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出張マッサージ東京・横浜・大宮 アロママッサージ・リフレマッサージ・タイ古式マッサージ・ヨガマッサージ・バストアップマッサージ・フットマッサージ・ヘッドマッサージならMOMI MOMIへ 吉祥寺リラクゼーションサロンより、技術あるセラピストがご自宅、シティホテルへ訪問してマッサージを行っています。 セラピスト20代~30代の中からご指名頂けます。 【料金について】 東京23区内 90分 10,000円より その他地域 90分 15,000円より プラン多数御座います。※風俗では御座いません。 【出張可能エリア】 東京23区全域 (新宿・渋谷・上野・品川・目黒・浅草・池袋・赤羽・日暮里・両国・錦糸町・神田・新橋・赤坂・銀座・六本木・原宿・蒲田・大森・大久保・下北沢・麻布十番etc) 東京都 町田・八王子・立川・多摩・府中・東大和・西東京・調布・日野・福生・羽村・三鷹・稲城・小金井・小平・国分寺・国立・東村山・吉祥寺・武蔵村山・清瀬・あきる野・昭島・狛江・青梅 神奈川県 川崎・横浜・藤沢・大和・相模原・海老名・茅ヶ崎・横須賀・三浦・逗子・平塚・座間・綾瀬・伊勢原・葉山・寒川・秦野・愛川・厚木・秦野・大磯・二宮・小田原・箱根・湯河原・真鶴・山北・南足柄 千葉県 浦安・船橋・松戸・市川・習志野 埼玉県 大宮・浦和・川口・和光・朝霞・志木・草加・蕨・戸田 店舗にてマッサージも行っております。 45分 5,000円~ ヨガ資格スクール ※当店舗で、ヨガの資格も取得できます。お問い合わせ下さい。 【運営者概要】 出張マッサージ【momi momi】 ナチュラルヒーリングサロンCAMI 〒180-0002 東京都武蔵野市吉祥寺東町1-4-14 Maymoon吉祥寺East 603 店舗受付:0422-27-5395 AM10 00~PM9 00迄 公式:http //gree-massage.com/
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 レッサーヴァンパイアを倒す。(成り易さ:★★★) ピラミッドに出現。 解説 選考によって見事サブドッペル化。 再生のパッシブが優秀で、最大LVともなれば 毎ターン100回復で生存率が上昇する。 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル ダークルアー 遠距離 単体 0 魔法 2 15 闇 闇属性の威力の高い単体攻撃をします。 最初から ダークライオット 遠距離 全体 0 魔法 3 25 闇 闇属性の威力の高い全体攻撃をします。 最初から チャーム 遠距離 単体 0 魔法 1 0 補攻 単体に状態異常を与えます。【状態異常:魅了】を与えます。 Lv3 誘惑 遠距離 全体 0 魔法 3 30 補攻 全体に状態異常を与えます。【状態異常:魅了】を与えます。 Lv5 マジックヒール 遠距離 単体 0 魔法 1 10 回復 単体のHPを大きく回復します。 Lv6 アビス 遠距離 単体 0 魔法 3 30 闇 闇属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 Lv8 インフェルノ 遠距離 全体 1 魔法 4 80 闇 闇属性の非常に威力の高い全体攻撃をします。 Lv9 アキュレイトウエポン 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補防 全体に良い能力変化を与えます。【能力変化:命中上昇】を与えます。 Lv11 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 ○闇 最初から 2 再生+30 Lv2 再生+40 Lv7 再生+50 Lv10 再生+60 Lv12 再生+70 Lv13 再生+80 Lv14 再生+100 Lv15 3 ☆魅了 Lv4 コメント 名前 コメント
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カードプロフェッサーギルド 賞金稼ぎを目的としたデュエルの傭兵『カード・プロフェッサー』の集団 かなりの額の金が動く大会では、主催者側の刺客として雇われ戦うこともある 傭兵などというと、ダーティな面ばかりで語られがちだが ギルドメンバーはひとかどの者ばかりである 濡羽染一郎 湯納正斗 近神弓奈 終末ヶ岡馬耶 ドクター石屋
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○月×日 21:05 校庭 「おい………おい、しっかりしろ!」 「……んんぅ」 ゆっさゆっさ やや乱暴に揺さぶられ、魔女の一撃は目を覚ました 目の前には、マリの姿がある 「マリかい……ひっひ、油断してたわ」 「蝦蟇の油を使ったからダメージは消えてるはずだぞ」 「…そうだねぇ」 あの車にぶつかられ、気を失っていた魔女の一撃 ダメージは残っていないが、少々クラクラする 「…ひっひ、やってくれたもんだよ」 ドアから這い出たのだろうか 倒れている車の運転手である女性を見やる魔女の一撃 どうやら、あちらは気を失っているようだ 車の中にもう一人、少女の姿も見える 「…こいつら、叩き潰しても構わねぇな?」 牙を、爪を、剥き出しにしながらマリ・ヴェリテは呟いた そのマリを、魔女の一撃が止める 「ひっひっひ、やめておきなさぁい?一応、あんまり死人は出さない方向なのよぅ?」 「………っち」 「ひっひ、そんな顔しちゃだぁめぇ。殺しはしないけどぉ……楽しい事しましょぉ?」 かちゃり 懐から、魔法薬を取り出す魔女の一撃 ついでに、ロープも取り出す 「手伝ってくれるぅ?」 「……まぁ、いいだろ。車の中のガキも引きずりだせばいいんだな?」 「起こさないようにねぇ?……あらぁあ、車の中に拳銃とサブマシンガンもあるじゃなぁい。マッドガッサーのためにもらっていきましょうかぁ?」 「武器はそれなりに手に入れてるが……ま、取り上げる意味でも、持っていくか」 ニヤリ、マリが笑みを浮かべる ひっひっひ、と魔女の一撃も、意地悪く笑い続けていた ……数分後 校庭の一角の、大きな木に、一人の女性と一人の少女がぶら下げられていた なぜか、二人ともロープで菱縛りに縛られていて、しかも……ネコミミが生えていた ネコミミである どう見ても、ネコミミである 人間の耳もそのままでネコミミとはこれ以下に ぶらん、ぶららん なんとも奇妙な状態で…上田とメルの二人は、宙ぶらりんにぶら下げられた状態になっているのだった とぅーびー? 前ページ次ページ連載 - マッドガッサーと愉快な仲間たち
