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「いらっしゃい...ご注文は...?」 キャラクター概要 荒野編に登場するシルドタウンの酒場のマスター。 なお、この酒場は宿も兼ねているようなのだが… 余談だが、シルドタウンはアメリカの土田舎であるにも関わらず、 何故か彼は東洋の島国の料理である稲荷寿司を作れる。 酒場のマスターという職業柄縁がなかったのか銃器の扱いは不得意であり、 また衛生面を気にしているのか投石も苦手である。 が、それ以外の武器となると軒並み普通かそれ以上に使いこなす隠れた実力者である。 特に、トマホークを扱わせればシルドタウンで彼の右に出る者はいない。
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. 【作品名】闇の運命を背負うもの 【名前】マスター 【属性】闇と光のマスター(自作自演) 【大きさ】闇のマスター時は人間の子供、光のマスター時は老人並 【攻撃力】 光球…バスケットボール大の光球が発生。速さは音速以下。 人間なら即死クラスの威力。 貫通力は高く、人の胸を貫く。 射程は一般的な高校(四~五階建て)の屋上から校庭中央まで。50m前後か? 停止物体による攻撃…空間凍結(後述)された物体を相手にぶつける。 筋力強化…超人級の筋力となる。 【防御力】自分が作る光球と同じ威力の攻撃を受けて死亡。 【素早さ】達人並 【特殊能力】 空間凍結…自分及び任意の相手以外の時間を停止させる。効果範囲は最低でもデパート一つぶんくらい。 効果時間は不明だが、描写を見るに最大数時間は可能と思われる。 停止中の物体は、どんな攻撃を受けてもダメージを受けなくなる。 停止物体を自在に操ることも可能。連続使用しても疲労等は無い模様。 空間凍結解除…他人のかけた空間凍結を強制解除する。 記憶改竄…他人の記憶を改竄する。 【長所】空間凍結能力により、不意打ちが可能。凍結能力は対象指定型ではないので、とりあえず発動させればいい。 【短所】不意打ちに弱い。防御力が低い。攻撃力不足。 【戦法】空間凍結で行動不能勝ち狙い 【備考】 能力使用時に身ぶりや呪文は一切いらない(全能力共通) 作中で他キャラの使った能力も使える模様。以下その能力。 他人の夢へ侵入…そのまま 治癒…光球を受けた直後の人間を全快させる バリア…前方展開型。人三人程度ならカバーできる。光球を完璧に防いだ。 憑移…他人に乗り移る。ただし、相手の同意が必要。 9スレ目 445 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 12 35 01 ID jWCMakJX マスター考察、見えない壁のある駒犬銀之介直下から ?無限回廊 防御はどっちも無いから先手取れたほうが勝ちだが、 反応速度は相手が上だが、攻撃にアクションあり、 こっちは達人程度だが、アクション無し、どっちが先手か判断できん、不明 ?秋月由美彦 先手取れるが、相手見えず、 数時間の相手の時間停止が勝ちになるかどうかルール次第、 どっちにしても有利だけど、とりあえず、不明 ○柿原里緒 戦法にやれば問題なく勝てる、勝ち ○上島 同上 ?抜水優弥 精神感応が常時だったら秋月と一緒、そうでないなら戦法どおりやって勝ち。 ?加賀陽子 無限回廊と同じ 後は戦法どおりやれば問題なし、 先手後手と数時間時間凍結が勝ちか否かのルール次第かな? 619 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 02 17 38 ID /nh5vEJs マスター考察。 神裂火織>殺菌消毒>ガンマル>フロッギー>残酷号 -残酷号 殴られる前に空間凍結、光球の攻撃が通じるかどうかは微妙。 -フロッギー 空間凍結してもエクトプラズムに光球が通じるか微妙。 ○ガンマル 豪皇を使う前に空間停止、光球勝ち。 ×殺菌消毒 空間凍結前に削られ負け。 ×神裂 空間凍結前に切られ負け。 微妙、もっと真面目に考察してくれる人いないかなー。 620 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 09 28 30 ID atQxUSxQ 619 445でもやってる。 ガンマルは音速反応だから五行の方が先に決まるだろ。 空間凍結の放置が勝ち扱いにならんと巨大生物は全部分けになるだろうからそこまでいけない。 巨大生物直下の奴には勝てないだろうから空間凍結の扱いを先に決めないとまともに決められない。 621 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 11 30 53 ID OfDNKaGb 消極的な戦法は駄目じゃなかったか? 飢え死狙いとかそんなのは。 622 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 11 45 34 ID atQxUSxQ いや、漫画作品の方のクロノクルセイドの次鋒と中堅のように相手だけの時間を止められるなら勝ち。 世界は普通に動けて相手だけが静止して戦闘不能になってるわけだから。 世界全体を止められるならその静止した時間の中で相手を倒せないと引き分け。 623 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 11 47 49 ID OfDNKaGb まとめにあるマスターのテンプレ。 空間凍結…自分及び任意の相手以外の時間を停止させる。効果範囲は最低でもデパート一つぶんくらい。 効果時間は不明だが、描写を見るに最大数時間は可能と思われる。 停止中の物体は、どんな攻撃を受けてもダメージを受けなくなる。 停止物体を自在に操ることも可能。連続使用しても疲労等は無い模様。 こんな感じに書いてあるな。 624 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 11 51 46 ID FPtWD8rW 空間凍結は範囲指定の時止め行動不能技だから消極的でもなんでもないだろ。 最低でも数時間相手を停止させられる→時間切れになったら再発動 って戦法である程度の大きさの奴らまでは戦闘不能にさせられるわけだが これで勝ちでもデパートよりでかい相手は無理だから巨大生物にも一部勝てるだけで 巨大生物下かな。 いちいち相手を停止させた後に光球で削らない と勝てないってんなら無限回廊とかその付近。 625 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 11 52 43 ID atQxUSxQ 623 効果範囲は最低でもデパート一つぶんくらい。 これの外は動いてるわけだから 622で言えばものすごく範囲の広い前者。 626 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 11 57 30 ID FPtWD8rW 今ざっとテンプレ見て見たがデパートよりでかいやつって巨大生物じゃ結構いるから 勝ったり負けたりの連続で勝率悪そう。 停止勝ち認めるか認めないかどっちにしても駒犬銀之介の下ぐらいどっかじゃないかね? 627 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 01 44 ID vKqZT1uH 空間凍結は一定範囲内の世界の時間を停止させる技で、 例外的に自分と任意の対象を除外する事が可能って技なんじゃないの? 623を見る限り 622で当て嵌めるなら後者な気がする。 628 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 03 24 ID atQxUSxQ そうすると 445では秋月との考察は有利だからいいとして 無限回廊でどっちが先手取れるかで変わるか? 629 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 08 27 ID atQxUSxQ 627 世界全体の時間停止が後者な分けで全体じゃないから前者だろ。 ttp //mediator.ojaru.jp/qa/qa01.html でも Q13.時止め能力って時を止められた時点で負けになるの? A13.世界の時間を止めるタイプで時間無制限の場合、 時間停止中に攻撃力不足などで倒せなければ引き分け。 ただし、相手の時間や周囲の時間のみ任意に停止させられる タイプの場合は戦闘不能負け扱いとなる。 ってあるし、 630 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 10 59 ID OfDNKaGb 停止中の物体は、どんな攻撃を受けてもダメージを受けなくなる。 って書いてあるから。 相手を倒すには、いちいち凍結を解除してからの隙に攻撃する必要がないかい。 