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https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2893.html
【妄想属性】2ch+オリジナル 【作品名】電柱神 【名前】オルチスチュリサントヒーナム 【属性】おっぱい/死神/柱の使徒 #5 【大きさ】174cm 【攻撃力】成人女性並。 4柱の灰:持っているだけで半径200m以内の人間をゆるやかに衰弱させる。 【防御力】成人女性並。4の灰への耐性を持つ。 4柱の灰:持っているだけで相手の攻撃の衝撃を1/5にする。 【素早さ】成人女性並。 【特殊能力】念話が可能。念話をネット上に流して掲示板にレスをつけられる。 はぐれ機雷1号:8km/hで飛行し当たると対象物にのみ影響する20cmの爆発を起こす機雷。 ホーミング機能を持つ。2機所持している。 【長所】4柱の灰とはぐれ機雷1号。 【短所】それ以外。 【戦法】はぐれ機雷1号をぶちまける。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 16 20 40 オルチスチュリサントヒーナムの考察 攻撃欄に「4柱の灰:持っているだけで 半径200m以内の人間をゆるやかに衰弱させる」とあるが科学的に説明できない 原理っぽいのでそうなるとお互いの能力を打ち消しあって肉弾戦になる。 成人女性並みの能力で武道の達人相手はきつ過ぎるだろう。 それにしても強いのか弱いのか分からない>幻想を打ち滅ぼす者 21 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 16 30 20 ふと思ったけどオルチスチュリサントヒーナムは 本庄真実で引っかかるかも・・・ 「インビジブルフィールド:彼女の姿を外部から認識不能にしてしまう」 があるし、撮影攻撃は即死系っぽいし。 あと文章見ると4柱の灰は人間以外には効かないような感じがする。 それでも相手の攻撃の衝撃を五分の一に出来るのでメガゴキブリの 攻撃にはなんとか耐えられると思うが。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/91.html
「君も夜の無いマルチに足を踏み入れてみないか」 突然だが、貴方はシングルゲームをやっていてこんな経験はないだろうか? 1 防衛程度のユニットしかなくてもおぜうさま単騎で都市制圧☆楽勝だね! 2 けろちゃんのスペカと官僚制は最強!我が国の首都には世界遺産が10個以上もあるぞ! 3 あの国は固有テクが遅れているな、ゆうかりんがひまわり畑にしてやるぜ! 4 隣国はエネルギー高いな、宗教合わせて友好度上げたら他に噛み付かせよう! 5 外交うまくいったな、後は互いを争わせながら俺は勝利に向かって突き進むぜ! 6 高難易の50ユニット越え歩兵鬼スタックもさとりんのスペカのおかげでライフル兵でも余裕で勝てました! そしてこうは思わないか? もしも、宗教や社会制度などに左右されずに物事を考え、自分が発した言葉にリアルタイムに反応し、時には友好的なふりをしながら裏で敵と取引してあなたの後ろを刺し、スペカやユニットを上手に運用して自慢のライフル50のスタックを葬ったり葬られたりの殺りとり等・・・ そう、わざわざ敵に国王だの天帝だのといった妙なチートをあたえるのでは無く、人間のように多彩な事を考えて行動する相手と対等な条件で勝負してみたいと思わないか? 到底不可能と思われたその贅沢に答えるものがある! AIの思考強化には限界があるが、人間の参加するマルチゲームならそれが可能! 「鉄が無くて残念だーw」といいつつカノンラッシュをしてきたり(鋼鉄を研究していれば黒)、ファロス灯台を取ったら相互を切られて涙目になったり、リアルに酒を飲んで操作が鈍っている相手に5スタックで攻め込んでみたり、むしろ自分も酒を飲んで酒の話をしてみたり・・ マルチをやった事が無い方はこんな悩みを1人で抱えていないか? 1 なんかうまい人が多そうでプロ貴族のおいらには無理だお。 2 「下手」とか「つまんね」とか言われそう、もしくは1度やったら言われた。 初心者でも心配御無用!以下の2点さえ守ってくれればいつでも大歓迎だ! 1 どんな状況でも萎えオチはしない。 2 他の人の人格やゲームの腕を誹謗中傷したりしない(ユニットの性能的な意味で「霊夢よええええw」とかは可)。 とにかく1度はやってみよう、貴公の参加を待っている! マルチゲームに参加するまで まずは環境を整えよう。 1 マルチをプレイする際はポートの開放、ファイアウォール等の停止、オプション設定の変更、キャッシュのクリアの4つが必要、詳しくはペリク鯖wikiの初めてマルチプレイに参加する方へを読んで設定しよう。 2 BTSは3.17ver、東方叙事詩も最新版の状態にしておく。 IRCに接続しよう! 1 IRCとはチャットツールのこと、ほとんどのマルチはここに接続している人が集まった時に開催される(8時以降の夕方は人が多く、特に金曜か土曜日にはよく行われている)。 2 IRCではマルチの待機だけでなく、プレイ後の感想会や通常の雑談も交わされている、雑談の話の傾向としては、やはり東方の話が多いと思う。 