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▽タグ一覧 Lollipop Holic 化け猫 名前【ジェシカ・マーカー(Jessica・marke)】 性別【女】 身長と体重【162cm50kg】 国籍【日本】 種族【化け猫】 通称【??】 ICV【佐倉綾音】 「アンタがあまりに可愛くて意地悪しちゃった♡そんなに怒らないで?」 はね気味の水色のショートヘア、ぱっちりとした赤い瞳に猫耳と尻尾を持つ女子高生。 薬物中毒で日常的に違法ドラッグ(キャシャラト)を摂取している。 所謂スイーツ脳で恋バナには目が無く、セックス依存症で惚れっぽい。 イタズラ好きで、意地悪をすることが趣味と少しサディストの気がある。 対人関係に関しては歳相応に明るく、クラスメイトとはしゃぎあったり談笑していることが多い。 寂しい幼少期を過ごしたせいか愛されたい願望が強く、孤独に人一倍強い恐怖を抱いている。 かなりの嫌煙家で、タバコの箱を見ただけで拒否反応を示している。 「先輩って頭悪い癖に頭悪い人たちのこと見下してますよね。なんでですかぁ?」 「ジェシカがいないからって、他のクラスで浮気してない?と申しているのです」
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シャープマーカーはいいよ わかばに慣れて洗剤やらチャージャーやらを使い出してなんかこれじゃないな…でもAIM安定してきた感ある…ってときにこれ! シャープマーカー! 短距離だけど弾速がぱない!確実に当てられれば敏感なイカちゃんなら即昇天! 邪魔なアイツの邪魔をしにキューバんボムも投げてやれ! SP上昇とSP減低下をつければあら不思議君もキューバんボマーに変身だ! とにかくボムラッシュが気持ち良いのと各ルールでのラスト一分逆転勝ちにうってつけ! ボールド?しらないこですね はじめに 射程はボールドよりちょっと長い程度でありダイナモはおろかローラーにすら相討ちがやっとでマーカー 肝心のボムラッシュも溜める前に死ぬor投げてる最中に始末されることがほとんどのうえにヤグラとホコだと本当に何しにきたと思われることもしばしばでマーカー じゃあどうやって勝てってんだと言いますとその唯一のとりえといえる瞬間火力を押し付ける戦い方が基本になるんだマーカー 防御メイン3相手でも4発で叩きのめせるダメージとそのヒットスピードの快感はたまらないんだマーカー すなわち正面から攻めるのではなく上から横から背後からとにかくその塗りやすさを駆使して不意討ち機動戦闘でありもっとも忙しいブキになるんでマーカー ネオだと風船1発ぶつけてちょっと撃つだけで相手は死ぬのでより不意討ち力が高まるんでマーカー そういうわけでみんなシャープマーカー使うマーカー ギアパワー ギアパワーの自由度は比較的高く、構成次第で立ち回りが大きく変わってくる。 メインブキの立ち回り、キューバンボムの強化、スペシャルの回転率等、方向性を定めて装備しよう。 +... ボム飛距離アップ キューバンボムラッシュを最大限生かすために必須と言っても過言ではない。 最低メイン1個分は欲しいしメイン2個あれば更にいい感じになる。 メイン1+サブ4で大体メイン2と同じくらいでこれより多く積んでも伸び率が悪い。 さんぽで投げたい場所とそこから届く場所を確認して調整しよう。 SP関係(スペシャル増加量アップ、 スペシャル減少量ダウン、スペシャル時間延長) こちらもキューバンボムラッシュを生かすために欲しくなってくる。 メインブキの性能上、接近戦が多くなり常にデスのリスクが付きまとうためSP減少ダウンが特に有効。 ラッシュ中にやられてもゲージが減りづらいため気軽にラッシュを発動できるようになる。 ナワバリバトルでは試合終了直前のボムラッシュがやりやすくなるのも大きい。 またキューバンボムラッシュは効果時間終了後の爆発による塗りでゲージを補充できる特徴がある。 投げ方によるが主に最後の5~6個分の爆発が塗りポイントに加算され、 スペシャル増加量アップを積むと最大でゲージを半分近く溜めることができる。 スペシャル時間延長はサブ1つだけでラッシュ中に投げられるボムが1つ増えることも覚えておきたい。 イカダッシュ速度アップ 短射程シューター御用達その1 正面から撃ち合って勝てるブキとは言いにくいため倒しに行きたいなら奇襲という形になる。 逃走するにも場所移動にも速度アップは役に立つぞ。 ヒト移動速度アップ 短射程シューター御用達その2 塗り効率の向上と、射程ギリギリでの撃ち合いで敵を逃さない為に欲しくなる。 メインの精度の良さを生かすには間合いの取り方がキモだ。 積みすぎると自身のエイムぢからが追い付かなくなるので注意。 インク回復力アップ メイン射撃のインク効率が良いので、キューバンと射撃を併せて使いたい場面でもインクの持ちはいい。 となればメイン効率アップやサブ効率アップの優先度は低く、補強するならインク回復力アップが無難だろう。 攻撃力アップ まっすぐ飛んでいくシャープマーカーは射程距離の少し向こうでも敵に当たりやすいがもちろんダメージは減衰している。 その減衰をこれでカバーすることで撃ち合いに強くなれるかも… キューバンの範囲ダメージ増加もあなどれなくなるのでサブに何個かついていてもいいだろう。 ちなみにシャープマーカーネオの場合は 攻撃メイン1+サブ1以上でメイン射撃2発+皮飛沫(大)が100ダメージ 攻撃メイン1+サブ2以上でメイン射撃1発+皮直撃が100ダメージ となるので使い勝手がよくなる。 シャープマーカーを使いこなす上でキューバンボムの存在は外せない ババンバキューバンバンのページで使い方をマスターしよう! シャープマーカーネオ「あのっ」
