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No.184 マリルリ 183 マリル ← 184 マリルリ → 185 ウソッキー
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト/PDW 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃個体値V全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 夢特性の草食により、草技を撃たれにくくなった。 これにより、実質的な弱点は電気のみとなる。 マリルリちからもち型 そうしょく型 覚える技レベルアップ 技マシン 技マシン(第4世代限定) タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ちからもち型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:攻撃調整 耐久調整 持ち物:ソクノのみ/ラムのみ 確定技:アクアジェット/たきのぼりorアクアテール 選択技:すてみタックルorおんがえし/みがわり/きあいパンチ,ばかぢから,orかわらわり/れいとうパンチ/どくどく そうしょく型 特性:そうしょく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP防御特防調整 持ち物:ソクノのみ 選択攻撃技:なみのり,ねっとう,ハイドロポンプ,orだくりゅう/れいとうビームorふぶき/くさむすび/めざパ(火/岩)/きあいだま 選択補助技1:ねむる/まもる/ドわすれ/アクアリング/ほろびのうた/ひかりのかべ/まるくなる/ふるいたてる 選択補助技2:どくどく/いばる/みずびたし/くすぐる/うそなき/あまえる/アンコール 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS GBA DP BW GBA DP BW 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり - - 3 2 - 3 2 1 まるくなる - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 3 2 - - - - - - あまえる - - 2 2 2 - 2 2 まるくなる 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 10 10 - - - - - - あわ 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 15 15 - - - - - - たたきつける - - 15 15 15 15 15 15 ころがる - - 21 18 18 24 20 20 バブルこうせん - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - - 37 37 - 47 47 アクアテール - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 ルリリBW マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび ○ × みずびたし ○ ○ だくりゅう 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 性別(ルリリ時) ♂:♀=1:3 進化条件 遺伝経路
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マリルリ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連ポケモン コメント プロフィール マリルリ 他言語 Azumarill(英語) 全国図鑑 0184 ジョウト図鑑 133 分類 みずうさぎポケモン 高さ 0.8m 重さ 28.5kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【マリル】 Lv18 前のポケモン 【マリル】 次のポケモン 【ウソッキー】 【マリル】の進化系。 長い耳は優れたセンサー。川底で動く生き物の音を聞き分ける事ができる。 能力値 ステータス タイプ みずフェアリー(*1) タマゴ すいちゅう1ようせい とくせい あついしぼうちからもち 隠れ特性 そうしょく HP 100 とくこう 60 こうげき 50 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 50 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 野生では出現せず、マリルを進化させないと入手不可。 あまりにも貧相な種族値かつ高いレアリティと、この時点では完全に愛好・観賞用ポケモンだった。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 進化前のマリルの出現率が上がり、入手が容易になった…が、戦力として頼りないのは相変わらず。 進化前でも覚える「なみのり」「うずしお」「たきのぼり」に加え「かいりき」も覚えるため、水上移動の秘伝要員として活躍させやすい。ひでんわざでは無いが「いわくだき」も覚えられる。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 マリルリ自身は出現しないが、マリルは一部の水上でやたらと出るようになったため、更に入手しやすくなった。 特性システムが導入され、強力な「ちからもち」を習得。 タマゴわざの「はらだいこ」と組み合わせた大火力に注目が集まるが、この第三世代では火力の高いわざが少なかった。 しかし、『金・銀』とは異なり実戦で見劣りしないポケモンになったのは確かである。 第二世代から引き続き「いわくだき」を習得し、本作では新たに「ダイビング」も覚えられるため、秘伝要員としては更に優秀となった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作でもマリルリは出ないが、ノモセ大湿原でマリルを手に入れれば、すぐに進化させての運用が可能。 