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最近ランクマ始めたんだけど、ランクマの有効だと思える立ち回りがカジュアルと違いすぎて苦しい・・・プラチナとかダイヤとかの先駆者達のすごさがわかる。やっぱりランクマはランクマで練習しないとアカンのかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-11 19 43 48) これから始める人は経験者とのフルパ以外でやらない方が良い - 名無しさん (2018-05-26 09 32 38) なんてことは全くないから上の人みたいにカジュアルで変な癖つく前にソロでもランクマするほうがいい - 名無しさん (2018-05-26 12 55 14) 確かに変な癖が付かないようにランク行くのは大切だけど、ソロで行ったら自分でキャリーするかキャリーしてもらうかじゃないと勝てないような極端な試合にしかあたらない - 名無しさん (2018-12-15 04 31 15) チーターのせいでダイヤ・プラチナのプレイスキル勢がランク落ちてゴールド・シルバーにいたりするからランク機能してるのか疑問になったりすることもある - 名無しさん (2018-05-27 13 50 48) ブロンズ3~4のランク帯でやってたのにプラチナと当たったんだけど… - 名無しさん (2018-06-04 14 29 46) 下げランクって言われる低いレートのアカウント混ぜて勝ち拾うクズ以外にも、友達同士とか友達の連れ混ぜてやる時は極端に低いレートの人来るときもある。勝ち負け気にしない高ランクプレイヤーは普通に一緒にプレイするからそれに当たってるんだと思うぞ - 名無しさん (2018-06-04 14 39 32) プラチナ以外はコッパーだったから、多分前者と当たっちゃったんだな… - 名無しさん (2018-06-04 15 14 18) 途中抜けするとペナルティがあるから諦めないと書いてはいるが実際のランクマ(特にこれからランクに行こうと思う人)は途中抜けと暴言やTKの嵐なのである程度上がるまではいかに味方にマナー悪いやつが来ないかのゲーム。よっぽどの差で無ければ実力以上にそっちのが大事。 - 名無しさん (2018-10-10 20 03 01) まぁ最後までゲーム進行しないのがザラなカジュアルとは雲泥の差ではあるけどな - 名無しさん (2018-10-10 21 57 21) カジュアルよかマシだけど、ランクマは当たり前だけどランク掛かってるからね、味方にTK野郎が居ただけで実質3 5になるからまず負ける。それでランク落ちるの嫌でしょ - 名無しさん (2018-10-11 11 11 47) みんなそう考えるから途中抜けやらTKは少ないんだけどね。ブロンズコッパー辺りの底辺でもなければ滅多に途中抜けやらTKはないよ。暴言はDOTA系ゲーム並みに多いけど - 名無しさん (2018-10-11 13 14 00) ランクマの途中抜けはシルバー辺りでしかみなかったけど(ブロンズ以下はやった事ないししらない)、途中抜けやTKの原因って大概味方に文句垂れる奴とか0キル野郎が真っ先に諦めてタチャンカピックし始めたりっていうのでなければ大体強制落ちだから戻ってくる(3:3とかだと間に合わないのも多い)から途中抜けやTKが毎度の嵐レベルで遭遇してるってことは自分のプレイマナー見直したほうがいいぞ。確実に周りのマナーを木主が悪くさせてる形だと思う - 名無しさん (2018-10-11 16 13 33) 自分はチャットは敵オペレーターの情報みたいな必要なこと以外喋らないし、タチャンカも使わないよ。たしかに嵐は言いすぎだったからそこは訂正するけど、無視できないレベルで遭遇するのは事実。というか人のマナーを勝手に決め付けるのはどうなの。あと、上の枝にも底辺でなければ~とあるけど、「これからランク始める」くらいの人は最初はおおむねシルバー程度になるだろうし、最初の10戦で遭遇する可能性も高ランクより高い。そうなると地雷がどっちに行くかで決まるようなゲームに巻き込まれやすいのよ。まさに最近ランク始めた自分のフレも愚痴ってた。 - 名無しさん (2018-10-12 04 51 38) 無視できるレベルだけどなー。最初の10戦で遭遇するのなんて余裕で取り返し聞くしな。ランクマッチあまりやってないんだろうけど、ランクマッチは最初の10戦で大まかにランク決まって、それからは+-100位からスタートするから5~6回勝つだけでシルバー~ゴールド位にはなるのよ。そもそもの話だけど、『最近ランク始めたフレ』が 『地雷がどっち行くかで決まるゲームに愚痴』 ってランクマガチ初心者が初心者味方にいると勝てねー運ゲーって言ってる形だから。それ最悪にマナー悪い初心者だと思うぞ 原因はっきりしたけど、自分が地雷だから常にチームに地雷が居る状態になってるんだよそれ。君もフレンドも。一回プレイ動画アップしてみたらどうだろ?そうすりゃわかると思うんだが - 名無しさん (2018-10-12 13 07 54) 雑談板でちょくちょくランクマは途中抜け荒らしだらけって騒いでる人と同じ人かな? シーズン平均400ゲーム前後やってるけど途中抜けだとか、わざとTKだとか、わざと負けさせるプレイだとかに遭遇するのってブラッドオーキッドスタートでも数えるほどしかないけどな。ランクマッチだけで2000試合位の計算になる。 アジア以外のサーバーでやってるとかじゃないの? - 名無しさん (2018-10-12 19 16 05) アジアが一番途中抜け多いんだよなあ - 名無しさん (2018-10-19 18 11 34) 公式のサーバーごと途中抜け統計とかあったっけ? - 名無しさん (2018-10-19 19 02 04) 統計的に考えましょう 自分以外の9人とマッチングされるとして、自分のチームに地雷を引く確率は4/9、相手のチームに地雷が行く確率は5/9 「地雷を引いた方が負け」でなおかつ「自分に落ち度は一切ない」なら勝率は絶対5割を超えてないと統計的におかしいんですよね - 名無しさん (2020-01-10 00 16 05) 9人のうち確実に1人が地雷でどちらのチームに振り分けられるか確率が均等ならその考え方でも良さそうだけど、相手チームが5人スクワッドである可能性が考慮されてないね。自分が野良で参加するとチーム内に地雷が来ても仕方ないが、5人スクワッド組むような仲なら地雷がいる確率は低いはず。 - 名無しさん (2020-01-10 01 00 10) 5人スクアッドが相手になる事なんて野良だとほぼないに等しいんやで。先に書いておくけど「いや、実際に相手に来る」と言いたい場合は1000ゲーム中何回が明確に5人スクアッドになるのか、その確率も併せて書いてね。今日10ゲーム位やったら1回当たった気がするとか、今日1回目で5人スクアッドにあたったから「普通によく当たる」とかは必要ないから - 名無しさん (2020-01-10 13 03 34) 横からだけど「5人スクアッドが相手になる事なんて野良だとほぼないに等しい」という部分について詳しく知りたいのでよかったらそのソースも教えてほしい - 名無しさん (2020-01-10 19 41 51) 根拠も示さず「5人スクワッドはない」か・・・そのくせ他人の主張には根拠を求めるのか。 - 名無しさん (2020-01-10 22 38 55) 相手チームが5人スクワッドである可能性が考慮されてない と記載したのに対して「その可能性の実証をお願いします」と言われてるだけだから「ある」と主張してる側が証明を用意するのは当たり前のことだから。 悪魔の証明って言われてる理屈で、これはどの国でも同じ。「ある」と主張して根拠なしで通ると思ってるのは一部左翼政党のお花畑の方々だけだぞ。本当に左翼の人だったら嫌な言い方になるけど - 名無しさん (2020-01-11 17 06 28) ゲームの仕様上5人スクワッドは存在するじゃないか。相手チームが5人スクワッドかそうでないかは判断できないと思ってるから「可能性はある」としたのだが、「ない」と断定的に言われたら「なんでそう思ったのか」という疑問を持つのは当然だろ。これが悪魔の証明と思っているならそれでも構わんよ。それじゃ証明までは求めていないから、ないと判断した理由を聞かせてよ。 - 名無しさん (2020-01-11 19 38 33) いや思ってるというより実際に悪魔の証明だから。