約 609,326 件
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/77.html
怪力兎マリルリ 水属性 獣族 ★4 ATK1100 DEF1800 バトルフェイズ中のみ攻撃力を2倍にする 攻撃した場合守備表示になる
https://w.atwiki.jp/jukousei/pages/36.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 マリルリ♀ 性格: 特性:ちからもち 持ち物:しずくプレート 技: アクアリング すてみタックル アクアテール アクアジェット
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/232.html
マリルリ No.184 タイプ:みず フェアリー 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 水玉模様が美しいキュートでかわいいみずうさぎ。 第二世代までは耐久主体のマスコットポケモンであったが 第三世代で得た特性「ちからもち」により、そのキュートでかわいらしい容姿からは想像もできない圧倒的破壊力を得た。 鉢巻アクジェで耐久無振りアーケオス、ウルガモス、ヒヒダルマ程度なら一発で落とせる程 単水なので、統一ではこれといった役割は持たせ辛いが、そこそこ堅く有り余る破壊力は相手にとって脅威だろう 特性を消されるとおしまいなのでデスカーンには要注意 アンコールや滅びの歌でかき乱す戦術を考えよう。 夢特性は草食、水統一の草受けとして注目が集まったが ちからもちが優秀すぎることと、せっかく受けてA上昇出来ても アクジェと夢特性を両立する場合は冷パンは覚えられず冷Bで対処せざるをえないので、どうにも宝の持ち腐れ感が強い 他にも草食マリルリを使う上で有用な「きあいパンチ」「うずしお」が習得できないのも痛い。 今後、教え技で冷パンが復活したら…復活することを願おう フェアリー統一では貴重な物理アタッカー マリルリじならし型 特殊・両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン技マシン(第4世代限定) タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 じならし型 性格:ようき 特性:ちからもち or そうしょく 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/じゅうでんち 確定技:じならし/アンコール/みがわり 選択技:きあいパンチ/たきのぼり/すてみタックル/かわらわり/おんがえし 今作より習得したじならしを活かした型。 ラストの攻撃技は対戦相手によって変えるか、変更できない場合は怯み狙いの滝登りを入れるとよい。 最速にすることで、100族をギリギリ抜くことができる為、アンコールがかなり活きる。 一度この戦術が決まってしまえば圧倒的優位に立ち、一気に3タテも夢じゃない。 ただし相手の交換やじならしが効かない相手には細心の注意を払いたい。 特殊・両刀型 性格:ひかえめ or れいせい or ゆうかん 特性:ちからもち or そうしょく 努力値:C252 + 耐久調整 持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/みずのジュエル 確定技:ハイドロポンプ 選択技:めざめるパワー(電)/くさむすび/ふぶき/れいとうビーム/きあいだま/アクアジェット/みずびたし/うそなき 「マリルリはHA物理しかいない」という固定概念をぶち壊した型。 C50とはいえ、威力180のハイドロポンプの威力はなかなかのものであり、 物理受けとしてドヤ顔で出てきたポケモンにひと泡ふかせることができる。 そして何より物理型では特定条件でしか使えない草技を、一部相手に対しては高火力でダメージを与えられる。 更に更にその草結びを活かす技として、今作から「みずびたし」という強力なサポート技を習得。 相手を水タイプにしてしまい、一致技の威力を下げることができるうえ、草結びが弱点技となる。 ただし軽い相手にはこの戦術が通りにくいので、技選択の際は要注意。 嘘泣きと水浸しは同時遺伝が不可能であるため、選択する必要がある。 大概は草食安定だが、力持ちでアクアジェットを搭載するのもよし。 その場合、冷静無振り持ち物なしでもHB無振りアーケオスをよわきまで持っていくことができる。 覚える技 レベルアップ ルリリ マリル マリルリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DS BW GBA DS BW GBA DS BW 1 1 1 - - - - - - はねる - - ノーマル 変化 40 - - - 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - - - 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 3 2 2 - - - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 3 2 2 3 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 7 7 6 7 7 6 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 10 10 - - - - - - あわ 20 100 みず 特殊 30 15 15 15 - - - - - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 18 18 18 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 15 15 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 21 18 18 24 20 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - - 23 23 - 24 27 アクアリング - - みず 変化 20 - - - 28 27 27 34 33 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 46 32 32 45 40 40 あまごい - - みず 変化 5 - - - - 37 37 - 47 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 45 42 42 57 54 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 草食マリルリはこれらの技を覚えられないので注意! タマゴ技 ルリリGBA ルリリ4th ルリリBW マリルGBA マリル4th マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 HS ○ HS ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ みずびたし - 100 みず 変化 20 ○ ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 同時遺伝不可 みずびたし & だくりゅうはらだいこ & アクアジェットbr()みずびたし & うそなき 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW アクアジェット 40 100 みず 物理 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 性別(ルリリ時) ♂:♀=1:3 進化条件 マリルのレベルを18まで上げる 遺伝経路 ドわすれ :ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など はらだいこ :ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など ほろびのうた :ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など アクアジェット :ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など ばかぢから :ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など ※第四世代(DP・Pt・HGSS)は技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/61.html
【前回:ザングース】 マリルリ(♀) やんちゃ 負けず嫌い アクアテール、水の波動、冷凍ビーム、穴を掘る、怪力、リフレッシュ 彼女の主人が誤ってモンスターボールを海に落とし島に流れ着いた 主人との仲はよくなかったのでむしろ好都合だと思っている。 海水が苦手で海を渡る事は不可能に近い。 人間に例えると15~17歳くらい。 【諸事情でしばらく来れなくなります】
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/317.html
マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ちからもち攻撃全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 マリルリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路マリル ルリリ 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ルリリ マリル マリルリ ルリリ マリル マリルリ ルリリ マリル マリルリ ルリリ マリル マリルリ 1 - - 1 - - 1 - - 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 10 - - 10 - - 10 - - 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 - 1 1 - 1 1 - 1 1 - 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - - 1 - - 1 - - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - - - - - 1 みずあそび - - みず 変化 15 - - 1 - - 1 - - 1 - - - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - 1 - - 1 - - 1 - - - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 6 6 6 7 7 7 7 7 7 2 2 2 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - - - 5 5 5 みずあそび - - みず 変化 15 21 10 10 18 10 10 18 10 10 7 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 3 - - 2 - - 2 - - 10 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 3 3 - 2 2 - 2 2 - 10 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 15 15 - 15 15 - 15 15 - 10 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 21 24 - 18 20 - 18 20 13 13 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - - - - - - - 16 16 16 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 - - 15 - - - - - 20 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - - 37 47 - 37 47 - 20 21 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - - - - - - - 23 - - とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - 28 34 - 27 33 - 27 33 - 23 25 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 23 27 - 23 27 - 28 31 アクアリング - - みず 変化 20 - 36 45 - 32 40 - 32 40 - 31 35 あまごい - - みず 変化 5 - - - - - - - - - - 37 42 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 45 57 - 42 54 - 42 54 - 40 46 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 ルリリGBA ルリリ4th ルリリBW マリルGBA マリル4th マリルBW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 HS ○ HS ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ みずびたし - 100 みず 変化 20 ○ ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 同時遺伝不可 みずびたし & だくりゅうはらだいこ & アクアジェット ※アンコール・うたう・リフレッシュ・たたきつける・くすぐる・うそなき・みずびたしはルリリ限定の遺伝技なのでマリル限定の遺伝技と両立できない。 ※のしかかり・みずあそび・だくりゅうはルリリ、マリルのどちらにも遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (PDW) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 タマゴ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (ルリリ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※ルリリの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 性別(ルリリ時) ♂:♀=1:3 進化条件 マリルのレベルを18まで上げる 遺伝経路 マリル ひかりのかべ :プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など ドわすれ :ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など はらだいこ :ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など ほろびのうた :ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など みがわり :自力(マ) アクアジェット :ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など ばかぢから :ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など だくりゅう :ウパー(L47)/オタマロ(L27)など ※第四世代(DP・Pt・HGSS)は技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! ルリリ アンコール :ウパー(卵)/コダック(卵)/プラスル(L17)/パウワウ(L13)など うたう :プリン(L1)/ラッキー(L31)など くすぐる :オムナイト(L43)など うそなき :プラスル(L21)など みずびたし :コダック(L35)/ママンボウ(L33)など だくりゅう :ウパー(L47)/オタマロ(L27)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マリルリ ネタポケまとめwiki - マリルリ
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/162.html
azumarill.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス(未解禁) 力持ちでもA50は足りず、加えて技威力も大したものがないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり ちからもち H252 A252 S4 こだわりハチマキorいのちのたまorミズZorフェアリーZ 確定枠:じゃれつく/アクアテール/ギガインパクト 選択技:アクアジェット/ばかぢから/はたきおとす みずうさぎポケモン -- 名無しさん (2022-06-25 20 04 31) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.184 タイプ:みず 特性:あついしぼう(ほのお・こおり半減)/ちからもち(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ↑※特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時の種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 特性によって最大クラスの物理攻撃力を誇る。 チャーレムには素早さで劣るが、耐久面はマリルリの方が上。 ただし、たきのぼり(アクアテール)が通用しない相手には火力不足で苦戦する。 それを補う技をどうするかによって勝敗が決することが多い。
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マリルリ(100-50-80-50-80-50) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 184 みず あついしぼう そうしょく すいちゅう1 ♂1 ちからもち ようせい ♀1 ※ルリリの性別比は1 3(♂ ♀) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ルリリ B:マリル C:マリルリ DP-BW BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - 01 - はねる - - ノーマル 変化 - 01 - 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 10 - 01 あわ 20 100 みず 特殊 - 01 - 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 - - 01 みずあそび - - みず 変化 07 02 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 - 05 みずあそび - - みず 変化 - 01 07 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 18 10 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 02 - 10 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 01 - 10 まるくなる - - ノーマル 変化 - 02 - まるくなる - - ノーマル 変化 - 15 - 10 ころがる 30 90 いわ 物理 - 18 20 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 - 16 てだすけ - - ノーマル 変化 15 - 20 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 - 23 - とびはねる 85 85 ひこう 物理 - 37 47 - 20 21 アクアテール 90 90 みず 物理 - 27 33 - 23 25 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 23 27 - 28 31 アクアリング - - みず 変化 - 32 40 - 31 35 あまごい - - みず 変化 - - 37 42 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 - 42 54 - 40 46 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 共通 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 GS