631 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 13 43 ID atQxUSxQ 630 ただし、相手の時間や周囲の時間のみ任意に停止させられる タイプの場合は戦闘不能負け扱いとなる。 ってあるように数時間の範囲時間停止が勝ち扱いになれば戦闘不能扱いで勝ち。 別にダメージを与える必要はない。 633 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 20 38 ID 3rh0GKEL 629 それって「時間無制限の場合」だよね。 マスターの空間凍結は時間無制限で可能なの? 連続使用が問題無くても最大継続時間が数時間程度で限界なら無制限ではないし。 634 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 21 59 ID atQxUSxQ 633 無制限じゃないから勝ち扱いにするかどうかで判断できず。 決めにくいって話になってるんだが、 636 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 28 07 ID FPtWD8rW 633 時間無制限じゃなくても作品スレだと停止勝ちになってる。 639 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 53 13 ID OfDNKaGb 空間凍結勝ちがありだとすると、マスターの位置はどこら辺だろうか。 642 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 13 37 57 ID FPtWD8rW 639 天目一個の下ぐらいじゃね? 651 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 17 14 13 ID OfDNKaGb 642 マスターの位置はそれで決まりなのか。 655 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 18 13 03 ID atQxUSxQ 651 反応速度が達人並なら駒犬銀之介に瞬殺されないか? 656 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 18 24 44 ID FPtWD8rW 655 ああ音速程度の移動っての見逃してた。駒犬銀之介の下くらいか。 674 名前:671[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 12 57 41 ID qnwhGOEc 正確な情報は明日まで待ってください。 ただ、あの話において、 力を持った人間は全員空間凍結を使え、その現象を見て敵だか味方だかの存在を認識してた。 675 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 13 33 31 ID LwSnjBtj そういうのは空間凍結と似たような能力を使えて耐性あるやつには効かないってことになるんじゃないかと。 時間停止中に動ける世界とスタプラみたいなもんだろ。 677 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 14 19 31 ID Pfh/0cHy ちょっと訂正。 その辺り、何処までがマスターの狂言かわからんけど。 ↓ その辺り前世の話が絡んでくるから、転生がマスターの狂言だった以上 何処まで参考にしていいかわからんけど。 686 名前:741[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 08 32 47 ID FAgsB17K マスターの空間凍結について 2巻中盤で閑華という能力者が「力」の覚醒前に空間凍結を受け、その中で動けたことが きっかけで覚醒し始めたと話している。(後述によりこの記憶は確かなものと思われる。 2巻の後半で、普通の人間に自分に会った記憶を消去、偽の記憶を植え付け、何かのきっかけで 「力」が覚醒するようにした。(「力」を持った人間に記憶操作が通じないため) 1巻最初で主人公の幼馴染が空間凍結の中で動けることこそ「力」を持った証と発言。 とりあえず「力」さえ持っていれば操り方を知らなくても空間凍結の影響を受けないと思われる。 これって風絶のときの問題に似てる気がするのだが。 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 08 38 08 ID 3Ff+SJ5B 686 その「力」ってのが範囲空間凍結能力なんでしょ? 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 08 46 26 ID 3Ff+SJ5B なんか能力の覚醒の過程が世界とスタプラの関係(同能力者同士なので互いに干渉可能) とほぼ同じだから、時間停止状態でも動ける奴なら空間凍結内でも動けるってことでいいと思う。 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 13 34 08 ID Qh+wwVeg 原理次第なんじゃねーの? 690 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 14 22 36 ID 3Ff+SJ5B 689 原理は時間停止とテンプレに書いてある通りだろ。 空間凍結…自分及び任意の相手以外の時間を停止させる。 691 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 15 04 04 ID ZhAlwyq1 作品内での「力」の扱いがどうなってるのか、だな。 「力」の説明が無く、能力者=「力」を持った人間とされてるなら対能力者には無効な気がする。 説明があるならそこからどう解釈するかだろうな。 690 それ原理じゃなくて効果だし。 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 15 19 14 ID 3Ff+SJ5B 691 「力」の説明が無く、能力者=「力」を持った人間とされてるなら対能力者には無効な気がする。 この場合、「力」を持ってる奴は停止時間内で動けるという作中の実績持ってるわけだが、 他漫画キャラの停止時間内に動いてないキャラまで「動ける」とするのは流石に無理あり過ぎなんじゃない? 最強スレ的に考えれば、空間凍結と似たような能力を使える奴 及び耐えた奴のみが時間停止に対抗できるとするのが妥当だと思うけどなぁ・・・ まあ、どうやって時間停止させてるかの解説がもしあるならそれに則ってもいいが。 693 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 15 20 20 ID 3Ff+SJ5B 他漫画キャラ→他のラノベキャラ に脳内変換しといて。 694 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 15 36 23 ID ZhAlwyq1 692 逆だ。 作中で「力」を持つ能力者は他の作品の時間停止を防げるが、(停止空間内で動けるという実績 他作品の能力者に対して時間停止を適用するなら、作品内で能力者に対して時間停止を行ってなければならない。 やってないのなら一般人(非能力者)に対してしか時間停止は有効ではないと判断できる。 もちろん能力や力の設定があるのならそれが最優先になるが。 695 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 16 26 02 ID 3Ff+SJ5B 686 694読む限り「力」の覚醒=時間停止能力の覚醒(停止時間内で動ける) だから「力」持ってる能力者に効かないのは当然だろう。 ↓の描写は必要ないと思うんだが・・・ 作品内で能力者に対して時間停止を行ってなければならない。 696 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 16 36 35 ID VZe0k3L6 シャナと同様の問題だな。 作中じゃ一般人にしか効果が無く、能力者には無効。 そういった能力を作品外の相手に対してどういう扱いにするかってのは難しいよなぁ……。 687-695 「力」や能力者ってのは、時間停止能力に限らず異能力・超能力の事だろ。 697 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 16 37 41 ID nhFsIcN7 時間停止状態で「時間停止能力者」が動けて「一般人」が 動けないのは分かっても、「その他能力者」が動けるか否か が分からんつーことだろ。 因果孤立空間で「異世界人関係者」が動けて「一般人」が 動けなくても幽霊や吸血鬼は動けるかどうかわからんから 一般人のみ停止にしたほうがよさそうね、という話と同じ。 ……同じか?