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大会一覧 2014年 2014 +1月 14/1/3 津山睦月誕生日記念正月団体戦 優勝 月チーム先鋒:石戸明星 次鋒:夢乃マホ@高遠原 中堅:地獄帝王京太郎 副将:逆境しずもん 大将:石戸霞(17) MVP 逆境しずもん 二次会トーナメント優勝 地獄帝王京太郎 14/1/10 ちゃんぽん 優勝 部長の黒スト 14/1/11 半荘2回団体戦 優勝 姫松先鋒:とーよこ 次鋒:かおりん 中堅:天獄大帝ハギヨシ 副将:大阪王将京太郎 大将:ジュースくん MVP deran 14/1/12 成香たんイェイ~杯 優勝 岩館揺杏 14/1/19 団体戦 優勝 清澄先鋒:takamon 次鋒:★エトペン★ 中堅:deran 副将:哩ぶちょー 大将:りゅーもんさん MVP 逆境しずもん 14/1/25 新垢☆とらいある2 優勝 宮守先鋒:熊倉トシ(18) 次鋒:赤ペンアート 中堅:ハルエ・ルメール 副将:うずまきクッキー 大将:妹帯豊音 MVP ハルエ・ルメール・飛行少女はつみ +2月 14/2/1 依藤澄子ちゃん誕生日記念ちゃんぽん 優勝 爆発カムヒア! 14/2/2 団体戦 優勝 臨海高校先鋒:あざらしあこ 次鋒:takamon 副将:はっちゃそ 大将:逆境しずもん MVP 逆境しずもん 14/2/8 チーム戦 優勝 姫松チーム MVP イバライガーR 二次会トーナメント優勝 逆境しずもん 14/2/9 南浦数絵ちゃん誕生日記念ちゃんぽん 優勝 Hisa-T 14/2/22 池田華菜生誕祭(団体戦) 優勝 城菜チーム MVP 初美メアリ 14/2/23 ちゃんぽん 優勝 逆境しずもん +3月 14/3/2 ちゃんぽん 優勝 おちゃめがね 14/3/15 松実玄さん誕生日記念ちゃんぽん 優勝 STAP原村 3/23 団体戦 優勝 姫松 MVP りゅーもんさん 3/30 三麻東南ちゃんぽん 優勝 妹帯豊音 +4月 14/4/5 団体戦 優勝 姫松 MVP 愛宕洋榎@姫松 14/4/10 戒能プロ誕生日記念ちゃんぽん 優勝 えずかぽんち 14/4/13 コンビ打ちリーグ戦 優勝 槓々和&うむっきーチーム 14/4/26 ドラフト 優勝 槓々和チーム 先鋒 はっちゃそ 次鋒 槓々和 中堅 AKO 副将 哩ぶちょー 大将 石戸霞(17) MVP 石戸霞(17) 14/4/29 コンビ打ちリーグ戦 優勝 天地玄黄チー +5月 14/5/1 一位抜けちゃんぽん 優勝 あざらしあこ 14/5/2 特殊トナメ 優勝 妹帯豊音 14/5/11 ちゃんぽん 優勝 だじぇ 14/5/17 団体戦 優勝 永水チーム 先鋒 石飛閑無(小5) 次鋒 妹帯豊音 中堅 どや顔クロチャー 副将 哩ぶちょー 大将 さいぞう@三代目 MVP 哩ぶちょー 14/05/24 小瀬川白望ちゃん誕生日記念ちゃんぽん 優勝 Junky848 14/5/30 団体戦 優勝 清澄 先鋒 だじぇ 次鋒 えずかぽんち 中堅 ココどこ 副将 :新子憧: 大将 そろそろいれろよ MVP まつじつげん +6月 14/6/14 古塚梢ちゃん誕生日記念ちゃんぽん 優勝 妹帯豊音 14/6/21 団体戦 優勝 阿知賀チーム 先鋒 妹帯豊音 次鋒 対木もこ 中堅 新子赤穂 副将 わっちゅう 大将 だるビッシュ白望 MVP 槓々和 +7月 14/7/5 コンビ打ち大会 優勝 だんごあたま hizihizi コンビ 14/7/11 愛宕雅枝さん誕生日記念ちゃんぽん 優勝 そろそろいれろよ +8月 14/8/10 ちゃんぽん 優勝 妹帯豊音 14/8/31 累計ちゃんぽん 優勝 枕神☆怜 +9月 26/9/21 団体戦 優勝 アメリカ 先鋒 だじぇ 次鋒 白築耕介 中堅 福路美穂孑 副将 辻斬り智葉 大将 ハイパーのどっち +11月 2014/11/1 団体戦 優勝 臨海女子 先鋒 takamon 中堅 きたくし 大将 逆境しずもん MVP takamon 14/11/22 団体戦 優勝 龍門渕 MVP 咏たんたんたん♪ 14/11/29 団体戦 優勝 新道寺 MVP ヒツジノミクス +12月 14/12/06 団体戦 優勝 姫松 MVP 哩ぶちょー 2014.12.13 VIP.咲スレ第三回交流戦 優勝 宮守チーム 14/12/20 夢乃マホ生誕祭 優勝 室橋チーム MVP 愛戦士内木 14/12/27 紅白団体戦 優勝 白組 MVP 槓々和 過去の大会一覧へ戻る
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前章:文殊概論/序文 次章:文殊概論/2:アイドレス2と文殊 §1 文殊とは 「ニューワールドの礎」 TRPGにたとえるなら、文殊は「アイドレスのキャラクターシート」と言えます。 Aマホ経験者は、自分のキャラクターシートを思い出して下さい。そこには自分のプレイヤー名、キャラクター名、設定、成功要素といったデータが書かれていることでしょう。 Aマホをプレイするには、キャラクターシートが不可欠です。成功要素がAマホのルールの根幹ですから。アイドレスもそれは同じです。 しかし、Aマホと違う部分もあります。それは、アイドレスはキャラクターだけでなく「藩国」もまた重要で、かつ、藩国とキャラクターが強く結びついている事です。 仮に、アイドレスのデータを紙上で管理すると考えましょう。キャラクターシートはプレイヤー一人一人で管理できそうですね。でも「藩国シート」は一枚で、誰かに代表して管理してもらう必要があります。いきなり面倒が増えた予感がしますね。 藩国で職業アイドレスを取得して、各プレイヤーが自分の着用アイドレスを更新するとします。管理者が藩国シートを更新後、各プレイヤーに藩国シートを回覧してみます。一人が持っている間、他の人は自分の着替えができません。面倒ですね。 じゃあ、藩国シートを更新する度、プレイヤーの数だけコピーを取りましょうか。うん、着替えの際には便利です。でも、藩国シートを更新する度にコピーが必要ですし、最新の「藩国シート」がどうなっているのかを管理しなきゃいけません。コピーした後で藩国シートにミスがあったら、またコピーしなおさなきゃいけません。 面倒です。面倒が藩国xプレイヤーx職業アイドレスの数だけ増えた感じです。いきなり3次元。 おまけにプレイヤーも藩国も数がすごく多い。紙1枚で収まるか微妙です。 そういうわけで、この仕事は機械化が不可欠です(今更大吏族チェックをやりたい人はいないでしょう)。だからこそ「ニューワールドの礎」と呼ばれるのです。 文殊とプレイヤーの関わり Aマホでは、自分のキャラクターシートは自分が持っていれば十分でした。なぜなら、一人のキャラクターを扱うのは(普通は)自分ひとりだからです。 アイドレスは違います。部隊編成のためには、部隊編成の担当者に自分のキャラクターデータを利用してもらう必要があるし、戦闘が始まれば指揮官にも渡す必要があります。そしてなにより、キャラクターデータを編集するのは、実はあなた自身ではありません。吏族です。キャラクターデータをどう変更するかはあなたが決められますが、書き込むのは吏族 なぜか。