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ビーストテイマー<< >>シーフ サマナー 開発に見放された永遠の不遇職 と呼ばれていたのは過去の話 もはやテイマーの上位互換とも言える存在に 覚醒後 未覚醒 サマナー 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★ 燃費 召喚獣による 覚醒後 太陽と風の楽士(犬鳥) 海と大地の楽士(魚土竜) 導きの楽士(3匹) 単体狩り ★★★ ★★★ ★★★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★★ ★★★ 対人戦 ★★ 燃費 ★★★★★ ★ - + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 太陽と風の楽士 単体狩り ★★★ パッシブによる同時多段+ウィンディバーンによるDot重ね。でもまあ単体狩りをする職ではない 範囲狩り ★★★★ 移動狩りの権化。しかし火力自体が抑えめで頭打ちが早いので★4に 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 ★★ アビスの消費が結構重い 新規評価 ★★ ダメージこそ伸びにくいものの、Lv900までは無双とも言える活躍。サマナの中では情報も多いので悪い選択肢ではないが、装備依存度が高い 海と大地の楽士 単体狩り ★★★ ウォーターボミングっていう最強スキルがあってぇ…… 範囲狩り ★★★★★ ウォーターボミングっていう最強スキルがあってぇ…… 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 ★ ひたすらに重消費スキルを連打することになるのでかなり厳しい 新規評価 ★★ PTボス及びLv1050以降の狩場に向いた覚醒なので、1stキャラとしては微妙なところ。サブなら文句無し 導きの楽士 単体狩り ★★★ 犬鳥+なんか 召喚獣数+パッシブ攻撃による手数で勝負。そこそこ強いがそれ以上は目指せない 範囲狩り ★★★ 犬魚+土竜 インシナ使ってにしてボミング連打におまけで土竜のパッシブ。燃費悪め 対人戦 - 鳥土竜+なんか 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 - 単体★5、範囲★2 新規評価 ★★★ PTボスを狩るだけなら1番効率いいかもしれん 扱う召喚獣によって戦闘スタイルが大きく変わる職 全体的なスキル難易度の高さや覚醒スキル:愛のオーラによって完成レベルが非常に高い 情報選択の難しさやスキル仕様の理解もやや難しく狩り効率はいいもののあまり初心者向けではない 対人戦に関しては依然としてやることはほとんどない 特徴 単体火力 ウィンディ>ケルビー>ヘッジャー>スウェルファー 範囲火力 スウェルファー>ウィンディ>ヘッジャー≒ケルビー 支援能力 ヘッジャー>ケルビー>スウェルファー=ウィンディ それぞれに長所がある4種の召喚獣を駆使して戦う職 ケルビーとウィンディ、またはスウェルファーとヘッジャーという組み合わせを基本とする ◯犬鳥サマナ 雑魚の処理・強力なボスの処理と正反対の2つを得意としている型 一次改変以前からメジャーであり、情報量が比較的多い 本体による攻撃への依存度がそこそこ高いため、ある程度の硬さが必要 序盤はパッシブを利用した単体狩りorゲイルパンチ(地点指定の設置スキル)+インシナによる範囲狩り 覚醒後はアビスで引っ張りインシナで燃やす 完成後はゲイルも織り交ぜるがやっぱりアビスインシナがメインウェポン 完成までが辛い職だったが、改変のおかげで序盤からそこそこ戦えるようになった + 【スキル】 【スキル】 何はともあれまずはどうやって覚醒までを過ごすかを考える PTボス等を狩るのであれば単体火力さえあればいいのでサモンマスタリーと支援スキルを優先 雑魚を狩るのであればインシナとアビスが重要になるのでこっちを優先 後者の方がしっかりとした装備を要求されるので初心者ちゃんは素直にマスタリーを優先しよね 覚醒後もスキル振りの方向性は特に変わらないが 愛のオーラ(導き覚醒)が欲しいのでそのうち全部覚醒させることになる + 【ステ】 【ステ】 第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい 力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。特に犬鳥は物理攻撃を行なうため腐らない。本体の防具も色々着れるようになる 敏捷:召喚獣の防御と魔法強打率も上昇させる。20000あれば魔法強打率100%になるっぽ? 本体の回避性能のためにもある程度は欲しい 健康:召喚獣の最大体力と体力回復量も上昇させる。刺青要求分orレベルに合わせてくらいでいい。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽 知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。基本的に召喚獣は魔法攻撃メインなんであればあるだけよい 知恵:召喚獣の属性抵抗も上昇させる。自動上昇なので無振りでよい 威厳:召喚獣の魔法精度も上昇させる。刺青要求分でよい 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく 敏捷は魔法強打率を上げてくれるがぶっちゃけ魔法強打ビルドは現実的じゃないので気にしなくて良い……が 回避を目指す場合には運とセットである程度上げる必要が出てくる なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する つまり土弱化刺青の要求分ステを確保し、最低限レベル分の敏捷を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る ◯水土竜サマナ そこそこに群れた敵の処理を非常に得意としている型 一次改変以前はマイナーだったが以降はそこそこの人口を有し、二次改変を経た現在ではむしろこっちの方が多いかも 以前とは異なり最後までヘッジャーを連れることができる おかえり 単体に対する純粋な火力はパッシブ攻撃の仕様上犬鳥に劣るものの、範囲攻撃に富んでいるため複数体に当てられるのであれば総合火力では勝る 犬鳥と違いほぼ全てが魔法攻撃となるため、限界突破の恩恵は大きい 移動狩りよりも定点狩りを得意としていたが、現在ではどちらも問題なく行なえる 犬鳥に比べ消費CPが重めなので注意 