その状況が例外なく"時間停止"であるならば、 時間停止状態で動ける実績がない別作品キャラは皆 時間停止なんじゃないか?因果孤立空間とかいうわけの わからん状態とはまた違うだろ。(封絶のことね) 698 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 16 42 31 ID 3Ff+SJ5B 696 「力」や能力者ってのは、時間停止能力に限らず異能力・超能力の事だろ。 その解釈は明らかに違うと思うが。 674 686 力を持った人間は全員空間凍結を使え、 とあるんだから、力を持つ=時間停止能力、またその耐性を持つ ってことになる。 838 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 01 48 23 ID GdIUBCS0 836 シャナは普通に音速反応だと思うがそれはさて置き。 壁については無限回廊の下か。 と、その前に無限回廊vsマスターは 時間凍結は無限回廊に効く保証が無いので考慮外。 身体能力差で無限回廊の勝ちじゃないのか? そうなると壁の位置がまた変動しそうな。 839 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 01 54 53 ID tutoc7tl 838 無限回廊は停止時間内で動けないから無理だろ。 空間凍結内で動けてるのは全部時間停止に耐性ある空間凍結できる能力者だし。 674 686 840 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 02 07 16 ID GdIUBCS0 839 699じゃなくて 698が結論になったのね。補足㌧。 となると柿原と無限回廊はマスターに負けか。 天目一個には時間凍結が効かない・光球は打ち落とされそうでそのうち負けか。 駒犬銀之介>天目一個=マスター=柿原里緒>無限回廊(常人反応不可の壁) 秋月由美彦=抜水優弥>上島 こうか? 上島の下の加賀は反応いいから少し上がりそうだな。 842 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 04 10 42 ID 9BX1nwzD うろ覚えの記憶なんだが、「闇の運命を背負うもの」世界の能力者って、全員マスターが能力を付与してた、とかじゃなかったっけ? それだったら同作品のキャラ以外は時間凍結に適応できないような気がする。 843 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 04 55 26 ID GdIUBCS0 843 マスター その理屈なら他の世界の超能力者にも空間凍結は有効ですね。 時間凍結、及び時間凍結耐性はマスター固有のものになるんだし。 テンプレの備考欄にその記述があれば完璧か。 さすがにこれが↑の方ででている狂言なんて事は……無いよね? 845 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 08 31 37 ID HHJzL2wC 842 マスターが死んでも能力は残ったままだったので、DBの最長老とクリリンみたいなものかと。 しかも人はだれでも潜在的に力を持っているとも語ってる。 力を使った術の原理については不明。ただ、空間凍結は時間操作ではなく空間操作みたい。 8スレ目 76 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/23(金) 18 05 03 ID yvjtBoiQ マスターの戦法の話だが、時間凍結で放置しとけばそのまま勝ちじゃないか?
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基本ネイティアルマスター スタート時に選ぶ選択肢によって作成されるマスターは以下の18人である 標準の名前はあるが、変更することが可能。マスターによって得意・不得意な分野がある。 Fighter エスターナ 攻撃力と素早さがやや高い。防御力は標準だが、魔力がやや低め。 Duke アルギロス 魔力と素早さがやや高い。防御力と魔法防御力は標準だが、移動力が低い。 Swordsman ジリーザ 攻撃力が高い。反面、防御力が低い。 Knight アルミオン 攻撃力と防御力が極めて高い。魔法防御力は標準だが、素早さと魔力は低め。 Paladin プラティーナ 攻撃力と防御力、魔力がやや高い。反面、素早さが低い。 Shadow ペレール 素早さと移動力が極めて高い。防御力、魔法防御力は低め。攻撃は射程4の手裏剣。 Ranger グラナス 全てにおいて平均的な能力を持つ。攻撃は射程6の弓。 Savage アヴォリオ 攻撃力と防御力、素早さと移動力が極めて高い。反面、魔力や魔法防御力は極めて低い。攻撃は射程4の投石 Thief カルコス 素早さと移動力が極めて高い。魔力は低め。攻撃は射程5の投げナイフ。 Bard アルマス 魔力と魔法防御力は標準だが、攻撃力と防御力、魔法防御力が低い。 Sister カラール 魔力と魔法防御力、防御力は高いが、攻撃力と素早さは低い。 Sorcerer ジャッド 魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さと移動力は低い。 Witch デルーナ 魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さが低い。 Monk ブロンザ 攻撃力と防御力がやや高い。他の能力は平均的。 Spirit エカイユ 魔力と魔法防御力、移動力が極めて高い。攻撃力と防御力は極めて低い。 Beast ビルーザ 攻撃量と防御力、魔力と移動力が高い。魔法防御力は極めて低い。 Nightmare ザヒュルス 魔力と魔法防御力は高いが、防御力は低い。 Fraulein マルフィール 魔法防御力と素早さがやや高い。防御力が低い。 スピリットの名前・・・”エカイユ”ですよ? -- 逆毛大王 (2008-04-30 01 54 01) 修正しました。ご迷惑をおかけしました -- 管理人 (2008-04-30 18 01 34) マスターランクが上がるとメルレットが使用可能(フリーと対戦)になりました -- MYK-I (2008-05-01 11 03 24) ↑一気に2つランクアップしたので正確なランクは不明です(多分ネイティアルマスター) -- MYK-I (2008-05-01 11 05 50) ちなみにヴァンテージマスターになると、ギド=カーンが使用可能になります。 -- メリ (2008-05-02 20 24 40) whichじゃなくてwitchです -- 七志星 (2009-03-18 23 31 47) 軌跡シリーズ大ファンだから軌跡のキャラをよく使うな?ステータスも強いほうだし? -- カシウス (2011-05-08 01 35 14) ? -- キーア (2011-05-08 01 38 31) 名前 コメント
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解説 元ネタのアニメは「武装神姫」、作中の主要神姫たちの所有者である。 劇中では神姫たちから「マスター」と呼ばれている、本名は「理比 理人」。 そのお世辞にもイケてるとは言えない冴えない微妙な容姿が実況民の受けを誘い、「ヒロインはマスター」とまで言われるようになる。 下記AAは「武装神姫」のEpisode9でマスターのために届けようとしたお弁当からたこさんウィンナーが落ちる際の演出で、 スローモーションで回転しながら落っこちるウィンナーに笑うマスターの顔が浮かび上がるというなんとも奇妙なシーンであった。 さらにその後マスターの顔が映ったままウィンナーは敵の神姫に撃ちぬかれてしまう。 実況ではマスターという単語がでるとAAが貼られたり、他のAAと合体させられたりしている。 2017年4月、KONNMAIに完全に切り捨てられた「武装神姫」の変わりにコトブキヤにより「フレームアームズガール」が制作放映された。 残念ながら主人公は女子高生、もちろんマスターは残念ながら出演しないが未だに「理比 理人」の存在を実況で待ち望む人は少なくない。 その一方、かつての「武装神姫」はマスターが冴えないせいで失敗した、今回のマスターは前と違って可愛い、とか言われてたりもする。 アニメ内にて主人公が住むマンションの管理人は親がいない彼女を心配しているのかおすそ分けをしたり世話をやいている様子が伺える。 だが1回も姿は描写されていない、おかげでもしかして管理人はマスターではないか、という疑惑まで出てしまった。 管理人→管 理人→理人 AA ||._\/ | _ ||_ ̄ ̄ ,r '´ `ヽ、 ,' ! l /ヽ ;ィ ; ノ / ⌒|从从l`| | (;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ `', __ / i 、`=´ィ´ i | `ー ´ | アハハハハッ ノ i ト、 ! _,. 