約 1,314,150 件
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ヘカトンケイル カテゴリ:巨人 神話・伝承 ギリシャ神話 生息地 タルタロス(奈落) 姿 百の腕、五十の頭 能力 --- 説明 大地母神ガイアと天空神ウラノスの間に生まれた3人の巨人族。3人と兄弟のキュクロプスはあまりの醜さにウラノスによってタルタロス(奈落)に閉じ込められてしまう。後にゼウスによってタルタロスより解放され、ティターン族との戦いに貢献した。その後は、タルタロスに幽閉されたティターンの監視に就いている。
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マイクラ軍事部マルチサーバーとは 2021年11月21日にDiscord名はくあ氏によって開設されたマルチサーバーです。 統合版向けのサーバーであり、加入する際はマインクラフト軍事部@wikiDiscord課に所属していることが必要となります。 2022年9月15日より第二期サーバーがはくあ氏によって開設されました!!! 第二期サーバー開設から1日経過しています。 第一期サーバー開設から299日経過しています。 お知らせ トップページ等の編集を行いました 2022/9/16 トップページ等の編集を行いました 2021/12/22 リンク 参加者一覧 名所一覧 用語一覧 問い合わせ 名前 コメント
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<ヽ_从_ ___ 〉〉;';';'从,_ \`ヽ、 ト、 //;';';';';';';';ム ヽ ハΛV\ //;';';';';';';';';';'〈`ヽ ___ } l | ',rΛ //;';';';';';';';';';';';'/ ./ヽ /ノノノ,l`ヽrく`ヽ l }//l //;';';';';';';';';';';//;';/ 〉 レ'´⌒ヽノノ } . . .ハヽ}//| //;';';';';';';';';'//;';';';';/7 l .`ー' . . .;ィ .ヽ }ヽ|,//;';';';';';';'//;';';';';';';';';/ ,イ 《》 . . ./ | . . ,V Λ/;';';';';'//;';';';';';';';';';';7 人`二二 ノ .r' ∨ }`ヽ//;';';';';';';';';';';';'/7 / /}―'―'フ'´} } / \;';';';';';';';';';';';';';';'/ 〈 〈ィ`ヽ∠ノ / / / ゞ、;';';';';';';';';';/ ,ゝ、〉 . . . . /<_/ /// \;';';';'/ ゝミ _ _ _ _/ ./ 〉 /_ _ _ _∠∠∠ _ _ _ _ 〉r〈 Λ_Λ_Λ_Λ_Λ_Λ_Λ_ハィ_ / }∠ノ={∠ _ _ _ _ノ }ミ{{ヽノノノ\ゝ, |ヽ三三三三三三三工Olヽ_/. / ,イ ∠ノ |ニニ=-ノノ{ミゞミノノノノハr―'777ー|_lマ―∨∨∨∨∨∨∨ヽ〉 l _ _ _ / ', ∠ノ{ニニ=-ノノ}彡'´ヽノノノノ/ l l | | | / ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _/二ニ`ヽゝ ゞ ∠ノ}ニニ=-ノ/\,イ_ \ノ/!l l l | | | ヽノ,_______/ r‐ゞ777'ヽノノ ,r' / / ∨ニ==-/ //〉 `| /――'´ ̄ ̄| 三三\_Λ_Λ_Λ_Λ__ 〈r//zzΛ/´ / ヽヽ'"/ 〉 ∨==/ / //ヽ. レ′ !工工三三三三三工Ol ヽ/ |l/zz/ /, ィ゙´ヽ. . \ヽ/ /l V_/ / / / / \ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨\|. //zz/ //. \ ヽl/,/〉_l/ / / // / ハ __ //zz/ // . ` ー‐ l/l lミ/ \!ヽ ミ/ミ/ Λ 从从 / _≫. //zz/ /ΛΛ工\ / l/l `ヽ ヽヽ / / ゝ、ィ'"´ `ー| 〈 //zz/ // ̄`ヽΛ | . / | \ \l ./ / r‐ヽ _ _ { 工二> ΛΛ,/l//三ニ=ミヽl _| / ; \ | ̄ ̄ |\-、'"´ | 〈__. / lVl //  ̄ `ヽ// ;. \厂 ̄ ̄≫} ヽ \ \_≫ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : プロト”ブレイカー” 【タイプ】 : はがね/ドラゴン 【分類】 : じんぞうポケモン 【特性】 : マルチスケイル 【ステータス】 こうげき:AA- ぼうぎょ:B+ とくこう:E とくぼう:C すばやさ:B- 【技: だいばくはつ、フォトンエッジ、げきりん、ギガインパクト、 ストーンエッジ、アイアンヘッド、しねんのずつき、リサイクル】 【保有スキル】 『機改竜の鋼眼』 … 自身の威力「100」以下の「タイプ不一致技」が命中しやすくなる。 (命+1) 『機改竜の竜核』 … 体力が半分以下になった時、中確率で「攻/速」が上昇する。 『異常知性』 … 相手が場に出た時、低確率で相手のデータを解析する。 『人造生命』 … 人造ポケモンと思えぬ異常な知性。 「こんらん」状態にならない。 『不全生命』 … 人造ポケモン故の肉体異常。 状態異常によるダメージが倍加する。 『燃え尽きぬ命』 … 体力が「1」になった時、自身の技が「必中」する。 『冷徹耐性』 … 「こおり」タイプの技で受けるダメージを緩和(0.85倍)する
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(投稿者:怨是) 登録タグ:V4師団 メード リスチア レアスキル 怨是 放出系キャーマルサーン! ゆっくりし○○○○ね!!! 概要 「みんなァー、元気に痺れてるゥー? アタシの電力供給でゆっくりラブラブスパークしていってね!」 Marchera。ヴェードヴァラム師団所属。 元はリスチア王国の監獄で看守として働いていたMAIDだが、素敵☆快適☆刺激的☆な外の世界を求めてV4へとランデブー(笑)。 電気を放出する能力を持ち、戦闘スタイルは有刺鉄線を絡めて電流を流し込むという監獄系女子の王道タイプ(*1)。 マウントポジションになった時は、激しい一夜を数分間ほど再現しつつ感電ラブラブスパークさせる。 ドSにしてドMなので形勢逆転されても問題ないが、電気の備蓄が切れると「アタシもう動けなーい」などと座り込んで動かなくなる。 興奮した時に現れる両目の稲妻マークが痺れカワイイ(笑)。 趣味はサイクリング。恋で漕いで発電する。 通称:「監獄系女子代表」「雷撃少女(サンダーガール)」「歩く電気椅子」「紫電のマルチェラ」 出身:リスチア王国 所属:ヴェードヴァラム師団 装備:発電装置、有刺鉄線など 身長:161cm 体重:48kg 誕生:1943年1月9日 年齢:17歳(実働年数2年) 賞金額:70万レア 好き:スイーツ(笑)、イケメン、伝導体 嫌い:ブラックコーヒー、錆、刃物 攻撃力 ★★★★★ 持続力 ★★ 賢さ ★★ FEVER!! キャーマルサーン! 弱点 刃物。わずか三発で死んでしまうかもしれない 装備 発電装置『グレープチャージャー』 背中に背負い込むタイプの発電機。 セーターに袖を通した時にできる静電気に着想を得てDr.アルルカンが開発した。 とにかく動き回ると効率的に発電できるが、被弾すると爆発してアフロになるらしい(*2)。 伝導加工済みパラソル 伝導率を極限まで強化した、大型のコウモリ傘。こちらもDr.アルルカンの作品。 雷の日に高所で天に掲げると綺麗に落雷し、歩く避雷針と化す。 手に入れた電力はコアに蓄積される。 また、逆にパラソルを通して放電する事で即席スタンロッドとしても機能する。 有刺鉄線 監獄系女子の間で大流行のアイテム。 コレさえあれば男は絶対逃げない。さりげなく通電して痺れさせちゃおう! 振り回して絡ませたり引っ掻き回したり縛ったり喉に突っ込むなどして使用する。 コイル付きブーツ V4師団の標準ブーツに特殊コイルを装着したもの。ビッヨンビヨン跳ねる。 本気でジャンプすると某赤い帽子のヒーローの80%ほどの高さのジャンプを実現できる。電気も通すぞ。 ただし、乳は揺れない。というかほぼ断崖絶壁(*3)。 鋼鉄製殺人エアガン 友人のメル・B・ティーンから友達価格で購入したもの。 通常の拳銃では通電して自爆してしまい大変危険なので、火薬を使用しないエアガンをサブアームとしている。 特殊能力を温存したい時に重宝するとか。 保有能力 放電 全身の電気を放出する能力。通常の電気と形態は酷似しているが、実際にはコアエネルギーの塊であり、一般家庭の電化製品の電力を賄う事はできない。 電力量や範囲などは自由に調節でき、通常は愛用の有刺鉄線を用いて通電している。 ランポ・デラ・カデンツァ(Lampo della cadenza) コアに蓄積された莫大な電力をスパークさせて撒き散らし、半径およそ2m以内の対象を感電させる。 電力は一般的な落雷の平均値程度あり、訓練してない貧弱民間人が直撃すると即死する(*4)。 関連設定 ヴェードヴァラム師団ヴィナンシュ・ヴァクロティ・ヴェードヴァラム ボス。「呑み会なんで遅れマス。ゆっくりしていってね!」 ゼロヘイヤ・カートン 側近さん。「あ、おぢさんご苦労サマー!」 Dr.アルルカン 博士。「もうちょっと痺れる感じにお願いできませんかー? もっと、こう」 レジーナ レジにゃん。「おちょくってるよね? 絶対バカにしてるよね?」 アンソレンス アンねーさん。「売れ残っちゃいますよネー」 メル・B・ティーン メーちゃん。「よく一緒に遊ぶ! スイーツ(笑)仲間だし↑」 ナイト・ロウ・バイパー ナイトー。「え、ォタク? なんか超キモくない!?」 Nova D ノヴァっち。「怖ぃケド、メーちゃんが気に入ってるからタブンだぃぢょーぶだよね……」 アクセリナ セリりん。「そんな堅苦しい言葉遣いじゃ男が逃げちゃうゾ!★」 クリスティア クーちゃん。「上から目線がウザいけど口煩くないから別にィィ」 チカチル きっとぉ友達になれると思ぅ! でも刃物恐ぃ刃物マヂ恐ぃ↓ コシチェイ ァナタの愛ゎィラナィので、バッテリーだけくださぃ(*^v^*) ライラ 電気! マヂ子供ヵヮィィ!(≧ヮ≦) グラトニー 電気! マヂ子供ヵヮィィ!(≧ヮ≦) ビアンカ ゃめて怖ぃ、怖ぃ刃物マヂ恐ぃです姐さん、ぉ願ぃ許しテ! このとぉり!(;´д`)人