第四世代からは、各種わざの物理・特殊の分類化により更にパワーアップ。 この世代からようやくみずタイプを生かせるようになり、「たきのぼり」「アクアジェット」や「れいとうパンチ」といった強力なわざで活躍を見込める。 ただし本作の時点では「アクアジェット」と「れいとうパンチ」の両立遺伝は出来なかった。 【ポケットモンスター プラチナ】 チャンピオンロードに野生で出るようになった。 「れいとうパンチ」をわざおしえで覚えられるようになったため、「アクアジェット」と両立可能に。「ばかぢから」も使えるようになった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 サファリゾーンのはなばたけエリアにマリルが出現。そちらを経由する事で原作よりマリルリを手に入れやすくなった。 【ポケットモンスター X・Y】 フェアリータイプが新たに追加され、マリルとマリルリはみず単タイプからみず・フェアリーの複合タイプへと変更。 フェアリーのタイプ耐性により、強力なドラゴンわざの数々を涼しい顔で無効化できるようになり、ドラゴンキラーとして一躍環境トップに出ることも多くなった。 特性「ちからもち」から繰り出される「じゃれつく」は、可愛らしいわざ名からは想像もできない程の破壊力を軽々と叩き出すため、じゃれつこうとしてくるマリルリにドラゴンポケモン達は恐怖したとか… 野生では22番道路に登場。ルリリは序盤の3番道路や22番道路の草むらで捕獲・入手できるが、マリルへ進化させるのには時間がかかる。 マリルの入手は「なみのり」入手後でやや遅く、ストーリーでは少しいまいち。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 「じゃれつく」の習得レベルが25に引き下げられた。 更にリメイク前と異なりわざが物理化したため、特性「ちからもち」の個体ならストーリーでも活躍を見込める。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生では清涼湿原、集中の森、鍛錬平原、チャレンジビーチに登場。マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも登場する。 ランクバトルでは【ミミッキュ】が使用できないシーズンでフェアリー枠として活躍していた。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様にノモセ大湿原でマリルを進化させれば運用可能。 「ちからもち」なら『オメガルビー・アルファサファイア』のストーリーと同様に優秀なアタッカーとして活躍が見込める。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 オージャの湖周辺でよくマリルの群れを率いている他、湖内にはテラスタイプがフェアリーとなる固定シンボルも存在。 固定シンボルのマリルリはレベル55。わざ構成は「アクアブレイク」「アクアジェット」「じゃれつく」「うたう」。 特性「ちからもち」と、「あまごい」、タマゴわざの「はらだいこ」を組み合わせて超火力で殴る戦法が可能という事もありテラレイドバトルでも使用率が高い。 しかし攻撃しながら体力を回復できるわざを覚えない、使用わざの火力がタイプ一致補正を含めてもどこか控えめ、相手のぼうぎょを下げるデバフわざがほぼ無く、それに加えて自身のバフわざが「はらだいこ」程度しかないと、刺さる相手には刺さるものの、インチキ戦法多数の★6相手だと中々通用しないと安定性に欠ける面が目立つ。 基本的にみずタイプ有利の相手に3手でワンパンするソロ要員として考えた方が良い。 戦い方が定まっていない野良マルチで使う場合、「かいがらのすず」や「アクアリング」等での回復や、「ミストフィールド」の活用も視野に入れておきたい。 バージョン初期のテラレイドバトルでは「じゃれつく」の攻撃処理にバグがあり、これが嫌で使用を敬遠されるケースが見られていた。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 北風の大地、遥かなる霊峰、幸せの塔に登場。能力は全て同じ。幸せの塔では50-56Fと中盤に登場するのに対してクリア後ダンジョンのステータスそのままで登場するため凄まじく凶悪。 しかし、それ以上に本作のマリルリを象徴するものとして、「ちからもち」と「ころがる」の凶悪な組み合わせがある。2段階目以降の「ころがる」に「ちからもち」が発動した場合、今でのダメージが一桁だったのに突然100超えのダメージを喰らって即死するケースが多発する。 こんな事態が発生するのは本作の敵用のダメージ計算式(参照)が原因。敵の場合は本来レベルを参照する箇所を攻撃に置き換えて計算するのだが、ちからもちが発動するとそのレベルから攻撃に置き換えた部分も1.5倍の攻撃で計算するために、ちからもちの1.5倍が2重に作用してしまう。そこに「ころがる」の連続攻撃補正で最大3倍ダメージになるため、無茶苦茶な即死ダメージが飛んで来るのである。 なお、幸せの塔50Fは激レアポケモンの【ラッキー】が出てくる階層の1つだが、このマリルリや【マルマイン】、【ブーバー】と厄介な連中がこぞって同居しており、即死・事故要因がとにかく多いため、推奨されていない。 仲間としては成長速度が遅い上に能力も半端で使いにくい。何より「ちからもち」の強さの根本が敵専用のダメージ計算式のため、味方にすると爆発的な火力も失われてしまう。 そもそもマリルリの入手が中々難しく、ノーマル単タイプであるルリリのかしこさを上げて、マリルへと進化させるのは大変。拘りが無いなら【ジラーチ】のねがいごとを利用した方が楽。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 エンディング後ダンジョンである吹雪の島、クレバスの洞窟、なだれ山に登場。 『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』の暴れっぷりを海よりも深く反省したようで、敵専用のダメージ計算式は廃止され、そもそもマリルリのステータス自体が悲しいぐらい低くなっている。(Lv45でLv1の【ミカルゲ】と互角なほど低い) 一応、「ちからもち」と「ころがる」が重なると『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』ほどではないが大ダメージを受ける事はある。 