル、ドラビス族の印章25個】 【ウィンザーソウル、歓迎の彫刻105個】 エンジェリックソウル 要求レベル OP 重複 170 全属性抵抗力+200 ○ 防御力+930 入手方法 物理抵抗力+1% ヘブンリーソウル強化(交換所) - 交換必要材料 【ヘブンリーソウル、ドラビス族の印章80個】 【ヘブンリーソウル、歓迎の彫刻2300個】
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/525.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 筋力 = 迫力 精神力 + 堅実 バント = 度胸 精神力 + センター返し 巧打力 = 器用 巧打力 + 内角 制球力 = 連打 巧打力 + 熟練 巧打力 = 連打 巧打力 + 快足 走力 = 連打 巧打力 + 必中 バント = 熟練 巧打力 + 圧力 球威 = 快足 走力 + 封殺 守備力 = 俊足 走力 + 回復 体力 = 必中 バント + 圧力 球威 = 小技 バント + 落差 変化球 = 予測 バント + 封殺 守備力 = 背走 守備力 + 配球 制球力
https://w.atwiki.jp/wiidqmblv/pages/38.html
ウェポンダブルスキャン ウェポンダブルスキャン バトマス、勇者の能力。武器を二つ融合して強化する。
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276:本当にあった怖い名無し2006/03/14(火)09 24 49ID VPpU5I2EO 好きな人の夢に現れる事ができるおまじないはありますか? 289:睡蓮 2006/03/14(火) 17 47 38 ID hntx4DVIO 簡単なものでは、黒い紙に彼の氏名とあなたの願望 (この場合は「私の夢を見るように」とか)を書いて あなたがいつも使っている机やテーブルの裏に 誰にも見られないように貼り付けておく、というものがあります。 これは他の願い事にも使えます(^-^) 291:本当にあった怖い名無し 2006/03/14(火) 18 03 53ID VPpU5I2EO せっかくおまじないを教えて頂いたのですが、環境的に 我が家ではそのまじないはできそうにありません。 294:睡蓮 2006/03/14(火) 18 18 38 ID hntx4DVIO うーん、自分用の机がないとか共同なのでしょうか? つ[裏技] 100円ショップや雑貨屋などにすごく小さいテーブルが売ってます。 ミニチュア家具みたいなのが。それに貼り付けたり、板と割り箸と 木工用ボンドなどで小さな机を作ってもおKですよ。 小さなものなら隠しておけません?
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---------------------------------------------------------------------- -- 表: 名称 ---------------------------------------------------------------------- ①テーブル削除 DROP TABLE table_name CASCADE CONSTRAINTS; ②テーブル作成 CREATE TABLE table_name ( testno CHAR(size) NOT NULL, yyyymmdd NUMBER(size) NOT NULL, col1 VARCHAR2(size) NOT NULL, col2 VARCHAR2(size) , col3 VARCHAR2(size) , col4 VARCHAR2(size) , . , . , . , . , . , sysuserid CHAR(8) NOT NULL, --システム利用者ID sysregdate DATE NOT NULL, --システム登録日時 sysupddate DATE NOT NULL, --システム更新日時 ); ③テーブル作成後のカラム追加 ALTER TABLE table_name ADD CONSTRAINT PK_table_name PRIMARY KEY ( testno, yyyymmdd ); ---------------------------------------------------------------------- -- 索引 ---------------------------------------------------------------------- CREATE INDEX index_name ON table_name ( col1, col2, col3 ); ---------------------------------------------------------------------- -- 順序 ---------------------------------------------------------------------- DROP SEQUENCE table_nameSEQ; CREATE SEQUENCE table_nameSEQ INCREMENT BY 1 START WITH 1 MAXVALUE 999999999 MINVALUE 1 CYCLE CACHE 20 NOORDER; ---------------------------------------------------------------------- -- シノニム ---------------------------------------------------------------------- DROP SYNONYM synonym_name CREATE SYNONYM synonym_name FOR table_name
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/559.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 落差 = 筋力 長打力 + 腹筋 体力 = ノビ 球速 + 圧力 球威