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トルネコ3 トルネコ3のポポロにおける、【マドハンド】とうごくせきぞうを利用した経験値稼ぎのコンボ。 「マドハンドコンボ」の略。 基本的な手順としては 1.ある程度強い仲間の命令を【バッチリがんばれ】にしてマドハンドに突撃させる。 2.マドハンドに隣接したら命令を【とにかくにげて】に変更。 3.マドハンドがその仲間の足を掴んだら成功、掴まなかったら1からやり直し。 4.そのまま放置しているとうごくせきぞうを召喚するので、他の仲間に倒させる。 囮役にする仲間はある程度育ったメイジももんじゃやハエまどうが良い。 HPが100以上あり、マドハンドから受けるダメージが2以下ならば、自然回復>ダメージとなりやられることは無くなる。 2匹以上のマドハンドに隣接させれば効率は上がるが、ダメージ>自然回復となってしまうのでホイミスライムを付ける必要がある。 レベルの上がりにくいひょうがまじんやシルバーデビル、キラーマシンのレベルを上げるには最適である。
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登録日:2012/07/31(火) 02 52 17 更新日:2023/11/10 Fri 12 39 38NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQM ギガハンド ギガボディ テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト マドハンド モンスター 巨神兵←本体 最強 ←ステータスの合計値だけなら 『テリーのワンダーランド3D』で追加されたモンスター。 その名の通り巨大なマドハンドである。 ランクCであるにもかかわらず、なんとマガルギやはぐれメタルキングを抑え、合計ステータスが全モンスターでトップであり 攻撃力も3枠としては最高の937。体力に至っては究極配合なしでも驚異の3000オーバーなど、対策必須の超強力なモンスターである。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……なんてことは全くなかった。 全体の性能はこちら HP 3475 MP 565 攻 937 守 675 素 687 賢 612 ※究極配合を施すと、ステータスが20%ほど増加する。 特性:ギガボディ テンションアップ 封じブレイク パラメーターブレイク こんらんブレイク こんらん攻撃(+25で解放) タメキテボディ(+50で解放) ステータス云々の話は間違いなく事実であるが、ごらんのとおり優秀なのは上記の2つだけでそれ以外は600前後とぱっとしない。 さらに特性にもあまり恵まれず、3枠にもかかわらずAI1回行動のみであり(因みに3枠で1回行動はギガハンドのみ)、 ブレイクばかり揃ってコツを持っているわけでもない。特に「れんぞく」が無いのが痛すぎる。 パラメーターブレイクは割と優秀ではあるが、「れんぞく」がないためかぶとわりの効果発動率はそれほどでもなく こんらんブレイクも同様の理由でそれ程強力ではない。何よりかぶとわりやこんらん攻撃はAIで複数動けてこそ強いので… こんらん攻撃とこんらんブレイクを併せ持つので、こんらん耐性のない1枠軍団程度なら通常攻撃で荒らすこともできる…かもしれないが 特性の○○攻撃は発動率が低すぎるので大して期待ができない。 また、アンカーナックルもれんぞくが無いため999で打ち止めになってしまい最大火力にも乏しい。 さらに物質系の定めか耐性も別段優秀ではないのも残念。3枠のくせに混乱に完全耐性がない。 テンションアップは対戦では死に特性である。 ぶっちゃけると封じブレイクとタメキテボディ以外は普通に使えば死に特性だらけのような状態になってしまっている。 というかAI1回行動だからステータスが削減されなかったために総合1位になっただけの話である。 よくも悪くもランク相応のモンスターと言ったところであろうか。ステータスがすべてではないという、いい例である。 しかし、3枠最高の体力と攻撃力は本物なので、それを活かしてまねまねやアンカーナックルやじごくの踊りを使用すれば意外と戦える…のかも。 行動回数を補うまねまねなどと合わせるとパラメータブレイクやこんらんブレイクを生かせる可能性もある。 何せ3枠の癖にこんらん完全耐性がないので、相手がこんらんする技を撃ってくる可能性があるのを逆に利用できる。 特に全モンスター中最強のHPと封じブレイクを併せ持つこいつのじごくの踊りは軽く数千ダメージに達する即死級の威力を誇る。 完全耐性を持つモンスター以外は3枠だろうとワンパンである。本来なら半減する凶魔獣メイザーですらオーバーキルされる程。 