本作ではマリルとルリリの兄弟が病気がちな母親の代わりに【カクレオン】商店へとお使いに来ているシーンが何度かある。 この2匹の母親はマリルリではないかと思われるが、前作に出ていた母親【バタフリー】と違って、彼らの母親が作中で姿を見せることは一度もない。 なお、ルリリ系列でマリルリだけはストーリーに関わるポケモンではないからか、ルリリやマリルと違って依頼主や救助対象になる事がある。 【ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~】 依頼カウンターの施設を担当している。 仲間にできる場所は地図にない道の海岸エリアのみ。風穴の丘でルリリを勧誘して進化させた方が楽。 本作からは特性が片方だけになったので「ちからもち」が欲しいなら進化させるときには注意。 【Pokémon GO】 本編の種族値を採用している本作なら爆発的なパワーを期待……できない。特性がないためである。 そのためHPと防御以外にこれと言った取り柄がないという、ジム・レイド戦においては『金・銀』時代の微妙ポケモンに逆戻りしてしまった。 その一方、耐久面に偏ったステータスのおかげでCPが低く、使い勝手がいい「れいとうビーム」を習得可能なためスーパーリーグでは一転して大活躍が見込める。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2022/04/08 10000コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 マリル マリルリ 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 3.0 3.0 2.5 2.5 0.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 たいあたり Lv7 じゅれつく みずのはどう わざ2 Lv1/3 あわ Lv5 うずしお アクアテール ユナイト Lv9 あわだいこダッシュ とくせい Lv1 ちからもち 2022/04/08から実装。近接のバランス型。「ちからもち」の効果で単体相手なら必ず急所に当たる特徴がある。各種攻撃には動きを止めたり移動速度を遅くする効果もある。 【Pokémon Sleep】 マリルリ自体は未登場だが、マリルリをモチーフにした「ちからもちソイドーナツ」という料理がある。 関連ポケモン 【ルリリ】 【マリル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリルリ ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:水 弱点:雷×2 抵抗力:-- 逃げる:2 1進化ポケモン 《マリル》 → 《マリルリ》 ワザ 水水 たきのぼり 40 水無無 バブルこうせん 60 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。 ポケモンデータ No.184 / みずうさぎポケモン 高さ:0.8 m / 重さ:28.5 kg みずあそびを するとき みずが はいってこないように ながい みみを まいている。 ◆考察 ワザ「バブルこうせん」では相手をマヒにすることができるが、全体としては平凡な性能のカード。 ワザ「バブルこうせん」を使うのに《ダブル無色エネルギー》をつけるとワザ「たきのぼり」が使えないのがやや不便である。 ◆関連項目 関連カード 《マリル》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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マリルリ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 あついしぼう/ちからもち/そうしょく タイプ:みず/フェアリー 特性1:あついしぼう:自分が受けるほのお、こおりタイプの攻撃のダメージを半減する。 特性2:ちからもち :自分が攻撃する時に、こうげきの数値が2倍になる。 夢特性:そうしょく :くさタイプの技を受けた場合無効化し、自分のこうげきが1段階上がる。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/かくとう/あく 2倍:くさ/でんき/どく 4倍:なし みず/フェアリーの複合タイプを持つポケモンで、発売当初から長らく固有タイプだったが 『藍の円盤』にてアシレーヌが復帰したため現状は未解禁のカプ・レヒレを除いたこの2体。 種族値自体は非常に低い物のちからもちによって火力が倍になり、タイプ自体も攻守共に優れた範囲、耐性を併せ持つ複合タイプなため 一致技だけでもかなりの相手に等倍以上で通り数値以上の総合力があるポケモン。 特にタイプの優秀さには目を瞠るものがあり、環境内で猛威を奮う災厄ポケモンの内パオジアン、イーユイ、ディンルーや HOME解禁後のマルチバトルにおいて絶対的な強さを発揮するウーラオスの一致技ほぼ全てに対しての耐性を持ち、 こちらからは一致技で弱点を突き素早く処理できる上にアクアジェットによってきあいのタスキのケアもできる点は特筆に値する。 流石にイーユイの草テラバーストやウーラオスのどくづきまで考慮すると厳しいものがあるものの、 パオジアンはシングルと違いサブウエポンに技スペースを割き辛いが故にでんきテラバーストが飛んでくる事はほぼなく、 テラスタイプ自体もゴーストテラスの方が主流であるため対パオジアン受けとしての信頼度は非常に高い。 技に関してもタイプ一致技に安定打点のアクアブレイクと鈍足を補えるアクアジェットがあり、 命中不安だが無効の無いじゃれつくとあわせて広く打点を得られる。 その他にもはがねタイプに撃てる高威力のばかぢからやアクアジェットを妨害するサイコフィールドを破壊できる アイススピナーなどサブウエポンも必要最低限は揃っているためこだわりハチマキやとつげきチョッキなどのフルアタ型も強力。 変化技もまもるを始め超火力を得られるはらだいこやほとんどのポケモンを流せるほろびのうたなど影響力の強い技が多い。 『碧の仮面』ではたきおとすを再習得した事によりとつげきチョッキやこだわりハチマキなど サイクルメインの型においては優秀なサブウエポンとして採用できる。 