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【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 企画者:シザー・ガイ テーマ デュエマには《腐敗電脳メルゲイナー》や《超絶奇跡 鬼羅丸》のように、2体以上のクリーチャーが一つとなったものが割と多く存在します。そこで、夢の合体獣をここに大集結させよう、という企画です。 ディスペクター、レクスターズは受け付けておりませんので、他の企画でお願いします。 参加方法 「合体」さえしていればなんでもOKです。例えばクリーチャー以外でも大丈夫。あと手数がかかると思いますが、こちらのテンプレートに従ってあげていって下さい。 《合体元》《合体元》(3枚以上OK) 《(カード名)》? 作者名 作品一覧 (例)《真実の名ホワイト・オブ・ライオネル》《偽りの星夜ブラック・オブ・ライオネル》 《真実の白夜 グレイト・オブ・ライオネル》 シザー・ガイ (例)《アクア・マスター》《エンペラー・アクア》 《アクア皇帝 グランマスター》 シザー・ガイ 《泥男》《飛行男》 《ドローン男》 シザー・ガイ 《キューティー・ハート》《ケロディ・フロッグ》 《ケロティー・ハート》 シザー・ガイ 《残虐覇王デスカール》《凶星王ダーク・ヒドラ》 《凶星覇王デスカー・ヒドラ》 シザー・ガイ 《超獣軍隊 ベアフガン》《大神砕ジオ・アルデバラン》 《超獣神砕ジオ・ベアフラン》 翠猫 《ヘブンズ・ゲート》《インフェルノ・ゲート》 《ヘブンズ・インフェルノ》 翠猫 《真実の王 ワーグナー》《偽りの王 ナンバーナイン》 《偽真王龍ワーグナイン》翠猫 《燃える革命 ドギラゴン》《時の革命 ミラダンテ》《魔の革命 デス・ザ・ロスト》 《伝説の革命 魔時ドギラゴン》 だし巻き卵 《轟く侵略 レッドゾーン》《超奇天烈 ベガスダラー》《超獣軍隊 ゲリランチャー》 《超侵略 レッド・ベガランチャー》 だし巻き卵 《白騎士の聖霊王 HEVEN》《死神明王 XENOM》 《悪魔神王 XENOHEAVEN》 だし巻き卵 《雷鳴の守護者ミスト・リエス》《屑男》 《妖魔護聖ダスト・リエス》 wha 《凶殺皇 デス・ハンズ》《火焔タイガーグレンオー》 《紅蓮皇 ヘル・ハンズ》 wha 《悪魔聖霊バルホルス》《悪魔聖霊アウゼス》 《悪魔聖霊バルホルアウゼス》 wha 《悪魔神グレイトフル・デッド》《大神砕グレイトフル・ライフ》 《悪魔神砕デッド・アンド・ライフ》 wha 《勝熱英雄 モモキング》《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》 《勝熱覇王 オニキング》 wha 《“轟轟轟”ブランド》《爆龍皇 ダイナボルト》 《轟轟轟龍皇 ダイナブランド》 wha 《切断伯爵ムラマサ》《ムラマサのコンセント》《ムラマサ・リザード》 《切断伯爵ムラマサのコンセント・リザード》 wha 《ボルシャック・ドラゴン》《混沌の獅子デスライガー》《キング・ポセイドン》 《魔海竜ボルシャック・ゲッター》 wha 《ジョギラゴン・アバレガン》《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》 《煌銀河 サヴァクティス》《”魔神轟怒” ブランド》《C・A・P アアルカイト》 《超天星 ジョジョブラヴァークカイト》5000GT先輩 《古の羅漢バグレン》《粛清者モーリッツ》 《悪魔神官バグリッツ》 宇和島 《ZEROの侵略 ブラックアウト》《ドキンダム BLACK》《禁断の轟速 レッドゾーンX》 《ZEROの堕禁断 ドキンダム轟アウトロー》5000GT先輩 《電脳聖者エストール》《腐敗電脳アクアポインター》《腐敗勇騎ガレック》《無頼勇騎ウインドアックス》《無頼聖者スカイソード》 《無敗と電聖の勇者》 宇和島 《ガロウズ・セブ・カイザー》《ガイアール・カイザー》 《ガロウズ・ガイアール・カイザー》 ヴァン 《魔壊王 デスシラズ》《天命王 エバーラスト》 《天極魔城 ヘル・オア・ヘヴン》⇒《天命魔王 エバーロスト》 はんむらび 《偽りの名 イーサン》《偽りの名 スネーク》 《偽りの名 ヘイル》 鬼威惨 《超竜バジュラ》《超神龍アブゾ・ドルバ》《超神龍バイラス・ゲイル》 《超神星 バジュラス・ドルバ》 ぽけっと 《ラブ・エルフィン》《爆獣マチュー・スチュアート》 《賢樹幻獣ラブ・スチュアート》 ぽけっと 《ペイント・フラッペ》《エレキチューブ・マンタ》 《魚雷麗姫エレキ・フラッペ》 ぽけっと 《黒染妃ゼノビア》《サンダー・カチューシャ》 《邪脚死爵ゼノビア・ライトニング》 ぽけっと 《染空の守護者エルス・エリクシオン》《ペイント・フラッペ》《黒染妃ゼノビア》 《染風の宮司カーズ》《幻染妖精リリアン》《薫風妖精コートニー》 《超閃色コートニー》 ぽけっと 《超戦攻賢者アギラ》《超電磁妖魔ロメール》《超機動魔獣ギガランデス》 《超神機鎧冑ゼノメノン》《超剛勇幻風ジャガスター》 《超多重存在ジャギメルデス》 ぽけっと 《ネオ・ボルシャック・ドラゴン》《奇跡の精霊ネオ・ミルザム》 《聖霊竜騎ネオ・ボルシャック・ミルザム》 ぽけっと 《勝利のガイアール・カイザー》《ボルシャック・ドラゴン》 《友情のガイアール・ボルシャック》 ぽけっと 《勝利のプリンプリン》《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》 《奇跡のボルバルザーク・プリン》 ぽけっと 《勝利のリュウセイ・カイザー》《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》 《希望のボルメテウス・リュウセイ》 ぽけっと 《アルカディア・スパーク》《悪魔神バロム/バロム砲》 《バルカディア・スパーク》 ぽけっと 《真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン》《オーバーキル・ゼロ・ドラゴン》 《真実の名 ボルメテウス・オーバーキル・ドラゴン》 ぽけっと 《エクス・リボルバー・ドラゴン》《ボルバルザーク・エクス》 《無双竜騎エクス・リボルバルザーク》 ぽけっと 《凶星王ダーク・ヒドラ》《時空の封殺ディアス Z》 《時空の凶星ダーク・ディアス》 ぽけっと 《龍神ヘヴィ》《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》 《龍神の覚醒者ヘヴィ・ディアボロスΖ》 ぽけっと 《暗黒王デス・フェニックス》《破壊神デス》 《破壊王デス・フェニックス》 ぽけっと 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》《龍神メタル》 《超神星メタル・ドラゲリオン》 ぽけっと 《太陽王ソウル・フェニックス》《プロミネンス・カタストロフィー》 《太陽剣ソウル・プロミネンス》 ぽけっと 《暗黒王デス・フェニックス》《エクスプロード・カタストロフィー》 《暗黒砲デス・エクスプロード》 ぽけっと 《聖獣王ペガサス》《グランドクロス・カタストロフィー》 《聖獣鎧ペガサス・グランドクロス》 ぽけっと 《英霊王スターマン》《ネオウェーブ・カタストロフィー》 《英霊杖スター・ネオウェーブ》 ぽけっと 《蛇魂王ナーガ》《ツナミ・カタストロフィー》 《蛇魂鞭ナーガ・ツナミ》 ぽけっと 《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》《剛勇妖精フレッシュ・レモン》 《フレッシュ☆姫 s ピーチ&レモン》 イベリ子 《勝利のガイアール・カイザー》《激沸騰!オンセン・ガロウズ》 《勝利沸騰!Wカイザー ガイアール&ガロウズ》イベリ子 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》 《勝利宣言鬼丸「覇」》 《勝利宣言・サファイア「覇」》 かいがら 《オールデリート》《ラッキー・ダーツ》 《デリート・ダーツ》蜜柑丸 評価 名前 コメント
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結果発表 ~全員の記録一覧~ 全員の記録を申請順に並べて閲覧ができます [部分編集] No. 名前 コミュ画像 最速タイム 準速タイム 合計タイム 階級総合順位 1 鉄の料理人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記録なし 記録なし 記録なし ミノタウロス級総合16位 2 プラム太郎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記録なし 記録なし 記録なし ドラゴン級総合13位 3 tom imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 37分00秒 42分50秒 79分50秒 マムル級総合5位 4 ハコ 36分46秒 記録なし 記録なし マムル級総合8位 5 賢一 記録なし 記録なし 記録なし ドラゴン級総合13位 6 やどなし 7 水無月 23分36秒 記録なし 記録なし ドラゴン級総合12位 8 珊瑚礁 9 んぁ 26分28秒 30分04秒 56分32秒 マムル級総合3位 10 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25分20秒 記録なし 記録なし ミノタウロス級総合13位 11 邊紅 25分17秒 31分01秒 56分18秒 火炎入道級総合5位 12 AMANE 17分15秒 19分04秒 36分19秒 ミノタウロス級総合1位 13 nor 20分02秒 20分35秒 40分37秒 ミノタウロス級総合6位 14 あらん 15分33秒 16分22秒 31分55秒 ドラゴン級総合4位 15 カロ 27分22秒 記録なし 記録なし マムル級総合6位 16 ショウゴ 記録なし 記録なし 記録なし マムル級総合9位 17 えーす 記録なし 記録なし 記録なし ドラゴン級総合13位 18 つき 30分52秒 記録なし 記録なし マムル級総合7位 19 suserua 記録なし 記録なし 記録なし ミノタウロス級総合16位 20 あんずあめ 29分57秒 33分02秒 62分59秒 火炎入道級総合6位 21 青色 19分31秒 19分52秒 39分23秒 ミノタウロス級総合3位 22 グレートチキン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記録なし 記録なし 記録なし 火炎入道級総合8位 23 いただきランチ 21分11秒 22分11秒 43分22秒 ミノタウロス級総合8位 24 内緒頼道 25分19秒 25分29秒 50分48秒 マムル級総合2位 25 SHUE(シュウ) 記録なし 記録なし 記録なし 火炎入道級総合8位 26 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15分37秒 15分48秒 31分25秒 ドラゴン級総合2位 27 ほむらん 17分35秒 19分23秒 36分58秒 ミノタウロス級総合2位 28 遊 16分51秒 17分17秒 34分08秒 ドラゴン級総合6位 29 ネコマジンZ 20分03秒 22分46秒 42分49秒 ミノタウロス級総合7位 30 セガ(土星) 15分01秒 17分59秒 33分00秒 ドラゴン級総合3位 31 そーだ 23分27秒 24分44秒 48分11秒 火炎入道級総合3位 32 はつねむにい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 26分02秒 26分55秒 52分57秒 火炎入道級総合4位 33 マンタ 21分44秒 22分53秒 44分37秒 