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AR(DIVA F 2nd) 前作同様「ARライブ」「ポートレート」「エクストラマーカー」の3つがある。 ARライブ ポートレート エクストラマーカー コメント ARライブ 今回はマーカーレスAR(ARマーカーなし)にも対応しているが、Vitaカード版初回特典の「深化する"DIVA"初音ミク」をマーカーとして使用可能。 今回の対象曲は以下の通り。 曲 開放条件 Sweet Devil 初期状態で開放 キャットフード リズムゲーム5曲クリア Hello, Worker(Live Edition) リズムゲーム10曲クリア erase or zero(Live Edition) リズムゲーム15曲クリア ピアノ×フォルテ×スキャンダル リズムゲーム20曲クリア スキキライ(Live Edition) リズムゲーム25曲クリア 東京テディベア リズムゲーム30曲クリア glow リズムゲーム35曲クリア Tell Your World DLC ODDS ENDS DLC ちなみに、前作の曲でデフォルトで収録されている以下の3曲にはオススメモジュールの設定がある。 曲名 オススメモジュール Sweet Devil ハニーウィップ キャットフード ピエレッタ 東京テディベア シザーズ ポートレート 写真にキャラを合成した写真を撮れるモード。 ちなみに角度によっては合成できない。ミクサンガードカタイナー(棒)……ちょ、レンやKAITOまで(汗) エクストラマーカー 過去作のパッケージなどでルームアイテムが入手可能になったりする。 前作同様、解放後のアイテムは所持数含めてPS3版にも引き継げる。 ちなみにVitaカード版同梱のチラシでも6つ開放できる。 アイテム 見える物 備考 2014年3月26日発売の「週刊ファミ通」掲載のマーカー 週刊ファミ通を持ったミクの立て看板 ルームアイテム(床)「立て看板(ファミ通)」開放 2014年3月26日発売の「電撃プレイステーション」掲載のマーカー 電撃プレイステーションを持ったミクの立て看板 ルームアイテム(床)「立て看板(電撃)」開放 PSP「初音ミク -Project DIVA-」パッケージ DIVA(無印)パッケージ ルームアイテム(棚)「ゲームソフト(pjd)」開放 PSP「初音ミク -Project DIVA- 2nd」パッケージ DIVA 2ndパッケージ ルームアイテム(棚)「ゲームソフト(pjd 2nd)」開放 PSP「初音ミク -Project DIVA- 2nd#」パッケージ PSP「初音ミク -Project DIVA- extend」パッケージ DIVA extendパッケージ ルームアイテム(棚)「ゲームソフト(pjd extend)」開放 Vita「初音ミク -Project DIVA- f」パッケージ DIVA fパッケージ ルームアイテム(棚)「ゲームソフト(pjd f)」開放 Vita「初音ミク -Project DIVA- f」DL版特典壁紙 PS3「初音ミク -Project DIVA- F」パッケージ DIVA Fパッケージ ルームアイテム(棚)「ゲームソフト(pjd F)」開放 PS3「初音ミク -Project DIVA- F」DL版特典壁紙 PlayStation Networkカード(3000円) 「初音ミク -Project DIVA- F」バージョン KARENT広告 KARENT広告ポスター ルームアイテム(壁)「KARENTポスター」開放 コメント ファミ通の立て看板欲しいけど画像出てこない -- (名無しさん) 2016-03-17 16 18 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミラーカ&マーカラ (ID:3nKnWKR15O) 概要 吸血鬼と親しい関係にあるサキュバス(マーカラ)とその子孫(ミラーカ)。