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マンタス 個体名 マンタス 種目 ゾラル目 Bio 4000 時代 覚醒紀-A3 体重 120t 体長 13m 生態 魚竜形態となったかつてのゾラル 判定タイプ IQ P S I D 40 20 80 90 メッセージ ゾラル ヘリカルめ!無窮の牢獄からすら邪魔だてを! 傷を癒し元の体に戻るために、多くの生物を襲い、その脳髄と内臓ばかりを喰い散らかす。 コメント 何故かスピードが下がっているマーゾンの超態化。後にマンダラーに超態化。魚竜形態になったら普通スピードは上がるんじゃないのか? と思うが、おおよそ魚竜には見えないので違和感は無い。 目が縮小しているのは、一帯に自分の驚異となる生命が存在しないと認識したからだろうか? 魚竜形態と言うがおおよそ魚竜には見えず、むしろマンタとオットセイを足したような姿をしている。この時だけ紫の体色は顔面だけになっており、ボディカラーは薄い青紫。水面から姿を見えなくさせるためだろうか? 頭頂部に緑色の肉角を持っている。
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フライマンタ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 514 BOMBER 図鑑:フライマンタ生産:フライマンタ兵器:フライマンタ 爆撃機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 長大な航続距離と多量の爆弾搭載量を誇る爆撃機を開発する。空戦能力を犠牲にすることで地上への攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 420 資源 510 資金(一機あたり) 140 資源(一機あたり) 170 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 130 割引 - 耐久 18 運動 12 物資 140 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 攻撃対象 バクダン 30 55 1-1 対地、対水 ミサイル 25 30 1-1 対空 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ △ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:連邦序盤の主力機の一つ。地形無視の移動力に、対地・対空・対水と地上の全ての地形に対応出来、索敵も可能。その汎用性は群を抜いており、どんな状況でも腐ることが無い優秀なユニット。 ただし対空・対水の攻撃適正が△なのは覚えておきたい。ミサイルの命中の悪さと合わせて、ドップ・ガウ・アッザム等を相手に空戦すると、イメージ以上に苦労する。基本的には対地爆撃用の機体である。用途は多いが、その反面資金は高く、打たれ弱く、燃費も悪めと器用貧乏の感がぬぐえない。敵に合わせてセイバーフィッシュ・TINコッド・デプロッグの混成軍団を編成、運用する能力があればそちらのほうが良い。逆に言えば、うまく連邦軍を運用できない場合、これさえ作ってればいいという点では管理が楽ではある。それゆえ、初心者はとりあえずコレを作れとよく言われる。ただ大量に運用すると、脆さ 直接攻撃限定なことから大量消費もしてしまい、資金と資源が不足してしまいがち。ただし昔に比べ他量産機の生産ターンが高速化している(セイバーフィッシュ等)ため、初心者でも生産拠点での生産割り振りは「フライマンタ3:他航空2(対空、対水):地上機1:残りその他」ぐらいで生産していくと良い。TINコッド等護衛機をつけてやり、索敵でサポートしながら地上爆撃に徹すれば安定する。戦場では相手航空機が真っ先に飛んでくるため、前線を張る護衛機がないとろくに反撃出来ないまま被害が増大しがち。 うんちく等:一年戦争初期における地球連邦軍の主力爆撃機で、「マンタ」の名が示す通りエイのような見た目をしている。対地用だけでなく対空用としても運用され、設定上はドップとも渡り合える優秀なスペックを持っている…のだが本シリーズではドップにはまず敵わない性能となっている。「ジオンの系譜」の頃は周囲が頼りなかったこともあって「連邦の第一部の地上戦力はフライマンタだけ生産していればいい」とまで言われるほどの地位に君臨していた機体だが、シリーズを経るにつれて周囲がじわじわ強化されていき、それに対して本機だけは強化がなされておらず、結果として相対的に弱体化している。開発側的にも色々な航空機を使い分けて欲しいという意図があるのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦序盤の攻撃の要。数を武器にザクを押しつぶしてやろう。ザクキャノンが天敵なので見かけたら速攻で潰すか、射程範囲に入らないようにしよう。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 36 16) 数を武器に攻撃するのは良いが、燃費が若干悪い為肝心な所で大量ガス欠を起こす場合がある。注意しよう -- 名無しさん (2010-01-24 17 32 07) 燃料の消費が激しいので、空母代わりのミデアが益々重要になる。第一波と第二波を作りローテーションで戦わせると効率が良い -- 名無しさん (2010-03-13 21 56 24) なんかだんだん弱体化してるよね、この機体 -- 名無しさん (2010-04-05 17 39 22) オデッサまでは数を武器になんとか行ける -- 名無しさん (2010-04-06 08 39 45) 汎用性は高いが性能は今一つ、数で押すにしても燃費が悪く押し切れずに弾切れということもしばしば。コストも割高だが居ないと不便というのも事実で、上手く便利屋として立ち回れる編成を組まないと力を発揮しにくい。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 33 13) MSが主力になってしまってもセイバーフィッシュ同様コストの安い壁にできるため(地上戦用だが)多めに造ってしまっても構わないかもしれない ただし造りすぎて最大部隊数に気をつけよう -- 名無し (2011-01-09 22 54 21) 全ての敵に対応できるが全ての敵に対して劣る。しかし生産性の良さと、対地対空対潜の生産配分を考慮しなくていい手軽さからまさに「連邦の物量」を体現する兵器。 -- 名無しさん (2011-01-10 03 07 18) 連邦序盤じゃ悩んだらひとまずコイツ作れば戦力にはなる...少しだけ -- 名無しさん (2011-01-10 19 34 59) 防衛戦などで61式戦車と組ませるとお互いの被害が減り撃たれ弱さが多少改善する -- 名無しさん (2011-01-10 23 39 59) ドップと正面から当たると壊滅必死、やはりマンタはザクに -- 名無しさん (2011-06-01 21 13 43) 連邦序盤の敵MS相手に欠かさない存在。とにかく迷ったらこいつを大量生産することをお勧め。天敵はドップとザクキャノン、ザクJ型C武装ぐらいなので、速攻プレイする方はこれとSフィッシュだけで地上はあらかた制圧できる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 29 24) 便利なユニットだが、やはり打たれ弱さは考えもの。TINコ・デプなどと混成部隊にして極力損耗を抑えたい。 -- 名無しさん (2011-06-02 16 16 21) 第二部であまったら敵に特攻させれば敵の物資消費と疲労度増加を狙える -- 名無しさん (2011-06-02 18 51 24) 難易度SPECIALなら手数が多い分デプロックよりこちらのほうが使える。 -- 名無しさん (2011-06-12 11 58 14) エゥーゴやティターンズでもこいつは囮として使える前列、中列にこいつをおいてコアブⅡを後列にスタックすれば、少しだけだが戦力になる。脅威では知らないが、こいつ一機で攻撃し、周りにコアブⅡをスタックして攻撃していれば敵がこいつに反撃したとき、かなり削ることができる。さらにジムキャノンⅡなどがあればグッド。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 51 05) 一見安価な兵器のようだが、ともかく打たれ弱く、便利だからといって無計画に運用してると自覚無くマンタ貧乏になってることすらある。対空戦闘ではTINコッドのほうが安くて強い。対地ではデプロックのほうが結果的に圧倒的安くつき、かつ強い。その事を忘れずに、上手く組み合わせて使おう。 -- 名無しさん (2012-01-16 07 07 42) ザク2後期型やグフが出てきたら途端に殲滅力が落ちる。作りすぎたと感じたら盾にするか資源にするほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-01-17 14 25 55) 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ)でこいつが使えるときは、ジムキャノンⅡ、パワードジムなど支援機の補佐として使おう。こいつの場合、敵は大体反撃してくるので、支援射撃がよく効き、そんなに高くないので、敵の特性を理解し、うまく活用したいところ。 -- 名無しさん (2012-01-21 01 55 51) 連邦第一部序盤のまだMSが無い頃にはフライマンタにパイロットを乗せる事も多いけど、スタックさせた部隊の最前列にパイロットを乗せていると敵の反撃であっという間に落とされるので、なるべく最後列に乗せないと。 -- 名無しさん (2012-05-11 18 22 43) 連邦の地上初期配備ユニットでは、ミデアと潜水艦とフライマンタ以外索敵できない。生産可能ユニットにファンファンもあるが、フライマンタの方が移動に制約がなく戦力になる。弱いが序盤は近接戦闘時の索敵用に生産補充して、うまく61式戦車やTINコッドとスタックさせて運用したい。 -- 名無しさん (2013-03-26 23 19 47) 本シリーズを始めたばかりのころは高価で対地攻撃しかできないデプロッグ生産をためらい本機を量産しがち。しかし、機数が減るたびに火力が減少し補充コストがかかるので余計にコストがかかってしまう。デプロッグは被弾=撃墜という現実の爆撃機と異なり、単機で耐久が高く基地で簡単に回復できる仕様のため、撃墜されない限り補充コストが不要で結果的には安い。 -- 名無しさん (2013-04-02 23 14 19) 系譜のころの連邦プレイではザク潰しでお世話になったが、今回はアテにできない -- 名無しさん (2013-09-05 19 28 07) 無かったら無かったで不便な機体、対空はTINに対地はデプに任せて、囮や追撃など遊撃に回すと戦果を挙げる。汎用性は高いので部隊の火力底上げや組む相手を選らば無い点で頼る局面も多いだろう。優秀な指揮官の元であれば得意で無い潜水艦にも結構当ててくれる。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 47 14) 連邦一部速攻プレーだとやはり大量のこいつが主力となる 空戦では戦闘機に比べて機数が少ないこともあいまって想像以上に弱い 本分は爆撃機ということを忘れずに、デプロッグでの支援も合わせて、数で地上のMSを押し潰してやろう -- 名無しさん (2014-02-25 13 21 48) 武器が2つあるが地上部隊には爆弾のみ空中部隊にはミサイルしか当然出ない。なので空地混成部隊を攻撃する時は両方発動して火力を発揮し易い?のかもしれない -- 名無しさん (2014-10-12 15 38 16) 1-2ターン目の主力なので随行するミデアにレビルやティアンムくらいの将官を配備して、無人のマンタx3スタックを指揮範囲で使うとかなり強い。ここがデブロックと違って恩恵がでかい。 -- 名無しさん (2015-05-18 02 51 18) 対地の攻撃適正が良好でジオンのMSはキャノン系以外、大半が対空適正が悪いので使えるかと思いきや、61式と比較すると耐久が3しか変わらないので当たると簡単に落ち、3機編成なので全滅or補充が発生しやすく、費用も資源が40安いが資金が倍以上の220もかかるとなるとあまり作らない方がいい。地上は61式+ミデア移動補助にデプロッグが支援してやる方が61式の補充費の方が圧倒的に安く済むし、空中戦はセイバーフィッシュ(TINは盾)でさせた方が良い。水中戦もドン・エスカルゴの間接威力は強力なのでフライマンタの汎用性は素晴らしいがあまり必要ないと思う。せめて5機編成or耐久が61式の倍はあれば良い感じになりそうだが。 -- 名無しさん (2016-01-18 01 13 18) セオリー通りにデプロッグを間接に従事させていると最序盤での索敵役が不足しがちとなるので、隣接索敵しかつそのままどの地形へも攻撃出来るという点が結構重要となる。上にもある通り「無かったら無かったで不便」ってのがこの機体の立ち位置。過不足無いよう上手くバランスを取って運用するとよい -- 名無しさん (2016-02-06 22 24 35) 便利だからと作り過ぎるとあっという間に財政破綻し、数を絞り過ぎるとあらゆる戦場で困るという機体。TIN、セイバー、デプ、お財布とのバランスにいつも悩む。 -- 名無しさん (2017-06-25 20 02 07) 今作だと開始3ターンで前線に魚とデブが送りこめるので、量産するのは正味1ターンのみ。万能ではあるが、性能は低い。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 31 54) 無人マンタで空地混成部隊に挑んだが爆弾しか発動しなかった。やっぱ発動率はそのままなのか。列の振り分けを乱す位か -- 名無しさん (2017-07-04 10 39 59) とりあえず連邦初心者はこれを作っとけ感があるが、適性が悪くなっているため器用貧乏。3機編成のため5機編成より耐えるので消耗が抑えられる可能性がある。ほかの航空機の活躍手段を模索しつくしてから作っても遅くはない -- 名無しさん (2017-07-12 07 46 17) 燃費悪、攻撃力低、3機編成 紙装甲とまさかのブービートラップ。量産せず、初期配備を特攻索敵、そのまま使い潰すが吉。被害担当。 -- 名無しの軍人 (2017-09-01 21 22 41) コスパ悪いので基本は中列以降に配置し索敵しながら対地攻撃に参加。対空攻撃への参加はTINのスタックが足りなかった場合だけ後列に。対空の期待値はTINの半分以下なので期待はしないこと。あくまでスタック不足の穴埋め。 -- 名無しさん (2018-11-19 22 14 48) これをメイン火力にすると補充を繰り返さないといけなくなり、金欠一直線に。ただ、索敵要員としては貴重なので初期配置分を大事に使った方がいい。 -- 名無しさん (2018-12-09 21 09 59) 一応、攻撃回数だけはデプの倍近くあるため瞬間火力だけは優秀。なのでデプとは使い勝手が違うのである。だからと言ってマンタを大量生産する必要性は無いのだが… -- 名無しさん (2018-12-11 10 04 28) こんなので無理して攻めていくより引きこもりから陸ガン完成まで粘った方がいい気がするが・・ -- 名無しさん (2019-05-03 02 59 13) あんまりのんびりしてるとトリントンが落とされかねないからなあ -- 名無しさん (2019-05-03 12 20 00) ↑3 相手はMSの場合が多いからなぁ。