ミノタウロス級総合11位 34 KENT 17分39秒 19分55秒 37分34秒 ドラゴン級総合8位 35 はのん 19分43秒 23分14秒 42分57秒 ドラゴン級総合9位 36 アンドー 29分15秒 33分26秒 62分41秒 マムル級総合4位 37 あるてぃめっとリーゼ(1年生) 19分52秒 27分36秒 47分28秒 ドラゴン級総合11位 38 セーター担当 20分46秒 24分29秒 45分15秒 ミノタウロス級総合9位 39 ☆ピロシキ☆ 18分41秒 21分03秒 39分44秒 ミノタウロス級総合4位 40 ¥カイジ 21分45秒 21分57秒 43分42秒 ミノタウロス級総合10位 41 ちんねん 記録なし 記録なし 記録なし マムル級総合9位 42 ずくこ 43 もみじまる 記録なし 記録なし 記録なし 火炎入道級総合8位 44 COYS 19分35秒 20分58秒 40分33秒 マムル級総合1位 45 カッサーノ 記録なし 記録なし 記録なし ドラゴン級総合13位 46 しょーちゃん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15分06秒 15分45秒 30分51秒 ドラゴン級総合1位 47 philos 15分40秒 16分13秒 31分53秒 ドラゴン級総合5位 48 白新 17分34秒 21分29秒 39分03秒 火炎入道級総合1位 49 はばげる 記録なし 記録なし 記録なし ドラゴン級総合13位 50 こいy麦茶ん 28分17秒 記録なし 記録なし ミノタウロス級総合14位 51 吹原ジョウンター 20分41秒 25分14秒 45分55秒 火炎入道級総合2位 52 りっく 17分20秒 18分11秒 35分31秒 ドラゴン級総合7位 53 イリィ→ 31分10秒 記録なし 記録なし 火炎入道級総合7位 54 BEA(ベア) 記録なし 記録なし 記録なし マムル級総合9位 55 ユリウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記録なし 記録なし 記録なし ドラゴン級総合13位 56 eden 22分56秒 23分42秒 46分38秒 ミノタウロス級総合12位 57 長尾景虎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 15分39秒 記録なし 記録なし ドラゴン級総合10位 58 マコっち 18分25秒 23分22秒 41分47秒 ミノタウロス級総合5位 59 もみぢ 30分08秒 記録なし 記録なし ミノタウロス級総合15位
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ウルトラマンゼロ ビヨンド 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 プロモーションカード ※これまで登場した「ウルトラマンゼロ」、「ウルティメイトゼロ」とは同時に使用する事は不可能。ただし、バディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。更にバディチェンジ2弾以降に登場した「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」も同じくフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-001 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 9 6 9 バルキーコーラス ヒッサツワザチャージ C2-033 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 4 3 エメリウムスラッシュ C2-054 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 エメリウムスラッシュ カプセル強化 C3-024 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 4 3 6 バルキーコーラス C3-049 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 バルキーコーラス フュージョンライズ強化 C5-006 SPR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 9 6 10 バルキーコーラス カプセル強化 C6-030 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 4 5 3 6 バルキーコーラス PR-007 P ウルトラマンゼロビヨンド 煌 5 6 5 4 バルキーコーラス ウルトラマンジード ファンブック付属 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 6 7 ロイヤルツインスラッシュ ピンチヒッサツパワー キズナカードK1-056を1番目にスキャンしないと登場しない K4-013 SR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 6 7 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラ怪獣ハンター K5-008 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 11 8 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター 弱点ハンター K5-052 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 5 4 エメリウムスラッシュ ウルトラマンジード アクロスマッシャー ヒッサツチャージ KW-007 P ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 7 5 6 エメリウムスラッシュ キズナパワー ルーブノキズナウエハース 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 10 4 9 バルキーコーラス スピードラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にウルトラマンジード プリミティブとチェンジ Z3-003 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 9 9 5 12 ツインギガブレイク スピードラッシュ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き Z3-022 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 7 5 6 エメリウムスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム ラッシュサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-019 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 5 バルキーコーラス スピードラッシュ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ヒットハヤサアップ バルキーコーラス久しぶりの低レア落ち カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-001 レアリティ UR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 6 9 必殺技 バルキーコーラス カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 前弾ではカプセルスキャンする事で登場したが、続く2弾にて正式参戦となったゼロビヨンド。何と現行ウルトラマンであるジードを差し置いてカプセルユーゴー2弾のトップナンバーを飾る事となった。同時にゼロ4度目のUR登場にして2弾連続UR枠で登場となった。 カードNo. C2-033 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 エメリウムスラッシュ 解説 低レアは基本形態では光弾技で使用するエメリウムスラッシュを必殺技として扱う形で収録。ちなみにこれ以後でも一部の弾(K5弾、Z3弾)でゼロビヨンドが最高レアで登場すると決まってエメリウムスラッシュ持ちも低レアで同時登場するパターンがある。 カードNo. C2-054 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ カードスキル カプセル強化 解説 初のキャンペーン枠収録はゼロビヨンドでの登場。(基本形態はそれから2弾後のカプセルユーゴー4弾目まで待たされる)ちなみにゼットヒート4弾現在もゼロビヨンド版エメリウムスラッシュ持ちの高レアカードだったりする。合計値が最近のRと大差ない24と欠点があるもの、ボーナスでカバー可能。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-024 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 3 6 必殺技 バルキーコーラス 解説 バルキーコーラスいきなりのN落ち…ただしこの後にCPが控えているため、結局N落ちとは言えないのだが。 カードNo. C3-049 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 バルキーコーラス カードスキル フュージョンライズ強化 解説 2連続CP収録にして今度はバルキーコーラスCP落ち。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-006 レアリティ SPR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 6 10 必殺技 バルキーコーラス カードスキル カプセル強化 解説 劇場版「ウルトラマンジード 繋ぐぜ、願い!」公開記念として自身のデザインの生みの親にして現在でも新ウルトラマンのデザインを担当するイラストレーター・後藤正行氏の専用イラストを引っ提げて同シリーズで通算2度目のUR昇格。スペシャルレア扱いではあるが、基本形態及びウルティメイトゼロを含めて通算5度目のウルトラマンゼロの最高レア収録となった。スキルは初登場となったC2弾CPと同一で、ステータス配分も攻撃-1された分、必殺に+1されている構成。ウルトラカプセル込みで使用する場合はC2弾より必殺が高いのでダメージアップが生かしやすい。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-030 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 バルキーコーラス 解説 最終弾ではウルティメイトゼロでSRで登場する一方、ゼロビヨンドはN1枚のみ登場。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 7 必殺技 バルキーコーラス(カード表記はロイヤルツインスラッシュ) アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新キャンペーンカード「キズナカード」の1枚としても登場。