約 1,487,747 件
https://w.atwiki.jp/vipdesabagame/pages/29.html
野外、屋内関わらず、戦場では声以外の連絡手段が必要である。 以下に簡易的なハンドシグナルをまとめる。 アベシグナル 突撃 左手の親指と人差し指で丸を作る。他の指は立てる 右手人差し指で人や物を指差すようにする。 その右手を左手の穴の中に差し込む 挟み込み(包囲) まず右手(銃身でも可)の人指し指で人数指名する。 左手を握り締め左手の親指を左手人差し指と中指の間に差し込む そのまま左手を握り締めながら頭上にて大きく掲げて円を描くようにブンブン振り回す
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/103.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-99 【登場巻数】 1巻、6巻、 【解説】 セットシュート及びジャンプシュートにおいて、片手でショットを行うこと。 逆に両手で行うショットはボスハンドシュート、ボースハンドシュートと言う。 参考動画 パーフェクトマスター シュート① セットシュートの基本姿勢 作中では…… 経験者は当然、ワンハンドでシュートをする。 智花もワンハンドシュートをしていたのだが、男女対抗戦に向けての特訓中、真帆が真似をしてワンハンドでシュートを打ちたがった。 昴曰く、フォームが安定しないうちは両手を使った方がいいのだが、結局、折れてワンハンドで練習させることになった。 男女対抗戦、真帆の放った、まだ硬く、未熟で、ぎこちない、覚えたてのワンハンド。確かにそのフォームには、智花の意匠が込められていた。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/879.html
J-604 ザ・ハンド J-604 U スタンド ダイヤモンドは砕けない ▲相手手札枚数が4枚以上の時、相手手札1枚をランダムに選んで捨て札にする。この効果は、他の効果に割り込んで使用する事はできない。 幽・幽 億泰 出典: J-528 虹村億泰とのシナジーカード。 「ザ・ハンド」なだけにハンド・デストラクション効果を持つスタンドである。 残念ながら、破棄できる手札は1枚なのでJ-544 虹村億泰の能力によるアドバンテージは期待できない。 また、相手の手札が4枚以上の時のみしか使えないので、効果的に活用するならJ-180 女帝、J-310 女帝、J-617 女帝などの各種女帝で、相手の手札を調節してやる必要がある。 ハンデスは山札破壊以上に戦略をかき乱す効果を持つので、億泰を使うならヒーローに関係なく入れて置いて損はない。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/822.html
画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガオハンド.JPG) 4 ガオハンド 1 21 0 17 - 雷属性6 ガオガオグローブ ピレント島(ハード)コンプリート報酬 (MAX) 47 0 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガオガオグローブ.JPG) 4 ガオガオグローブ 1 29 0 24 - 雷属性8 ラピッドガオナックル 進化 (MAX) 65 0 69 5 ラピッドガオナックル 1 37 0 31 - 雷属性10 最終進化 進化 (MAX) 83 0 88
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/33.html
固定配合 種族別配合特殊種族系配合B スライム種族系配合 悪魔種族系配合 自然種族系配合 ゾンビ種族系配合 特殊種族系配合A ドラゴン種族系配合 物質種族系配合 魔獣種族系配合 はずれ配合 固定配合 特定のモンスターで配合を行った場合、特定のモンスターができる場合があります。 なお、(何でも)ではずれの場合は、種族別配合、はずれ配合へと移行します。 配合元A 配合元B 配合結果A(確率%) 配合結果B(確率%) ダイヤモンドスライム プラチナキング はぐれメタルキング(20%) はぐれメタル(80%) ベビーサタン ダークホビット わんぱくサタン(20%) ダースギズモメタル(80%) ベビーサタン (何でも) わんぱくサタン(1.3%) キラースコップ ダースギズモ キラーピッケル(20%) ダークホビット(80%) キラースコップ (何でも) キラーピッケル(1.3%) マポレーナ デビルロード クイーンモーモン(20%) シルバーデビル(80%) マポレーナ (何でも) クイーンモーモン(1.3%) ゴールデンスライム バブルスライム はぐれメタル(20%) バブルキング(80%) ゴールデンスライム (何でも) はぐれメタル(1.3%) プラチナキング はぐれメタル