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マーカー 番号は画像URLに記載されているもの 今作追加マーカーは赤色で表示 ソーサー サイバー フラワー アフロ シャッター 35 0 1 2 3 ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 4 5 6 7 8 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック 9 10 11 12 13 サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 14 15 16 17 18 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 19 20 21 22 23 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ 24 25 26 27 28 コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう 29 30 31 32 33 ナチュラルブロック ショッチョー 34 36
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ofxARToolkitPlusをつかって独自マーカーを使えるようにしたい。 いま、作品の開発を行っているんですけど、ofxARToolkitPlusを使って独自マーカーを使えるようにしたいと思っています。「なんで,遅くなる方法をさがすの?」と不可解に思われるかもしれませんが、どうしてもオリジナルイラストをマーカーに使いたいという需要があるのです。で、調べていくとたぶん使えそうなことがわかってきました。 ofxARToolkitPlusというアドオンは事実上ARtoolkitPlusのラッパー(ofからアドオンとして使えるようにインターフェイスを作ったもの、ofxはofのアドオンであることの接頭辞)です。しかしこのARtoolkitPlusの日本語情報はあまりないので、まとめておこうという次第です。自分用のメモですので誤りがあるかもしれません。引用などしてフォローいただければありがたいです。 まず、日本語情報をざっと集めてわかったことと、わからないことをかいてみます。 日本語情報 こちらのサイトをみるとARToolKitPlusはオープンソースであり、開発は2006年6月で終了しています。つまり、コード自体はもう6年も前の環境なんですね。なので、ofのアドオンもそれ以降(おそらくofの61くらい)に作られましたが、ofのバージョンはあがっていくので、サンプル動かないというものが増えています。これは、ARToolKitPlusのせいではなく、アドオンが依存しているofファイルがどんどん新しくなるので、整合性がとれなくなっているためと考えられます。 ofxARToolkitPlusのアドオンはMac環境ではxcode10.5でofのバージョン61-62あたりで動くことを確認しています。この辺の詳細はこちらに書いておきました。 ofxARToolkitPlusはofのバージョンによって仕様が乱立しているようで、いま2012年11月、新しい環境で動くものは探してないのですが、探してもしなくて、時間があればofxARToolkitPlusを改造して現在の環境で動くxcodeプロジェクトexampleを書かせていただきたいなとも思っています。また仕様を増やすことになりますので事前リサーチは大事、、、。 また、ARToolKitPlusはさらにプリミティブなARToolKitによって作られています。このARToolKitはオリジナルマーカーで使うことを前提としているので、処理速度が遅くなるという点をビットコード化し、改善したのがARToolKitPlusのようです。それをofアドオン用にラップしたのがofxARToolkitPlusです。その辺りは、前回の作品で開発協力をお願いした友人のブログに詳しく書いてあります。”独自マーカーは使えないと思う”とありますが、たぶん使えると踏んでます。 ARToolkitPlusは後継のStudierstube Trackerに引き継がれたがオープンソースではなくなったとのこと。うーん、オープンソースのありがたみがわかっているので、ちょっと選択肢から外れます。 ここまでで、ofxARToolkitPlusの実体はARToolKitPlusやARToolKitだとわかったと思いますので、オリジナルマーカーが使えないはずはないという信念が生まれました。この信念が無駄になってはいけません。そして、信念が無駄になることが多いのもプログラムならではです。3日つぶしたけど、できなかったとかザラですし。複雑に考えてたけど2行でできた、とか-1が1 だと動いたとか。そんなときは俺の人生の3日間って何だろうと思います、、、。 気を取り直して、実際にARToolKitPlusやARToolKitを読み解いてofで動かせるように実装してみよう。というのが企画の趣旨です。 追ってARtoolkitPlusの関数群の意味がよく分からないとか、カメラパラメータの取得や、オリジナルマーカーの登録は、ARToolKitPlusとARToolKitで果たして違うのか?といったことを検証していきます。 この様なモデルの表示もできるといいですし、、、。