ただしK1-053同様にメイン登場では無くK1-056のウルトラマンジードを1番目にスキャンしないと登場しない。そのジードロイヤルメガマスターと組む事で専用コンビネーション必殺技であるツインロイヤルスラッシュを発動可能。キズナカードのメインとしての登場はK3弾ウルティメイトゼロ及びK4弾CPまで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-013 レアリティ SR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 前弾でウルティメイトゼロでUR登場したのも束の間、次弾ではカプセルユーゴー弾では登場しなかった初となるゼロビヨンドのSR落ち収録。ただしこの次の弾で新しいURが早速出てしまったが…。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-008 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 11 8 8 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル 弱点ハンター 解説 ルーブノキズナ最終弾ではジードが劇場版「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」にて登場する記念か、何とゼロビヨンド形態で同シリーズ3度目のUR昇格と同時に通算8度目となるURでの登場を果たすゼロ。ちなみに同時期のニュージェネレーションクロニクルではウルトラマンジードの第7話、ゼロビヨンド初登場となった第8話の前後編の2週放送(ちなみにこの2回はゼロが一体化していた伊賀栗レイトがゲスト登場)があったため、それに合わせての登場となったか。また同弾ではジードに加えて因縁のライバルであるベリアルも最高レアで登場しているため、再びジード最終決戦を再現する形となった。これまでのゼロビヨンドのカードと比べるとハヤサが11と過去最高となっており、体力面でも8となった事で体力面でも不安が無くなった事で総合的に隙の無いステータスとなっているのは大きい。なお、後に攻撃を更に特化させた新技持ちのURが登場したが、耐久面や速さを考慮するならこちらを使うのもアリ。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 10 4 9 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 バディチェンジ弾では以前登場した強化形態2種類と究極形態の参戦で登場しなかったが、ゼットヒート弾ではジードとのスイッチヒーローで登場。ジードとの兼ね合いのために体力は4と低く攻撃が-2されるが、速さが10にアップかつ必殺は9のままなので必殺かつ手数型となる。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-003 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンゼット デルタライズクロー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 5 12 必殺技 ツインギガブレイク ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ブレイクシールド 解説 YoutubeのBANDAI公式チャンネル動画であるバンマニにて先行発表されたURの1枚(もう1枚はウルトラマンルーブ)にして通算14枚目のURにして13回目のUR登場かつゼロビヨンド形態では通算4度目のUR登場となったゼロ。ウルトラマンゼロ登場10周年記念に加えて来年放送の新番組「ウルトラマン CHRONICLE Z HEROES ODYSSEY」にてナレーターを担当する事が決まったためにURで登場。更にZ1弾に続いて2度目のクライマックスのロゴ付きカードとなっており、ジード第22話にてキングギャラクトロンを倒したツインギガブレイクを実装して登場となった。更に公式のプレイ動画にて新スキルとしてヒートアップ中に相手の防御をダウンさせられる「ブレイクシールド」(公開当初はこれのみだったが、後にグリッターティガ、ルーブも同スキルを持って登場。)を持っている。ステータス割り振りはカプセルユーゴー弾で登場したUR2枚の配分となっており、攻撃と速さは9、必殺は12と攻撃面は過去最高となった。しかし一方で体力はこれまでの高レアよりも低い5とZ1弾URを攻撃により尖らせた配分となっているため、過信は禁物。なお本技は本編第22話と最終回から3話前のエピソード(ただし内容自体は22話から最終回まで一本道で繋がっている)なのでエピソードで言えばクライマックスでは無いが、実はゼロはこの回が最後の活躍であり、23話はジードと伏井出ケイとの決戦回のために終始レイトに一体化したままで登場しない、24話ではベリアルと対決したが途中で伏井出ケイの邪魔によって一体化しているレイトの妻子を人質に取られたために必殺技も出せずに基本形態に戻って敗退、最終回では捨て身でベリアルからキングの力を失わせたが、直後にベリアルの攻撃を受けて自分も含めてレイト共々負傷して戦線離脱を余儀なくされ、ベリアルとの最終決戦ではジードに力を与える活躍をしたのみ。そうなると必然と本技がクライマックス技となってしまうため、無下には出来なかったりするのだ。なお次弾ではウルティメイトゼロ形態で連続UR登場を果たしており、耐久面も改善されてスキルもこれと同じブレイクシールドと立場が無くなりかけたが、あろう事かそちらは合計値が以前出たURであるK3弾より-1ダウンかつハヤサが6に下がっている事で、ゼットヒートが発動しにくくなっているためにブレイクシールドを生かしにくい問題点が出ている。よってブレイクシールド持ちのゼロを使うならこれ一択となる。 カードNo. Z3-022 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンタイガ トライストリウム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 実は初となるゼロビヨンドのレアリティがRのカードでもある。(今までは低レアはノーマルのみだった) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-019 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 5 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 G1弾で高レア無し、前弾のG2弾でSR昇格を経て、本弾にてウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロの参戦と告知CMにて通算15度目のUR昇格を果たす一方、Rでは1年ぶりにゼロビヨンド形態で登場となったゼロ。またルーブノキズナ弾以降は長らく高レア続きだったバルキーコーラスがジード現行最終弾のカプセルユーゴー6弾以来の低レア収録を果たした。ステータスは去年のRから攻撃と必殺の数値を入れ替えただけで、速さと体力はそのまま。スキルを活かすとなると折角の高い速さ7を捨てる事となるのが難点。 プロモーションカード カードNo. PR-007 レアリティ P 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 4 必殺技 バルキーコーラス 解説 てれびくん12月号の増刊号「ウルトラマンジードファンブック」に付属するカード。この時点ではまだC2弾中だった事もあって高レア限定だったバルキーコーラスを手軽に見れるポイントがあった。…が、ファンブックの発売日が10月26日とC2弾終盤の時期、かつしばらくしてC3弾がスタート、しかもそのC3弾で低レアも登場したのでやや不遇となってしまった。 カードNo. KW-007 レアリティ P 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ アシストスキル キズナパワー 解説 ルーブノキズナウエハースの1枚として登場。
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ハイ、こちらコマンドーコールセンターです __ (∩´・ω・) | i \ \□……(つ 旦0 | i l =l と_)_) (;;゚;;) | |__ノ ノ | ̄ ̄| ̄ ̄|
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土竜の唄をお気に入りに追加 情報1課 <土竜の唄> #bf 外部リンク課 <土竜の唄> ウィキペディア(Wikipedia) - 土竜の唄 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <土竜の唄> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <土竜の唄> #blogsearch2 成分解析課 <土竜の唄> 土竜の唄の80%は怨念で出来ています。土竜の唄の14%は白インクで出来ています。土竜の唄の3%は歌で出来ています。土竜の唄の2%は果物で出来ています。土竜の唄の1%は蛇の抜け殻で出来ています。 報道課 <土竜の唄> 生田斗真、高橋のぼる描き下ろしのプレゼントに感激!「憲さんの絵と、松也の押隈を倉庫にしまいます!」 - モデルプレス 生田斗真『土竜の唄』で俳優人生が変わった!「役者として羽ばたいていけたら」(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山崎夕貴アナ「夫に言わせます!」 “夫婦であり親友”高橋のぼるの夫婦愛に感激 | 福島民報 - 福島民報 生田斗真、ブローチをワッペンと呼ぶ 山崎夕貴アナがツッコミ「ちょっと古いですね…」 - ORICON NEWS 生田斗真「土竜の唄」玲二の絵贈られ憲武の絵と松也の押し隈は倉庫行き!? - ニフティニュース 生田斗真、伝説の全裸洗車シーンを回顧「男になった」 人形バラバラの恐怖を乗り越える:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 【インタビュー】鈴木亮平、挑戦を糧に突き進む新しい自分との出会い「まだ守りに入る段階じゃない」(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『土竜の唄FINAL』ド派手な巨大マンタ現る 鈴木亮平とバトル!?(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【映画ランキング】嵐初のライブ映画『ARASHI 5×20 FILM』初登場1位!(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Amazonブラックフライデー】「土竜の唄」「ウロボロス」など、生田斗真出演作品のDVD・ブルーレイが多数スペシャルプライス - WEBザテレビジョン 関ジャニ∞、なにわ男子のメンバーとかわいさ満点の“ちゅきちゅきポーズ”披露(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「土竜の唄」生田斗真&関ジャニ∞の“絆”グラビアとインタビューが月スピに(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 滝沢カレン、“夢が叶った日”振り返る「本当にキラキラ」 (2021年11月27日) - エキサイトニュース 『鬼滅の刃』『イカゲーム』6週連続でTOP2、3位は菅田将暉×小松菜奈W主演の映画『糸』~定額制動画配信サービス コンテンツ別週間ランキングTOP20(2021年11月第3週) - PR TIMES 菜々緒、映画「土竜の唄 FINAL」メッセージ!