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605 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 18 56 22 ID 6TGX8Ax8 サイト「ああ〜〜」 ルイズ「ちょっと!変な声出さないでよねッ!かかか、勘違いされたらどど、どうすんのよッ」 もみもみ 何故かルイズが俺をマッサージしてくれている。 もちろん性的な意味で。ではなく、普通のマッサージだが。 ルイズ「ずいぶん凝ってるわね〜」 サイト「毎日誰かさんのパンツを洗ってるせいだな」 ごき サイト「ぐあああッ!!!!」 ルイズ「せせ、せっかくご主人様がマッサージしてあげてるのにッなんて言いぐさよッ!!」 ごきき サイト「いぎぃ」 ルイズ「そんな犬には罰を与えるわ」 (ま、まさか・・・またご飯抜き・・・?) ルイズ「ば、罰として、ごごご主人様にマッサージをすることッ」 サイト「へ?」 606 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 18 57 12 ID 6TGX8Ax8 サイト「ま、マッサージって」 言うやいなや、ルイズはベッドに寝ころんでしまった。 ルイズ「は、早くしなさいよ」 ベッドでマッサージ・・・ま、まさか・・・そっちのマッサージをご所望か! サイト「よよよ、喜んでえ〜〜!!」 居酒屋の店員が如き雄叫びを上げ、俺はルイズの上に飛びかかった。 ルイズ「あぐ。ちょ、ちょっと犬!何してんのよお!!」 サイト「マッサージだよ。ほら」 そう言いながら、ルイズの平たい胸に手を伸ばす。 607 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 19 06 19 ID 6TGX8Ax8 ルイズ「ちょッ犬っ」 こりこり サイト「ずいぶん凝ってますね〜ご主人様あ。カチカチじゃないですかあ〜」 せっかく俺が凝りをほぐしてあげようと思っても、揉めば揉むほど硬くなってしまふ。 サイト「ふーむ困った」 ルイズ「いいい、いい加減にッはぐぅッ!」 サイト「乳首だけじゃなくて身体全体が凝ってるようですな。どんどん背中が反ってきてる」 ルイズ「それはッ・・・あんたがッ・・・あんッ」 フヒヒ。面白くなってきた。さあて、そろそろ下のほうに・・・って サイト「る、ルイズ何やってんだよ」 ルイズ「あんたも・・・カチンコチンに凝ってるじゃない・・・」 ルイズが俺のナニを足で挟み込んでいた。 608 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 19 14 52 ID 6TGX8Ax8 ルイズ「ごご主人様がほぐしてあげるんだからッ、感謝しなさい!」 そう言うとルイズは足先で俺の何を擦ってきた。 サイト「あッ・・・ルイズッ・・・ハァハァそれ、刺激強すぎッ・・・」 どぴゅ 結局、瞬く間に逝かされてしまう俺。 それを見て、ルイズが勝ち誇ったように笑う。 ルイズ「どうやらマッサージは私のほうが上手かったみたいねッ」 サイト「いや・・・まだ凝ってるみたいだ・・・」 ルイズ「へ?」 言って、ルイズの両足を持ち上げる。 ルイズ「きゃッちょっとサイト!」 サイト「だから・・・」 サイト「今度はルイズの中で、ほぐしてほしいなあ」 ルイズ「う〜」 おわり なんじゃこりゃ
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にレッサーヴァンパイアを倒す(起き上がりレア度:A) 主な出現場所:樹海 解説 闇属性の式神。 闇属性の式神としては力は低めだが成長すれば、便利な能力を覚える。 他の式神と組み合わせると便利。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 3 3 3 1 1 1 2 3 10 6 5 7 2 2 3 4 6 20 10 8 10 3 4 4 6 9 30 13 10 13 4 5 6 8 12 40 16 13 16 5 7 7 10 15 50 19 15 20 6 8 9 12 17 60 22 18 23 7 9 11 14 20 70 25 21 26 8 11 12 16 23 80 29 24 30 9 12 14 18 27 90 33 27 34 10 14 16 20 30 99 36 29 37 11 15 17 22 33 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 ナハツェーラー 魔法 10 全体 1 - 100 80 闇 全体に「闇地相で再生」の効果を与える。闇に地相が傾いていると毎ターンエンドにHPが回復する。 Lv26 ダークルアー 魔法 5 単体 1 90 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。「呪い」の追加効果を与える。 最初から アビス 魔法 11 単体 2 200 100 100 闇 単体に闇属性の魔法攻撃をする。 Lv32 デモンテンペスト 魔法 28 全体 2 180 100 100 闇 全体に闇属性の魔法攻撃をする。闇の地相が「陽」以上でないと使用できない。 Lv44 デス 魔法 8 単体 1 - 100 100 - 単体に「即死」の瞬間効果を与える。 Lv12 ヘイスト 魔法 18 全体 3 - 100 95 - 全体に「命中・回避・速度上昇」を与える。 Lv52 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 再生:10(毎ターンHPが自動回復) 最初から 再生:25(毎ターンHPが自動回復) Lv33 再生:40(毎ターンHPが自動回復) Lv58 再生:50(毎ターンHPが自動回復) Lv70 再生:60(毎ターンHPが自動回復) Lv80 2 闇属性の遅延緩和:-1 Lv41 3 魅了の成功率上昇:+5 Lv18 4 ○闇(25%軽減) 最初から コメント 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 肩部ビーム・キャノンx2 グレネード・ランチャー G・ランチャー[連続爆発] スキル情報 強化リスト情報 備考「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。 本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。 ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。 脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。 本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 24000 26000 耐実弾補正 25 27 耐ビーム補正 40 42 耐格闘補正 12 14 射撃補正 50 54 格闘補正 15 18 スピード 130 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 20 22 遠距離 18 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル SBS用ビーム・マグナム LV1 - 3600 1発OH - 11秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有爆風範囲有集束時間:1秒よろけ値:10%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 3800 405m 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP SBS用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 160 30 520発/分 6秒 0.5秒 250m 1387 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 170 1473 肩部ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1300 1650 80% 85% 即2発フル1+即1 3.5秒 18秒 0.5秒 450m(500m) 二発同時発射射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束射撃時爆風範囲発生集束時間:2秒倍率:1.27倍よろけ値:20% x2(25% x2) LV2 1400 1750 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 2 - 10秒 0.5秒 300m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 900 G・ランチャー[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 4 175発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:25% x4 LV2 350 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1480 1720 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1980 2290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5740 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 8610 射撃補正が5増加 備考 「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」 抽選配給期間2023年12月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ シルヴァ・バレト・サプレッサー LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2023年12月7日 14 00 ~ 2023年12月14日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派がシルヴァ・バレトを改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機をユニコーンガンダムの「ビーム・マグナム」が強引にでも撃てるようにした、文字通りのビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。 その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め。集束必須。単発リロード。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、集束可能即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能即よろけ射出グレネード、ダメージフィールドを形成する特殊射出グレネード。 よろけ手数、ストッピングパワー、火力共に優秀。高速移動しつつよろけを狙えるものもあり、強襲性も高い。支援機としては射程短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。中判定。高性能バランサー有。下格闘補正が高く、下格闘単発威力が高い。 高精度砲撃を有し、地上ではしゃがみ時に(宇宙では静止状態で)射撃ボーナスを得ることができる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と予備腕部ラックに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが特に高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト700標準近くある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 機体固定装置により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)ではリアクション軽減効果を発揮する。ダメージコントロールLv2も持つため、蓄積よろけにもそこそこ強い。 アンチステルスLV1を有し、ステルスLv1を無効化、Lv2以上の効果を1段階下げる。 特長 高速移動しつつよろけを取れる武装が多く、強襲性能が高いため、格闘を打ち込みやすい。 最大3種よろけに加えて、格闘も中判定で汎用機と格闘の弾き合いを発生させられる。 機体固定装置+ダメージコントロールLv2により高めの固定砲台能力を発揮可能。 ダメージフィールドを形成する射撃を有し、弾幕や即席の進路妨害として活用可能。 アンチステルスLV1を有し、ステルスに対して少しだけ強い。 総論 支援機の火力と強襲機の強襲性と汎用性を有した近中距離向け支援機。 支援機としても上位の単発火力を有しつつ、汎用機的な足回りや格闘の使い易さを有し、かつ強襲機のように高速移動しつつよろけを取れるといった、各属性の良い所取りのような扱いやすさと火力の両立を実現している。 さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては上位の足回りに支援機らしい射撃防御性能を有し、また機体固定装置+ダメージコントロールLv2により射撃戦ではある程度リアクション対策もできるといった対応力の高さがある。 支援機として射程が短く、戦闘距離が近い割にリアクション対策スキルは機体固定装置しかなく、比較的にリスキーな立ち回りを求められる。比較的に巨体で目立ちやすいためヘイトを稼ぎやすく、支援機らしく耐格闘が低いのも相まって、近距離で一瞬の油断が命取りになりやすい。 全体的に回転率が悪い。カスタムパーツで補うか、格闘を織り交ぜるなどの工夫無しにはすぐに攻撃手段を欠いた状態に陥りやすく、欠点をどうやって補うかといった点にプレイヤーの手腕が問われやすい。 支援機としてはヒットアンドアウェイを得意とし、中近距離戦を展開しやすいコロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に戦闘距離の長さや地形から港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。 機体スペックが高く、操作性も汎用機に似てシンプル。一方で支援機特有の弱点を抱えつつ汎用機の間合いでの戦闘を強制される、中級者向けな機体。 主兵装詳細 SBS用ビーム・マグナム 残弾式ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止。