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マックス 本名:松野 空介(まつの くうすけ) 所属:雷門中(2年) ポジション:MF 背番号:9 声優:小平 有希 呼び名は自称。「まつのくうすけ」→マックス。Maxじゃないのにマックス。 ネコミミ風の独特な帽子を被っており、目の上半分が隠れている。顔も特徴的で、世界観が完全に別アニメ。 その為スレではよく「パラッパラッパー」「ポップンに出そうなキャラ」とネタにされる。目つきがやけにネッパーに似ている。 飽きっぽい性格故にサッカー部に入る前まではさまざまな部活動を渡り歩いていたが、 部員募集をする円堂を見て「退屈しなさそう」というささやかな理由で助っ人に喜んで参加してくれた。 本人曰く器用らしく、どんなスポーツでもソツなくこなせる。 何気に染岡さんに次ぐやられ役。初期ではマックスの方がやられシーンが多かったことも。 木戸川清修戦でクロスドライブを披露したがシュート技かドリブル技かどうかも分からないままだった。 染岡さんが噛ませ役として確立してからは描写がめっきり減り、他の初期メンバーと違い個人的に目立つ機会もなく地味な印象のまま入院してしまった。 セリフも少ない。別にクールガイだとか無口だとかいうわけではなく出番が貰えないだけと予想される。 初期は雷門の中でもその最も派手な外見から活躍が期待されていたが、実際は雷門のキング・オブ・ザ空気であり、影野より影が薄く、スレ住人だけでなく公式の集合絵でも普通に忘れられることがかなり多い。 以上のことから類稀なる「派手な空気キャラ」となってしまっている。 しかし、土門・鬼道さん・一之瀬などの実力者が相次いで加入し、次々に初期部員の宍戸や半田がスタメン落ちする中で生き残り、 三期には日本代表候補にも選ばれているなど、本当はかなりの実力者かもしれない。 器用なだけで1年足らずで日本代表候補になれるところは超次元サッカーである。なのに空気。 見事に落選したが、今までの空気キャラを払拭するほどの出番を頂き、新技を披露するなど有終の美を飾った。 アジア予選では染岡さんやシャドウと一緒に観戦してる様子が一瞬だけ描写されている、ビッグカードコレクションのラインナップに参加させてもらっている等、不遇キャラの割にしぶとい空気根性を見せている。 寝るときも帽子を被るらしく、カラフルでアレな限定用を合宿時に持参。 どや顔ウインクで他の部員に親指を立てながら見せていたが、女装趣味があるのかもしれない。変態なのかもしれない。 ダークエンペラーズとして再登場した時にみんなに名前を呼んでもらえなかった。 帽子の方耳がギザって目つきが若干悪くなっていた。後半でのレボリューションVや最強奥義ダークフェニックスなど、さりげなく強力技の一員に入っていたりする。 退屈しのぎで入った割に何故闇落ちしたのかは謎。入院生活が退屈すぎたのかもしれない。 最終回直前、厨ニ病ですら涙していた感動の卒業式で全然泣かなかった人。 メンタルが最強なのかもしれない。やはりなぜ闇落ちしたのかr そしてFFI終了後、何故か彼のニット帽子が大ブレイクし若い女性に大人気になっていた。予選落ちしたのにどうしてこうなった。 ゲーム版 ゲーム2では無駄に入手難易度が異常に高いことで話題を呼んだ。 よほどの執念が無い限り彼を所持しているゲーマーは居ないと思われる。 もちろん、ゲーム3でのダンペラ版マックスの入手条件も鬼畜。 さすが倉庫の神様である。 ゲーム1では当然ストーリーで仲間になるのだが、二章から退部させることが可能。そうすると彼はサイクリング部の部室にランダム出現するのだが、部室の鍵を入手するには九章までストーリーを進める必要がある。また、鍵は宝箱から入手ではなく職員室の先生から話を聞く→住宅街の公園にいる少女と会話するという流れが必要である。 ちなみに、ゲーム版ではポジションがFWだったりする。 ただし、1と3のDE版以外はシュート技を習得しない。 2ch ゲームスレより鬼畜入手方法が判明したと同時期にクマックスAAが誕生。 現在もあらゆる種のAAが職人の手によって作られている 漫画版 やぶてん版における染岡さんが激しくガチムチになっているのと対照的に、 マックスは等身がアニメ版少林以上のチビキャラとして元デザインをかなり改変して描かれている。 見た目がたまごろうとダダ被りしているのでキャラとしての必要性は感じられない。また、セリフは皆無といってもいい(「あッ。」「しまった」「わっ。」ぐらいしかない)。 世界編でも相変わらず空気であり、ロクに試合中の描写をされず、喋ったと思ったら吹雪にボールを奪われていた。(その際の発言は「わっ。」) そして26話、代表発表のシーンで事件が起こる。 円堂(五郎に向かって)「雷門中全員合格といこうぜ!」 久遠「MFは4人だ!鬼道!土方!緑川!そして最後の一人は…、」 五郎「お願い…僕でありますように…」 久遠「不動明王だ!」 ストーカー二人組「ああーっ五郎はダメだったかー!」 栗松「ぬ~っ五郎がダメで不動が合格なんて…」 円堂「五郎…」 雷門出のMFはもう一人いることをみんな忘れているようだ。 また、こしたてつひろ漫画版ではスレ内の住民が「なめくじのよう」と比喩した顔をしている。 【関連】 MAXAA 必殺技 クロスドライブ レボリューションV クイックドロウ 他 初期メンバー 入院組