ただしいくらじごくの踊りが強くとも所詮は単体攻撃の上に自然系、悪魔系は完全耐性で効果がないため、 ギガハンドを上手く運用するには相方のモンスターとの相性や、プレイヤー自身の読みや戦術の建て方、 そして何よりモンスターへの愛がなければ運用できない上級者向けのモンスターであるのは間違いない。 続編である、イルとルカの不思議なふしぎな鍵3Dでも登場。 基本的なステータスは変わってはいないが、新要素である新生配合で親と特性を交換することができるようになったため、念願であったAI複数回行動やれんぞく(2回)を手に入れることができるようになった。 また、新しい霧「青天の霧」によってダメージ上限を9999にすることができるようになったため、火力不足に悩まされることが無くなった。 スキルのマイナス特性削除によってまねまねをパニックなしで習得することもできるようになった。 これは共通要素なのでギガハンド以外のモンスターにも言えることではある。しかしテリワン3Dのような微妙過ぎる立ち位置から脱却できるようになった…のではないだろうか。 しかし他のモンスターもAI複数回行動を外して強化できてしまったり、 誰でもまねまねや封じブレイクからじごくの踊りで即死狙いができるようになってしまい、 むしろ今までの個性的な戦法が取りにくくなってしまって相対的に弱化している感もある。 なおテリワンSPでは同じAI1回行動にもかかわらず全ガードブレイクと全状態異常に耐性を持つ闇の王ヴラートに能力合計1位を奪われた挙句、 じごくの踊りの使い手としてもHPバブルメルトアという怪物の出現により全く立場がなくなってしまった。 追記・修正はギガハンドをメインとして使用している方が行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番強力なのはパラメータブレイクじゃなくてAI1行動を最大限に生かすじごくのおどりが乗る封じブレイクの方だぞ -- 名無しさん (2014-03-07 23 26 38) マドハンドGサイズ化可能のお知らせ -- 名無しさん (2014-03-07 23 29 57) ギガハンドが攻撃したときびっくりしたΣ(゚ロ゚ノ)ノ(体が出てきたため) -- 名無しさん (2014-10-25 21 39 10) ドロヌーバ「やべ!!正体バレた!!」 -- 名無しさん (2015-12-27 18 05 24) 本体は「腐ってやがる(ry の巨神兵にも見えるな -- 名無しさん (2020-04-21 08 30 06) 名前 コメント
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ナウルーズアフマドハン(ナウルーズ・アフマド・ハン) イスラム王朝シャイバーニー朝の君主。 関連: セヴィンチホージャ (セヴィンチ・ホージャ、父)
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ゴッドハンド 1、手に気を溜めて上に翳すとともに巨大な手が姿を現す。 2、カメラアングルが変わる。 3、手を前に伸ばす。 4、ゴッドハンドの真ん中にボールが来る。 5(成功)、ゴッドハンドが消えてボールをキャッチする。 5(失敗)、ゴッドハンドが粉々になって消える。 雷門中最初の必殺技。 長きに渡る特訓の末、帝国学園との練習試合で完成。 チームとしても作品としても「イナズマイレブン」を代表する技。 スレでは名前、モーション、威力とキーパー技では最も評価される。 威力はかなり安定しており、13話まで破られることはなかった。 破られる際はオーラが粉々に砕け散る。 両手で繰り出すようなシーン、右手で出したあと左手で支えるようなシーンがあるがどちらも単にアレンジしただけの模様。 立向居も使用可能。直伝ではないからか、色が青い。 青いゴッドハンドが予告で明らかになった当初は「裏ノート」の技ではないかと予想されたがただの色違いだった。 三期では南アフリカ代表のロココも、手のオーラが赤くなった進化系「ゴッドハンドX」を使うことが判明。 6月30日放送の1時間スペシャルで流されたネタバレPVにて初公開された。 ちなみにロココも一応色違いの赤いゴッドハンドを使えることがアニメ119話で判明。 ゴッドハンド同士をぶつけ合わせると近代兵器でも使ったかのような凄まじい超次元な現象が起こる。 この超次元現象は2期の時点で2人を中心に巨大なエネルギー爆発を観測できたためロココとの激突では会場が消し飛ぶのではと期待できる。 ただ現時点で円堂、ロココの他にも立向居、響木、大介さんといった使い手もいるのでこいつらがぶつかり合ったら未曾有の災害が起きる可能性あり。 ゲームの脅威の侵略者では鍛えて「真」にすると虹色に光り輝く様になる。「レインボーゴッドハンド」等と呼ばれ、一見の価値あり。 65話でも円堂が使うたびに輝きが増し、虹色に光る様になった。 威力も桁違いに上がっており、ダークフェニックスすら普通に止める程。 