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選択肢 投票 役に立った (1) ブキの概要 「ボールドマーカーネオ」は、ボールドマーカーの機動力を少し抑え、その分を味方への支援に振ったサブスペ構成となっている。しかし、メインの火力や素早さは健在で、サブスペを活かした無印とはまた異なった立ち回りも可能。 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 基本的には生存し、塗り返しとビーコンの栽培、メガホンによる牽制に務める。自分から対面を仕掛けに行くことはほとんどない。 少し味方依存な動きにはなるが、その分できるだけ味方が動きやすい土壌を育てることが重要。じっくりと耐えていると相手が痺れを切らしてこちらの有利な塗り状況で仕掛けてくるので、そのタイミングでキルして人数有利をつくる。 ジャンプビーコンについて その時の試合状況によって臨機応変にビーコンを生やしていくことが重要。ステージ毎のビーコン設置位置を調べた人がいるかもしれないが、試合状況によって生やすべき位置も変わってくるので効率的では無い。 ビーコンを生やすポイントを以下に挙げる。 〇基本的に相手側から射線が通らない場所にビーコンを生やす。 〇1個目はかなり入り込まれないと壊されないような場所に生やす。(後衛や、前線が崩れた時用)(あまりにもリスポーン地点に近いと普通に移動した方が早くなるので気をつける) 〇2、3個目はステージ中央付近のできるだけ右端側と左端側に置き、多方向から攻められるような配置にする。 〇押している時は2、3個目のビーコンを前の方に移動させる。その時、自陣側のビーコンを壊さないように注意する。(押し返されそうな時、迅速に復帰するため) 〇打開時は割と無力なので、自陣の色んな場所にとりあえず生やす。自陣だけど行くのに時間がかかるような場所に生やすのもあり。ビーコンよりもスペシャル溜めることを意識したほうがいい。 ビーコンは、こちらが押している時にはとても強力なサブですが、こちらが押されている時は一転してかなり無力なサブになる。一度前線が崩されるとビーコンが全滅してしまい、ボルネオ単体での打開はかなり厳しくなってしまうので、できるだけ前線を維持することが重要。 メガホンレーザー5.1chの使い方 前線維持の際に鍵となってくるのがこのスペシャル。このスペシャルは単体ではかなり心細く、ぴょんぴょんしてる敵が見れて楽しい程度のパワーしかない。そこで、タイミングが重要になる。 以下、使うタイミングを挙げる。 〇初動など、敵と味方が睨み合っている時 初動などの前線がほぼ中央にありお互いに機を窺っているような時に、素早くスペシャルを溜めて敵が固まっているところにお見舞いする。上手く行けば複数キルにも繋がり、カウントを進めることができる。後衛に打って隙をつくるのもかなりあり。 〇敵と対面する時 自分より射程の長いシューターが仕掛けてきた時や、敵が遮蔽にいることはわかっていても無理に仕掛けると返り討ちに合うような状況下では、メガホンが心強い存在となる。敵を安全地帯から炙り出せますし、仮に2発程度しか与えられなかったとしても、メガホンの追撃で少なくとも相討ちまでは持っていける。 〇敵がスペシャルなどで仕掛けてきた時 こちらが人数不利な状況や、相手が複数スペシャルを使用して一気に打開を狙ってきた時、メガホンを放つことで敵の足止めをすることができる。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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マーカー マーカーPAGE 1/3/上段/中段/下段 PAGE 2/3/上段/中段/下段 PAGE 3/3/上段 PAGE 1/3 上段 コピオス サイバー フラワー アフロ シャッター 中段 ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 下段 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック PAGE 2/3 上段 サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 中段 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 下段 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ PAGE 3/3 上段 コンシェルジュ jubeatくん サーカス こびふくろう ナチュラルブロック