マーカラは吸血鬼カミラと昔百合百合しい関係であった。その縁でミラーカにカミラの精神の一部が宿っている。 性格 マーカラ、ミラーカ共に飄々として余裕のある性格をしている。ミラーカはどちらかと言うと大人の女性な感じの性格、マーカラは大人のお姉さん的な性格である。ミラーカはカミラの人格も持っているが、通常時はミラーカの性格が表に出ている。イザベル達と合流したときは、次の日の朝まではカミラの人格だった。 外見 ミラーカは黒髪少女、マーカラは紫色の髪をした妖艶な女性、パッツンパッツンである。淫魔だし。 能力 マーカラの方の能力は不明。ミラーカの能力は、相手を魅了する(性的な方向に)。
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リターナー タイプ 魔 図鑑No 980 名称 純真の名物娘クロエ 性別 女 レアリティ ☆5 カテゴリ クロエ CV 久保田ひかり イラスト MAX攻撃力 HP 回復力 運 攻撃 3057 HP 3345 回復 1398 運 30 リーダースキル おかえりなさい、ご主人様♪全てのタイプHP50%アップ・攻撃力200%アップ、オーラ出現率大アップ★マーカー出現率大アップ スキル クロちゃん特製パフェ(13→10)●・▲・■マーカーを♥マーカーにチェンジ、4ターン被ダメージ80%ダウン SP攻撃 プリティハートサーヴィス敵全体250%ダメージ、HP吸収 特殊能力 なんでもポシェットSP攻撃発動率大幅アップ アビリティ覚醒 覚醒 効果 1 攻撃力10%アップ 2 攻撃力10%アップ 3 被ダメージ10%ダウン 4 HP25%アップ 5 攻撃力10%アップ 6 スキル発動ターン3ダウン 7 全ての状態異常無効 8 HP40%アップ リターナー設定 解説 リターナー学園2年生。学園祭のクラスの出し物でメイド喫茶をやることになり、「可愛い衣装だやったー!」とノリノリでメイドになった。誰かさんとは違い、ニコニコ笑顔でハートを振りまきご奉仕するが、ご主人様があんまり調子に乗った場合はキチっと注意という名の制裁も加える。 入手方法 千メモリターナー学園祭~午後の部~(現在入手不可) おすすめ武具 死霊の禁術書 至魂の顕現 仙鬼王の般若面 霊儀白虎杖 ガルス・オデム 完天の智杖ヘルリオーネ 運用方法 リーダーで使用する場合は特に何も考えなくてもいい。普段の周回パーティーでも活躍はできるが、SPアップではなくオーラアップなのでSPが発動するより、その事前のオーラが尽きやすい。★マーカーも出現しやすいので★周回パーティーがおすすめ。 この子の運用はサブが基本。★マーカー残しの♥変換は魔道士の子と組み合わせると相性抜群。その他に花嫁シンジェを起用すれば11ターンで★マーカーの高速周回パーティーが作れる。この場合のリーダーかフレンドのどちらかは「全てのタイプの攻撃力○%アップ」のスキルを持った童話ザレムやヴァローラなどにするのがいい。 さらになかなかに高い被ダメージカットはピンチの時に助けてくれること間違いない。 SPが発動しやすい武器や攻撃力もHPも上がる武器を持たせるのが基本運用。おすすめの閃きは怪童Lv10だが、癒しの光や神鋼不壊でも十分。神鋼不壊の場合は攻撃力も上がる至魂の顕現や般若面がいい。大ダメージを受けた後にすぐに回復できるように極魂の顕現もあり。 小話 ストーリー中のボイスは「リピートアフターミー。お帰りなさいませ、ご主人様」しかない。何故だ。 あのアリアを手なづけているとなるとクロちゃんはあのクラスの中でもかなり上の地位なのでは? あくまでこれは編集者の個人的な思想です。 秋遠足が告知されているが、この子はメイド服で遠足に行くのだろうか?