集束中は移動可能。 命中時はよろけで、着弾点に爆風を発生させる。よろけ値低め。 威力は高いが、1発しかなく必ずリロードを挟むため回転率はあまり良くない。ロマン砲ほどリスクは高くないが、できるだけ必中を心掛けたい。 始動用。追撃で副兵装よろけや格闘を入れる。 SBS用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、やや斜め下方向への突き。下方判定が弱く、ダウン追撃には不向き。 横格闘は、左右への振り払い。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ →左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーションの都合、下格闘ダウンへの追撃には1段目までしか入らない。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 威力・DPS・よろけ値高めのバルカン。蓄積よろけも2秒程度で狙える。 始動・追撃と幅広く使えるが、蓄積よろけの取りやすさから、自衛用に温存しておくことをおススメする。 肩部ビーム・キャノンx2 ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 肩口からの二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。 非集束時よろけ射撃。威力並。よろけ値低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ただ、ヒート率が高く、ヒート率が集束とほとんど変わらないことから、基本は追撃向け。 集束時よろけ射撃。主兵装と同様、着弾点に爆風が発生するようになる。爆風範囲は主兵装よりも広い。 フルヒット威力高め。集束時間短め。 始動用。主に主兵装が使えないタイミングで始動用として使用する。 グレネード・ランチャー 残弾式射出グレネード系実弾兵装。高速移動射撃可能。 両脇下部から二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分なので、実際は単発リロード。 よろけ射撃。威力低め。よろけ値低め。 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ダメージ効率からダメージ目的というよりはよろけ拘束用。高速移動射撃可能なことから、格闘強襲に使い易い。これで一気に距離をつめるのもいいだろう。 G・ランチャー[連続爆発] 残弾式射出グレネード系特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。 両脇下部から単発発射。命中時ひるみ。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒット。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。 よろけ値はややある。爆風フルヒットでも蓄積よろけを狙え、連射による4発命中でも蓄積よろけを狙える。 運用 射程があまり長くないので、基本は味方集団に随伴して行動する。主戦場の近くに高台がある場合は、そこに上ってしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでカットやアンチスナイプをある程度抑止できる。 SBS用ビーム・マグナム集束始動を基本とし、SBS用ビーム・マグナムリロード中は肩部ビーム・キャノンx2集束始動にする。本機の強みはマグナム始動からのコンボ火力なので、キャノンをOHさせて、いざという時にコンボ不可能とならない様に注意する事。 追撃では(SBS用ビーム・マグナム集束始動時は肩部ビーム・キャノンx2非集束→)(グレネード・ランチャー→)G・ランチャー[連続爆発]or下格闘を使用する。 フルコンボ火力は汎用機を瀕死に追い込む程に強力だが、1秒とは言え始動は収束必須、ダメコンはあるが即よろけで脚が止まりホバーとしては並以下の速度130と、うかつな動きをしていては先手を打たれやすい。味方を上手く使うなり機体固定装置で対処するなり工夫が必要。加えてビーム・マグナムは発射時に静止動作があり若干のタイムラグが発生するので注意。逆に即よろけが足らない敵に対しては高蓄積のバルカンとスラ撃ち可能な2種のグレネードで強引に押し切ることさえ可能。 射撃武装の回転率が全体的に悪く、クリックローダーなどで回転率を高めるか、積極的な格闘追撃などを織り交ぜなければ、すぐに手数が尽きてしまう。 緊急回避などが無いため、ヘイトフリー時の射撃時はしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでコンボカットを抑止でき、射撃ダメージの底上げを狙える。近くに敵がいないときは頻繁にしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)とよい。 カスタムパーツとしては、ネックの回転率を補うためにクイックローダー、比較的近距離で戦闘することから耐格闘UPなどがおススメ。 機体攻略法 早く、硬く、火力も高いと支援機としてかなり厄介。ストッピングパワーも高いとあって、強襲機でも油断すると余裕で返り討ちに合う。 しゃがみ時はリアクション耐性が高く、カットは難しい。大よろけを入れるか、いっそのことカットはあきらめて防御の薄い実弾で削るのがいい。 接近戦もある程度熟せるため、汎用機程度ならインファイトに持ち込んでも難しい時がある。やはり強襲機のよろけ射撃を駆使した丁寧な攻めや高蓄積よろけ耐性によるゴリ押しが比較的に効果的。ステルスはアンチステルスLv1があることに注意。普段はスモークディスチャージャー程度しか無効化できないが、普段より相手の感知範囲が広いことには留意したい。 実はアウトレンジ(550m以上)から実弾射撃で削るのが一番簡単だったりする。なので、実弾狙撃支援機などは意外と高相性。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/07:新規追加不具合修正スキル「観測情報連結」LV1が付与されていなかったため修正 2024/03/21:抽選配給にて Lv2 & SBS用ビーム・マグナム Lv2 & SBS用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 65墜落で5連戦くらいやったけ全勝で笑った とにかく撃ち合いに強すぎるし武装回しも簡単だし たこ焼き届く距離で高台取ってお座りしてればいい単純さもいい - 名無しさん (2024-03-29 03 49 32) 硬さあるうえ単純に射補が高すぎるからな。そして武装もスキルも全部強い。フル百とヤクトQAは泣いていいし、この二機はもっと強化されるべき - 名無しさん (2024-03-28 10 24 54) 何度か700試してみたけど福νとの相性がかなり悪いな 固定装置使っても強よろけから拘束され続ける 有効射程が同じ400m圏内ってのが特にキツい やっぱ700支援はレジスト必須だわ - 名無しさん (2024-03-27 08 03 21) やる気のない相手なら戦えそう まともな福νいたらどの支援も無理だし - 名無しさん (2024-03-27 08 32 21) まぁ結構硬いし、たこ焼きもあるから対抗できてる方やろ。 - 名無しさん (2024-03-29 18 13 40) 700でもいける……というか、一番実用的に試合とカットができる機体でもはや環境まであると思う。武装が強いからクシャより戦績出る - 名無しさん (2024-03-24 12 22 32) 試合じゃなくて自衛だ - 名無しさん (2024-03-24 12 22 50) クシャトリヤより、てのはMAPや編成によるかなぁ - 名無しさん (2024-03-28 15 00 06) 700でもいけそうやな - 名無しさん (2024-03-24 11 41 43) 700でも実弾が刺さるので強いわ - 名無しさん (2024-03-24 10 38 25) たこ焼きスラ撃ちできるのいいよね グレランで継続して格闘振るとかほぼ汎用機みたいな動きもできるし - 名無しさん (2024-03-24 07 07 29) lv2でノルンボコボコにするの楽しいんじゃー - 名無しさん (2024-03-23 01 14 48) 来週星4なのに引く奴おるんか…? - 名無しさん (2024-03-21 20 28 13) 引きました…(小声)650で対面に居て散々煮え湯飲まされたからLv1引けて嬉しい、今度はこっちno番や - 名無しさん (2024-03-22 01 55 25) これも★4やでw - 名無しさん (2024-03-22 02 21 14) こいつは星3だぞ。 - 名無しさん (2024-03-26 16 43 19) 引きたくて悩んでるw - 名無しさん (2024-03-22 12 53 08) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2024-03-21 20 20 41) Lv1所持から見れる範囲を追記しました - 名無しさん (2024-03-22 11 17 57) 追記感謝です - keasemo (2024-03-22 16 11 37) 700でも行けるのかな〜? 当たった方、是非ともご感想をお願いします。 - 名無しさん (2024-03-21 14 38 37) 固定装置ダメコンが強いから行ける気はするが、ディフェンスとレジストないから環境的にどうなるのかは実践重ねないとわからんだろうなぁ - 名無しさん (2024-03-21 15 20 53) 装甲ビームしか積んでないけど新型耐ビーとか他装甲つんでたりする? - 名無しさん (2024-03-13 22 55 59) 新型耐ビーは最優先。実弾盛る余裕があるならビームに回す。耐格型とクイロ型があるけど後者が主流。複合装甲Bがあれば多少耐格も盛れるので。自分は新型耐ビー、複合装甲B、クイロ321、強フレ3、射補1。 - 名無しさん (2024-03-13 23 51 59) 装甲無しでも50近いから射撃とクイロと大出力ブースター詰んでる - 名無しさん (2024-03-14 04 48 23) サンキュー敵側で全く食らわないヴァレトが脅威だったから色々試せるの良いね - 名無しさん (2024-03-14 17 23 44) 650最強支援といってよいなこれ - 名無しさん (2024-03-12 23 44 47) いいよ。背が高くて、射程が短めで、空が飛べない以外は。そう書くとめっちゃ弱そうだな… - 名無しさん (2024-03-13 20 32 33) 飛べても扱えないやつは扱えないからそれよりは……ホバーもネックか…… - 名無しさん (2024-03-28 15 01 31) 味方を囮に中近距離で戦えばいいのか?戦い方がいまいちわからん。 - 名無しさん (2024-03-12 17 56 52) 普通の支援機と一緒で、敵の射線切りながらフルチャキャノンする。たこ焼きやグレネードがスラ撃ち可で前寄りにはなるね。汎用相手なら撃ち合った方がアドなので囮という概念は無い。自分がフリーなら味方を助ける為に駆けつけるのはその通り。 - 名無しさん (2024-03-12 22 03 33) しまったマグナムキャノンね。キャノンもフルチャ出来るから誤解させたかも。キャノンのフルチャは待ちの時にしゃがんでおけば固定装置と射程伸びて、比較的後ろでも問題ない。困った時は前線でも使える。 - 名無しさん (2024-03-12 22 10 45) フル強化済みの状態でBナラティブに即よろけ兵装全弾発射したらフルHPでも7,8割は吹き飛んでて草なんだ。強化済みならば射撃補正80は出るから火力がヤバイ。 - 名無しさん (2024-03-09 18 55 27) 射撃補正80でマグナム撃ち込んだら最低でも3割吹き飛ばせれるからやたらと強いのがね、ヤバイんだぁ。対ビー補正乗っけてない状態のヤツに叩き込むマグナムは良いゾ~。コレェ! - 名無しさん (2024-03-09 18 59 46) トラバーシアが耐ビーそもそも積んで無いor新型耐ビー無い人が結構いて狙い目。マグナム→キャノン→グレ→下格→たこ焼き→下格が決まると、もう気が狂う程気持ちええんじゃ。 - 名無しさん (2024-03-11 19 38 47) しっかりとフル強化してる輩だと普通に弱効果過ぎて面白味無いからその点はダメっすね。今の時点で出すトラバーシアは基本的にフル強化されてるヤツが出てくると思ってるから。流石にフル強化してない状態で出すnoob君は流石に居ないってよぉ。 - 木主 (2024-03-12 01 41 58) そういう輩が減ってきたと思ってたら、再PUのせいか中途半端な人がまた増えた印象。今のうちだから急げ。 - 名無しさん (2024-03-12 14 55 52) この機体なんで騒がれてないんだろうと思ったけどパッドだと当てるの難しいからか - Steam民 (2024-03-07 14 22 15) とっくのとうに騒がれたが?PC版と違って実装から4ヶ月も経ってるんでね - 名無しさん (2024-03-07 14 42 48) まあまあ、Steam版は数ヶ月遅れの後追いだからしゃーない - 名無しさん (2024-03-07 16 07 29) そう目くじらたてないでよー アンクシャやノルン程の騒がれがないって意味だよ - 名無しさん (2024-03-07 16 32 48) 正月前で皆んなガチャ控えてたじゃろ。アンクシャノルンにも挟まれたし、いつの間にか環境トップに躍り出てた印象。 - 名無しさん (2024-03-07 18 49 25) リゼルCと双璧成す、それ以上て言われてぞ。別にPCで騒ぎ立てるほどネタもないだろうし誰もくいつかんよ - 名無しさん (2024-03-07 15 27 24) 爆風で戦う機体で、当てるの難しいはいくらなんでも。PCの方がもっとエイム必要な機体が環境になる可能性がある。 - 名無しさん (2024-03-07 18 54 25) 申し訳ないがいくら上手いcsの動画でもマウスと比べたら全然当てれてない - 名無しさん (2024-03-09 22 33 06) いや、それは当然でしょ。PCの方が全ての機体で精度高いのは当たり前。当てられないCSですらこいつは環境トップで、その理由は爆風多いから。