テラスタイプは基本的に突破力を増強するみずテラスやフェアリーテラスが多く、 シングルでは次いでテラバーストと合わせて弱点のくさタイプを突破できるほのおテラスが多め。 ダブルではちからもちを維持しつつモロバレルのいかりのこなやキノコのほうしによる妨害を防げるくさテラスも存在している。 持ち物は撃ち合いに強くなるとつげきチョッキが一番多く、タイプ耐性や耐久種族値の高さから元々高い安定性を更に増す事ができる。 次点ではらだいことのコンボや純粋に物理、特殊を問わずに耐久をアップできるオボンのみが多い。 とつげきチョッキ型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり テラス:みず/フェアリー/くさ/ほのお 実数値:192-112-100-72-100-86 努力値:132-252-0-0-0-124 持ち物:とつげきチョッキ 採用される技 じゃれつく/アクアジェット 選択肢 アクアブレイク/たきのぼり/アイススピナー/ばかぢから/はたきおとす/テラバースト(くさ/ほのおテラスのみ) 安定した耐久数値と耐性にとつげきチョッキの特殊耐久を加えて受け出しながら幅広い攻撃技で撃ち合いを制していく型。 HPを削って素早さに回す事でニンフィア、ガオガエン、ドドゲザン、テツノカイナ、ディンルーなど S実数値80前後で環境にも数が多い相手を上から縛れる状況を作りやすくなるため振る意義は非常に大きい。 HP実数値は砂嵐のスリップダメージが増える一方で呼び込み易いゴリランダーのグラスフィールドによって 回復できるHP量も増えるためあえて16n+1である192としている。 耐久値はC特化こだわりメガネフェアリーテラスハバタクカミのムーンフォースすら確定で耐えられる程には硬いため 特殊相手であれば弱点さえ疲れなければ大体は繰り出していける。 技は先制技のアクアジェットは必須枠で、メインウエポンのじゃれつくとアクアブレイクorたきのぼりに加え はがねタイプやノーマルタイプに弱点が突けるばかぢから、フィールドを破壊しつつゴリランダーなどの呼びやすい くさタイプに弱点を突けるアイススピナー、有利対面で交代先やポリゴン2などに通るはたきおとすなど。 テラバーストはくさテラスならラグラージやよびみずのトリトドンなどに特に有効。 ほのおテラバーストならくさタイプ全般やハッサムなどの4倍弱点に刺さる。 テラスタイプの候補は多く、一致技の火力底上げをしたい場合はみずテラスやフェアリーテラスになり、 不利なくさ、でんきタイプに対して居座って殴りたい場合はくさテラス、同様に不利なくさタイプを受けつつ やけどを無効化したりテラバーストで範囲を更に広げたいならほのおテラスとなる。 みずテラスの場合弱点が据え置きのため耐性面では弱いが先制技のアクアジェットを強化できるため 終盤などには押し切れる可能性が高まる最も攻撃的な運用が可能なテラスタイプ。 フェアリーテラスならじゃれつくの強化に加え、くさ、でんきタイプも等倍にできるため受けとしても機能する。 どく弱点だけは一貫するため注意が必要だが総合的に攻守共にバランスのとれたテラスタイプ。 くさテラスは耐性こそ貧弱なものの元々のタイプとの相性がよく、くさ、でんきタイプを半減できる上に ほのお、こおり、むし技に元々耐性があるためテラスタルしたターンには被弾し辛い。 また、いかりのこなやキノコのほうしを無効化できる点も優秀で、どく弱点が据え置きとは言え とつげきチョッキと併せてモロバレルなどに対して無理やり突っ張る事が可能になる。 ほのおテラスはくさ半減とやけど無効が大きく、くさテラスが多めかつやけど撒きのエンテイなどに非常に強く出れる。 更にとつげきチョッキを持っているため特殊型のフェアリータイプに対しても安定して戦えるようになり ハバタクカミやニンフィアなどのこだわりメガネ超火力範囲攻撃持ちの相手のゴリ押しを許さない点も優秀。 またテラバーストを採用する事でくさタイプを素早く処理できるなどこちらも攻守共に優れたテラスタイプと言える。 相性の良いポケモン カイリュー、ボルトロス(霊獣フォルム)、ランドロス(化身フォルム)、ランドロス(霊獣フォルム)、タケルライコなど 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■主な型 いじっぱりHA@オボンのみorとつげきチョッキorこだわりハチマキ 確定技:アクアジェット/じゃれつく 優先技:アクアブレイク/はらだいこ 選択技:テラバースト/ばかぢから/アイススピナー/はたきおとす 優秀な耐性とチョッキで幅広く受け止めながら殴り合うか、腹太鼓を積んでくるかの2タイプが多勢を占めますなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力を持っているのは変わらず、ナットレイといった一部の天敵ポケモンがパルデアに入国できなかったこと、有利なサザンドラが環境に多く存在していることで瞬く間に数を増やしましたなwww サザンドラが環境から消えた現在も、対ウーラオスを筆頭とするタイプ相性や、腹太鼓や一致テラスも併用してアクアジェットで縛る動きがトップメタに対する刺さりが良く、環境のインフレに負けない活躍を続けていますなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですぞwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤリジュラス ドラゴンタイプでありながら高い物理耐久と鋼複合により役割持てますなwww 高耐久水半減なので腹太鼓アクジェはゴミに出来ますぞwww ただし雷が無いと役割関係は怪しいですなwww ヤツノイサハ ヤバソチャ じゃれ直撃は痛いので出来れば水技に出せるようにしておきたいですなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwwwただし現環境のこいつはチョッキ固定なんですなwww ヤイラッシャ 腹太鼓型を完全に虚無へと変える天然の物理数値受けですぞwww 鉢巻じゃれつく以外に受け出せますなwww遂行にはヘビーボンバーが必須ですぞwww ヤオー アイススピナーが無ければいけますなwwwただしD振りでは鉢巻じゃれは受かりませんぞwww また火力が非常にギリギリかつ上を取られるので、遂行には鉢巻を持たせて迅速な処理を狙いたいですなwww ヤキノオー