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ミッション6 ミッション6 内容:競争相手全員の破産を確認する。 名前 コメント
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「亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件」の配信と同時に実装された星4アサシン。 伏せられている真名とプロフィールは、亜種特異点Ⅰの特定ステージクリアで解禁される。気になる人はストーリーを進めてみよう。 ステータスはバランス型。星4殺の中ではHP2位タイ、ATKワースト3位とHPが高め。 カード構成はQQQABと典型的なアサシン型。宝具もQなのでQチェインを組みやすく、宝具のHit数も多いのでスターを稼ぎやすい。 固有のクラススキル「無頼漢 A」はQ性能とクリティカル威力上昇の効果を持ち、他の性能との噛み合せは良好。 一方でNP効率はQのHit数がAと同じで、カード構成も手伝いあまり高く無い。いかにAクリティカルを出すかが回収のカギ。 混沌・悪・人属性。〔愛する者〕〔霊衣を持つ者〕〔梁山泊〕特性を有するほか、霊衣「修練着(現代Ver.)」選択時のみ〔夏モードのサーヴァント〕特性を所持。 スキル 【スキル1】中国拳法 EX→燕青拳 EX CT 7-5 スター集中とNP獲得量を1T上げる効果。 前述のNP効率を補うためにもArtsやブレイブチェインと重ねて使用したい。 スキル強化で3Tの〔秩序〕・〔悪〕への特攻が追加。重複するサーヴァントであれば2重にダメージアップする。 + 〔秩序〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 紅閻魔 徴姉妹 シャルルマーニュ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ラーマ ランスロット ガウェイン 柳生但馬守宗矩 ディルムッド・オディナ 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 斎藤一 ローラン ガレス 山南敬助 セタンタ 宮本伊織 3 ジル・ド・レェ フェルグス・マック・ロイ ベディヴィエール テセウス 1 イアソン 弓 5 アルジュナ アルトリア・ペンドラゴン イシュタル ジャンヌ・ダルク ドゥルガー プトレマイオス 4 織田信長 トリスタン 浅上藤乃 ケイローン ナイチンゲール〔サンタ〕 ゼノビア 雑賀孫一 3 ダビデ ウィリアム・テル 槍 5 カルナ アルトリア・ペンドラゴン ブリトマート ビーマ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 秦良玉 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ 宇津見エリセ 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ヘクトール ディルムッド・オディナ 2 レオニダス一世 ガレス 騎 5 ケツァル・コアトル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 アキレウス レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 武田晴信 アンドロメダ 4 マリー・アントワネット マルタ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂田金時 イシュタル 2 ゲオルギウス 術 5 玄奘三蔵 マーリン 不夜城のキャスター 雨の魔女トネリコ 4 メディア〔リリィ〕 トーマス・エジソン ニトクリス マリー・アントワネット ギルガメッシュ 美遊・エーデルフェルト 武則天 3 クー・フーリン アヴィケブロン 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 殺 5 クレオパトラ “山の翁” セミラミス 光のコヤンスカヤ 4 不夜城のアサシン ニトクリス 虞美人 グレイ スルーズ ヒルド オルトリンデ 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 百貌のハサン 静謐のハサン 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 4 ランスロット エルドラドのバーサーカー ドゥリーヨダナ 3 ダレイオス三世 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 始皇帝 アルトリア・ペンドラゴン アムール〔カレン〕 女教皇ヨハンナ 4 マルタ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア レオナルド・ダ・ヴィンチ 