序盤はパッシブを利用した小範囲狩り バブル・マジロリの両方ともが消費CPが大きく、その割にダメージが控えめなのであんまりスキルは使わない 覚醒後はアルマジロウェーブを維持しつつボムを落とすだけの簡単な作業 序盤こそ辛いものの覚醒スキルであるウォーターボミングが†最強†なので覚醒以降は特に困る場面はない + 【スキル】 【スキル】 何はともあれ魚土竜2匹の強化が最優先 覚醒以降はボムさえあればどうにでもなるが、それ以前はパッシブ攻撃に頼ることになるので、とにかく確率を上げておきたい ファイアーエンチャントが有効なレベル帯では物理攻撃を行なえる犬鳥を出しておいた方が楽だが、振り過ぎ注意 覚醒後は主力のボムと補助火力のウェーブになる それ以外に必要な攻撃スキルはないので、強そうな補助スキルを振っていけ + 【ステ】 【ステ】 第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい 力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。火風と違い力上昇の恩恵が薄いので本体の装備要求分だけ 敏捷:召喚獣の防御と魔法強打率も上昇させる。20000あれば魔法強打率100%になるっぽ? 本体の回避性能のためにもある程度は欲しい 健康:召喚獣の最大体力と体力回復量も上昇させる。刺青要求分orレベルに合わせてくらいでいい。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽 知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。基本的に召喚獣は魔法攻撃なんであればあるだけよい 知恵:召喚獣の属性抵抗も上昇させる。自動上昇なので無振りでよい 威厳:召喚獣の魔法精度も上昇させる。刺青要求分でよい 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく 敏捷は魔法強打率を上げてくれるがぶっちゃけ魔法強打ビルドは現実的じゃないので気にしなくて良い……が 回避を目指す場合には運とセットである程度上げる必要が出てくる なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する つまり土弱化刺青の要求分ステを確保し、後は回避出来る程度に敏捷と運を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る + 【装備】 【装備】 笛 インテリ 1.2s 射程500 状態異常抵抗・攻撃速度・HP上昇 再召喚待機時間無し 召喚獣の基本攻撃速度を上げられる稀有な装備。Nで25%、Nxで30%、Nx3で50%となる Nx2には魔法攻撃力+20%もあるため、最終的にはこれ ブレイブ 1.2s 射程500 スキル+ 状態異常抵抗・攻撃速度上昇 再召喚待機時間無し インテリの廉価版。Nで30%、Nxで40%上げられるためとりあえずNで/Nxでの人はこっち 開放オプションはスキル+が更に付く。最大で+16となりOPを付けると更に増える。攻撃速度以外は大体IFでいい IF 1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇 多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える レミネッサ 1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30% 覚醒前から範囲狩りをするならこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる 覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要 水土でもPUの獲得CPが増えるので持っておいて損はない クロマチックコード 1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1 魚用。射程狭すぎるけど魚用。IFでいい ディテールノート 1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1 インシナ用だけど微妙 ナイトノイズ 1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20% 知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず 回避笛 ミニブラス 1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2 スキル上げつつ回避上げつつボム・アイシクルの火力が上がる。色々ついてて便利そうで実際便利 水土ならこれ 草笛 1.0s 射程500 風強化30% スキル+2 風強化を30%も稼げてうまい。命中率33%がついてるからテイムの際にも使えないこともない でも装備レベル高すぎやしませんか ラビアの香笛 0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4 笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ ラビアたんはぁはぁ 竹笛 0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15% 早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛 土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね。つーか最終的に解雇するよね 基本的にはIF一択。序盤からゲイルをする、なんてプレイスタイルならレミネッサはあると便利 覚醒後の狩り方になれてきたなら強化や弱化の付いた笛に変える事も考える またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため、とりあえずでも持っておくと良い 腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い 火風なら大人しくシュトゥルムをつけよう。