CSでは輝かないエイム依存度の高い機体がPCで輝く事が多いし、むしろこいつは簡単だからPCでは話題にならないんじゃないの?って言ったつもりなんだが。ただマウント取りたいだけかよ。 - 名無しさん (2024-03-10 06 03 27) 日本語不自由すぎて草 - 名無しさん (2024-03-12 16 30 48) シルサプ自体は十分強いけど、飛行出来て満遍なく使えるリゼルCがいたのと、背中の予備腕交換モーションがないことに話題を取られたのでそこまで大きくは騒がれてなかった - 名無しさん (2024-03-07 19 23 13) マグナム当てるのが少し癖があるせいで若干当て辛いのがね、CSの低レート民からすると致命傷な気がする。 - 名無しさん (2024-03-09 19 02 12) 他の機体は武装多かったりもっと癖あったりで、これより簡単な機体は少ないと思う。フル百くらい…? - 名無しさん (2024-03-10 06 15 55) 自分がこいつ使ってても火力全く出なくておかしいなって思ってたんだけどもしかしてクイロ積み前提? - 名無しさん (2024-03-04 19 54 16) 基本良いと言われるのはクイロだけど、各種装甲と余ったら射補ビルドでも自分の場合十分を越した火力出るかなぁ。運用としてはガンガン前に出てお座り頻度は低め。 - 名無しさん (2024-03-04 20 05 09) クイロ3、2 射補盛り スラ盛りでいいです - 名無しさん (2024-03-07 14 23 33) 射補88ぐらいだかを積んでクイロダも少し積んでるね。バルカンもちゃんと使うんだよ - 名無しさん (2024-03-07 16 05 20) 基本的にはそう。耐ビー射補は必須として、中距離は耐格クイロ位しか積むものがない。ミラー対決やタイマンになるとクイロが有利で、理由が無ければ積むのが大前提。 - 名無しさん (2024-03-07 19 04 23) お座りサプレッサーどうしたらええの?百式で詰んだ - 名無しさん (2024-02-27 21 21 36) そりゃ百式使ってるのが悪いじゃろ。旋回勝負に持ち込めれば得意の下格は決められるだろうが… - 名無しさん (2024-02-28 18 28 05) どうしようもないよ。高レベル使うのが悪いとしか - 名無しさん (2024-02-28 21 16 13) バズスラバルで頑張って崩すしかないけどそもそも650で百式の時点でどうしようもない - 名無しさん (2024-02-28 21 30 12) 自分がトロールだって気づいた方がいい - 名無しさん (2024-03-02 15 45 04) 遠けりゃ遮蔽使いながらバズ撃ってバルカン突撃しかないし、ある程度近くまで行けてるならバズバルしながら回るように近づいて下格しかないかと。まぁぶっちゃけ相性悪い - 名無しさん (2024-03-02 15 49 27) 650でキャリーするならこいつ 全てを破壊できる - 名無しさん (2024-02-27 03 15 56) こいつがダメコン2でなぜゲーマルクはダメコン1なのか。最初からダメコン2ある方が強いに決まっとるやん。 - 名無しさん (2024-02-21 18 54 05) シルサプ使って強襲に絡まれてる人おりゅ? - 名無しさん (2024-02-20 19 31 32) 現在の勝率どうなってるんだろ?意外と短射程という弱点あるから平均くらいかな?こんなバ火力なのに自衛力マシマシで最早笑える。自分が強襲で対面サプの時にこれといった特効策が思い浮かばないんだけどなんかあるだろうか? - 名無しさん (2024-02-19 13 45 15) バウンドドックやバイカスはたこ焼き当て辛くて苦手。後はシャアディジェの実弾かシェザAの辻斬り、ナラCの光波辺りでまともに相手しない。 - 名無しさん (2024-02-19 17 04 53) シェザAが有効的とは思わんな。アンステもあるしS帯ならふつうに対処される。CAディジェやらGGドーガなら中遠距離からさせるけどこいつ自体が実弾ビーム含めて射撃系に対する異常なタフさあるからかなり時間がかかるわできつい。だから短時間で撃墜かつ脚折り性能でケアできる系がいいんだけどこいつの蓄積地獄を突破できてて前提ですすめるとなかなかね… - 名無しさん (2024-02-22 01 16 25) 自分もS帯で、たこ焼き刺せるから対処しやすいのは同意。ただ変な所で横槍入ってチャー格受けることもあるし、汎用ボコして枚数有利作ってから攻められるとやはり対処しづらい - 名無しさん (2024-02-23 18 41 54) ミス。空中から攻められると辛いし、やっぱり警戒すべき機体ではある。そんな事言ったらナラCも赤い時に攻めれば怖く無いしね。 - 名無しさん (2024-02-23 18 47 46) バレト・サプレッサー同士で戦うとマジで虚無で草。簡単に耐ビー50に到達するから余計に意味が無いww - 名無しさん (2024-02-14 19 50 55) やたらと強いって評判だったからPC版で取ったけど自衛力異様なまでに在ってC型よりも普通に扱い易くて草なんだ。マグナムに癖があるから当てにくいけど若干慣れてない状態で普通に与ダメ10万は出せれるからコレはヤバイ。コレは強襲機泣くぞ・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 02 35 39) クイロ盛りマグナムが回転率結構良くて良い感じだと思える - 名無しさん (2024-02-12 17 36 19) ちゃんと立ち回ればまず触られないからね、対格外してクイロ盛るのがやっぱり強い - 名無しさん (2024-02-13 07 31 57) 自分も最初は耐格盛りで前出て嫌がらせ出来ると思ったけど手数微妙で、たこ焼きやグレばら撒いた方が理想の動き出来て戦績も良かった。ミラー対決も多く、有利になるクイロ盛りがスタートラインな気がする。 - 名無しさん (2024-02-13 18 49 08) 緩衝材もあってかそこまで耐格盛らなくても良さげ。複合装甲Bあればなお良し。新型耐ビーと両立出来るし、それでも欲しい人はクイロ犠牲に耐格盛ればいい。 - 名無しさん (2024-02-13 18 41 14) ダメコン1でよくね? マジで1VS1勝ち目ない - 名無しさん (2024-02-05 16 29 07) なんで1vs1に拘るん?ひと当てしたら下がるに任せるか、味方と挟めばいいだろ。 - 名無しさん (2024-02-07 16 53 48) n格の発生と伸びがえぐい分、連撃と単発下格が欲しくなっちゃう。自力下格からマグナムとキャノン入りきらない? - 名無しさん (2024-02-04 13 11 46) 連続爆発ミサイル下格で十分 - 名無しさん (2024-02-09 00 37 24) こんなに簡単に自衛できちゃっていいのかな。ちょっと申し訳なくなってくる - 名無しさん (2024-01-29 13 31 44) 射程が短めだから寄ってくる汎用くらいは蹴散らせて問題ない - 名無しさん (2024-01-31 01 07 36) その理屈だと量キュベとQAドーガも比較的短めなんだしこいつぐらい自衛力あるべきになるんだけどな - 名無しさん (2024-02-12 08 43 54) 横からだけど、射程が短いハンデがあるなら火力なり耐久なり自衛力なり、こいつと同程度突き抜けた部分は必要でしょ。 - 名無しさん (2024-02-13 18 56 23) エースになってから三連即落ちした無能ガーベラテトラ。今すぐこのゲーム辞めろ - 名無しさん (2024-01-24 23 53 08) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2024-02-02 21 24 44) 腕換装しないならパージしてスピード上げるか サーベル持たせて腕飛ばし4連にして欲しい - 名無しさん (2024-01-20 05 11 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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草案 ラングリッサーⅢ ラーカス王国 タツベイ♂:ディハルト レオンの子孫→彼の進化前 ニドリーナ♀orチコリータ♀:ティアリス 後者は声優繋がり ニャース♂:ルイン ジュカイン♂:ギルバート グラエナ♂orルガルガン(まひるのすがた):シルバーウルフ カブルモ♂:ピエール ドレディア♀:リファニー ルナトーンorルナアーラ:ルナ 名前ネタ ラティアス♀:ソフィア 巫女なので フーディン♂:ファーベル ニダンギル♂:霧風 二刀流なので ムウマージ♀:ジェシカ リグリア帝国 キングドラ♂:アルテミュラー シードラ♂:クライスト四世 タッツー♂:パウル トゲキッス♀:ファーナ 声優繋がり ギャロップ♂orバンバドロ♂:エマーリンク エアームド♂:ガイエル カラカラ♂:ボルツ バーラル王国 カモネギ♀:フレア 斬撃技必須 ガチゴラス♂:ウィルダー王 分類名「ぼうくんポケモン」から マッスグマ♂:ディオス 曲がったことが嫌いな性格なので ガラガラ♂:ダークナイト ヴェルゼリア デルビル♂:ボーゼル ゾロアーク♀:変幻のフェラキア シカ族 ガメノデス♂:ド・カーニ カプ・コケコ:ケー・ツカイロ 天界 クレセリア♀:ルシリス そのほかの登場人物 ニドキング♂:ウィリアム侯爵 シュバルゴ♂:ジュリオール サーナイト♀:レイラ ペルシアン♂orドサイドン♂:レイモンド子爵 後者は使い手のクロツグとの声優繋がり 色違いボーマンダ♂:クラウス伯爵 ラングリッサーリインカネーション-転生- 独立軍 ジャノビー♂:アレス・ロヴィナー ユンゲラー♀:エルマ・ミンスター カプ・ブルル:トワ ゴチルゼル♀:マイア・クラフツォフ ジュプトル♂:アンセル・バラデュール 光輝軍 ラランテス♀:ロザリア・オルシーニ スピアー♂:オディロン・フェデルタ ルカリオ♀:シュゼット・ブレーズ シャンデラ♀:マリエル・サルラス ミロカロス♂:リュグナー・マントゥール マフォクシー♀:ノエミ・ヴェルレーヌ ギルガルド♀:ミシェル・ギー 帝国軍 アマージョ♀:ヒルダ・ユースティーツ 容赦のない性格から アママイコ♀:フロレンティア・ユースティーツ アギルダー♀:ツバメ・デウラ エルレイド♂:ヴェルナー・ダイム 文武両道なので オクタン♂:ユア・ステン エアームド♀:コンスタンツァ・イアハルト ミツハニー♀:クリスティアーネ・フォン・プリンツ・フランディル・ポエティア ミジュマル♀:ルクレチア・オリフラム 声優繋がり グソクムシャ♂:オウトクラト4世 闇の軍勢 ムシャーナ♀:パツィル チルタリス♀:メラータ・ミトラス・ドラゴニア シルヴァディ:グスタフ 人工的に作られた古代文明の遺物→ウルトラビーストに対抗するべく作られたポケモン ランクルス♀:ポリアル・リテルメ ドーブル♂:アンドレイ・ケルティス -- (ユリス) 2017-04-02 11 59 14
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/200.html
プロフェッサー・ロール 性別♂、年齢不詳 「神童」とさえ称されるほどの知謀を持つ女装少年。あだ名はロールちゃん 縦ロールにした金髪に黒いゴシックドレスという目立つ格好で街中を徘徊している 普段は超法規的処置で大学の教授をしているが、裏では怪しげなロボとかを建造している 変装やなりきりの天才でもあり、老若男女問わず何にでもなれる 現在、自分と対等に渡り合えるライバルを探しているが、何のライバルかは聞いてはいけない 「ふっふふふ…アタシが誰かわかるかな?」 ブックスリーパー
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ヒマリとくま(Himari and Bear / Himari and Kuma)とは、サカイタカヒロが製作しているアニメーション作品シリーズである。 一応、正式なシリーズ名は『うごく4コマ ヒマリとくま』という名称である。 この記事は「ヒマリとくまというページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 というかサカイタカヒロ氏のページすらないので、それを作るのも有りな気がしています。 なおこのプロポーザルページズの中でもかなり人気の高いページなので、本気でWikipediaなどに投稿した方がより有用な気がします。 下記の場所で項目が作られるまでこのページは存在し続けます。 ピクシブ百科事典 Wikipedia アニヲタWiki(仮) など。 上でこう書いてるのに全然別のWikiなどへ移す気配がないので『ヒマレンジャー』以降の更新作業を休止しています。 概要 登場人物ヒマリ くま おばあちゃん コテツ 外部リンク 概要 リッチでニッチな4コマスイートを自称するように、可愛らしい少女であるヒマリちゃんがお友達であるくまと共に自由な生活を送る日常系アニメーション作品である。 公式サイトでは動く4コマをベースにしていたが、TwitterやPixiv等では4コマの枠を超えたショートアニメーションへとシフト。 2021年6月24日からはうごイラからYoutubeでの公開がメインとなり、音楽等が付いたアニメーション作品も公開されている。 登場人物 ヒマリ 黄色いリボンに長いおさげの少女。 このシリーズにおける主人公であり、ショートアニメーションではドライバーやら格闘家やら忍者やら何でもかんでも自由にこなす小学生。(ときよりランドセルを背負うシーンが見られる) 基本的に「設定らしいものがない」ためほぼ自由な設定となっているが、『ぬいぐるみ職人』では親族と思しきおばあちゃんが存在していることが判明しており、後の作品展開で幼い頃に死別していたと思われる。 なお何でも自由にこなすとは言うが、勉強していないと流石に年相応の能力しか発揮できず、『ヒマリクッキング』ではパンケーキを作るつもりが「幽霊が食べたら再び成仏してしまうような何か」が出来てしまうほど。 カメラを向けられると何かポーズを取る癖がある。 麻雀についてもイカサマ技のツバメ返しや積み込みも出来るのだが、本人はまだ牌が読み切れていないのか、一索と花牌を間違えてしまって九蓮宝燈に失敗してチョンボになることもある。(『麻雀』) 読書を嗜んでおり、年相応の『ワンピース』や『カードキャプターさくら』と思しき漫画も読んでいれば、小学生にしてはちょっとハードな『北斗の拳』も読むこともある。