その方が便利で、正確で、かつ公正さを保てるからです。 プレイヤーがキャラクターや藩国の有り様を決め、吏族が編集する。これが文殊利用の基本ルールです。 図1.1 文殊とプレイヤーと吏族の関係 図1.1はすごく大雑把な図です。この図「プレイヤーは文殊のデータを見るだけ。編集はできない。」「編集できるのは吏族で、プレイヤーは吏族に変更申請を行う」という事を示しています。単純ですね。 これをちょっと掘り下げたのが次の図1.2です。こうすると、文殊に関わるワークフロー(=仕事の流れ)がなんとなく見えてきます。 図1.1 各種申請について掘り下げてみた なんだかいきなり複雑になりましたが、「プレイヤー>申請>各種吏族>編集>文殊」という基本的な流れは変わっていません。ショップ・秘書官を経由した流れが追加されてるあたりが目新しいですが、ショップ・秘書官が文殊を編集することもありません。 細かい事を言うと、まだ他にもワークフローはありますが、ここでは列挙するに留めます。 「プレイヤー>質疑>芝村さん>リソース変動まとめ>金庫番>文殊データ編集」 「ショップ>新規開店申請>金庫番>新規口座作成」 「各国吏族>生産・支払いフェイズ申請>テンダイス>金庫番>文殊データ編集」 注意:図の中に矢印がありますが、この矢印の方向はデータの流れを示しているわけではありません。 この矢印は「アイテム入手申請」「藩国リソース変動申請」等が「データ変更申請」の一種であることを示しています。 これは「ユースケース図」という表記法なのですが、ここではその詳細な説明は行いません。あくまで「なんとなくフィーリングで」眺めて下さい。 文殊の機能と効用 プレイヤー本人でなく吏族がデータを管理すること、また、文殊というWebサイト一箇所で保持することによって、様々なメリットが生まれます。文殊がもつ機能と、それらがもたらす効用について説明します。 「公式の」データベース 文殊に記録される藩国とキャラクターに関するデータは、一部を除いて公式のデータと扱われます。アイドレスで部隊編成を行う時は、文殊のデータを元に作ればまず間違いありません。もちろん各藩国でデータを管理し、それを利用してもいいのですが、その場合のリスクは全て各藩国が負う事になります。 また、他国の人(吏族・法官・護民官 etc.)がデータを参照する場合も、文殊を参照すれば事足ります。「とりあえず文殊を見ればいい」というのは便利です。ブックマークが一つで済みます。 インタフェースの統一 たとえば、各藩国の財務表をチェックする必要があったとします。文殊なら「各国資産残高」のページを開けば全国の残高を一覧できますし、そこに張られた「財務表」リンクを辿れば履歴も調べられます。その操作は、どの国においても変わりません。 以前はこうではありませんでした。財務表に記すべき内容だけ決められ、その書式は各国まちまち。「吏族チェック書式」はあれども、それと平行して各国独自書と二重に管理されたりもしました。 もちろん、文殊の(味気ない)レイアウトを好まない人もいるでしょう。各国がレイアウトの独自性を発揮できなくなったことは、ある意味デメリットです。トレードオフですね。 編集者の制限 今まで何度も「文殊のデータは吏族だけが編集できる」といいました。一見、文殊には編集のためのボタンもリンクもないように見えます。普段は隠されているのです。 吏族には文殊用のユーザーアカウントが与えられています。吏族が右上の「ログイン」メニューからログインすることで、編集用のメニューが表示されるのです。 #ここに編集用メニューの一例を表示 こうして、「吏族しか編集できない」事を保証しています。 編集履歴 文殊のデータは文殊にログインした吏族しか編集できません。そして、データを編集するたび、「いつ」「誰が」「どのように」修正したか、逐一記録しています。 http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/56/modify_commands これは私、黒埼紘に関する編集履歴です。一番右の「担当者」欄を見てください。マイルについては金庫番の各人が、リザルト根源力は”herald"なる担当者が書かれていることでしょう。 仮に文殊のデータにミスや不審点を見つけた場合、編集履歴によって、いつ誰が編集したかを後から調べる事ができます。担当者に聞けば(その人が覚えていれば)、事情がはっきりするわけです。 これをもって、悪意による改竄に対する抑止力としています(まあ、そんな人いませんけど)。 (ちなみに、”herald”は紋章吏族の統一アカウントです。紋章吏族は高々2・3人しかおらず、一つのアカウントで共用しても問題なかろうということで、このように運用しています。手抜きです。) Web上での引用 先ほどの例では、文殊の一機能である「編集履歴」をリンクとして引用しました。文殊のほぼ全ての機能は、こうしてリンクして別のページから引用できます。取り立てて説明するまでも無い当然の機能に思えるかもしれませんが、これには明確なメリットがあります。 メッセンジャー上で文殊の特定ページを示す際に、そのURLをコピー&ペーストするだけで済む。(いちいち文殊トップから辿る操作を示さなくて良い。 掲示板やWikiの記事から、文殊の特定ページをリンクして引用できる。 財務表などをリンクした場合、そのリンク先が最新の内容であると保証されている。 自分のマイル出納履歴ページをお気に入り・ブックマークに登録しておけば、ワンクリックで開ける。 このように「どのページでもURLだけで引用できる」ことを保証するため、「文殊のユーザインタフェースではJavaScriptをなるべく使わない」という開発方針を取っています(但し吏族が編集操作のために開くページを除く)。文殊の画面が地味な理由の一つです。 管理ノウハウの集約 アイドレスのゲーム展開には、「その時々の都合」というものが存在します。 アイドレス2ではターン最初の生産/支払いフェイズにて、リソースがまとめて大きく動きます。この時、各国はテンダイスにリソース変動をまとめて提出し、金庫番がチェックを行います。チェックのノウハウに精通した金庫番と秘書官がまとめて行うことで、チェックの品質も向上するのです。 生産フェイズ以外にも、「時々の都合」は突発的に発生します。 これは具体例を示したほうが早いでしょう。卑近な例として「医療品工場の購入」を取り上げます。 1)「クーリンガン動乱」が発生し、各国で数多くの設定国民に被害が出た。 2)対策として、A Sから市民病院・医療品工場を各国で購入した。金庫番はこれを文殊に記録した。 3)質疑により、「医療品工場は購入時から医療品を生産しはじめ、生物資源2万tを表示する」とされた。 4)金庫番は3)の質疑により、既に医療品工場を購入した各国について、改めて「生物資源-2万t」と記録した。 もしこれが前シーズンだったら、越前藩は間違いなく3)の質疑を見逃し、生物資源-2を忘れて後から罰金もらってます。私が言うんだから間違いない。 こういう例は意外とあります。しかし、吏族が各国横断的に処理することで、漏れを防げるのです。 