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'´ _ノ| | ヽ ` 、 \ さいごのマスターをぶち破れ~ / * \ 見慣れた景色をけりだして~ /* ||._\/ | <./ / + /\___ + _ ||_ ̄ ̄ / . / / / //。 ,r '´ `ヽ、  ̄ \_/ * /____// ,' ! />  ̄ ̄ ̄ ̄ + l /ヽ ;ィ ;  ̄>__ + 。 .. ノ / ⌒|从从l`| アハハハハ / /\ + . * .(;i^L⌒」‐L⌒」リ' ∠__/  ̄ + *.. `', __ / > > 。 i 、`=´ィ´ i ./V * 。 . ____| `ー ´ | ..+____________ 。 / .∨ /\__________ // / /\ + ̄ //} } \` 、_ 、 / __,ノ / .,r '´ `ヽ、 /~''| ∨/_!! | | /// _∨ | rヘハ ` ̄{怎ぅト、_} }{ /__,..ィfk怎}'ア ,' ! | ヘ.| // () )"ヾ ∨ _,∨ | { `V `ニ=' - ヽ ,. __ `= '″ .l /ヽ ;ィ ;. ∧ (| / \ 乂 | /() ) .》/ | { 〈 j ノ / ⌒|从从l`| |. ∧ | |弋  ̄- l- ⌒y乂ノ / | ヤ`ヽ} | .(;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ `´ | `─── " |.|. ∧ || \ '. f. . _ . .`', __ / . | 〉`─./ /| '. ,ィ= ── = 、 , .ヘ...i 、`=´ィ´ i. | ====-, ./ |/ ヘ、 ` 二二 ¨´___ 八 | `ー ´ |. |\ \ / ./ |ゝ 、 私 た ち が 守 っ て み せ る ,r '´ `ヽ、 ,' ! l /ヽ ;ィ ; ノ / ⌒|从从l`| | (;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ `', __ / 、`=´ィ´ _/`|' l.`ー ´ / \ / |_ _/ / ヘ ハ |====/ // ∧ ||._\/ | _ ||_ ̄ ̄ ,r '´ `ヽ、 ,' ! l /ヽ ;ィ ;... ノ / ⌒|从从l`| | .///;ト, いただきます! ...(;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ .//゙l゙l; `', __ / l .i .! | ,, i 、`=´ィ´ .│ | .|/\..\ `ー ´.´ !, { .ノ.ノ/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| ,r '´ `ヽ、 ,' ! l /ヽ ;ィ ; ノ / ⌒|从从l`| | (;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ 来 `', __ / 週 、`=´ィ´ も /、ー´, ヽ 見 | ハ / ./! マ て //l´// ! ス く (E>-=={ タ れ / ノi | よ r―く /| |ニニ´ノ  ̄ | l || |__| _||_ く/  ̄ 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 45313修正 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1431690860/449 _ i. i. ,.. ´ `ヽ、 \ i. i. ,' ! \ \ i. i. l /ヽ ;ィ ; \ \. i. i. ノ / ⌒|从从l`| | \ ´ __\ (;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ マスターピース! ` /  ̄\ `', __ / \ー´ ̄l` \ i 、`=´ィ´ i l\_ ┘ {. l \ l .l \__ | _ _ ,r '´ `ヽ、 | ,' ! | l /ヽ ;ィ ; .| ノ / ⌒|从从l`| | ノ 可愛い子ちゃんのパンツがあぁぁぁぁ (;i^L⌒」‐L⌒」リ'′ . へ /`ー、 `', __ /..,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 i 、`=´ィ´.7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | ..`ー ´ .'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;; ` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;; i ! // ..... ;;イ、_、_\ _ _ノ _ _ ,r '´ `ヽ、 | ,' ! | l /ヽ .i ;/. ;ィ ; .| ノ / ⌒.| | l`| | ノ キターーーーーーーーーー (;i^L⌒.| l⌒」リ'′ . へ /`ー、 `', ー;"; i ヾ /..,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 i ;;; ´ィ´.7、 、 y; ヽ、_` ー―――――. ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | ..`ー ´ .'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ ., ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、. / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;; ` 、 ヽ.;' '" ノ ;;;; i ! // ..... ;;イ、_、_\ _ _ノ 雑談 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 54132 [無断転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1493648934/ 75 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 01 04 16.92 ID LZ0/Hksb [6/16]http //i.imgur.com/6ivSIbX.jpghttp //i.imgur.com/shjEY4O.jpghttp //i.imgur.com/itrc8Fu.jpghttp //i.imgur.com/ZGBYQ1h.jpg87 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 01 04 38.34 ID V/jw1x3o 75マスター!97 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 01 04 58.23 ID NV9yDiZ4 75やりかねない172 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 01 05 21.02 ID 3+jy98eP 75こいつの何がお前らをここまで惹きつけるのか220 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 01 06 01.21 ID LbVZD89H 75リヒトさん今日出るってマジ?237 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/02(火) 01 06 28.57 ID qF1UDDHL 75おいwwwww300 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2017/05/02(火) 01 07 09.29 ID EFhmG31S 752枚目ほんと好き立飛に雇用されてるヤギキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 54210 [無断転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1494253688/ 874 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 00 58 18.33 ID hGQn4lMQ [8/8]今期1番楽しみなFAGhttp //i.imgur.com/6ivSIbX.jpghttp //i.imgur.com/shjEY4O.jpghttp //i.imgur.com/itrc8Fu.jpghttp //i.imgur.com/ZGBYQ1h.jpg894 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 00 58 58.97 ID J9KLlI4/ 874お前らマスターDAISUKEだなwww895 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 00 59 00.68 ID hYA4TsAp |ヽ /|_,ィl.. | | | . 