(後に『くまのものがたり』がそれに近い世界観になっている) 運動神経はかなり高く、北斗神拳(『異種格闘技戦』曰く「指圧マッサージ」)だけでなくコルト・シングル・アクション・アーミーや薙刀も使えるらしく、ちょっとやそっとなことがあっても持ち前の運動神経でなんとかできてしまう。 ただ事あるごとにスーパーサイヤ人ばりに覚醒することも多く、『スピード』ではくまと干渉した際にサイヤ人になって応戦しようとしていた。(この時はくまの力が強すぎて押し負けている) また頭を痛くするとその反動か何かで気を放つこともある。(『かき氷』) いつもくまのぬいぐるみである「コテツ」を持っており、事あるごとに身代わりになるなど結構雑な扱いをされている。 とはいえそれなりに気に入っているのか、『陶芸』ではこれをモデルにしたお椀に職人のこだわり抜いて何度も作っていた。 今から超未来の『くまのものがたり』では、299X年の時点でコールドスリープ装置でコールドスリープしており、ヒマリのぬいぐるみによって300年ほど(正確には297年108日18時間程度)の解凍を経て復活している。 一体その間に何があったのかは一切分かっていないが、ヒマリが何らかの能力を用いて魂だけをぬいぐるみに託した可能性がある。 別次元と思われる『マッチ売りのヒマリちゃん』では、マッチが売れずに暖を取るためマッチを付けると頭の中に出てくるものに介入することができ、その中で『ぬいぐるみ職人』で量産されていたコテツを一つ盗んでいる。 最後と思われるマッチをつけた時に後述するくまに助けられるのだが、映像をよく見ると実はこれもマッチを付けた時に出てきた映像であり、最後に消えたマッチと共にこのシーンも消えているため、おそらくそのまま……。 (あくまで最後は推測に過ぎないが、これがもし本意だとした場合は、シリーズの中では非常に珍しいとされるバッドエンディングとなる作品ということになる) くま ヒマリのお友達でモフモフする白くて大きなくま。 ヒマリと負けず劣らず何でもかんでも自由にこなせるどころか、『変則タッグマッチ』ではヒマリのことを殺しかけるような技をかけるなど、運動神経は抜群のようである。 一応『うごく4コマ』の設定では「高性能な着ぐるみ」と明記されているが、ショートアニメーションでは中の人などの設定が省かれていることが多い。 中の人は基本的に照れ屋であり、しゃべらずに立て看板などを使ってヒマリにコミュニケーションを取っている。 ヒマリとはいつも仲良しの親友という関係であり、時として心強い相棒になってくれたり、時として血で血を争うようなライバルになることもある。 中の人がヒマリ以上に何でも自由にこなせる能力を持っており、ヒマリの知らぬ間に驚異的な力を発揮することも多い。(『陶芸』では一瞬の隙で失敗したお椀のベースと素材を取り換えて、そのお椀を元に加工して量産作業を行っていた) 超未来の『くまのものがたり』では、ヒマリが持っていた小さなくまのぬいぐるみが成長した正体であるような設定がなされているが、コールドスリープ前のヒマリが出会ったくまが何なのかが良く分からなくなってしまっている。 そのくまはヒマリのぬいぐるみが消滅し、ヒマリ本人が解凍する300年の間ずっと待ち続けるといった驚異的な忍耐力も見せている。 『ペンフィールド』ではカナダのショートアニメ作品シリーズの『Doodlez』と同じようにペンを用いてヒマリを『サザエさん』のエンディングで出てくるあの家に連れて行く役を果たしている。 おばあちゃん ヒマリの祖母などにあたるとされる『ぬいぐるみ職人』の人物。 作中では既に故人となっているが、ヒマリが生まれたばかりの頃は存命していたことが写真立てで明らかとなっている。 動画の内容を見る限り、ヒマリがいつも持っているコテツを(おそらく)学生の頃からずっと作りづつけていた伝説の職人とされている。(墓に「偉大なるぬいぐるみ職人」のような意味合いの英文が刻まれていたり、部屋に賞状らしきものも飾られていた) どうも『異種格闘技戦』では解説役を務めているらしく、格闘技好きなところも受け継がれているのかもしれない? 作り続けたぬいぐるみの中にはヒマリを模したものがあったり、ヒマリの部屋におばあちゃんが描いたスケッチや写真も飾られていることから、ヒマリとは何らかの親族であることが伺える。 後にヒマリを模したぬいぐるみはくまの手によって2021年のクリスマスプレゼントとしてヒマリに渡されているが、『つまみ食い』や『くまのものがたり』ではそのぬいぐるみにおばあちゃんの魂が宿っているような描写が見られている。 またおばあちゃんが描いたスケッチも『タイムマシン』でヒマリ自身が過去に行ったときに(1時間かけて)おばあちゃん自らが描いたスケッチであり、更にコテツの設計図そのものもくまが作ったものであることが判明している。 幼少期の頃はBARと書いたTシャツを着ていた。 2022年以降の作品ではヒマリがおばあちゃんの幽霊と完全に会話しており、あろうことかおばあちゃんも幽霊の特性を活かした行動をとることもある。(『ヒマリクッキング』ではヒマリが作ったものを食べて16回も成仏をしてしまっているが、後に1つの体に戻っていた) コテツ ヒマリがいつも持っている茶色いくまのぬいぐるみ。 事あるごとに身代わりになるなど結構な扱いをされているが、海に落ちてもまきびしに刺さっても宇宙空間でしばらく放置されても簡単な修理で修復できるほどの驚異の生存性・耐久性を兼ね備えている。 コテツという名前は『タイムマシン』で未来からやってきたくまがおばあちゃんにプレゼントした設計図に書かれていた名称であり、おばあちゃんが付けたものではないとされている。 ヒマリが持っているものは、その設計図を基におばあちゃんが量産した個体の1体と思われる。 なお作中でコテツという名前が出てくるのは『ヒマリRPG』からであり、この時にはコテツを誰が作ったのか不明な状態だったという。 (ちなみにヒマリが身代わりになる様子を見て欲しがったおばあちゃんがヒマリの持っていたものを無理やり貰おうとして勝負を挑んでいたが、『ストリートファイターⅡ』でも珍しい引き分けで貰えなかった模様) またヒマリたちが過去に行かなかった場合、このコテツはどのようにして産まれたのかが全くの謎に包まれており、一種のタイムパラドックスの謎にもなっている。 ちなみに量産されたコテツの1体は『マッチ売りのヒマリちゃん』が盗んでいるが、おばあちゃんはそれに気づかず不思議そうに驚いている。 ヒマリのぬいぐるみと同様に『クリスマスのお話』などではコテツ自身が動くことがあり、『つまみ食い』では後述するヒマリのぬいぐるみと一緒にPoKinとなるお菓子を食べることすら可能である。 さらにこの動く個体そのものはおばあちゃんが最初に開発した試作型コテツの1つであることが『おばあちゃんのくま』で判明しているが、そのコテツとヒマリが持つコテツが同じものであるかどうかはまだ不明である。 どうもぬいぐるみにしては目のデザインを自力で変えることさえ可能で、『かき氷』では隣に置いてあるかき氷のデザインに合わせた目になっていた。 外部リンク http //himaritokuma.com/ https //twitter.com/sakai_tak https //www.pixiv.net/users/5328769 https //www.youtube.com/channel/UCzKvSwhH0Ilo3cU5JBxJNYA