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曲名 コース 通常マーカー ボーナス SP SSスコア 私の時間 ラクラク 345 37 9 131900 ホドヨク 427 45 9 315000 トコトン 470 47 10 516150 ファインダー(DSLR remix-re edit) ラクラク 210 17 5 63600 ホドヨク 218 23 6 166500 トコトン 246 30 7 297750 逆さまレインボー ラクラク 366 14 5 109000 ホドヨク 386 21 8 243500 トコトン 410 25 11 410100 トリコロール・エア・ライン ラクラク 185 23 7 79400 ホドヨク 313 24 8 230100 トコトン 362 26 9 431550 どうぶつ占い ラクラク 316 13 4 100500 ホドヨク 508 26 8 389900 トコトン 542 100 8 733650 No Logic ラクラク 352 20 8 131300 ホドヨク 452 36 8 322500 トコトン 505 65 11 652650 on the rocks ラクラク 418 22 8 127700 ホドヨク 480 32 11 314900 トコトン 520 35 12 515100 妄想スケッチ ラクラク 239 22 6 86700 ホドヨク 354 45 13 273500 トコトン 387 52 14 455850 悪ノ娘 ラクラク 447 63 8 188000 ホドヨク 474 67 10 399100 トコトン 534 68 10 658350 悪ノ召使 ラクラク 357 42 6 138100 ホドヨク 501 57 7 385400 トコトン 632 38 10 688650 SING&SMILE ラクラク 224 30 8 95450 ホドヨク 356 35 9 277600 トコトン 423 44 11 514200 PIANO*GIRL ラクラク 219 29 8 85350 ホドヨク 271 46 12 223500 トコトン 347 60 14 429450 メランコリック ラクラク 235 32 5 93650 ホドヨク 322 35 6 255000 トコトン 388 26 9 425100 ハロ/ハワユ ラクラク 409 27 7 136050 ホドヨク 463 29 7 325600 トコトン 589 61 10 670050 LOL -lots of laugh- ラクラク 336 22 8 125300 ホドヨク 363 25 8 271800 トコトン 373 31 11 422250 深海少女 ラクラク 372 22 6 118050 ホドヨク 386 25 8 249300 トコトン 436 38 10 432450 君の体温 ラクラク 324 25 7 113900 ホドヨク 462 44 9 336100 トコトン 491 47 13 543000 マトリョシカ ラクラク 349 20 6 106350 ホドヨク 462 20 7 273500 トコトン 519 22 10 468300 ハッピーシンセサイザ ラクラク 380 32 8 137150 ホドヨク 450 24 8 331800 トコトン 586 36 10 616050 ゆめゆめ ラクラク 443 14 7 125800 ホドヨク 524 15 9 310600 トコトン 548 29 10 524550 クローバー・クラブ ラクラク 345 24 8 115850 ホドヨク 451 19 8 298000 トコトン 489 23 10 458700 曲名 コース 通常マーカー ボーナス SP SSスコア
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nu board 極細ホワイトボードマーカー nu board 極細ホワイトボードマーカー カスレに強い!線幅0.6mmの超極細ホワイトボードマーカー 2016年10月31日(月)より、nu board ホワイトボードマーカー3色セットの販売を開始しました。 線幅0.6㎜とこれまでにない超極細のホワイトボードマーカーです。 乾くとインクの吸着力が強いため手が触れた際に誤って消してしまったり、持ち運び中の擦れによって生じるカスレなどを防止できます。 また、筆記距離が1000mと非常に長いので、インクのもちが良く長くお使いいただけます。 商品名 写真 仕様 サイズ メーカー価格 品番 JANコード 生産国 nu board ホワイトボードマーカー 黒のみ3本セット 45mmx145mm 900円+消費税 BSLC00BL03 4562261441818 ドイツ 赤・青・緑3色セット BSLC0RCG03 4562261443096 【使用上の注意】 •インクの吸着力が通常のボードマーカーより強くなっています。消去する際はペンの後ろにあるイレーザーでこすってください。 •書いたものを消す際はインクが乾いてからイレーザーをお使いください。乾く前にこするとインクの汚れが広がる場合があります。 •ボード面全体の汚れを落とす際には柔らかい布などで水拭きしてください。 •汚れがひどい場合はホワイトボードクリーナー、またはアルコール分 を含んだウェットティッシュをご利用ください。 •書いた部分に触れると、その部分が消えたり手や衣服が汚れる場合があります。 •使用後は必ずキャップをしめてください。 •激しく振らないでください。インキが漏れる場合があります。 •幼児が使用する場合は、保護者と一緒に使用してください。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2336.html