アビスがめっちゃ強くなる 他部位も同様で120%を超えないようにしつつ強化弱化を積んでいこう 水土であれば知識や運を、火風であれば加えて敏捷や力の上がる装備を選択するとよい もちろんスキル装備との相性もよく、むしろ火風はスキルレベルによって範囲が広がるので喉から手が出るほど欲しい DXUの召喚獣のステータス+系装備は非常に強力であるため、出来る事なら装備したい 覚醒 ①導きの楽士(3匹出せる奴) + 詳しく 戦いは数だよを地で行く覚醒 2匹分ではなく3匹分のスキル・装備を揃える必要があるため、他の覚醒に比べてちょっとだけ難しめ 扱うスキルこそ多いものの、そのどれもが二戦級なのも微妙に悲しいところ ……いいや、数は全てを解決する 3匹出せるとはいえウォーターボミングが主力になる関係で1匹は魚固定 残りは単体火力を考えるのなら犬鳥の2匹、範囲火力を考えるのなら犬土竜の2匹がいいかもしれない しかしこのゲームはほとんどの時間を範囲狩りで過ごすので、おそらく選択の余地はない とはいえ召喚獣を固定されないのがこの覚醒の特徴でもあるので どうしようもなく強力なボスを狩る場合なんかには犬鳥土竜の単体火力特化で挑んでみるのも面白いかも ②太陽と風の楽士(犬鳥または火風) + 詳しく インシナレイトによる周期ダメージとウィンディバーンによる継続ダメージによる範囲にDPSで攻める覚醒 瞬間火力が控えめなのがやや欠点だが、総合火力は悪くない 最終的にはインシナを更新しつつ敵の中心でアビスを打つだけの簡単なお仕事になる 本体が攻撃を貰いやすいくせ、耐久面をカバーするスキルが犬乗りくらいしかないので注意 戦い方 パッシブの多段攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り CTが明けるごとにゲイルを打っておくとベネ 覚醒したら歩くメテオ ③海と大地の楽士(魚土竜または水土) + 詳しく 強力な範囲攻撃スキルであるウォーターボミングにアルマジロウェーブを添える型 2つとも単体でも十分に強いスキルなのに覚醒パッシブのおかげで更に火力がDON 単体火力も範囲火力もこいつが1番高いかもしれん 以前と異なりヘッジャーが一線級の性能になったのも追い風 戦い方 パッシブの多段範囲攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り 移動するごとにバンブーをおけば火力うp 覚醒後はウェーブを更新しつつボミング連打 火風が歩くメテオならこいつは歩く氷雨 スキル解説 特定の召喚獣に関連するスキルがそれぞれ4種類、本体スキルが9種類って構成 基本的には自身の扱う召喚獣に合わせたスキル振りをする + 【本体スキル】 笛吹き アクティブスキル 対象指定 風攻撃 「通常攻撃」枠 昔は色々な状態異常を付与していたんだが今はそんなことはない 突撃命令 アクティブスキル 地点・対象指定 指定した位置へ召喚獣が移動するが、感知範囲内に敵がいた場合はそれを狙う 対象指定で使った場合は、感知範囲内の他の敵を一度無視して対象へと向かう なお移動中に殴られるとそいつにタゲを変える リコール アクティブスキル 指定不要 すべての召喚獣を自身の元に呼び戻し、デバフを解除する 地形に引っかかってる召喚獣を助けてあげるスキル CTあるせいでデバフ解除メインで使うのはちょっと難しい サモンヒール アクティブスキル 指定不要 すべての召喚獣のHPを一定割合回復する 遂にサマナーにも召喚獣回復スキルが実装された 即時回復なので痛い日も安心 サモンソウル アクティブスキル 指定不要 一定時間、自身で与えたダメージの一定量を追加で再度与える 普通に考えると笛吹きにしか効果がなさそうに思えるけど実は本体攻撃扱いのスキルがそこそこある つまり時代はスタンドサマナー サモンパワーアップ アクティブスキル 指定不要 すべての召喚獣のパッシブ発動率と攻撃速度を一定時間上昇させる マスタリーの上限70%と合わせれば80%までパッシブ発動率を引き上げられる がCT長すぎて使いづらい CT削減クリーチャー用意すっか サモントレイン パッシブスキル すべての召喚獣の最大HPを増加させる 難易度1とは思えないくらいの上昇量 Slv175の150%が上限 一応上げすぎ注意だけど難易度1だしそんなに痛手にはならないかも サモンハーモニー パッシブスキル すべての召喚獣に、自身の装備する刺青のn%を全属性として適用する どっかの枕営業傭兵の覚醒パッシブによく似たスキル Slv140の80%が上限 おかげで土刺青一択となっているがやはりそのうちナーフされるのだろうか 80%反映時に土強化160%をつけると(召喚獣に限り)全128%強化となる 同じく弱化の場合は最大96% 召喚獣ダブルパワーアップ オートスキル すべての召喚獣の各属性強化、攻撃速度、移動速度、全魔法抵抗、全抵抗を増加させる 天井こそ設定されてしまったものの相変わらずに超強力な支援スキル ところでそろそろ改名してもよくね パワーアップ消えて何年経ってんだよ + 【召喚獣関連スキル】 【召喚獣関連スキル】 ケルビー系 サモンマスタリー:ケルビー アクティブスキル 地点指定 1回目で犬が出る 2回目以降は犬が強くなる Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる ケルビーパッシブ オートスキル 対象指定 火+物理同時多段攻撃 上限5+5段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「テイルスピアー」を若干弱くしたもの 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある 序盤はこれだけで狩れる程度には強い ライディングドック アクティブスキル 対象指定(ケルビー) ケルビーに乗って移動出来る 移動速度が上がるが絨毯でおkである と思いきやフレアードライブを使う場合は乗らなきゃいけない 犬鳥覚醒しないなら要らない子 ドックとのことなのでケルビーは多分医者 フレアードライブ アクティブスキル 地点指定 指定地点に移動し小範囲ダメージ+スタン サマナーを乗せたケルビーが突進する サマナーを乗せたケルビーが突進する サマナーを乗せたケルビーが突進する つまり乗ってなきゃ使えない 要らない子 インシナレイト アクティブスキル 指定不要 周期攻撃(1秒) ケルビーが一定時間燃えて周囲に火ダメージを撒き散らし続ける MAP移動しても燃えっぱなし 持続時間の上限は10分 Slv186で届く……んだけどある程度のレベル以上でなんか30分くらい続くようになる ↓ エクスペンションインシナレイト アクティブスキル 指定不要 周期攻撃(1秒 or 0.25秒) 犬乗りしてると手数が4倍になる 実質火力4倍なのでさいっきょ スウェルファー系 サモンマスタリー:スウェルファ アクティブスキル 地点指定 1回目で魚が出 