ダイヤモンドスライム(20%) ゴールデンスライム(80%) プラチナキング (何でも) ダイヤモンドスライム(1.3%) スライムブレス はぐれメタル ドラゴメタル(20%) スライムカラー(80%) スライムブレス (何でも) ドラゴメタル(1.3%) はぐれメタル クイーンスライム プラチナキング(20%) スライムベホマズン(80%) はぐれメタル (何でも) プラチナキング(1.3%) とげぼうず スライム クリーパー(90%) バブルスライム(10%) とげぼうず (何でも) クリーパー(33.3%) ラーミア ゴールデンスライム 黄金のラーミア(20%) デスジャッカル(80%) ラーミア (何でも) 黄金のラーミア(2.6%) タイプG ビッグモアイ キラーマジンガ(20%) ソードファントム(80%) タイプG (何でも) キラーマジンガ(2.6%) ゴッドライダー スライムマデュラ スライムジェネラル(20%) ベホマスライム(80%) ゴッドライダー (何でも) スライムジェネラル(2.6%) リトルエスターク バブルキング デスピサロ(20%) パンドラボックス(80%) リトルエスターク (何でも) デスピサロ(2.6%) ガメゴンレジェンド キラークラブ マスタードラゴン(10%) ドラゴンダーク(90%) ガメゴンレジェンド (何でも) デスピサロ(1.3%) ドラゴンダーク ダークスライム やまたのおろち(10%) バトルレックス(90%) ドラゴンダーク (何でも) やまたのおろち(1.3%) エンゼルスライム ベビーパンサー ラーミア(10%) ケムンクルス(90%) エンゼルスライム (何でも) ラーミア(1.3%) ダークホビット ソードファントム リトルエスターク(10%) ブラックベジター(90%) ダークホビット (何でも) リトルエスターク(1.3%) りゅうおう バトルレックス りゅうおう(10%) ドラゴンダーク(90%) りゅうおう (何でも) りゅうおう(1.3%) キラーマシーン あんこくまじん タイプG(20%) ダークホビット(80%) キラーマシーン (何でも) タイプG(1.3%) アルミラージ デスジャッカル ゴールデンコーンG(20%) ベビーパンサー(80%) アルミラージ (何でも) ゴールデンコーンG(1.3%) ブラウニー マージマタンゴ とげこんぼうG(20%) スライムマデュラ(80%) ブラウニー (何でも) とげこんぼうG(1.3%) ダースドラゴン マポレーナ りゅうおう(10%) ドラゴンライダー(90%) ダースドラゴン (何でも) りゅうおう(1.3%) マジカルハット クイーンモーモン ゾーマ(10%) かげのきし(90%) マジカルハット (何でも) ゾーマ(1.3%) デビルロード ダークナイト バズズ(10%) ギガンテス(90%) デビルロード (何でも) バズズ(1.3%) スライム ガメゴンレジェンド メタルスライム(10%) バリイドドッグ(90%) スライム (何でも) メタルスライム(1.3%) スライムタワー メタルスライム メタルブラザーズ(20%) ゴールドマン(90%) スライムタワー (何でも) メタルブラザーズ(1.3%) ダースギズモ ダークスライム ましょうぐも(10%) ブチュチュンパ(90%) ダースギズモ (何でも) ましょうぐも(1.3%) 種族別配合 特殊種族系配合B 配合元A 配合元B 配合結果 スライム1 , 悪魔1 , 自然1ゾンビ1 , ドラゴン1 , 物質1魔獣1 特殊1,特殊2,特殊3 おおめだま , モーモン , リリパットドラキー , おにこぞう , スキッパーおばけキャンドル , シールドこぞう , シャドーとげぼうず , ドロザラー , ひとくいサーベルマドハンド , おどるほうせき , キラーマシーンガメゴン , ドラゴン , いっかくうさぎおおきづち , しましまキャット , ビッグハットももんじゃ , キメラ , きりかぶおばけズッキーニャ , ひとくいが , ぐんたいガニスライム , スライムナイト , バブルスライムスライムベス , ぶちスライム , ドラゴスライムがいこつ剣士 , ゴースト , つちわらし スライム2 , 悪魔2 , 自然2ゾンビ2 , ドラゴン2 , 物質2魔獣2 特殊1 , 特殊2 , 特殊3 あくまの書 , ドラキーマ , スペクテットおどるほうせき , キラーマシーン , ゴーレムばくだんいわ , ばくだんベビー , ひとくいばこようがんまじん , ひょうがまじん , ドラゴンナイトバトルレックス , アルミラージ , スカルガルーベビーパンサー , トンブレロ , プリズニャンブラウニー , アカイライ , ジェリーマンデスフラッター , デッドペッカー , マタンゴレッドサイクロン , エンゼルスライム , スライムボーグキングスライム , クイーンスライム , スライムカラースライムタワー , スライムブレス , ベホイミスライムスライムつむり , メタルライダー , あくまのツボマペットマン , パンドラ木箱 , アニマルゾンビさまようたましい , メトロゴースト , スモールグールバリイドドッグ , ベビーサタン , キラースコップ スライム3 , 悪魔3 , 自然3ゾンビ3 , ドラゴン3 , 物質3魔獣3 特殊1 , 特殊2 , 特殊3 50%で下記のどれか。