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メニューから各自編集しましょう! 目指せホソマッチョ!
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「ジャストマッチデース! ジャストマッチブレイク!」 【名前】 ジャストマッチブレイク! 【読み方】 じゃすとまっちぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第27話「逆襲のヒーロー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム 【詳細】 フルボトルバスターを使った必殺技。 2本のフルボトルをフルボトルバスターに装填し発動。 【バスターキャノンモード】 第27話では赤色と白色が混ざったエネルギー弾を標的へ撃ち出す。 【バスターブレードモード】 標的へと強力な斬撃を繰り出す。 【余談】 「!」まで含めての技名。仮面ライダービルドではそのタイプのネーミングが多い。
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名前 リキュ・マッチャラテ 種族 歌手 年齢 23 肌色 白目の肌色 身長 150 体重 50 スリーサイズ B デカマンモス(89.3) W67 H89 特徴 高音でワイングラスを割ることができる 今話題のWABISABI系アイドル 喉の病気で今は声が出ない 髪型 セミロング 髪色 黒 性格 礼儀正しい 一人称 私 口癖 お手並み拝見しますわ 性癖 そんなものはない CV 尾崎豊 正体 俳人 ランク B 作られたスレ124( http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1493136580/ ) 125( http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1493215182/ )
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《D-デス・マッチ》 永続魔法 ①:お互いのエンドフェイズ毎にこの効果を発動する。 それぞれのフィールドのモンスターのレベルの合計を比べ、以下の効果を適用する。 ●合計が低い方のプレイヤーに、レベルの合計の差分×100ダメージを与える。 ●自分の合計の方が高く、自分フィールドに「D-HERO」モンスターが存在する場合、 そのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターの攻撃力は、レベルの合計の差分×100アップする。 使用キャラクター エド・フェニックス タグ一覧 永続魔法 魔法カード D-HERO
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第3回マッチリーグ戦 開催期間:2008年3月24日(月)~28日(金) 参加者:01 た (主催者) 02 m 03 K 04 S 05 は 06 茄 07 け 08 怪 09 ご 以上9名 レギュレーション(2chより一部転載) 【部屋立てについて】 あらかじめグループを3つ用意しておいていただけるとスムーズに対戦ができますのでご協力の程を まつ・たけ・うめ の3つのグループ名を登録しておいてください。 一節ごとに主催者がグループを指定しますので、オナーまたはホームの方が部屋立てをお願いします。 なお、番号だけでは間違えて他の対戦部屋に入ってしまうことが考えられるので、 番号と同時に名前の1文字目をスレに書かせていただきます。 【対戦中に通信エラーが発生したとき】 お互いギブアップやドローを交えてスコアを調整し、エラーが発生したホールから再開してください。 その場合当該ホールに達する際にスコアに間違いがないようよく計算してください。 通信エラーが発生する直前のスコアを有効とします。 7H目ラウンド中にエラーが生じた場合は6Hの時点でのスコアが有効です。 ラウンド中のホールで明らかにdownになりそうだった場合は各人の良心にお任せします。 