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最高の豚の餌 通常マックは5時を少しでも過ぎたらもう食えない 京王井の頭線駒場東大前駅近くのマックは「コマック」との愛称で付近学生から親しまれている。 が、午後八時閉店、マックポーク、照り焼きマックという定番メニューがないなど、あまりの使えなさに学生たちは閉口することも多い。 定番 おきつぐ ハンバーガー+マックポーク+シャカシャカチキン(ブラックペッパー)+お水くださいですぅ(低姿勢)=300円 おばにゃん^^ チキンフィレ+えびフィレ+ポテト(LかM)=840円くらい 金遣い荒いが、ほかの事に使わないので採算取れる。
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《ビッグマック》 効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻3500/守3000 「ハンバーガー」と名の付くモンスター×3 このカードを生け贄に捧げることで自分 もしくは相手のライフを4000回復できる。 このカードの効果で生け贄にされた場合、 「肥満カウンター」を回復したプレイヤーに8つ乗せる。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 他の「マック」もしくは「バーガー」と名の付くモンスターに 攻撃することはできない。 また、「バーガ」もしくは「マック」と名の付くモンスターは 必要な生け贄・召喚条件を無視して召喚することができる。 自分フィールド上の「バーガー」と名の付くモンスターを1体、生け贄に捧げることで 相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にすることができる。 part20-76 作者(2007/09/16 ID TEZWta080)の他の投稿 part20-31 / part20-35 / part20-44 / part20-71 / part20-86 コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ Mic Mac(ミックマック)オンラインとは まじかるブラゲ学院Wiki ■ キャラクター ├ ウォーリア ├ アーチャー └ ウィザード ■ スキル ├ ウォーリア専用 ├ アーチャー専用 ├ ウィザード専用 └ ソウルメイト ■ アイテム ├ 武器/防具 ├ 雑貨 ├ アクセサリー └ ドロップ ■ ソウェル ├ 管理 ├ 区分 └ 種類 ■ クエスト ├ シナオリクエスト ├ 昇級/転職クエスト ├ 分岐クエスト ├ ソウルメイト専用クエスト └ パーティ/クラン専用クエスト ■ 錬金・加工 ├ 武器強化 ├ 武器組立 ├ 錬金 ├ 加工 └ 材料 ■ 情報提供 └ 情報提供BBS 更新履歴 取得中です。 無料ゲーム&無料オンラインゲームまとめwiki
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ポケモン剣盾の新要素ですなwww 公式から詳しく説明されていない要素も多々ありますので、情報まとめとして個別ページを設置してありますなwww 役割論理専用wikiですのでダブルに関連する情報は役割範囲外であるということは予めご了承願いますぞwww ■ダイマックス ランクバトルで使用可能ですなwww 1回のバトル中に1度しか使えず、3ターン経過すると元の姿に戻りますぞwww ダイマックスは交代すると即座に解けますなwww ダイマックス時に上昇する能力はHPのみですなwwwポケモン各個体のダイマックスレベルに応じて、HPの上昇量が1.5倍〜2倍の範囲で変化しますぞwwwよほど切実な理由がない限りはダイマックスレベル最大のHP2倍まで育成する以外ありえないwwwwヌケニンのみ特殊仕様でダイマックスレベルが最大でもHPは1固定ですなwww ダイマックスには特別な道具は必要ありませんなwww一部の道具を除いてダイマックス中も道具の効果が引き続き適用されますぞwww アイテム「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」「こだわりスカーフ」はダイマックス中には効果が適用されませんなwww特性では「ごりむちゅう」が適用外となりますなwwwこだわりハチマキ等で技を縛っているポケモンがダイマックスした場合、ダイマックス中はこだわりアイテムによる技の制限とステータス上昇が両方とも消えますなwwwダイマックス終了後は以前に出していた技で再度固定されますぞwww神器持ちをダイマックスさせる時は火力低下と技選択の自由度を秤にかけて細心の注意を払う必要がありますなwwww 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwダイマックスわざの仕様については後述ですなwww + その他、ダイマックスにかかわる仕様ですなwww ダイマックスした際のHP上昇は、現在HP/最大HPの割合を保つように行われますなwwwダイマックスで最大HPが2倍になるなら、現在HPも2倍になりますぞwww ダイマックス中に受ける天候や毒などの固定ダメージは、「ダイマックス前の最大HP」を基にした割合で計算されますぞwwwHP2倍になっていれば実質的に固定ダメージは半減されるも同然ですなwww