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jubeat knit/携帯サイト・メンバーズサイト jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 jubeat knit/携帯サイト・メンバーズサイト [#a519e1ac] 携帯サイト [#jc727590] プレーヤーデータ [#u18221f1] 大会 [#p5f8534d] フレンド・ライバル情報 [#n8a6d9f4] グループ [#n91d0489] 本日のラッキー楽曲 [#hd68ee79] マイリスト [#a0656989] メンバーズサイト [#ed92293a] プレーヤーデータ [#n6d8532f] 携帯サイト プレーヤーデータ 確認できるデータ プレーヤー名 フレンドID グループ 称号 取得称号が確認できます。 マーカー 取得マーカーの確認。変更可能。 背景 取得背景の確認。変更可能。 jubility 現在のjubility及び前回プレイとの増減の表示。 ACHIVEMENT 取得pt、ランクの確認。 各種データ閲覧 詳細データ プレーTUNE数 クリア回数 SAVED回数 SAVE回数 FULL COMBO:回数/曲数 EXCELLENT:同上 マッチング人数 マッチング勝利人数 最終プレー日時 最終プレーエリア(エリア・店舗名) jubeat knitのプレーデータの有効期限 過去30TUNE履歴 プレー日時・場所 各TUNEの成績・対戦相手 楽曲データ 読み仮名検索(五十音順)、LEVEL検索(1~10) クリア状況 ベストスコア ミュージックバーチャレンジ(現在非表示) プレー回数 クリア回数 フルコンボ回数 エクセレント回数 ニュース 獲得称号、獲得楽曲、獲得マーカー、FULL COMBO達成、NO GRAY達成等 大会一覧 参加中の大会 過去の参加大会 過去の開催大会 フレンドIDの取扱いについて 大会 大会エントリー 大会ID検索 エントリー可能大会(シングル/タッグ) 最近開催された順に表示 締切が近い順に表示 参加人数の多い順に表示 フレンド・ライバル情報 プレーヤー検索 フレンドID検索 プレーヤー名検索 逆フレンド検索 グループ グループを作成する 本日のラッキー楽曲 プレーするとアチーブメントポイントが多く獲得できる。 決定するには30DXポイントが必要(消費するとその日中は何度も閲覧可能) 決定時間は7 00~24 00。ポイントアップの有効時間は翌5 00まで。 マイリスト リストは3つあり、それぞれお気に入りの曲を難易度別に5曲まで登録可能。 メンバーズサイト ☆:携帯サイトと同じ プレーヤーデータ ☆ニュース jubeat knitからのお知らせ 更新情報、イベントの案内 プレーヤーステータス(下記なきは携帯サイトと同様) 称号・マーカー・背景の設定はここからはできない。 jubilityアイコン名表示 jubility値前日比(前回プレイとの比率) ☆大会 ☆フレンド・ライバル情報 ☆グループ 各種設定 ゲーム機の設定 称号 マーカー 背景 マイリスト(3つまで) プレーヤーデータの公開設定 プレーヤーデータ、ライバル・フレンド、大会情報の表示/非表示の設定。 ju-bingo!メール配信設定 グループ参加が条件。 グループの公開設定 同上 一般ブログサービスの設定 i-revoモジュールの設定
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5HY/W90-003 カード名:五つ子の教師 上杉 風太郎 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《家庭教師》 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。 【自】CXコンボ [④他のあなたの舞台のキャラ4枚控え室に置く]あなたのクライマックス置場に「五つ子の思ひ出」が置かれた時、あなたのレベルが3以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードのマーカーを5枚まで選び、舞台の別々の枠に置き、このカードを思い出にする。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。あなたは自分の控え室のカード名に「かけがえのない絆」を含むキャラを1枚まで選び、自分の思い出置場とマーカー置場のカードの合計が4枚以下でこのカードの下にそのカードと同じカード名のマーカーがないなら、このカードの下にマーカーとして表向きに置く。 レアリティ:SR R 五等分の花嫁∬収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 五つ子の思ひ出 宝 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 かけがえのない絆 中野 一花 3/2 10000/2/1 赤 かけがえのない絆 中野 二乃 3/2 10000/2/1 青 かけがえのない絆 中野 三玖 3/2 7500/2/1 緑 かけがえのない絆 中野 四葉 3/2 7500/2/1 黄 かけがえのない絆 中野 五月 3/2 10000/2/1 緑