【その他の注意】 通信エラーのリスクを少しでも減らすため、打球のモーションをカットするのは余程の事情がない限り控えること 対戦が終了したら自分の対戦番号(0105等)と勝敗の結果をスレで報告すること 【順位の決め方】 勝ち点方式です。勝ち3p引き分け1p負け0p サドンデスはありません。9H終わってdrow状態なら引き分けになります。 【試合数】 試合数は当たり前ですが参加者の数に応じて変わります。 参加者が9人以上の場合 それぞれ一回ずつ対戦することになります 参加者が8人以下の場合 それぞれ二回ずつhome awayで対戦することになります 【コースについて】 参加者が9人以上の場合 くじなどで適当に決めます 参加者が8人以下の場合 homeの方が自由に選べます(色物やキャラ限定は無し) 【使用キャラ】 特に制限はありません。また試合毎にキャラ変更、装備変更も自由です。 順位表:全日程終了 順位 名前 勝-負-引 勝ち点 1 03 K 6-1-1 19 2 01 た 4-1-3 15 3 04 S 4-2-2 14 3 05 は 4-2-2 14 5 08 怪 4-2-2 14 6 06 茄 4-3-1 13 7 02 m 2-5-1 7 8 07 け 1-5-2 5 9 09 ご 0-8-0 0 星取表:全日程終了 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 た \ △ ○ × ○ ○ △ △ ○ 02 m △ \ × × × × ○ × ◎ 03 K × ○ \ ○ ○ ○ ○ △ ○ 04 S ○ ○ × \ △ × △ ○ ○ 05 は × ○ × △ \ △ ○ ○ ○ 06 茄 × ○ × ○ △ \ ○ × ○ 07 け △ × × △ × × \ × ○ 08 怪 △ ○ △ × × ○ ○ \ ○ 09 ご × ● × × × × × × \ ○・・・勝ち(勝ち点3) △・・・引き分け(勝ち点1) ×・・・負け(勝ち点0) ◎・・・不戦勝(勝ち点3) ●・・・不戦敗(勝ち点0) 第3回マッチリーグ戦 各節の試合結果
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第2回マッチリーグ戦 開催期間:2008年3月3日(月)~7日(金) 参加者:01 た (主催者) 02 木 03 ma 04 茄 05 S 06 ム 07 マ 08 C 09 出 10 は 11 2 12 け 以上12名 レギュレーション(2chより一部転載) 【部屋立てについて】 あらかじめグループを3つ用意しておいていただけるとスムーズに対戦ができますのでご協力の程を まつ・たけ・うめ の3つのグループ名を登録しておいてください。 一節ごとに主催者がグループを指定しますので、オナーまたはホームの方が部屋立てをお願いします。 なお、番号だけでは間違えて他の対戦部屋に入ってしまうことが考えられるので、 番号と同時に名前の1文字目をスレに書かせていただきます。 【対戦中に通信エラーが発生したとき】 お互いギブアップやドローを交えてスコアを調整し、エラーが発生したホールから再開してください。 その場合当該ホールに達する際にスコアに間違いがないようよく計算してください。 通信エラーが発生する直前のスコアを有効とします。 7H目ラウンド中にエラーが生じた場合は6Hの時点でのスコアが有効です。 ラウンド中のホールで明らかにdownになりそうだった場合は各人の良心にお任せします。 【その他の注意】 通信エラーのリスクを少しでも減らすため、打球のモーションをカットするのは余程の事情がない限り控えること 対戦が終了したら自分の対戦番号(0105等)と勝敗の結果をスレで報告すること 【順位の決め方】 勝ち点方式です。勝ち3p引き分け1p負け0p サドンデスはありません。9H終わってdrow状態なら引き分けになります。 【試合数】 試合数は当たり前ですが参加者の数に応じて変わります。 参加者が9人以上の場合 それぞれ一回ずつ対戦することになります 参加者が8人以下の場合 それぞれ二回ずつhome awayで対戦することになります 【コースについて】 参加者が9人以上の場合 くじなどで適当に決めます 参加者が8人以下の場合 homeの方が自由に選べます(色物やキャラ限定は無し) 【使用キャラ】 特に制限はありません。