手数はデプも十分だし、メリットとは言えない気が…… -- 名無しさん (2019-05-24 01 54 58) 地上ではフライマンタ(+TIN)は初期配置のみで61ミデアデプを作った方が後々圧倒的に楽。セイバーも宇宙だけで大丈夫だったり。資金資源繰りが良くなるので意外と攻略速度も落ちない。しかし初期配置マンタはホバーやデイッシュが出来るまでの索敵で大活躍。無くてはならない凄い奴。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 24 42) 直接戦闘力は61式やTINに及ばずそれらより高い。よって最後列で索敵メインの攻撃もお手伝いが正しい役割。主力かつ被害担当は61式とTINコッド。増産はあまりせずかけたら補充。索敵役やMSが揃ってきたら特攻索敵役にして徐々に使い潰していくのがいい。資源にしても大して取れない。 -- ななーし (2019-09-04 19 52 12) TINはまだしも61式は森山が移動も攻撃も敵性△な上に命中もマンタより10低く表記上の火力を出せる局面が限られる。何より空を移動するマンタとでは展開力と生存力が違いすぎる -- 名無しさん (2020-05-10 09 08 38) 対空命中率はただでさえ低いのに△なので実質命中率は僅か10%。一部隊で期待値は7.5。ちなみにTINコッドは期待値54。空戦は撃墜されるリスクに対してリターンが全く割りにあっておらず、対空出来ないと考えた方が良いレベル。しかしMSが出てきた頃に餌として使う時は話は別で、対空に攻撃出来る点は有り難い。 -- 名無しさん (2020-06-01 16 22 02) 注意:個人的な意見ですの。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15 42 46) ごめん間違えた↑ -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15 43 07) 注意:個人的な意見です。正直索敵以外の用途では生産する価値がない。上の人が言ってるように対空は実質出来ないから、やるのは対地攻撃(対潜)になるが、デプロッグの方がいい。デプロッグは一機編成で耐久もこちらより高く、ダメージ期待値72だが、マンタは3機編成で落とされやすく、またダメージ期待値も49.5で、その上資金が高い。索敵機体ができたら、本格的に生産する必要がなくなる。まあ、対地対空攻撃が一応できるので、便利な囮役として使えなくもないが、トリアーエズやファンファンを使ったほうが費用が安くすむ。てかこれだと資金をくいすぎて辛い。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 15 52 54) J型ザクで連邦航空機群を相手取る場合、ドダイ上から撃った方が被害を抑えられる数少ない相手。ただし後方に敵戦闘機が控えている場合は降りて攻撃した方が良いだろう。 -- 名無しさん (2020-07-16 16 57 43) CPUの連邦はマンタがやたら好きなようで、どの時代でも生産を怠らない。他にもいろいろある航空機でも、何故マンタを…? -- 名無しさん (2020-08-28 22 11 41) ザクが当たり前に飛んでくる環境がとんでもない逆風。2種類のカモが消えて1種類の難敵が生まれてしまった。メインは他に任せて、戦場の潤滑剤として使いたい。 -- 名無しさん (2020-10-24 20 18 08) 連邦一部で速攻する場合はフライマンタくらいしかまともに索敵できる機体がいないので系譜時代とはまた違った意味で重要な兵器となった。1ターン目でまとまった数を量産すれば地上制圧までは何とかなる -- 名無しさん (2021-03-05 12 38 33) 開幕早々オーストラリア1での中規模戦闘が待っている。北京ハワイ攻めは新しく生産した舞台に任せてなんとしてもオーストラリア1を突っ切ってインドネシアに潜水艦を置ければ非常に楽になる。 -- 名無しさん (2021-03-05 13 38 28) 便利そうに見えるが、空△で威力25命中30の3機編成なので、空への攻撃力はもう無いも同然。他のことをした方がいいだろう -- 名無しさん (2021-06-24 07 39 32) 第1ターンだけはデプが未開発、敵にC型F型のザクが多く混ざっているからこいつを作らざるを得ない。初期配置のマンタと61式だけでは手数が足りない。デプが出来たら生産は不要。 -- 名無しさん (2021-06-24 11 35 18) デプができたあとも多少索敵用に作るにはいいかもしれない。とはいえ、ホバートラックやらディッシュやらが完成するまでに使い潰してしまったときの話だが。 -- 名無しさん (2021-07-21 09 15 12) 体感ではドップは勿論だがアクアザクとぶつかると被害が大きい印象。地上に降りた後の陸戦ザクやC型F型を狙わせてる。 -- 名無しさん (2021-07-21 13 33 29) 初心者でコレを作り過ぎで失敗した・・・攻略本によっては対空がやや弱い万能兵器とあるが、対空能力は無きに等し&消耗が激しい・・・脱初心者はコレを如何に生産しないで済むかだと思った -- 名無しさん (2021-11-23 17 27 05) そんなに数は必要ないけどデプロップや戦線を守る壁として、敵をつり出す囮として、相手に疲労を試させるために捨て駒としてと1部隊のみの部隊を配備しておけば何かと便利なので数合わせには便利 -- 名無しさん (2021-11-23 21 00 13) デプといえど攻撃時の反撃→相手Tの攻撃で撃墜されることは少なくない。マンタの隣接で反撃を誘いつつデプの間接援護で敵を沈め、マンタには囮として散りつつ削ってもらう。 -- 名無しさん (2022-06-11 11 43 07) スペシャルではフライマンタ軍団が通用せず諦めてしまった…序盤どう凌げばいいのやら -- 名無しさん (2022-09-05 17 38 24) スタックせずに運用すれば通常モードより楽なはずだよ。反撃されると溶けるのは同じでいつもより道連れしやすくなるわけだし -- 名無しさん (2022-09-06 03 14 27) SPはむしろジオンの方がきつい印象ある。フライマンタもSPの仕様で格段に使いやすくなってる -- 名無しさん (2022-09-06 11 51 27) 1ターン目にマンタ作るか61式とミデア作るかは好み自体、個人的にはミデアが無くても運用出来るマンタかな -- 名無しさん (2022-09-06 15 17 48) バランス変更で通用し辛くなったというのもあるだろうが、コイツの運用そのものに理解とコツがいるという点こそが初心者の罠だと思っている。敵が反撃する際にどのスタックをターゲットするか、どういう状況なら殴り返されても生き延びれるか、滞空攻撃がどの程度しょっぱいか等を感覚として掴んでおかなければどんどん財布に火が着いてしまう。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 58 48) 初期配置以外のザクが飛ばない。デプロッグが射程1、複数編成、生産2Tとコイツを使った方が良かった理由が悉く本作では潰されてる。地上の敵を攻撃できる索敵機として少数いればいい -- 名無しさん (2022-10-21 23 18 52) 最初、序盤で地上のザクと戦うのに生産する。空中戦力は低いので期待してはいけない。デプロッグが完成したら、そちらに切り替える。 -- NAKA (2023-01-23 16 03 17) ↑3いや、マンタは正しく初心者用のユニットだと思うよ。数を揃えて突撃しろ、で済むんだから。それで突破できるなら問題ないし、詰まるようならそこから何がいけないのかを考えればいい訳だからね -- 名無しさん (2023-01-26 12 51 30) 数揃えて突撃しても詰むんなら、誰でも扱い易いユニットでないよ。詰んで勉強になるから初心者向けという理屈には違和感がある -- 名無しさん (2023-01-26 18 27 17) 実際フライマンタの対空なんてないも同然なんだよな 威力25×3命中30適性△の非力さは尋常でなく、ドップすらロクに落とせやしない 少なくとも戦闘機との役割分担を覚える事は必要だよ -- 名無しさん (2023-03-10 17 17 53) 後方から支援機で撃てばよいのでは? -- 名無しさん (2023-03-10 17 38 08) 爆撃機ならではの燃費の悪さから対地を優先させたいのもコイツから万能性を奪っている。主力として大活躍させ続けるには相応のマンタスキルが必要で、初心者には無理。 -- 名無しさん (2023-03-10 17 57 25) まぁ、初心者はデプや量タンクの支援射撃で反撃誘発する時に1部隊だけ直接攻撃に参加させるユニットと覚えとけば良いだろう、その為に最初の1ターン目で少しだけ生産しても良い、慣れてきたらトリやファンファンに切り変えても良し、これだけ作ってゴリ押しはVE以外 -- 名無しさん (2023-04-14 15 47 26) ↑は止めといたほうが良い、過去作に比べて生産開発共に軒並み短縮されたバランスの割を食ったユニット -- 名無しさん (2023-04-14 15 49 44) 系譜の記憶でこれだけ作ってたら詰んだ 対空対地とも非力だし1スタック+3スタック攻撃でも1スタックに釣られないしで被害が多すぎる -- 名無しさん (2023-05-10 12 47 51) 対地は別に非力じゃないだろ。61式より最大火力は落ちるが地形適正で有利だしザク相手なら対空△かつ格闘も来ない、そもそも自前の足が違いすぎる。デプ投入まではこいつが主力だよ。というか速攻しようと思ったら北京、ハワイは嫌でもこいつで頑張るしかない -- 名無しさん (2023-05-10 15 04 40) 最初の1T目で若干の対空機と一緒にアホほど作って2T目からはデプと対空戦力生産、デプ達の前線到達後は殴れて索敵もできる特攻隊長にする。オデッサを制圧したらお仕事終了で資源化、キリマンジャロは守ってきたデプ達で十分 -- 名無しさん (2023-05-11 08 14 48) 名前 コメント
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ダルマンタ 分類:ゆうえいポケモン No.3-040 タイプ:みず 特性:あついしぼう(炎と氷を半減する) マイペース(混乱状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダルマンタ 110 110 110 70 60 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 うみの おくふかくで ゆったり と およいだり ひるねをして くらしている 技 ハイドロポンプ、ダイビング、なまける、ころがる等 その他 ダルマ+マンタ。まんまるに太ったエイ。 ダイビングで深海に行くと稀に遭遇する。 名前 コメント
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マリマンタ 【略称案 】マンタ 【トレーナー】実は一度変わってます、セイウンスカイのトレーナーの所に入っていましたが、トレーニング方が自分に合わないため、新しい男性のトレーナーを紹介してもらいました。ちなみに趣味は自分と丸かぶり。特徴はどこでもサングラスかけてるところです。 【身長/スリーサイズ/体重】 身長160 体型はスカイというより、キタサンブラックみたいな感じ、胸は控えめ。周りのみんなのデカさに入学時ビビります。体重は秘密ですってば 【年齢(中・高等部)】中等部 【髪の色(元ネタ的に毛色)】芦毛 【髪型】モフモフしている ハヤヒデを少し控えめにした感じ 若干癖っ毛 【耳飾りの位置】右 【趣味】寝る事、料理、ソシャゲ 【備考】いつも寝ている(ように見える) 【適性】芝AダートF 短距離GマイルE中距離A長距離B 追込G差しF先行B逃げA 【概要(キャラクター)】 トレーナーの前のみ自分の本当の感情が表に出る 友達はフツーにいますよ 英検準1級以上が取れないのと、胸がない事に少しコンプレックスを抱いてます G 1は勝ったことはありますよ〜 【ヒミツ】 実は料理が趣味なのに毎回ダークマターが生成されて全く成功しない
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マンタイン PS-manntainn-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ カイトポケモン/みず・ひこう/すいすい・ちょすい たかさ/おもさ 2.1m/220.0kg 似合いそうなわざ つばめがえし:ヒレで攻撃するとか? その他設定・情報など ゲームでは 手持ちにテッポウオがいる時にタマンタをLVアップさせると このポケモンに進化する。 大人しい性格。 全身ざらざらしている。 広い海を自由気ままに泳ぎながら 口に入ってきたものを食べる。 食べ残しを狙ったテッポウオが くっついてきても気にしない。 スピードがのってくるとそのまま波の上に飛び出してしまう。 晴れた日には海の上を優雅にはねる マンタインの群れをみる事ができる。 不思議のダンジョンでは、おおきな うみに出現。 ポケモンレンジャーでは、サフラの海に出現。 不思議のダンジョン2では、きせきのうみ、 きせきのうみ さいしんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「マンタインとちんぼつせん!!なぞのポケモンのひみつ!」では 野生のポケモンとして登場。 アニメ:「リュウグウジム!みずのなかでバトルだぜ!」では リュウジのポケモンとして登場。 アニメ:「タケシ!ニビジムをすくえ!」では ミズホのポケモンとして登場。 漫画:ポケスペではゴールドのポケモン等として登場。 たくさんのテッポウオをつけて空を飛ぶ。 (まだ未完成) コメント マンタ。 捕まえても、テッポウオは図鑑に載らない。 金版におけるエアームドのようなポケモン。 2008年2月29日作成 ポケモン図鑑No.226 図鑑@ヒトワザ。No.501
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ミニマンタトークン/Minimum Manta Token トークン 星1/光属性/雷族/ATK 150/DEF 100 スモールマンタトークンによって特殊召喚されるトークン 関連項目 ・《不思議生物 マンタ》 ・マンタトークン ・スモールマンタトークン ・カードの名前
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スモールマンタトークン/Small Manta Token トークン 星2/光属性/雷族/ATK 300/DEF 200 このトークンが相手によってフィールド上を離れた時、 「ミニマンタトークン」(雷族・光・星1・攻150/守100)2体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 マンタトークンによって特殊召喚されるトークン 関連項目 ・《不思議生物 マンタ》 ・マンタトークン ・ミニマンタトークン ・カードの名前