君がどんだけ暴れてもそれは一緒。ないと判断した理由は直近100試合程度を自分の取った戦法込みでスクショにエクセルに残してるから。日記みたいなもんだと思えばいいけど。117件の直近履歴で明確に5人なのは1件だけ。合計で3800マッチ、期間的にソロで1500マッチほどやってるけど5人に当たった記憶なんてほぼ無いから。全部ランクマで。はっきり言っちゃうけど君雑談版でよく暴れてるクイック専の人でしょ?ランクマちゃんとやらんとわからんよそういうとこ。 - 名無しさん (2020-01-11 20 19 35) こちらの意図が伝わらなかったか・・・「理由」としたのがいけなかったかな。相手チームが5人スクワッドかそうでないかの判断基準を聞きたいのだけど。例えば、「連携取れててなおかつマッチ終了後に一気に5人離脱になったのが117件の直近履歴で1件だけだった」という回答だったなら判断基準が読み取れる。ちなみにこの判断基準だと私の場合は、10件の直近履歴で5件だった。判断基準が正しいのかもわからんし、数が少なすぎて偏りもあるはずだけど、ランクマで自分が野良、相手チームが5人スクワッドってのは十分あることだと思えた。あと、誰かと勘違いしているようだけどそれは別人だな。 - 名無しさん (2020-01-11 21 50 21) どこから突っ込んでいいかわからないが…。まず今議論されてるのは「5人スクワッドが相手になることがあるかないか」じゃなくて「5人スクワッドが相手になる頻度は無視できるほど低いか否か」。だからもし「無視できるほど低い」というのが例えば0.00000001%以下のように非常に小さな値を指しているのでもない限り、統計的な反論は可能だから悪魔の証明を持ち出すのはあまり適切ではない。そもそものことを言うと、たぶん2020-01-10 01 00 10の人はわかりやすいように5人スクワッドを例として挙げただけで、これは別に2人~4人スクワッドの場合を考えてもいい話だろうから、5人スクワッドの場合のみを掘り下げてもあまり意味がないと思う。まあ他人にはデータを求める一方で自分は「一部左翼政党のお花畑」だとか「雑談版でよく暴れてるクイック専」といったような主観に基づいた決めつけやレッテル貼りしてる時点で正直どうかと思うけどね - 名無しさん (2020-01-11 22 08 46) 長々と書いてるところかわいそうだけどいくらどんだけ理屈こね回してもカジュアル専君のは悪魔の証明だよ これ理屈どうのこうの関係なくて構造の話だから長文書いてはぐらかしてもどうしようもない 管理人に一度いつものクイック君か聞いてみるわ - 名無しさん (2020-01-12 01 23 32) この場合はそっちも根拠を提出しうるから悪魔の証明とは言えないよって話でしょ。事実、自分で117戦で一回って言う根拠を提出してるじゃん。後は根拠を支持する証拠を互いに提出してどちらがより妥当か判断するんだぞ。お互いに不毛だし、同意しない事に同意する がベストの答えだと思うけどね。 - 名無しさん (2020-01-12 03 10 50) いや、そういう屁理屈を並べても結局悪魔の証明なのよ、117戦で1回っていうのは根拠じゃなくて単なる理由だから。不毛なのは悪魔の証明じゃないと言い張ることだけ。悪魔の証明の構造をあと10回位確認するといいわ。10回確認して何故自分がそういわれてるのか分からないなら議論のレベルまで至ってないから諦めたほうがいいということには同意するけど。とりあえず管理人には照会を提出したからその結果を待ってから話しようか - 名無しさん (2020-01-12 10 21 46) いわゆるカジュアル専の人の書き込みは履歴残ってないのでちょっと判断が付きかねますが、普及とIP変更のしやすさで最近通報や報告を頂く対象書き込みIPが大体IPv6の人になってます。IPv6を利用されてる方は、仮に自分が規制され、規制回避を行うと相当数の広域BANが行われ、ほかの人に迷惑がかかる可能性が高いと言う事を再度確認していただけますようにお願いします。 - 管理人@spwiki (2020-01-14 13 36 16) お疲れ様です。