検索と出力の加工 財務表が各国独立管理だったころ、「各国資産残高」をまとめるのは大変なことでした。どれくらい大変だったかはGENZさんに聞いてください。以前は各国の現在の保有資金を調べるだけで一仕事でしたが、今では文殊のページを一瞥するだけで事足ります。 財務表については、キーワード検索もできます。指定できるキーワードは一つだけですが、こんな事ができます。 http //maki.wanwan-empire.net/search/result?keyword=129-2 commit=%E6%96%87%E6%AE%8A%E6%A4%9C%E7%B4%A2 target=cash このURLは、"129-2"をキーワードとした財務表検索を行います。結果、イベント番号"129-2"、すなわちT12の市場取引の一覧が出てきます。これを活用すれば、市場規模と相場の値動きの相関について分析することができるでしょう。 財務表検索では、出力結果をCSV形式でダウンロードする事もできます。表の上部に「CSV形式でダウンロード」という表示がありますので、これをクリックしてみてください。EXCELをお持ちなら、EXCELで直接開けると思います。 また、文殊では「根源力表の@wiki書式出力」という機能があります。越前藩だとこれ( http //maki.wanwan-empire.net/nations/format_wiki/32 )です。@Wikiを使っている藩国なら、この出力をコピペするだけで自国にも根源力表を保持できますし、その際に(忌まわしき!)根源力合計ミスは起きません。 「一つのデータから派生して、その見せ方を変える」「一つデータを変更したら、その派生も自動で変わる」。これこそがまさに「情報処理」システムの利点なのです。 手でやってたら絶対どこかでミスります。私が言うんだから(以下略)。 コラム:アイドレス2の改革アイドレス2になって、前シーズンより随分と「肌触り」が変わったと感じる人は多いことでしょう。この理由は金庫番体制の導入と、ルール刷新による大幅な処理の簡略化にあると思います。そして文殊は、主に金庫番体制のサポートによって、これに貢献しているのです。金庫番による各国リソースの一括管理は、各国の吏族を単純作業から開放しました。これ以前に単純作業で費やされた手間は、有能な人ほど気力を消耗させ、小さな国ほどその悪影響を受けていたはずです。(越前藩のように)アイドレス2以後、金庫番と文殊が解放したマンパワーは、A&S不動産を初めとした各種ショップの運営や個人アイドレスという、マイル経済を中心とした、よりきめ細かなデータ管理を可能にしました。今やプレイヤーの苦労は「ただの面倒」からマイルで評価されるようになり、ゲームの楽しさと多様性につながっているはずです。これを読む読者は、ひょっとしたら文殊の効用を強く意識しているかもしれません。しかしながら、文殊が単独でこれら改革を為し遂げた訳ではないのです。芝村さんのゲームデザインと、今も管理業務を続ける吏族たちに、敬礼。 前章:文殊概論/序文 次章:文殊概論/2:アイドレス2と文殊
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これは私が必要とするよりもはるかに多くを提供しますが、私はもっと必要に応じていくつかの非常に安価なオプションがあります。私はEbayで見つかった互換性のある携帯電話のための研究しなければなりませんでした。スプリント電話30ドルで出荷 今それを買う オプションの株式会社とドコモ、およびソフトバンクの携帯電話は、私は送料込み〜43ドルのためにオークションで獲得した世界的な携帯電話ですしました。 スマホは20ドルセットアップ料金を請求、格安スマホとSIMは、コールの15ドルの価値が含まれて30ドルの費用がかかり、と私は私の最初の10ドルの標準プランカードを購入したとき、それを放棄ディーラーを見つけることによってスマホに10ドルの開設費用をバイパスすることができました。私の初期総支出は分を含めて約153.00ドルであったと私のための右の電話を見つけるために最初の研究が面倒だったので、Googleの音声ポートに私の電話番号を20ドルを請求するが、それは私が二度支払いに使用するとき、私は〜32ドル/年のために必要なすべてを備えた岩月額ことは少ない取得します! スマホ代が高い ※ 私はこれで料金を半額にしました 私は、GSMネットワークにロックされ、私のグローバルな携帯電話を維持するが、私は信号を失う場合、私は私の通常の電話としてこれを使用するので、それがグローバルモードに切り替えるには、私に警告します。 携帯電話は、ほとんどのナビゲーションのために使用され、私は、データの限界を押し上げることが旅の多くを行う必要があります。私は逃すすべてが呼び出しを行うか、およびデータ速度を考えることなく、データを使用しての利便性は、世界の携帯電話に2グラム(スプリントの携帯電話上の3グラムそれでも2gは方向を取得またはウェブサイトをチェックするための十分な速さ)が、後にされているされています私は制限を回避することが簡単に見つけ、それに順応させて得ます。無線LANは、それがさらに簡単になります。 私たちが作ったシナモンの装飾品は保存可能です(今日は家でクリスマスを解体)し、少し探検をした場合の研究あなたのサイトにつまずきました。(あなたが言ったように無線LANは、今日ではどこにでもあるので)私は、電話/テキストとデータがないために12ドル/月を支払います。私は(iPhone4の)自分の携帯電話を所有してこれだけの12ドルを支払います。私の妻は彼女の古い計画にはまだですが、彼女は今家フルタイムから動作するので、彼女は、スイッチングされます。だから我々は24ドル/月までの2つのプランのために150ドル/月から行くことがあります。やれやれ!キャリアはスマホだと私はヒューストンにいますよ。場所が違いを行う場合わかりません。
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h25-01 京淡 h25-02 京郁(京子誕生) h25-03 京竜 h25-04 京慕 h25-05 京竜 h25-06 京淡 h25-07 京由子 h25-08 京哩 h25-09 京玄 h25-10 京淡 h25-11 京玄 h25-12 京淡 h25-13 京巴 h25-14 京煌優 h25-15 宮守 h25-16 京玄 h25-17 清澄 h25-18 京照 h25-19 2年集合@ h25-20 京由子 h25-21 京プロ h25-22 京淡 h25-23 京怜竜 h25-24 京セー(天空の城パロ) h25-25 京灼 h25-26 京咲 h25-27 京咲 h25-28 京尭 h25-29 京尭 h25-30 京玄 h25-31 京玄 h25-32 京咲和 h25-33 京久 h25-34 京咲 h25-35 京モモ h25-36 京玄 h25-37 新道寺 h25-38 京和 h25-39 京怜竜 h25-40 京怜竜(↑の続き) h25-41 名探偵シリーズ h25-42 日本一 h25-43 京竜 h25-44 京マホ h25-45 京竜 h25-46 永水 h25-47 京良子 h25-48 京玄 h25-49 名探偵シリーズ h25-50 麻雀マスターsaki 誤植編 h25-51 京竜泉(h25-43の続き) h25-52 京淡 h25-53 麻雀マスターsaki 完結編