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818. マンタイン(Mantine) 2009/06/14(日) 00 00 00 ID P88VU/ls 全国図鑑No.226 ジョウト図鑑No.197 ホウエン図鑑No.365 シンオウ図鑑No.141 分類:カイトポケモン タイプ:水+飛行 タマゴグループ:水中1 特性 すいすいor貯水 高さ 2.1m 重さ:220.0kg HP 65 こうげき 40 ぼうぎょ 70 とくこう 80 とくぼう 140 すばやさ70 合計値:465 平均値 77.5 順位 191位 その名の通りマンタ(オニイトマキエイ)をモチーフにしたポケモン、ただ顔つきは擬人化されたカワイイ物である。 実際のマンタは大きさが3〜5メートル、体重は3?ほどと言われるのでそれと比べるとかなり小型 波の静かな日には水面から飛び出し大ジャンプするマンタインの姿が見られる 第四世代からは進化前である[タマンタ]]が登場、テッポウオと一緒に手持ちにいれてレベルアップさせるとマンタインに進化する。 ヒレにはテッポウオがコバンザメの如く貼り付くが大らかな性格なのか別段気にしていない と言うよりもタマンタからの進化条件を考えると「テッポウオに貼り付かれるようになってこそ一人前」という感覚なのかも この設定を反映して公式イラストでもDPPt以前のゲーム内グラフィックでもテッポウオがくっついている、 DPPtでは描かれていないが「タネマシンガン」や「シグナルビーム」などテッポウオが撃ってそうな技を覚える。 ポケスペではゴールドの手持ちであり飛行手段、 10匹以上のテッポウオがくっついておりこれらが一斉に後ろに向かって水を噴射する事で推進力を生み出している。 同じタイプの組み合わせを持つギャラドスと違い初登場の頃から「つばさでうつ」を、その後も「つばめがえし」「とびはねる」等の飛行技を使いこなせる 。 【ここから個人的な話】 シンオウリーグ初殿堂入りの時の一員だった、相性の良いキクノ・オーバのポケモンを何体もKOし シロナのガブリアスも捨て身の冷凍ビームで削ってくれた。 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 03 25 ID ??? 初めて見たときはそのデカさと硬さ(とくぼう)にびびったもんだった こいつも鳴き声がトゥートゥー系 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 04 34 ID ??? 昨日から育成中 エアスラ覚えないのがもったいない 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 13 07 ID ??? 進化後じゃなくて進化前が出るとは… 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 13 38 ID ??? 特防が異様に高いなぁ、 エアームドの防御140と対なんだっけ ポケモン不思議のダンジョンではグラの大きさに驚いた 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 14 42 ID ??? 対のエアームドは進化前出てないけどな 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 16 39 ID ??? 波乗りで人を運んでる姿がラプラスに匹敵するほど様になるポケモンだと思う。 827. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 23 32 ID ??? そう言えばマンタインは金限定でエアームドは銀限定だった、 クリスタルなら両方揃うけどな。 プラチナがでた今だとサービス良かったと思うなぁ ヤミカラスもムウマも両方出さないってどういう事だよ…… 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 28 13 ID ??? ポケコロのストーリーで使ってた ダキム楽勝ww 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 32 57 ID ??? 見た目の割にHP低いよな 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 51 24 ID ??? くっ付いてるテッポウオは進化しないんだろうか、素朴な疑問 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 03 54 ID ??? ゲーム中だと大きく見えるけど 実は意外と小さいんだよね 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 05 02 ID ??? 830 オクタンにくっついてこられたら流石のマンタインも嫌がりそう 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 15 00 ID ??? もっかい進化してそんなのになったら嫌だw 種族値十分あるからそうはならないだろうが 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 42 09 ID ??? こいつはまあそこそこ強いな 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 44 40 ID ??? エアームドはあれだけもてはやされてるのにこいつは… こいつってマイナーなだけだよね? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 49 12 ID ??? エアームドは耐性が優れているから 珠やハチマキの登場と役割破壊の大文字で完全に使いものにならなくなったポケモン まあ耐性でいえばマンタインも優れてるんだけど ゲンガーやらスターミーやらが10万持ってるからかな 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 58 16 ID ??? 同属性に普通に強いギャラとかいるしね 特殊耐久が優秀とはいえ向こうも耐久は普通に高い 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 00 44 ID ??? 特防全振りマンタインの特殊耐久36292 特防全振りギャラドスの特殊耐久33734 羽休みか瞑想でもあったら使ったかも 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 10 19 ID ??? コイツがマイナーの域を出られないのは、技の範囲の狭さが問題だな 特性・種族値・タイプに致命的な欠点はないから、攻撃技にもう少しバリエーションがあれば ランターン並みに使えると思うんだが… 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 17 56 ID ??? エアームドとグライガーが対だと思ってたらこいつか タマンタ出るならエアームド進化前が出てきてもよかったんだがなあ 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 20 49 ID ??? つーかタマンタが出てきた意味は何なんだよ 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 22 16 ID ??? 