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Hecatoncheirヘカトンケイル地霊ギリシア----------出典----------ギリシア神話 その名は『百の腕』を意味する。複数形でヘカトンケイレス[Hecatonchires]とも呼ばれる。 天空神ウラノスと大地母神ガイアの3人の息子で、コットス、アイガイオン、ギュエスの兄弟。 その姿は肩から100本の腕が伸びてその背から50個の頭が生えている。 クロノスによって、キュクロプスや兄弟たちと共に、タルタロスに閉じ込められていたが、巨神戦争(ティタノマキア)の際、ゼウスに開放される。神々の酒ネクタルと神々の食事アムブロシアを与えられ、援軍として参加した。 タルタロスに幽閉されたティターン神族の見張りとして牢番となった。その後、コットスとギュエスは神々に逆らいタルタロスに幽閉された。
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目次 【時事】ニュースマルチ商法 multi-level marketing RSSマルチ商法 multi-level marketing 口コミマルチ商法 multi-level marketing 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース マルチ商法 店舗を持たない「モバイルプランナー」との携帯電話の契約トラブル。国民生活センターに聞きました。(多田文明) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 被害総額は650億円、“マルチの帝王”と呼ばれた男の素顔とは?口癖は「貧乏人とは付き合うな」 - 日刊SPA! 【みんなで考えよう】成年年齢引き下げ、来年4月から 「よい点」「不安な点」あなたはどんな意見?(Yahoo!ニュース) - Yahoo!ニュース マッチングアプリ利用者が遭遇したトラブル、トップは「見た目の詐称」【クリプタル調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【#10】「無事に帰れるかな…」しつこく勧誘を続ける友人に”興味ない”と断ることにしたものの…!?<マルチ商法には気をつけたいはなし> - モデルプレス 【#9】「誰でも簡単にお金持ちになれる」と幸せそうに”勧誘”してくる同級生の勢いはエスカレートする一方で…!?<マルチ商法には気をつけたいはなし> - モデルプレス 逮捕者相次ぐ コロナ禍で広がるマルチ商法 モバプリの知っ得[156] - 琉球新報デジタル 「noteを安心して使いこなすために」ガイドライン公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルチにはまった高校生 「成人18歳」のリアルを映す - 朝日新聞デジタル 2021年を象徴する単語に「NFT」が選ばれる - GIGAZINE 新しい手口は“キラキラSNS” コロナ禍で姿変えたマルチ商法 第三者の紹介が疑うポイント - ITmedia NFTアートは本当に「分散型ディズニー」となれるのか? - GIGAZINE 新しい手口は“キラキラSNS” コロナ禍で姿変えたマルチ商法 - ITmedia SNSがやたらキラキラしてる人に使えるインテリ悪口「世界で一番大きな花だね!」(本がすき。) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新しい手口は“キラキラSNS” コロナ禍で姿変えたマルチ商法 第三者の紹介が疑うポイント - ZAKZAK タランティーノ監督が映画「パルプ・フィクション」のオリジナル脚本をNFTで販売すると発表し製作会社から提訴される - GIGAZINE 《動画入手》維新・伊東信久議員「マルチ商法業者」との関係で虚偽説明「私が監修・開発」 - 文春オンライン 店で急に話しかけてくる“なれなれしいオタク”は「逃げて正解」 アキバで勧誘に遭った漫画に「自分も出くわした」と反響(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【#4】彼女が出してきたのは”豪華すぎる”料理。思い出話に花を咲かせる2人だったが…?<マルチ商法には気をつけたいはなし> - モデルプレス マルチ商法とスピリチュアル・ビジネスについて語り尽くしたトークイベント動画の販売開始! 当日の様子を一部レポートします。 - wezzy|ウェジー - wezzy 道を尋ねてきた男女 その後の展開に「怖すぎる」「あるある!」 (2021年11月14日) - エキサイトニュース 〝650億円だまし取った男〟のあきれた行状 脱税前科を自慢、マネーの虎をも配下に (2021年11月12日) - エキサイトニュース シングルマザー「信じてしまった」 650億円被害に沖縄でも被害者の会 暗号資産の出資勧誘(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルチ・ネットワークビジネスの悪質勧誘者・逮捕の衝撃!目的を隠しての勧誘は絶対にダメ!なぜ逮捕?(多田文明) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土田晃之、“らしい”理屈でマルチ商法を撃退 坂上忍も感心「かっこいいな!」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 悪徳商法への注意呼び掛け 富士市、ショッピングセンターで|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 「桜を見る会」ならぬ「サクラが見る会」【適菜収】 (2021年11月11日) - エキサイトニュース SNSで“豪遊”アピール…マルチ商法で650億集めたか 「AIが勝手に稼ぐ」巧妙な勧誘手口の実態 - www.fnn.jp 【速報】金融マルチ商法で650億円集金か 勧誘の男ら逮捕 「シンガポールの天才が作ったシステムで稼げる」 - www.fnn.jp マッチングアプリで宗教勧誘とマルチ商法に遭った20代男子。怪しい人物の共通点を聞く(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルチ商法をめぐって夫婦関係にヒビが入り、離婚寸前!AI出資の誘いも受けて新たな危機が!どうなる?(多田文明) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 川中美幸の夫が「マルチ商法」か - goo.ne.jp 過去には“薬物逮捕”も…川中美幸65歳、3歳下の夫が“マルチ商法”トラブル - 文春オンライン 知らぬ間に、はめられていた!街コン、合コンに潜む、ネットワークビジネスの誘いのワナ!(多田文明) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米FTC、暗号資産とマルチ商法を同一視か【オピニオン】(CoinDesk Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ネットワークビジネス関連の方の入店はお控えください」――エクセルシオールカフェの掲示物に反響 理由は「お客さま同士のトラブル回避のため」 - ITmedia ビジネスオンライン 「お試し」実は定期購入 コロナ下、詐欺的な悪質商法目立つ - 河北新報オンライン 【独自】西山ファームに自称「四天王」…マルチ商法を展開、顧客に「村長」と呼ばれる - 読売新聞 【検索数ランキング】マルチ商法、投資詐欺、頂き女子…SNSの闇を晒した『告発』が初登場(2021年10月6日~10月12日) - ほんのひきだし 自分が「マルチ商法」に誘われたら、どう対応すべき? 向き不向きはある?(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 警視庁、金融マルチ本格捜査へ 出資金トラブル15億円か - SankeiBiz NFTは技術に精通したエリートによる「マルチ商法」に過ぎないとの指摘 - GIGAZINE 副業のマルチ商法で37万円、教員を減給処分 - 産経ニュース マルチ商法にハマる女の“欲望”とは? 700万円もの借金を背負った著者が見た、マルチの闇と気味悪さ - サイゾーウーマン 「菅田将暉」母が“マルチ化粧品”の広告塔に 売り文句は「菅田将暉さんのお母さんも会員」(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 若者に広がるマルチ商法にご注意を! - city.aizuwakamatsu.fukushima.jp マルチ商法とは? トラブルの種となる連鎖ビジネスについて考える - 日経ビジネスオンライン 妻がマルチ商法にはまり…家庭崩壊 人が変わってしまった - 東京新聞 散りぬべき時を知らない「アッキー」 220億円荒稼ぎしたマルチ商法企業の「プラチナ会員」との関係は | デイリー新潮 - デイリー新潮 菅田将暉の母、“マルチ商法”への関与疑惑浮上!? 木村拓哉母と「息子の名前を売りにした」トークショー参加の過去も (2021年9月9日) - エキサイトニュース 地元友達にマルチ商法の勧誘をされた!キッパリ断ったら家族に怒られたワケ | 女子SPA! - 女子SPA! 企業・経済|消費者庁、マルチ商法のITEC社に取引停止命令|NetIB-News - NET-IB NEWS マルチ会社に一部業務停止命令(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルチ商法にハマった作者による描写が生々しい『マルチの子』 承認欲求に取り憑かれた人間の業(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 年商百億マルチに業務停止命令 アイテック社に消費者庁(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株セミナーでウソ、20代狙いマルチ商法…福岡中心に会員数千人、十数億円売り上げ - 読売新聞 「環境大臣」「のりピー」が広告塔 化粧品マルチ「ジェイコスメ」の美しくない詐欺的自転車操業(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “自業自得ではないんです” 悪質商法と闘う71歳 執念の法改正 - NHK NEWS WEB 「がんに効く」サプリは虚偽説明 マルチ商法に取引停止命令(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未経験からエンジニアになりたい人狙う情報商材、マルチ商法的に拡大か - 財経新聞 SNSに飛び交うワクチンのデマ マルチ商法への入口に利用されることも - NEWSポストセブン 友人が誤った道に進んでいる時に「意識してほしいこと」と「かけてあげたい言葉」【藤本シゲユキの一発逆転恋愛学】(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルチ商法で若者を食い潰す?