壱与 讐 5 スペース・イシュタル 源頼光/丑御前 4 宇津見エリセ 月 5 ジナコ=カリギリ 殺生院キアラ 分 5 メルトリリス キングプロテア グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ククルカン 4 謎のヒロインXX 詐 4 トラロック ? - U-オルガマリー エネミー 女神ロンゴミニアド、ソロモン(終章)、超ベイビィカレン、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔 + 〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 鈴鹿御前 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 アタランテ エミヤ〔オルタ〕 浅上藤乃 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 清姫 茨木童子 カイニス 虞美人 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 武田晴信 4 アン・ボニー&メアリー・リード カーミラ 黄飛虎 3 レジスタンスのライダー 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 玉藻の前 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 武則天 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 “山の翁” セミラミス 李書文 カーマ 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン アサシン・パライソ 虞美人 3 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 千利休 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁 5 ジェームズ・モリアーティ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 スペース・イシュタル 平景清 カーマ ニトクリス〔オルタ〕 源頼光/丑御前 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 グレゴリー・ラスプーチン ラーヴァ/ティアマト 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン 4 九紋竜エリザ ケット・クー・ミコケル 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵、魔獣赫 + 〔秩序〕かつ〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 弓 4 浅上藤乃 槍 4 虞美人 騎 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 武田晴信 術 4 武則天 殺 5 “山の翁” セミラミス 光のコヤンスカヤ 4 不夜城のアサシン 虞美人 3 百貌のハサン 静謐のハサン 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン 狂 5 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 4 ドゥリーヨダナ 裁 4 壱与 讐 5 スペース・イシュタル 源頼光/丑御前 月 5 殺生院キアラ 分 5 グレゴリー・ラスプーチン 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 エネミー 【スキル2】諜報 A→ドッペルゲンガー B+ CT 7-5 スター発生率を3T上げる効果。 出来れば宝具やQチェインと重ねたいが、回転率がよい分劇的な効果でもないのである程度Quickが出た時点で使用してかまわないだろう。 幕間の物語をクリアすることで「ドッペルゲンガー」スキルへと変化し、3TのQバフ及びクリティカルバフが追加。 頼りなかった諜報時代から一変、乗算される2種バフによってメインのQuickカードの性能を大きく引き上げてくれる重要スキルになった。 良好な持続・回転率はそのままなので、他スキルとの兼ね合いやカード配分をあまり気にせず積極的に使っていける。 【スキル3】天巧星 A+ CT 8-6 スター獲得と同時に自身のスター集中率を1T下げる効果。 スターを最大20個獲得しつつ自身のSWを0にするため、スターが少ない状態からでも、SWの低いアヴェンジャーやバーサーカーにすらクリティカルを狙わせることができる重要スキル。 SW低下が自分対象で固定なため、自身のカードが多いほど目的を達しやすい。 