だくりゅう 95 85 みず 特殊 BW みずあそび - - みず 変化 ルリリ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 アンコール - 100 ノーマル 変化 うたう - 55 ノーマル 変化 くすぐる - 100 ノーマル 変化 リフレッシュ - - ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 DP みずびたし - 100 みず 変化 BW マリル プレゼント - 90 ノーマル 物理 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 はらだいこ - - ノーマル 変化 ほろびのうた - - ノーマル 変化 ドわすれ - - エスパー 変化 アクアジェット 40 100 みず 物理 DP ばかぢから 120 100 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ルリリ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
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マリルリ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 あついしぼう/ちからもち/そうしょく タイプ:みず/フェアリー 特性1:あついしぼう:自分が受けるほのお、こおりタイプの攻撃のダメージを半減する。 特性2:ちからもち :自分が攻撃する時に、こうげきの数値が2倍になる。 夢特性:そうしょく :くさタイプの技を受けた場合無効化し、自分のこうげきが1段階上がる。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/かくとう/あく 2倍:くさ/でんき/どく 4倍:なし 第二世代で登場したポケモンで、フェアリータイプが登場する第六世代まで長らくみず単タイプのポケモンだった。 見ての通り耐久力には優れているものの鈍足かつ攻撃関係の数値が低くアタッカーとしては向いていなかった。 しかし続く第三世代でこうげきを2倍にする特性ちからもちを獲得。当時では破格の攻撃力を得た事で アタッカーとして目覚ましい成長をしたものの、みずタイプは特殊技扱いだったためメイン技は火力不足のままであった。 そして第四世代、技毎に分類が文化した事によって遂にタイプ一致の超火力を獲得。 アクアジェットの習得によってはらだいことのコンボがより強力になり、 鈍足もある程度補えるようになるなど、未だ中堅ながら十分な実力を得た。 本格的に環境入りを始めたのは上記のフェアリータイプが追加された第六世代の事。 この世代では唯一のみず/フェアリー複合タイプであり耐性が大幅に向上し、 一致技のじゃれつくやサブウエポンのばかぢからと合わせて攻撃範囲も非常に広くなった。 第七世代において同タイプのアシレーヌ、カプ・レヒレが登場したもののそれぞれ役割が異なり、 特にこのポケモンは唯一の物理アタッカーなので差別化する必要は特にない。 第六世代でこのポケモンの型はほぼ完成されていたため第八世代に入ってもダイマックスなど追加要素はあれど 根本的な強さはほぼ変わっていない。 3種の特性はどれも優秀なものではあるものの、基本的にはこのポケモンの根幹とも言えるちからもちが採用される。 タイプ統一ルールにおいてはみずタイプの弱点の一貫を切る目的でそうしょくが採用される場合も多い。 その他、ねっとうやほろびのうたなど耐久力を生かした型の場合は当然ちからもち以外の特性が採用される。 雫アタッカー型 特性:ちからもち 性格:ゆうかん 実数値:207-112-100-x-101-49 努力値:252-252-0-0-4-0 持ち物:しんぴのしずく 採用される技 アクアブレイク/じゃれつく/アクアジェット/まもる ちからもちによる高い火力とタイプ一致技を生かして戦う型。 得意な相手苦手な相手が割とはっきりしており、腹太鼓を積んだとしてもゴリランダーやナットレイ等の前では逃げざるをえない場面も多い。 そのため強化アイテムを生かして初動から火力と小回りを両立して戦っていく。 しんぴのしずくによってアクアジェットが強化されるため先制技による終盤の掃除役でも活躍する。 必然的に苦手な相手から逃げるサイクル戦になりやすいので、しっかりとした引き先、ガオガエンやヒードラン、ランドロス等を用意しておいたいいだろう。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される)/あついしぼう(ほのお・こおり半減) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ↑※特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時の種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 マリルリ歌って殴れるマリルリ 個体値V測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 歌って殴れるマリルリ 特性:ちからもち 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP228 防御12 特防12 持ち物:プレート/フォーカス/広角レンズ 確定技:歌う/たきのぼりorアクアテール 選択技:メガトンキック/捨て身タックル 馬鹿力 冷凍P 「歌う」によりナンスに処理されない水物理AT。耐久もそこそこ高くバンギガブマンダに撃ち合いで勝つことのできるポケ。 ウェポン考察(補正ありA252想定) 【メインウェポン】 アクアテール H無振りバンギ(スカーフバンギ)確定1発 アクアテール(雫) H252振りバンギ確定1発 アクアテール(雫) H252グロス最低ダメが2回でないかぎり2発 アクアテール H252ドサイ確定1発 アクアテール(雫) HB252ドサイ確定1発(参考程度にw) アクアテール(雫) H172B140カビ 確定2発 (残飯回復もあるので乱2) H252グライオン確定1発 アクアテール H252キッス確定2発 無振りガブ確定2発 補正ありB252ハピ確定2発 【サブウェポン】 メガトンキック 補正ありH252スイクン確定3発 威嚇込みH252ギャラ確定3発 H252ユキノオー確定2発=馬鹿力で確定1 冷凍パンチ 威嚇こみで耐久無振りマンダ確定1 帯の場合ラティ確定1 歌う 打つ相手 ナンスやらドータク スイクン 対水相手にも ナンスにも交代先にも通る「歌う」で水物理ATの挑発ギャラとの差別化 補正ありHBドータに対して 冷凍P+テール(雫)×2で落とせる H252ギャラに対して威嚇込のテール(雫)+キック×2で低乱数ながらも落とせる場合がある 竜舞調整のためにHを削っていれば落とせる。間に天候ダメ入っていても落とせる。 ラティオスに対しては雫テール×2+天候ダメ2回で確定で落ちる。 1回ラティを流せればもう交代からは出てこれない。 