事業家集団・環境…ライバー会長に“黒い人脈”について直撃 - Business Journal マルチ商法 もうけ話に注意【暮らしのヒント】 - 西日本新聞 マルチ商法の甘い誘惑を数学で論破!!これを読めば、あなたも騙されない!!――『数字であそぼ。』第4巻 第21話 「コミック『数字であそぼ。』」 - PRESIDENT Online 新たな詐欺「オンラインサロンで儲けよう」が横行! 友人の紹介が一番危ない - J-CASTニュース マルチ商法には“ハマらせる”トリックがあった…社会心理学者が明かす「目を覚まさせる方法」 - 現代ビジネス 「20歳で月収150万越えも…」 最年少ゴールドランク保持のマルチ“成功者”が借金700万に転落した“末路” - 文春オンライン うその説明でマルチ商法勧誘 個人事業者を処分 消費者庁 - NHK NEWS WEB あなたもこうして罠にはめられる「マルチ商法の最新手口」 コロナ下でも暗躍、SNSを駆使して巧妙に仕掛けられるトラップ(1/4) - JBpress 美少女Vtuber、マルチ勧誘にあう「久しぶりの友達。たのしみ!」→2時間後「マルチ商法勧誘されてます。助けて」 - キャリコネ 「この製品を使わない母親は悪! 」 マルチ商法の勧誘受けた女性が明かす…主婦がハマっていく“心理” - 現代ビジネス <暮らしワンポイント> マルチ商法、うまい話は断る勇気を - 中日新聞 ママ友が急に通販番組っぽい口調に…マルチ商法の勧誘だった! | 女子SPA! - 女子SPA! 相談が増える「マルチ商法」の被害 勧誘を受けた時に“やってはいけないコト” - しらべぇ 「X社の製品がないと身体の調子が悪い…」マルチ商法に洗脳された妻との異常な夫婦生活 - 文春オンライン 預託商法、VISIONに業務停止命令 消費者庁 - 日本経済新聞 「指の骨が砕けるほどの拍手で歓迎」入会者を2日間で洗脳する巨大イベントのヤバい光景 幕張メッセ3000人の前で芸能人が… - PRESIDENT Online 「高級外車でタワマンに送り…」起業志望者を地獄に落とすマルチ勧誘の手口 成功のため朝昼晩晩晩のSUHWに励む - PRESIDENT Online 「人を信じさせて熱狂させる」妻がハマって家庭崩壊…「マルチ商法」の恐ろしい手口 - 文春オンライン コロナ禍で続々発生…!「悪徳マルチ商法」のヤバい新手口 | FRIDAYデジタル - FRIDAYデジタル コロナ不安につけこむ「マルチ勧誘」の実態、ヨガやクラブハウスも温床に? 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HugFlash freeDBTagger mp3infp SonicStage V LyricsMaster GauDio 無料歌詞探索衛星 Cassini MP3ListMaker RhythmicaLyrics SoundEngine Free ,option=nolink)マルチスレッド対応 lameフロントエンド (もどき) PsmPlayer guitar_tuner ASIO4ALL K5 MP3 Volume Changer ACID Express ここを編集 名前 [部分編集] 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19 56 42 ID ugLQwETR0 HugFlash 【機能】 様々な種類のフラッシュムービーのサウンドや画像など素材別に抽出 【リンク】 http //www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/ 【コメント】 サイト見て思い出したけど、前にフラッシュから壁紙用の絵を抽出した [部分編集] 93 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/12/15(土) 23 03 42 ID wsFF7Tcz0 freeDBTagger 【機能】 freedbにアクセスしてファイルの各曲の長さの組み合わせからアルバムを検索し、タグに設定します。 【リンク】 http //nw.odoruinu.net/ 【コメント】 リッピング後や圧縮したデータから曲名を知りたい時などに便利。 +... 95 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/12/16(日) 05 25 54 ID WTJEnfzp0 -New 93 いいね [部分編集] 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 15 14 10 ID a/L1NAZN0 mp3infp 【機能】 シェル拡張型タグエディタ 【リンク】 http //win32lab.com/fsw/mp3infp/ 【コメント】 mp3のID3タグとか編集できる。この場合プロパティにタブが増えてるからそこから。 [部分編集] 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 17 45 28 ID wJ9sAO/P0 SonicStage V 【機能】半自動ID3タグ検索 【リンク】http //www.sony.jp/walkman/software/music/index.html 【コメント】 タグ検索するソフトは数あれど1曲から検索してくれると言うのはこれ以外見たこと無い デメリット 少々時間がかかる 候補がたくさん出てくる場合は手動はほぼ手動 一気に99曲を超える曲を選択できない それを除けばこんな便利なソフトは無い。 タグのついてないmp3を大量に持っている奴にお勧め。 ソニー嫌いな奴にはお勧めできない。 +... ▼ 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 49 10 ID JwoF5JU60 >>844 winampの自動タグでいいじゃん ▼ 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18 07 14 ID wJ9sAO/P0 >>845 重いから使うの止めてたらそんな機能付いてたのか、あとで見てみるよ。 ▼ 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18 13 31 ID PXoNXKzB0 >>844 freedbなら手元のfoobarでも読めるが…1曲だと的中率5%ぐらいだ これは独自ソースなのかな?Sony嫌いなので試せない ▼ 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18 53 07 ID H+0ZIvBg0 >>847 winampで試せって 多分エンジンは同じだろう ▼ 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 19 10 11 ID PXoNXKzB0 >>849 WinampもGracenote搭載してたのか 確かに一般的な曲であれば1曲でも読み取れるな...thx ▼ 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 53 10 ID QENKXQzF0 >>850 なんだ>>844はやっぱりGracenoteの話なのか 俺はQuintessential Playerを使ってるが、すごく便利だよな SSやwinampと比べても軽いし Gracenote搭載のソフトウェアはここで探せる http //www.gracenote.com/gn_japan/partners/software/ [部分編集] 90 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/12/15(土) 21 28 44 ID BZXPZnOQ0 LyricsMaster 【機能】歌詞ファイルの検索・ダウンロード 【リンク】http //www.kenichimaehashi.com/lyricsmaster/ 【コメント】メールウェア。 最新版は起動ごとに広告出るけど、一括DLとかできて便利。 iTunesと連携もできるらしい。 [部分編集] 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 40 47 ID ITPKXA9U0 GauDio 【機能】WAVE音楽ファイルの音量を一定化するソフト 【リンク】http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/02/07/gaudio.html 【コメント】今から使ってみるけど、WAVEの音量一定化ソフトって、あんまりないから期待してるけど・・・・・。 +... ▼ 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 00 15 50 ID SL7ZadAj0 >>162 これ、音質も向上するみたいなんだが、結構すごくね? 丸ムスティーンの糞CD音質が、まともな音質に変化して感動した。 ただ、アルバム全体の音量平均値で音量上げ下げは出来ないみたいだから (多分ファイル単位での音量調整だと思う)そこだけは残念かな。 ▼ 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 03 10 23 ID L+2L3mmL0 >>166 音質が再生ソフトで改善するなんてありえないからww [部分編集] 201 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/04(日) 21 04 54 ID LK5tYrql0 無料歌詞探索衛星 Cassini 【機能】MP3などの曲の歌詞を全自動で検索・取得。