2回目以降は魚が強くな Slv上げると2段階以降でのレベルが高くな 文字数制限で名前が切れて スウェルファーパッシブ オートスキル 対象指定 水同時多段範囲攻撃 上限3段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「ブロウフィッシュアイシクル」とほぼ同じ 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある 他の召喚獣のパッシブとは格が違うほどに強い エクスパンション オートスキル スウェルファーの防御力が上がる 中盤のお魚が柔らかい時期に活躍してくれたりしてくれなかったりする CPを周期消費するようになったのがちょっと辛い バブルガムエクスプロージョン アクティブスキル 地点指定 水単発範囲攻撃 上限5mだし単発攻撃だしであんまり使わない というかスウェルファーのパッシブの方が強い 実は火力はそこそこ高い 多分専用エフェクト ↓ ウォーターボミング アクティブスキル 地点指定 水連続多段範囲攻撃 10段/1秒 バブルガムエクスプロージョンが10回連続で発動するようなイメージ 範囲は相変わらずだがもとから高い威力が更にアップ 実は二次改変以前よりも高まった 12段から10段になったのでナーフ……と思いきやCTがなくなってるのでクソ強い Lv300時点でも簡単にカンストするレベルのスキルなのではよ凸ろね 水土の主力なのは当然のことながら、導きでも主力スキルの1つとなる アクアバンブー アクティブスキル 地点指定 水連続多段範囲攻撃 + 全体速度減少 設置上限数1 未覚醒段階でスウェルファーを使おうとすると主力スキルの1つとなる 多分30段/30秒 クリ率上昇効果はなくなった 実は本体の攻撃扱いなのでサモンソウルしとくと強い ↓ アクアブランブル アクティブスキル 地点指定 水連続多段範囲攻撃 + 全体速度減少 + 魔法抵抗力減少 設置上限数3 説明文の通り過ぎて特に言うことない ブランブル置く暇あったらボミング放て ウィンディ系 サモンマスタリー:ウィンディ アクティブスキル 地点指定 1回目で鳥が出る 2回目以降は鳥が強くなる Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる ウィンディパッシブ オートスキル 対象指定 風+物理同時多段攻撃 上限6+6段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「ワインディングクロー」を若干弱くしたもの 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある 序盤はこれだけで狩れる程度には強い 再生の風 オートスキル 7秒ごとにCPを100消費し、本体のHPを割合で回復し、CPをn回復する 序盤は消費が重すぎて辛いし終盤はそもそもダメージ受けないつまり要らない子 Slv200で消費量と獲得量が並ぶ ゲイルパンチ アクティブスキル 地点指定 風範囲周期攻撃 10段/3秒 範囲がかなり狭く序盤は使いづらいが鳥使いなら相変わらずの主力スキル 説明文では対象指定っぽいこと書いてあるけど大昔の名残りなので安心 導き覚醒での主力スキルの1つ ↓ ゲイルパンチMk2 アクティブスキル 方向指定 風範囲周期攻撃 わからん ウィンディから指定した地点に向かって進む竜巻を発生させる イメージとしては武道の烈風や霊術の嵐斬り 欠点もそのまま もどして バキュームポイント アクティブスキル 自分中心(サマナー) 風範囲攻撃 + プル Slv50で上限の6mに達する サマナーの攻撃扱いなのでサモンソウルしとくと2段攻撃になる ぶっちゃけ覚醒するまでは使わない ↓ アビスポイント アクティブスキル 自分中心(サマナー) 風範囲攻撃 + プル + ウィンディバーン付与 覚醒インシナ中であればウィンディバーンなる謎の状態異常を付与するようになったが、それ以外は未覚醒の頃と変わらない ウィンディバーンは火+風版の毒のようなもので、20秒に渡り毎秒ダメージを与え続ける 覚醒インシナとのコンボスキルなので火風覚醒でしか使わない ヘッジャー系 サモンマスタリー:ヘッジャー アクティブスキル 地点指定 1回目で土竜が出る 2回目以降は土竜が強くなる Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる ヘッジャーパッシブ オートスキル 対象指定 土同時多段範囲攻撃 上限4段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「アーストラーマー」を…… いや多分スウェルファーの「ブロウフィッシュアイシクル」のマイナーチェンジ版 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある こいつだけ魔改造されたけどおかげでかなり強い 大地崩壊 アクティブスキル 地点指定 土範囲攻撃 + 移動不可 本体スキルに引っ越したヘッジャーヘッジング 相変わらずの足止めスキル 発生までがちょっと遅いがエフェクトが派手でかっこいい アルマジロローリング アクティブスキル 地点指定 土範囲周期攻撃 8段/3秒? 指定地点でヘッジャーが回り続けるスキル ヘッジャーは回ってる間に命令を受け付けなくなるので実質的なCDあり ↓ アルマジロウェーブ アクティブスキル 地点指定 土同時多段範囲周期攻撃 攻撃速度依存3段攻撃/20秒 動き回れるようになったマジロリ 純魔法になったデブ姫といったところだが2秒ごとくらいにCPが消費される(書いてない) 範囲の狭いインシナと考えてもいい 着いてこさせるのは当然として、突撃命令で指定地点に移動させることもできる リフレクションスキン オートスキル 被魔法ダメージを一定確率で反射する + 魔法抵抗増加 消費CPが大きめだが一定確率で魔法ダメージを相手に弾ける超スキル 昔はヘッジャーが身代わりとなっていたせいで溶けていたが今は関係無し 説明文通り、ある程度ヘッジャーに近くないと意味が無いので要注意