ここ最近意図的に荒れる方向の喧嘩腰の方が増えてるようなので双方ちょっと落ち着いていただきたく……その手の不毛なログが常に更新履歴の上位にあると余計人離れの原因になりやすいので気になってます。 - 名無しさん (2020-01-14 14 03 29) なんの意図があって統計の話を始めたんすか?2018年のコメに対して? - 名無しさん (2020-01-10 15 56 40) 「自分に落ち度は一切ない」と思い込んでるようだけど、地雷はお前だよ。負けたときに他人に原因があったはずだと考えてるうちは勝率5割超えるのは無理。だって過去の反省をまったく生かせないってことだもの - 名無しさん (2020-01-11 22 13 01) どうにもVCしたくなくてテキストメインで敵の位置とか報告したいんだけど、VC必須とか聞いたことあるし味方に迷惑かかるだろうか… - 名無しさん (2020-06-08 15 30 02) むしろテキストチャットの方が(問題があるとしても)無視しやすいし、ボイスチャットの方はオフにしてる人も珍しくないから全然問題ないと思うよ。ボイスチャットに対して返答とか感謝みたいなリアクションしている場面は殆ど見かけなかったけど、テキストチャットだと双方向の交流している場面を(少なくともボイスチャットよりは)よく見かけるから人口も多そうだし。マイナスに働くような報告はテキスト・ボイス関係ないから、どちらを使うかよりは内容の方が重要なんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-08 16 21 44) 俺は野良ならテキスト打つ暇も惜しい秒単位で急を要すると思ってる事だけ(カベイラにダウンさせられたとか、拠点入られたとか)はVCでやってるかな、それ以外のオペレーターの種類報告とかはテキスト、英語の発音自信無いし - 名無しさん (2020-06-08 17 14 04) コッパーから抜け出せないでござる - 名無しさん (2021-04-09 09 27 25) コッパー、ブロンズ帯はランクが機能してないね - 名無しさん (2021-05-05 22 22 16) このゲームってスキルベースマッチじゃないよね?ランクマッチやってるとストレート負けすることが多い。 - 名無しさん (2022-08-17 12 14 23) デスマッチ含めてスキルベースのはず(ランクマ以外は時間最優先で緩いけど)。このゲームに限らない話で、スキルベースマッチングだとしてもマッチング時間の都合で勝率7 3(=MMR差200)の試合も珍しくないのがお約束(ゲームごとのマッチング調整法や人口にもよるけど)。それに加えて、そもそもの前提である[MMRが近い=実力が近い]が成り立ちにくくなる状況もあるから、ワンサイドゲームが頻発しているときはランクマを控えるのも手(特に顕著なのが連休中の平日昼、チートやグリッチなどの不正多発中、シーズン末期など)。 - 名無しさん (2022-08-17 22 18 59) 補足(素人の独自研究注意) 競技性が売りのゲームでよく使われているスキル評価システムの『トゥルースキルアルゴリズム』(シージでも採用)はとても高い精度を誇っていて、その精度は「“シミュレーション上では”30戦もすればプレイヤーのスキル評価がほぼ正確に求まる」ほどのもの。実際はそれほどうまくいかない理由はプレイヤーのスキルの変動やプレイヤープールの変動など。プレイヤーは人間なので健康状態(風邪など)やコンディション(徹夜明けなど)次第で能力が低下するし、マシントラブル(CTDや停電など)が発生すれば貢献度0もあり得る。普段は別れているプレイヤープールが混ざる状況になると、今まで測定してきたスキル評価(=相対的な指標)が役に立ちにくい(平均的な実力やプレイスタイルなどがプレイヤープール間で異なる場合に顕著)。正常なプレイの範囲でもこれだけの問題があるのに、不正行為が加わってくるともう… このような事情で、スキルベースマッチングは特効薬になれていないのが現状。抽象的な概念を数値化するのはあらゆる分野で難航しているので、ランクマ500~1000戦単位で見ると勝率が安定しているだけでも「すごい!」と思っておくのが吉? - (2022-08-17 22 18 59) (2022-08-17 23 21 38) スキルベースマッチ機能はあるけど、ガバガバすぎて無いも同然って感じか。ブロンズ帯の自分とクイックマッチであたった相手をTabで見たらダイヤ帯とかおかしいとは思ってたけど酷い出来のマッチングだな。 - 名無しさん (2022-08-25 14 39 33)