プレイヤーと連携して歌詞表示もできる 【リンク】http //members.tripod.com/qlxhnm/cassini.html 【コメント】使っているプレイヤーにかかわらず特定のフォルダ下の曲を全自動で取得してくれるところが良い [部分編集] 463 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/28(土) 17 20 19 ID xu2Cm/G20 MP3ListMaker 【機能】 Mp3Listをつくる 【リンク】 【コメント】違う再生ソフト使ってる時に作ったm3uファイルの 合計時間を知る時に便利 [部分編集] 541 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/07(土) 11 52 55 ID BDptvG1Q0 RhythmicaLyrics 【機能】タイムタグ付き歌詞作成ソフト 【リンク】http //oab.sytes.net 8000/~aka/RhythmicaLyrics.html 【コメント】 LyricsMasterやCassiniと連動して歌詞の取得ができる。 さらに、データベースと連動してタイムタグを取得・登録ができる。 [部分編集] 637 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/11(水) 23 22 47 ID syOO2p9J0 SoundEngine Free 【機能】音楽編集とか 【リンク】 ttp //www.cycleof5th.com/products/soundengine/ 【コメント】フリーだけど意外と便利 [部分編集] 741 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/17(火) 15 17 01 ID LgoMxZTd0 ,option=nolink){マルチスレッド対応 lameフロントエンド (もどき)} 【機能】フォルダ単位で一括mp3エンコード マルチスレッド対応lameでなくてもマルチスレッド処理してくれる 【リンク】http //projectzero-swb.blogspot.com/2009/03/lame-v20a.html 【コメント】 CUIだけど、説明があるからそれなりに簡単に使えた。 Core2Quadで試したら無茶苦茶早くて感動した。 最大16スレッドまで対応ってのにワロタw [部分編集] 964 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/25(水) 22 53 05 ID Sik9Eqce0 PsmPlayer 【機能】MIDIを携帯の着メロに変換 【リンク】 ttp //www.forest.impress.co.jp/article/2002/03/25/psmplayer.html 【コメント】 着うたよりやっぱ着メロでしょ! 更新は相当前で止まってるが最近の携帯ならどの設定でも行けると思う。 [部分編集] 170 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/04/11(土) 15 32 33 ID 05P40pek0 guitar_tuner 【機能】 ギターチューニングのための音叉代わり 【リンク】 http //www.gieson.com/Library/projects/utilities/tuner/index.html 【コメント】Macromedia Flash Playeを使ったシンプルな6弦ギターのチューナー 格好いいと思うんだけど。ギターやらない香具師には不必要だな。 [部分編集] 292 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/04/24(金) 00 35 23 ID OXa+mO/I0 ASIO4ALL 【機能】 サウンドドライバ 【リンク】 http //www.asio4all.com/ http //ta2020.huuryuu.com/asio4all.html 【コメント】ASIOに対応していないデバイスから、 擬似的にASIO出力させるものらしい。 詳しくは二番目のリンク先を嫁。 ただいまプラシーボ効果を絶賛実感中…… [部分編集] 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/04/26(日) 15 28 20 ID s/yM6zLU0 K5 MP3 Volume Changer 【機能】 MP3 ファイルの音量を素早く調節する 【リンク】 http //kkkkk.net/?key=soft.kmvc 【コメント】 自分の聴いてる特別お気に入りというほどでもないMP3の音量が低いなと思った時に 素早く聞きやすい音量に調整可能 細かに調整する場合や特別お気に入りのMP3なんかを調整する場合はもっと本格的なソフトで [部分編集] 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 12 42 36 ID cXMI24i/0 ACID Express 【機能】楽曲制作 【リンク】http //www.forest.impress.co.jp/article/2009/01/21/acidxpress7.html 【コメント】 切り貼りするだけでかっこいい音楽が自作できる +... ▼ 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 21 15 48 ID WvgsMCWB0 >>781 バージョン・アップしないとvst が使えないので 今はまだreaperの方がいい
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マルチパック 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。このカードに重ねたユニットがストライクしてダメージを与えたとき、自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ手札に加える。 フレーバーテキスト 激しい戦いに巻き込まれた人々を救う為、マルチパックを背負って走り出した。 イラストレーター:Hiroshi Ayaragi レアリティ:メモリアルレア 作品:特警ウインスペクター 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) カード評価 ユニット1体にストライクごとに捨札のSユニットをコマンドに送る能力を付けるオペレーション。似た効果を持つスーパーレスキューやライフバードと比べて前者には即効性で後者には回収効率で劣る。Sユニット自体が長く場に残りづらいのもネック。 使うなら仮面ライダーライジングイクサや仮面ライダーカリスのような撃破されづらいユニットに付けるか、バトルダンス等をつかって除去されづらくする必要がある。 関連カード コメント 名前 コメント
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マルチバトル 概要 システム エネミーについて おおまかな戦い方 上限解放素材の集め方 +ステージ一覧 ステージ 登場エネミー 属性 ドロップアイテム 注意点 トレーニング ギガアルカノイズ 怒 ○各種結晶(上結晶まで) 力 ジークフリード(聖遺物) 力 ○力の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○特殊ダメージ軽減○状態異常:狂化 巧 ピアノアルカノイズ(ヒューマノイドアルカノイズ) 巧 ○巧の結晶○虹の結晶○心象の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:麻痺 知 ポセイドン型カルマノイズ(ヒューマノイドノイズ) 知 ○知の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:暗闇 体 ドラゴン(聖遺物) 体 ○体の結晶○虹の結晶○心象の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:火傷 心 レイア妹(オートスコアラー) 心 ○心の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○特殊ダメージ軽減○状態異常:気絶 技 クレオパトラアルカノイズ(ヒューマノイドアルカノイズ) 技 ○技の結晶○虹の結晶○心象の結晶 ○特殊ダメージ軽減○状態異常:魅了 怒 フィーネベイバロン形態アナザー(聖遺物) 怒 ○怒の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○全攻撃無効(5回)○状態異常:毒 奇跡 大人キャロル(錬金術師)ファラ(オートスコアラー)レイア(オートスコアラー) 巧心心 ○巧の結晶○心の結晶○虹の結晶○奇跡の結晶 ○状態異常:封印・気絶・毒・挑発 呪魔 子供キャロル(錬金術師)ガリィ(オートスコアラー)ミカ(オートスコアラー) 力知知 ○力の結晶○知の結晶○虹の結晶○呪魔の結晶 ○状態異常:火傷・暗闇・挑発 鍛錬/古代 フィーネネフシュタン形態(聖遺物)ウェル博士(聖遺物)弦十郎(達人) 技体体 ○体の結晶○技の結晶○虹の結晶○鍛錬の結晶○古代の結晶 ○ダメージ軽減○状態異常:即戦闘不能 精錬 碧の獅子機(錬金術師) 力 ○力の結晶○虹の結晶○精錬の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:麻痺 絶 ラピスキャロル(錬金術師)ガリィ(オートスコアラー)ファラ(オートスコアラー) 巧陽陰 ○絶の結晶○虹の結晶○旋律の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:挑発・気絶・封印 機体/陽 不幸のハンカチ(錬金術師)不幸の種(錬金術師)×2 陰心 ○陽の結晶○虹の結晶○機体の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:挑発・封印・魅了 機体/陰 サンジェルマン(錬金術師)プレラーティ(錬金術師)カリオストロ(錬金術師) 陽技技 ○陰の結晶○虹の結晶○機体の結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:挑発・麻痺・気絶 邪竜 安藤創世(メックヴァラヌス)寺島詩織(メックヴァラヌス)板場弓美(メックヴァラヌス) 体巧巧 ○体の結晶○巧の結晶○虹の結晶○邪竜の結晶 ○特殊無敵・特殊ダメージ軽減○状態異常:挑発・封印・即戦闘不能 深紅 ノエルwithダインスレイフ(錬金術師) 技 ○技の結晶○知の結晶○虹の結晶○深紅の結晶 ○特殊無敵・特殊ダメージ軽減○状態異常:常闇・毒 虹 ラスボス(仮)(神聖-シンセイ-) 巧 ○各属性の真結晶○虹の超結晶 ○物理ダメージ軽減○状態異常:常闇・狂化 概要 緊急出動を廃止した代わりに実装されたエンドコンテンツ。