〈,//零l/, | | | _〔[`0w0|〕_ | | | ,《i」(+}{=)Li〉=== U/[E|〔〕ll]、つ目 く/U/ U 874 アニメ見て実際にキット買った人はどのくらい居るのか…905 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 00 59 35.39 ID TjXKFg9g 895マスターのキット?928 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 00 39.84 ID hYA4TsAp |ヽ /|_,ィl.. | | | . 〈,//零l/, | | | _〔[`0w0|〕_ | | | ,《i」(+}{=)Li〉=== U/[E|〔〕ll]、つ目 く/U/ U 905 マスターガンダムのキットに付属の風雲再起はFAGに跨らせるのにちょうどいいぜ919 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 00 21.37 ID KRNDfSIs 895ボークスもFAGっぽいの出すみたいだな945 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 01 23.90 ID hYA4TsAp |ヽ /|_,ィl.. | | | . 〈,//零l/, | | | _〔[`0w0|〕_ | | | ,《i」(+}{=)Li〉=== U/[E|〔〕ll]、つ目 く/U/ U 919 バンダイも今度はチナッガイディFAGにガチンコを挑む様子だぜ…950 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 01 57.25 ID KRNDfSIs 945チナッガイもいいんだけどすーぱーふみなはどうした997 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 03 31.24 ID hYA4TsAp |ヽ /|_,ィl.. | | | . 〈,//零l/, | | | _〔[`0w0|〕_ | | | ,《i」(+}{=)Li〉=== U/[E|〔〕ll]、つ目 く/U/ U 950 アレはいろいろと出来が残念…っていうかバンダイプラモ事業部に 乙女心を持った造形は出来ない951 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 01 59.06 ID J9KLlI4/ 895アニメ決定前から買ってるわ911 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 00 07.56 ID WWNBu44J 874リヒトさんいつ出てくるんだよ932 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 00 53.12 ID HY5HB1Uj 911主人公の父親として最終回に 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 54212 [無断転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1494257247/ 478 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 15 23.57 ID 90jFEou6 [4/8]管理人菅 理人535 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 15 48.00 ID UTYyeRQC 478菅直人みたいな560 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 15 58.96 ID WhGGiGge 478消されるぞ591 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/09(火) 01 16 10.83 ID Rk0m5PEd 478リヒトさん」661 名前:シュナイダー[甘々×29と稲妻] 投稿日:2017/05/09(火) 01 16 41.91 ID wlQW2y36 478おいやめろ 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 54359 [無断転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1495462481/ 626 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 00 56 35.53 ID Ex6Uygq+ [15/26]さぁ月曜日はFAG見ないとな、この5分いらんわ732 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 00 58 53.62 ID ZaVZbwp+ 626武装神姫と比べてなぁ…一体どこで差がついてしまったのか。745 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 00 59 24.64 ID CqHGj49Y 732(どっちが上なんだ・・・)746 名前:シュナイダー[甘々×29と稲妻] 投稿日:2017/05/23(火) 00 59 30.65 ID jjKGYNz0 732マスターのキモさやろなあ749 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 00 59 31.37 ID HHTlnWsd |ヽ /|_,ィl.. | | | . 〈,//零l/, | | | _〔[`0w0|〕_ | | | ,《i」(+}{=)Li〉=== U/[E|〔〕ll]、つ目 く/U/ U 732 しかたねえだろまだキャラ少ないんだし!!862 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 01 04 16.28 ID GWd3oAqq 749さすがに武装神姫ほどというか武装神姫と結構雰囲気違うけどそれでもそこそこいい評価だせるFAG882 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 01 04 43.23 ID wmubudc7 749これはまだキャラ増えるというネタバレ(´・ω・` )760 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 00 59 43.81 ID vpJQYQ1P 732リヒトマスターも乗り換え済みだしなhttp //i.imgur.com/6ivSIbX.jpghttp //i.imgur.com/shjEY4O.jpghttp //i.imgur.com/itrc8Fu.jpghttp //i.imgur.com/ZGBYQ1h.jpghttp //i.imgur.com/ajFX72l.jpg
https://w.atwiki.jp/vippsu/pages/77.html