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アプローの涙/ネクストステージ11 ネクストステージ1211(1) ネクストステージ#11 ○回廊突破作戦 11日24時まで 火星の海から移動する夜明けの船を護って根源種族の守備艦隊を突破しなければいけません。 敵は40体。総根源力は20万以上です。 今回の戦いでは にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水中の根源力配分比がある)アイドレスのみが参加できます。 出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 なお、このステージの突破に失敗すると絢爛系を中心とした10のルートが消滅します。 エントリーはここにどうぞ。 CWTG 世界観設定掲示板 813 作戦書 タイトル: ネクストステージ#11○回廊突破作戦【前提変換作戦書】 記事No: 813 投稿日: 2006/12/11(Mon) 23 57 投稿者: 是空@F.E.G. 参照先: http //www.zekuu.com/field/ ネクストステージ#11○回廊突破作戦【前提変換作戦書】 回廊突破戦作戦案 本作戦における戦略目標は以下のとおり。 第一次:「夜明けの船」の生存 第二次:火星へのリンクゲート確保 第三次:敵艦隊の突破 第四次:各アイドレスの生還 よって、アイドレス部隊、特に夜明けの船防衛においては、非常に申し訳ないが「死守」が前提となる。 本作戦における最終目的は「夜明けの船」のリンクゲート到達であり、敵の撃滅ではない。 これを達成するために、いったん殲滅戦を仕掛けることで相手の布陣を崩し、相手の反撃攻勢の隙を作り出し、その隙に乗じての突破作戦という二段階の作戦を取ることで突破成功率を上げ、目標達成を目指すものである。 本作戦は以下の二つの段階よりなる。 相手の戦略目標を錯覚させる第一次段階、突破を図る第二段階である。 各段階の詳細は以下となる。 第一段階: 敵に優越するセンサー能力によるアウトレンジ索敵(少数偵察部隊を派遣。偵察完了後は本隊合流)によって敵陣営・布陣・予測攻撃手段を把握後、部隊を二つに分ける。 部隊編成は以下 A班:敵を陽動する部隊。20機(機動力重視装備 B班:「夜明けの船」直衛・突撃部隊。10機(火力重視装備 両部隊においては通信の傍受防止に心がけるとともに、各段階移行・指揮用の暗号を策定し、綿密な指揮が迅速に末端まで届くようにすると同時に、相手に意図をさとらせないことに留意する。とくに接敵までは敵に接近を悟られないことを第一義とする。 A班は単縦陣、B班は方陣をくみ、A班を前衛として急速接近。B班はセンサーの優越性を用いて相手死角にはいりつつ射撃位置を確保。 A班は敵前面にて敵艦隊の進行方向前方を単縦陣で自艦隊の射程内で横切りながら敵先頭への砲撃を開始、丁字作戦を展開する。基本としてセンサー面の優位を利して殲滅戦を仕掛けるものとする。 敵が殲滅戦のための反撃体制に入り、A班に反攻攻撃を仕掛けたことを確認したところで第二段階に移行する。 第二段階: 第二段階においては夜明けの船の突破を目的とする。 B班は射撃位置より急速陣形変更、紡錘陣にて突破進撃、リンクゲートのある敵背面への突破を図る。 この際、戦闘規則は最上位に「夜明けの船」への攻撃の撃墜防衛であり、敵の撃墜は第二義とする。B班は夜明けの船の死守を行う。 A班は夜明けの船への圧力を減らすべく戦闘を続行、できるだけ敵の攻撃をひきつけつつ、センサー優位を用いて死角への機動・火力集中による敵撃墜を行う。この際も「夜明けの船」防衛を最優先とする。 背面突破成功後はB班は直衛を続行しつつ夜明けの船とともに戦域を急速離脱、リンクゲートへと向かう。A班は夜明けの船の離脱を確認まで戦闘を続行して敵の圧力を分散し、離脱確認後は撤退戦に移行、速やかに共和国領土への撤退を図る。 申請関係:同blogコメント るしにゃん王国はS43さんを摂政とします。 よろしくお願いします。 るしふぁ 2006/12/11 17 15 ながみ班国は、フィールド・エレメンツ・グローリと新規に同盟を締結します ながみゆきと 2006/12/11 22 05 ナニワアームズ商藩国は、フィールド・エレメンツ・グローリーとの同盟を締結しました。 サターン 2006/12/11 22 09 羅幻王国はフィールド・エレメンツ・グローリーとの同盟を締結しました。 羅幻 2006/12/11 22 10 芥辺境藩国はフィールド・エレメンツ・グローリー(是空藩国)との同盟を締結しました。 芥 2006/12/11 22 20 劉輝国はフィーブル藩国と同盟を締結します。 フィーブル藩国に猫士を1匹援助します。 ナニワアームズ商藩国に猫士2匹と資金2億を援助します 劉輝@劉輝国 2006/12/11 22 25 ゴロネコ藩国はフィールド・エレメンツ・グローリーとの同盟を締結しました。 ゴロネコ 2006/12/11 22 26 フィールド・エレメンツ・グローリーは開国し、 海法よけ藩国 世界忍者国 るしにゃん王国 玄霧藩国 リワマヒ国 紅葉国 絢人藩国 羅幻皇国 鍋の国 akiharu国 無名騎士藩国 芥辺境藩国 ナニワ商藩国 ながみ藩国 ゴロネコ藩国 劉輝国 フィーブル藩国 蝶子藩国 計18ヶ国との同盟を締結します。(記載全藩王確認済み) 是空@藩王 2006/12/11 22 34 ゴロネコ藩国は、YOT氏を摂政に任命します。 期限は次回変更の書き込みがあるまでとします。 ゴロネコ 2006/12/11 22 50 遅くなりました、世界忍者国はフィールド・エレメンツ・グローリーとの同盟を締結しました。 十五夜@世界忍者国 2006/12/11 23 20 我が藩国はフィールド・エレメンツ・グローリーと同盟を結びます。 玄霧 2006/12/11 23 24 我が藩国は(滅びていなければ)フィールド・エレメンツ・グローリーと同盟を結びます。 GENZ@無名騎士藩国 2006/12/11 23 29 リワマヒ国です。 わが国は F.E.G国(是空藩国) 羅玄皇国(羅玄藩国) と同盟締結を申請します。 ニンジャ(リワマヒ国 兼一王) 2006/12/11 23 30 【各種申請】 同盟国であるながみ藩国に1億にゃんにゃんをお貸しします。 フィールドエレメンツグローリーと同盟締結します。 (後略) ミサ 2006/12/11 23 43 【各種申請】 同盟国リワマヒ国に1億にゃんにゃんを貸し出しいたします。 フィールド・エレメンツ・グローリーは、真琴を摂政に任命します。 期限は次回変更の書き込みがあるまでとします。 是空@フィールド・エレメンツ・グローリー 2006/12/11 23 47 レンジャー連邦(蝶子藩国)は、フィールドエレメンツグローリー、リワマヒ国、紅葉国と同盟を締結いたします。 