ダイマックス中のポケモンには「けたぐり」「くさむすび」「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」などの重さを参照する攻撃が無効になりますぞwwwヘビーボンバーをメインウェポンとするポケモンにとっては頭の痛い問題ですなwww ダイマックス中のポケモンは怯みが無効ですなwww ダイマックス中のポケモンには一撃必殺技()が効きませんなwww ダイマックス中のポケモンにはほろびのうたが効きませんなwww ダイマックスポケモンにみちづれ()は無効ですなwww容赦なく踏み潰す以外ありえないwww ダイマックス中のポケモンに技選択を縛る効果は無効ですぞwwwアンコール()かなしばり()などの補助技が効かないですなwww ダイマックス中のポケモンには強制交代技やレッドカードが無効ですなwww 「ダイマックス中のポケモンに対し威力が2倍になる」新技がいくつか存在しますぞwwwただし使い手が全て禁止級ですなwww ダイマックス中のポケモンにも「はたきおとす」は通りますなwwwただし、「マックスレイドバトル」のポケモンには通りませんぞwww「ついばむ」「むしくい」も同様ですなwww ダイマックス中のポケモンには「スキルスワップ」「なかまづくり」が通りませんなwww「いえき」「シンプルビーム」「なやみのタネ」は通りますぞwww 自分が張っている「みがわり」はダイマックス時に消失しますぞwww 「さいはい」はダイマックスわざには無効ですが、我々とは無縁の話ですなwww 「だっしゅつパック/ボタン」「ききかいひ」はダイマックス中でも発動しますなwww役割論理的にはどうでもいいですがなwww ■ダイマックスわざ 覚えている技はすべて「ダイマックスわざ」に変化しますぞwwwもとになった技のタイプと種類によって決まりますなwww ダイマックスわざの物理特殊は元になった技の分類に依存しますなwww ダイマックスわざは必中ですなwww分身しようが命中下げられようがお構いなしですぞwww 「まもる」などを使用しても防ぎきれずに元のダメージの1/4のダメージを受けますなwwwすべての補助技()のダイマックスわざである「ダイウォール」でのみ防ぎきりますぞwww タイプ相性や技無効化特性までは貫通しませんなwww例えばじめんタイプのダイアースに対してひこうタイプや「ふゆう」持ちを繰り出せば技は無効となり追加効果も発動しませんなwww「ちょすい」「もらいび」などの技吸収特性も同様ですなwww ダイマックスわざは「みがわり」「ばけのかわ」に防がれますぞwww ダイマックスわざは必中ですが、「そらをとぶ」などの技効果による回避は可能ですなwwwこの場合も追加効果も発動しませんなwww ダイマックスわざには各タイプ毎に追加効果が付与されますなwww ダイマックス技の威力はかつてのZワザと同様に元となった技の威力に応じて変動しますなwww通常のダイマックス技の威力は90〜150の範囲で変動しますが、追加効果でAやCが上がる格闘と毒タイプだけは威力が70〜100と低くなっていますぞwwww 連続技・威力不定技に関しては適当な威力が設定されていますなwww設定の基準はZワザと同じですが、ダイマックスわざのしきい値がZワザから変更されたことにより、連続技でも高威力が出るようになっていますなwww ダイマックスわざは非接触ですなwwwゴツメの価値が下がるんですかなwww ダイマックスわざの追加効果に対して特性「ちからずく」は発動しませんぞwww追加効果は発動しますなwww 特性「フェアリースキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイフェアリー」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww 特性「フリーズスキン」のポケモンは「ダイアタック」が「ダイアイス」に変わりますなwwwただし、1.2倍の補正は乗りませんぞwww 特性「はりきり」は命中低下のデメリットを踏み倒して火力補正のみ適用されますぞwww火力がヤバコイルwww 特性「ごりむちゅう」は技ロック・火力増強の両方が発動しませんなwww + 汎用ダイマックスわざ一覧ですなwww 攻撃技は元の技のタイプに応じたものに変化しますなwww補助技は全部ダイウォール()ですなwww ダイマックスわざ 元のタイプ 備考 ダイバーン 追加効果で天候を「ひざしがつよい」にしますぞwww ダイストリーム 追加効果で天候を「あめ」にしますぞwww ダイロック 追加効果で天候を「すなあらし」にしますぞwww ダイアイス 追加効果で天候を「あられ」にしますぞwww ダイソウゲン 追加効果で場に「グラスフィールド」を展開しますぞwwwwww ダイサンダー 追加効果で場に「エレキフィールド」を展開しますぞwww ダイフェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」を展開しますぞwww ダイサイコ 追加効果で場に「サイコフィールド」を展開しますぞwww ダイナックル 追加効果で味方の「こうげき」を上昇させますなwww ダイスチル 追加効果で味方の「ぼうぎょ」を上昇させますなwww ダイアシッド 追加効果で味方の「とくこう」を上昇させますなwww ダイアース 追加効果で味方の「とくぼう」を上昇させますなwww ダイジェット 追加効果で味方の「すばやさ」を上昇させますなwww ダイドラグーン 追加効果で敵の「こうげき」を下降させますなwww ダイホロウ 