ただしスキル1と3を同時に使用した場合、集中率アップがダウンを上回り(同種のバフなのでSW補正率が加減される)スターを自分で消費できる。 やや勿体無い使い方ではあるが、覚えておいて損はない。 宝具「 十面埋伏 (じゅうめんまいふく)・ 無影の如く (むえいのごとく)」 宝具は敵単体に超強力な攻撃&クリティカル威力ダウン(3T)OC付の単体Quick宝具。 初期状態ではクラススキル以外の火力バフが無いため、これ単体では今ひとつダメージを出すことが出来ない。 Hit数を活かしたスター生産用と割り切ったほうがいいか。 スキル2強化後はQバフ付与が可能になるので、火力源としてそれなりに信用できるようになる。 追加効果は貴重なクリティカル「威力」ダウン。(他は子ギル、秦良玉のみ) クリティカル発生時のダメージを軽減できる。しかし当然ながらクリティカル以外の攻撃は素通りし、数値自体も低いのであまりアテには出来ない効果。 2021年4月18日実装の強化クエストをクリア後は、宝具威力アップと、ダメージ後にQuick攻撃耐性をダウン(3T) と自身のクリティカル威力をアップ(3T) が追加される。 Q耐性ダウンは20%固定、クリティカル威力アップは50%固定。 ドッペルゲンガーだけでは物足りなかったクリティカル威力に大きなバフが入り、ダメージソースとして重要になる。 Q耐性ダウンも自身の火力底上げにつながるので、宝具QQのQuickブレイブチェインを叩きこめると理想的。 運用 スキル全てがスター関連であり、アサシンとしてのスター供給能力は及第点ではあるが、攻撃力は星4アサシンの中でもかなり低めなので過信しないように。 生存能力に関しては宝具のクリティカル威力低下以外の防御系効果は一切ない。 幕間クリアと強化クエストで火力面は改善されるが、これもまたクリティカル関係。 とにかく殴ってスターを出し、それでまた殴るというスター・クリティカル運用にのみ特化した仕様なので、組み合わせる相手が重要になってくる。 相性の良いサーヴァントの筆頭は、やはり突出して高いQバフをもつスカサハ=スカディだろう。クリティカル威力に更なる磨きがかかり、NP供給スキルも持つため単独では宝具の連発が難しい新宿のアサシンにとってはありがたい。ただし、手薄な防御面はほとんど補われないため短期決戦向け。 同クラスでは不夜城のアサシンが好相性。こちらはATKとQuickのバフを受け取り、あちらにはスターを供給してクリティカルを狙ってもらうという持ちつ持たれつの関係が築ける。 また、変わり種としては蘆屋道満との相性が良い。混沌・悪属性の為あちらのバフを最大限受け取る事が可能で、クラス的にも対騎戦なら持ち込みやすい。
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ミッション2 ミッション2 内容:輸送乗客の合計を10000 名前 コメント
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ミッション情報募集 ミッションの情報を募集しています。 ここで募集している情報は以下の通りです。 各タイプごとのトランクの中身 chapterごとのボスの名前、撃破時のメンバーステータス、消費防コスト イベントミッションの場合はイベントにお願いします。 晒しや誹謗中傷は書かないでください。 名前
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[8]屋上 コメント [8]屋上 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:アインシュタイン 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 8-1 -5 +5 +60~130 【暴走!地獄のデビル兄貴】棗恭介(4) 【実はネグリジェ派】神北小毬(2) 【八重歯2013王者】能美クドリャフカ(2) 8-2 -5 +5 +60~140 【ダメなほうのリキ】直枝理樹(4) 【かわいいこねこさん】棗鈴(4) 【がんばり担当】能美クドリャフカ(3) ライトグレー ライトグレー ライトグレー 8-3 -5 +5 +60~150 【守ってあげたいグランプリ2013王者】直枝理樹(4) 【困りまくり2013王者】神北小毬(3) 【とんでも担当】井ノ原真人(3) 8-4 -5 +5 +60~160 【脛男~すねおとこ~】棗恭介(4) 【歯磨き粉はジャム】神北小毬(3) 【キューティ☆クーちゃん】能美クドリャフカ(2) ライトクリーム 8-5 -5 +5 +60~170 【守ってあげたいグランプリ2013王者】直枝理樹(4) 【もう手遅れ】宮沢謙吾(3) 【暴走!地獄のデビルワンコ】能美クドリャフカ(4) エリアクリア報酬:ネコ缶・マイエナジードリンクハーフ×3 7_教室(休み時間) << 8_屋上 >> 9_街 コメント エリア8-2 ネコ アサルト:ライトグレー(アインシュタイン) - 名無しさん 2013-05-18 19 29 35 登録しました~ - 編集人 2013-05-18 22 11 45 名前
