約 2,512,540 件
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/529.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 腕力 = 気力 精神力 + 機敏 走力 = 胆力 精神力 + 連打 巧打力 = 度胸 精神力 + 小技 バント = 器用 巧打力 + 鍛錬 体力 = 巧妙 巧打力 + 低目 制球力 = 筋力 長打力 + 落差 変化球 = 脚力 走力 + 休養 体力 = 俊足 走力 + 小技 バント = 堅実 バント + 翻弄 変化球 = 好捕 守備力 + 低目 制球力
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/526.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 馬力 = 気力 精神力 + 必中 バント = 熟練 巧打力 + 小技 バント = 機敏 走力 + 機敏 走力 = 機敏 走力 + 遠投 守備力 = 機敏 走力 + 背筋 体力 = 堅実 バント + 落差 変化球 = 好捕 守備力 + 圧力 球威 = 遠投 守備力 + 冷静 制球力 D C = 脚力 走力 + プッシュバント バント
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/299.html
ルアーブル港 番号 FR049 種類 小進歩 前提 暖炉1 コスト - 点数 1 ボーナス - 効果 「パンを焼く」のアクションのたびに、レンガ1/2を石材1/2にしてもよい。 裁定 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matonkh_pazzdra/pages/13.html
テーブル置き場 ダンジョンテーブル
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/534.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 必中 = 怪力 長打力 + 快足 走力 = 好捕 守備力 + 背筋 体力
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/557.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 老獪 = 握力 長打力 + 腹筋 体力 老獪 = 握力 長打力 + 腹筋 体力
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/531.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 脚力 = 迫力 精神力 + 巧妙 巧打力 = 予測 バント + 転がし バント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/538.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 封殺 = 球際 精神力 + 熟練 巧打力 = 度胸 精神力 + 敏捷 走力 = センター返し 巧打力 + 握力 長打力 = センター返し 巧打力 + 転がし バント = センター返し 巧打力 + 地肩 球威 = 巧妙 巧打力 + 脚力 走力
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内容 開催日:2008/11/8 ポケモンプラチナ 11/8ダブルス杯 19 00エントリー開始 20 45エントリー〆 20 50組み合わせ発表 21 00スタート 大会ルール 使用ポケモン:4体(登録は6匹) 50制限 ポケモン使用制限→登録時、種族値600又は伝説系から一匹のみ可 伝説ポケモン使用→一部可。アグノム エムリット エンテイ サンダー スイクン ファイヤー フリーザー ユクシー ライコウ レジアイス レジスチル レジロック 同じポケモンを複数使用→不可。 ※一回戦目のあと二回戦目に技や努力値を変えた同じポケモンに変更なども× アイテムの重複使用→不可。 ※アイテムの場合のみ重複がなければ一回戦ごとに変更は可能 基本的に対戦相手の募集は対戦表左側の人がして勝敗報告は勝った人が行い負けた人がバトルビデオを記録してうpする 勝ち残ってる人たちが見なければいいので、バトルビデオは勝負が終わったらすぐ上げちゃってもいいかも ①「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 ②「すてみタックル」等の技の反動で技を使用したポケモンが「ひんし」になり そのことによって両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"勝ち"となる。 ③相手の手持ちポケモンを2匹以上「ねむり」にしたトレーナーは"負け"となる。 「ねむる」等の技で自ら「ねむり」状態になったポケモンは数えない。 ④一試合15分制限、時間を過ぎればお互い逃げたのち登録したポケモンから選んで2vs2、終わったら報告 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち4匹選んでダブルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: 【トーナメント戦】 トーナメント表はwikiのをもの適当に編集。 人数とトーナメント表ができあがれば対戦開始。 登録ポケモン6匹の中から4匹選ぶ。 その後それぞれ対戦相手のコードを登録して地下へ行き試合。 基本的に勝った人が勝敗報告。 【総当り戦】 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 対戦は登録ポケモン6匹の中から4匹選んで対戦。 