それ以外はその他種族配合扱いギガンテス , ケムンクルス , シルバーデビルデビルロード , バアラック , マポレーナあんこくまじん , ダークホビット , パンドラボックスビッグモアイ , ブラッドソード , ゴールドマンストーンマン , ガメゴンレジェンド , ドラゴンダークダースドラゴン , ドラゴンライダー , キラーパンサーデスジャッカル , マジカルハット , キラークラブブラックベジター , マージマタンゴ , ゴールデンスライムゴッドライダー , スライムベホマズン , スライムマデュラダークスライム , バブルキング , ベホマスライムソードファントム , ぼうれい剣士 , かげのきしダークナイト スライム種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 スライム1 (スライム1以外) スライム , スライムナイト , バブルスライムスライムベス , ぶちスライム , ドラゴスライムホイミスライム スライム1 スライム1 エンゼルスライム , キングスライム , クイーンスライムスライムカラー , スライムタワー , スライムブレスベホイミスライム , スライムつむり , メタルライダースライムボーグ スライム2 (スライム2以外) スライム2 スライム2 70%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いゴールデンスライム , ゴッドライダー , スライムベホマズンスライムマデュラ , ダークスライム , バブルキングベホマスライム スライム3 (何でも) 悪魔種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 悪魔1 (悪魔1以外) おおめだま , モーモン , リリパットドラキー , おにこぞう , スキッパー 悪魔1 悪魔1 あくまの書 , ドラキーマ , スペクテットベビーサタン 悪魔2 (悪魔2以外) 悪魔2 悪魔2 67%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いギガンテス , ケムンクルス , シルバーデビルデビルロード , バアラック , マポレーナ 悪魔3 (何でも) 自然種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 自然1 (自然1以外) キメラ , きりかぶおばけ , ズッキーニャひとくいが , ぐんたいガニ , リップスおおがらす , おおなめくじ 自然1 自然1 アカイライ , ジェリーマン , デスフラッターデッドペッカー , マタンゴ , レッドサイクロンブチュチュンパ 自然2 (自然2以外) 自然2 自然2 60%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いキラークラブ , ブラックベジター , マージマタンゴ 自然3 (何でも) ゾンビ種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 ゾンビ1 (ゾンビ1以外) がいこつ剣士 , ゴースト , つちわらしメラゴースト ゾンビ1 ゾンビ1 アニマルゾンビ , さまようたましい , メトロゴーストスモールグール , バリイドドッグ , バブリン ゾンビ2 (ゾンビ2以外) ゾンビ2 ゾンビ2 71%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いソードファントム , ぼうれい剣士 , かげのきしダークナイト , リューイーソー ゾンビ3 (何でも) 特殊種族系配合A 配合元A 配合元B 配合結果 特殊1 (特殊1以外) パペットこぞう , ひとくい木箱 特殊1 特殊1 あくまのツボ, マペットマン, パンドラ木箱 特殊2 (特殊2以外) ドラゴン種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 ドラゴン1 (ドラゴン1以外) ガメゴン , ドラゴン ドラゴン1 ドラゴン1 ドラゴンナイト , バトルレックス ドラゴン2 (ドラゴン2以外) ドラゴン2 ドラゴン2 67%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いガメゴンレジェンド, ドラゴンダーク , ダースドラゴンドラゴンライダー ドラゴン3 (何でも) 物質種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 