また試合毎にキャラ変更、装備変更も自由です。 順位表:全日程終了 順位 名前 勝-負-引 勝ち点 1 11 2 7-1-2 23 2 07 マ 6-2-2 20 3 05 S 6-3-1 19 4 02 木 6-4-0 18 4 01 た 6-4-0 18 6 09 出 4-2-4 16 7 03 ma 4-5-1 13 8 04 茄 3-6-1 10 9 12 け 3-6-1 10 10 06 む 2-8-0 4 11 10 は 2-8-0 4 12 08 C 0-2-0 0 星取表:全日程終了 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 た \ × ○ ○ × ○ ○ □ ○ ○ × × 02 木 ○ \ ○ ○ ○ × × □ × ○ × ○ 03 ma × × \ ○ × ○ ○ □ × ○ △ × 04 茄 × × × \ × ○ × □ △ ○ × ○ 05 S ○ × ○ ○ \ ○ △ □ ○ × × ○ 06 ム × ○ × × × \ × □ × ○ × × 07 マ × ○ × ○ △ ○ \ □ △ ○ ○ ○ 08 C □ □ □ □ □ □ □ \ □ □ □ □ 09 出 × ○ ○ △ × ○ △ □ \ ○ △ △ 10 は × × × × ○ × × □ × \ × ○ 11 2 ○ ○ △ ○ ○ ○ × □ △ ○ \ ○ 12 け ○ × ○ × × ○ × □ △ × × \ ○・・・勝ち(勝ち点3) △・・・引き分け(勝ち点1) ×・・・負け(勝ち点0) □・・・棄権 第2回マッチリーグ戦 各節の試合結果
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公式が「Tier内格差を防ぐために」とかほざいてるけどtire2つは違う装備の相手がマッチングされてるこの現状のどこに格差無くした部分があるのか聞きたいわ - 名無しさん 2015-08-02 01 37 04 初心者狩りの復活ですな - 名無しさん 2015-08-03 18 29 16 RRにレベル参照とかいう仕様やめろ - 名無しさん 2015-08-15 12 43 09 ついにマッチング中に人数表示されなくなったな。公式が過疎を隠そうとしてるとしか思えん。 - 名無しさん 2015-08-22 19 41 53 tier分けされてる頃のほうがよかった。どう考えても今のほうがマッチングひどくなってると思う。 - 名無しさん 2015-08-29 13 28 50 T9くらいのロボ作ったはずなのに相手はT10並のロボとマッチングすることとかザラにある。 - 名無しさん 2015-08-29 18 44 38 T8-T10バトルとかいじめだろ - 名無しさん 2015-08-30 15 29 28 T9-T10でも黄色と赤のカラフルばっかりで紫以上だとホッとするようになった - 名無しさん 2015-08-30 22 57 57 class0-10とか来た日には目を疑ったぜ - 名無しさん 2015-09-08 00 55 01 前のtier制に戻してほしい - 名無しさん 2015-09-10 16 52 23 イクラ以前に戻りたい - 名無しさん 2015-09-17 06 57 34 ほんとそれ。今のロボクラは自由度無さすぎて微妙。 - 名無しさん 2015-10-11 11 33 25 やっぱしFTが4つあったとき(エレクトロマニア時代?)が最高だったと思う - 名無しさん 2015-10-14 18 10 33 菴必縺勲K蟷セ縺、逶ク蠖薙↑縺ョ縺句?辟カ繧上°繧薙?縺 - 名無しさん 2015-10-31 02 31 53 2990くらいで作って1クラス帯で遊んでるけど、完全に3000以上費やしてる機体使ってるやついる。3500までの人とはマッチするのか? 3Kって3500のことなん? 3501からはクラス2かな? - 名無しさん 2015-12-14 13 16 37 別にすべて同じランクののプレイヤーになるわけじゃない。1クラスでも0クラス・2クラスとマッチングする。 - 名無しさん 2015-12-14 18 13 10 ありがとう - 名無しさん 2015-12-15 01 32 47 これ多分間違ってる 11Kのロボで7-10にマッチしたから間違いなく俺の11Kロボは7行ってる 再検証お願いします - 名無しさん 2015-12-20 04 10 50 アプデでおもいっきり変わったから今ここ全く参考になりませんよ - 名無しさん 2015-12-20 06 26 26 メガボットで出撃しようとしてもなぜかずっと待ってもマッチングしないし25k?の戦場でもまったくメガに会わない、マッチングシステム変更のせいかな? - 名無しさん 2015-12-22 16 21 11 メガでごくまれにマッチングできることあるけれど、なぜかすでに味方が展開中ってことが数回連続。謎 - 名無しさん 2016-01-19 16 38 58 味方がNOOB - 名無しさん 2015-12-30 16 56 38 失礼。ばかりのガバガバマッチングやめちくり~ - 名無しさん 2015-12-30 16 57 30 5~10クラスの複合マッチングってなんだよ。改悪しすぎだろ - 名無しさん 2016-01-20 20 38 20 これは前から同じだよ。以前からガバガバマッチング。 - 名無しさん 2016-01-21 00 18 41 戦闘がクラス関係なしにロボットランキングで決まるっていうソース出して これだけ確信的な編集したらソースあるよね - 名無しさん 2016-01-21 05 29 31 最新アップデートにもあるけどこれじゃないのか。リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています。 - 名無しさん 2016-01-21 13 26 16 RRとスキルでマッチングするとはあるけどCLASS無視するならCLASSの表示ごと消すのがFJなんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-21 13 06 17 スキルベースとRRとは書かれてるけど戦闘Class撤廃なんてのは何処にもないよね - 名無しさん 2016-01-21 19 47 40 同じバトルクラス内の下ギリギリと上ギリギリ、クラスの境目のギリ下と上で5戦ずつでもやってみればすぐ分かるくらい変わるぞ - 名無しさん 2016-01-21 22 04 01 ミス、前者は変わる、後者はほぼ変わらないだ - 名無しさん 2016-01-21 22 05 14 何が言いたいかさっぱりわからん - 名無しさん 2016-01-22 03 17 32 自分のチームがチンパンジーばっかのチームだったり味方メガが武器なしとかだったり一方的なレイプ試合とかなにが公平なマッチングだよ - 名無しさん 2016-01-25 17 16 48 近いやつどうしがマッチするって絶対嘘やろ、なんで5kの機体でミサイルのいる戦場や、8kでミサイル2つ積んだ戦場に突っ込まれるんや - 名無しさん 2016-02-07 16 53 12 そもそもAFやミサイルのRRが低すぎるわ。うちのガチミサイル機は11kだし - 名無しさん 2016-02-07 19 17 03 今日チムデスで0-10マッチにぶつかったぜ。 - 名無しさん 2016-02-07 19 40 08 すでに過疎も始まってるからそれくらいバラバラのランクでマッチングしないとゲーム始められないんだろうね - 名無しさん 2016-03-22 12 46 54 機体の強さ以前に敵チームとの人数差が4人とか勝てへんがな - 名無しさん 2016-02-08 17 07 27 多分スキルの高いプレイヤーはNOOB集団と組まされ、平均的なプレイヤーは平均的なプレイヤー同士で組まされるようなシステムになっていると思う。以前はメガで勝率8割近かったけど、今は自軍だけ毎回メンバー欠け、開幕特攻2,3名死亡 相手チームはもちろんそんな奴一人もいない こういうマッチングばかりに突っ込まれて勝率4割切ってる。負けても毎回毎回相手チームの一番稼いでる奴よりスコア出してるのに、延々とゴミチームに突っ込まれて負け続ける。 - 名無しさん 2016-03-15 09 28 35 なぜか高スコアで負けるか低スコアで勝つことが多いのはそういうことなのかな。