#Short - モデルプレス | modelpress 【LiLiCoの この映画、埋もらさせちゃダメ!】日本で暮らす外国人のリアルを知ってもらうには最高の教科書!『COME & GO カム・アンド・ゴー』(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関ジャニ∞、CD売上枚数のポイントのみで自身初の「合算アルバム」1位【オリコンランキング】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 強さと優しさを兼ね備えた妖艶な魅力を放つ、クレイジーパピヨンの若き日の成り上がり物語が刺激的――『土竜の唄外伝 狂蝶の舞』[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 滝沢カレン「土竜の唄」の“男気”に胸熱!「大好きで涙がこぼれそうになった」 - フジテレビュー!! なにわ男子、“朝の顔”としても人気の理由は? 1年ぶりに7人揃って生出演した『めざましテレビ』から分析(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ド派手潜入捜査官から一転…生田斗真、今度は水道局職員役! 来年公開映画「渇水」主演(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真 舞台が中止…コロナ感染拡大が俳優生活に影響も「立ち止まってちゃいけない」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菜々緒&仲里依紗、地上波カットされた「スカートの中モロ見え映像」の視聴方法 (2021年11月24日) - エキサイトニュース 菜々緒と仲の艶場面なく失望|ニフティニュース - ニフティニュース 『土竜の唄』で「TOKYO MER」コンビの笑撃シーン 菜々緒、裏側を明かす - モデルプレス プレビュー 「土竜の唄 FINAL」ほか3本(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鈴木亮平が70万円分の“爆買い恩返し”!母校・東京外大ではその場にいた学生全員に“爆奢り”する大胆な展開へ! (2021年11月23日) - エキサイトニュース 映画動員ランキング:『映画 すみっコぐらし~』V2、『土竜の唄』は初登場3位(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真『土竜の唄』菊川玲二との出会いで「役者としてのあり方が大きく変革」 - 中日新聞 仲里依紗 生田斗真に熱々スープを“思いっきり”かけたことを明かす「何杯もかけちゃったっていう…」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仲里依紗が最新映画で魅せて再注目!芸能美女「マッパにエプロン」秘録を大公開 (2021年11月21日) - エキサイトニュース 鈴木亮平 “ライオンの映像を見る”独特な役作りに「ライオンが人間の言葉喋ったらどうなるんだろう…」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鈴木亮平 一生かけて突き詰める理想の俳優像「もっと人間を表現できるように」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真「映画館に、バッチ来ーい」、主演「土竜の唄…」初日舞台あいさつ - ニフティニュース SKE鈴木愛菜&石塚美月が映画「土竜の唄 FINAL」にワクワクドキドキ (2021年11月20日) - エキサイトニュース 堤真一、子どものGPS観察やめられず 心配性な一面覗かせる「なにもできなくなってしまう」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『土竜の唄 FINAL』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 土竜の唄 FINAL - 映画情報 - クランクイン! 土竜の唄 FINAL | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品・上映情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー 映画化!超エンタメ極道潜入伝説『土竜(モグラ)の唄 』1巻が無料で読める! - http //spice.eplus.jp/ 生田斗真『ナイナイANN』にメッセージ 岡村隆史にツッコミ「映画の宣伝どうなっているんだよ!」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真『土竜の唄』“最後の初日”にド派手金スーツ サングラス着用を謝罪「おめめのトラブル」 - 東奥日報 生田斗真が司会務めた弟フジ竜聖アナにツッコミ「私情が入りすぎています」 - ニッカンスポーツ 菜々緒:「土竜の唄」胡蜂はキャリア史上「一番ぶっ飛んだキャラ」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 鈴木亮平がフジテレビに物申す!「『めざまし8』さんにクレームがあります!」 - auone.jp <菜々緒>「土竜の唄」胡蜂はキャリア史上「一番ぶっ飛んだキャラ」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『土竜の唄 FINAL』上映する映画館 全国一覧|2021.11.19- - シネマズby松竹 【コラム/細野真宏の試写室日記】「土竜の唄 FINAL」。生田斗真の当たり役シリーズは有終の美を飾れるか? - エイガドットコム 仲里依紗、気合の“裸エプロン”に挑戦も「二度とやりたくない(笑)」<「土竜の唄 FINAL」の女たち> - モデルプレス 滝沢カレン、夢の女優業&リーダー役に大感動「一番キュンとしたのは遠藤憲一さん」<「土竜の唄 FINAL」の女たち>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「30代のジャニーズ」で演技力が高いと思うメンバーは? 4人を解説!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マトリックス』『土竜の唄』などおさらいしたい作品から、菅田将暉&小松菜奈の『糸』まで…アマプラ11月の注目作品まとめ(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 表紙は映画「土竜の唄 FINAL」で主演を務める生田斗真!Snow Man、なにわ男子の撮り下ろしグラビアも掲載!!第109回ドラマアカデミー賞を発表! 「TOKYO MER-」が5冠!!:時事ドットコム - 時事通信 仲里依紗、ど派手衣装のテーマは“ドラえもんとしずかちゃん”「ぶっ飛んでていい」の声(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本潤、『99.9』“深山大翔”の顔で『CUT』表紙飾る 映画公開を前に徹底特集(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【おとな向け映画ガイド】人気劇団イキウメのSFホラーを岡田将生、川口春奈で映画化『聖地X』(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クドカン、小学5年生で十二指腸潰瘍に「楽しませる」ために悩んだ(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「土竜の唄」シリーズの生田斗真、宮藤官九郎、三池崇史が「ボクらの時代」に出演 - 映画ナタリー 『土竜の唄』フジ『新しいカギ』とコラボコント 生田斗真が“役者”せいやにNG?「監督へのアピールがすごくて…」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真、異次元な『土竜の唄』は間違いなく「ターニングポイント」(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真が金髪姿で大暴れ 『土竜の唄 香港狂騒曲』は任侠ものと一線画したエンタメ作に - リアルサウンド 生田斗真&三池崇史がコントに挑戦『新しいカギ』藤井流星、岸優太、浮所飛貴はスケボー対決(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『土竜の唄』&『アオアシ』新刊発売 映画公開&テレビアニメ放送控える注目作(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビも配信もディズニーでいっぱい!【テレビ・配信映画リスト 11月11日~17日】 - エイガドットコム 生田斗真の「乳首がきれい」シリーズ最長の裸シーンに「土竜の唄」三池監督 - ニッカンスポーツ 関ジャニ∞、『ベストヒット歌謡祭』で話題の新曲映像をYouTubeで即時公開(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関ジャニ∞、先ほどオンエアされた「ベストヒット歌謡祭」歌唱映像をYouTubeで公開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関ジャニ∞、従来の音楽番組の枠を飛び越えた『ベストヒット歌謡祭』でのパフォーマンス映像を公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース #2i2 十味、『土竜の唄』コラボアザーカットが公開、ギラギラでセクシーな衣装で主人公・菊川玲二に変身 - モデルプレス #ババババンビ・岸みゆ、身長145cmのラブリーなポリス姿を披露(デビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 十味、『土竜の唄』コスプレで主人公・玲二に 表紙は今年10回目の快挙 - モデルプレス 菜々緒、「スカートでM字」“純白モロ見え映像”が地上波放送の是非! 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マンスラ・スプンタ:B (アルダシール1世) 神聖なる聖言。 ゾロアスターの神官が操るとされる白魔術の一種。 唱える事で強化、回復、解呪などが使用可能。 アーチャーはアナーヒターの神官を務めた事でこのスキルを有する。
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amazonで探す @楽天で #ウルトラマンA を探す! 金19TBS 1972.04.07~1973.03.30 前 帰ってきたウルトラマン 次 ウルトラマンタロウ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 輝け!ウルトラ五兄弟 1972/04/07 52 明日のエースは君だ! 1973/03/30