IRCに接続までの流れ 1 まず、こちらからTakIRC Ver1.30をダウンロードして解凍します。 2 IRCサーバの設定 IRCサーバー名「IR-Chet-jp」から「irc.tokyo.wide.ad.jp」に設定WIDEプロジェクト終了のため使用不可IRCサーバ名を「irc.livedoor.ne.jp」に設定して下さい。 ポート番号は6667のままでおk 3 ユーザー情報の設定 ・ 半角アルファベット数字で任意のニックネームにします。 ・ 本名欄は適当でおk 4 チャンネルの設定 ・ #まきチャンネルの代わりに#東方叙事詩と入力 5 設定名の決定 ・ 作者は東方叙事詩にしてますが、基本的になんでもいいです。 6 設定の完了 ・ 詳細な設定はやらなくておk 7 接続してみよう! ・ 上の方の東方叙事詩を右クリックで「つなげて!」を選択するだけ 8 これで貴方は博麗大結界を超えました。 ・ 朝から夕方早い時間までは人がいないこともあります。 ・ 入ってもマルチ中等で返事の無いときもあります。 分かりにくいとことかあればコメントどぞー マルチやろうぜ! -- 名無しさん (2009-09-13 01 25 41) これは実に良いですねw -- 名無しさん (2009-09-13 08 51 49) シングルでの経験ってやつは割とマルチでも当てはまる気がする。長距離砲とライフルで守ってたらさとりんスペカついたメイスとマスケで駆逐されました><とかケロちゃんとピラマジカオス、遺産ほとんど独占できた、軍事も1位だとかw -- 名無しさん (2009-09-13 14 39 19) まだ -- 名無しさん (2012-01-09 17 51 15) まだ人はいるのかな? -- 名無しさん (2012-04-11 20 19 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okiu/pages/29.html
マルチアタック マルチ商法に陥った学生が他の学生を巻き込むときに使う技である。 これは学生生活を終わらせてしまうほど、強力な技であるため回避が優先される。 ちなみに陥った学生をマルチ君と呼んだりする。
https://w.atwiki.jp/marupojipu/pages/71.html
《ま》 マルチジプ脳[まるちじぷのう](略:ジプ脳) 悪い結果が出る→認めたくないので別の人に依頼 | 良い結果が出る→信用できないので別の人に依頼 を永遠に繰り返す、大変に残念な思考ルーチン。目的と手段?なにそれおいしいの? 162 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/09/30(月) 09 25 34.10 ID 3Imps+Mt -略- ジプるためにぬるいスレを探す労力は惜しまない。もはやジプることが目的。それがジプ。 -略- 170 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/01(火) 09 50 07.73 ID +mxBknuZ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1377971771/257-258 257 名前: 【大凶】 投稿日:2013/10/01(火) 09 45 16.20 ID 0q4LDx+b 総合運! 258 名前: 【だん吉】 投稿日:2013/10/01(火) 09 46 27.25 ID 0q4LDx+b お願いします! 良い結果が出るまで粘るジプ脳の例 だが たかがおみくじとはいえ、2ch鯖はけっこうしっかり判定してくれている気がするのだった。 171 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/10/01(火) 13 03 58.42 ID yqhZkc4/ >>170 初筮告 再三涜 涜則不告 御神籤が祈願所(書き込めば願いが叶うスレ)になってる マルチジプは依頼しまくれば願望実現するとか、 引き寄せの法則が発動すると思ってるとか?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62834.html
マルチェルス キリスト教の守護聖人。 12/29の聖人。
https://w.atwiki.jp/mattaricommunity/pages/7.html
マルチ掲示版を利用する前に 以下の項目は絶対にしないようにしてください 連投等の迷惑行為 暴言や誹謗中傷 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bigmon/pages/16.html
このページでは『7 Days to Die』のマルチプレイモードについてまとめています。
https://w.atwiki.jp/lovenuko/pages/15.html
【更新・確認日時】 2014/12/10[Wed] 21 01 時間 自発者 マルチ種別 合計回数 22 00 はおぷー 何か 2 くね ティア1・コロ1・リヴァ1・ユグ1 4 LAST RAD 何か 2