また、リワマヒ国に猫士1、紅葉国に猫士1を貸し出しいたします。 蝶子 2006/12/11 23 47 エントリー:同blogコメント ナニワアームズ商藩国エントリーします。 星詠号 Varサターン ×2機投入 根元力5000 宇宙 1 500 地上 1 500 水中 1 500 武装 2 1000 センサー 2 1000 装甲 3 1500 1号機 搭乗者:サターン、じんべえ 搭乗猫:王猫トラさん、劉輝国よりの義勇猫士その1 2号機 搭乗者:くろがね、松永 搭乗猫:猫士、劉輝国よりの義勇猫士その2 劉輝国より借り受けた2億にゃんにゃんを投入。 劉輝国より借り受けた猫士2匹を投入。 サターン 2006/12/11 23 35 フィールド・エレメンツ・グローリー、以下の機体が出撃(エントリー)します。 出撃数:5機 一番機/パイロット:ひひひ、猫士:自国猫 流星号:ヴァン 「VAN Ver.」 根源力:地上0、宇宙0、水中800、武装1600、センサー800、装甲800 二番機/パイロット:静葉、 猫士:自国猫 流星号:ヴァン 「VAN Ver.」 根源力:地上0、宇宙0、水中800、武装1600、センサー800、装甲800 三番機/パイロット:カイヨウ、猫士:自国猫 流星号:ヴァン 「VAN Ver.」 根源力:地上0、宇宙0、水中800、武装1600、センサー800、装甲800 四番機/パイロット:メビウス、猫士:自国猫 流星号:ヴァン 「VAN Ver. 根源力:地上0、宇宙0、水中800、武装1600、センサー800、装甲800 五番機/パイロット:sarukey、猫士:技士所持猫 流星号:ヴァン 「VAN Ver.」 根源力:地上0、宇宙0、水中800、武装1600、センサー800、装甲800 是空@フィールド・エレメンツ・グローリー 2006/12/11 23 41 akiharu国はF.E.Gと同盟を結び、1機出撃します パイロット:藩王akiharu男爵 猫:王猫ふしゃ・ふしゃーる 機体:流星号akiharu国仕様試作1号機(No.175) Aマホ根源力4000 アイドレス 評価0 根源力配分比 202222 宇宙 :2:800 地上 :0: 0 水中 :2:800 武装 :2:800 センサー:2:800 装甲 :2:800 akiharu 2006/12/11 23 42 羅幻王国エントリーします。 機体:流星号(No.129)TypeA×2 Aマホ根源力4000 アイドレス 評価0 根源力配分比 202222 宇宙 :2: 800: 地上 :0: 0: 水中 :2: 800: 武装 :2: 800: センサー:2: 800: 装甲 :2: 800: 一号機 搭乗者:かちゅーしゃ 登場猫:LOVE PEACE 二号機体 搭乗者名:シノブ 搭乗猫名:蛮勇 自国財産2億にゃんにゃんを投入。 自国猫士2匹を投入。 羅幻 2006/12/11 23 44 ゴロネコ藩国エントリーします。 出撃機体数は、2機です。 No.132流星号 ×2機 根源力3800 宇宙 :2: 760: 地上 :0: 0: 水中 :2: 760: 武装 :2: 760: センサー:2: 760: 装甲 :2: 760: 1号機:搭乗者・YOT、搭乗猫・自国猫士 2号機:搭乗者わたどり、搭乗猫・自国猫士 ゴロネコ 2006/12/11 23 44 ながみ藩国エントリー ながみ藩国は以下の機体を6機出撃させます No.145 流星号歌月仕様 Aマホ根源力4000 アイドレス 評価0 根源力配分比 202222 宇宙800 地上0 水中800 武装800 センサー800 装甲800 パイロット 6名 ながみゆきと(藩王)・歌月・clover・またーり・sisi・WWW 猫消費 6匹 王猫1・技師保有猫士1・猫士4 ながみ藩国は鍋の国から1億にゃんにゃんを借り受けます ながみゆきと 2006/12/11 23 45 国破れて山河あり。劉輝国エントリー 参戦する機体は以下の一機です。 No.192 名称:宗型流星号 パイロット:雨中 猫:王猫ミギャ 根源力3800 宇宙:1(380) 地上:1(380) 水中:1(380) 武装:3(1140) センサー:2(760) 装甲:2(760) 一億にゃんにゃんと王猫投入 劉輝 2006/12/11 23 46 フィーブル藩国は以下の機体を出撃させます。 ●No.149 流星号フィーブル国仕様 根源力 :5500 根源力配分:宇宙0 地上0 水中1100 武装1650、センサー1100、装甲1650 仮想飛行士:サイ=コーデルフィア 資金1億にゃんにゃんを使用 劉輝国から義勇猫を借り受け・猫士1匹出撃 遊々@フィーブル藩国 2006/12/11 23 46 【鍋の国】、エントリー致します。 出撃する1~5号機の機種は、全て以下の星詠号です。 No.153 星詠号(まきVer.星詠号X-1)アイドレス評価3 根源力8500 配分比112222 根源力配分:宇宙850 地上850 水中1700 武装1700 センサー1700 装甲1700 パイロット:10名 猫士:10 ●1号機【土鍋号】 パイロット:鍋 ちせ(PLちせ)/鍋島 若狭(PL若狭) 猫士:青磁/白磁 ●2号機【煮星号】 パイロット:鍋村 藤崎(PL藤崎)/田鍋 とよたろう(PLとよたろう) 猫士:たま/とら ●3号機【鍋読号】 パイロット:島鍋 玖日(PL玖日)/鍋村 次郎(PLあやじろう) 猫士:九谷/ちくわぶ ●4号機【眼鏡橋号】 パイロット:鍋 ヒサ子(PLヒサ)/鍋野 沙子(PL砂子) 猫士:囲炉裏/星辰 ●5号機【星笑号】 パイロット:鍋敷 煮込菜(PLnico)/鍋谷 いわずみ子(PLいわずみ) 猫士:ハイジ/知恵猫 ミサ 2006/12/11 23 47 リワマヒ国は以下を出撃させます。 リマワヒ飛行隊 流星号 3機 機体スペック(3機共通、下は1機のデータ) No.200 流星号 ウチガネ仕様 アイドレス 評価0(普通) Aの魔法陣 根源力4000 宇宙0:0 地上2:800 水中2:800 武装2:800 センサー2:800 装甲2:800 流星号 ウチガネ仕様 一号機 仮想飛行士:まぬけづら 猫士:王猫 タロ=ターマ=ハーナ7世 流星号 ウチガネ仕様 二号機 仮想飛行士:id 猫士:技士ウチガネカケルの所有猫 流星号 ウチガネ仕様 三号機 仮想飛行士:heiko 猫士:レンジャー連邦(蝶子藩国)より派遣 メンテナンス費用 3億にゃんにゃん 内訳 2億にゃんにゃん 自国より 1億にゃんにゃん F.E.G国より なお、本作戦に伴いリワマヒ国は、 レンジャー連邦(蝶子藩国)との軍事同盟を締結しました。 以上よろしくお願いいたします。 ニンジャ(リワマヒ国 兼一王) 2006/12/11 23 50 No.184 流星号 パイロット:AS 猫士:リオン Aマホ根源力 5500 アイドレス 評価1 根源力配分比 宇宙:0:0 地上:2:1100 水中:2:1100 武装:2:1100 センサー:2:1100 装甲:2:1100 武装:Y型魚雷発射管×1、T型ガンポッド×1 上記の機体にてエントリーします。 