69話では普通に「真ゴッドハンド」として使用。ゲームほど派手な虹色ではない。 ゲームでは、一作目こそ設定に恥じない威力を誇ったものの、脅威の侵略者において急激に激減し、世界への挑戦!!ではもはやファイアトルネードすら止められるかも怪しくなってしまった。 更に世界への挑戦!!では円堂の自力習得からはずされるなど、意外と扱いが酷かったりする。 設定ではダンプカーも止められるらしく、つまりゴッドハンドを破るシュートは大型車が激突するに匹敵、あるいはそれ以上の威力を持つことになる。エイリア学園が学校を破壊することができたのも納得である。 3月29日放送の「アニメお宝ハンター」では「気合と根性」でシュートを止める技だとして 紹介されていた。 気なんて無かったのであろう しかもその紹介がT-PistonzのトンニーノとKMCvs声優もやったアメリカザリガニの二人が サッカーゲーム(イナイレでもウ○○レでもなく実際のボールを使っても無いアナログな「テーブルサッカー」や 「フーズボール」と呼ばれる棒に選手に見立てたフィギュア(単に真っ赤や真っ青に塗られた人型のこともある) を刺して棒を引いたり回したりして小さなボールを止めたりシュートしたりするゲーム)で対決の最中にアメリカザリガニ が「ゴッドハンド」と称して手でボールを掴むという反則をしたときにでた説明である。ちなみにT-Pistonzに反則で得点が入った。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/197.html
ゴッドハンド 使用者:円堂、大介さん、響木、立向居 分類:キーパー技 初登場:2話 気を溜めた右手を上げ、巨大な右手のオーラを頭上に作る 右掌を前に出し、右手オーラをクッションに ボールの威力を殺し、オーラが消えると同時に右手でキャッチ 雷門中最初の必殺技。 長きに渡る特訓の末、帝国学園との練習試合で完成。 チームとしても作品としても「イナズマイレブン」を代表する技。 スレでは名前、モーション、威力とキーパー技では最も評価される。 威力はかなり安定しており、13話まで破られることはなかった。 破られる際はオーラが粉々に砕け散る。 両手で繰り出すようなシーン、右手で出したあと左手で支えるようなシーンがあるがどちらも単にアレンジしただけの模様。 立向居も使用可能。直伝ではないからか、色が青い。 青いゴッドハンドが予告で明らかになった当初は「裏ノート」の技ではないかと予想されたがただの色違いだった。 三期では南アフリカ代表のロココも、手のオーラが赤くなった進化系「ゴッドハンドX」を使うことが判明。 6月30日放送の1時間スペシャルで流されたネタバレPVにて初公開された。 ちなみにロココも一応色違いの赤いゴッドハンドを使えることがアニメ119話で判明。 ゴッドハンド同士をぶつけ合わせると近代兵器でも使ったかのような凄まじい超次元な現象が起こる。 この超次元現象は2期の時点で2人を中心に巨大なエネルギー爆発を観測できたためロココとの激突では会場が消し飛ぶのではと期待できる。 ただ現時点で円堂、ロココの他にも立向居、響木、大介さんといった使い手もいるのでこいつらがぶつかり合ったら未曾有の災害が起きる可能性あり。 ゲームの脅威の侵略者では鍛えて「真」にすると虹色に光り輝く様になる。「レインボーゴッドハンド」等と呼ばれ、一見の価値あり。 65話でも円堂が使うたびに輝きが増し、虹色に光る様になった。 威力も桁違いに上がっており、ダークフェニックスすら普通に止める程。 69話では普通に「真ゴッドハンド」として使用。ゲームほど派手な虹色ではない。 ゲームでは、一作目こそ設定に恥じない威力を誇ったものの、脅威の侵略者において急激に激減し、世界への挑戦!!ではもはやファイアトルネードすら止められるかも怪しくなってしまった。 更に世界への挑戦!!では円堂の自力習得からはずされるなど、意外と扱いが酷かったりする。 設定ではダンプカーも止められるらしく、つまりゴッドハンドを破るシュートは大型車が激突するに匹敵、あるいはそれ以上の威力を持つことになる。エイリア学園が学校を破壊することができたのも納得である。 3月29日放送の「アニメお宝ハンター」では「気合と根性」でシュートを止める技だとして 紹介されていた。気なんて無かったのであろう しかもその紹介がT-PistonzのトンニーノとKMCvs声優もやったアメリカザリガニの二人が サッカーゲーム(イナイレでもウ○○レでもなく実際のボールを使っても無いアナログな「テーブルサッカー」や 「フーズボール」と呼ばれる棒に選手に見立てたフィギュア(単に真っ赤や真っ青に塗られた人型のこともある) を刺して棒を引いたり回したりして小さなボールを止めたりシュートしたりするゲーム)で対決の最中にアメリカザリガニ が「ゴッドハンド」と称して手でボールを掴むという反則をしたときにでた説明である。ちなみにT-Pistonzに反則で得点が入った。 【関連】 マジン・ザ・ハンド 正義の鉄拳 メガトンヘッド ムゲン・ザ・ハンド ゴッドハンドトリプル ロックウォールダム