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5813.html
DQⅨ Ⅸで採用された、新しいプレイスタイル。 DSのワイヤレス通信機能を用い、友達のプレイしている世界に入ることができる。 Wi-Fi機能で遠く離れた人とも冒険できるのでは?という噂も流れたが、残念ながらこちらはガセ。 その場にいないとマルチプレイは楽しめない。 プレイヤーは本来その世界で冒険する天使=ホストと、その世界を訪れた天使=ゲスト(最大3人)に分類され、最大で友達4人が一つの世界で冒険を楽しむことができる。 このプレイを楽しむには、【リッカの宿屋】の【ロクサーヌ】の隣にひそかに座る女天使【ラヴィエル】に頼んで外の世界への扉を開けてもらう必要がある。 また、パーティは4人まで、ということでホストプレイヤーは連れて歩く仲間を0~2人以上にしておくこと、ゲストプレイヤーは主人公のみがホストの世界にいけることも注意。 マルチプレイ中に他の世界の主人公に話しかけることで【戦歴】に「思い出の仲間たち」の項目が追加され、かつてマルチプレイをした仲間の情報が登録される。 プレイを始める際に【おわかれのつばさ】が渡され、これを使うことでマルチプレイを終了する。 モデル 【堀井雄二】氏と【すぎやまこういち】氏、任天堂社長岩田氏との対談によると、このプレイスタイルのモデルは「どうぶつの森」シリーズのお出かけ機能であり、 「友達が知らないうちに友達の村と自分の村を行ったり来たりしてカブをもうけていた」 という堀井氏自身の「どうぶつの森」でのプレイ経験から思いついたという。 そしてこの機能の採用がⅨをDSで開発する決め手の一つになったのだとか。 したがって、ゲストプレイヤーはホストプレイヤーの世界を自由に歩き回ることができ、ロクサーヌなどから買い物することもできる。 ホストプレイヤーに呼び出されれば戦闘に加勢することもできるが、この呼び出しも断って自由気ままに他人の世界を闊歩できたりもして、同対談でも「買い物とボス戦の同時進行(笑)。」と岩田社長がコメントしている。 メリット 経験値やお金が通常プレイより多くもらえる フィールドBGMが【仲間とともに】に変更される 「おわかれのつばさ」の関係でアイテムコンプに必須 アイテムを友達と分け合える(ただし、【レア度】1(普通のアイテム)の物のみ限られている) 低レベルで未クリアの人の世界に行って手助け 主人公しか使えない【おうえん】をみんなが使えるので、最短1ターンでスーパーハイテンション 便利な【とうぞくの秘伝書】や【盾の秘伝書】をみんなで持ち寄る(魔王戦では【オーブ】が1度に最大5個入手可能) 自分の世界のロクサーヌが入荷してくれなかったものを買える 街中のキャラも訪れた世界では普段の世界とは別のセリフを話すことが多い などがあるが、何より友達と一つの世界を冒険する一体感を味わえる事が大きいだろう。 デメリット 一方で、【チート】行為をしているホストプレイヤーとのマルチプレイに大きなリスクが伴うことが、数少ない中でも最大のデメリットと言える。 配信クエストを、ホストが受信、ゲストが未受信の場合、ゲストが自分の世界にもどるとクエストリストにホストが受信していた分のクエストが追加される。 クエストが週ごとに配信されていた発売後1年間は、ホストがチート行為により未配信のクエストを開放していた場合、ゲストにも解放されてしまうという問題が起きた。 これにより、特に未解禁の【大魔王の地図】を入手、【すれちがい通信】で配るプレイヤーが続出した。 ただし、これには回避するテクニックがあり、 そもそもセーブせず、マルチプレイをなかったことにする。 マルチプレイをやめる際に「おわかれのつばさ」を使わずにホストの世界の教会でセーブする。 自分の世界にもどった瞬間にクエストリストに追加される仕組みなので、こうすればクエスト開放は防ぐことができた。 また、マルチプレイの際のほとんどの情報処理はホストの側で行われているため、いわゆる改造コードをホストが使っていた場合、ゲストにも改造コードが適用されてしまう。 たとえば、はやぶさの剣で一閃突きを出すとか、もらえる経験値などが明らかにおかしい(マルチプレイの際は多少は通常プレイより多いのだが)など。 このようなプレイヤーの世界に入ってしまったら、自分にも不具合のとばっちりが来かねないので、すぐにマルチプレイを中止するように(その際は上記のテクニックを忘れずに)。
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/435.html