そういう試合の印象が強いから、それ以外の試合を忘れているだけなのかもしれないけれど - 名無しさん 2016-03-22 13 40 23 絶対にこれはある。体外負けるときはチームのほとんどが俺の半分もスコア取れてないnoobばっかりなのが良い証拠 - 名無しさん 2016-03-23 14 23 52 ないない。俺はヘタだけどnoobと組むからな!!まあ俺が謙虚なだけでうまいのならべつだが。 - 名無しロボ 2016-05-10 02 17 39 もう5クラス以上は10クラスともマッチングするのが当たり前なのね。これが公平なマッチングか・・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-23 14 54 13 クラス7以降は確実にクラス10ともマッチングするからクラス7~9の間のロボは作るだけ損かも - 名無しさん 2016-03-23 18 23 11 Class3 1.2K ~ 1.9K とありますが、1.8K以上でClass4に三試合連続で入れられました1.8K未満にするとClass3にだけ入れたので一応参考程度に。 - 名無しさん 2016-04-06 18 07 34 1.1kでも時々クラス10マッチングされるんだが - 名無しさん 2016-04-15 13 20 56 マッチングがひどすぎる。こりゃ人減るわ - 名無しさん 2016-04-18 21 42 49 マッチングが酷いから人が減ったのか、人が減ったからマッチングが酷いのか。案外どっちもなのかなぁ……。 - 名無しさん 2016-04-21 09 39 07 全部バトルクラス1になったから格差なくなったな(白目) - 名無しさん 2016-04-19 23 24 43 8vs8になったのかな?7Kの機体でシーカー機やミサイル機と対戦するとやる気なくすわ。 - 名無しさん 2016-04-20 16 24 50 ふーん、ところでねぶたは死んだんですか?? - 名無しさん 2016-04-29 19 24 45 一番効率のいい稼ぎ方が低CPU帯に強い武器持ち込んで初心者相手に無双ってどう考えてもまずいよね - 名無しさん 2016-05-10 22 55 52 今更だけどマッチング酷すぎ。10連敗くらいしてる。味方弱すぎて - 名無しさん 2016-06-29 18 09 41 まともに戦おうとしても味方にいるのがネタ機ばっかでそいつらに引っ張られて負けるってのが一番ムカつく。そいつらのせいで強制的にショボ箱しかもらえねーし - 名無しさん 2016-07-12 14 30 59 もうすこし分け方を何とかしてほしい。なんで700代の相手がMEPサンドなんだよ - 名無しさん 2016-07-23 16 53 54 同じ武器種どうしで、弱武器と強武器のCPUの格差が少なすぎる。強武器はコスパがおかしい。 - 名無しさん 2016-08-15 19 10 39 ロックオンミサイルランチャー搭載機が敵に4機で味方に0機 - 名無しさん 2016-08-24 18 27 08 アップデートからマッチング後の戦場への転送が遅くなった気がする - 名無しさん 2016-11-19 11 05 25 えっとLv100の人と始めたばかりのLv1初心者さんがPT組んだらLv1の人まともに戦えないマッチングになるの? - 名無しさん 2016-12-01 09 40 31 5分待ち10分待ちが当たり前なのはマッチングの問題なのか人がいないのか - 名無しさん 2017-02-25 19 57 08 アリーナだと20秒から1分ほどでマッチングするからモードで偏りがあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-25 22 49 30 ネタ機がどんどん排斥されてゆく・・・でも使うけど。 - 名無しさん 2017-02-27 12 31 37