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同名ドール [バトルアサシン]A.S.データ [バトルアサシン]A.S. 限界突破データ 同名ドール [悪魔っ娘任務…?]A.S. [バトルアサシン]A.S. [ドール]A.S. [スパイアサシン]A.S. [アラビアンダンス]A.S. [アサシン]A.S. [バトルアサシン]A.S. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ R 最大Lv 40 コスト 10 攻撃 2300 HP 1950 MAX攻撃 4100 MAXHP 3550 リーダー効果 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ なるほど…多勢に無勢とは懸命な作戦ですねとはいえ…まだまだツメが甘いようです一点突破でこの場を切り抜けます… [バトルアサシン]A.S. 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 10 攻撃 2300 HP 1950 MAX攻撃 5100 MAXHP 4350 リーダー効果 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ フフフ…防御が手薄ですよ…私が活路を切り開きます…マスターはそこから突破してください…後ほど再会を…
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野望のルーツ編: 野望のルーツ 第三次サンサ攻略戦 AT乗り換え可能 僚機 RSターボカスタム・グレゴルー機 (前半のみ) 敵 前半:ファッティーGB×10 後半:RSターボカスタム×2 RSカスタム(リーマン機) ポイント ファッティーが時折乱射するミサイルに気をつける。 ファッティーの中にはベルゼルガのライフル(GAT-40-C)を所持している機体が混じっているので、 右手武器が心もとないATで出撃した場合(ファッティー等)、奪うと楽になる。 またリーマン機は油断してると即効でMD技「ブラッディモーションS」を使ってくる。 食らうのは避けたいが一回は見ておきたい。 リーマン機はボスキャラでは珍しく部位破壊が狙える。破壊部位のお勧めは右手。ヘヴィマシンガンだけでなく、 MD技「リニアパイルバンカー」と「ブラッディーモーションS」を封印することが可能。 射撃武器もガトリング砲だけになるので、格段に楽に戦える。 このミッションでMD技「ブースタンド」が発動するとムーザとグレゴルーのあの会話が聞ける。 オドン仕様で出撃して「共食い」気分を味わうのもオツなもの。 手に入るMD RSターボカスタム(バイマン機)用の、バイマン吸血部隊B。 RSターボカスタム(ムーザ機)用の、ムーザ吸血部隊B。 RSカスタム(リーマン機)用の、RSコマンダーカスタムB。 RSターボカスタム(キリコ機)用の、不死身の兵士。 RSターボカスタム(グレゴルー機)用の、グレゴルー吸血部隊B。 スコープドッグTC用の、ワイズマンの意思。 ザ・ラストレッドショルダー編: ザ・ラストレッドショルダー 対レッドショルダー残党戦 AT乗り換え可能 僚機 ターボカスタム・グレゴルー機 (前半のみ) 敵 前半:ブラッドサッカー×3が3セット 後半:ブラッドサッカー(イプシロン) ポイント 前半戦はグレゴルーをうまく利用してダメージを抑える。 イプシロンはとにかく動きが速いが、今回はソリッドシューターを持っていないので すれ違う時のダメージを抑えて戦っていこう。 前半戦のブラッドサッカーから、格闘フィニッシュでブラッディライフルを奪うのも効果的。 相手が座って動きが止まっているときはMD「バランシングリリース」を使っているので 間違っても格闘を仕掛けないこと。こけます。 MD、トランクが入っているコンテナは3セット目のブラッドサッカー(乗り換え可能)出現と 同時に出現するのでイプシロン戦の前に入手しておくと楽。 手に入るMD ターボカスタム(グレゴルー機)用の、グレゴルーカスタムB。 ターボカスタム(ムーザ機)用の、ムーザカスタムB。 ターボカスタム(バイマン機)用の、バイマンカスタムB。 ブラッドサッカー用の、レッドショルダーB、完全なる兵士。 手に入る金 トランク1つ 1,000,000ギルダン ビッグバトル編: ビッグバトル バララントのPS、ニーヴァ搭乗のエクルビスとバトリング会場でタイマン。 原作のようにバニラの上空援護もなく、「シャッコ!来てくれ!!」と呼んでも誰も助けに来てくれません もちろん地上戦艦も出ない。 AT乗り換え可 敵 エクルビス ポイント 戦闘は三段階。第一段階では接近戦しかしてこない。 二段階目のマシンガン乱射&ミサイル乱射に注意。近づきすぎても遠すぎても危ない。 