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結果発表 順位 名前 コミュニティ 救出タイム 目薬少女救出数 スララ救出数 感想 1 AMANE imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 06 02 0 7 お疲れ様でした。とても楽しかったです。全然出てくれなかったのでこれからはスララに暴言吐かないようにします。 2 ランチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 07 22 0 10 泣いてねーで一人で帰れや!あと君のお母さんはお竜だよ 2 菓郎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 07 22 0 4 スララがちゅっしてくれなかったんですが…次回はしてもらえるように頑張ります!! 4 ハッチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 08 17 0 1 練習で6分台出たときに大会ではタイム出ないなって思いました。 5 涼猫 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 08 18 0 1 7分でクリアする夢を見ました 6 ぎーが imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 08 32 0 4 髪の毛だいぶ抜けた気がするけど楽しかったです ありがとうございました 6 マンタ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 08 32 0 10 あかりと白紙を使い忘れたアホが僕です^^ 8 やっし~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 09 24 0 2 スララが入道に後ろから攻撃されて泣き顔になってたのがつらかったです 9 んぁ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 09 53 0 4 大会開催お疲れ様でした。久しぶりにシレン放送ができてよかったです。音ずれも直せたので、掛軸放送もしたいと思います。皆様ありがとうございましたンァ━o(`・д・´)ノ━!! 10 イリィ→ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 09 54 0 5 Slara, this way, follow me. 11 めろまつ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 11 36 0 1 一人のスララしか救出できていませんが、初大会で緊張しつつも非常に色々な技術を学ばせて頂きました。 12 おモチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 11 40 0 2 WotCより大好評発売中のマジック ザ・ギャザリング 最新エキスパンション 『イニストラードを覆う影』もよろしく!! 13 もぐもぐ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 13 59 0 1 幼女を一人しか救えなくて悔しいです・・・ 14 デスパイネ中村 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 16 15 0 4 一応自己べを更新できました!まだ初心者丸出しですが、これからも練習します。運営の皆様、お疲れ様でした。あとOPすごかった!!!!!!!!!!! 15 ねるこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 16 52 0 3 スララガチャ渋いですね 16 アンドー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 17 17 0 2 スララに会えてよかったです。ありがとうございました。 17 ゆん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 18 00 0 5 練習中1スララも救えなかったので、無事結果を残せてよかったです。もっとやりたかった…! 18 bob園田ーーー! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 19 31 0 1 こどもの日とは男の子日という事で男の子が喜ぶ名前ではじめました 19 たまにゃんこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 20 20 0 3 久しぶりの大会参加楽しかったです、やり過ごしでスララがどこかいっちゃったので世の中そんなに甘くないなって思い知りました。 20 ァノレト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 0 32 30 2 1 計3回走って、どうにか大人たちの手で目薬少女とスララを救出できました。途中ナオキも仲間に入れてあげたいトコですね、次の機会があれば(遠い目) - ぐりこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - - - 運営さん、長時間お疲れ様でした・。・ 楽しく参加できました、ありがとうございました。 - KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - - - 一周も走れませんでした(´;ω;`)ごめんなさいスララの肉食べたかった、、、(Q´。`Q) ※表中の救出タイムは目薬少女救出ボーナス(-30秒)は含みません
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シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
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スーパーマリオサンシャイン 【すーぱーまりおさんしゃいん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売・開発元 任天堂 発売日 2002年7月19日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(メモリーカード使用ブロック数7) 判定 なし ポイント 異色だが奥が深いポンプアクションFCD版『マリオ2』と並ぶシリーズ最高峰の難易度歪な難易度曲線攻略サイト必須の青コイン マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 全体的な難易度の高さ 総評 余談 概要 ゲームキューブで発売されたマリオシリーズの正統派3Dアクション。名作と名高い『スーパーマリオ64』(以下前作、『64』)のシステムを踏襲した続編的作品でもある。 本作のテーマは「南国」。南国の観光地ドルピックタウンを舞台に、落書き犯の濡れ衣を着せられたマリオが名誉を回復するべく、新機軸の『ポンプアクション』を引っさげて縦横無尽に島を駆け巡る。 ストーリー バカンスでドルピック島を訪れたマリオとピーチ姫。 しかし島全体がおかしな絵の具でラクガキされており、島は光の源「シャイン」を失って薄闇に包まれていた。 マリオは覚えのない落書き行為の罪で逮捕されてしまい、無実を訴えるも裁判で有罪になってしまう。 罰として島の掃除をさせられる羽目になったマリオは、オヤ・マー博士が開発した「ポンプ」をパートナー代わりに、 島の掃除をしつつ真犯人を捜し出すことになったのだった。 システム 基本システムやゲームの流れは前作『64』と同様。 拠点であるドルピックタウンのあちこちにあるラクガキから様々なステージに進める。コースには複数の「ストーリー」があり、ストーリーごとに手に入る「シャイン」(前作でいう「パワースター」)が異なる。また、拠点からアスレチックコースに挑むこともできる。 新アクション「ポンプアクション」。 「ノーマルノズル」を使えば、マリオが背中に背負ったポンプから放水できる。自由な方向に水を打ち出して、ラクガキを消したり、ラクガキから生まれた敵への攻撃に使用できる。 これまでのシリーズにはなかったTPS的な要素と言える。 操作によっては、放水しながら移動したり、回転しながら放水することで広範囲に水を散布できたりとアクションの幅は前作同様幅広く奥が深い。 「ホバーノズル」を使うと、水を下向きに放水して空中を一定時間移動できる。 マリオの基本操作であるジャンプを補助するアクションと言える。 他にもストーリーを進めると、高くジャンプできる「ロケットノズル」や高速で移動できる「ターボノズル」が使用可能になる。 ポンプを使うには水を消費するので、島のあちこちにある水場や海で補充しなければならない。 このようにポンプがメインとなっているため、本作はシリーズで珍しい「マリオが変身しない作品」となっている。 ポンプアクションが従来作のアクションの代替的位置づけとなっているため、アクション面では幅跳びやパンチ・キックなどが廃止されており、敵への攻撃手段が若干減っている。 ちなみにこのポンプ、制作者は『ルイージマンション』にも登場したオヤ・マー博士である。 ヨッシーも使用可能。乗ることも可能な他、小さな敵を食べたり口からジュースを噴射して攻撃することもできる。 しかし、一定の条件を満たした状態になるとドルピックタウンに現れる「タマゴを持ったニセマリオ」を追い詰めて捕らえなければヨッシーのタマゴ自体が出現せず、また乗るためには「タマゴが要求するフルーツを探してタマゴの側まで持ってくる」という若干面倒な手順を踏まねばならない。さらに水に落ちたり長時間何も食べさせないままにしておくとバラバラに溶けて消滅してしまう。 これはドルピック島のヨッシーはラクガキから生まれたという設定によるもの。なので他作品のヨッシーとは似て非なる物と思ってよい。 ちなみに、国内版ROMのみヨッシーに乗ったままジャンプして天井に完全にくっついた状態でヨッシーから降りると天井をすり抜けてしまうというバグ技がある。 ドルピックタウンの木箱屋などでこの技を実行すると「とても高い場所から落ちた先にある壁や床が透明なドルピックタウン(*1)」を探索できたり、天井抜けを利用することでステージの探索を無視していきなりシャインがある場所に侵入するといった裏技的な活用法もあったりする。 ただし、調子に乗って壁の中にむやみに侵入したりすると某3DダンジョンRPGよろしく*かべのなかにいる*扱いとなって即ミスになったりするので注意。 今作では水中での酸素の残量が体力とは別枠になった。 前作では体力と同じ枠を使用していた為、水に飛び込むだけでマリオが全回復するという仕様がある。ポンプアクションという仕様上、水に飛び込むことが多々ある今作では問題となる仕様と判断されたのであろう。 しかし、その弊害として水中でコインを取っても回復するのは酸素のみとなり、体力の回復手段が更に減ってしまった。 評価点 ステージ構成 堅実な作りと練り込まれた各アクションステージが健在。アスレチックなステージ、個性豊かな敵や登場人物など飽きさせない構成はさすがの一言に尽きる。 高いアクション性とパズル面もしっかり継承されており、やり込み要素や収集要素が多くなった。 ポンプアクション 操作はやや複雑で使いこなすには慣れが必要だが、放水による射撃や、ホバーによる空中制御など、テクニック次第ではマリオのアクションを大きく補助してくれる。 水を登場人物に掛けると何らかのリアクションを取ってくれるのもまた面白い。 作り込まれたグラフィック プラットフォームの移行に伴って、グラフィックの美麗さ・滑らかさはお墨付き。 特にメインテーマでもある水の表現の美しさは現在の観点から見てもレベルが高い。 観光地が舞台となっているだけに景観も非常にいい。