物質1 (物質1以外) おばけキャンドル , シールドこぞう , シャドーとげぼうず , ドロザラー , ひとくいサーベルマドハンド , ギズモ 物質1 物質1 おどるほうせき , キラーマシーン , ゴーレムばくだんいわ , ばくだんベビー , ひとくいばこようがんまじん , ひょうがまじん , メタルハンター笑い袋 物質2 (物質2以外) 物質2 物質2 67%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いあんこくまじん , ダークホビット , パンドラボックスビッグモアイ , ブラッドソード , ゴールドマンストーンマン , ダースギズモ 物質3 (何でも) 魔獣種族系配合 配合元A 配合元B 配合結果 魔獣1 (物魔獣1以外) いっかくうさぎ , おおきづち , しましまキャットビッグハット , ももんじゃ 魔獣1 魔獣1 おアルミラージ , スカルガルー , ベビーパンサートンブレロ , プリズニャン , ブラウニーキラースコップ 魔獣2 (魔獣2以外) 魔獣2 魔獣2 60%で下記のどれか。それ以外ははずれ配合扱いキラーパンサー , デスジャッカル , マジカルハット 物質3 (何でも) はずれ配合 上記の配合で、すべてハズレだった場合、以下の中からランダムで選択される。 おおめだま , モーモン , リリパット , ドラキー , おにこぞう , スキッパーおばけキャンドル , シールドこぞう , シャドー , とげぼうず , ドロザラーひとくいサーベル , マドハンド , おどるほうせき , キラーマシーン , ガメゴン , ドラゴンいっかくうさ , おおきづち , しましまキャット , ビッグハット , ももんじゃ , キメラきりかぶおばけ , ズッキーニャ , ひとくいが , ぐんたいガニ , スライム , スライムナイトバブルスライム , スライムベス , ぶちスライム , ドラゴスライム , がいこつ剣士 , ゴーストつちわらし , あくまの書 , ドラキーマ , スペクテット , おどるほうせき , キラーマシーンゴーレム , ばくだんいわ , ばくだんベビー , ひとくいばこ , ようがんまじん , ひょうがまじんドラゴンナイト , バトルレックス , アルミラージ , スカルガルー , ベビーパンサー , トンブレロプリズニャン , ブラウニー , アカイライ , ジェリーマン , デスフラッター , デッドペッカーマタンゴ , レッドサイクロン , エンゼルスライム , スライムボーグ , キングスライム , クイーンスライムスライムカラー , スライムタワー , スライムブレス , ベホイミスライム , スライムつむり , メタルライダーあくまのツボ , マペットマン , パンドラ木箱 , アニマルゾンビ , さまようたましい , メトロゴーストスモールグール , バリイドドッグ , ギガンテス , ケムンクルス , シルバーデビル , デビルロードバアラック , マポレーナ , あんこくまじん , ダークホビット , パンドラボックス , ビッグモアイブラッドソード , ゴールドマン , ストーンマン , ガメゴンレジェンド , ドラゴンダーク , ダースドラゴンドラゴンライダー , キラーパンサー , デスジャッカル , マジカルハット , キラークラブ , ブラックベジターマージマタンゴ , ゴールデンスライム , ゴッドライダー , スライムベホマズン , スライムマデュラ , ダークスライムバブルキング , ベホマスライム , ソードファントム , ぼうれい剣士 , かげのきし , ダークナイトダースギズモ , メタルハンター , 笑い袋 , ギズモ , パペットこぞう , ひとくい木箱リューイーソー , バブリン , メラゴースト , ブチュチュンパ , リップス , おおがらすおおなめくじ , ベビーサタン , キラースコップ
https://w.atwiki.jp/kitay/pages/15.html
2011/04/07 00 17 Thu 集約例外ハンドラ 集約例外ハンドラと呼ばれる機能を利用すると、文字通り例外処理を集約することができる。 スタートアップオブジェクトのコンストラクタで使用する。 (スタートアップオブジェクトはプロジェクトのプロパティにて設定) /// summary /// コンストラクタ/// /summary publicApp(){ExitEventHandler( App_Exit );this.DispatcherUnhandledException+= new DispatcherUnhandledExceptionEventHandler( _App_DispatcherUnhandledException );AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException+= new UnhandledExceptionEventHandler( _CurrentDomain_UnhandledException );} /// summary /// メインのUIスレッドでの集約例外ハンドラ/// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param void _App_DispatcherUnhandledException( object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e ){// 例外の表示ExceptionWindow.Show( e.Exception ); // 処理が継続されないようにするには、true に設定するe.Handled= true; // 既定のウィンドウが表示されないとアプリケーションが終了しないので、終了させるthis.Shutdown();} /// summary /// メインのUIスレッド以外での集約例外ハンドラ/// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param void _CurrentDomain_UnhandledException( object sender, UnhandledExceptionEventArgs e ){// 例外の表示ExceptionWindow.Show( e.ExceptionObject as Exception );}
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1739.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 ハンドマグの改修型。コストはそのままに射程以外の性能を微調整して威力を上昇させた。 またMサイズになりL型ロボでも持てるようになっている。 レビュー・コメント ハンダマグと画像が一緒になってますぜ 改は青い線が入っていたような -- (名無しさん) 2009-12-26 21 56 29 威力11だとGフォ挿しても12にしかならないが13だと15まで跳ね上がる 元々の弾数と射程が低くあまり削れないのでGラピではなくラピ×2を挿してやっても 威力15弾254射程185速度330でコスト55に収まるコンパクトさ 全タイプ全兵種が持てる低コストカスマグの完成である -- (名無しさん) 2009-12-26 22 26 10 正直、武器として見る分には瞬間火力の都合上そこまで強くない。 s3で低コストな分、余剰をチューンに回せるのが便利というだけ。 ただ高コストの機体にはそれに見合った火力も要求されることを考えると、かなり機体を選ぶことになる。 -- (名無しさん) 2010-01-16 16 19 19 コンバマグさんがこっち見てるぜ……って言いたくなるスペックとコストだよなぁこれ -- (名無しさん) 2010-01-17 09 38 53 余剰とスロ穴の少ないアイヴィスには 3スロットをステチューンにつかった上で そこそこの火力も保てるステキ武器 -- (名無しさん) 2010-04-05 22 03 44 たったコスト+5で威力13の弾が280発撃てるチアボンボンと考えると、なんかすごいお得感がある 格闘機でステータスチューン穴として使いつつも、サボテンをやっつけたり、トドメの一発が欲しいときに使えるチアボンボン -- (名無しさん) 2010-06-05 01 46 34 ↑うは それ欲しいwww -- (名無しさん) 2011-11-07 19 50 46 チアボンボンと違いサブウェポンの枠を不用意に増やさない点も機体によっては有難い要素。 具体的な例を挙げると、トイボックスガールにチアボンボンを持たせた場合に起こる 「BD内蔵セット時にダイレクトサブを入力するとHD内蔵ではなくチアボンボンが発動してしまう」 という問題を当武器などに切り替える事で解消することができる。 -- (名無しさん) 2011-11-08 11 50 56 Gフォ1枚挿してムビバの底上げ+伐採にも気軽に使える予備弾薬にも コストも戦闘能力も良い意味で必要最低限のレベルだけに、 役割を間違えなければ応用が利きやすくて助かるんだけど 使い回しやすいのにガラでしか出ないちょっとした貴重品なので出た1丁を色々な子の間であっちこっちさせるはめに・・・ S1でもいいからショップで店売りが望まれるなぁ・・・ -- (管理人) 2011-11-08 13 15 25 ロボの片手が空いてるけど、ボンボンとか花火はカッコ悪いから持ちたくないよ!っていう人向けのステチューン用S3武器 まぁ、L機でないなら普通のS3ハンマグでも良いんだがな むしろ、なぜコッチだけLにも持てるようにしたのか -- (名無しさん) 2012-12-15 22 06 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1898.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターハンド 【属性】創造心の化身 【年齢】137億歳よりは年上 【長所】スマブラ皆勤賞、最近はマスターコアというわけのわからないものまで出てきた 【短所】割と楽に倒せる 【備考】「スマッシュブラザーズ」の世界を創った創造主という設定 スマブラには宇宙の世界があり、時代は現代どころか未来にまで進んでいる世界もあるので 宇宙の年齢である137億年よりは長く存在している筈、但しどのくらい先の未来かはこのゲーム本編だけでは不明 vol.3