追加効果で敵の「ぼうぎょ」を下降させますなwww ダイワーム 追加効果で敵の「とくこう」を下降させますなwww ダイアーク 追加効果で敵の「とくぼう」を下降させますなwww ダイアタック 追加効果で敵の「すばやさ」を下降させますなwww ダイウォール 補助技 攻撃技以外はタイプに関わらず全部これになりますなwww早い話が強化版まもるですなwww普通のまもる等で防ぎきれないダイマックスわざも完全に防ぎますなwww2連まもるが失敗する可能性があるのと同様、2連ダイウォールやまもる等→次ターンダイウォールも失敗する可能性がありますなwww 元の威力 ダイマックスわざの威力 基本 毒or闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 + 連続技・威力不定技についてですなwww 2~5回ランダムで攻撃するものは、3回ヒットしたときの威力で計算されるようですなwww それ以外は基本的に全弾ヒットした威力で計算されますなwww 例外はつっぱり、みずしゅりけん、みだれづきですなwww(威力45なのに40以下扱いされている) ふくろだたきは謎ですなwww 元となる技 表示威力 効果 想定威力 ダイ ダブルパンツァー 60 固定2回 120 140 トリプルアクセル 20 最大3回(20→40→60) 120 140 ギアソーサー 50 固定2回 100 130 ドラゴンアロー 50 固定2回 100 130 すいりゅうれんだ 25 固定3回 75 130 スイープビンタ 25 2~5回 75 130 スケイルショット 25 2~5回 75 130 タネマシンガン 25 2~5回 75 130 つららばり 25 2~5回 75 130 ボーンラッシュ 25 2~5回 75 130 ミサイルばり 25 2~5回 75 130 ロックブラスト 25 2~5回 75 130 ダブルアタック 35 固定2回 70 120 にどげり 30 固定2回 60 80 トリプルキック 10 最大3回(10→20→30) 60 80 みだれひっかき 18 2~5回 54 100 つっぱり 15 2~5回 45 70 みずしゅりけん 15 2~5回 45 90 みだれづき 15 2~5回 45 90 ふくろだたき - 最大6回 - 100 威力不定技はだいたいが想定威力80で計算されてますなwww 一部はよく出る威力を基準として計算されていますなwww 元となる技 表示威力 ダイ けたぐり - 100 くさむすび - 130 じたばた - 130 きしかいせい - 100 ウェザーボール 50 130 ジャイロボール - 130 ヘビーボンバー - 130 ヒートスタンプ - 130 エレキボール - 130 アシストパワー 20 130 つけあがる 20 130 プレゼント - 100 ふくろだたき - 100 はきだす - 100 なげつける - 100 ふんか 150 150 しおふき 150 150 よく見るとけたぐり、きしかいせいはインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwwwありえないwww設定ミスですかな?www 威力を使わない攻撃技は以下の通りですなwww 元となる技 ダイ カウンター 75 ミラーコート 100 メタルバースト 100 ちきゅうなげ 75 ナイトヘッド 100 いかりのまえば 100 がむしゃら 130 いのちがけ 100 ハサミギロチン 130 つのドリル 130 じわれ 130 ぜったいれいど 130 いのちがけもインファイト、ばかぢからをダイマックスわざにしたものより威力が高くなっていますなwww ■キョダイマックスについて 一部のポケモンがキョダイマックス出来ますぞwww キョダイマックスは通常のダイマックスと見た目が違いますなwww キョダイマックスのポケモンの特定のタイプのわざは専用の追加効果が設けられた「キョダイマックスわざ」に変化しますなwww例えば配布ニャースのノーマル技を変化させた「キョダイコバン」は、追加効果で相手を確定で混乱させますぞwww冒険中のジムバトル等では戦闘後にお金が大量にもらえるというおまけつきですなwww(※マックスレイドバトルではお金を貰えないので注意ですなwww) + キョダイマックスわざ一覧 技名 タイプ ポケモン 備考 キョダイバンライ でんき ピカチュウ 追加効果で相手を「まひ」にしますぞwww キョダイカンデン でんき ストリンダー 追加効果で相手を「どく」「まひ」のいずれかにしますぞwww キョダイホーヨー ノーマル イーブイ 追加効果で異性を「メロメロ」にしますぞwww キョダイコバン ノーマル ニャース 追加効果で相手を「こんらん」にしますぞwwwレイドバトル、通信対戦以外では対戦後にレベルと使用回数に応じておこづかいが手に入りますなwww キョダイサイセイ ノーマル カビゴン 追加効果で50%の確率で味方が使用したきのみを復活させますなwww キョダイフウゲキ ひこう アーマーガア 追加効果で相手の「壁系」「しろいきり」「しんぴのまもり」両者の「まきびし系」「○○フィールド」を除去しますぞwww キョダイガンジン みず カジリガメ 追加効果で相手の場に「ステルスロック」を撒きますぞwww キョダイホウマツ みず キングラー 追加効果で相手のすばやさランクを2段階下降させますぞwww キョダイゴクエン ほのお