他にもホームであるドルピックタウンの街並み、港、遊園地、避暑地など舞台も多く、南国気分が存分に味わえること請け合い。 カメラワークの自由度の高さ これも特筆すべき事項の一つである。前述の通り、作り込まれたフィールドを自由に見まわせるのは大きなポイントと言える。アスレチック系のステージではこのカメラワークが最大限に生かされている。 BGM 南国の雰囲気にマッチした良曲揃い。勿論マリオシリーズお馴染みのテーマ曲やヨッシーに乗るとBGMが若干変化するといったファンサービスも。 シャイン集めの動機付け 本作では、シャインを集めるほどドルピック島の太陽の光が強くなる。薄暗い島が徐々に明るくなっていく他、おまけ要素としてマリオがサングラスをかけたりアロハシャツを着たりといった変化もあり、シャイン集めのモチベーションを高めてくれる。 NPCとして各地に登場するモンテ族・マーレ族も個性の強い台詞が多い。どういう訳かシャインを隠し持っているモンテ族もいる。思わず「貴様!」と叫びたくなる事請け合いである。 クッパJr.初登場 後述の過去作との設定矛盾は見られるものの、初登場となったクッパJr.はその後もマリオ本編シリーズは勿論、パーティやテニスと言ったマリオ外伝シリーズや『スマブラ』にも登場する人気キャラになった。 ドラマ性 ピーチやクッパと言ったメインキャラはフルボイスでかなり饒舌に喋り、後年発売された作品を含めても、特に本作のストーリーはかなり前面に押し出されている。言語は英語(日本語の字幕付き)であり、アメリカドラマ的なノリも見られる。 賛否両論点 アクションの変化 『64』と比べるとアクション面での細々とした操作感の変化が大きく、「幅跳び」がなくなったことなどもあって、慣れないうちは「行ける所が少なくなった」「取り回しが不便になった」と感じやすい。水中ステージや、浮かぶオブジェクトの上に乗っての移動など、制御が非常に難しい操作を要求される場面が多い事も批判される一因となっている。 前作の格闘アクションがなくなり、攻撃は基本的にポンプによる放水か踏みつけに限定された。旧マリオに回帰したと言えなくもないが、やはりパンチやキックが繰り出せなくなってしまったのは寂しいものがある。 ただ、「幅跳び」以外の移動系アクションの変化については遠距離カメラワークによる相対的な面が大きい。キャラクターの身長を元にすれば本作の回転ジャンプは『64』のいかなるアクションより高いトンデモなジャンプ力があり、濡れた状態での匍匐滑りやジャンプ→飛び込みの速度も遜色ない程に速い。慣れれば十分にスピーディな操作が可能である。 過去作との矛盾点 本作中盤のとあるイベントにおいて、クッパの息子という肩書きの「クッパJr.」というキャラが新登場し古参ファンを混乱させた。 本来、クッパの子供たちは『スーパーマリオブラザーズ3』で登場したコクッパ7人衆であったのだが、後に『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で復活してJr.と共演した際に、肩書きが「クッパの手下」へと変更され、過去の設定はなかったことにされた。 これまでのマリオシリーズとは異なったデザイン ギラギラと照りつける太陽の下でこれでもかと異物感を放つ毒々しい色の絵の具や、前述のヨッシーが泡状にバラバラと溶ける演出、引き千切ったイカの足(腕)がビチビチ跳ねる演出など、本作は南国という舞台に似合わぬブラックな雰囲気を漂わせている。 シナリオの都合上仕方ないとはいえ、ピーチ姫らによる異議を一切聞かず有罪を言い渡される冒頭の裁判シーンを始めとした、冤罪を晴らすというストーリーの根本自体も世界観の明るさと裏腹にシビア。最後までマリオの冤罪が明確に晴らされるような描写やそれに対してモンテ族が謝罪するシーンが見受けられないなどのフォロー不足も、人によっては気になる点だろう。 根本的な話として事件が起きた時期はまだマリオは入国しておらず、完璧なアリバイがある訳であり、目撃証言だけを理由に有罪判決を言い渡すにはかなり無理がある。しかもマリオを連行した場所はマリオ達を乗せた飛行機が到着したばかりのエアポートなので、警察がそれを知らないはずがないし、それ以前にマリオがこの国に政府などの許可の有無を問わず出入りしていた様子もない。この国の司法制度はそんなので大丈夫なのだろうか。 また、キーアイテムであるシャインは、いわば守り神のような存在でありドルピック島のシンボルになっているが、ドルピックタウンの狸が大量に持っていたりモンテの村の村長が所持していたりと、住民の守り神に対する扱いにツッコミが入っている。 今作は南国という設定からか敵キャラにはオリジナルのものが多く、既存のものでもサンボやゲッソー、ワンワンと言った一部を除き全体的にデザインが変化している。 ボスパックンのようなその後派生作品に登場するようなキャラも、よだれやジト目の目立つテレサ、お腹にブツブツがあるプクプクなど全体的に賛否の割れる方向にリメイクされた敵キャラが目立つ。 ライフが少ない(2以下)時の掛け声や炎に触れた際のリアクションなど、マリオの扱いが酷く感じる部分がある これは『64』にも当てはまるのだが、あちらは静止状態で息切れする程度だったのに対し、本作はジャンプ1回や崖よじ登りのアクション程度でもいかにも疲労困憊のような掛け声になる。 また、燃えるドロドロや炎に触れた際の悲鳴も少し生々しい。本作は熱さで飛び上がった際に動ける範囲が『64』よりかなり狭くなっており、ライフも燃えるドロドロや炎に触れるたびに1ずつ減っていくため場合によっては何度も悲鳴を聞くことになる。 確かにリアリティーはあるが、ドロドロまみれになってまで冤罪を晴らすために奮闘するというシナリオに感情移入すればするほどマリオが可哀想に思えてくること必至。 さすがに任天堂もやり過ぎたと思ったのか、『ギャラクシー』以降はたとえライフが残り1でも普通の掛け声のままになるなど、ある程度マイルドになっている。 なお、本作ではレースゲーム、シューティングゲーム、赤コイン入手などに絡んだタイムアタックなど、黒幕が絡まないシャイン入手コースがあるが、一見平和的に見えてなぜか失敗するとマリオが謎の死を遂げて強制的にステージから追い出される。何もリトライくらいステージから追い出さずにやらせれば良かったものを。 シレナビーチではある日突然ビーチが痺れる泥だらけにされており、それをホテルのオーナーが時間制限付きでマリオに掃除させてくる。勝手にやらせておいて何故時間を設ける必要があるのだろうか、そして時間切れになるとなぜ死ぬ羽目になるのだろうか(*2)。 問題点 ステージの減少 『64』では全15ステージだったのに対して、本作は全7ステージ+ラストステージに減少。ラストステージを除く各ステージは8つのストーリーに分けられており、そこに+αの要素などを含めると相当なボリュームになるため退屈する事はそうそうないが、それでも以前と比べると少々寂しい所もある。 また舞台が南国の島ということで、ステージのシチュエーションが統一された。『64』の雪原やお化け屋敷など、様々なシチュエーションが用意されていたのに比べるとバリエーションの少なさを感じるかもしれない。一応お化け屋敷についてはシレナビーチがその役割を担っているとも言える。 ちなみに、過去作では『マリオワールド』でも同じくひとつの島が舞台であったが、此方は統一されたシチュエーションの中でも洞穴や橋、森などマンネリ化しない程度のバリエーションを確保できていた。 ステージの選択 前作ではステージ開始時に選択したシーン以外のパワースターを取る事ができた(*3)。 しかし、本作は選んだストーリーとは別のストーリーのシャインは、一つの例外を除き(*4)正攻法では取得できなくなっている。 ヨッシーの仕様 ヨッシーが必要となる箇所が限定的で、かつ水中に入ったり空腹になると即座に消えてしまう。基本的に特定のギミックを解除するだけの存在となっており、連れ歩けないのが非常に惜しい。 水中に入れない点について、説明書には「今回登場するヨッシーは、水が苦手です。」と一文書いてあるのみで、特にストーリー性は無い。なんとも強引である。 ポンプアクションと絡める必要があったとはいえ、口からジュースを出すというアクションも下品に感じるプレイヤーもいる(*5)。 ちなみにヨッシーに乗ったまま住民と話している時に放水すると会話中に住民にジュースをかけるという失礼極まりないこともできてしまう。 ヨッシーが空腹になって消えかかっている状態だとジュースも透明な液体になる。この状態で住民に液体をかける様は誰が呼んだかションベンマリオ。 全体的な難易度の高さ 本作は通常のクリア、フルコンプリートの両面で難易度が高い。減少したステージ数などに反し、その難易度はかなりのもの。 単純な難易度だけなら『64』や次作『ギャラクシー』など比較にならないと言われる程。 まず通常のゲームクリアについてだが、本作では各ステージに付き8つあるストーリーを1から順次クリアしなければならず(*6)で、全ステージでストーリー7までクリアしきってようやくラストステージが出現する。つまり、各ステージの殆どを攻略しなければならない。この仕様自体は普通のアクションゲームと変わらないが、問題はストーリーにかなり難易度差があること以上に、序盤のストーリーに高難易度のものが平気で配置されすぎている点に尽きる。ステージ毎の詳しい難易度は後述するが、いきなり極端な高難易度ストーリーが早々に立ちはだかり、挫折の憂き目に遭ったプレイヤーは非常に多い。また、差があると言っても全体的な難易度そのものが高めで、簡単に分類されるストーリーも前作ほど手軽ではない。 どのステージでも中盤に、ポンプを没収される高難易度アスレチックのストーリーが挟まってくるのも躓きやすい一因と言える。 前作において慣れるまで難しいアクションであったカベキックを使わないといけない場所も多い。 逆に最後の関門であるストーリー7は、その殆どがステージ中で一番簡単(*7)なのも歪な印象を強くしている。ワンミスで即死するストーリーたちがかなり目立つ本作の中では拍子抜けするほど難易度が低い。 高難易度ストーリーに共通するのは、繊細な操作を要求される事に加え、即死の絡むギミック(時間制限付きのものも含む)がとにかく多いこと、場合によっては中間ポイントのないゲームなのに「コースが長い」、「入り口までのルート自体も難しい」といった具合。どれか一つならまだ許容できようが、2つ組み合わさる…例えば即死と長丁場が組み合さったものが多く、リトライする気力を殺ぐステージには事欠かない。 この時代のゲームには後に実装されるようなおたすけモードといった救済措置はなく、エンディングを迎えるだけでも相当な力量を要求される。 + エンディングへの道を阻む高難易度ストーリー例 「リコハーバー」 2つ目に解禁されるステージでありながらイカ型サーフィンボードや細い足場・金網を伝って移動するステージ構成がすでに容赦ない。特に厄介なのが常時猛スピードで前進するイカサーフィン。 このイカサーフィン、レースゲームの経験がないプレイヤーにとってはかなりの慣れが必要な上、減速は出来ても完全に停止することができず、一度乗ったらクリアするか死ぬかするまで降りることが出来ない。しかも壁や障害物に激突すると体力関係なく即死とやたら厳しい。3種類あるイカのうち、速くなりすぎない緑色を選ぶと良いだろう。 後半ストーリーの「すいじょうのあかコイン」ではこのイカに乗りながら海上の障害物を避け、時間制限付きの赤コインを集めなければならず、8枚集めた後は陸上に出現するシャインをイカに乗ったまま入手しなければならない。赤コインを全部集めたものの、シャインを取るまでに壁にぶつかり涙をのんだプレイヤーも多い。 「マンマビーチ」 4番目のステージである「おおすなとり」が曲者。 鳥の形をしたブロック状の生き物の上にある赤コインを回収するコースだが、足場自体が狭いうえにおおすなとりが羽の部分をバタつかせたり身体を最大90°まで傾けてくるので、足元が非常に不安定になっている。