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/748.html
メニュー>種族>ネヴァーフ>マスターハンド [SpcM,-,U,-,-,1/《ガンスミス》取得] ☆☆☆ 初期所持品に銃が追加される。普通なら強力な効果なのだろうが、エリンディルだとガンアルケミを除きさして有難みはない。一応、作成時に限ればメイジがMP切れに備えて取得することは考えられる。また成長計画次第では、銃を持ったままレンジャーでスタートできることが利点になるかも知れない。 白兵系でもウェポンケースに放り込んでおけば状況対応能力は上がるが、クロスボウと比べて劇的に上がるわけではない。 -- 灯 (2011-11-04 18 28 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/19.html
一覧表 アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 01 ガンダムハンマー 25 2ふつう 2ふつう 1 EN吸収 02 ハイパーハンマー 25 2ふつう 2ふつう 2 EN吸収 03 ボムハンマー 2 1みじかい 0超はやい 1 EN吸収 04 ジャンボハンマー 50 1みじかい 3 おそい 4 05 エレキハンマー 10 3ながい 1はやい 1 EN吸収 06 トリプルハンマー 15 3ながい 2ふつう 2 HP吸収 07 ヒートハンマー 20 2ふつう 2ふつう 3 HP吸収 08 マグネハンマー 25 1みじかい 3おそい 3 09 ニードルハンマー 5 3ながい 1はやい 2 HP吸収 10 ショックハンマー 20 2ふつう 2ふつう 1 HP吸収 11 ハロハンマー 50 2ふつう 1はやい 4 EN・HP吸収 12 ドリルハンマー 30 1みじかい 3おそい 4 ここに示す「アタック」は基本値で、ミッションで手に入るハンマーは基本値+0~+100の間のアタックを持つ。 (ガンダムハンマー…アタック:25、ガンダムハンマー+…アタック:25+78 など) 「気ままにハンマー」では最大で基本値+200までのアタックのハンマーを持ち帰ることができる。 ガンダムハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 25 ふつう ふつう 1 EN吸収 ハイパーハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 25 ふつう ふつう 2 EN吸収 ボムハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 2 みじかい 超はやい 1 EN吸収 ジャンボハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 50 みじかい おそい 4 ---- エレキハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 10 ながい はやい 1 EN吸収 トリプルハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 15 ながい ふつう 2 HP吸収 ヒートハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 20 ふつう ふつう 3 HP吸収 マグネハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 25 みじかい おそい 3 ---- ニードルハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 5 ながい はやい 2 HP吸収 ショックハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 20 ふつう ふつう 1 HP吸収 ハロハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 50 ふつう はやい 4 EN・HP吸収 ドリルハンマー アタック 射程 リロード 必要パワー 特性 30 みじかい おそい 4 ----