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探検/Pマッチ 初回に限るかどうか分かりませんが入場前と装備が変わるようです。少なくとも2キャラで確認(槍リシタでアイアンデュアルスピア+プレミアム一式 杖イヴィでウッドスタッフ+プレミアム一式) -- 条件は分かりませんが平穏の証が手に入るようです -- 「立ち回り考察」なんて書いても殆ど主観しか入らないし、もっとシステム的な事を書いた方が良くない?HPいくらとか、このスキルが使えないとか、この技はガード出来るとか。 -- 手に入る平穏の証は成績で前後するっぽい。最低で2個今のとこ俺は6個まで確認してる。あと装備が変わるのは途中参加の場合だと思う -- 鎌イヴィで入場すると、自動で杖装備になってる。防具も初期装備だった。つまるところ、杖スキル上げてなく、適正装備もしていないと上記の通り運び役程度しか… -- スキルは固定だから気にしなくてOK。勝手に初心者装備に変わるのは、遅延を防ぐとかなんとか、システム上の都合らしい。変わらない(持ち込んだ装備)時もあるので鎌でも大抵参加できます -- リシタ双剣だが、スルー出来ないんだが…。その代わりクレセントが使える -- 職によるチーム分けは無いため、イヴィ5vs近接職なんてことも多々あり。イヴィが偏ると一方的な試合になる。 -- バグが多々あるようで、壺が自営に無いのにタッグ成功になったり、壺の位置がマップと違ったりと・・・ -- ↑2壷が自営にないのにタッグ成功になるのは 相手のボールが自営においてある こっちのボールが落ちてる この状態で20秒間相手に持たれることもなく守ってるとボールが自営に戻ってくるからタッグ成功 こうなったんだと思う -- 槍リシタの回転、鎌イヴィ・剣リシタ・フィオナのスマもガード&カウンターされてしまう。 -- 光をまとった槍を無制限に撃つイヴィを確認。レアサブウェポンなのかチートなのかは不明。 -- ↑スタミナポーションでも使った上で、左クリック押しっぱなしにしただけかと -- ↑4 ホストやゲーム全体が重いときはそういうありがちな状況じゃなく、ガチで壷が一個も無くても点数が入る事がある。 いきなりタッグ成功で2点入ったり、両陣に1点づつ入ったりと変な挙動が多いので、ホストが重すぎる時はそのゲームは諦めたほうが良さげ -- ttp //www.youtube.com/watch?v=74uqcSUjz-Y 北米版ですが、↑3の光をまとった槍が登場する動画です。恐らくチートですね。 -- イヴィではIS IB FB マナマイン マジアロが3本になりたとえレベル1でも使えます。 -- プレイヤー待機場所?(初めに入る場所)では、自分で動かした障害物で死ねます・・・死んでも対戦と同じように時間経過で回復するので安心です。まれにダメージを食らってもそう簡単には死にません。ダメージ(3〜100ほど?)はランダム?だと思います。死ぬには運と根気が必要です。 -- どの部屋(チームとは別)に入室するかはランダムなので、入ったら誰もいなかった…なんて時は何度も出入りを繰り返してみるといい。いわゆる常連もいるので、夜9時から数時間の間くらいなら大抵どこかの部屋に誰かがいるし、常連をフレ録しておけば集まりやすい(ただしPマッチ中か何もしていないかは実際に連絡を取ってみないと確認できない)。 --
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名前 木曜 本名 ■■ ■■ 性別 男性 誕生日 ■月■■日 階級 営業部部長 年齢 外見年齢20~50代 国籍 日本 特技 営業全般 好物 好き嫌い無し 趣味 非常に多趣味、サブカルチャー方面にやや疎い 概要 営業部部長木曜についての資料は殆ど存在しません 来歴についても営業部主任から部長に昇格した事だけが公式に記されている事で 入社の経緯や主任になった経緯は記されておりません 外見年齢も人によって感じ方が違いますが、ちゃんと戸籍が存在する普通の人間です 木曜部長に対して悪感情を抱く人間は稀で日常的に営業のテクニックを用いている様です 社内の交友関係は非常に広いですが社外での交友関係、家は何処なのかなど 社外での彼は全て謎に包まれています、飲み会にはきちんと参加してはいる様です 身体的に非常に特徴が無いのが特徴で木曜部長の目の前で木曜部長を探すなどの行為が日常的に行われています また当社の社員にしてまともな感性をしており、他の社員のストッパーを自ら買って出る事も多いです しかし当社の商品を売る事には抵抗が無く進んで営業に出向きます 