もちろん落下したら即死。 嫌がらせの如く、最後の赤コインはおおすなとりが飛んだ先の塔の上にあるので、速めに赤コインを回収したところで先の身体を傾けてくる動作は回避不可能。 「シレナビーチ」 最初のストーリー「ふしぎせいぶつ マンタ しゅうらい!」で登場するボス敵「マンタ」戦を皮切りに、謎解きやヒミツ系コースの難易度も一気に激増。 マンタ戦は広範囲への放水操作を活用できないとあっという間に追い詰められてしまう。公式やファンの間でトラウマボスとして扱われている(*8)が、木陰や小屋といった屋根の真下が安全地帯(*9)である他、ショットガン放水(*10)に慣れていればそこまで理不尽な難易度ではない。 しかしマンタを突破しても、その後は進入路にやや手間取る上に即死系かつ長丁場の「ホテルのロビーのヒミツ」、ヒントなしに長時間手探りで隠れた侵入ルートを探す必要がある「めいきゅうホテル デルフィーノ」と続く。しかしそれを超えてしまうと前半と比べて(簡単とは言えないが)明らかに平易で、このステージは特に難易度バランスがメチャクチャ。 「モンテのむら」 通常ステージでは最後の解禁だけあって難易度の高さはおかしくはないが、それでもストーリー3の「ほのおのなか そんちょうはどこだ?」は強烈。 ここでは開始直後にニセマリオにポンプを盗まれ、村の一角に投げ捨てられてしまうため、途中まではポンプを使用できない。その上触れるとダメージを受ける燃える泥が村中を覆っているため村を自由に歩くことはできず、正攻法で攻略する場合は村の地下エリアに張り巡らされた金網部分を移動することになる。地下エリアで足場を踏み外せば即死確定な上、金網部分の移動やそこのギミックも難易度が高く、クリアとは関係ないハズレのルートが各所にあるなど特に難しい。そしてミスした場合、ヒミツ系とは違いコースから追い出されまた入り直さないといけないため、それも回数が重なればかなり煩わしい。 このストーリーに関しては正規ルートを探す時点で困難という有り様で、水場付近から回転ジャンプでショートカットする(*11)のが正規ルートと勘違いしたプレイヤーも少なくない。 ちなみに、このストーリーでは必ずポンプを盗まれるため、全ストーリークリア後にポンプなしマリオを操作できる唯一の場である。 最終ステージ「コロナマウンテン」 最後のステージとなれば難易度が高いのは自然だが、触れたらほぼ即死のトラップの連続と序盤から容赦のなく、このゲームの高難易度ということでステージ後半から一気に鬼畜化。泥船の操作が非常に難しく、1回でも障害物と接触すると沈んでしまう(こちらは溶岩上であるためほぼミス確定)。障害物と障害物の間が狭い通路ではさらに慎重な操作が要求される。 泥舟はマーレのいりえにもあり、そこで操作を練習できるのが幸い。後述するリーフボートにも応用できる。 ちなみにこれに反してラスボス戦はかなり簡単な方。しかし、この攻略に必須なスーパーヒップドロップはゲーム中では一切説明が無い。これで破壊できる床と同じアイコンをしたブロックがドルピックタウンの灯台の上にあるが、通常クリアに必須なシャインが入っている訳でもないので分かりにくい(*12)。たまたま灯台の上にある謎のブロックを見つけて、試行錯誤の上に壊せたプレイヤーなら攻略は容易いのだが、不親切な要素であることは否めない。 「ヒミツ系ストーリー」 各ステージには「~のヒミツ」というストーリーが(殆どの場合ストーリー2~6のどれか1つに)必ず存在する。ここでは一度クリアするまではポンプをニセマリオに奪われて使用を封じられ、ポンプアクション禁止縛りで様々なギミックがちりばめられた一本道を走破する。だが、これらは狭い足場に加え、コース外が奈落であり、そのステージにおける他のストーリーと比べても高い難易度となっている。 どのステージでもギミックの内容はステージ外にはじき出したり落としたりするものが殆どであり、僅かでも操作ミスすると大抵の場合1発でアウト。安全な場所も細長くて狭いものだらけなので、慌てるとうっかりステージ外に転落する事も少なくない。何度もミスして最初からやり直しながら覚える所謂「死にゲー」要素が極めて強い。コース内を歩いているモンテ族の男に投げてもらって先に進むなど変わった攻略方法が必要なステージもあり、一筋縄ではいかない。 中でもピンナパークの「ヨッシーゴーランドのヒミツ」、シレナビーチの「ホテルのロビーのヒミツ」、マーレのいりえの「かいのなかのヒミツ」の3つは取り分け高い難易度を誇っている。いずれも中間ポイントのない長丁場なのが特徴で、ワンミスで最初からやり直しになるのが非常に厳しい。 ヨッシーゴーランドのヒミツは様々な色の移動ブロックを渡りながら先に進む必要がある。 ホテルのロビーのヒミツはカベキックから始まり、数秒で崩れる小さな砂ブロック上を駆け抜ける地帯が鬼門。ルートに曲がりが存在する上、砂ブロックは崩れ始めると高度が下がって段差が生まれ、次の砂ブロック端に捕まる動作が発生してしまう(当然捕まった砂ブロックも崩れ始める)。全速力かつ場合によっては視点を変えながら細いルートを走り抜けねばならない。 かいのなかのヒミツはこれまでの総合的なアクションの集大成といった趣で、連続「斜め」カベキックをマスターするまで幾人のマリオが奈落へ吸い込まれる事になる。 幸い、ヒミツ系コースには複数の1UPキノコが用意されているため、それなりに操作できればゲームオーバーになることはない。…のだが、逆に「クリアできないまま残機が増え続ける」という事態になることも。 逆に残機が尽きてしまった場合はドルピックタウンの開始地点に戻されてしまう。つまり開始地点→コース入口→ヒミツ入口と非常に長い移動を強いられるため、残機の余裕が無い場合のリトライ性は最悪。 「カジノ デルフィーノのヒミツ」はステージ難易度自体は易しい方だが、入るまでがかなり面倒。カジノの全てのスロットを放水して777に合わせるとシャインの絵が付いた絵合わせパネルが出てきて、これを放水して揃えることでようやく入り口が出て来る。この絵合わせパネルが曲者で、目標にめがけて放水しても、リアルな水の挙動で違う場所のパネルが動いてしまったり、放水跡が残ると水が当たったと誤認して勝手にパネルが動く、突如高速回転したかと思えば最終的にはひっくり返らず裏のまま止まる、といったストレスが溜まる挙動をする。苦労してようやくパネルを合わせてからのヒミツコースはかなり萎えてしまう。 一度クリアした後はポンプが解禁されるが、2個目のシャインは時間制限付きの赤コイン8枚集め。詳しくは後述。コンプリートを目指すとなると、前述の絵合わせパネルを2度も行わなければならない。 細かいことだが、このヒミツコースと呼ばれるアスレチックがそもそも何なのか、なぜここにシャインがあるのか、なぜニセマリオが妨害して来られるのかは一切説明がない。 続いてゲームクリア後の難易度について。率直に、「通常のクリアで四苦八苦したプレイヤーではフルコンプリートを目指すべきではない」「そんなプレイヤーはフルコンプリートを目指そうなどと思わない方が良い」と言い切れる無駄に高い難度ステージがごまんとある。 隠しステージ攻略やアイテム収集の難易度は鬼畜、理不尽を極めており、よほどのゲーマーであっても(少なくとも攻略情報抜きでは)シャインコンプリートはほぼ不可能。 前述したヒミツ系ストーリーの2個目のシャインはすべて制限時間付き赤コインが追加され、厳しい時間制限と共に嫌らしい配置の山でプレイヤーを苦しめる。1周目では通らなかったルートに赤コインが配置されている事も多く、そもそもの難易度も全体的に高めなので、此方でも何度も失敗を繰り返し、ステージギミックに慣れながらルートを少しずつ構築していかねばならない。 シレナビーチの最後は迷宮ホテル内にある赤コインを制限時間内に集めなければならない。かなり広範囲に散らばっているので探すのが難しい。 マーレのいりえの最後はコインフィッシュと言う水中を泳ぐ魚の形をしたコインを追い、その中にある赤コインを取るというもの。だが、普通のコインを取り過ぎると何処を泳いでいるか分かりにくくなるうえに、コインフィッシュは時折コインを分散させてからまた合体することもあるので非常に見失いやすい。どこに行ったのか分からず広範囲を泳いでは不毛な時間の経過か酸素不足による脱落をすること必至である。 なお、このコインフィッシュはマーレのいりえを救ってくれたマリオへの恩返しのつもりで送られた模様。苦労の割にありがたみが全く感じられない。 特殊ステージ 各ステージのペイントシンボルからの侵入ではなく、ドルピックタウン内の特定のシンボルに入る事で行ける、ヒミツ系コースの発展系の隠しアスレチックコースが幾つか存在している。その中で問題となるのは「パチンコ」をモチーフにしたステージと、通称「毒の川下り」の二つ。この二つのアスレチックコースは他の難ステージすらも可愛く見える程の超凶悪な難易度で、多くのプレイヤーを絶望に追いやった。 「パチンコ」はマリオ自体が玉となって特定のチャッカーにある赤コインめがけて移動するというもの。 シューターによるジャンプで一番上から落ちる仕組みになっており、その勢いが強すぎるせいでホバーによる制御が難しい。ただでさえ移動が難しいにも拘らず、どのチャッカーにも入れずに一番下まで落ちると強制的にステージ外へと落とされ一発アウト。1度でも失敗したら最初からやり直し確定なのである。 ステージの構造から察したプレイヤーも多いだろうが、シャインが出てくる場所も入り口の狭いチャッカーでくくられた部屋の中のため、最後まで気が抜ける場面が存在しない。 赤コインの内3枚は簡単に手に入る事と、シューターから打ち出される際に何も操作しなければ、必ず同じピンの上に着地するようになっているのだが、射出時にかかる横方向への影響がそのまま残り続けるバグがあり、ピンから射出側へジャンプする・降りようとすると反対方向へ吹き飛ばされることもある(*13)。 なお、コースの入り口が高い場所にあるため、後述の毒の川下りに向かう際にも使用する船を足場にしないとホバーノズルでは入れない。ロケットノズルならば簡単に入れるが、上記の通り細かい操作の可能なホバーですら難関となるステージのため、ロケットで入ってしまうとほぼ詰むという地味な罠もある。 「毒の川下り」はコース入り口に到達する事すらテクニックを要する。まず、ヨッシーを連れて西の小島まで下水道を通って移動し、そこから船に乗って移動しなければならない。その船も途中にある櫓を経由して乗り継ぎもしなければならないが、この船に乗る時間が長いうえに、海に落ちたらヨッシーが溶けて最初からやり直しになるのでかなり手間がかかる(*14)。入り口までの道のりでさえ他の難関ステージに匹敵する難度だというのに、その先のアスレチックコースは間違いなく本作最高の極悪難度を誇っている。 内容は時間経過で崩壊するリーフボートに乗って川下りをしながら赤コインを集めるというもの。…なのだが、通常のリーフボート操作の難易度の高さに加えて、後戻り不可の急流が常にかかり、カーブ中の制御が恐ろしく難しい。 川に落ちただけで一撃死(*15)、赤コインの内1枚はリーフボート上でのジャンプが必要、川の外側は奈落(*16)、終点にあるドカンの罠(*17)等々、アクションゲームが得意なプレイヤーでさえ降参する程の無茶苦茶な難易度と化している。→参考画像 上記の通り川に落ちるとミスになるため、これが「毒の川」と呼ばれる所以なのだが、見た目は普通に透明で危険には見えない(*18)。始まってすぐの場所にドクロのマークが描かれた看板があるため、水が危険である事は一応分かるようになっているが、やや不親切で人によっては気づけない事もある。 実はとある事をすると川底を歩けるようになり、水面の赤コインなら川底からジャンプするだけで入手できる。 なお、任天堂公式ガイドブック(攻略本)では各シャインの獲得難易度が星の数(1~5段階)で表記されているのだが、この「毒の川下り」は当然のように星5つ。