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ミスマッチグルメをお気に入りに追加 ミスマッチグルメとは ミスマッチグルメの36%は欲望で出来ています。ミスマッチグルメの34%は知識で出来ています。ミスマッチグルメの30%は下心で出来ています。 ミスマッチグルメの報道 UCC上島珈琲、チョーヤ梅酒とコラボした「梅酒ブラックボール」 - グルメ Watch 今年10月までの飲食業倒産件数は557件、5月を除く9か月で前年同月を下回る| - @DIME ミスマッチの相手との付き合い方は?婚活のプロが答えましょう! - 南日本新聞 ミスマッチのない採用サイトを49万円で。採用サイト制作専門ストア「JOIN」サービス開始! - PR TIMES 高校生の採用支援を行うジョブドラフトが企業向けに「面接サポート」を提供開始 - PR TIMES 【SNS採用×適性検査】11/2(火)ベストマッチを実現!最強ツール採用戦略セミナー開講 - PR TIMES 【CheerCareer】誰が企業がわからない?!新卒採用マッチングイベントの開催が決定!| 完売続きの人気イベントが限定5枠でリニューアル - PR TIMES 「年金を貰いながら働く人は若者にとって害悪」ひろゆきが連合会長に労働の意義を問う! - テレビ東京 8月の米求人、1044万件 8カ月ぶり減も人手不足続く(写真=ロイター) - 日本経済新聞 転職のハードルは上がっている? 最新調査をマイナビが発表 - マイナビニュース 開発をブーストする副業プラットフォーム「ISSUE」が、Webエンジニア200人に聞いて、業務委託単価表を作りました - PR TIMES 6割以上の家庭で災害リスクと⽕災保険の補償内容のミスマッチが判明| - @DIME 弘前にLINEを活用した求人サービス「コハルビ」 求人のミスマッチ解消狙う - 弘前経済新聞 7月の米求人、1093万件 雇用ミスマッチ広がる(写真=ロイター) - 日本経済新聞 適性検査つき求人サイト「CIY(シーアイワイ)」が、イシン株式会社との共催セミナー「採用のミスマッチを減らす具体的手法」を開催 - PR TIMES 【高精度・完全無料のベンチャー適性診断】「PreVenture(プリベンチャー)」でミスマッチを限りなく減らすベンチャー転職をサポート。 - PR TIMES 前職場同僚の評価活用 中途採用でミスマッチ防ぐ - 日本経済新聞 火災保険の補償内容×自然災害のリスクがマッチしている世帯は微増も、依然6割超がミスマッチ 過不足のある世帯の割合が最も多いのは2年連続九州地方に - PR TIMES 業界初、「派遣の仕事探し」専門の求人検索サイト「GAYA(ガヤ)」および人材派遣企業向け求人登録データベース「Crew(クルー)」同時リリース - PR TIMES 採用の選考業務を85%削減する動画面接サービス『MiaHire』をリリース - PR TIMES コロナ禍における”ミスマッチ”のない人材獲得方法は?外国人材業界のトップ企業が惜しげもなく秘蔵のノウハウを披露!「外国人材の就職活動/採用活動3つのポイント」無料オンラインセミナー開催。 - PR TIMES 6月の米求人、過去最高1007万件 雇用ミスマッチ続く(写真=ロイター) - 日本経済新聞 釣りと一緒に味わいたいご当地グルメ:イタリアン【新潟・大通川】 (2021年8月9日) - エキサイトニュース サッカー進路セミナー「進学先とのミスマッチを防ぐ方法」元日本代表年代別監督 吉武博文氏×秀岳館高校監督 段原一詞氏 8/21開催(株式会社グリーンカード) - PR TIMES 外国籍人材と求人企業の「ミスマッチ」を防ぐ解決策は?8月27日(金)無料ウェビナー開催 - PR TIMES 主体的なキャリア選択を志す20代を応援。