キック>恩返し>半減雫テール>等倍冷凍P>半減テール 【補助技】 アンコール キックがない場合や歌うをうつ回数を増やすために ノーマル技がないときのギャラスイクンへの対抗策その1 【他のサブウェポンたち】 馬鹿力 バンギカビハピノオーアイスぐらいにしか打つ相手がいないので排除 滝登り グロスバンギの確定数が変わってくるので アクアジェット 遺伝の関係上ありえない すてみタックル 耐久を落とすのはキツイ キックを教えることができないならこっち 恩返し ありえない のしかかり 麻痺に期待するならこっち ほろびのうた こっちならジェットと両立可 毒毒 ヘラが怖いから無理w 【持ち物考察】 フォーカスレンズ 歌うとキックの命中上昇+砂ガブにも強くなる 雫 確定数が大きく変化するのでオススメ オボン 耐久面を重視したいときに 帯 ノーマル抜いて馬鹿力入れるときにでも ガチで使うなら雫 中堅多いならフォーカスかな?オボンはジェットがないときつそう。 【型】 歌う テール キック 冷凍P@フォーカス/雫 歌う テール 捨て身 冷凍P@雫 歌う テール 冷凍P アンコ@雫 歌う テール 冷凍P 馬鹿力@帯/雫 【努力値振り】 HA起点 A252確定 HBD振り分け? 【耐久】 H252でバンギの補正ありA252鉢巻エッジ耐え≒グロスの補正ありA252鉢巻雷P耐え H252でバンギの補正ありC252眼鏡10万耐え 個体値V測定 Lv.8 マリル([ ]内はドーピング回数) HP 33 [ 7 ] 攻撃 12(-で10/+で13) [ 7 ] 防御 16(-で14/+で17) [ 3 ] 特攻 12(-で10/+で13) [ 7 ] 特防 16(-で14/+で17) [ 3 ] 素早 14(-で12/+で15) [ 1 ] ドーピング後にこの数値なら個体値V Lv.17 マリル([ ]内はドーピング回数) HP 56 [ 0 ] 攻撃 17(-で15/+で18) [ 0 ] 防御 28(-で25/+で30) [ 2 ] 特攻 17(-で15/+で18) [ 0 ] 特防 28(-で25/+で30) [ 2 ] 素早 25(-で22/+で27) [ 3 ] ドーピング後にこの数値なら個体値V 覚える技 レベルアップ ルリリGBA マリルGBA マリルリGBA ルリリDS マリルDS マリルリDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 - 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 3 - - 2 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 3 3 - 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 6 6 7 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 - - 10 - - あわ 20 100 みず 特殊 30 21 10 10 18 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 - - 15 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 15 15 - 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 21 24 - 18 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - - 23 27 アクアリング - - みず 変化 20 - 28 34 - 27 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 36 45 - 32 40 あまごい - - みず 変化 5 - - - - 37 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 57 - 42 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 ルリリGBA ルリリDS マリルGBA マリルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ × × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ × ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ × × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ × × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × ○ × × うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × × ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × × ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × × ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 × × ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × × ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × × × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × × × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ × ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 同時遺伝不可 ひかりのかべ/ドわすれ/はらだいこ/ほろびのうた/アクアジェット/ばかぢから & アンコール/はらだいこ/ばかぢから/ & アクアジェットドわすれ/ばかぢから & ほろびのうたひかりのかべ/はらだいこ & ばかぢから アクアジェット&ばかぢからは、プラチナの教え技で両立可能。 アクアジェット&ひかりのかべは、ゴルダックから。 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1(ルリリは1:3) 遺伝経路 ひかりのかべ :プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など ドわすれ :ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など はらだいこ :ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など ほろびのうた :ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など みがわり :自力(マ) アクアジェット :ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など ばかぢから :ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!