三段階目から脚部を除く部位破壊あり。 相手が宙返りしているときに武器を当てるとダウンさせられる。 補充が出来るので自爆技連続使用も手だが、けっこうな確率で踏まれるので注意。 MDのコンテナは二段階目から配置される。二段階目と三段階目のコンテナの中身は違うのでその都度取るように。 「コ」の字型の障害物に上手く誘い込んで相手のロックを切って足止めしてやれば安全にMDの回収が出来る。 どうしてもクリア出来ない場合はベルゼルガ系を使うと楽。 手に入るMD ライト・スコープドッグ用の、ドッグカスタムライトB、C、D。 ベルゼルガイミテイト用の、ドッグカスタムヘビーB、C。 エクルビス用の、バララントPS。 ラビドリードッグ(メルキアカラー)用の、メルキアラビドリーB、C、D、E。 赫奕たる異端編: 赫奕たる異端 アレギウム突入 AT乗り換え可能 敵 前半:エルドスピーネ 後半:オーデルバックラー ポイント 前半戦でエルドスピーネの武器を格闘フィニッシュにより奪っておくとかなりラク。 後半戦終了後、補助脳覚醒でボコボコにされる。デモで機体が勝手にぶっ壊されたらただちにセレクトを押して 脱出すれば例の「奇跡」が起きて自動的にクリアさせてもらえる。 当然ながら乗っていたATは破壊扱いとなり、保有数が1機減る。そのため金稼ぎには向かないミッション。特に原作通りバーグラリードッグ乗ってると、大赤字になります。 マップの奥の左右に壊せる壁が二つあり、その先のコンテナにエルドスピーネとオーデルバックラーのMDが落ちている。 このコンテナは壁を壊さない限りクエントレーダーでも発見できないので、取りこぼしの無いようにしよう。 開幕直後自機のロックをOFFにして横の壁にダッシュ→隠し部屋のある前方へひたすらダッシュ→壁を壊して中に逃げ込めば たいがい敵機は自機を見失って立ち往生してくれるので安全にMD回収が出来る。 手に入るMD エルドスピーネ用の、マーティアルB、C。 オーデルバックラー用の、秩序の盾。 バーグラリードッグ用の、触れ得ざる者。 ペールゼン・ファイルズ編: 渡河作戦 冒頭のタイバス渡河作戦 AT乗り換え不可 敵 砲台×3(全破壊後しばらくすると復活する) ポイント 前半は味方の損害を抑えなくてはならないが、砲台の攻撃を受けるとダウンさせられてしまうという ATが相手というわけでもないのに難しいミッション。味方の損害はキリコの台詞等で確認できる。 クメン編の河川ステージと同様、ローラーダッシュをOFFして歩行に切り替えた方が移動速度は速い。 ちなみにこのステージではマーシィのエアパージは効果なし。 砲台は一人称視点orズームで狙い撃つ。射程の長いソリッドシューター持ち(予備武装も充実しているバイマン機など)に 乗るべし。中央の砲台の死角に緊急回避で逃げ込んで左右の砲台を始末し続ける。 あらかじめ使用機体の熟練度を上げておきプラス20以上(ソリッド一発で砲台撃破出来る位)にカスタマイズするように。 デモが入ったらさっさと隊長機の元へ行ってから浅瀬へ逃げる。(砲台は無視してよい) 隊長機も浅瀬に到着すればクリア。 本スレからの抜粋 914 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/11/22(木) 19 20 ID khr6PBaN ペールゼンファイルズ 渡河作戦砲台攻略法 がけ ▼ △ ▽ ──────── ──────── ☆│ │★ ━━ Χ 川 最初に▼砲台△砲台▽砲台順で撃つ ★のポイントで▽砲台復活待ち伏せ▽砲台撃破 そのまま少し下がり△砲台撃破 Χポイントで様子をうかがいつつ▼砲台撃破 ☆のポイントで▼砲台復活待ち伏せ▼砲台撃破 コレを繰り替えせばよい。 (使用機体 戦艦X仕様ソリッドシューター) ベルゼルガ物語編: ベルゼルガ物語 キリコが小説「青の騎士ベルゼルガ物語」の世界に殴り込みをかける夢のミッション。 クエント編「流星」クリア後「BATTLING」(ミッションではない)で累計50~100回?勝利すると出現する。獲得賞金がフラグか? AT乗り換え可能 敵 前半:パープルベア×2が3セット 中盤:デスメッセンジャー 後半:シャドウフレア ポイント 前半は特に問題なし。とにかく次々倒せばよい。補充は自分のすぐ近くに投下される。 ベアは2機のうち片一方の脚or右腕を破壊して放置し、もう片一方を次々と破壊していれば楽に戦える。 デスメッセンジャーはミサイルが凶悪。連続してダウンさせられるので距離を離さないこと。 シャドウフレア対策としては ダウン武器の使用 L字型のコーナーに誘導してハメ MD技「ワイズマンエフェクト」+射撃寄りカスタマイズ(格闘連打は相手がダウンするので余り続かない) の使用が上げられている。どれを使うにしても緊急回避連打をしてダウンさせられるのだけは絶対に避ける。 EXミッションとTV原作を時系列順に並べると・・・ シナリオ キリコ搭乗機 野望のルーツ RSターボカスタム(キリコ機) ペールゼン・ファイルズ スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ) ウド - ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC クメン ~ サンサ ~ クエント - 「流星」クエント星爆発 - ビッグバトル ライト・スコープドッグ 「流星」エピローグ(一年後) - 赫奕たる異端 バーグラリードッグ 「ベルゼルガ物語」は「ビッグバトル」と同じくクエント星爆破~再戦までの間にあると推測される。 (物語自身はTV版とほぼ同じ頃のスタートだが、物語中盤以降ワイズマンの存在が既に一般に知られている描写がある)