Webサイト「20代の働き方研究所」を2021年7月27日リリース。“新発想”転職・副業前に仕事を「お試し」できるサービスも展開準備中。 - PR TIMES かしわうどんに「レモン」合う!? 九州駅グルメのド定番 65年越し新機軸が話題に - 乗りものニュース 斎藤工が“女の子”に ビジュアル撮影に満足「ひげとのミスマッチが非常に良い経験」 - ORICON NEWS 5月の米求人、過去最高の920万件 需給のミスマッチ続く (写真=AP) - 日本経済新聞 おひとりさまと飲食店のリアルタイムマッチングによるコロナ禍における飲食店支援の実証実験 “SOLO NIGHT 広島県十日市ソロ歓迎ウィーク“開催 - PR TIMES ワクチン在庫「市中に4000万回ぐらいあるはず」…厚労相が自治体間のミスマッチ指摘 - 読売新聞 1ヶ月副業で試して良かったら正式採用!IT人材マッチングサービス「Direct Connect」で お試し転職 オファーができるようになりました - PR TIMES 神戸の真ん中、神々しいミスマッチ 小野八幡神社 - 朝日新聞デジタル issue単位で副業するプラットフォーム「ISSUE」の登録開始!! - PR TIMES 採用活動で信頼できるパートナー会社を選出!CheerCareer(チアキャリア)第一回パートナーアワード開催 - PR TIMES 【適性検査クラウドJobgram】月額0円・従量課金のみで適性検査を利用可能に。オンライン採用面接でのミスマッチを防ぎたい企業をサポート - PR TIMES 米求人過去最高930万件 4月、需給にミスマッチ(写真=AP) - 日本経済新聞 【コロナ禍の外食産業を応援】ソムリエ必見!お客様のワインへのハードルを取り除くサービス「Winee」の導入店舗募集を開始 - PR TIMES 雇用のミスマッチとは 求人側と求職側の需要合わぬ状態 - 日本経済新聞 【2023年卒】「ジョブ型採用」に興味のある学生が75.0%。「入社後の職種や仕事が決まっていたら、早めに社会人になる準備ができると思う」「ミスマッチがないと思う」の声。 - PR TIMES 職業訓練、コロナ禍で狭き門 求人ニーズとミスマッチも - 日本経済新聞 中央線「昭和グルメ」を巡る(79) いかにも高円寺らしい老舗喫茶「珈琲亭 七つ森」(高円寺) - マイナビニュース 広がる雇用ミスマッチ 失業者の30%「望む仕事ない」 - 日本経済新聞 障害者雇用で起こりがちなミスマッチ③「志向はそれぞれ違うのに、与えられる仕事はみんな同じ」(最終回) - 財経新聞 米就業者数26万人増 4月、市場予想下回る - 日本経済新聞 じゅんいちダビッドソン-男の肖像時計の選択(パワーウオッチVol.116) - シーズファクトリー 【適性検査クラウドJobgram】適性検査を初月のみ無制限で無料に。オンライン採用面接でのミスマッチを防ぎたい企業をサポート - PR TIMES 障害者雇用で起こりがちなミスマッチ①「能力や意欲以上に、高い業務レベルを求められる」(連載4回目) - 財経新聞 ひとりごはん専用グルメアプリ「ソロメシ」がひろしまサンドボックス「D-EGGS PROJECT」にて最終起案に採択決定!広島県内にて1人外食をテーマに実証実験を開始します。 - PR TIMES 大衆居酒屋×ネオン!?ミスマッチ感が楽しい“ネオ居酒屋”「ゆしまホール」|るるぶ&more. - るるぶNEWS ~避けられない上司とのコミュニケーション。採用のミスマッチを防ぐ~白衣の転職「上司紹介コーナー」を実装! - PR TIMES 緊急事態宣言解除後に、ミスマッチないキャリアを実現する新しい働き方のカタチ「プレワーク転職」事前登録開始 - PR TIMES スカウト型採用のアイプラグが上場 AIでミスマッチ防ぐ - 日本経済新聞 正式サービス1か月でサービス利用者の採用人数が500人を突破 入社までサポートする『合格支援付き』求人が支持されています 採用代行サービス「Concier&TECH」 - PR TIMES 人事評価制度 “放置”企業が47.0% 実態と制度がミスマッチ?