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名前:マナコ 年齢:17歳 性別:男 性格:物静かで、必要最低限のことしか喋らない。相手の話を聞いてるときはほとんど「ん。」しか言わない 容姿:黒髪で短髪。目は黒色。後ろ髪が肩らへんまで長いので結んでる。 普段は目が悪いけど、ナイアナを発動するとものすごく目が良くなる。黒い眼鏡を掛けている 背は高い。そして細い。もやし。 能力:ナイトメアアナボリズム(目の悪夢) 小さい頃に(幼稚園ぐらい)仲の悪い友達に目を刺されてショック死した。 普通の人には見えないモノが見えたり、遠くにいても好きな場所を見れる。透視も出来るけどあんまり使わない 趣味:読書。人間観察。 成績:中の上。別に悪いわけでもないけど良いわけでもない 得意科目:国語(本読んでるから、漢字の書き取りとか得意そう) 苦手科目:特になし 好きなもの:本。友達。 嫌いなもの:目つぶし 一人称 俺 アースセイバー兼いかせのごれ高校所属 制作者:砂糖人形 過去話:no data 収録場所 時系列151~180 いかせのごれ高等学校関係者 ウスワイヤ関係者
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(編集中) ダメージの列は、スキルによっては回復量やATアップ量を指します。 やさい名 スキル マナ ダメージ目安 ←の状況 黄 ジャガイモ 終焉の奈落 3 1500 Lv100 黄 ニンジン キャロットブレイド 2 ??? ??? 黄 ワサビ スピードアロー 3 ??? ??? 黄 ラッキョウ セットバック 1 - - 黄 ビーツ 火焔斬 1 54 Lv77 黄 タケノコ 斬撃の斧 5 360 Lv40 黄 ダイコン 激おこ大根棒 1 AT1.5倍 - 黄 サツマイモ ノックバック 1 - - 黄 カブ 押し出しの計 3 - - 黄 ラディッシュ おひさま熱血パワー! 2 黄やさいに127 Lv98 黄 タロイモ ラ・フォルツァ 2 ??? ??? 黄 ヤマイモ にゃんこ山嵐 3 1500 HP1500のやさいがいる時 黄 ゴボウ ファントムブレイド 1 ??? ??? 黄 ショウガ スパイシージンジャー 0 ??? ??? 黄 エビイモ アームズブレイカー 3 敵AT30下げ、自AT15上げ 98 黄 キクイモ 太陽の花 1 AT最大2.25倍 攻撃対象のスキルコストが0 黄 ムラサキニンジン 紫電一閃 0 敵の攻撃終了時、受けたダメージの50%カウンター 黄 クロダイコン 雷上動・改 1 ??? ??? 黄 アカカブ トリプルスマッシュ 2 43×3回 Lv50 黄 アオクワイ 鉄球大回転 2 ??? ??? 黄 ヤーコン オリゴディフェンダー 1 ??? ??? 緑 サニーレタス トランスプラント 2 - - 緑 キャベツ 新緑の癒し 3 175 Lv66 緑 ナバナ 風迅剣舞 3 196×マナ数(スキルコスト減少後) Lv77 緑 チンゲンサイ 青梗緑刃槍 4 ??? ??? 緑 シソ 神医の薬 0 自身の移動範囲を縮小、縮小できたらマナを2回復 - 緑 ツルナ オールレンジモード 3 全ての味方の移動範囲を全方向にする - 緑 コマツナ ドジっ娘シャッフル 3 自身とリーダー以外の駒をランダムで入れ替える - 緑 ミズナ ラン&ガン 2 一番ATが高い味方と場所を入れ替える - 緑 ハクサイ ホーリー☆ビンタ 2 ??? ??? 緑 パセリ マナチャージ 0 マナを回復する - 緑 カラシナ レメディエーション 1 自身の移動範囲を縮小、縮小できたらマナを3回復 - 緑 フェンネル コストカッター 1 スキルコストが一番高い味方のスキルコストを下げる - 緑 セルバチコ ネガティブフォース 4 全ての敵のスキルコストをあげる - 緑 ロメインレタス 智者の言霊 2 ??? ??? 緑 レタス あなたにBack Go! 1 対象の移動範囲を前後にする - 緑 ホウレンソウ 大地の贈り物 0 行動開始時、コスト7以上の味方がいる場合マナ回復 - 緑 ロマネスコ フラクタルボンバー 5 敵1体に26ダメ・26×敵の数だけHP回復 Lv39 緑 シロナ ホーリースター 0 敵の攻撃終了時、ダメージを受けた回数分、マナ回復 - 緑 メキャベツ ボンバードキャノン 1 ??? ??? 緑 オカヒジキ サイレントペイン 3 ??? ??? 緑 フリルレタス furifuriダンス 0 行動開始時、味方がノーマルのみならマナを回復 - 緑 トレビス ダーインスレイヴ 3 ??? ??? 緑 タカナ 勇住のベルウェザー 0 行動開始時、味方の移動範囲を1拡大 - 緑 シュンギク ぷんぷんドリーム 3 対象と対象の後ろのやさい入れ替える - 赤 ハバネロ レーヴァテイン 4 ??? ??? 赤 シシトウ 憤怒の追撃 0 攻撃で407+スキルで407 Lv99 赤 ズッキーニ 高潔の証 2 240 Lv100 赤 カボチャ ボムボムパンプキン 3 ??? ??? 赤 トマト クラウ・ソラス 2 ??? ??? 赤 トウモロコシ 戦乙女の天弓 3 130 Lv87 赤 ピーマン ファイヤーウォール 2 ??? ??? 赤 ナス メランザーナ 2 ??? ??? 赤 オクラ スターダストラバーズ 2 ??? ??? 赤 ゴーヤー サザンクロス 2 ??? ??? 赤 グリーンパプリカ ペリドットフレア 1 ??? ??? 赤 カービー マナバースト 2 マナを6回復し、全ての味方のスキルコストをあげる - 赤 トウガラシ ファイヤーナックル 1 ??? ??? 赤 キュウリ コンコンブル 1 ??? ??? 赤 ミディトマト ラ・トマティーナ 3 ??? ??? 赤 グリーンピース クロロ・ドレイン 1 ??? ??? 赤 水着ハバネロ ブレイジングサン 4 157×2回 40 赤 イチゴ 聖乙女の導き 0 AT2.25倍 赤やさい6体が生存しているとき 赤 マルナス ラピッドブースト 2 自身の左右の味方どちらかに2回攻撃を付与(2ターン) - 赤 トウガン レイフラッシュ 1 ??? ??? 赤 モーウイ アクルックス 2 ??? ??? 赤 ロッサビアンコ 光焔のオーラ 2 ??? ??? 赤 A・ジャイアント パンプキンフェスティバル 1 ??? ??? 赤 バターナッツ ファントムボンバー 1 ??? ??? 赤 クロマメ オブシディアン 0 ??? ??? 黒 ハルシメジ かまってちゃん 0 ??? ??? 黒 ブナシメジ スキルキャプチャー 3 味方のスキルをランダムに使用する - 黒 キクラゲ ジャッジメント 3 移動範囲が2箇所以下の全ての駒を戦闘不能にする - 黒 シイタケ 今夜はパーリナイ 4 ??? ??? 黒 ポルチーニ ソウルドレイン 2 対象が戦闘不能なら、HPが全回復 - 黒 ナメコ デッドオアアライブ 3 ??? ??? 黒 マッシュルーム 背水の刃 2 ??? ??? 黒 マイタケ マナスナッチ 0 相手のマナを1減らす - 黒 アミタケ 自業自得 2 ??? ??? 黒 ムラサキシメジ バイオレットシフト 2 ??? ??? 黒 タマゴタケ コンバットハイ 3 ATを224UP Lv90 黒 エノキタケ 運命(さだめ)の矢 2 HP30%以下の全ての敵を戦闘不能にする - 黒 ヒラタケ ATフィーリング 2 対象のATを41にする Lv100 黒 トリュフ 魔力封印 2 対象にスキル発動不可を付与(2ターン) - 黒 エリンギ 身代わり 0 味方戦闘不能時、自身を犠牲にしHP50%で復活 - 黒 マツタケ ブルートザオガー 1 ??? ??? 黒 ハナビラタケ 疾風の代償 0 ??? ??? 黒 ナラタケ 夜光の斬撃 2 ??? ??? 黒 チタケ 二身一体 3 自身とリーダー以外の味方を犠牲、犠牲にした味方を吸収 - 黒 ヤマブシダケ 摩頂放踵 0 120 Lv85 黒 ホウキタケ くるくるスイーパー 0 味方戦闘不能時、自身のATを1.5倍 - 黒 ウスヒラタケ 小悪魔のアリア 0 行動終了時、マナが相手以下なら敵のHP小DOWN -