【総当り戦績テンプレ】 アンカ 名前 コード 結果 >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× ○勝○敗 【対戦報告テンプレ】 第X試合 ○○ vs ×× ××勝利 【バトルビデオ報告テンプレ】 第X試合 ○○ vs ×× 【xx-xxxx-xxxx】 参加者 名前: ゆう コード: 5413 2602 0361 使用ポケモン: エーフィ キングドラ ピクシー ドサイドン エルレイド ガブリアス 名前: さまさま コード: 1032 3885 2236 使用ポケモン: ガラガラ スターミー ペルシアン バクフーン キングドラ シャワーズ 名前 ワッフル コード 3824 1125 8322 使用ポケモン ドータクン、カブトプス、ルンパッパ、ランターン、キングドラ、サンダー 名前 モスド コード 4425 4080 2322 使用ポケモン:ピカチュウ、ドータクン、トゲキッス、レジロック、ミロカロス、ハピナス 名前: かれるん コード: 4382 4655 5720 使用ポケモン: ウインディ ゴウカザル ゲンガー ベトベトン ポリゴンZ ムクホーク 名前:あおい コード:1934 3315 4719 使用ポケモン:ゲンガー マリルリ スカタンク トゲキッス ガルーラ ムウマージ 名前 マーク コード 5284 4091 7138 使用ポケモン サンダース エレキブル ゴウカザル ブーバーン リーフィア ルカリオ 名前 ケイマー コード 2707-2403-6289 使用ポケモン: ドダイトス チルタリス ドータクン ヨノワール フォレトス メタグロス 名前:マル コード: 1719 5783 0585 使用ポケモン:ダーテング ヤミラミ バクーダ ピクシー ドータクン カイリキー 名前 クラント コード 3995-9750-8452 使用ポケモン: カイリュー マニューラ ラフレシア チェリム ウインディ キュウコン 名前:しろがね コード:3824 1351 5554 使用ポケモン:トゲキッス ジバコイル ドータクン ガブリアス ハリテヤマ ヘルガー 名前 たしろん コード 5413 2640 1902 使用ポケモン: ガラガラ ヤドキング ウインディ ゴウカザル カイリキー トゲキッス 結果 一回戦 ゆうvs○さまさま ワッフルvs○モスド ○かれるんvsあおい マークvsケイマー○ ○マルvsクラント ○しろがねvsたしろん 2回戦勝った人 さまさまvs○モスド ○かれるんvsケイマー ○マルvsしろがね 2回戦負けた人 ○ゆうvsワッフル ○あおいvsマーク クラントvs○たしろん 3回戦決勝リーグ ○モスドvsかれるん (マル) 3回戦2番リーグ ○さまさまvsケイマー (しろがね) 3回戦3番リーグ ○ゆうvsあおい (たしろん) 3回戦4番リーグ ワッフルvs○マーク (クラント) 待機はつまらないと思いますのでリーグ点には関係ないですが、 ○マルvsクラント ○たしろんvsしろがね 4回戦決勝リーグ モスドvs○マル (かれるん) 4回戦2番リーグ さまさまvs○しろがね (ケイマー) 4回戦3番リーグ ゆうvs○たしろん (あおい) 4回戦4番リーグ ワッフルvs○クラント (マーク) 待機はつまらないと思いますのでリーグ点には関係ないですが、 かれるんvsあおい ケイマーvsマーク 5回戦決勝リーグ かれるんvs○マル (モスド) 5回戦2番リーグ ○ケイマーvsしろがね (さまさま) 5回戦3番リーグ あおいvs○たしろん (ゆう) 5回戦4番リーグ ○マークvsクラント (ワッフル) 待機はつまらないと思いますのでリーグ点には関係ないですが、 ○モスドvsゆう ○さまさまvsワッフル 結果発表!! 1位マル 2位モスド 3位かれるん 4位タイ:ケイマー&しろがね&さまさま 7位たしろん 8位ゆう 9位あおい 10位マーク 11位クラント 12位ワッフル 決勝戦 モスド かれるん マル 優勝者 マル 大会のバトルビデオ 第一回戦 ゆう vs さまさま 84-09867-68715 ワッフルvsモスド 94-17639-75223 かれるんvsあおい マークvsケイマー マルvsクラント 14-97385-89942 しろがねvsたしろん 77-63332-48656 第二回戦 さまさまvsモスド 48-51073-19653 かれるんvsケイマー 61-27879-16988 マルvsしろがね 93-86274-78822 決勝戦 モスドvsかれるん 15-61213-50328 モスドvsマル 43-13911-41249 かれるんvsマル 47-14905-43570 敗者戦 2番リーグ ゆうvsワッフル 51-76534-35475 あおいVSマーク 40-65423-24365 クラントvsたしろん 92-08553-03734 さまさまvsケイマー 19-79577-07809 さまさまvsしろがね 68-64119-69394 ケイマーvsしろがね 3番リーグ ゆうvsあおい 26-72324-61438 ゆうvsたしろん 37-40962-08543 あおいvsたしろん 30ー44234-41177 4番リーグ ワッフルvsマーク 21-91799-29029 ワッフルvsクラント 14-81672-10240 マークvsクラント 67-49391-71661 場外戦 マルvsクラント 77-63332-48646 たしろんvsしろがね 83-06528-64103 かれるんvsあおい 38-43201-02145 ケイマーvsマーク モスドvsゆう 82-75163-67702 さまさまvsワッフル 62-87645-46575
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ダブルストライク Veteran 分類 装備 部位 速度 依存 前提 近接攻撃 剣突剣 腕 * STR -- Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 - - 消費TP 9 11 13 -総ダメージ倍率* 190% 204% 216% 250% 258% 266% 274% 300% 速度補正 -3 -1 0 スキル詳細 ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 前提なしとは思えないほど段違いに優秀なスキルなので、序盤から煙の末と併せてまっさきに取得したい。 ダメージ倍率はほどほどだが、武器を問わないため高威力の刀を活かすことができ、 睡眠による後続のダメージ補正+敵の行動キャンセルも加味していけば、実質的には下手な範囲攻撃よりもよほど強力。 また確実に3体を狙えることからチェイスなど追撃スキルの着火にも向いている。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル 催眠梟招来 , 子守唄