マーカー(b_Ave.) マーカー(b_Ave.)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧beyond the Ave.デフォルトアベニュー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル clanからのマーカークラン festoからのマーカーフェスト ひなビタ♪ jubeat(アプリ)からのマーカースクエア 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 beyond the Ave.ではAve.までの全てのマーカーがデフォルト解禁されている マーカーは全部で45個 e-amusementサイト上での表示位置 アベニュー サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン フェスト ひなビタ♪ スクエア ※初期設定はアベニューマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 ミッドナイトブルー、グリーン、イエロー、アッシュ、ブルー、ブラック、マホガニー、パープル、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪はbeyond the Ave.シリーズにて解禁 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 アッシュ、ブラックはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、アッシュは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 ブラック以外の基本背景ではシャッターが全開になると中央のリング状ランプに橙~紫のエフェクトが現れる。 シャッターの開き方はAve.と同じく上下方向。 マーカー一覧 beyond the Ave.デフォルト アベニュー ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から山形矢印が上昇し、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: perfect: 補色背景: Ave.から継続してのデフォルトマーカー。「ゲージ」「ニット」のような等速運動タイプ。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き perfect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る perfect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 jubeat(アプリ)からのマーカー スクエア ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:斜め向きの正方形が回転しながら閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」がバックに現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:正方形が垂直になって黒い隙間が埋まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:暗い紫で、「POOR」の文字が表示される GOOD:緑に光り、「GOOD」の文字が表示される GREAT:黄色に光り、「GREAT」の文字が表示される PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景: ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
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新しく建てた建物や観光して欲しい場所に看板マーカーを立てて教えてください! 1行目: [dynmap] 2行目: 物件・観光地の名称 でほら簡単!Webマップに載っちゃいます! 標準アイコン(点滅する星)のマーカーは、管理人が観光し次第、適切なカテゴリ・アイコンに変更します。 3行目に icon アイコン名 でアイコンを指定できますが、目立たないので観光しそびれちゃうかもしれません。