AS 2006/12/11 23 51 紅葉国(SYAKU藩国)からは以下の機体とパイロットを出撃させます。 アイドレス:流星号(No.128)x4機 根元力4000 アイドレス評価 0 原成功要素:配分比:根源力 宇宙:2:800 地上:0:0 水中:2:800 武装:2:800 センサー:2:800 装甲:2:800 仮想飛行士:猫 紅葉 ルウシィ:王猫 神室想真:技手猫 高神喜一郎:猫士 竜神 帝:借用猫士(レンジャー連邦から借り受け、作戦終了時に返却) SYAKU@紅葉国 2006/12/11 23 53 もし今からでも間に合うのなら、絢人藩国より絢人、浮椎吾の2名が出撃します 機体は流星号絢人藩国仕様 Aマホ根源力4000 アイドレス 評価0 根源力配分比 004222 宇宙 :0: 0: 地上 :0: 0: 水中 :4:1600: 武装 :2: 800: センサー:2: 800: 装甲 :2: 800: 絢人 2006/12/12 04 02 無駄になるかもしれませんが、書き込みさせていただきます。 No.199 流星号(追加装甲エプロン付き) パイロット:圭児 猫:エメス Aマホ根源力 3000 アイドレス 評価0 根源力配分比 003133 宇宙 :0:0 地上 :0:0 水中 :3:900 武装 :1:300 センサー:3:900 装甲 :3:900 (装備可能な場合)武装:T型ガンポッド×1 上記の機体にて自由戦士としてエントリーします。 圭児 2006/12/12 04 18 →11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦 戻る→儀式魔術/アプローの涙/9日目
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX 【名前】ロックゴーレム 【属性】ゴーレム 【大きさ】2・5メートル 【攻撃力】岩の拳のパンチ攻撃は強力。 【防御力】岩の体を持つ。頑丈。 【素早さ】動きは遅い 【特殊能力】なし 【キャラクター設定】 プレイヤー名:なし キャラクター名:ロックゴーレム 職業:なし 陣営:中立 攻撃方法:格闘 呪文:なし 必殺技:なし 性格;無感情、オートバトル プロフ:岩の体を持つゴーレム。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。 基本行動パターン:何も考えずに接近してとりあえず攻撃。 280◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13 02 19.87ID L47haAM4 ロックゴーレム 考察 遅いって速さじゃわからんって言ってるやん とは言え2.5mの岩男はヒットアンドアウェイでもきつい。でかいトドの直下でいいのではないか。
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#blognavi セントラルチャット、カウンターアタック作戦についての質疑応答です。 根源力関係: アズマ > 絢爛世界に日常の根源力(+100)はまだキャラにつぎ込んでないのですが、今回使えますか? (3/22-21 24 02) 芝村 > 使えません>アズマ (3/22-21 24 54) 劉輝@小隊長 > 芝村SD、ドランジ救出とカトー救出で連戦の場合キャラは使いまわせますか?その場合、根源力は+600された状態でカトー戦ですか? (3/22-21 26 11) 芝村 > 使いまわせませます。>劉輝 (3/22-21 26 45) だご > 今回の作戦で根源力つかっても、次の儀式魔術での戦力評価2倍は使えますか?>芝村さん (3/22-21 28 15) 芝村 > はい>だご (3/22-21 29 27) ニンジャ > すみません、抜けました。 芝村さん、Aマホ忘れな草ゲーム2(レベルデス)でのリザルトは根源力1000という理解でよろしかったでしょうか。 (3/22-21 30 55) 芝村 > はい。>ニンジャ (3/22-21 32 08) 武装関係: まだら牛 > 敵センサーの種類はわかりますか?後、スモークディスチャージャーは使用可能ですか?>芝村さん (3/22-21 25 51) 芝村 > 分かりませんし、宇宙でも水中でも意味ないでしょう>まだら牛 (3/22-21 26 13) 小太刀右京 > 敵セプテントリオンの機体、及び艦内要員は人間(この場合は肉体を持つホモサピエンス)ですか? もしくはAIなどでしょうか?>芝村さん (3/22-21 27 48) 芝村 > 義体が多いでしょう>小太刀 (3/22-21 29 17) 小太刀右京 > 制空=戦闘機、エスコート=艦爆護衛機、ストライク=艦爆、艦攻、という戦術上の認識で構いませんか?(細かい機種的な差異はさておく)>芝村さん (3/22-21 25 19) 芝村 > はい>小太刀 (3/22-21 25 42) アシタ スナオ > 同じ武装二つは成功要素二つとして計算されますか?(例:剣鈴2個、など) (3/22-21 29 54) 芝村 > はい。>アシタ スナオ (3/22-21 31 09) アシタ スナオ > では、「剣鈴二刀流」といった表現はOKでしょうか? それから、レーザーを狙撃用にするため電力などの内部強化はOKなのでしょうか? (3/22-21 32 57) 芝村 > どういう表現でも成功要素欄1 なら1個分の価値しかありません 内部強化はいいでしょう>アシタ (3/22-21 34 06) アシタ スナオ > 希望号改の武器は絢爛準拠でしょうか?(つまり、他にも拳銃やらなにやらを持つことは可能か) (3/22-21 36 11) 芝村 > はい>アシタスナオ (3/22-21 37 33) akiharu > 宇宙空間のデブリや障害物はAマホのルールに従ってプレイヤーが設定可能ですか?>芝村さん (3/22-21 35 20) 芝村 > ええ。>akiharu (3/22-21 37 10) 小太刀右京 > 現在のウォードレス技術で、盾は有効ですか?>芝村さん (3/22-21 35 57) 芝村 > ええ>小太刀右京 (3/22-21 37 20) 八軒@応援団 > 有線遠隔操作式銃ってどんな武器ですか?使用方法は?背中についているのですか?>芝村さん (3/22-21 28 27) 芝村 > インコムみたいなのらしいけど、アニメではボツ>八軒 (3/22-21 29 58) その他: サターン@小隊員募集中 > 空間戦で直接相手を殴るなどの格闘戦は、速度の関係でやった方に被害が出る、ということになりますか? (3/22-21 32 42) 芝村 > 無理だと思います>サターン (3/22-21 33 28) りょー > もいちど。 冒険艦の(艦橋)(水雷)(機関)(整備)は、PS2の絢爛舞踏祭内の作業と同じだと考えていいですか? (3/22-21 33 35) 芝村 > はい>りょー (3/22-21 34 13) ニンジャ > 芝村さん、Aの魔法陣コンベンション、開催したんで &今後もしますんでなにかください>BALLSがいいなっ (3/22-21 33 24) 芝村 > 3BALLS>ニンジャ (3/22-21 34 27) カテゴリ [質疑応答] - trackback- 2006年03月22日 21 55 26 #blognavi