概要 ファイマスター(FM) ガンマスター(GM) マスターフォース(MF) 概要 特化職よりもさらに得意分野を突き詰めた職。 得意分野以外の武器は装備できないため非常に癖が強い。 Sグレードの武器と防具しか装備できないため 、装備調達の労を考えると初心者にはオススメできない。 ※ストーリーミッション等の「打撃武器」「射撃武器」がないとクリアできないミッションでは詰んでしまうので注意。 ファイマスター(FM) 必要職LV フォルテファイター(10)、ファイガンナー(10) PALv上限 スキル(50)、バレット(×)、テクニック(×) 特徴 スキルの消耗PPが30%増加攻撃モーションが速い武器、防具がSランクしか装備できない(ユニットはOK) 概要 S打撃武器のソード、ダブルセイバー、スピア、アックスのみ装備できるTHE脳筋。 複数属性のS武器を揃える必要があるため、金銭的に非常にキツイ。 しかしモーション速度の上がった両手武器は中毒性が高く、fFに戻れなくなる人も出現するほど。 カスタマイズ無しでスキルが50まで上がるのはFMだけ。 主な戦い方 近接攻撃しかないのでとにかく敵に突っ込むしか無い。 回避率が低いためガードでPAを中断させられる事が少ないが、フルボッコにされて死なないように注意。 ソードのトルネードは威力がそこそこでロック数も多く、モーション速度うpと相まって非常に優秀なスキルとなる。 ランスのマジャーラがチート並に万能過ぎるのは言うまでも無く、 ダブセはどのPAも使い勝手が良いのでオススメ。 その一方でアックスはジャブロッガの必中が消えたりレッダが単ロックになったりと悲惨な状態。 ただ、アックスにはロマンが詰まっているという事だけはどうか忘れないであげて欲しい。 でもグルッダさんを使うとロマンどころか幸せになれるよ! ちなみに使用可能なトラップがあるのでピンポイントで使えるとイケメン。 ※ストーリーミッション等の「射撃武器」がないとクリアできないミッションでは詰んでしまうので注意。 ガンマスター(GM) 必要職LV フォルテガンナー(10)、ガンテクター(10) PALv上限 スキル(×)、バレット(50)、テクニック(×) 特徴 バレットの消耗PPが30%増加攻撃モーションが速い武器、防具がSランクしか装備できない(ユニットはOK) 概要 S射撃武器のライフル、ショットガン、レーザーカノン、ツインハンドガンのみ装備できる。 射撃は属性バレットを上げてそこそこの強化武器さえ揃えてしまえばどこでも行けるため、 マスター職の中では比較的容易にやっていけるタイプ。 主な戦い方 速度うpのショット、ツインハンドガンがあるため中距離戦において凄まじい火力を誇る。 しかし若干打たれ弱いため、fGなどと同じ感覚で戦うとすぐに死んだりもする。 ライフル31↑の転倒で味方の援護をしたり、レーザーカノンで集まった敵を撃ち貫くのも重要な攻撃。 射撃耐性つきの敵には弱いと思いきや、密着ショットでゴリ押しできるのでそれほど気にならない。 ※ストーリーミッション等の「打撃武器」でないと破壊できないオブジェクトがあるミッションだと詰んでしまうので注意。 マスターフォース(MF) 必要職LV フォルテクター(10)、ウォーテクター(10) PALv上限 スキル(×)、バレット(×)、攻撃テク(50)、補助テク(10) 特徴 テクニックの消耗PPが30%増加攻撃モーションが速い武器、防具がSランクしか装備できない(ユニットはOK) 概要 S法撃武器のマドゥーグ、ロッド、ウォンドのみ使えるタイプ。 補助よろwwwレスタよろwwwと言われるのが常だった テクター系の中では異色の攻撃重視型。 テクはLvが上がっていないと使い勝手も最悪なため、テクLvが上がるまでMFはオススメできない。 カスタマイズでリミットブレイク・ディーガ等を取ると凶悪な性能になるとかならないとか。 主な戦い方 高火力のテクをガンガンぶち込んでいくことになる。 テクLvを上げて極めれば非常に強力なアタッカーへ。 補助テクはLv10なので意味が無いが、ギレスタはLv1だろうが有用なのでパレットに忍ばせておこう。 ただしPTにMF以外のテクターがいるのに補助を使うと嫌な顔される事もあったりする。 かつては41↑テク等のド派手なエフェクトが災いしてPTに歓迎されなかったが、 08年6月26日のメンテで「他人の使用した31↑テクは21↑エフェクトに固定」されるようになった。 そのため以前と比べると野良PTもMFに寛容な様子。 ただしラ系テクで前衛の視界を潰すのは相変わらず。 さらに他人に41エフェクトを見せられないので自己満足職になりつつある。 マスターフォースだけのPTなら思う存分大暴れできたのも過去の話。 タイプカスタマイズでギ系、ノス系のLBも取れるようになった ※ストーリーミッション等の「打撃武器」「射撃武器」がないとクリアできないミッションでは詰んでしまうので注意。 広告sage
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【文明】 無色 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 2020年9月現在、《サッヴァークDG》のみが持つ。 関連 種族一覧 メタリカ マスター・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/411.html
【呼称】マスター 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2008 戦場に轟くガイアナイト ☆08/13 狂戦士の魂 戦士バーン ナンバーズの精霊 マッハ 2013 色鮮やかな真紅の翼をはばたかせ、天を駆け抜ける天馬 ★33 神(もらったデッキ) カミカゼフェザーパーミッション 2015 艦これ 星 4 3 2 魔罠 ① ② ◎33 セイバースターライトニング ☆45 Re-ジェネクス ☆46 A・O・J ★48 2016 ゼンマイ1kill ★78 海馬瀬人 ★80 ライトロードバーン ★83 天地創造 ★94 方界遠心拳 ★96 武藤遊戯 ★98 ストラク-武藤遊戯- #100 The Supremacy Sun ★103 究極機械 ★105 AOJ影霊衣 ★110 分裂復活 ★112 紋章ポリス ★113 音響エレメント ★116 ★117 オールアルティメット ★118 #120 風の谷のゼラ ★123 首領とタッグマッチ #125 2017 オールアルティメット ★126 【出演動画】遊戯王で闇のゲームをしてみた 【ゲスト出演動画】デュエル動画好きな決闘者達のデュエル 【twitter】https //twitter.com/tsuji_kazuho 【誕生日】2月27日 【活動場所】愛知県 【ニコニコ大百科】辻一穂 【遊戯王で闇のゲームをしてみた まとめWiki】マスター 【備考】遊戯王で闇のゲームをしてみたの1回目から登場。 名前 コメント
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、マスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(人間キャラは6~がおおよその目安) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: ランク: 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……/ 【指揮能力:】…… 【育成能力:】…… 【マスター素養:】…… 【交流:】…… 【知識:】…… ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 (ここにどのようなモンスターの扱いに長けたマスターなのか。どんな戦法を得意とするのかなど書くとベネ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◇Fランク昇格時に得られるマスタースキル ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ◇Eランク昇格時に得られるマスタースキル(1つ選択) ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【命中号令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避号令】このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】 ◇Dランク昇格時に得られるマスタースキル(2つ選択) ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【命中号令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【回避号令】このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】※ ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ※Eランク昇格時に取得していた場合、【~指令】に強化される ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ◇Cランク昇格時に得られるマスタースキル ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ◇Bランク昇格時に得られるマスタースキル(1つ選択) ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは【解析】を行うことはできない【戦/1】 ◇Aランク昇格時に得られるマスタースキル(2つ選択) ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは【解析】を行うことはできない【戦/1】 ・【蘇生】:モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【祝福】:モンスター一体のMPを【最大値】まで回復する【戦/1】 +【フリット・アスノ(機動戦士ガンダムAGE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:フリット・アスノ ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【殲滅翁】:全体攻撃による殲滅戦を得意とする為贈られた称号。