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DG/SE17-17 カード名:意地悪な悪魔 エトナ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【永】このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのレベルを+1し、パワーを+4000し、ソウルを+1。 【自】[あなたの控え室の「兄妹の会話」を1枚このカードの下にマーカーとして裏向きに置く]このカードのバトル相手がリバースした時、このカードの下にマーカーがないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードは次のあなたのスタンドフェイズにスタンドしない。 C:あんたはこれから一生 あたしの言うことを聞いてもらうわよ P:今まで散々勝手なことしてくれたんだから、 それくらい当然よね? レアリティ:C 13/09/12 今日のカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 兄妹の会話 2
https://w.atwiki.jp/graham_aker/
はじめに このページは 2ch 新シャア専用板 グラハム・エーカーを語るスレ のまとめWikiです。 主に語録をまとめています。 現行スレ グラハム・エーカーを語る part202
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/110.html
jubeatに記載したものは、このゲームをやったことがない人向けに入口の前で配っているビラのようなものです。 このページでは、そんなjubeatの入口をまたごうかな、もしくはまたいだったwwwという方向けに、もう少し詳しくjubeatのことを紹介しようというページです。 jubeatとは…… マーカーとは マッチングとは 「上達」のその前に jubeatとは…… 縦4×横4の16枚のパネルを用いたKONAMI製の音楽ゲームです。視線の先がそのまま操作するべきボタン(パネル)であるという点から、他の音ゲーに比べて直感的にプレイできるのが特徴で、音ゲーを初めてプレイする人にも優しいゲームになっています。また他の音ゲーに比べて「J-POPなどの知っている曲が多い」、「スコアがでやすい」、「途中落ち(1,2曲目落ちなど)することがほとんどない」といった点も、「初心者に優しい」と言われる所以であると思われます。 途中落ちが少ない理由については後述の「マッチングとは」に記述していることが大半を占めているのですが、他の理由としては「クリアラインの低さ」が挙げられます。詳しいことはbemaniシリーズにおけるjubeatの位置付けの1-4にも書いたのですが、jubeatでは最高点の6割ほどのスコアが取れればクリアとなり、次の曲に進むことができるのです。判定による得点の違いなどもあるのですが、感覚的にはおおよそ「半分くらい」が叩けていればクリアすることができるでしょう。 1つの曲に対して簡単な方からBASIC(通称"緑")、ADVANCE("黄")、EXTREME("赤")の3つの譜面が用意されており、それらの譜面は難易度はLv.1~10の10段階で分類されています。 しかし現在ではjubeat saucer(1つ前のバージョン)にて大量の新曲が入ってきたこと、またそれに伴ってLv.10の中でも最難曲の難しさがどんどん更新されていることなどにより、高難易度(Lv.8~10)においては詐称曲(表記のLv.よりも難しく感じる曲)や逆詐称曲(同、簡単に感じる曲)が多く入り交じっている状況になっています。 上の画像はjubeatのパネルを表したもので、16個のパネルはそれぞれ画像の通りに対応した数字で呼ばれます。 今後このwiki内でも、パネルを特定したいときには上の画像と対応した番号で呼ぶことにします。 マーカーとは マーカーというのはjubeatにおいてパネルを叩くタイミングを教えてくれるもので、叩くタイミングによって様々な画像エフェクトを見せてくれます。一番良いタイミング(Perfect)でパネルを叩いたときに一番華やかな画像エフェクトが出るように設定されているので、ある程度譜面を叩けるようになるとこのエフェクトを見ながら叩くタイミングを調節できるようになります。 jubeat公式サイトにある"TOUCH"と書かれたマークもマーカーの一種です。初プレイ時点では、公式サイトにあるマーカーがデフォルトで設定されています。 マーカーは30種類以上も用意されているので、ある程度jubeatに慣れてきたらマーカーを変えてみて、好みのマーカーを探してみると良いでしょう(もちろんデフォルトのままでとてもうまい人もいます)。ただしマーカーを変えたばかりのころは思うようにスコアが伸びないこともあるかもしれませんが、その時はマーカーのページを参考にしてくださると幸いです。 マッチングとは マッチングとは簡単にいうと対戦のことであり、jubeatにはオンラインマッチングとローカルマッチングの二種類があります。 選曲してから実際にプレイするフェーズに移るまでの間に毎回オンラインマッチングをする時間があり、この時間内で、同じ曲を選曲している全国のプレイヤーの中からマッチング(対戦)をする人が最大3人選ばれます(自分を含めて最大4人で対戦)。ただし同じタイミングでマッチング待ちをしている人が誰もいなければ「single person play」となります。 注意してほしいのはローカルマッチングです。こちらは「店内の友だちと対戦」できるモードなのですが、オンラインマッチングとは違い、ローカルマッチングはお金を入れてinformationが流れたあと、「ここのセリフがわかりません」と画面の表示が出るので、それに従って数秒間待機しないとそのクレジット内ではローカルマッチングができなくなってしまうのです。 