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/43.html
ゴッドハンドのスキル振り ゴッドハンドってさ・・・名前聞くと、某手術を失敗しない手を持つ輝君のこと思い出します。(ぁ。 ゴッドハンド 半月脚のみ1止めで他を振り伸ばします スキルが足りないと思ったら『豪裂手』『豪裂脚』『気空飛脚』のどれか1つorいくつかを1止めしましょう SPが足りていたら振り進めてください HPに問題がなかったら、激昂を切って攻撃スキルにSPを回しましょう。 天龍波は威力は高いですが、扱いが難しく切る人が多いそうです
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ゴッドハンド ゴッドハンド イベントカード 使用代償:白 自ターン中に使用する。 「天色*アイルノーツ」キャラ1体に器+200または穏+200またはHP+200する。 「わふふ……センセに撫でてもらうの、嬉しい」 Version/カード番号 Ver.14.0/P121 レアリティ P コメント コメントの入力。必須ではない。
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ゴッドハンドX 使用者:ロココ、ケーン 分類:キーパー技 初登場:122話 ロココが両腕を交差させる。 その際に両手に気を纏い、勢い良く前方に駆け出す。 赤いゴッドハンドを出現させ、ボールを捕らえる。 世界への挑戦!!のPVにてお披露目された、ロココの必殺技。 フルパワーシールドの構えを彷彿させる予備動作から繰り出される、勢いのあるゴッドハンドである。 PVを見る限り、通常のゴッドハンドよりも手が大きく描写されているようだ。 テロップは「ゴッドハンド」の文字が赤色で、「X」の部分が水色。 アニメでは122話でロココが使用。 豪炎寺の真爆熱スクリューを止めた。 その後も流星ブレードや染岡さんのドラゴンスレイヤーV3など イナズマジャパンの主力必殺技を止め続けた。 天空落としに破られはするが進化していき真に進化した時はなんと皇帝ペンギン3号を止めるほどの威力に。 威力も中々高く、世界への挑戦!!ではその威力はゴッドハンドの約6倍となっており、マジン・ザ・ハンドは勿論、正義の鉄拳、いかりのてっついをも上回る。 しかし属性が使用者のロココと不一致の火属性という残念なことになっており、そこら辺がよく嘆かれる。 関連 リトルギガント タマシイ・ザ・ハンド ロココ
https://w.atwiki.jp/tequiradio/pages/48.html
ゴッドハンド ジャンルはゴッドアクション、らしい。タイトル通り、ゴッドハンドの右腕を持ったお兄さんがフルボッコにされたりしたりしていくゲーム。 評価の高いゲームだったのは知っていましたが、難易度が高いともっぱら噂だったので今まで見送っていたゲーム。まぁでもノーマルでも何とかクリアできました。人間やればそこそこどうにかなるものです。私自身、特にアクション系は苦手だと思っていますが、それでも何とかなったので、高難度がネックで手を出していない方でも気になるようでしたら是非やってみてはどうでしょうか。大変おいしゅうございました。 あ、オリヴィアのケツは俺の嫁。
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クラス特性 Lv3.必殺は全体対象白虎衝撃波と単体対象スターダストボムの2種類 クラス3になった時点からレベルを1上げるだけでオーラウェイブ(単)を習得する オーラウェイブを掛ける際は、自身に掛けるより安定して全体対象必殺を出せる仲間に掛ける方が効率的 ヒールライト(単)は複合詠唱キャンセルで連続発動すれば、同じくヒールライト(単)を使うパラディンとも相性の良い数少ないクラス このクラスは???の種から終始、銀狼の魂(単体対象リーフセイバー)が手に入るので 味方のMP補給には勿論、自身に使えば雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する。