しかも、これ以外のシャインやラスボス戦の難易度は高くとも星4つ止まりで唯一の星5扱いな辺り、公式側もこの高難易度は把握していたようである。 青コイン 街やステージのあちこちに配置または隠されている収集要素。通常クリアには必要ないが、10枚集めるとシャイン1つと交換できるため、シャインをコンプリートするには必然的に青コインもコンプリートしなければならない。 そしてこの青コイン、兎にも角にもその数が非常に多い(*19)。見える形で存在するものや、ニセマリオの落書きを消すなど分かりやすいヒントが存在するコインが多数ある一方、特定の箇所に水をかける(又はかけ続ける)、特定の敵を倒すなどノーヒントのものも相当な枚数に上る。基本的に手探りかつ手当たり次第に探さねばならず(*20)、しかもステージによっては特定のシーンでしか入手できないものまで存在するため、攻略情報無しで青コインを全て見つけ出すのはほぼ不可能。シャインのコンプリートを阻む最大の要因となっている。 ステージごとの獲得枚数こそ確認できるものの、ステージ中のどの青コインが獲得済みなのかまでは分からない。一部の青コインがストーリーによって回収可否が分かれている事もあり、既にどの青コインを取得しているか記憶に無いとシラミ潰しに探す破目に陥る。外観上見えていないコインの探索は徒労に終わる事も少なくない。 + ネタバレ含む詳細 中でも、ステージを飛び回る青い小鳥に放水し続ける事でドロップするもの、チョウの群れの中の青いチョウやハチの大群をヨッシーで食べる事でドロップするタイプは対象が小さく見つけにくい。発見しても移動周期やパターンに気付けないと入手は困難。 それ以外にも、看板、像、穴といった「他とは違う形の場所」であればあらゆる場所が青コインの出て来るギミックになり得るため、それらに片っ端から水を掛ける、ヒップドロップするなどの各アクションを行う必要がある。 複雑な構造をしている場所に隠されているマーレのいりえ、シーン別で差が大きいシレナビーチ等が特に難易度が高い。 「ペアの落書き」による青コインも人によっては困難である。これは同じマーク(〇×△)の落書きが2か所用意されており、A地点の落書きを消すとB地点に青コインが出て、B地点の落書きを消すとA地点に青コインが出る、というもの。ほとんどのステージに存在し、ピンナパークに至っては3種類全部存在する。 このタイプの青コインは時間制限付きであり、早めに対の落書きの所まで行かないと消えてしまう。再挑戦は容易なのでまだ楽な部類だが、制限時間はかなりシビアに設定されており、特に中盤以降のステージでは操作に熟達しても割とギリギリ。 また、片方の落書きをクリアするともう片方の落書きは消えてしまう(つまりクリアした落書きの場所も覚えておかないと対の落書きの青コイン出現位置を見失う)のも地味に厄介。 青コイン出現時は一時的に周辺の視点に切り替わるが、ホテル・デルフィーノなどはこれがなくノーヒントで、時間も厳しいためかなり難しい。 ドルピックタウンには果物の運搬イベントがあるが、そのうちのドリアン運びが難しい。 ドリアンは食べ物の中で唯一持ち運びが不可能で、サッカーボールの蹴って運ぶしかない。そして目的地まで運ぶには勢いを付けてドリアンに飛びかからなければならない。 ゆっくり歩けば慎重に運べるが、たまにちょっと触れただけなのに勢いよく飛ぶ不具合がある。この場合は一度別のステージをクリアするかリセットしないと直らないので、一旦諦めておいた方が無難。 ラストステージの「コロナマウンテン」にある9枚の青コインは、マグマの上をドロ船に乗って取らなくてはならない。 青コインの付近に安全地帯はなく、泥船は壁にぶつかったらすぐに沈んでしまう。そして今作のマグマは落ちたら一発アウトという極悪な仕様になっている。 船の舵はポンプによる放水で地道に調整するしかなく、小回りが利きにくい。どうしても船の操作に慣れないなら、いっそ大量のマリオを犠牲にしてでも青コインに向かってホバー移動するのを繰り返す方が早いかもしれない。 総評 問題点としてよく挙げられる難易度は、シリーズ作品中屈指の高難度として有名な『2』にも匹敵する本作。 ストーリーや設定面でも賛否を呼ぶ要素があり、その癖の強さ故に万人に薦められる作品とは言い難い。 しかしながら、その難易度の高さに魅了されたプレイヤーも少なくない。 各所の作り込みは丁寧であり、プレイに支障をきたすような致命的なバグも少なく、単に粗削りな作品とは一線を画している。 『64』や『ギャラクシー』をやり尽くした、或いはあえて高難度に挑みたい往年のマリオファンであれば十分楽しめる作品と言えるだろう。 余談 任天堂は本作以後、高難易度面は終盤以外は隠しステージに集中させる、おたすけモードを実装する、分かりやすいストーリー展開にするなどの方向性を固めたようで、シリーズはステージクリア型の形式への回帰に舵を切ることとなる。 宮本氏いわく、「3D『箱庭』はゼルダシリーズに任せる」とのことであったのだが、『64』や本作のような「箱庭をジャンプ・ダッシュ等の直感的なアクションで自由に駆け回る」楽しさに魅せられたプレイヤーも一定数存在しており、そうしたプレイヤー達の受け皿となる作品が(少なくとも『64DS』以降の任天堂作品においては)存在しないという状況を惜しむ声も多かった。 結果的に、箱庭系の3Dマリオ作品の新作は2017年の『スーパーマリオ オデッセイ』の発売まで15年間もの空白が空くことになった。 当時任天堂はGCを「ドルフィン」というコードネームで開発しており、最終的に「ゲームキューブ」に改名されるまで公でも長らくこの名前が使われていた。本作のイルカ形の島である舞台「ドルピック島」からは様々な憶測ができる。 本作の制作において、任天堂公式ホームページ内で「マリオのために何ができるか?」と題して宣伝広報部員の募集イベントが行われた。 優秀賞受賞者には宮本氏含むマリオシリーズの制作スタッフとの京都での食事会招待が、落選者には本作のソフトが商品として贈られた。 問題点の項で「青コインを全て見つけ出すのはほぼ不可能」とした通り、ごく僅かにだが自力コンプリートした恐るべき猛者もいる。 青コイン以外の全シャイン入手を自力で達成したプレイヤーの間でも、膨大な数の青コインを全て見つけるのは非常に難しかったらしく、青コインを含めた全コンプリートはまさに畏怖の対象であったようだ。 コクッパの設定変遷に関連して、『ドンキーコング』でマリオの恋人だったポリーン(レディ)は、『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』で再登場した際、マリオの友達という肩書きになっていた。 ただし、こちらはゲームボーイ版にて、(公式設定かは不明だが)「キノコ王国に辿り着いたマリオがポリーンからピーチに乗り換えた」というスタッフのインタビューが存在する。 ゲーマガの読者イラストコーナーには『キン肉マン』のキャラである「サンシャイン」と合体したようなマリオのネタ絵が定期的に届いたとか。 ポンプは『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降のスマブラシリーズでマリオの下必殺ワザとして採用された。 ダメージは与えられないが、当たった相手を向こうに押し出すというテクニカルな性能を持つ。 前作『マリオ64』程ではないが、本作でもタイムアタック等のやりこみが行われている。 各コースでストーリー7をクリアしなければならない都合上シャイン0枚クリアは不可能となっている上に「ケツワープ」等のぶっ飛んだテクニックも没収されてしまった…かと思いきや、やりこみ勢によって「移動系のノズルで速度を溜めて、一気に放出する」という、まさにサンシャイン版ケツワープとでも呼ぶべきテクニックが発見されてしまった。 特に猛威を振るうのはロケットノズル入手後。溜まった速度を一気に放出し、自由落下するよりも早く上昇移動する様は紛う事無き“上に落ちる変態”。100%クリアは勿論、シャイン最小枚数でのクリアを目指す場合でもラストステージで活用の機会があるそうな。 バグに近い挙動だが、ポリゴン抜けでいきなりとあるステージのストーリー8をクリアしてしまったり、ピンナパークのストーリー5を飛ばして「ヨッシーゴーランドのヒミツ」のシャインを入手(*21)したり、挙句の果てには原理こそ異なるもののどう見てもケツワープにしか見えない動作で高速移動したり等のトンデモテクニックまで見つかっている。 実は「リコハーバー」と「マーレの入り江」の汚れた海や「毒の川下り」の毒水、ラストステージのマグマは「水面に触れるとダメージ/即死する水」扱いとなっており、ダメージを受けた直後の無敵時間などを利用して中に潜ることも可能。 もちろん、ポンプに給水もできる。毒水はともかくマグマを給水したりマグマの中を泳ぐマリオはなかなかシュール。もっとも、水面に顔を出した時点で即死するので小ネタ程度の技だが(毒の川の場合、水面から脱出する方法があるので、先の通りこの仕様を利用した赤コイン回収方法が編み出された)。 どういう訳か一部コミュニティにおいてピンナパークのストーリー4におけるヒマワリの空耳がネタにされる事が多く、特にニコニコ動画にアップされたプレイ動画では「弾幕」化しているケースが多々見られる。実際に何と言っているのかは解明されていない。オォウwwwwwマッサラデスwwwwww Wii『おどる メイド イン ワリオ』と3DS『メイド イン ワリオ ゴージャス』のナインボルトステージに本作のプチゲームが登場する。 内容はポンプで消火するアクション。BGMも再現されている。 「水を発射して街を綺麗にする」アクションがキモである本作だが、後に任天堂は「インクを発射して街を塗りたくる」という本作のコンセプトを逆にしたようなゲーム『スプラトゥーン』を世に送り出す(*22)。当然『スプラトゥーン』の発表当初から本作との比較やコラボネタが流行したが、「社長が訊く」によれば『スプラトゥーン』の開発スタッフは本作を全く覚えておらず、ゲームがほぼ完成した段階で「そういえばマリオサンシャインとかぶっている」と気づいたらしい。 『スプラトゥーン3』の登場するキャラクター「マンタロー」は、ヒーローモードでボスとして対決することになるが、その見た目や戦い方は本作の「マンタ」そっくりである。二つ名も同じく「ふしぎせいぶつ」となっている。 本作は大きく分けて「初期版」「後期版」「海外版」の3種類のROMが存在する。 後期版では一部効果音の変更やボイスやBGMの追加などがなされている。 海外版では後期版に近い仕様だが、ドルピックタウンのフルーツの増加や字幕の有無の設定が可能となっている。 2020年9月18日にSwitchにて、本作と『64』『ギャラクシー』が収録されたオムニバスソフト『スーパーマリオ 3Dコレクション』が発売された。 同梱の2作品と異なり、本作は移植が一切されなかったため、発売から18年越しの初移植となった。ただし期間限定販売であり、2021年3月末で販売終了。 主な変更点はゲーム画面の1080p高画質化・16 9ワイド化、レターボックス前提のプリレンダムービーのクリッピング(*23)、サウンドテストの収録、Switchに合わせた操作変更(*24)。 収録されている本作は上記の海外版の要素が反映されており、最終バージョンであるヨーロッパ版ベースで作られている。 発売当初はカメラ操作がGC版と違い全てノーマル固定、GCコントローラ非対応などの問題点があったが、後のアップデートでいずれも対応され解決した。 なお、アップデート後はGCコントローラ使用時に原作通りの感圧式操作が可能になったものの、ゲーム内でのボタン表記はJoy-Con準拠のまま変更されないので注意が必要。 やや賛否両論な部分もある本作ではあるが、長年マリオを演じた初代声優のチャールズ・マーティネー氏は2021年10月にイベント会場にてファンから一番好きなマリオ作品は?という質問をされた際に本作を挙げている。 チャールズ氏曰く「操作は難しいが気に入っており、島をキレイに掃除するというメッセージ性も素敵だ」とのこと。