いわゆるレイドボスだが、緊急出動のようなイベント期間は無い。 挑戦またはクリアでレア度上限解放に必要な各種素材が手に入る。 難易度は緊急出動のLv.60ボスがウヨウヨしているレベル。有効打を与えられるカードもかなり限られている。 一戦一戦が凄まじく時間がかかり、ドロップアイテムがしょっぱく、更に相性の良い完凸星5カードを複数枚所持していないとまともにダメージも与えられない。アドベントバトルと違い経験値も手に入らないので、初心者はもちろんのこと完凸星5カードを所持していない人は参加する理由が薄い。 電池の消費量もバカにならないので、戦力が乏しい場合は真面目に挑戦しなくてよい。 デイリーミッション見直し後はマルチバトルが必須となったため、無理しない範囲にやるのがよい。自分で発注したクエストのクリアはEASY・NORMALあたりが狙い目。面倒な人はNORMALでも救援依頼を出しておけばいつの間にか優しい人が倒してくれるでしょう。 救援依頼については極論1発殴ってすぐに撤退でも問題ない。一応、1発も殴らず撤退でもミッションはクリア扱いになるが、少しくらいはダメージを入れてあげると喜ばれるだろう。 実装直後、NORMALの難易度が下方修正されたが、HARDは一切変わっていない。怒マルチは無効の回数が12回から5回に減っているので、この点だけは下方修正されたと言えるか。 後に難易度EASYであるトレーニング・マルチバトルが追加されたため、NORMALでも歯が立たないが素材が必要な人はこちらに挑むとよい。 システム CPを消費してバトルを行う。難易度EASY・NORMALは1CP、難易度HARDは3CP消費する。なお、CP消費のタイミングはバトルが終わった瞬間である(アドベントバトルと同じ)。そのためバトルが長引けば長引くほどCPを無駄にしやすい。 CP消費量を増やすことで与ダメージを増やすことが可能。5CPで2倍、10CPで3倍となる。この倍率はNORMALとHARDで共通。HARDの5CPしか費用対効果が合っていない。10CP消費を積極的に使うタイミングは、討伐報酬狙いの場合、エネミーが複数登場するステージの場合の主に2つ。消極的な理由としてはAP消費やバトルアリーナ等の他のコンテンツをやりたい場合や、長時間スマホを触れないので全ポイントを空にしておきたい場合が挙げられる。 上記のようにCP消費のタイミングがバトルが終わった瞬間のため、タスクキルによる強制終了(≒不具合でアプリが落ちた場合)を行えばバトルに参加したことにならない(挑戦中一覧に送られる)。初動でミスってしまったのでやり直したい場合や、取り巻きの残HP確認等で使える。反対に、与ダメ数に関係なくバトルが終わればCPが消費されるため、即撤退を行えば、救援を行った扱いになる。報酬面からするとほぼ無意味だが、救援のデイリー/ウィークリーミッションを速攻で終わらせるために非常に有効なテクニックである。 スタートメンバー3人とサブメンバー3人で専用パーティを組んで戦う。コスト制限は無い。スタートメンバーが倒れると1人ずつサブメンバーと交代していき、どちらかが全滅するまで戦闘が続く。ターン制限は無い。アドベントバトルのような実質的なタイムアップも無い。一度のバトルで非常に時間がかかる原因のひとつ。 パーティはボスごとに設定可能。編成にも時間がかかるので、暇なときに一通りパーティを作っておくとよい。 同じ敵には1日3回しか挑戦できない。ただし、倒しきれなかった場合には再挑戦が可能で、CPは消費するものの1日3回の制限には含まれない。緊急出動と同じく時間制限があり、6時間で倒しきらないと報酬が貰えない。挑戦中のものは日を跨いでも消滅せず、その日の挑戦枠も消費しない。上記のタスクキルを応用すると、挑戦枠を1枠だけ翌日に繰り越すこともできる(制限時間は変わらないが)。 倒しきれなかった場合は、フレンドや他のプレイヤーに救援を呼ぶことが出来る。「フレンドに救援」では自身のフォロー/フォロワーにのみ向けて救援を出す。「みんなに救援」ではフレンド以外にも救援を出すことが出来る。枠が赤みがかっているのがフレンドからの救援、黒っぽいのがその他のプレイヤーからの救援である。他のプレイヤーからの救援は多くの救援を呼び込むことが出来るが、残り時間が短くならないと一覧に出てこないため、一長一短である。 エネミーを倒すことができれば報酬が貰える。バトル内容によって報酬が変化する。内容は次の通り。 +報酬の種類と達成要件 報酬内容 達成条件等 発見報酬 マルチバトルを開始した人が獲得できる報酬。難易度HARDでは真結晶素材もここから入手可能。 参加報酬 「救援要請」に参加した人が獲得できる報酬。ダメージ量は関係ないが、報酬内容もしょぼい。真結晶素材もドロップするようになったため出るだけでも意味はある。 討伐報酬 合算でエネミーのHPが0になる戦闘に加わっていた人もしくは誰かがHPを0にした瞬間に戦闘に加わっていた人全員に与えられる報酬。そのため、必ずしも自分がエネミーのHPを0にしないといけないわけではない。……だったのだが、仕様変更により、実際に自分が倒した場合でなければ受け取ることが不可能になってしまった。そのため、参加者が多ければ多いほど達成が難しい。 最高ダメージ報酬 エネミーに与えたダメージが多い上位3名に与えられる報酬。同率なら何人いようが問題なくもらえる。 貢献報酬 追加で実装された報酬。タイムアップで倒せていなくても素材が貰える。敵HPの3%、5%、10%を区切りとして、与えたダメージ量により報酬内容が変化する…とされているが、実際は内容に変化は無い(3%でも真結晶素材が手に入る)。変化するとしても、ドロップ率のみと思われる。 +ドロップリスト EASY NORMAL HARD 結晶 上 結晶 上 結晶 上 真・超 発見 1 - 18 6 30 24 1 参加 1 - 12 9or6 42 24 1 討伐 1 2 24 18 - 35 5 ダメージ 1 2 - 15or9 - - 2or5 貢献 1 - 12 6or4 12 9 1 ※ドロップする結晶の種類は各マルチバトルで設定されているものからランダムに1種 +過去のもの EASY NORMAL HARD 結晶 上 結晶 上 結晶 上 真 発見 1 - 6 2 10 8 1 参加 1 - 4 2 10 6 1 討伐 1 2 8 6 - 10 5 ダメージ 1 2 - 3or5 - - 2or5 貢献 1 - 5 2 9 7 1 ※ドロップする結晶の種類は各マルチバトルで設定されているものからランダムに1種 エネミーについて マルチバトルのエネミーは素材ごとに10種類存在する。更に難易度がノーマルとハードに分かれている。 ターン経過とともにATKステータスが上昇していく。回復役を用意すればより長いターン生き延びることが出来るようになるが、いずれにしても時間がかかる。 ドロップするアイテムはそれぞれ違うが、星5から星6への上限解放に必要な「真結晶」素材がドロップするのは難易度HARDのみ。。そのため、難易度NORMALに参加する意味は少ない。もっとも倒せなければ意味が無いので、戦力が整うまではNORMALに挑戦することになる。 大まかな情報については、ゲーム中の攻略情報から調べることが出来る。 おおまかな戦い方 まず、状態異常に耐性のあるカードを用意する。用意できない場合、NORMALはともかくHARDは星5カードをいくら揃えてもクリア不可。それでも素材が必要な場合は救援で稼ごう。 エネミーのステータスが上昇するまではかなりのターン経過を必要とする。逆に言えばサブメンバーが戦闘に参加する頃にはすでにエネミーの能力も上がりきっているため、まともな仕事はほぼできなくなってしまう。カードの特性によってスタートメンバー向きとサブメンバー向きがあるため、その点を考慮に入れてパーティを編成したい。大雑把に分けるなら以下のとおり。スタートメンバー向きもっともステータスが高い3体 永続効果のPSを持つ 状態異常に耐性を持つ ダメージを増やす優秀なバフ・デバフを持つ 必殺技のCTが短い サブメンバー向きターン制限のPSを持つ 必殺技のCTが長い 単なる数合わせ 敵のSPDはかなり低めに設定されているため、バフよりもデバフの方が効き目が長くなり、効果が高い。特に上限解放したカードで挑む場合、バフだとすぐに解除されてしまうので注意しよう。デバフのうち、より有効なのは次のようになっている。物理・特殊ATK減少デバフ>ATK減少デバフ敵は永続のATK上昇バフを持つため、デバフが相殺されてしまう DEF減少デバフ>物理・特殊DEF減少デバフSPD差の関係上、通常攻撃の発生回数も多いため 被ダメ増加デバフ>DEF減少デバフマルチバトルの敵は元々DEFが低く、減少値を伸ばしにくい エネミーの基本的な動きはほとんど一緒なので、覚えてしまえば対処が多少楽になる。 上限解放素材の集め方 効率的な稼ぎ方#上限解放素材を参照 マルチバトル