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8月13日 お盆と夏の祭典の始まりです。 8月11日 11日夜にAマホA-DIC開発会議開催予定byNWC ◆広報関係◆ ○【オフ会】 JGC後の大規模アイドレス飲み会⇒ 〆切 8月9日 テンダイスにてJGC後のオフ会参加者募集中。 ○【募金/吏族向】 国内事務の発達(技術)募金のお願い⇒ 〆切 ○【募金/藩国向】 尚書省(施設)L:化募金のお願い⇒ 〆切 ○【全国向】 全国的な法監査実行のための署名募集のお知らせ⇒ 〆切 ○【宇宙怪獣】 "宇宙怪獣"観測についての協力依頼⇒ 〆切。藩国/PC向けの募集です 8月7日 生活G、7日枠キャンセル枠含めた時間割確定! ◆生活ゲーム関係◆ ○【7日枠】 7日のキャンセル枠予約当選者を含めた時間割が決定⇒ キャンセル枠当選の方のマイルは【通常通り消費されます】 8月5日 暑い時はこまめに水分補充をしましょう。熱中症注意! ○【日程表】 8月前半 生活ゲーム時間割表⇒ ○【要確認】 7月15・22日振替枠キャンセルの振替日について⇒ 細かい内容はリンク先です。関係ある人は要確認! ○【生活G】 8月7日生活ゲーム枠のキャンセル予約開始⇒ 〆切 ○【きみプロ】 第三期(正式稼動二期目)の終了報告⇒ アイテム購入のマイル消費が発生します。マイルマイナスにご注意ください。 一位以外のリザルトについては続報をお待ちください 8月3日 暑い時はこまめに水分補充をしましょう ○【共和国】 施設復興募金ツリー⇒/見舞金用募金ツリー⇒ 〆切。藩国向けの内容です。 8月2日 セミが毎日本気の季節です。
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※マホ、ネタ ※※YG最新号2/21現在のネタバレを含みます ※※※これもまた若干長め ~試合終了~ スーパーまほっち: のどっち:うぅ… 紫炎姫: namber: ステルスモモさんが入室しました ステルスモモ:こんばんはっす、いやー遅くなっちゃtt ステルスモモ:って、なんすかこの状況 スーパーまほっち: のどっち:完敗、でした 紫炎姫: namber: ステルスモモ:え、いや本当何あったんすか? ~以下、回想~ 紫炎姫:しっかし、モモ遅いな のどっち:どうせ遠洋漁業だろ、今頃どこぞの環境テロの駆逐してるんじゃね? namber:…………ステルス能力の付いた漁船って言うのも想像し辛いですね 紫炎姫:漁船に見せかけたのでよければ、山ほど有りそうな気もするけど のどっち:あー北部の方のとか? 紫炎姫:南側だろ、どっちかって言うと namber:え、と………… 紫炎姫:しっかし、モモ遅いな のどっち:いっそもう、誰でもいいから入って来いって感じだよな namber:誰でもって、またアバウトですね のどっち:おー暇なんだよ、本当誰でもいいかr 先輩萌えさんが入室しました 先輩萌え:さぁ、偽者勝負ですっ!!!!!!!!! のどっち:帰れ namber:前言撤回っ!? のどっち:誰でもって言っても、最低レベルってのがあるだろうが!!!!!!!!!!! 先輩萌え:むむむ……馬鹿にして 紫炎姫:…………いや、言っちゃ悪いが言いたくもなる気持ちもわからんでもないぞ namber:………流石に毎回東場のオーラスか南場の1局目辺りで飛ぶのはどうかと 先輩萌え:そこはその、愛嬌といいますか笑ってみすごs のどっち:見過ごせねぇよ!!!勝負って名目してるんなら、せめてもう少し強くなってくれ!!! 先輩萌え:………… 先輩萌えさんが退室しました のどっち:……ったく、リアルではもう少し何とか打ててるんだからネトマも練習してこいってのに 紫炎姫:………リアルでも毛じらみリーチとか何とか打ってるのか? のどっち:……あー、最近では『自分だけの必殺技を編み出すです!!』とか言ってるけど のどっち:去年とかは、タコスぢからとか何とかやってた namber:…………気のせいか、どこかで聞いたようなそうでないような のどっち:タコスを食ったら配牌とツモが良くなって、しかも東場で速攻できるらしい 紫炎姫:……………をい namber:インスパイアってレベルじゃない気がするんですが のどっち:まぁ、さておき。先輩としてはそんなオカルトにのめり込むより、もう少し基礎のほうかr スーパーまほっちさんが入室しました スーパーまほっち:さぁ、勝負です!!! のどっち: 紫炎姫: namber: スーパーまほっち:これが私の、ネット麻雀における全力全快です!!!! のどっち:全力全快じゃねええええええええええええええええええ!!!!!!1 のどっち:何だよ、そのHNとアバターは!? 紫炎姫:天使の羽に輪っか、で名前の後に『っち』と来れば言わずもがなだと思う namber:のどっちさんのインスパイアですね のどっち:ああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお スーパーまほっち:に、偽者にそんな事言われる筋合いはありません!!!!! のどっち:さんざん偽者言っておいて、自分がやってりゃ世話ねぇだろうが!!!!!!1 スーパーまほっち:マホのは先輩に対する深い敬愛を表したものです!!!!! のどっち:先輩が見たらまず間違いなく胃痛起こすわ!!!! スーパーまほっち:先輩なら微笑んで許してくれます!!!!!!!!!!!!!! のどっち:ああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお namber>紫炎姫:…………どう収拾つけるんですかね、これ 紫炎姫>namber:…………さぁ ~で 試合開始~ ~で 試合終了~ namber:…………本当に、別人のようでした 紫炎姫:……だな、正直ビックリ のどっち:やりかたまで真似しやがって。まぁだけど、所詮付け焼刃だ。イージーミスが多かった スーパーまほっち:むぅぅ……やっぱりまだ完全には出来ませんか のどっち:当たり前だ。猿真似したところで所詮は劣化にしか過ぎないし namber:でも、それでも『先輩萌え』の頃に比べたら格段に強かったです スーパーまほっち:……うぅぅ、強くなった程度じゃ駄目なんです。先輩は無敵なんです 紫炎姫:…………ふむ 紫炎姫:その無敵の先輩とやらのコピーの結果、今のだったんだよな スーパーまほっち:はい……… のどっち:だ か ら 本物はあんなイージーミスなんかネトマじゃ絶対やらn 紫炎姫:試しに、ヌイグルミ抱いてもう一回打ってみるか スーパーまほっち:え? のどっち:は? namber:紫炎姫さん、一体何を…… 紫炎姫:いやまぁ、なるわけないと思うけど一応実験を ~で~ スーパーまほっち:やりました!TOPです!!!! のどっち: 紫炎姫:…………まさか、本当にヌイグルミ抱いて直るとは思ってなかった namber:…………えぇと スーパーまほっち:見ましたか偽者、これが私の実力です!!!!!!!1 のどっち:お前のじゃねええええええええええええええええええええええええ 紫炎姫:…………同キャラ対戦みたいなものだったしな namber:………凄く、デジタルな空間でした スーパーまほっち:むー偽者、負けたのに見苦しいですよ!!!! のどっち:半荘一回取った位で粋がるな!!! スーパーまほっち:だったらもう一度です!!!! ~で~ のどっち:はっ、余裕 スーパーまほっち:何が余裕ですか!!