ばかぢから、ハチマキじゃれつく以外なら受け出せますなwww チョッキ持ちを必然力の範囲内で仕留めたいなら珠以上の持ち物が必要ですぞwww また炎テラスも危険ですなwww ヤロバレル 眼鏡がなければ必然力内の乱数で仕留めることすら出来ませんが受け出しは安定しますなwww さいせいりょくがあるので引かれてもあまり問題になりませんなwww 炎テラス、アイススピナーには注意が必要ですぞwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロばくだんならH振りチョッキも貫通して確1ですぞwww ただしハチマキでなくともじゃれつくには受け出せず、素のSも抜かれているので安定とは言い切れませんなwww ■その他 ヤイリュー 最終手段ですぞwwwマルスケがあれば鉢巻じゃれつくに出せますなwww 返しの上から眼鏡かみなりでH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですぞwww ヤケルライコ 腹太鼓や水技になら出せますなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス りゅうのまい()で起点にされることを嫌って下がる可能性がありますなwww ただしこちらから打点が無いので問答無用でじゃれつくを連打されるとそのまま突破されますなwww ヤレベース ヤーマーガア 異教徒目線では鉄壁()回復技()で受けられるので、アタッカーだとバレていなければまず引きますなwww 一応ヤレベは打点が乏しいものの後出しから遂行できないこともないですなwww ●第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキ 確定:じゃれつく、アクアジェット 選択技:ばかぢから、アクアブレイク、はらだいこ、とびはねる 草食の滅びの歌/うずしお/守る/とびはねるor穴を掘るみたいな型がごく少数いますなwww この場合はラス一対面で判定勝ちをするための最遅個体ですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 8世代でのパワーウィップ習得により役割を持てるようになりましたなwww 鉢巻じゃれつくも一回耐えますなwww 安定した遂行には鉢巻か球が欲しいですなwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻でも一回なら耐えますなwww 返しは鉢巻ウッドハンマーならダイマを貫通して一撃ですなwww ヤラミドロ 鉢巻アクアブレイク2発もアクアブレイク+じゃれつくも分のいい乱数で耐えますなwww 眼鏡ヘドロウェーブならH振りチョッキも貫通して確1ですがダイマックスでたやすく逆転されるので安定ではないですなwww ジバコイル 腹太鼓アクジェは確定で耐えますなwwwアクブレ2発も分のいい乱数で耐えますぞwww 抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石で高乱数で倒せますぞwww カットロトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww カイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちの場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ●第7世代 ■技構成 いじっぱりABベース@こだわりハチマキorオボンのみorとつげきチョッキor各種Z 確定:アクアジェット、じゃれつく 選択:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール 選択(その他):ばかぢから、はたきおとす、はらだいこ 草食の毒毒熱湯滅び守るみたいな型がごく少数いますが無視でもいいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww USUMでアクアブレイクを習得しましたぞwww どういうわけかたきのぼり持ちもUSUMシーズン12まで1割ほどいましたなwww Z腹太鼓は回復→腹太鼓ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww 今世代ではオボンは激減しましたなwww 今世代では鉢巻が大幅に増え、現状では一番多い持ち物となりましたぞwww注意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 鉢巻マリルリへの後出しはヤシギバナ以外は安定しないので注意ですぞwww ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww こいつならば鉢巻マリルリであろうと余裕wwwwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤプ・ブルル 鉢巻じゃれつく以外なら大丈夫ですかなwww鉢巻が多いので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww トゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww ヤプ・コケコ 説明するまでもないですかなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 HAベース@オボンのみorこだわりハチマキorとつげきチョッキorその他特性:ちからもち アクアジェット/じゃれつく/ばかぢからor滝登りorアクアテールorはらだいこor叩き落とす 馬鹿力、滝登り、腹太鼓の所持率はそれぞれ約5割で、叩き落とすは約2割ですなwww 滅びの歌持ちや草食型の変態もいますがかなり数は少ないので気にしなくていいですなwww ■考察 水+妖+格闘の優秀な攻撃範囲と高い攻撃力と先制技を持っていて受けづらいですなwww 優秀な耐性と並以上の耐久があり、弱点を突かない限り一撃で倒すのは厳しいですなwww 草結びの威力は60なので厳しいですぞwww 腹太鼓は1ターンかけてH半分にする無駄行動ですがサイクル終盤の交代際などに積まれると腹太鼓+アクジェで全抜きされることもあるので注意ですなwww 