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【殲 滅 だ !】:モンスターの【単体攻撃を全体攻撃に変更する】【戦/1】【固有スキル】 ・【AGEシステム】:モンスターのイクイップスキルを改良する。戦闘では使用できない【1世代/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化/対モンスター 【指揮能力:A】…… 長年の経験による指揮が光る。 【育成能力:A】…… 様々な新スキルを習得させている。中でもイクイップスキルは例を見ない物が多い。 【マスター素養:B+】…… 固有スキルを習得している 【交流:A】…… 幼少期からの様々な人脈を持つ。 【知識:A】…… 生き字引と称せる程。機械系知識にも長けている。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 【殲滅翁】の異名を持つベテランマスター。ガンダム系モンスターの扱いに長けており 異名から想像できるように全体攻撃による戦法を得意とする。 エースモンスターには一つ例を見ない強力無比な全体攻撃スキルが有るが、彼がそれを使わせた事は1度もない 風の噂では【クラップ】と因縁が有るとか? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【川崎響(ひとひら)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:川崎響 ランク:D 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【BGM:勇敢】:このR中、【強化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%上昇、段階上昇は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:悲哀】:このR中、【弱体化】の【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ・【BGM:激闘】:このR中、攻撃を行う【うた】【おどり】スキルの効果を倍にする(%下降、段階下降は除く) このスキルは敵味方を区別しない【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【響:ステータス】 マスター傾向……強化/弱体化 【指揮能力:C-】……基本的にいい指揮を行うが、時折味方モンスターも困惑する謎采配を行い、ややブレがある 【育成能力:D】……【うた】【おどり】のスキル習得に関しては目に見張るものがあるが、 交流の低さからか、モンスター同士の問題には毎回四苦八苦している 【マスター素養:A】……自身の記憶する音楽をどこからともなく流す珍しい固有スキルを保有する 【交流:E+】……目の鋭さ、不遜な態度、歯に衣着せぬ物言いから、距離を置く人が多い。本人も自覚有りのため、改善の余地あり 【知識:C】……基本的な知識はある程度把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 【うた】【おどり】スキルを得意とするモンスターを多く所有しており、その固有マスタースキルによるバフ・デバフ積みからの 猛攻は強力である。ただその効果は敵側にも及ぶので、それを利用されて逆に不利に陥ることもしばしば。 基本戦法は前列サポーター兼ガード2体、後列アタッカー1体のAPTと前列アタッカー1体ガード1体、後列サポーター1体のBPT APT前列2体は固有スキル≪デュエット≫によりお互いの能力を高め合っており、サポート性能も壁性能も厄介のものとなっている。 後列アタッカーの【GV(ガンヴォルト)】は【うた】【おどり】スキル保有者ではないものの、味方からの【うた】による効果を より高めて受けることが出来るスキルを保有しているため、【BGM:勇敢】との組み合わせは凶悪なものとなっている。 BPTのエースアタッカーは【おどり】を行うたびに【おどり】によるダメージと回避を高めるスキルを所有しているため ガードがどれだけ攻撃を凌げるか、サポーターがどれだけガードを生存し続けられるかが勝利のカギとなっている 彼女は流れ者であり、記憶喪失で倒れているところをとある劇団に拾われ、団長の計らいで劇団員として雇われ色んな所を旅して記憶探しに協力してもらっている。 彼女も助けてもらった恩を返そうと劇団の手伝いを彼女なりに頑張っている。その固有スキルから劇団では音響として劇を盛り上げている。 MMになったのは劇団員たちの勧めからだが、本人は特にランクなどには興味がないためかCランク昇格試験を受けず長いこと放置している そのためランク自体はDであるが、モンスターの練度で言えばCランクマスターにも引けを取らない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【織斑一夏(IS(インフィニットストラトス))】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:織斑一夏 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【イグニッションブースト】:このR中、味方全員に【最速発動】を付与する【固有スキル】【戦/1】 ・【零落白夜】:モンスター1体のメインプロセス時にMPをすべて消費してその攻撃のダメージに+【消費したMP】する 攻撃終了後、そのモンスターは次のRのクリンナッププロセスまで行動できなくなる【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【一夏:ステータス】 マスター傾向……攻撃特化 【指揮能力:D】……攻撃一辺倒でからめ手に弱い 【育成能力:B】……強力な一撃を持つスキルをよく覚える。よく♀が仲間になりやすいせいで配合に四苦八苦 【マスター素養:A】……固有スキルを複数所持している 【交流:B】……コミュ力が高く老若男女分け隔てなく仲良くなれる。ただし男女関係には疎い。 【知識:E】……百歩譲って教科書を電話帳と勘違いしたとしても、捨てる意味が分かりません ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 全員前列による前のめり戦法が基本戦法。斬撃攻撃のモンスターを多く所持しており、魔法剣士・会心特化・ 手数重視・速攻型・カウンタータイプ・ソードビットによる支援型とバリエーションが豊富である。 ただし本人は押して押して押しまくる、いわゆる「ガンガン行こうぜ」タイプなため、一部のモンスターたちの持ち味を殺しており そのせいで公式大会でも予選落ちが多く、ランクもなかなかEから昇格できずに悩んでいる マスターとしての才能がないわけではなく、【零落白夜】はうまく使えば格上のマスターにとっても脅威となり得る威力を持ち合わせている ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【クラリス(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クラリス ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【高まる信仰心】:そのR中、モンスター一体の使用した【フェイス】スキルの効果を2倍にする(段階上昇、%上昇は除く)【固有スキル】【戦/2】 ・【女神の息吹】:モンスター全体のHPを30%回復する【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【クラリス:ステータス】 マスター傾向……回復/フェイス特化 【指揮能力:B】……平均より上の指揮能力 【育成能力:A】……フェイススキルの習得には目に見張るものがある 【マスター素養:A】……フェイススキルを強化する固有スキルを有している 【交流:A】……シスターとして色んな人の懺悔を聞いており、ちょっとした情報通 【知識:A】……モンスターの蘇生なんかもやってるからね、多少はね? ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 イナルナ教に仕えるシスター兼モンスターマスター。自身のモンスター全てに≪フェイス:イナルナ≫を習得させており 呪文のエキスパートを数多く揃えている。