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マルチプレイ 目次 マルチプレイ概要 リモートプレイ機能を利用したオフライン2人プレイ EDF過去作のマルチプレイとの相違点携帯機でのマルチプレイとの相違点 EDF4オンラインマルチプレイとの相違点 オンラインマルチプレイの仕様全般 アイテム拾得について オフラインプレイとの違い 位置ズレ、同期ズレ オンラインマルチプレイでのマナールームマスター(RM)の心得ルーム(部屋)を立てるときの注意点 ルーム画面での注意点 ゲーム中の注意点 プレイヤーの心得ルーム参加時の注意点 ルーム画面での注意点 ゲーム時の注意点 その他の注意 マルチプレイのコツ全般 抑えておきたい基本 連携と役割分担について ビークルについて 味方の救助について アイテム回収について マルチプレイでの武器選択 戦闘指南…レンジャー 戦闘指南…ウイングダイバー 戦闘指南…エアレイダー 戦闘指南…フェンサー チャット定型文一覧 ルームの定型文 マルチプレイ概要 以下の2種類のマルチプレイをサポート。画面分割でのオフラインマルチプレイ(通称:分割) 1~4人でのオンラインマルチプレイ(通称:オン) ※関連:オフラインを一人で遊ぶのをオフと呼ぶことがある 画面分割プレイでは1つのデータで2人までプレイ可。文字通り画面が横に2分割される。2人で普通に遊ぶには当然コントローラが2個必要。 武器やアーマーを取得した場合、武器は取得した兵科のみ獲得でき、アーマーは両方の兵科で1個ずつ(同兵科なら2個分)取得したことになる。 オンラインマルチプレイでは各ユーザーが自分のデータを用いて参加する。詳細は後述。 リモートプレイ機能を利用したオフライン2人プレイ + 詳細 リモートプレイ機能を利用することで、コントローラ(DS4)が1個しかなくてもオフライン2人プレイが可能。 PS VITA、PC、一部のXPERIAが対応する。 詳細はPS4のユーザーズガイド参照。 以下は例としてPS VITAを使用した場合の手順。 1.PS VITAのPS4リンクからリモートプレイでPS4に接続する。 2.メインアカウントでのログインを確認したらEDF4.1を起動する。 3.PS4のPSボタンを押して「新しいユーザー」「ゲストとして遊ぶ」を選択して、ゲストアカウントでログインする。 4.PS VITAでメニューを操作して「ミッションモード」「画面分割2人プレイ」を選択し、PS4の◯ボタンを押す。 5.メインアカウントのPS VITAで1P、ゲストアカウントのPS4で2Pを操作することができる。 有用な用途として、アイテム稼ぎの効率引き上げがある。 攻略としても、後ろでミラージュ放置とか、要所で支援要請を投げるのは有効。ただし、ゲームのバランスを損ない一気にヌルゲーと化す可能性もあるので、ご利用は計画的に。 EDF過去作のマルチプレイとの相違点 + 詳細 携帯機でのマルチプレイとの相違点 具体的にはEDF3Pとの相違点。 ルームマスターのログアウト時3P:RM退室=部屋解散。4.1:RMが退室しても残ったメンバーがRMになる(誰が指名されるかはランダム) 部屋の仕様は新RMに依存して変更orデフォルトに戻る。 出撃中の部屋への入室は、3P:不可に対し、4.1:可。 ルーム検索3P:複数難易度のor検索可に対し、4.1:不可(単一難易度のみ指定可)。 3P:単一のミッションのみを検索可に対し、4.1:不可。 EDF4オンラインマルチプレイとの相違点 サーバーを選択する事ができなくなった。(PS3版との違い) クイックマッチが廃止された。(Xbox 360版との違い) オンラインミッションにおける画面分割2Pプレイが廃止された。(Xbox 360版との違い) ルーム検索画面で兵科や装備の変更を行えなくなった。 オンラインマルチプレイの仕様 全般 PS4でオンラインマルチプレイを利用するには、PSplus(有料)への加入が必要。公式 PC版は特別な設定や追加料金は必要ない。 長時間(40分程度)移動させないと放置と見なされ警告表示→強制退室になる。視点変更などをしていても移動していないと適用される。 アイテム拾得について アーマーは誰が拾ったかに関係なく、全員が合計数を獲得したことになる。例えば4人が参加して1人2個ずつ、計8個を入手した場合、全員が8個入手したことになる。 武器も誰が取得したかに関係なく、全員が合計数を獲得したことになる。ただし、自分の兵科の武器しか入手出来ず、何が出るかはプレイヤーごとに異なる。 例としてプレイヤーAとBが両方レンジャーだった場合、Aでバーナーが出たからと言ってBもバーナーを入手するとは限らない。 回復アイテムの仕様はオフと同じ。 プレイ環境別の敵体力倍率(p) この部分を編集 敵体力は参加人数によって以下のように変化することが検証されている プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/4人 オン/1人 敵体力倍率 1.0倍 2.2倍 UP↑ 2.3倍 DOWN↓ 2.4倍 DOWN↓ 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.64倍 UP↑ 2.76倍 UP↑ 2.88倍 UP↑ NPC兵士体力倍率 1.0倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 1.2倍 NPC兵士攻撃力倍率 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 NPCビークル体力倍率 1.0倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 1.8倍 NPCビークル攻撃力倍率 1.0倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 110% 77% 60% 240% 上記よりオンラインでは人数を集めてプレイした方がプレイヤー1人当たりの敵体力の比率は低くなり、理論上は敵殲滅の効率が良くなる ただしシールドベアラーは、オンラインでは上記倍率にさらに1.2が加算される(オン4人2.4倍→3.6倍) オフラインプレイとの違い 達成率はオフとは独立している。たとえオフで100%でも、一切オンに行っていなければゼロのまま。 オンで達成率が70%以上になると、自身がRMであれば武器レベル制限とアーマー制限を解除できるようになる。通常は難度とミッション番号により武器レベルとアーマーの上限値が制限される。 現在のアーマーの半分を消費して、倒れた他のプレイヤーを救助することが出来る。本部、どうしてNPCは救助できないんですか? 位置ズレ、同期ズレ このゲームでも回線が良くないプレイヤーが居ると発生する。一番目に付くのは敵のワープ。 死骸に関しては同期自体がされていない模様。爆発物で謎誤爆が発生する場合がある。特に地底の狭い通路は危険。爆発物使用者に近寄らないのが無難。 オンラインマルチプレイでのマナー ほとんどの場合に通用するであろう「やるべきこと」「やってはいけないこと」。 大原則は「これをやったら相手がどう感じるか」であり、その上で「喜ばれそうなことをやり、嫌がられることはしない」ということ。そんな事はどうでもいい、という人はオンラインマルチプレイをするべきではない。 人間同士のコミュニケーションなので、臨機応変さも重要。 ルームマスター(RM)の心得 ルーム(部屋)を立てるときの注意点 ●方針ははっきりと 部屋の方針を明確にして、それを定型文、フリーワード、ルーム名で提示しよう。空欄ばかりの謎部屋に入るのは勇気の要る行為。結果として人が集まらなくなる。 縛りプレイをしたい場合やVCを使いたい場合、飛び飛びでミッションを遊びたい場合、腕が足りない場合なども明記する。大事なことを隠されると「騙された」感が出て来る。本部「聞こえないぞ」 ●罠はやめましょう フレンド以外入室させたくない場合は、「招待限定」機能を使用すること。2人までフレ枠、1人は野良枠といった設定も可能。 これを怠ってフレンド以外の入室者をキックする行為は論外。フリーワードに書いていても論外。 プレイ動画を配信する場合は明記すること。無断で配信されるのを嫌がるプレイヤーは少なくない。入室者を制限したい場合は上記の招待機能を使用する。 定型文やフリーワードなどの変え忘れによる「詐欺」にも注意。 ●その他 フリーワード欄は25文字、ルーム名は20文字が上限。超えた分は消えてしまう。ルーム名をフリーワード欄の拡張として利用する手もある。 入室するとフリーワード欄は見えなくなるが、ルーム名は表示される。 ルーム画面での注意点 装備やミッションを選択できる「作戦司令本部」画面のこと。 RM固有の役割として、まずキック(入室者を強制退室させること)がある。稀だが変な輩が居るのは確か。必要なら容赦なくキックしよう。仲間のためにも。 退室する時は部屋を解散し、自分が最後に出るのが無難。RMが退室すると残りの誰かがRMになる仕様。部屋が変な使われ方をされる可能性がある。 トイレに行く時は定型文の「伝える>自分の行動」から「少し待ってくれ」などが便利。「味方に当たってるぞ」「自爆した」「仲間に入れてくれ!」 ゲーム中の注意点 退却/再出撃はRMしか選択できない。RMが判断する必要がある。誰かが開始と同時に落ちている場合があるので、人数確認をして問題あれば退却するなどしよう。 プレイ中に入室者があった場合は、退却するか続行するかの二択になる。待たされて喜ぶ入室者も居ないが、クリア直前で退却されて喜ぶプレイヤーも居ない。絶対の解はないので自分のバランス感覚を信じよう。 便利な定型文を事前に調べておくと良い。「聞く>再出撃、退却に関する問い」、「返事>あいまい>時間をくれ」など。 プレイヤーの心得 ルーム参加時の注意点 ●実力と相談しよう 部屋の方針をきちんと読み、自分に合う部屋に入ること。 自分の実力を超えた難易度の部屋に入らないこと。(いわゆる「寄生」をしないこと) 高難易度で終盤になってくると、「よくわかっていない人」が一人いるだけでクリア不可能になることも多い EASYやNORMALであれば、初期状態で入室しても問題ないという声もある。 所詮は野良パーティなので高難易度ミッションが出来なくても怒らないこと。特に難しいミッションは顔見知りのプレイヤーと行った方が精神衛生上好ましい。 ○これがぱっと見で理解できればとりあえず問題ない(定型文 種類 備考 引き撃ち/外周戦法 EDFの基本戦術。知らない人は、当wikiでお勉強すべし 待機モードと攻撃モード Tips参照。知らないとキックされかねない。 釣り 群れ全体を攻撃モードにさせない方法。これも知らないとry 一つでも、ナニソレ?…という人はお勉強すべし ○自分で立てる 面白そうな部屋はあっという間に埋まり、そうでない部屋ほど長く残る傾向がある。 一見部屋がなくても、自分で部屋を立てると意外なほど早く埋まったりする。EDF隊員は、図体のわりには、シャイな野郎なのだ。 ルーム画面での注意点 何はともあれまず挨拶。まともな人間だと思われたくないのなら話は別だが。 RMが出撃中は、退却かミッションクリアまで作戦指令本部画面で待つことしか出来ない仕様。ミッション次第で数十分掛かることもあるゲームなので気長に待とう。 