数を増やすため 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 23 52 ID ??? この特殊な進化方法やってみたかったのかな ヤドラン、キングはもう無理だけど 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 03 08 48 ID ??? 実はランターンより特攻高いよな 80ってのが何とも言えない値だってのはなんとなく分かるが 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 03 50 52 ID ??? 向こうは一致特殊サブウェが優秀だなぁ こっちはエアカッター・・・ 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 08 41 07 ID ??? それでも波乗り冷凍持ってるよな 水ポケってなんかずるいと言うか何と言うか… 貯水持ちだし草結びやエナボがあれば変わるかもな 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 08 51 09 ID ??? 水はどうせ受けれるし貯水よりすいすいのほうが良いんじゃないかと思ったが、グドラルンパの劣化臭いな 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 11 21 26 ID ??? タマンタよりかわいいと思う 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 15 04 07 ID ??? (・н・) トゥートゥートゥー 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 18 57 28 ID ??? 830 すんじゃね? てかテッポウオからすれば進化するためにくっついてるとも取れる しかしオクタン装備のマンタインも見てみたいな。 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 19 35 16 ID ??? 856 それがマンタインの進化系という可能性もある。 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 19 56 29 ID ??? タコくっ付けたエイとかどんだけ巨大なんだwww 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 20 16 36 ID ??? 頭に乗せて、何かそこからとんでもないビームを発射するエイを想像した 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 20 38 55 ID ??? 859 ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader1052061.jpg 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 21 46 59 ID ??? そういやサイドアニメでタケシのおかんが使ってたな。 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 22 58 16 ID ??? こいつテッポウオの進化系じゃなかったのかw 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 23 44 25 ID ??? 進化系は両肩にオクタン2匹、テッポウオ3匹を従えた戦艦みたいなやつを想像してた どろあそびがうまく決まるとなかなか楽しい。決まったからどうなるもんでもないけど 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 23 48 28 ID ??? それは…な…いな…キモい つか、それ進化条件きつくね? オクタン2体とテッポウオ3体とマンタインを手持ちに入れてLvうpか〜 225 デリバード トップページ 227 エアームド 名前 コメント
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登録日:2014/02/08 Sun 14 23 27 更新日:2024/05/12 Sun 16 14 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 226 458 KAITO さざなみ すいすい ちょすい ひこう みず ゆらゆら エイ オニイトマキエイ カイト ゴウ スカイバトル タマンタ テッポウオ フリーズドライ4倍 ベイビィポケモン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マンタ マンタイン 共生 凧 嫁 巨体 水 特殊受け 真堂圭 第二世代 金銀 雨パ 電気4倍 飛行 ビターン 悠然と海を泳ぐ。食べ残しを狙ったテッポウオがくっついていても気にしていない。 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場したポケモン。 ■もくじ ■データ ■タマンタ ■概要 ■ゲームでのマンタイン ■対戦でのマンタイン ■ポケットモンスターSPECIALにおけるマンタイン ■ポケモンカードでのマンタイン一族 ■データ 全国図鑑No.226/ジョウト図鑑No.197/ホウエン図鑑No.365/シンオウ図鑑No.141/新イッシュ図鑑No.234/コーストカロス図鑑No.140/新アローラ図鑑No.146/ガラル図鑑No.355/ヒスイ図鑑No.165 分類 カイトポケモン 英語名 Mantine 高さ 2.1m 重さ 220.0kg タマゴグループ 未発見性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/ひこう 特性 すいすい(天候が雨の時、素早さが2倍になる) /ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとそれを無効化し、HPが最大値の1/4回復する) 隠れ特性 みずのベール(火傷状態にならない) 種族値 HP 65→85 ※SM以降 攻撃 40 防御 70 特攻 80 特防 140 素早さ 70 合計 485 努力値 特防+2 進化 タマンタ→マンタイン(手持ちにテッポウオを加えてレベルアップ) ■タマンタ 全国図鑑No.458/シンオウ図鑑No.140/新イッシュ図鑑No.233/コーストカロス図鑑No.139/新アローラ図鑑No.145/ガラル図鑑No.354/ヒスイ図鑑No.164 分類 カイトポケモン 英語名 Mantine 高さ 1.0m 重さ 65.0kg タマゴグループ 未発見 タイプ みず/ひこう ■概要 海を悠然と泳ぐ巨大な水ポケモン。 通称「マンタ」と呼ばれるオニイトマキエイをモデルにしているが、分類名は「カイト」。凧を意味するほうであり、某VOCALOIDのアイス大好き野郎やキレやすい刑事とは何の関係もないので注意。 穏やかなポケモンで、広い大海原をゆらゆらと泳いでいるのが常。 しかし時によっては水の上を大きくジャンプする姿も見られる。 天気がいい日には体長2mの巨体があっちこっちで跳ね回る姿も目撃されるらしい。なんか怖い。 最大の特徴は公式絵にてひれの下で泳いでいるテッポウオの存在。 図鑑説明によれば、このテッポウオはマンタインのエサのおこぼれを貰うためだけについてきているらしい。 当のマンタインはそれを全く気にせず行動を共にすることを許しており、自然界におけるポケモンの共生の様子が描かれている。 