営業部の長ですが自身も積極的に営業に出向き成果を挙げています 主に敬語を使いますがフランクに話したり怒ると普通に口調が荒くなります 直属の部下の神無月に良く怒っている所を見かけます とある旧MTKメンバーの木曜部長に対する評価 『この男を一言で表すならステレオタイプ、普通、一般大衆の内の一人、まるで個性が無い、この男は普通の人間と同じだ だからこそ邪悪だ、口当たりの良いセリフを吐いて人の金を相手の合意の上で騙し取る 自分は手を汚さずに利を取る、まさに善性の邪悪だ』 普通な私が普通の世の中で普通に商品を売って普通に生活をしている事が 正義の味方を自称する普通ではない方々には非常に癪に障る様ですね ちゃんと働く場は差し上げますから妬まないで下さい-営業部部長木曜 とある日の会話から抜粋 何で駄目なのさ-開発部部長那須 良く分からない物に対しそんな開発コストを出せません 例のカンテラで痛い目を見た筈なのに懲りていないのですか-営業部部長木曜 ここから先木曜日によるメタ視点解説 キャラクターコンセプトは 『何処にでも居そうな普通の人、普通だからこそ邪悪』 妙に気遣いの方面が可笑しいなど変な所も多いですが基本普通 旧MKTメンバーが言う通り綺麗事を言って自分の利益を出そうとする それに営業と言ってのける悪意が全く無い善性の邪悪 SS書けたらには相当はっちゃけた人になって貰おうかなと思っています 手下 営業部社員 神無月 インビシブル・ドローン開発チームに嫌味を言っていた彼が木曜日の手下になるとは予想が付いて居ませんでした どうぞ皆さん、弄ってやって下さい 執筆商品 商品番号004 ダイエットプリンアラモード 作品コンセプトは『プリンを食べてたら無くなった実体験から』『★3は高評価なのか低評価なのか』 悪乗りして木曜さんを御乱心させてみた、後悔はしていない 書き始めはこんな物面白くなる訳無いだろと思ったら、営業文句を書いてたら面白くなっていた(書いている私が) 商品番号006 干支シリーズ・牛 作品コンセプトは『リコールネタ』『牛の首』 最初にノリで作ったゴテゴテした物から削ってシンプルな物にしてみました リコールネタをやりたかったのです、そしてうっかりページ作る時に商品番号載せ忘れました こういう事だけはきっちりしたかったのですがorz 商品番号008 感動一錠EX 作品コンセプトは『感動を金で買え』 とあるゲームのBGMの一節に幸福を金で買えと言うフレーズから連想 商品として欠陥は無い大ヒット商品、だがこの商品が売れると言う事は感動を金で買おうと思う人間が多い事を表す 一般人が一番怖いと言う奴ですね 商品番号011 その何し負う万能包丁 コンセプトは『SSで使う物且つ一般的に売っても問題無い物』 SSで後々これ使おうと思ってます、結構スレで議論が発生しまして これの最後の会話からこの商品を基にした裁判記録と称したSSを書く事になりました 何処で何が起こるか分かりませんな 商品番号012 Pastfon 作品コンセプトは忘れました、タイムマシンって在り来たりなアイデアですし 何でピザの出前ってあんなに遅いんでしょうか、一時間って長いですよね・・・ 雲隠れする購入者が多いのは逃げているのかそれとも・・・・ スレで出して『この電話で未来の事を聞いたら大事件とか未然に防げて作品の幅狭まりそう』と言う意見から 少し手直ししました、自分1人では分からないですね 商品番号500 勇気一匙 作品コンセプトは『凄い商品だけど使えない』 粉薬って時点で私は駄目です、しかも80gって卓上の塩の小瓶位の量を水無しで飲むって拷問じゃないですか・・・ オチ付きで最初にしては販売中止で変化球でしたね、この作品が切っ掛けでスレに来ました 商品番号610 商品番号610営業マニュアルへの誘導の為の物 異質的な感じ、守銭奴氏風に言えばテンプレ破壊アイデアですかね 旧MKT MKT-013 難民 作品コンセプトは『当たり障りの無い物』 最初は二次創作小説の転生物の主人公達と言う設定でそれぞれ特殊能力を持って居たりと考えていましたが 聊か面白くなく、普通の人が湧いて出てくると言う物にしました 藻谷と谷口の会話から実は藻谷自身がMKT-013の一個体であると匂わせる作品でしたが 現在の昔のMKTを利用する流れに沿って藻谷さんには自身の為に仲間を裏切る下種になって貰いました MKT101の商品利用の文面 ふと何でレッドタイガーが三倍の速度で動くのか?