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ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 複数のミッションに跨がっている要素は、別記が無い場合どちらか片方をクリアすると解禁される。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』 BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン開放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン開放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ浅く広く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログ持を持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BWAS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに遣える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 コメント 何が違うというか、それはログ持ちちゃんと倒し切らなくてもS取れるくらいのタイムと収支の査定になってるってだけじゃない?俺も詳しくは検証してないからなんともだけど、ある程度時間かけてもログ持ち倒せばSになるのかの検証した方が良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 16 31 31 ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリーチャー / リージョン兵アサシン(Legionary assassin) シーザー・リージョンに仇なす者に制裁を加える暗殺部隊。 プレイヤーがリージョンの悪評をある程度獲得すると、屋外マップに出現するようになる。 特定の地点をプレイヤーが通過するとスポーンし全速力で駆け寄ってきた後に攻撃をしかけてくる。 ただし最初は友好マーカーで話しかけてきた後に敵対し攻撃してくる場合もある。 暗殺部隊は必ず4人の兵士で構成されており、プレイヤーレベルに応じて構成員の種類や性能は変化するが、 ゲーム内での呼称は全て「リージョン兵アサシン」で統一されている。 基本的にはレベル依存で装備が強化されていくが、近接武器だけは初期から最強クラスの物も使用してくるので要注意。 自分だけなら引き撃ちで比較的簡単に対処出来るが、コンパニオンを連れている場合は武器を撃って手から落とさせるのが無難。 不意打ちされやすい上に強力な武器をガンガン使用してくる危険な存在だが、 定期的に高価な武器を運んでくるので安定して撃退出来れば戦利品で荒稼ぎすることも可能。 S P E C I A L 6 5 5 6 4 4 5 センチュリオン タイプ HP DT DR 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 130~320 23 0 サーミックランススーパースレッジ 9mmサブマシンガンキャラバン・ショットガン.44口径マグナムリボルバーハンティングライフルフラググレネードダイナマイトロング・フューズ・ダイナマイト リージョン・センチュリオンアーマーリージョン・センチュリオンヘルメット デカヌス タイプ HP DT DR 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 130~345 7~13 0 マチェット投槍 10mmピストルソードオフ・ショットガンハンティングショットガンスナイパーライフル リージョン新兵アーマー新兵デカヌスヘルメットリージョン・プライムアーマープライム・デカヌスヘルメットリージョン・ベテランアーマーベテラン・デカヌスヘルメット プレイトリアン タイプ HP DT DR 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 130~320 13 10 ---- トレイルカービン12.7mmサブマシンガンパルスグレネードフラググレネードプラズマグレネードC4プラスチック爆弾 リージョン・プレイトリアンアーマー ベキシラリウス タイプ HP DT DR 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 110~210 15 0 サーミックランススーパースレッジ 9mmピストル9mmサブマシンガン10mmサブマシンガンアサルトカービンマークスマン・カービン リージョン・ベキシラウリスアーマーベキシラリウスヘルメット ベテラン・リージョン兵 タイプ HP DT DR 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 145~345 12~13 (10) サーミックランススーパースレッジ 12.7mmピストルブラッシュガンダイナマイトパルスグレネードフラググレネードC4プラスチック爆弾 リージョン・ベテランアーマーベテラン・ヘルメット 部隊のメンバー構成プレイヤーLv10未満:デカヌス, ベキシラリウス, ベテラン, ベテラン プレイヤーLv10以上:デカヌス, ベキシラリウス, ベテラン, センチュリオン プレイヤーLv20以上:デカヌス, ベキシラリウス, ベテラン, プレイトリアン 暗殺部隊のスポーン地点例エル・ドラド変電所からVault 11周辺 ノパー洞くつ周辺 イヴァンパ・ドライレイク周辺 デュラブルダンの 用済みキャラバンからラウルの小屋周辺 ブルックスタンブルウィード農場からアポカリプスの隠れ家周辺 スポーン地点付近にいるNPCが殺されてしまうことがある。第188交易所、グラブン・ガルプ休憩所、モハビ前哨基地などのNPCは特に死にやすい。 NCRなどの勢力アーマーを着てリージョンの悪評を一時的に下げることで、暗殺部隊の出現を抑制できる模様。 リンク The Vault (英wiki)
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2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 系統 ミッション 出現条件 備考 攻撃 パスを20回成功させる 最初の試合を終えると出現 攻撃 合計300メートル以上のドリブルをする 攻撃 20メートル以上のドリブルからゴールする 攻撃 25メートル以上のロングシュートでゴールする 攻撃 ダイレクトでゴールする 攻撃 直接フリーキックでゴールする 攻撃 フリーキックでゴールのアシストをする 攻撃 コーナーキックでゴールのアシストをする 攻撃 ヘディングでのゴールを2点以上きめる 守備 相手チームに3回以上オフサイドをさせる 守備 パスカットを5回成功させる 守備 飛び出してセーブする 守備 無失点で勝利する 守備 相手にシュートを打たせない 守備 相手のシュートを3本以下に抑える 守備 相手に枠内シュートを打たせない 戦術 オーバーラップしたディフェンス選手がゴール、またはアシストする 戦術 ミッドフィルダーの選手がゴールをする 戦術 フォワードの選手が得点せずに勝利する 戦術 10本以上パスを繋いでゴールする 戦術 支配率40%以下で勝利する 戦術 支配率60%以上で勝利する 戦術 支配率70%以上で勝利する 戦術 自陣でボールを奪ってから、10秒以内にゴールする 戦術 フィールドの左右方向に30m以上のパスを3回成功させる 戦術 1トップのフォーメーションで勝利する 戦術 2トップのフォーメーションで勝利する 戦術 3トップのフォーメーションで勝利する 戦術 3バックのフォーメーションで勝利する 戦術 4バックのフォーメーションで勝利する 戦術 5バックのフォーメーションで勝利する 成績 3点差以上の勝利 成績 5点差以上の勝利 成績 3連勝 成績 10連勝 成績 3試合連続無失点勝利 成績 シュートを10本以上打つ 成績 シュートを20本以上打つ 成績 シュートを10本以上うたれつつ勝利する 成績 枠内シュート率70%以上 成績 枠内シュート率90%以上 成績 パス成功率80%以上 成績 パス成功率90%以上 成績 ハットトリックを決める 成績 2人以上の選手が得点を決める 成績 4人以上の選手が得点を決める 成績 アシスト付きのゴールを2点以上決める 成績 アシスト付きのゴールを4点以上決める 成績 オフサイドを一度もせずに勝利する 成績 ファウルを一度もせずに勝利する 成績 後半から投入した選手でゴールして勝利する やりこみ クラブ大会全制覇 やりこみ 代表大会全制覇 やりこみ 全大会全制覇 やりこみ 通算100試合達成 やりこみ 通算200試合達成 やりこみ 通算500試合達成 やりこみ 通算100得点達成 やりこみ 通算500得点達成 やりこみ 通算1000得点達成 やりこみ サポーター1億人突破 やりこみ サポーター40億人突破 やりこみ 獲得した選手数100人突破 やりこみ 獲得した選手数1000人突破 やりこみ 全スキル取得