出撃メンバーのチャットが楽しそうなら混ざるのも蟻だが、クリアを急かしたりはしないように。 トイレ休憩はRMと同じなのでそちらを参照。 Steam(PC)版の場合、特に外国人勢はまともな挨拶はしてこない。仕様だと割り切ろう定型文が日本語と英語で同じニュアンスになっていないらしい。 ルームを主催するようになると、ゲーム進行を捨ててまで新規ルーム参加者のために退却したにもかかわらず、参加せずに抜けていく◯◯ッタレに信じがたいことだが稀によく遭遇する。そうした事態を体験したルームマスターの心理として、挨拶をもって参加意思のあるプレイヤーであると判断するようになる。 逆に挨拶がなければ退却しないというルームマスターも少なからず居る。 つまり、このゲームにおいて挨拶とは一緒に遊びたいという意思の表明であり、しっかり挨拶してくれる人のためなら退却を選択してくれるルームマスターも多いのである。 素早く遊ぶために退却を期待したいのであれば何はともあれまず挨拶。だからといって退却してくれなくても暴言は論外である。黙って他のルームを探せばいいだけだ。 ゲーム時の注意点 ●ごめんと言えるその一言が大事 誤射に気を付けること。もし誤射してしまったら謝ること。 同様に、意味もなく他プレイヤーの射線に飛び出さないように注意すること。 また、ミッションクリアした瞬間に味方を故意に攻撃しないこと。この3点はRMも同様。気心の知れた間柄でのおふざけであればともかく、野良では可能な限り武器やアーマーを拾いたいというプレイヤーも多い。ミッションクリアしたからといってアイテム拾いを妨害しないよう心がけよう。 ●オンラインプレイなのだから・・・ せっかく多人数で遊ぶのだから、出来る範囲で協力して戦おう。赤蟻やレタリウスに拘束されたプレイヤーを助けたり、サンダーしたプレイヤーを救助するなど。 が、そもそも捕まったりサンダーしたりする時点でよろしくないので、助けてもらえないからと怒るのはお門違い。 前衛フェンサーの後ろに回った敵をレンジャーが遠方から狙撃で始末する、といった協力の形もある。 落ちている回復アイテムが少なく全員を回復できない時は、なるべくアーマー残量の少ないプレイヤーに譲ろう。 覚えておきたい定型文(テキストショートカットに登録しておくのも良い)返事>YES>はい 返事>お礼>ありがとう 叫び声>叫ぶ>EDF! 挨拶などの会話>挨拶>よろしくお願いします 挨拶などの会話>挨拶>離隊する 挨拶などの会話>謝る>すまない 聞く>再出撃、退却に関する問い>再出撃していいか? 聞く>再出撃、退却に関する問い>退却していいか? 詳細はチャット定型文一覧を参照。 定型文にはないがショートカットにも入り切らない分などはPS4のユーザー辞書機能とソフトキーボード入力機能を併用して使う手もある。 チャットが早くて面白いプレイヤーほど腕も良い傾向があったりする。 少しでも心証を良くしたければ以下のような言葉を使ってみるのもいいかもしれない。なるべくショートカット登録か、上記のユーザー辞書+キーボード入力で使うといい。 + 心温まる一言の例 「待たせてすまない」「待たせてすまない>入室者」 - 途中入室者や倒れたチームメイトなどに対して 「待っているので続けてください」 - 途中入室時に本部で待てる場合など 「待っていてくれてありがとう」 - ミッションクリアまで待ってくれた途中入室者などに対して 「今日は集まってくれてありがとう」「お気を付けて」 - ルームをお開きにする時(RMとして最後に退室したい時)など 言い回しは変えても構わないが、馴れ馴れしいものは人を選ぶので注意。 ●空気を読みましょう 常識外れの高アーマーやグングニルの持ち込みは面白みを損なわない程度に。できればRMの承認を得た上で持ち込もう。アーマーの常識的範囲はRMによって異なるが、9999までなら許容するというプレイヤーが多い。 高アーマーについては、限界設定が無効の場合を除いてインフェルノ以外の難易度では自動的に調整されるため、気にする必要はない。 グングニルについては下記のウイングダイバー指南も参照。 その他の注意 あまり変な名前を名乗ると以下のような支障がある。汚い言葉はマスクされて***と表示されることがある。ソニーやValveに通報される危険もある。 極端に長い名前も良くない。「×××××××××××××××の救助に○○○○○○○○○○○○が成功」「○○○○○○○○○○○○が△△△△△△△△△を要請」「ありがとう>○○○○○○○○○○○○」などと表示され、非常に邪魔なため。 空白のみの名前も呼びにくくなるので止めた方が無難。 マルチプレイのコツ マルチプレイでのコツやテクニックについて。主にHARDESTやINFERNO向け。 ここから先は兵科を略称で呼ぶ。 R:レンジャー W:ウイングダイバー A:エアレイダー F:フェンサー 全般 4人揃えば大雑把に言って4倍強い。一方で敵も強くなるので、中途半端な武器や戦法は通用しなくなり、各兵科の得意分野同士を組み合わせる必要が出て来る。 それでも組み合わせパターンは膨大。多くのミッションで非常に多様な選択肢がある。 ただし、それは4人ともまともであれば。寄生プレイヤーが居ると一気に無理ゲー化する場合がある。オフでクリア出来るようにしておこう。高アーマーによるゴリ押し以外で。 抑えておきたい基本 ●待機モードと攻撃モード。 Tipsに詳述されている。 これを理解せず、待機中の大群に喧嘩を売って戦線を崩壊させる奴はキックされても仕方ない。 長射程誘導武器、跳弾する武器、電撃武器は、想定外の敵に当たって大群を呼び寄せる可能性がある。持ち込み、使用はよく考えること。 仕様自体はオフと変わらないが、オンにおける迷惑行為の筆頭である。 ●NPCについて こちらも詳細はTipsを参照。 オンでは敵が強化されるため相対的に弱体化するが、依然として有用な戦力。飾りではない。何も考えずにFやWで配下にした挙げ句、前線に突っ込んで全滅させたりしないこと。 基本的にはNPCとの連携に強いRに付けるべし。 連携と役割分担について 誰がどの位置でどう敵と対峙し、どう移動し、どのタイミングで攻撃するかを考える。基本的にはFとWが前衛で敵を引き付け、Aが大火力で殲滅し、Rが狙撃で確実に数を減らすのが手堅い。ミッション構成に応じて前衛後衛の数を変えていく。 後衛の火力が期待出来るなら、前衛の殲滅力は多少低くても良いのがオンのポイント。 他のプレイヤーの兵科や武器を見て、チームに何が足りないか考え、自分の兵科や武器を決めよう。そのためにもオフなどで事前にミッション構成を知っておく必要がある。 熟練者はこれを暗黙の了解で進めてしまうが、初心者が真似するのは難しい。慣れない内はチャットで確認しよう。 兵科ごとの得手不得手は後述。 戦闘中は「聞く>戦闘、装備に関する問い」、「作戦>戦術」、「伝える>警告」などの定型文やマーカーが便利。強力な爆発物の使用時や待機中の集団への攻撃開始時などは一言伝えておきたい。 他にも便利な定型文があるので、チャット定型文一覧には目を通しておきたい。 沈静化したら一旦回復やビークル要請、リロードの時間を設け、準備が整ったか確認しよう。仲間はNPCではない。待って欲しい時は「返事>あいまい>時間をくれ」が便利。 ミッションが難しいと感じるときはチャットで作戦を相談しよう。罠が仕掛けられているミッションもある。ネタバレの懸念はあるが、情報交換しておくと有効なのは確か。 ビークルについて 操縦席に乗れるのはAとRだけ。WとFは操縦できず、複座のビークルにしか乗れない。 ビークルはAの生命線。 バラムのみ、WとFでも操縦席に乗れる。退避用や輸送用に有用ではあるが、無闇に乗って敵の攻撃を引き寄せるのは悪手。用が済んだらすぐに降りよう。 盗んだバイクで走り出す…、もちろん言語道断である。余っているように見えても実際には使用予定があったりする。乗りたい時は必ず尋ねること。 仕様上、一人のAが要請したビークルはステージ上に3台までしか置けず、4台目以降要請時は(弾数、耐久に関わらず)古いビークルから自壊する。要請した本人なら把握できているだろうが、確認せずに他プレイヤーが乗って前線に突撃した瞬間にビークルが壊れればどうなるかは言うまでもない。 バイクやイプシロンの機関銃は申し訳程度の威力しかなく、無闇に使うとチーム全体の火力が低下する。 逆にブルートやプロテウスは複数人乗り込みでないと真価を発揮出来ない。使い方を整合して運用しよう。 味方の救助について 現在の自身のアーマーの半分を消費して、倒れたプレイヤーを復帰させることが出来る。ただし、現在のアーマーが最大値の25%以下(赤点滅)だと救助できない。回復せずに救助を行えるのは連続2回まで。 せっかくの協力プレイ、倒れたプレイヤーは積極的に救助しよう。ゲームとしてもこちらの火力向上と、敵の火力分散が期待出来る。 一方で、すぐに救助するのが危険な状況というのも多々存在する。事故死が多発するゲームではあるが、基本的にはサンダーする方が悪い。無闇に救助を催促したりしないこと。 逆にFやWで大量の敵を引き連れて味方のRに突っ込み、サンダーするよう仕向けたりするのも控えること。 敵に追跡されていても救助が必要な状況もある。救助する対象がRやAなら、救助した側が反転して敵に突っ込む必要がある。もちろん危険な賭けになる。 救助する対象がFやWで敵が少ないなら、その場で協同して敵を殲滅するのもあり。 回復装備を持っていて救助された場合は、すぐに使うと被害の拡大を防止できるかも知れない。 救助されたプレイヤーは救助したプレイヤーが消費したアーマー値をそのままもらって復帰できる。なのでアーマーの多いプレイヤーがアーマーの少ないプレイヤーを救助すると、救助されたプレイヤーはほぼ全回復に近い状態で復帰できる。 逆にアーマーの少ないプレイヤーがアーマーの多いプレイヤーを救助すると、救助されたプレイヤーはだいたい体力ゲージが赤い状態で復帰することになる。 アイテム回収について 基本的に「面倒」「オフでも出来る」という理由であまり歓迎されない。武器やアーマーを調え終わったベテランほどそう考える傾向が強い。 余裕がある時に手近なアーマーだけでも拾っておくのが無難。 実のところ、手近なアイテムはつい拾うのがEDF隊員の性なので、何も言わなくてもそれなりの収穫はあったりする。 救助頻度が高くなりがちなため、状況に応じて回復アイテムを拾うか残すかの見極めもオフ以上に重要。たくさん落ちている時に少しでもアーマーが減っていたら、拾えるうちに拾っておこう。 一方、無傷の時は必ず残しておこう。他に拾いたい味方がいたり、のちのち救助を行うための体力回復として役に立つ可能性がある。