リザードン 追加効果で相手の場に出ているほのおタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイヒャッカ ほのお マルヤクデ 追加効果で相手を4~5ターンの間「ほのおのうず」状態にしますぞwww キョダイサンゲキ くさ アップリュー 追加効果で相手の回避率ランクを下げますぞwww キョダイカンロ くさ タルップル 追加効果で場に出ている味方は状態異常を回復しますぞwww キョダイセンリツ こおり ラプラス 追加効果で自分の場に「オーロラベール」を張りますぞwww キョダイサジン じめん サダイジャ 追加効果で相手を4~5ターンの間「すなじごく」状態にしますぞwww キョダイコワク むし バタフリー 追加効果で相手を「まひ」「どく」「ねむり」のいずれかにしますぞwww キョダイシュウキ どく ダストダス 追加効果で相手を「どく」にしますぞwww キョダイシンゲキ かくとう カイリキー 追加効果で急所ランクが1上昇しますぞwww キョダイテンドウ エスパー イオルブ 追加効果で場を「じゅうりょく」状態にしますぞwww キョダイゲンエイ ゴースト ゲンガー 追加効果で相手を「にげられない」状態にしますぞwww キョダイフンセキ いわ セキタンザン 追加効果で相手の場に出ているいわタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイゲンスイ ドラゴン ジュラルドン 追加効果で相手の最後に出した技のPPを1減らしますぞwww キョダイスイマ あく オーロンゲ 追加効果で50%の確率で相手を「あくび」状態にしますぞwww キョダイコウジン はがね ダイオウドウ 追加効果で相手の場にはがねタイプ版の「ステルスロック」を撒きますなwww キョダイテンバツ フェアリー ブリムオン 追加効果で相手を「こんらん」にしますぞwww キョダイダンエン フェアリー マホイップ 追加効果で場に出ている味方のポケモンの最大HPの1/6を回復しますなwww こちらは鎧の孤島で追加されたキョダイマックスわざですなwww 技名 タイプ ポケモン 備考 キョダイコランダ くさ ゴリランダー 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww キョダイベンタツ くさ フシギバナ 追加効果で相手の場に出ているくさタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイカキュウ ほのお エースバーン 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww キョダイソゲキ みず インテレオン 相手の特性を無視して攻撃しますぞwwwまた、威力が160で固定されますぞwww キョダイホウゲキ みず カメックス 追加効果で相手の場に出ているみずタイプ以外のポケモンは4ターンの間最大HPの1/6のダメージを受けますぞwww キョダイレンゲキ みず ウーラオス(れんげきのすがた) 「まもる」「ダイウォール」を無視して攻撃しますぞwww キョダイイチゲキ あく ウーラオス(いちげきのすがた) 「まもる」「ダイウォール」を無視して攻撃しますぞwww 幻のポケモンのキョダイマックスわざですなwww 技名 タイプ ポケモン 備考 キョダイユウゲキ はがね メルメタル 追加効果で相手は連続で同じ技を連続して出せなくなりますなwww ■役割論理での使い道・テクニック ダイマックスへの返し 役割論理において最も多いと考えられるダイマックスの用途ですなwww 交代すると消える論理的には厄介な側面を持つダイマックスですが、これを扱えなければレートでの勝利は困難ですぞwww ダイマックスは耐久を2倍に引き上げる効果がありますなwwwダイマックス技は強力なものの、Z技ほどの倍率はないのでこちらもダイマックスすれば耐えるのは難しくないですぞwww 代表的な例で言えば、ヤサイドンで交代からダイスチルを連打することで積んだ珠ボボッキュを倒すことが出来ますなwwwこれはシンプルにダイマックスをダイマックスで対策する例ですなwww 他にもう一つ例として、異教徒のドリュウズがダイロックでこちらのヤャラドスを強引に役割破壊してきた場合を想定しますなwww このような場合本来は役割を持てるポケモンが消えて終わり……ですが、残っているヤケモン次第ではこちらもダイマックスを切れば役割関係を逆転させることが可能ですぞwww例えばヤサイドンなら地震を2回(威嚇があるなら3回)耐え、ダイスチル込みで返しの地震2回(相手の削れ方次第では1回)で落とせますぞwww さらにここで重要なのは、ダイマックスの火力・耐久の向上により生き残ったヤサイドンはさらなる仕事ができる可能性があることですなwww この例におけるポイントは、ダイマックスを返しで使うことで異教徒に逆に被害を与える余地が生まれるため、このドリュウズのような強引な役割破壊、ダイマックスを想像以上に恐れる必要はないと言う事ですぞwww 役割破壊 ダイマックスによる火力の底上げで強引に役割破壊を行う用途ですなwww拘り解除もここに当てはまりますなwww 上記の例のドリュウズが行っていたダイマックスがまさにそれですなwww しかし、例のように安易に役割破壊のダイマックスを切るのは危険ですなwww 