公式絵で2匹のポケモンが一度に登場するものは現時点でマンタインのみであることから、「テッポウオはマンタインの嫁」という説が広く流布するようになった。 そんな噂をゲーフリが汲み取ったのかは不明だが、第四世代ではいよいよこの嫁設定が公式化。 マンタインの進化前ポケモンとしてタマンタが登場するが、このポケモンがマンタインに進化する方法にはテッポウオが関わっている。 もはやテッポウオにとってもマンタインにとっても、お互いになくてはならない存在になっているのである。 ■ゲームでのマンタイン 第ニ世代では金版にのみ出現し、銀版にのみ出現するエアームドと対になっていた。 クリスタル版でも出現する。 コロシアムではミラーボ手下のスーラがダークポケモンとして使用し、スナッチすることでこちらの戦力として活用できる。 今作で入手できるみずタイプは当時の仕様で威力が50%に減衰する「なみのり」しか使えず特攻も低いオーダイルやヌオー、ハリーセン等癖の強いポケモンが多い中で、直前のブレス戦で入手できるテッポウオ共々数少ないまともな水打点。 威力60台の単体打点をまともと称さねばならないあたり癖の強さが際立つ。オーダイルとスイクンはハイドロポンプを覚えるが両方高レベルでありほぼクリア後だろう 何よりもひこうタイプによって「じしん」が効かない点が偉く、ゴローニャとバクーダに同じく当時の仕様で威力減衰無し範囲攻撃の「じしん」を覚えさせているダキム戦が控えている中頼もしい一匹である。 第四世代以降は進化前のタマンタとともに野生で出現するようになった。どちらも捕獲率がかなり低く、モンスターボール喰いとして有名。 タマンタを生まれさせる場合はマンタインに「さざなみのおこう」を持たせる必要がある。当時はたまに「うしおのおこう」と間違えて首をかしげる人の姿が見られたものである。 BW2ではセイガイハシティジムリーダー・シズイ(チャレンジモード)の手持ちとして登場。 怯ませたり混乱させたり火傷させたり、と地味にウザい。 PWTのイッシュリーダーズでも使用されたが、ワールドリーダーズではリストラされている。 ひこうタイプが付いているが、ギャラドス同様「そらをとぶ」は覚えない。 一応「とびはねる」等は覚えられたが、マンタインの攻撃ではまるで活かせる状況はなかった。 BW2より「エアスラッシュ」を習得出来るようになったため、多少安定している。 「そらはとべない」はずだが、XYの新要素「スカイバトル」には 普通に参戦できる。 完全に「カイト」になった瞬間である。 USMでは新たなポケモンライド『 マンタインサーフライド 』が登場。 他のポケモンライドと違い、島間を移動するときにしか使えないがその際にミニゲームが遊べる。 マンタインで波に乗って大きくジャンプし、多彩かつ華麗な技を決めてスコアを伸ばしていくという内容であり、スコアの高さに応じてBP(ビーチポイント)が貰える。 このビーチポイントはバトル施設で貰えるバトルポイントと全く同じなので、バトルが苦手ならここでポイントを稼ぐ手もある。 ……というかこのミニゲームを極めれば五分弱で最大 50BP も貰えるのでこちらのほうが遥かに効率がいい。 恐らく多くの対戦プレイヤーはバトルツリーそっちのけでサーフィンしまくっていると思われる。 まさかマンタインが廃人の友になるとは誰が予想できただろうか。 ちなみに全ての島の記録を塗り替えるとカンタイシティのサーフ協会で「なみのり」ピカチュウが貰える(通常特性)。 ■対戦でのマンタイン 対になるエアームドとは、攻撃・防御と特攻・特防の数値をそのまま入れ替えた形となる。 水タイプの中では最高の特防を誇り、カイオーガと同値を誇っているが、それ以外は低め。 総合的に見れば物理耐久、特殊耐久共にギャラドスやシャワーズに劣る。 弱点は電気4倍がかなりの痛手だが、相殺しあえるタイプが多いので特殊流しとしてはそれなり。 メジャーな特殊受けポケに漏れることなく「ミラーコート」も覚えられるので、前述の2匹とは差別化も可能。 タイプ不一致の10まんボルトや役割破壊のめざパ程度なら耐えてミラコやハイポンで返り討ちにしてしまうし、エレキブルや地面タイプのポケモンが背後にいると不用意に打てなかったり、逆に電気技を読んで無償降臨させたり。 このように第四世代の頃は「本来苦手なはずの特殊電気技を誘う点」をうまく生かすのがコツだった。むしろサイクル戦での消耗が激しくなるステルスロックとか、威力の高い物理岩技のストーンエッジの方がキツかった気さえする。 ポケモンは第四世代の頃から差別化云々といわれやすくなったが、マンタインの場合は下手な技を覚えさせて差別化を狙うよりもむしろこの「特殊電気を誘って確実に仕留める」という運用がコツ。 特性は「すいすい」推奨。雨パでは完全に使い古された戦法ではあるが、やや低めの機動力を上げられる点は嬉しいし、「ハイドロポンプ」の威力が上がる。素朴ではあるが十分強い。 しかし「ちょすい」も水タイプ相手に交代読みで降臨できるため案外悪くない選択肢で、上述のようにうまいプレイヤーの中にはあえてこの「ちょすい」を選ぶ人もいた。 そもそもマンタイン自体、自分から雨を降らせる手間と天秤にかけるとわざわざ使いたいほどのポケモンというわけでもなく、対戦相手が雨パだった場合は当時ならほぼ間違いなく「かみなり」が飛んでくる。 雨の下で運用することがないなら「ちょすい」でいいだろう、どうせ相手も「すいすい」だと思い込んでるだろうし。という割り切った考え方である。「あめふらし」が一般ポケモンに解禁された第五世代以降なら分からないが、第四世代以前にはこういう考え方もあったのだ。 攻撃技としては第四世代から習得可能となった「ハイドロポンプ」や、先述の「エアスラッシュ」等。 第五世代以降はやけどで物理アタッカーの足を止められる「ねっとう」も候補に挙がる。 サブウェポンは「れいとうビーム」程度だが、一致技の範囲が広いので問題は少ない。 「めざめるパワー」は電気・草・炎辺りから選択したい。 変化技の方では飛行タイプらしく「おいかぜ」「ワイドガード」の他、「てだすけ」も習得可能でダブル適正においては以外と悪くはない。 第七世代ではHPの種族値が20上昇し、加えて長年待ち望んだ「はねやすめ」をついに習得。 特殊受け水タイプとしてトップになっただけでなく、ようやく物理アタッカーとの戦闘をまともにこなせるようになった。 とはいえ耐性が無いタイプの技を真っ向から受け止めるのは難しいので、状態異常やゴツゴツメットを合わせて流すのがベター。 第八世代では「ぼうふう」「ダイストリーム」を獲得。すいすい型が強化された。 ■ポケットモンスターSPECIALにおけるマンタイン 第三章の主人公、ゴールドの手持ちで、ニックネームは「マンたろう」。 何故かゴールドの飛行手段として活躍。しかもお供に釣り人のヒデノリが持ってきた大量のテッポウオを引き連れている。その数なんと20匹。 もはや航空母艦である。詳細はこちら。 また、第六章の主人公、エメラルドの手持ちとしても登場するが、こっちはただのレンタルポケモン。 ついでにヤリ(ry)。 ■ポケモンカードでのマンタイン一族 『カード化された枚数が最も少ないポケモン』とはなんだろうか。この項目で話していることからお察しの通り、マンタイン……ではなく、その進化前のタマンタ。 なんと最後に登場したのが2006年11月30日発売の「ポケモンカードゲームDP 拡張パック 時空の創造 ダイヤモンドコレクション/パールコレクション」のみ、しかも「タマンタ」としてのカード化はこれ1枚のみ。 それ以前に映画で登場した際の「ポケモンカードゲーム 映画公開記念VSパック 蒼海のマナフィ」でも一応「アクーシャのタマンタ」として収録されているが、これも2006年8月4日発売。 つまりこのタマンタというポケモン、17年近くカード化されていないのである。 