人事評価制度の満足度が組織・社員に影響評価しにくい目標NGワード1位「できるだけ」2位「努力する」3位「頑張る」 - PR TIMES 【茨城新聞】コロナ禍、就活一変 進むオンライン/ミスマッチ懸念 茨城大・小磯准教授 - 茨城新聞 【20代意識調査】副業やインターンシップなど「お試し転職」できる機会を活用したい20代転職希望者が79.7%。「長く働きたいので、ミスマッチを防ぎたい」「実際に仕事をし、適性があるか知りたい」の声。 - PR TIMES 『ビジコン×就活』によってミスマッチの少ない採用方法を実現する『オンコン』がリニューアルして開催。それに伴いプロッセルでは採用成果報酬無料キャンペーン実施します。 - PR TIMES ミスマッチグルメのウィキペディア ミスマッチグルメ Amazon.co.jp ウィジェット ミスマッチグルメの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ミスマッチグルメのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ミスマッチグルメ このページについて このページはミスマッチグルメ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミスマッチグルメ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マッチング会話攻略 ※アイコンが複数ある話題はテンションによってリアクションが変化 ジャンル Lv0-1 Lv2-3 Lv4 学校生活 4 4 3 世間話 部活 制服 委員 校則 先生 転校 勉強 1 2 2 自宅学習 成績 受験 イタリア語 運動 3 3 3 体育 水泳 スポーツ ダンス 娯楽 1 2 2 音楽 映像 読書 おしゃれ 1 1 1 ショッピング ファッション アクセサリー 化粧 水着 #1 #1 #1 食べ物 3 1 1 食事 甘いもの ドリンク 手料理 うどん ジャンクフード 美容健康 2 1 1 健康 ダイエット 体 恋 愛 1 2 3 恋 #2 プライベート エッチ 将来 昔 行 動 ほめる みつめる 微笑む かっこつける 手を握る カミカゼ - - - #1スクール水着時 、それ以外 #2 Lv2時、Lv3時
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《D(ディー)-デス・マッチ》 永続魔法 ①:お互いのエンドフェイズ毎にこの効果を発動する。 それぞれのフィールドのモンスターのレベルの合計を比べ、以下の効果を適用する。 ●合計が低い方のプレイヤーに、レベルの合計の差分×100ダメージを与える。 ●自分の合計の方が高く、自分フィールドに「D-HERO」モンスターが存在する場合、 そのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターの攻撃力は、レベルの合計の差分×100アップする。
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マジカル・マッチ UC 火文明 (3) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃またはバトルする時、これをクロスしたクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいパワーを持つ相手のクリーチャーを1体、破壊してもよい。 ■このカードがバトルゾーンを離れる時、「アクセル」を持つ火のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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創生マッチェム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 バランス 万能 SL+★8 115 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2376 1386 660 〇/〇/〇 2,400m~3,200m/3,200m 99 10692 5544 2310 スキル ファーストレジェンド(2ターンの間、万能タイプのスピードが2倍 )トリプルマッチェム(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【+極】コンボ創生【効果1】地属性・バランスタイプの全能力が6倍になる。