雑魚戦で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与や秘孔(パワーアップ)を併用出来れば反撃を防げ高効率 秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 備考 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得た基礎物理攻撃力370は装備品変更や レベルアップ時のパラメータ振り分けによって解除され本来の基礎物理攻撃力に戻ってしまう これを回避するためには装備品を変更せず、レベルアップの際には夜のケヴィン(獣化状態)を保たなくてはならない 詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照 中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが 物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい 基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須 このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.55 パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し) そしてこのクラスはレベルを1上げるだけでオーラウェイブを習得するので 全体対象必殺持ちとパワーアップ持ちのキャラ・クラス デュラン(パラディンorソードマスターorデュエリスト)筆頭に光リース(ヴァナディース・スターランサー)等と組むと オーラウェイブ パワーアップ連携で効率良く目標のパラメーターカンストまで楽に経験値を稼げ、何より取得・現在経験値に気を配らずに済む 対ドラゴンズホール 昼は秘功・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛ければゴッドハンド単独でも十分に通用する ここの雑魚敵は全てこの戦術が基本となる 昼に出現するデスマシンは沈黙効果のある「サンダーボルト」を使ってくるので沈黙防止効果のある風神の腕輪(リースが仲間にいると入手可能)が欲しいところ 例えそれがなくとも、戦闘開幕Xホールドで秘功を詠唱すれば沈黙状態になっても発動するので秘功での立ち回りに何の問題もない *ここでは仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 注意する点はダークロード 秘功を掛けたゴッドハンド単独なら反撃起点を切ることなく完封可能だが 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえゴッドハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたゴッドハンドの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) ゴッドハンド1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 特に『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前に出現するLv.48ダークロードには要注意 最大HPの1/4~1/2の時、反撃起点として詠唱時間なしで手痛い反撃が飛んでくる(Lv.48以外のダークロードはゴッドハンド単独だと通常攻撃で安全に処理可能) これを回避するには反撃起点を一気に切る必要がある 【物理攻撃力 ― 敵の物理防御力 = 敵への物理ダメージ】 敵へのダメージのふり幅は+0~2 Lv.48ダークロード HP716 物理防御225 反撃起点HP179~358 秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたゴッドハンドの物理攻撃力493 Lv.48ダークロードに対し通常攻撃でゴッドハンドが与えるダメージ 493 - 225 = 1HIT268~270(2HITで536~540) Lv.48ダークロード残りHP(2HIT当てた場合) 716 - 536~540 = 176~180 僅かに足りない場合のダメージは2 これを仲間の与ダメージで補ってもらう 仲間の装備を最弱にすれば仲間が与える事前ダメージ2HIT後、ゴッドハンドで処理すれば反撃を受けることなく処理可能だが 仲間の1HITダメージとゴッドハンドの1HITダメージで反撃起点を切らず仲間が与える事前ダメージが1HITで事足りる適正武器を 装備させるという手もある 適正武器を仲間に持たせる場合『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前の部屋に入る前に変更すればいい また、光ホークの弓矢、スパイク、ボディチェンジや対ダークロードに特化したパラディン(*対ダークロード参照)を操作キャラにし、1HITでも加えれば反撃回避も可能 対Lv.48ダークロード専用各キャラ・クラス適正武器一覧 *各キャラ・クラス パラメーターのちからが上限まで達した状態 *店)フェアリー = フェアリーを助けに行く場所は主人公によって変化 → アルテナ(デュラン・アンジェラ)、ミントス(ケヴィン・シャルロット)、ディーン(ホークアイ・リース) *チキチータ1 = チキチータ(マナの神獣を1匹倒した後) *チキチータ2 = チキチータ(マナの神獣を4匹倒した後) *全て無属性武器 【デュラン】 パラディン ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ロード ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ソードマスター ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 デュエリスト ちから22 店)ディオール (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 【アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 セージ ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 ネクロマンサー ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 イビルシャーマン ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 【ホークアイ】 ワンダラー ちから16 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)27~29 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.48ダークロード与ダメ)15~17 ローグ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ニンジャマスター ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ナイトブレード ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)11~13 (Lv.48ダークロード与ダメ)7~9 【リース】 ヴァナディース ちから20 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 スターランサー ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 ドラゴンマスター ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 フェンリルナイト ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 これらを踏まえた上で立ち回れば殲滅速度・反撃回避ともに高効率に踏破可能 対ミラージュパレス 【編集中】 対ダークキャッスル 時刻や序盤、中盤の敵グループによって秘功orセイントセイバー(光属性付与)等の使い分け1対1を心掛けると高効率 *ドラゴンズホール同様、ダークロードが出現する序盤は仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 序盤戦 ⇒ 昼は秘功・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛けると高効率 注意する点はダークロード 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえゴッドハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたゴッドハンドの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) ゴッドハンド1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 後半戦 ⇒ 敵グループによって秘功orセイントセイバー(光属性付与)等の使い分けで十分切り抜けられる 昼にしか遭遇しない【カーミラクイーン(闇属性)・パワーボルダー×2】グループの場合 カーミラクイーン(闇属性)は光属性弱点だが、詠唱時間・エフェクトともに長いセイントセイバーでの光属性付与よりも エフェクトの短く秘功での通常攻撃の場合、パワーボルダーに対し2HITで致死量に達するので秘功での立ち回りの方が高効率 【イビルシャーマン(闇属性)の居るグループ】は、イビルシャーマンが弱点属性のセイントセイバー(光属性付与)等の掛かったゴッドハンドの通常攻撃だと2HITで致死量に至るので イビルシャーマンを見かけたらセイントセイバー(光属性付与)等の補助で殲滅すると良い