また筐体が多数置いてある店舗だと、タイミングによっては見知らぬ人とローカルマッチングをしてしまうこともありうるので、操作とタイミングには注意をしておく必要があります。 (オンライン、ローカルにかかわらず)マッチングをすることには「SAVE」という大きなメリットがあります。これは比較的新しい音ゲーにはよく見られるシステムですが、要するに「自分はクリア(700,000点超え)できていなくても、マッチングしている誰かが一人でもクリアしていれば自分も次の曲に進むことができる」というシステムです。このシステムがあることによって、比較的低いリスクで自分の実力ではクリアできないかもしれない曲に挑戦することができます。 ただし、上にも書いたとおり100%誰かとマッチングできるとは限りません。例えば2曲目に難しい曲に特攻するも誰ともマッチングせず、かつクリアすることもできなければ、もちろんその時は3曲目に移行することはできず、2曲目でプレイ中断となります。 逆に言うと、誰かうまい人と常にマッチングすることができれば、自分は途中落ちをする可能性がなくなるのです。身近にjubeatのうまい人がいた場合には、その人とローカルマッチングをすることで、安心して難しい曲をプレイすることができるでしょう。 「上達」のその前に jubeatでは、「上達」と一口に言ってもスコア力とjubilityという2つの要素があります。リンク先の表記に従いますが、スコア力を上げるにはその楽曲の譜面を覚え、譜面通りに押せるようになることが一番早いです。対してjubilityを上げるためには、自分ができる一番得意で一番Lv.の高い曲をくり返し選択し、高いスコアを取り続けることが一番早いと思われます。 しかし、 以下保留
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/76.html
簡単にですが作りました。誤字・脱字・誤訳があったらすみません。 翻訳に自信がある訳ではないので、あくまでニュアンスとして受け取っていただければ幸いです。 人名などの一部固有名詞などは原文のままとさせていただいています。 Nortonとワシントン・ステーションに向かう会話を終え、エレベーターから降りたところにある マーカーの形をしたテキストログ 信者たちへ 地球で初めてブラック・マーカーが発見されてから長い時を経た。 時の政府はその事を我々に公表することは決してなかった。 我らが預言者:マイケル・アルトマンは彼らに反対を表明したが、殺されてしまったのだ。 現在も地球政府はその遺産を継承している。 極秘調査計画の一部として、愚かにもマーカーの複製にまで着手しているのだ。 聖なる遺物は彼らに奪われ、今や病にかかっている。 しかし、自然には自身を回復する力がある。 マーカーを解放することで、我々は死の循環から抜け出し、再生の循環を始められるのだ。 未来だ。未来を取り戻すため私に力を貸してほしい。 マーカーは我々全てを約束してくださる。 Jakov Arthur Danik (原文) MISSIVE TO THE FAITHFUL When the Black Marker was first discovered on Earth so long ago. The government at the time hid all evidence of it from us. When our prophet Michael Altman spoke out against them, he was silenced. Now EarthGov continues that legacy. They tamper with the Markers-making blasphemous copies as part of their secret research programs. They have taken our sacred relic and turned it into a desease. But nature has ways of correcting itself. By liberating the Markers we can end this cycle of death and begin the cycle of rebirth. Join me as we take back our future-the future the Marker promises to us all. Jakob Arthur Danik
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8602.html
KC/S25-058 カード名:初春型駆逐艦2番艦 子日(ねのひ) カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《艦娘》?・《駆逐艦》? 【永】このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのレベルを+1し、パワーを+2500。 【起】[このカードをレストする]このカードの下にマーカーがないなら、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置く。 はじめまして、ねのひ、だよぉ! 艦名、読みづらくなんか、ないよね?ね? レアリティ:C 艦隊これくしょん -艦これ-収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 占守型海防艦2番艦 国後 0/0 500/1/0 緑 対応カード