地味地味におりたり上がったり!!! スーパーまほっち:得点だって僅差じゃないですか!!!!!! のどっち:はいはい、負け犬は黙ってろ スーパーまほっち:さっき負けた人の言う台詞じゃ有りません!!!! のどっち:あれは偶然だ。確率的に言うならば1/10000レベル 紫炎姫>namber:…………もう嫌だ、この空間 namber>紫炎姫:……デジタルの権化2人相手って、なんなんでしょうね スーパーまほっち:むぅ、どうしても認められないようですね のどっち:劣化コピーなんざ認めてたまるか スーパーまほっち:だったら!!! ~で~ スーパーまほっち:南場で逆転トップです!!!!!! のどっち:2/20000だ!!!!!!!! namber>紫炎姫:orz 紫炎姫>namber:………えっと、その、気を落とすことでもないと思うし ~で~ のどっち:東場で飛ばせば問題ないだろうが!!!!!!!!1 スーパーまほっち:うぅ!!!!こんな所に弱点があるなんて!!!!!!!! namber>紫炎姫:orz 紫炎姫:namber:その、ホラ、私なんてコピーすらされてないし!!!!!!!! ~で~ 酢だこさんが入室しました 酢だこ:おー勝負だじぇ皆のsy スーパーまほっち:お夜食のタコスぢからで東場もカバー!!!!!!!! のどっち:はっ、そんなもん、どうにでもなるんだよ!!!!!!! 酢だこ: 酢だこさんが退室しました ~で~ スーパーまほっち:そ、そろそろ負けを認めてはどうですか のどっち:それはこっちの台詞だ、猿真似ばっかりしやがって 紫炎姫>namber:………もう、今日は落ちてもいいかな namber>紫炎姫:……それもいいかもしれませんね スーパーまほっち:むぅ、だったら次で決着です!!!!!! のどっち:かかってk てる☆てるさんが入室しました こまっきーさんが入室しました ~以上回想終了~ ~で、最初~ ~試合終了~ スーパーまほっち: (※放心中) のどっち:うぅ… 紫炎姫: (※別ネトゲ中) namber: (※夜食中) ステルスモモさんが入室しました ステルスモモ:こんばんはっす、いやー遅くなっちゃtt ステルスモモ:って、なんすかこの状況 スーパーまほっち: (※放心中) のどっち:完敗、でした 紫炎姫: (※別ネトゲ中) namber: (※夜食中) ステルスモモ:え、いや本当何あったんすか? てる☆てる:さぁ? こまっきー:普通に試合打ってただけですけど ステルスモモ:あ、こんばんはっす てる☆てる:モモちゃんこんばんは こまっきー:こんばんはです♪ ステルスモモ:今まで二人入って打ってたんすか? てる☆てる:うん、いやぁ思わず力入っちゃったよ こまっきー:そうですね♪ ステルスモモ:へー そんなこんなな話 流石にガチ全国区は厳しいと思う。役満的な意味で 牌に愛される子云々とか …………………… うん、主人公さんが持ち技パクられてた気がしないでもないけど 多分にカンツと言うキースイッチで発動だと思うので役満よりはレベル低いものだと予想 実際、役満よりよっぽど珍しいのはさて置き 後ネトマで大して強くないってのは、 『人に見られて集中力切らした状態でネトマしてるのどっち』 を見て覚えたのが原因と妄想したりしなかったり。 ちなみに、この後ステルスもパクられたとかそうでないとか で、再び全国区二人にコテンパンにやられたとか。 規格外のにはステルスさえ余り聞かないとか何とか ……………………… まぁ、最終的に『まだまだ無敵の原村先輩には程遠いです!!!』と自己完結したとかしてないとか でも『もっともーっと原村先輩の事を知らなきゃ!!』だそうで のどっち逃げて超逃げて や、それよりも誰か、タコスを誰か慰めてやってくれw -- 名無しさん (2010-02-21 05 43 54) ↑ それよりも原作でコピーされなかったワカメさんを…… -- 名無しさん (2010-02-21 12 31 17) ワカメをコピーしてステルス状態になるマホ -- 名無しさん (2010-02-21 13 32 12) ↑対局シーンがステルスですね、よくわかります -- 名無しさん (2010-02-21 16 08 28) わしのをコピーしてもあんたにゃ使えんけやめときんさい -- ワカメ (2010-02-21 23 12 08) マホ「最近、部活でもクラスでも・・・お家ですら影が薄いって言われて淋しいです・・・いったい何が・・・」シクシク -- 名無しさん (2010-02-22 00 51 56) ↑そのうち徐々に髪の色が緑に染まってきてウェーブがかり、視力が落ちてくる。そして使ったことのない訛りが口をつくようになり… -- 名無しさん (2010-02-22 05 33 04) 名前 コメント
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マホたん原曲ver(CV:巡音ルカ) https //dl.dropbox.com/s/9tb30tj15qeht2i/Braver%EF%BC%88%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%81%9F%E3%82%93%EF%BC%89.mp3 カザハカバーver(CV VY2) https //dl.dropbox.com/s/45fllxu8mosnne5/Braver%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%82%B6%E3%83%8F%EF%BC%89.mp3 あらゆる者に戦う事が課せられた時代 今日もデュエルのはじまりを告げる鐘が鳴る 闘いの強さが 命の価値決める世界で あなたが教えてくれた愛を忘れない 幼き日から共に歩んだ 大切な相棒と共に 悪意渦巻く 国家の闇に挑む 追いかけ続けたその背中は 今ははるか遠く それでも諦めず手を伸ばす 必ず取り戻す 本当の強さが 何かなんて分からないけれど 君が示してくれた勇気忘れない 闘いの中で手を取り合った 大切な仲間と共に 陰謀渦巻く 世界の闇に挑む 勝利の果てに知る 真実が どんなに残酷だとしても それでもひるまず立ち向かう 必ず勝ち残る 大切なものはいつも 手から零れ落ちてく 奪い奪われる 時代(とき)の理(ことわり) それでも僕は生きてる まだ立ち上がれるから 君の 願い 受け継がせてね We are Braver!! 記憶に刻まれたあの日々が もはや戻らないとしても それでも残された希望を 必ず守るよ 掲げる理想は 君が見たかった未来 誰もに価値がある時代を 必ず掴み取る