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クエイク; t; br;Chronus(D G) [#CHAMPNAME] クエイク; t; br;Chronus(D G) [#CHAMPNAME]基本情報 [#BaseStatus] アビリティ呪われた體 パッシブ 痛みを無視 ActSkill2 ActSkill3 基本情報 [#BaseStatus] 60 60 60 60 60 60 attachref; 初期ステータス HP マナ HP回復 /秒 マナ回復 /秒 物攻 魔攻 攻速 CD低減 % 物防 魔防 射程 素早さ OnePoint アビリティ 呪われた體 パッシブ 呪われた體pic クエイクが最大ヘルスの5%を失うたびに15のアーマーと魔法抵抗を得ることができ、さらに7秒間抵抗が1.5%ブーストされます。これは最大50回スタックでき、期間はリフレッシュ可能です 痛みを無視 attachref; 発動 即時 範囲 円形 説明 クエイクは200(+25%アビリティパワー)ヘルス回復し、その周辺の味方ユニットは、ヒーリング効果の半分を得る。パッシブ効果:近くの敵ユニットが死亡するたびに能力CDが1秒減少する レベル 1 2 3 4 5 魔法ダメージアップ率 ヘルツ回復 200 265 330 395 460 25% マナ消費 80 80 80 80 80 - CD 14 12.5 11 9.5 8 クエイクがよく使われる理由の1つ。 クエイク自身は数値の3倍回復する。味方は半分回復とあるが多分1/3の間違い。 ActSkill2 attachref; 発動 即時 範囲 円形 説明 説明 レベル 1 2 3 4 5 魔法ダメージアップ率 ヘルツ回復 200 265 330 395 460 25% マナ消費 80 80 80 80 80 - CD 14 12.5 11 9.5 8 OnePoint ActSkill3 attachref; 発動 即時 範囲 円形 説明 説明 レベル 1 2 3 4 5 魔法ダメージアップ率 ヘルツ回復 200 265 330 395 460 25% マナ消費 80 80 80 80 80 - CD 14 12.5 11 9.5 8 OnePoint
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メインキャラクター ; 名前 マナトラ 呼ばれかた マナさん 階級 ベンチウォーマー 性別 ♀ 職業 ルーインウォーカー レベル 154 武器 弓&弩の真似事 ペット ハスキー コメント 別アカにPジェム買っちゃったから、IN率が若干その… 次はこっちのアカにPジェム買ってガッツリ育成します!の予定。 サブキャラクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名); 名前 呼ばれかた 階級 性別 職業 レベル 武器 ペット コメント その他
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サマナー基礎知識 玄人向けの非常にシビアかつマゾい職業。 だが適切なスキルと装備をした場合、化ける。 サマナーについて ■装備について 笛:狩りではレミネッサ一択。これがあればゲイルパンチなども連発できます。 GvではCP確保のためにゼーレクランやボーンパイプを装備するか、 全異常抵抗のためにハイコンパスを装備するか、の二択でしょう。ハイコンパスをオススメします。 刺青:強化、弱化は笛吹きにしか影響がないので、スキル+のものに限ります。 首:CP獲得ボーナスとスキル+のものを状況に応じて使い分けましょう。 手:スタンチェックはCP獲得ボーナス10%、攻撃速度5%がついて結構お手ごろな値段です。レミネッサと共に狩りでどうぞ。 フォームガードはCPボーナス25%、攻速30%、CP+40%ですが、神Uとも言われる一品ですので手に入れることはほぼ不可能かと思います。 よってスタンチェック推奨です。 耳:CP効率Lv6まで存在するのでそれを装備するか、または"女神の深さ"でスキル+1がいいでしょう。 足:召喚獣、ペットの移動速度を上げるためにも、移動速度のOPがついたものを装備することは重要です。 スキル+1もバカにできないものです。その両者を備えたスピリットオブコマーシャル、大道無門を推奨します。 ◆服(グラフィック) 周知の通りデフォルトと黒しかない、ハーフプレートアーマー以上で変わる ドラスキやロマアーマーはチャバネ ■ステ振り 召喚獣やペットは本体のステータスの影響をあまり受けないので、本体のステ振りはそれほど重視されません 力:着る鎧に合わせて振る。100で止める人が多い様子。 敏捷:このステータスは意外と召喚獣の防御力を上げてくれます。スタンチェックを装備するために25は必要です。 健康:召喚獣の自然回復量にかなり影響します。レベル+50,レベル+100などのように、自分で設定して振るといいかと思います。 知識:笛吹きの威力にのみ関係します。初期値で構いません。 カリスマ:再召喚時間を短縮するらしいですが、CP確保のためだけに個人の判断で振ってください。 100~200あたりが一般的です。CPが足りなければ振ってください 運:ドロップ率に関しては召喚獣がMobを殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。 回避やダブクリなどの影響は本体のみです ■召喚獣のレベル 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2 【ゲイルサマナー】 サマナーといえばこれ。 ■召喚獣:ウィンディ ■主力スキル:ゲイルパンチ(難易度4) ■目標:ゲイルマスタ(難易度4)、鳥召喚マスタ(難易度1)、PUマスタ(難易度3)、WPUマスタ(難易度4) ■特徴 範囲内のmobに風属性の黄ダメと、スタン効果。 火力こそ他職より劣るものの、PTでは足止めとして活躍、ソロでは安全性の高い狩りが可能。 ■育成方針[飽くまで一例、説得を習得しない場合] WUP1を習得後、優先してゲイル(スタンを有効にするためにも)、鳥召喚(CP充填スキル)をマスタ。 その後でPU、WPU系をマスタするのが良いとされている(ゲイル自体の威力は、ウィンディのLvよりも、ゲイルのslvによるところが大きいため)。 サイドスキルは、余裕があればアクアバンブー(スウェルファ)かインシナレイト(ケルビー)を少々(Lv1~好み)取っておく事をおすすめ。 本体ステは、ある程度のCP(カリスマ)が確保できていれば、後は敏捷極でも健康極でも好きにして良い。 装備に関しては将来CP獲得ボーナスが必須。連射には最低でもレミネッサが必要。 その上で安全にゲイルを連射できるCPは800~1200と言われているので、CP効率も有ったほうが良い。 本体のステータスが低い序盤は、自然治癒・防御力上昇だけに頼るのは危険。 スタンも全てのmobに等しく効果があるわけではないので、過信は禁物。狩り場を選ぶか、応急処置・治療(両テイマスキル)を取るかで対処。 ゲイルパンチCP計算: 初期消費CP 60 消費CP/SkillLv = 3.5 獲得CP/SkillLv = 3.0 レミ+フォームガードの場合、ゲイルパンチLv53で無限ゲイル レミ+スタンチェック..の場合、ゲイルパンチLv86で無限ゲイル ゲイルサマナのチャージスキルについて ※主観が非常に多く含まれています※ 鳥召喚: SPをあまり使わなくともなかなかの充填量が期待できる。上げるなら一気にマスターまで。 実は鳥召喚をあげるより中途半端にPUを上げた方が充填効率、能力UP共に優れていたりする。 鳥召喚の最大の利点は①チャージの短さ②必要CPなし の2点 PU: 少ないSPで一番効力が大きいのは実はこれだったりする。 とはいえ鳥召喚の使いやすさを考えるとどっちを取るかは悩みどころ。 高レベルになればこれでチャージすることはまずありません。 WPU: 多いSPを必要として最大の充填量を得る。中途半端に上げてもチャージスキルにはなりません。 一言。 サマナーへの愛とロマンが無いとやっていけない。 軽々しい気持ちでサマナーを選ぶなら大人しくテイマーをやったほうが身のため。 ペットはゲイルの補助スタンとしてゴートマンを連れている人をよく見かける。
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/4.html
サマナーステータスに関して 攻撃スキル笛吹き 命令スキル突撃命令 保護命令 召喚スキルケルビー召喚 ウィンディ召喚 スウェルファー召喚 ヘッジャー召喚 召喚獣パワーアップ 召喚獣ダブルパワーアップ サマナー 召還獣を使って敵を倒す職。 召還獣ごとにステータス、攻撃速度が違う。 相手に応じて召還獣(のスキル)を使い分けることで、活躍が可能。 ただし全ての種類の召還獣のスキルをあげるということは、300台でも中途半端になる。 サマナは主に、相手の弱点をつきながら戦う職である。 相手の特徴と弱点をつければ、常に優位な立場で戦える。 ただCP消費の激しい技が多いため、CP必須職。 問題はスキルを使いこなせるかである。 個人的に純にこだわらずに、テイマとのハイブリッドを推奨する。 ※テイマスキルの蘇生は説得Lv3の取得が条件にあるので、ペット2匹をつれることは難しくない。 ステータスに関して 力100につき、召還獣のステータス1%アップするとの事。 攻撃スキル 笛吹き さまざまな状態異常が発生するスキル。 命令スキル 突撃命令 召喚獣の攻撃力をアップするスキル。 「突撃命令」と「保護命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。 保護命令 召喚獣の防御力をアップするスキル。 「突撃命令」と「保護命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。 召喚スキル ケルビー召喚 ウィンディ召喚 スウェルファー召喚 ヘッジャー召喚 召喚獣パワーアップ 召喚獣ダブルパワーアップ
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 日曜 相葉マナブ 日曜18時00分~18時30分 相葉マナブ 2020年 相葉マナブ 2021年1月~21年3月 日曜18時00分~19時00分 相葉マナブ 2021年4月~21年6月 相葉マナブ 2021年7月~21年9月 相葉マナブ 2021年10月~21年12月 相葉マナブ 2022年1月~22年3月 相葉マナブ 2022年4月~22年6月 相葉マナブ 2022年7月~22年9月 相葉マナブ 2022年10月~22年12月 相葉マナブ 2023年1月~23年3月 相葉マナブ 2023年4月~23年6月 相葉マナブ 2023年7月~23年9月 相葉マナブ 2023年10月~23年12月 相葉マナブ 2024年1月~24年3月 相葉マナブ 2024年4月~24年6月
https://w.atwiki.jp/psff7/pages/23.html
寄り道 ストーリーを進める場合はチャート9を参照。ラスボスやウェポン戦を少しでも楽にしたければ、ストーリーは進めずにやり残した事を済ませておくこと。 チョコボ育成 育成については、チョコボを参照。チョコボを最終段階(海チョコボ)まで育てるには非常に面倒ですが、それに見合ったアイテムを入手できるため必ず海チョコボまで育成しよう。 育成したらチョコボに乗ってマテリアの洞窟に行き、各マテリアを回収すること。特に、「ナイツオブラウンド」は必須。ウェポン戦でも非常に有効なので必ず入手しておこう。これさえあればラスボスも余裕で勝てます。 マテリアの洞窟 ウータイエリア・・・山or山川or海チョコボで入れる。マテリア「ものまね」が入手可能。 ミディールエリア・・・山or山川or海チョコボで入れる。マテリア「まほうみだれうち」が入手可能。 ノースコレルエリア・・・山川or海チョコボで入れる。マテリア「HPMPいれかえ」が入手可能。 ラウンドアイランド・・・海チョコボで入れる。マテリア「ナイツオブラウンド」が入手可能。 チョコボ仙人の家(ウータイエリア) 家の中にいるチョコボに話かけると、マテリア「てきのわざ」が入手できる。 