返しのダイマックスポケモン(例で言えばドサイドンですなwww)などに止められ、逆に相手のダイマックスに手が付けられなくなってしまうためですぞwww しかし後続がダイマックスしてきても押しきれる(前述の例で言えばヤサイドンが十分削れている)ような状況ではこのダイマックスは有用になりますなwww見落としやすいポイントなのでこういったダイマックスに3タテされないよう注意以外ありえないwww この運用はヤーティだとドヒドイデなど耐久型のポケモンが多い相手のサイクルを崩すために使われやすいですなwww 役割関係の逆転 前述のドリュウズの例では、本来ヤャラに役割を持たれるドリュウズが強引にギャラを倒していましたなwww しかし異教徒の後ろがギャラに一切役割を持てない選出だった場合、これは合理的な行動になりますぞwww もう目の前のポケモンが止められない場合のダイマックス、つまり最終手段ですなwww ■マックスレイドバトル わざレコード集めに必要ですぞwwwwwwワットショップでも手に入りますが、レイド可能な巣では2000Wが拾えるので必然的に並行作業になりますなwwww しかしNPCが役割を持てないポケモンを連れすぎですなwwwwこればっかりは祈るしかありませんぞwwwww幸い自発は負けてもやり直せるのでガチャ運が悪くても時間が取られるだけですがなwwwww マックスレイドバトルで手に入る「けいけんちアメ」はポケモン剣盾のレベル上げにおいて非常に役割を持てますなwww 高レベルのレイドバトルで手に入るけいけんちアメのLやXLを使えば爆速でレベルがぶち上がりますぞwww わざレコードやダイマックス時のHPを上げる「ダイマックスアメ」の主な入手手段もこれですので、ポケモン剣盾をやるならばマックスレイドバトルから避けることは不可能といってもいいですなwww わざレコード及びドロップアイテムは穴の場所とその出現ポケモンに依存しますなwww例えば「げきりんのみずうみ」のフェアリータイプが出現する穴は「じゃれつく」ばかり落としますが、「うららかそうげん」の方のフェアリーの穴ですと前者の穴と同じポケモンでも「マジカルシャイン」をよく落としますぞwwwレコードは★の数に応じて4種類まで拾えますなwww 星の数が多いほど拾える数が多いので星4~5を狩るといいですなwwwwアメもXLは星が多い方が拾えますぞwwwwふしぎなアメを落とすこともありますなwwwww おまけできのみ()と換金アイテムが拾えるので金策にもなりますなwwwww料理素材が拾えることもあるようですぞwwwww NPCはバトルタワーのランクを上げると少しずつ強化されますなwwwwwアイテム回収ついでに先にやっておくと多少は捗りますぞwwwww 役割を持てるのはムゲンダイナですが、ウオノラゴンの方が周回速度はあるようですなwwwww水が通らない相手やちょすい持ちもいるので両方育成しておけばいいですぞwwwwwナットはムゲンダイナのかえんほうしゃ()でいいですなwwwwww + マックスレイドバトルに役割を持てるポケモン一覧 基本的にソロで回る事も考慮するとムゲンダイナ+ザシアンザマゼンタorウオノラゴンでほぼ全てのレイドを見れますなwwwwメタモンが不安ならこのゆびイェッサン♀も用意しておけばいいですなwwww ムゲンダイナ…鉄板ですなwwwフェアリーと鋼以外はダイマックスほう、フェアリーにはヘドロばくだん、ナットレイクチートはかえんほうしゃでやkですなwww地面ポケモンが出る所は別のポケモンを出した方がいいかもしれませんなwww剣盾で育成を始めるのでしたらまずはコイツをレイドバトルに連れまわしてとっととレベル100にすることをお勧めしますぞwww ザシアン/ザマゼンタ…専用技が鋼技ですのでフェアリーはこっちでもいいですなwww特性・技の演出が長いのとダイマックスほう+ヘドロばくだんの範囲ほど一貫性が無いのが残念ですかなwww ウオノラゴン…がんじょうあご+先制エラがみが強いですぞwww演出が短いので戦闘アニメを切れないマルチならば水が通る相手にはこれ安定ですなwwwNPCのコータスにひでりで妨害されるのでソロには若干不向きですかなwww このゆびとまれ持ち…技をこのゆびとまれのみにしてメタモンレイドに役割を持ってもらいますぞwwwwトゲピーとピッピは眼鏡ムゲンダイナが止まるのでイェッサン(♀)推奨ですなwwwwメタモンはザシアンザマゼンタムゲンダイナには変身出来ないのでムゲンダイナ4人で潜れるなら不要ですぞwww 夢ニャイキング×4…もし4人集まって出来るならこれが最強ですが準備がクソ面倒ですなwwww1~2体ならザシアンが混ざってもウオノラゴンよりは効率が良くなるそうですぞwwwww★5でも等倍までなら3体もいれば十分ですなwwww仮に残り1人がボーナンスでも余裕wwww ポリゴンZ…さわぐ持ちで最も火力が高いですなwwwさわぐは一度押せばしばらく自動で攻撃してくれますのでながら作業に最適ですなwww チェリム…火力はありますが日照り要員を用意する必要があり草の通りも安定しませんなwwwwwフレンドと合わせる戦法ではニャイキングよりは楽なんですがなwwwww シャンデラ…ほのおのからだ持ちでは火力や一致技の一貫性とSが最も高いので剣盾の孵化要員の中では最もマックスレイドバトル向きですぞwwwただしヤャンデラにほのおのからだはありえないwwwレイドバトルに役割を持てるというよりはレイドバトルの選択画面での押しミスをした時の保険ですなwww一応特殊炎最高クラスの火力ですぞwww 接地している電気ポケモン…キョダイボタフリー対策ですなwww先制してダイサンダーを撃てばキョダイコワクの状態異常を毒以外回避出来ますぞwwwフェアリーでもいいですが電気の方が効率はいいと思われますなwww ■コメントログ ダイマックス/コメントログ