■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 富嶽/オリジン 【ブランチ】ミリティア/ファイター 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:10 魔術:11 社会:4 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:5 心魂:10 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:5 心魂:14 行動:20 【HP】 元値:25 修正値:60 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:探求者 特徴:真理の声 特徴効果:[情報収集]+2 闘争:高潔な魂 邂逅: ■初期パス 【因縁】“霹靂剣”仙堂那雪からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :アウリンブレード (必:―/行:0/ダ:【魔術】×2+1D6/HP:―/射:至近/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :リンケージスーツ (必:【魔】6/行:0/ダ:―/HP:5/射:-/IJ063) その他:魔剣の印 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物:MT:エピタフ・カバリエ (必:【魔】9/行:20/ダ:―/HP:―/射:-/CT069) 予備1:MTOP:アニマ・クレイベル (必:【技】10/行:-/ダ:―/HP:0/射:-/CT070) 予備2:AF:ハーモニクスF (必:【魔】8/行:-/ダ:―/HP:10/射:-/IJ069) 予備3:MTOP:戦術支援AI (必:【魔】8/行:-/ダ:―/HP:0/射:-/IJ067) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/オ/6H】虹色の希望 〔Sin1〕[メインプロセス]中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う 【CF088/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【CT054/効/効/効参】異能(刹那への招待) 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する ■ミーム特技 【CF097/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返]を行う 【CF097/自/マ/3H】月の剣舞 [白攻]の[達成値]に+【魔】 【CF097/自/常/なし】ダンス・マカブル [白攻]のCT値を9にする 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。部位:片手、行動修正:±0、射程:至近、ダメージ[【魔】+2D6] 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CT048/自/イ/フ1】刹那への招待 即座に[移動]or[離脱]を行う。このとき、[封鎖]の影響を受けない ■装備 [IJ063]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP +5/ミリティア専用) [CF133]ファミリア(部:-/射:な/HP +0/[情報収集]を【魔】で行える) [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】) [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が 違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する) [CF132]思い出の品(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕【HP】をいつでも[2D6]回復) [IJ074]タバコ(部:-/射:な/HP +0/高級品は獲得:18) [IJ074]高価な衣服(部:-/射:な/HP +0/) [CT069]MT:エピタフ・カバリエ(部:乗/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレイベル(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:戦術支援AI(部:-/射:-/HP +0/) [IJ067]MTOP:シールド [常:5][行:-][HP:+20] [IJ069]AF:ハーモニクスF(部:-/射:-/HP +10/) [IJ071]武装:アウリンブレード(部:-/射:-/HP +-/) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ”地の賢者”ケイルダーム・ジナルト ”大地卿”の二つ名を持つ、元地の黄金騎兵にして、エルフェンバイン四大賢者の一人、”地の賢者” 若き乗り手に黄金騎兵の座を譲るも、その実力はいまだ衰えることを知らず、オリジンの騎士として、 またモナドライダーとして、実力を高め続けているという。 大地の力と借りたその一撃は星の一撃とさえ謳われ、フレアラインを介して大地のすべてを知る賢者とも呼ばれる。 しかし、実際に己の目で見ないと本質は判らない、と今は諸国を旅して回っている。 地の黄金騎兵としての乗機はすでに神王に返却しており、今はケイルが自らカスタムを施した機体”ディアーガム”を駆る。