と言う疑問から空気抵抗が低いからと思いつき 勢いで書いた物です、若干マイクが初期の頃の失敗談的な感じになりましたね 活用品 ウィルダイト コンセプトは『何だか凄い金属』『宝物』『SSの小道具』 SS書く際に我が社が秘密兵器として武器を取り出して相手が『ウィルダイト製の○○か!!』とか ウィルダイトを巡って敵対組織とドンパチ話や ウィルダイトと引き換えに普段やらない無茶な事をしなくてはならない羽目になったりなどの 話のギミックに困った際の『分かり易い宝物』として作成してみました 使用者に優しい地獄文面 ノリで書いた物を使って頂けるとは幸いです、是非SSで活用していきたい ゴースト・ドローン 企画当初から書く予定は有ったのですが遅くなってしまいました、すみません 皆さんに活用して頂ければ幸いです 執筆文書 商品番号610営業マニュアル 作品コンセプトは『自分の為なら他人なんて如何でもいい』 遅刻する為に事故を起こしてくれるサービスと言うトンデモだけど 遅刻チャラにする為に事故起きてくれないかなー、と言う願望は誰でももっている、と思う 特上コースは本来無かった物だがテンションが上がって追加した、特上コースの営業台詞考えるのは楽しかった 感動一錠でもそうだがこんな物がサービスとして成り立つ程契約者が居る一般社会が一番怖い 後、爆弾が幾らで作れるかと調べると予想外に安かったので吃驚 商品番号601 企画会議ログ(Nasubi氏との合作) スレでインビシブル・ドローンのアイデアをNasubi氏に対して 透明な事を悪用したマッチポンプを提案し、その後、コレを書いてみました 作中で木曜を主任とミスしていたのを出世したと無理矢理こじつけてみました 神無月君初登場作品、以後彼の受難が始まる予定 旧WMKTCO職員に告げる 旧WMKTCO職員に捧ぐのパロディ 旧職員を木曜が勧誘しに来たと言う体で木曜が言っているは正しいが全て詭弁 あくまで木曜は上司の命令で交渉に来ただけなので特に悪意は無い 富下氏の証言 ゴースト・ドローン制作をそうと知らずに外部から見た男の話 ゴースト・ドローン関連のSSは書く予定でしたが プロジェクトXの様に制作チーム視点にするかと悩んでこちらにしてみました 役職者就任講習音声ログ文面 守銭奴氏が私がスレで書いた文章をページにしてくれました M氏の非情になり切れない感じを感じ取って貰えれば幸いです
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パーフェクト・マッチ! 作品名 パーフェクト・マッチ! 作者 白えんぴつ 対象読者 カードゲーマー対象 舞台設定 現代日本 テーマ スポーツ・芸術 文体 文体軽快 作風 作風愉快 文字数 執筆状況 連載中 なろうへのリンク https //ncode.syosetu.com/n1986ds/ あらすじ 「ウチのために作って貰お思てな。日本で一番強いデッキを」 カード屋に押しかけて来たヤンキー達に恐喝され、主人公「マッシュ」はギャルの手下にされてしまう。 自分のデッキを誇示することしか考えていない捻くれたカードオタクと、賞品につられただけで興味0の女子高生。 当然馬が合うはずもなく、二人は毎日いがみ合ってばかり。 前途多難な二人三脚は、一体どこに向かうのだろうか…… 解説 大きな目標に向かってデコボココンビが悪戦苦闘する、ど直球の青春コメディーです。 最大の魅力は、面白おかしなキャラクターが連発する斜め上のボケ。 皮肉のつもりでブーメランを投げまくるマッシュ、考えなしで横暴なK、底の知れないお人よしのパラガス、 日本カブレの中二病患者やスパルタ生徒会長の乱入によって、物語はますます賑やかになってゆきます。 バカ騒ぎを繰り返しながら、しかし、カードに情熱を注ぐ彼らの奮闘をお楽しみください。 作中のカードゲーム「carna」につきましては、ブログにルールやカードリストなどを載せています。 こちらを参考にして頂くと、試合のシーンなどよく分かって一層楽しめるようになるかもしれません。 carnaTCG なろう以外で公開されているサイト ブログ「ふたり回し」 カードゲーマー対象 テーマスポーツ・芸術 ラブコメ 作品 作者白えんぴつ 勝負 自虐ネタ 舞台設定現代日本