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マック 《出典作:ロックマンX3》 VS. 対アイリス【ロックマンX4:CAPCOM】 「ほう、こいつは思わぬ収穫だ。ゼロめ…目に物見せてくれる!」 ※投稿・K131 対アクセル【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「あの時のエックスよりも扱いやすい坊やだな!」 ※投稿・K131 対VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「エックスですら身動きひとつ取れなかった捕獲弾だ!さすがの貴様もこれで終わりだな!」 ※投稿・K131 対ヴァジュリーラFF【ロックマンX3:CAPCOM】 「捕獲ってのはこうやるんだ!ドップラー博士の話を聞いてたのか!?」 ※投稿・K131 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「フッフッフッ、相変わらず甘いなエックス。またしても捕獲させてもらうぞ」 ※投稿・K131 対OVER-1【ロックマンXover:CAPCOM】 「所詮は量産型、捕獲するも破壊するも思いのままだぜ」 ※投稿・K131 対カーネル【ロックマンX4:CAPCOM】 「さすがはレプリフォースきっての勇士…!捕獲するのに手間取ったぜ」 ※投稿・K131 対カリンカ【ロックボード:CAPCOM】 「おっと、無駄な抵抗はやめるんだなお嬢ちゃん。人間相手にこれ以上は命に関わるぜ?」 ※投稿・K131 対神崎隼人【スタグラシリ-ズ:CAPCOM】 「これでも元第17精鋭部隊所属だ。人間の賞金稼ぎなど敵ではない!」 ※投稿・K131 対ゴッドカルマシーン・O・イナリー【ロックマンX3:CAPCOM】 「これでオレがドップラー軍団のナンバー2だ!!」 ※投稿・K131 対サイバー・ウー【ネオジオバトルコロシアム:SNK】 「スパーク・マンドリラーを思い出すが、邪魔したからには破壊するぜ!悪く思うなよお嬢ちゃん!」 ※投稿・K131 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「おや?ボディの替えすぎでカンが鈍ったようですなシグマ隊長。……クククッ……!」 ※投稿・K131 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「これ以上の破壊活動は作戦の範囲外だ!しばらく捕獲弾でおとなしくしていろ!」 ※投稿・K131 対ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「貴様を完全に破壊せず捕獲するのには苦労したが…これであの時の借りは返したぞ!」 ※投稿・K131 対センチネル【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「図体だけの旧式ロボットがオレを捕獲するだと?笑えないジョークも旧式ならではか」 ※投稿・K131 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「捕獲する価値すらないな」 ※投稿・K131 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「土下座しても無駄だ人間。このまま捕獲し、研究施設の下働き程度には使ってやるぞ」 ※投稿・K131 対ドップラー博士【ロックマンX3:CAPCOM】 「ドップラー軍団の一員…その肩書きも今日限りだ!」 ※投稿・K131 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「旧式ロボットの分際で無駄な抵抗を…。いっそ捕獲せず破壊してやろうか?」 ※投稿・K131 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「少し体を改造した人間の分際で、オレ達レプリロイドと肩を並べるつもりか?笑わせるな!」 ※投稿・K131 対マンダレーラBB【ロックマンX3:CAPCOM】 「ドップラー博士の子飼いとここまで戦えるようになったとはな。オレは確実に強くなっている!」 ※投稿・K131 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「『気』を使いこなす人間が相手なら、奥の手の捕獲弾を使わざるを得ない」 ※投稿・K131 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「チッ、ただの旧式のお手伝いロボットか…。見逃してやる。破壊されたくなけりゃ、さっさと帰んな!」 ※投稿・acrysion 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「エックスに酷似した旧式ロボットを捕獲。念の為にサンプルとして研究所に提出しておくか」 ※投稿・K131 &. &エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「フッ、こうしていると昔を思い出すなエックス」 『マック、君のイレギュラー認定はまだ解除されていない…』 ※投稿・K131 &ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「そうにらむなよゼロ…昔のように仲良くやろうぜ?」 『ふざけるな…少しでもおかしなマネをすれば斬る!』 ※投稿・K131