【効果2】コンボ数が1加算されるごとにチームのスピードが15%増加※上限20コンボ【効果3】毎ラウンド必ずパズルナビが発生する。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+多数登場】レジェンドフェス極第1弾など
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9000.html
DQⅣ(リメイク版) ゲームクリア時に得られる最終称号の一つ。 判定は第五章終了時と、第六章終了時の2回行われる。 条件は仲間キャラクター全員が、武器も防具も一切装備していない状態でクリアすること。 無装備で【デスピサロ】や【エビルプリースト】に勝つ必要があるため、相応のレベルが要求される。 まさに己の肉体のみで戦う「マッチョ」なプレイヤーに贈られる栄誉ある称号だろう。 というか、制作者側もよくこんなニッチな条件に専用の称号を用意したものである。 様々なプレイスタイルを想定した上で、そのみんなに楽しみ喜んでもらうための心遣いなのだろう。 なお、武器だけを装備しない場合は【ゴッドハンド】、 防具を一切装備しない場合は【アイアンボディ】の称号を得ることができる。
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路地裏 概要 不況に見舞われたパレト・ベイを舞台とする、さびれた町でのデスマッチ。あまり繁盛していないショッピングエリアの、あまり使われていない搬入口で戦え。少なくとも葬儀場には仕事が入るだろう。チーム戦に最適だ。 特徴 舞台はパレト・ベイにある路地裏。フェンスなどで仕切られ、いろいろな障害物が設置されている。かと言って入り組みすぎてもいないので、広すぎず狭すぎずの絶妙なバランスである。 攻略の鍵 このステージは真ん中の通路での戦闘がメインとなる。しかし、中央の通路は移動が困難で周囲から狙われやすい。中央の通路は他のプレイヤーと連携が取れる場合を除きあまりオススメできない。マップを周回するように移動するのがオススメだ。
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EXマッチ/投票結果 【図書館】山口ミツヤ|天龍児 太鼓/Danger三天スリーバイン 【図書館】山口ミツヤ|天龍児 太鼓/Danger三天スリーバイン 天龍児 太鼓/Danger三天スリーバイン【その1】 評価区分 1 2 3 4 5 結果 怖さ 0 2 4 5 0 36 (72) 面白さ 0 1 6 4 0 36 山口ミツヤ【その2「ソノゴのカイダン:スリーバイン様」】 評価区分 1 2 3 4 5 結果 怖さ 0 0 1 4 7 54 勝利(113) 面白さ 0 0 0 1 11 59
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車両基地 概要 頭上では車やトラックがオリンピック高速道路のICを軽々しく行き来する中、イースト・ロスサントスの車両基地を巡るチーム同士の争いが繰り広げられる。ムリエタ・ハイツ舞台に、線路上や車両に囲まれた場所で戦うデスマッチだ。 このステージの特徴 このステージは車両側と高架下(建物側の大きい通路)の2つの通路に分かれています。 ここには豪邸と同じくデスマッチのコツが隠されているので初心者におすすめです。しかし、上級者でもしっかりと楽しめます。 攻略の鍵 このステージは建物側の大きい通路が戦闘のメインになると思いますが、広く障害物が少ないので車両側の通路から攻めてもいいと思います。この時、通路を通らずに通路の横にある車両の向こう側を回るようにして通ると相手に気づかれにくいです。このステージでは、ステージを周回するように移動すると気づかれにくく奇襲を仕掛けやすいです。