腹太鼓持ちはSにそこそこ振っていることも多く、60族70族あたりのヤケモンは抜かれることもありますなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww オボン腹太鼓型は腹太鼓を使う時に必要なHPがないと成立しないので、繰り出しなどでHPが消耗する行為を避ける傾向がありますなwww ドラゴン技への繰り出しが読める時以外は先発や有利な相手に死に出しで出てくると思っていいですなwww ■対策ヤケモン ヤシギバナ 何も言うことはないですなwww見せ合いにこいつがいるだけで相手のマリルリの選出をそれなりに抑えられますぞwww ウォッシュヤトム こいつも比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしこちらが眼鏡以外のアイテムの場合、チョッキ持ちのマリルリが確2もしくは乱1なので注意ですなwww ヤンダー 交代際に腹太鼓積まれなければ狩れますなwww球以上の雷でチョッキ持ちも確1ですぞwww ヤバコイル 腹太鼓アクジェも滝登り2発も耐えきりますぞwww抜かれて馬鹿力されるのはご愛嬌ですなwww 相手がチョッキ持ちでもこちらは磁石かプレートで高乱数で倒せますぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って1.2倍アイテムでもチョッキマリルリを高乱数で倒せますぞwww球なら確1ですなwww ヤタグロス かみなりパンツを搭載すればメガでも鉢巻でもH228B12をオボン()込み確定2なので勝てますなwww 腹太鼓()アクジェ()は通常ヤタでも確定耐え、たきのぼり()も確定3(メガヤタグロスなら超高乱3)ですなwww メガ石持ちなら叩きも余裕で2耐えしますなwww しかし鉢巻マリルリには出せないので注意ですなwww ヤイリュー マルスケがあれば鉢巻じゃれつくにも出せますなwww 返しの上から眼鏡雷でH228D20が93.8%の超高乱1ですなwwwチョッキ持ちや交代際はたきおとすされた場合はダメですなwww ランターン 鉢巻アロー受け調整でじゃれつく→アクジェまでは耐えますなwww 上から眼鏡雷で倒せますなwwwチョッキや交代際叩き落とすは知らんですぞwww ■対面時にマリルリが引く可能性があるヤケモン 後出しから役割は持てませんが偶発対面時マリルリ側が引く可能性があるポケモンですなwww これらを使ってる時にマリルリと対面した場合相手側もこちらの出していたヤケモンに役割を持てるポケモンに交代する可能性を考慮する必要がありますかなwww ヤャラドス 起点化を防ぐ為に引く可能性はありますなwww 腹太鼓アクジェは耐えますなwww ヤットレイ マリルリは異教徒のボットレイに勝てない為引く可能性がありますなwww 交代からだと馬鹿力で役割破壊される可能性があるため安定しませんなwww ヤルガルド ボングシールドの存在や相手側からの有効打があまり無い為引く可能性がありますなwww ちなみに鉢巻諸刃で低乱1なのでサイクル戦で消耗させていれば役割が持てますなwww ヤラクロス タネマがあるので引く可能性がありますなwww 交代読み読み()などをされて相手に居座られると死ぬので素直にタネマを撃つか交代するかした方がいいですかなwww ヤキノオー こちらの方がS種族値が高く一致で弱点を突けるので引く可能性が高いですぞwww 一応水技に出ていけますなwww ヤゲキッス 異教徒のスカーフ()ボゲキッスのおかげかほぼ引いてくれますなwww 電気やギルガルドがいるとほぼ出てきますなwww ヤチート 初対面などならこちらが完全有利ですなwww 技構成によっては後出しから役割を持つことも可能ですなwww ヤザードン Yのひかえめソラビが確定1なのでY読みをされると引く可能性がありますなwwwチョッキは知らんですなwww その他、雷持ち特殊竜ヤケや草ヤケ、メガヤラクロスあたりは水技か腹太鼓読みで出して殴ることができますなwww 眼鏡ヤイリューは交代際に読まれてじゃれつく打たれても眼鏡雷でチョッキ以外を確1にできますなwww 帯ヤイリューの雷程度でも8割入るの腹太鼓アクジェのみなら竜でも対処できますぞwww こいつらでは持ち物によっては一撃で倒すのが難しかったりするやつもいるので、サイクルで消耗させて狩っていくのがいいんですかなwww マリルリ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち/あついしぼう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ ルリリGBA マリルGBA マリルリGBA ルリリDS マリルDS マリルリDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 - 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 3 - - 2 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 3 3 - 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 6 6 7 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 - - 10 - - あわ 20 100 みず 特殊 30 21 10 10 18 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 - - 15 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 15 15 - 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 21 24 - 18 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - - 23 27 アクアリング - - みず 変化 20 - 28 34 - 27 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 36 45 - 32 40 あまごい - - みず 変化 5 - - - - 37 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 57 - 42 