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マック 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) 正式なユニット名は二つ名付きの「怒涛のマック」。 ゴブリン系の弓騎兵で、ティティエルと同じ特技「強弓」を2発撃てる。 ただしアイル同様の紙装甲(攻撃0・防御21)なので、間違っても近接攻撃はされないようにしたい。 ※強弓の威力は魔力(43)によるので攻撃0でもダメージソースがないわけではない。 名前 コメント
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アリルマックマタ(アリル・マックマタ) アリルの別名。
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コーマック ケルト神話に登場するターラの王。 関連: グラーニャ (娘) 別名: コーマックマックアート (コーマック・マックアート) コーマックマクアート (コーマック・マクアート) コルマクマクアルト (コルマク・マク・アルト)
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"We are many.You are but one !" (我々は多数、だが貴様は一人だ!) 『モータルコンバット』シリーズに登場する。アクの強い忍者達の内の一人。アーマーを装着したイーノックではない。 シリーズには『3』から登場。 名前は「エルマック」とも読めるが、発音上は「アーマック」が正しい。 元はバグから誕生したキャラクター(後述)。 戦いで死んだ戦士の魂の集合体と言われる、サイコキネシスを操る戦士。 こっちも似たような技を持つが少し違う。 『3』~『Trilogy』ではシャオ・カーンの支配下にあるようだが、『Deception』ではカーンの魂の呪縛が解けているため、 命の恩人であるケンシと共に地球の戦士達に協力する。 + アーマックの由来 初代『モータルコンバット』ではカラー情報のバグにより、 リープテイルの表示の際にソニア・ブレイドの2Pカラーが読み込まれる事で、緑色が赤く変色して表示される現象があった。 しかし、プログラマーのエド・ブーン氏がバグである事を認めず、 「あれは隠しキャラクター、Ermac(Error Macro の省略)だ」と主張していたのがアーマックの由来。 続編の『2』において、スモーク及びジェイドの台詞やエンディング後のメッセージでアーマックの存在は否定されたが、 『3』で正規のキャラクターとして採用される事となった。 なお、似たような話で『2』に「スカーレット」という名の赤い女忍者が存在するという噂も立った。 スカーレットは実際のゲーム上では存在しないが、コミック版においてアーマックの恋人として登場する。 リア充爆発しろ そんな彼女も『モータルコンバット9』でDLCキャラとして参戦した。 ……が、こっちもこっちで(別の意味で)バグキャラなのであった。 MUGENにおけるアーマック 海外で数多く製作されているが、国産のキャラは存在しない様子。 + Mike Obrcht氏製作 Mike Obrcht氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 モーコンキャラを数多く製作しているMike Obrcht氏のアーマック。 ニコニコで見かけるアーマックは大抵(もしかしたら全部)こちら。 フェイタリティその他も実装済み。 AIもデフォルトで搭載されているが、強くはない。 + juano16氏製作 Soul Ninja juano16氏製作 Soul Ninja defファイルが複数存在しており、これ一体でモーコン忍者を殆ど使用可能。 もちろんフェイタリティその他も実装済み。 そこそこ強いAIもデフォルトで搭載されており、普通に大会に出すならこちらをお勧めする。 AI戦 リベンジマッチ + Shazzo氏製作 Shazzo氏製作 手描きのアーマック。AIは搭載されていない。 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 同氏のシャン・ツンの追加変身キャラの一体。本来いないはずの『MK1』仕様だが、元が元だけに違和感が無い。 (なんでかって?それは、アーマック自体が何が元だったのかを考えると答えが分かるぞ)。 リープテイルと差別化するため、技構成がジョニー・ケイジ、カノウ、スコーピオンの3人のMIX仕様となっている。 これらの他にもアーマックは存在しており、海外でのモーコン人気が窺える。 ちなみに、前述のスカーレットがMUGENに存在しているかどうかは不明。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(Mike Obrcht氏、juano16氏、Shazzo氏、コンプゲー移植キャラの4体が同時に戦っている)