ウータイ 五強の塔に行き、各階にいる守護者とバトルしていくことになる。パーティーはユフィのみ。そのため、ユフィには万全な装備をしておくこと。 1階でゴーリキー、2階でシェイク、3階でチェホフ、4階でスタニフ、5階でゴドーとバトル。なお、ゴドーを倒せば、ユフィの究極リミット技に必要なアイテム「森羅万象」が手に入る。 古えの森 コスモキャニオンの南東にある。入るには、アルテマウェポンの爆発によって出来たクレーターを通るか、特殊なチョコボ(山or山川or海)でガケをのぼるかのどちらか。 入手アイテム ハイブロウST/スプリガンクリップ/マテリア「ぜんたいぎり」/ミネルバブレス/マテリア「テュポーン」/エリクサー/アポカリプス 最終武器回収 「アルテマウェポン」・・・クラウドの最終武器。入手するには、コスモエリア上空でアルテマウェポンを倒せば、落としていく。 「ミッシングスコア」・・・バレットの最終武器。魔晄キャノンで入手可能。ただし、パーティにバレットがいる場合のみ。 「プレミアムハート」・・・ティファの最終武器。ウォールマーケットの無人アイテム屋で、コンピューターを調べると入手可能。 「リミテッドムーン」・・・パーティーにレッドXIIIがいる状態で、コスモキャニオンのブーゲンハーゲンに話かけば入手可能。 「不倶戴天」・・・ユフィの最終武器。神羅飛空艇(沈没)の研究室にあります。 「マーベラスチアー」・・・ケット・シーの最終武器。神羅ビル(DISC2)で入手可能。 「デスペナルティ」・・・ヴィンセントの最終武器。ヴィンセントをパーティーに加えて、ルクレツィアの祠に入る。イベントが終了したら、外で何回かバトルをする。ある程度バトルをしてここに戻ってくると、デスペナルティ+カオスが置いてある。 「ビーナスゴスペル」・・・シドの最終武器。ロケット村にいるロケットを見上げていたじいさんに何度か話かける。 バレットとケット・シーの最終武器は、DISC2でしか入手できませんので注意。その他のキャラはDISC3でも入手可能。
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薬品 【威力】 【持続】 [薬]スタミナ回復、疾病退散 43 [薬]隠密上昇 7 60 アポテカリウスのポーション 錬金術スキルを【威力】%、【持続】秒間強化する 【威力】 【持続】 (低品質) 5 600 (普及品) 15 600 アンブロシア アルケイン熱を20%和らげる カリスマポーション (普及品) 12 120 スリ師のポーション (安物) 7 60 (廉価品) 10 60 バスティオンポーション 重装スキルを【威力】%、【持続】秒間強化する 【威力】 【持続】 (低品質) 7 60 力のポーション (普及品) 35 900 器用さのポーション (最高級品) 10 60 夢幻花の秘薬 指先で容器に触れるとくすぐったいような感覚があり、胸の奥で不思議な気持ちを呼び起こす 超次元術と理術を5ポイント上昇させる。マナと体力が25ポイント増加する。 夢幻花の秘薬(精製済) 指先で容器に触れるとくすぐったいような感覚があり、胸の奥で不思議な気持ちを呼び起こす [クエスト「大海のひとしずく」で一定の条件を満たしていると入手できる] 超次元術と理術を5ポイント上昇させる。マナと体力が25ポイント増加する。 神秘のポーション キレー人の商人ウジャイン・ユールによると、このポーションは摂取した二日後に 特別な力と知識を付与します [クエスト「びんの亡霊」関連] 奇妙な水色のポーション 500秒の間、水中で呼吸できる 水中呼吸ポーション (低品質) 10 威力のポーション 持ち運べる重量が【威力】、【持続】秒間増加する 【威力】 【持続】 (低品質) 10 600 狂戦士ポーション (低品質) 7 60 狼血 109 疾病退散のポーション 100 耐氷のポーション (低品質) 15 240 (廉価品) 20 240 耐火のポーション (低品質) 15 240 (廉価品) 20 240 (最高品質) 29 240 耐雷のポーション (低品質) 15 240 (廉価品) 20 240 (高品質) 25 240 耐魔のポーション (低品質) 10 240 透明化ポーション (廉価品) 8 (普及品) 15 (最高品質) 22 付呪のポーション (低品質) 7 60 腕力のポーション 持ち運べる重量が【威力】、【持続】秒間増加する 【威力】 【持続】 (廉価品) 20 900 ポーション 【威力】 【持続】 クモ毒 2 4 災いの毒 (低品質) 3 3 (普及品) 5 3 (最高品質) 12 4 (高品質) 8 4 耐氷低下の毒 (廉価品) 20 30 耐火低下の毒 (低品質) 20 30 (高品質) 30 30 耐雷低下の毒 (廉価品) 20 30 耐魔低下の毒 (低品質) 7 3 (廉価品) 20 30 麻痺毒 (廉価品) 3 体力 【威力】 【持続】 アポテカリウスの秘薬 40 4 ローヤルゼリー 体力を10ポイント回復する 体力ポーション 【威力】ポイントの体力を【持続】秒間回復し続ける。 アルケイン熱が【A】%悪化する。 【威力】 【持続】 【A】 (低品質) 9 4 2 (廉価品) 15 4 2 (普及品) 22 4 3 (高品質) 32 4 (高級品) 40 4 体力ポーション 体力が【威力】ポイント、【持続】秒間増加する 【威力】 【持続】 (低品質) 15 120 体力活性化ポーション 体力の回復速度が【威力】%、【持続】秒間上昇する 【威力】 【持続】 (低品質) 180 600 マナ イノーダンで力をこめられた水 4ポイントのマナを3秒間回復し続ける マナポーション 【威力】ポイントのマナを【持続】秒間回復し続ける 【威力】 【持続】 (低品質) 8 5 (廉価品) 13 5 (普及品) 20 5 (高品質) 33 6 (高級品) 41 7 マナポーション マナが【威力】ポイント、【持続】秒間増加する 【威力】 【持続】 (普及品) 60 180 マナ活性化ポーション マナ回復速度が【威力】%、【持続】秒間上昇する 【威力】 【持続】 (低品質) 40 600 スタミナ スタミナ強化ポーション スタミナが【威力】ポイント、【持続】秒間増加する 【威力】 【持続】 (低品質) 17 120 スタミナ活性化ポーション スタミナ回復速度が【威力】%、【持続】秒間上昇する 【威力】 【持続】 (低品質) 20 180 朝風のポーション 【威力】ポイントのスタミナを【持続】秒間回復し続ける 【威力】 【持続】 (低品質) 6 4 (廉価品) 9 5 (普及品) 15 5 (高品質) 20 6 (高級品) 25 6