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 ルリリGBA ルリリDS マリルGBA マリルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ × × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ × ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ × × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ × × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × ○ × × うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × × ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × × ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × × ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 × × ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × × ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × × × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × × × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 同時遺伝不可 ひかりのかべ/ドわすれ/はらだいこ/ほろびのうた/アクアジェット/ばかぢから & アンコールひかりのかべ/ドわすれ/はらだいこ/ばかぢから & アクアジェットドわすれ/ばかぢから & ほろびのうたひかりのかべ/はらだいこ & ばかぢから 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40
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一方その頃、風呂の水を止めに走ったチャーレムはニドクインと会い一緒に2階へと上がっていた。 ニドクイン 「ダメじゃないお風呂の水を止め忘れるなんて。私が気づかなかったら溢れていた所よ」 チャーレム 「アハハ! ゴッメーン。今度は大丈夫だから許して! ね?」 ニドクイン 「全く、あなたはすぐにそれなんだから。……あら、何か騒がしいわね」 ニドクインとチャーレムの前をドスドスと足音を立てながら(しかし乙女走りで)ガブリアスが駆けてきた。 ガブリアス 「うわあああああん! ニドちゃん!! レムちゃあぁーーん!!」 ニドクイン 「ど、どうしたのガブリアス!!」 ガブリアス 「わ、私たちの部屋に変態のぞき痴漢男がぁ~!」 ニドクイン 「なんですって!?」 チャーレム 「のぞき……? って、まさか……」 三匹が部屋に駆け込むと、そこにはとんでもない光景が広がっていた。 ノクタス 「こいつめ!! こいつめ!!」 ギャラドス 「ノクたんもっとやっちゃえ!!」 マリルリ 「いや……、だかr……げふっ! ご、誤か……、ふべっ、ちょ、も、もうギブギブ……。あべし!!」 それは、ギャラドスに締め上げられた上にノクタスのニードルアームのラッシュを喰らっているマリルリの姿であった……。 ニドクイン 「何なの!? この騒ぎは!?」 チャーレム 「マリルリ!?」 ニドクイン 「知ってるの!?」 チャーレム 「あー、知っているというかさっき知り合ったというか……。 と、とりあえずストップストップ!! ノクタス 「ギャラちゃん!! とどめのいっちゃえ!!」 ギャラドス 「まかせて!!」 ギャラドスは拘束を解き口元にエネルギーを集め、床に倒れこんだマリルリに狙いを定めている。 チャーレム 「ちょっ! 破壊光線チャージ中!?」 マリルリ (は、はかいこうせん……? に、にげなきゃ……。 でも、体が麻痺して動けない……) ギャラドス 「たぁーーーーーーーーー!!」 マリルリ 「も、もうダメだ……。ああ、走馬灯が見える……」 しかしギャラドスの放った破壊光線がマリルリに当たる直前、その間にチャーレムが割り込んだ! マリルリ 「え?」 チャーレム 「秘儀! 明鏡止水の構え!!」 チャーレムが『みきり』を使うと放たれた光線が分散され後ろにいるマリルリには当たらなかった ギャラドス 「え? チャーレムちゃん?」 驚くギャラドスの隙を突きチャーレムは高く跳躍し、ギャラドスの頭上まで飛び上がった。拳に電撃が纏われていく。 チャーレム 「我が拳に集え閃光! 雷の力を持って打ち砕かん! 雷・鳴・拳!!」 ギャラドス 「きゃあああああ!!」 (ズギャーーーーーーーン!!) 凄まじい轟音と共にチャーレムの放った『かみなりパンチ』がギャラドスにヒットした。 たまらず倒れこむギャラドスと着地してポーズを取るチャーレム。 チャーレム 「決まった!」 ノクタス 「『決まった!』じゃないでしょーーーーー!? 何すんのよ!!」 チャーレム 「それはこっちのセリフ! あんたら何やってんのよ! そいつは新しく入ってきた新入りよ! たぶんのぞきじゃないってば!!」 マリルリ 「た、たぶんって……。ひどい……」 チャーレムが事情を説明して誤解を解き、ボロボロになったマリルリは無事に開放された。そして―― ノクタス 「本っ当!! ごめんね~~~。もう、マリルリ君も新人なら新人だって言ってくれればいいのに~」 チャーレム 「どーせあんたのことだから、話も聞かず勝手に勘違いしたんじゃないのー? 本当にあんたはうっかりやでおっちょこちょいなんだから」 ノクタス 「それはアンタも大概でしょー? こないだもカッコつけて技の練習して、壁ぶちこわしたでしょ? 本当アンタって愉快なサザエさんなんだから」 チャーレム 「サザエって言うなー!! あたしは『まさえ』ってニックネームがあるんだから! もしくは『流星の拳士レム・シューティングスター』と呼ぶがいい!!」 ニドクイン 「はいはい、その位にしときなさい」 はたから見ると漫才にしか思えない会話をする二匹をニドクインがいさめる。 