(後者は特に地底マップで重要) マルチプレイでの武器選択 敵の火力、耐久力強化により、ほぼ全ての武器が相対的に弱体化する。特に爆発物は、オンでは主力級一撃で倒せず飛び散らせて包囲される原因になる場合さえある。 リロードの長い武器も、PTFPや弾倉火力が十分に高くないと相対的に辛くなる。 一撃の威力が主力級の耐久力を上回っている武器は、オンでもそれほど使用感は変わらない。 連射系の武器も掃射と足止めでの有用性はほとんど変わらない。 主に各兵科が得意とする武器系統が群を抜いて有用性を発揮し、それ以外はあまり役に立たなくなる傾向がある。プレイヤー間、複数兵科間で役割分担が容易であることも拍車を掛ける形になる。 戦闘指南…レンジャー 基本的なセオリー集はレンジャー>心得を熟読すべし。 以下はオンラインで特に必要な知識集である。 ●狙撃しろ! スナイパーライフルによる対空攻撃は、他の兵科からすると非常に頼もしい。 また取り回しが良い為、大群の端を撃って少しずつ釣るのにも適している。 ●ストーム1、NPC部隊と合流するんだ! オンラインにおいては、NPCはレンジャーの為にあるといって過言ではない。NPC同時回復により長持ちさせることが出来る上、機動力と火力の不足を補ってくれる貴重な戦力である。 ただし、遠距離で戦うと死に駒になる可能性もある。 ●事前の作戦を立てるべし 機動力の低さと火力不足により、高難度で大群に包囲されるとどうにもならない。そのため、敵を近寄らせずに射線を通す移動ルートの選定が極めて重要になる。 ●そのビークル…いいね ビークルの操縦が可能。足りない機動力を補ったり、火力を増したり出来る。 オンライン最難ミッション(竜撃陣・魔軍・絶対包囲等)では、ビークルに乗ることが前提となっている。そのため、最低でも戦車・ヘリの操作方法は熟知しておきたい。 ただし、ビークルはAの生命線。乗りたい時は必ず尋ねよう。 また、「ビークルはエアレイダー1人につき同時に3台までしか運用できず、4台目を呼ぶと古いものから自壊する」という性質から、唐突にビークルに壊れることがあるので注意。 + 4との違い 回復アイテムの取得で配下のNPCを回復させることが出来るようになった。オンでも継戦能力アップ。 全体的に武器の火力が向上した。オンでは敵の耐久力が4より下がっているのもあって、相対的な火力アップ。これにより実用可能な武器の種類も増えた。 敵の火力は4より上がっているが、遠くで戦う限り影響はほとんどない。 戦闘指南…ウイングダイバー 基本的なセオリー集はウイングダイバー>心得を熟読すべし。 以下はオンラインで特に必要な知識集である。 ●必要なのはひたすらに腕 中遠距離の武器はパッとしないので、オンでも前に出る必要がある。 武器の当て方、間合いとENの管理、避け方、リロード時間の埋め方を敵ごとに練習しておくべき。 敵が強くなっているのに低アーマーで近距離戦は厳しい。アーマーも稼いでおいた方が無難。 ●そんな装備で大丈夫か? ○グングニル 非常に便利だが、真面目に攻略したい人からすると非常にしらける。事前に使用を通告すべきだろう。 ○参謀30/XD オンでは火力不足な上、射程の長さゆえにフルアクティブ祭りに突入する地雷武器である。 使用は控えるべき。イズナ‐FFを代わりに持っていくんだ。 ●フライト! 機動力が高いのでアイテム回収と救助も得意とする。 高所からの射撃と偵察も有益。 戦闘指南…エアレイダー 重戦車の力、見せてやるぜぇ! 基本的なセオリー集はエアレイダー>心得を熟読すべし。 以下はオンラインで特に必要な知識集である。 ●指揮官には経験が必要だ ミッション内容や武器の性能と使い方、他兵科の事情を熟知していないと活躍出来ない。その面ではF以上の難しい兵科。 高い火力と自在のサポート力を持つ。練達のAはミッションの難易度を暴落させるほど強い。 タゲ取りや設置武器による罠・防衛戦構築などを駆使すれば、戦闘全体の枠組みを制御出来る。 が…、何かと準備に時間が掛かる傾向がある。チャットで連携を密にしたい。 ●EDFの火力を思い知ったか! 主力級の大群や大物を一瞬で吹っ飛ばせるのはAだけ。支援要請とビークルを適切に運用しよう。 支援要請の火力は高く、どれもオフとあまり変わらない効果が期待出来る。ただし巨大榴弾砲だけは注意。オン補正により中盤以降は地上戦力主力級ですら1確にできないため、inf序盤・対緑蟻・巨人達の戦場(黒蟻に弱体補正が入っているので1確)以外には使わない方が良い。 C爆弾も支援要請並みの破壊力を持っている。 ●サポートがあれば百人力! パワーポスト/パワーアシストには倍率1.5倍の物がある。オンの敵ですら引き裂ける火力を叩き出せる。特にオンで火力が不足気味のR辺りに付けてあげると非常に効果的。 他系統のサポート装置や電磁トーチカも嵌まれば激強。もりもり持ち込もう。 ●く、来るなッ! 生身の機動力は低く、手持ち武器も扱いづらい代物ばかり。生身で群れに近寄られたら大体サンダーする。 ビークルに乗っていても油断は禁物。 オン補正のせいで敵の攻撃力がえげつないことになっている上、ビークルは生身の状態よりも図体が大きいので敵の攻撃をもろに食らいやすい。耐久値2万ぐらいなら2~3匹に囲まれるとあっという間に溶ける。 ビークルの殲滅力or機動力を生かしてそもそも接近されないよう立ち回るべき。自衛武器はどれも弱いので装備は支援要請やサポート装置に回す方が持ち味を出せる。 どうしても攻撃される局面では、ZEXR-GUNを持ち込むか、RやWの護衛を期待しよう。 戦闘指南…フェンサー 基本的なセオリー集はフェンサー>心得を熟読すべし。 以下はオンラインで特に必要な知識集である。 ●タゲを取るんだ! オンでのFの役目は、巨大生物の大群からタゲを取りつつ、殲滅することである。 必然的に近距離で戦うことになる。アーマーはおおよそ3000以上欲しい。 もちろん操作にも慣れておくこと。さもないとあっという間にサンダーする。 ●「盾を持ってきたか?」「いい質問だ」 オンでの武器の選択肢は、敵が硬くなるせいでオフより狭まる。 何はともあれまずはブラホMS グレシ(通称「剣盾」) ない場合は稼ぎにいくべし! 慣れたら他でも良いが、足が止まったり盾と併用できない武器は厳しい。 ●FGX高高度強襲ミサイルは、用法用量を守って正しくお使いください 火力が足りない上に誤爆祭で大惨事を引き起こす。 誰かが持ち込んだ時点で退室するプレイヤーも居る。 ●誤爆に注意。 フェンサーの武器は強力だが、味方を巻き込みやすい。そのため扱いには十分注意すべし。地下などは、同期ズレで目も当てられない事態になりかねない。 ●NPCとの共闘は向いてない 基本的な理由は↑ 開幕突っ込んで無意識にNPCを配下にした挙げ句、無為に損耗させるということがあってはならない。 チャット定型文一覧 長いのでこちらを参照。 ルームの定型文 + 設定なし 設定なし 設定なし + 難易度 難易度 イージー ノーマル ハード ハーデスト インフェルノ + ミッション ミッション 序盤 中盤 終盤 ミッション1~ ミッション10~ ミッション20~ ミッション30~ ミッション40~ ミッション50~ ミッション60~ ミッション70~ ミッション80~ ミッション90~ その他のミッション + 人数 人数 2人になったら開始 3人になったら開始 4人そろうまで待つ 定員2人 定員3人 参加不可 + 制限 制限 限界設定なし レンジャー禁止 ウイングダイバー禁止 エアレイダー禁止 フェンサー禁止 体力しばり + 兵科 兵科 兵科は自由 なるべく違う兵科で 可能ならレンジャーも加えたい 可能ならウイングダイバーも加えたい 可能ならエアレイダーも加えたい 可能ならフェンサーも加えたい レンジャー募集中 ウイングダイバー募集中 エアレイダー募集中 フェンサー募集中 レンジャー以外を募集中 ウイングダイバー以外を募集中 エアレイダー以外を募集中 フェンサー以外を募集中 + プレイヤーレベル プレイヤーレベル 初心者歓迎 中級者歓迎 上級者歓迎 初心者不可 中級者不可 上級者不可 初心者のみ 中級者のみ 上級者のみ 初級~中級者 中級~上級者 達人のみ 真の達人のみ 誰でも可 ハーデスト攻略組 インフェルノ攻略組 新兵募集中 初心者募集中 中級者募集中 上級者募集中 + 雰囲気 雰囲気 楽しく 仲良く 助け合い のんびり ゆっくり サクサク スピーディに チームワークで勝負 誤爆、失敗を許容 チャットしながら 普通に 殺るか殺られるか ルール無用 + プレイ時間 プレイ時間 長時間プレイ 少しだけプレイ 1時まで 2時まで 3時まで 4時まで 5時まで 6時まで 7時まで 8時まで 9時まで 10時まで 11時まで 12時まで あと30分 あと1時間 あと1時間30分 あと2時間 + 定型文使用上の注意 定型文使用上の注意 難易度>イージー、ノーマル、ハード、ハーデスト、インフェルノこれを使わずとも、現在のその部屋の難易度は別の欄に必ず表示される。 むしろ定型文と実際の部屋の難易度が違ったりすると混乱の元。理由がなければ使わない方が良い。 人数>定員2人、定員3人定型文を設定しただけでは実際の定員数は変わらない。そちらの変更を忘れずに。 これも他の欄に自動的に表示されるので、使わなくても良いと言える。 人数>参加不可これを使わなくとも、定員を招待限定に設定すれば部屋一覧に表示されなくなる。 制限>レンジャー禁止、ウイングダイバー禁止、エアレイダー禁止、フェンサー禁止、体力しばり禁止兵科で入室して来ても、体力が規定値より多くても怒らないこと。大抵、前回の設定がそのままになっているだけ。 しばらく待っても従わないようであれば、そこで初めて対応を検討しよう。 兵科>なるべく違う兵科で合わせてRMの兵科を記載しておくのが良い。 プレイヤーレベル>新兵、初心者、中級者、上級者、達人、真の達人それ以外の人を除外してしまうという側面があることと、明確な基準があるわけではないことに留意。 特に、上級者かそれ以上を堂々と名乗って入室してくるようなタイプは…、「お察し」ということもあり得る。 雰囲気>普通にプレイヤーレベル同様に非常に曖昧。アイテムを回収するのが普通かどうか、チャットで騒ぎまくるのが普通かどうかなど。 大抵は問題ないことを期待出来るのだが…。基本的には使わないことを推奨。 雰囲気>ルール無用難関ミッションだとクリアできない恐れがある。また、故意の味方撃ちなどまで許容されるのか、という問題も。 プレイ時間>長時間プレイ、少しだけプレイ、あと30分、あと1時間、あと1時間30分、あと2時間残り時間を表示する機能などはないので伝わらない。より具体的な「○時まで」という定型文を使おう。