これはポケモンカードゲームにおいてベイビィポケモンを扱いあぐねているという事情があるのだが、初登場から17年、ポケモンカードの30年近くの歴史を通してたった2枚(純正タマンタに限れば1枚)というのはさすがに他の追随を許さないだろう。 カード化されていないポケモンなら訴訟沙汰になったユンゲラーの話が有名だが、こんな例もあるのだ。 マンタイン自体は金銀の頃から登場しているたねポケモンで、コンスタントに枚数を増やしている。こちらはあんまり強くないというより、ほぼ空気。 かれいに ぶんをかく アニヲタに あこがれ ついきしゅうせいを はじめたと いう ひとも おおいのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無道とは物理と特殊が入れ替わってるだけなのにこの採用率の差。鋼タイプの優秀さを身を以て証明する存在 -- 名無しさん (2014-02-09 04 27 17) 無道と違って格闘もドラゴンも(サブウエポン含めると)ごり押しが利いてあまり困らないから…怪しい光とかあってもシャワーズとか代役がいるしなぁ…しかもフリーズドライでますます苦しくなった -- 名無しさん (2014-08-20 20 21 27) タマンタはマンタインが覚えない技を覚えるわけでもないから図鑑埋めでもない限りおこうを持たせる意味がない。 -- 名無しさん (2015-01-23 13 51 47) 耐性が物理に特化しているのが悪い -- 名無しさん (2015-02-08 15 52 40) 物理技が結構豊富なんだよな。アクロバットにアクアテールと一致技には高威力の技が揃っているうえサブも地震に岩雪崩に種爆弾ダストシュートと結構優秀…なのにA40で火力が低すぎるのがなぁ…つーか岩雪崩とかどうやって撃つんだこいつ -- 名無しさん (2015-05-23 15 28 00) お香とか特殊な進化条件があったり変なところでゲーフリが拘っている。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 25 23) ウルトラサンムーンではBPの神様に。これはマリル系に代わって使うべきだという推しなのか!? -- 名無しさん (2017-12-06 21 29 54) 第一印象がボスタング -- 名無しさん (2019-05-02 21 45 14) 何故かマンタインとタマンタってHP1にしても状態異常にしても異様に捕獲抵抗が高い(気がする) -- 汚花のフラウィ (2020-01-14 22 49 44) ↑6&9 もし種族値がムドと同じだったら今よりは評価が高くなってただろうな -- 名無しさん (2023-08-04 09 57 00) 名前 コメント
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マンタイン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール マンタイン 他言語 Mantine(英語)Démanta(フランス語) 全国図鑑 0226 ジョウト図鑑 202 分類 カイトポケモン 高さ 2.1m 重さ 220.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【タマンタ】 【テッポウオ】を手持ちにしてレベルアップ 前のポケモン 【デリバード】 次のポケモン 【エアームド】 【マンタ】の姿をした【ポケモン】。 悠然と海を泳ぐ。食べ残しを狙った【テッポウオ】がくっついていても気にしない。 シンオウ地方で進化前の【タマンタ】が発見された。 能力値 ステータス タイプ みずひこう タマゴ すいちゅう1 とくせい すいすいちょすい 隠れ特性 みずのベール HP 85 とくこう 80 こうげき 40 とくぼう 140 ぼうぎょ 70 すばやさ 70 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 『金』限定で41番水道に野生で出現。生息箇所こそ異なるが、本作では【エアームド】と対の扱いである。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 『リーフグリーン』限定でトレーナータワー、アスカナ遺跡の水上に5%で出現。今回も生息箇所は異なるがエアームドと対である。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化前のタマンタが登場したが、マンタインは野生では出て来ない。作るなら進化させるかGBAから送ろう。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『ハートゴールド』限定。『金・銀』の時と同じ。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 サザナミ湾の水上の影で登場。冬のみレベルが10高い。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 サザナミ湾の水上の影、21番道路の水上に出現。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 バトルリゾートに出現。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 野生では出現しないが、『サン・ムーン』に無かった追加要素としてこのポケモンに乗るマンタインサーフというマリンスポーツがある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 9番道路、げきりんの湖に野生で出現。9番道路では釣る事もできる。 マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも登場。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 群青の海岸の静かな内海に登場。群青の海岸の大大大発生で出る事もある。 外伝 【ポケモンコロシアム】 【スーラ】の手持ちのダークポケモンとして登場。 タイプ相性的に【ダキム】のポケモンのほとんどに有利だが、習得わざが貧弱すぎて削り要員にしかならない。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 『赤の救助隊』限定で大きな海に登場。本作では最果ての海に出る【ラプラス】と対になっている。 30Fにしか出てこない。サイズ2のため勧誘の際には注意。 【ポケとる】 登場 タイプ 制限時間 捕獲率 備考 EX45 ひこう 01 00 1+5n 番号 攻撃 MLU 能力 スキルチェンジ マーク 563 60 5 アップダウン だんけつ 1 EX45に登場。横一列を岩 バリアに包まれた初期値配置で、それと同様のオジャマを使用する。 オジャマは厄介だが、制限時間の割にはHPがそこまで多くないので岩やバリアを利用できる能力が効果的。 仲間としてはいまいちで、アップダウン持ちでは【ドードリオ】や【トルネロス】(れいじゅうフォルム)の劣化。 ひこうタイプの「だんけつ」持ちでは唯一の存在ではある。 原作のタイプが進化前から同一の複合だったにもかかわらず、進化でタイプが変わっている(本作のタマンタ みず)という、このゲームでは珍しいポケモンでもある。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2023)】? 31話に登場。 元々海に生息しているためか【ホエルオー】の背中に乗っていない。 関連ポケモン 【タマンタ】 【テッポウオ】 【エアームド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?