マリルリ 「え、えっと……、そういうわけで今日からお世話になるマリルリです。 よろしくおねがいします」 ギャラドス 「さっきはごめんね。私はギャラドスよ」 ガブリアス 「あ……、私はガブリアス、です……。勘違いして……、ごめんなさい」 ギャラドスの影に隠れてチラチラとこちらを見るガブリアス。見た目に反しておとなしい性格のようだ。 ノクタス 「あ、ガブちゃんのことは気にしないで。この子ちょっと恥ずかしがりだから」 マリルリ 「そうなんですか」 (とてもそうは見えないけど……。人、じゃない、ポケモンを見た目で判断しちゃ悪いか) チャーレム 「あたしはさっき紹介したけど、もう一回ね。大事な事は二回言うっていうでしょ? 種族はチャーレム。N……Nは『まさえ』ね。 趣味は厨二ネーミング。特技は必殺技! 自分で勝手に考えた通り名は『流星の拳士……」 ノクタス 「はいはい、聞いてない聞いてない!」 マリルリ 「(厨二ネーミングって……)あの、それってもしかしてさっきの『みきり』や『かみなりパンチ』を使ってたときに言ってたアレ?」 チャーレム 「そ。だってその方がカッコいいしょ? そうだ! マリルリにもカッコいい通り名つけたげようか?」 マリルリ 「……遠慮します」 ノクタス 「アタシはノクタス。でもさーマリルリ君もいきなり入ってくるんだもん。そりゃあ、のぞきと間違えるわよ」 チャーレム 「そうなの?」 マリルリ 「いや、一応チャイム鳴らしてたんだけど……」 チャーレム 「ほーら、やっぱあんたが聞いてなかっただけじゃん」 ノクタス 「う……、た、確かにちょっと化粧に夢中になって聞いてなかったかも……」 ガブリアス 「私もお昼寝していたし……。 ギャラちゃんはトレーニングに行ってたから……」 チャーレム 「そういやさ、何でマリルリこいつらの部屋にいたわけ?」 マリルリ 「え? 何でって、ここの代表のポケモンさんに挨拶しに行こうと思ったらチャーレムさん行っちゃったし、どこの部屋かわからなかったから……」 チャーレム 「あれ? あたし部屋番号言ってなかったっけ?」 マリルリ 「うん。言ってない。聞いてないよ」 チャーレム 「……あっははは! うん、忘れてたね、言うの。ごめん」 ノクタス 「ね? こいつは本当にドジっ子サザエなのよね」 チャーレム 「だーかーらー! サザエはやめてって! ドジっ子はまだ許すけど!」 あちゃー、という顔をしながら笑って謝るチャーレムと、からかうノクタス。サザエと呼ばれるのは嫌なようだ。 しかしなぜ『サザエ』なのか……。意味としては確かに通じそうではあるが。 マリルリ 「……あー、えーと……」 ギャラドス 「続けていいわよ。この二人いつもこんなんだから」 マリルリ 「それで2階に来たけど、どうしようかと思っていたらピチューに案内してもらって……」 チャーレム 「ピチューに?」 マリルリ 「はい。それでここに入って待ってろ、って……」 マリルリの話を聞いて、ははあ、とか、なるほど、とつぶやいたり、うんうんと頷いている。 チャーレム 「なるほどね。マリルリ~、あんた騙されたんだよ。姐さんの部屋は3番の部屋。ここじゃないよ」 マリルリ 「ええっ!?」 ニドクイン 「ごめんなさいね、あの子イタズラ好きだから。 そうそう私はニドクインよ。これからよろしくね」 マリルリ 「は、はい。あ、ひょっとして貴女が代表の方ですか?」 ニドクイン 「え? フフ、違うわよ」 マリルリ 「違うんですか? す、すいません、なんだかそれっぽかったから……」 チャーレム 「確かにそれっぽいかもねー。ニドクインは世話焼きだから」 ニドクイン 「そりゃあ、ね。世話のかかる子達が多いのだもの」 チャーレム 「うぐ……」 マリルリ 「それじゃあ代表のポケモンって……」 ??? 「どうした、お前たち」 ギャラドス 「あ、お姉さま!」 チャーレム 「おっ、噂をすればってやつだね」 マリルリ 「え?」 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される) あついしぼう(ほのお・こおり半減) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ↑特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時の種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性があついしぼうの場合、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS GBA DP BW GBA DP BW 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり - - 3 2 - 3 2 1 まるくなる - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 3 2 - - - - - - あまえる - - 2 2 2 - 2 2 まるくなる 6 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる 10 10 - - - - - - あわ 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 15 15 - - - - - - たたきつける - - 15 15 15 15 15 15 ころがる - - 21 18 18 24 20 20 バブルこうせん - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - - 37 37 - 47 47 アクアテール - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 ルリリBW マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび ○ × みずびたし ○ ○ だくりゅう 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1(ルリリは1:3) 進化条件 ※ルリリはタマゴを生まないので注意
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス 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