特にエースモンスターは【バギ属性】の魔法攻撃に特化しており 風を利用した強制隊列移動やすばやさバフなどのチェインスキルも豊富に持ち合わせている。 また隊列移動を駆使した斬撃と魔法の遊撃を得意とする【サイバスター】、≪フバーハ≫からチェインして バギ系マスタリーの力で強化したバリアを張る盾モンスターなど曲者ぞろいである。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【人見 かくれ奈(2ch)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:人見 かくれ奈 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【隠蔽工作】:解析が行われた時に使用、相手の解析を無効化する。【戦/1】 ・【カメレオンクロス】:R中【単体】の【隠密】解除を無効化する。【戦/1】 ・【これにてご免!】:【隠密】状態で【クリンナップ】時、即座に1体を交代させる。【戦/1】 ・【イリュージョン】:戦闘開始時か交代時に使用。控えのモンスターの内1体と同じ姿で出てくる。 ダメージを受けるか解析されると元に戻る。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……対人/隠密 【指揮能力:B】…… 平均よりもやや上と言ったところ 【育成能力:C+】…… 【隠密】に特化した育成は同ランク帯では追随出来ない。 【マスター素養:B+】…… 【隠密】に関連するマスタースキルを複数習得している。 【交流:D】…… 人見知りだから、ね? 【知識:B】……一般常識くらいならまあそこそこ ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 【隠密】と解析妨害を得意とするマスター。全てのモンスタに【隠密】スキルを習得させている。 彼女のモンスターは【隠密】付与時に【解析】を妨害(X%の確率で解析無効)やカウンターで【解析】や攻撃を行うスキルを持つ。 特に厄介なのが限定的にだが【隠密】時に自身をスキルの対象からほぼ外す能力を持つ【古明地こいし】 因みに彼女のモンスターは全員≪シャドウアボイド≫を習得しているため意外にそこそこの持久戦も可能。 その為【隠密看破】を持っているモンスターがいないと苦戦は免れない。 …余談だがCランク昇格試験は持ち前の【隠密】特化で魔王から身を隠しながら生き残った (見つからなかったとは言っていない) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【岡部 倫太郎(Steins;Gate)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:鳳凰院凶真(本名:岡部倫太郎) ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【形而上のネクローシス】:ラウンド中のみ味方が行う【弱体化】の効果を2倍にし、1度だけ重複可能にする。【固有スキル】【戦/1】 ・【無限連鎖のアポトーシス】:ラウンド中に味方一体が行う【強化】【回復】の効果を2倍にする。【固有スキル】【戦/1】 ・【境界線上のシュタインズゲート】:敵の使用したスキル、マスタースキルに対して宣言する。そのスキルの発動自体を無効化する。【戦/1】 ・【零化域のミッシングリンク】:任意のマスタースキルの使用回数を1回復する。【固有スキル】【戦/1】 ・【交差座標のスターダスト】:味方が戦闘不能になったラウンドのクリンナップ時に宣言。即座に交代を行う。【戦/1】 リーディングシュタイナー ・【魔眼・運命探知】:驚異的な指揮能力のカラクリ、原作的な出来事からタイムリープする手段と世界線変動(並行世界的な)を知覚、変動前の記憶保持により 文字通り未来の出来事を知っているため、驚異的な指揮能力を発揮している。反面、変動後の世界線での記憶を持っていないため 変動前後の出来事の祖語により急な所でミスを起こしてしまう。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化・弱体/対人 【指揮能力:】……A:まるで未来の出来事が分かるかのような驚異的な指示力を誇る。と思いきや急な所でミスをするという矛盾を抱えている。 【育成能力:】……B:通常よりも上の能力を習得している。 【マスター素養:】……A:時空干渉系のマスタースキルと他、強化、弱体化を補助するマスタースキルを習得している。 【交流:】……C+:交流人数はそこそこだが、その道に通ずる者が多い。 【知識:】……A:普段の言動からは裏腹に理解力、記憶力はよく、友人たちから様々な知識を得ている。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 自らを鳳凰院凶真と名乗っている厨二病、キャラは意識して作っている。 友人達と未来ガジェット研究所を創立、ガラクタばりのオモチャばかりを造っていたが ひょんな偶然からイクイップスキルを開発、岡部自身がマスターとしての素養を持っていたのも有り マスターとして活動することに、マスタースキル欄を見た原作既プレイ勢はお察しだが スレ本編では決して語られない彼の戦いが有り、その為ここまでマスターランクが上がっている。 戦法としては厨二病は様子からは裏腹に強化、弱体化、解析を主とした堅実な戦い方をする。 追いつめられてからが本番で、HP、MPが一定以下になった時に発動するスキルを多く持ち、 本人の指揮能力も相まって単純に強くて打ち崩しにくいという上位マスターに恥じない実力を持つ。 …余談だがロマンにも理解がある為、特定のスキルを全て使用した後にのみ使用できる超強力な攻撃スキルや、 テンション10消費、使用後戦闘不能、MP全消費等のスキルを習得させている。滅多に使わないが ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【左右田和一(スーパーダンガンロンパ2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:左右田和一 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 ・【超高校級のメカニック】:若輩ながらも機械工学に天才的な才能を持つものに与えられる称号。 【チューンナップボディ】【グレードアップ】を習得する。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【チューンナップボディ】:自身の所持している≪マシンボディ≫系を取得しているモンスターは その≪マシンボディ≫系の効果が2倍になる。【固有スキル】 ・【グレードアップ】:≪マシンボディ≫系を取得しているモンスターに対して、1世代に1度だけ能力値のいずれかを+10する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【和一:ステータス】 マスター傾向……強化/防御 【指揮能力:C-】……平均的な指揮能力。追い込まれると焦って指示がやや雑になる傾向がある。 【育成能力:B】……マシン系モンスター限定だが、強力な育成スキルを保有する。 【マスター素養:D】……非常に稀有な固有スキルを所有するが、本人のメカニックとしての才能ありきのため、 モンスターマスターとしての素養自体は低く、大成する可能性も限りなく低い。 【交流:B-】……気さくな性格から友人は多いが、美人に弱いのが玉に瑕 【知識:C+】……マシン系モンスターに加え、研究省の作った機械関係もすべて把握している。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 所有するモンスターは全て≪マシンボディ≫系のスキルを取得している、所謂【マシン系モンスター】で占められており、 そのスキル群と自身の持つ【チューンナップボディ】により、守りの固さは同期のマスター達も太鼓判を押すレベルである。 その強固な守りから徐々に相手の体力と気力を削る長期戦型の戦法を主としており、その面倒くささは同期のマスターから苦言を呈されるレベルである。 本人は公言しないが、将来は空の向こう(宇宙)へ行ける飛空艇を自分の手で作るのが夢であり、 未知のマシン系モンスターを自身の手でスカウトし解析することで、飛空艇の設計に役立てるためにモンスターマスターとなった。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松実宥(咲-Saki-阿知賀編)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ユウ・マツミ ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【暖気蒐集】:戦闘中に【メラ属性】【ギラ属性】いずれかの攻撃が行われたとき、自身の【暖気カウンター】を+1する(最大10個) ・【熱気増幅】:味方が【メラ属性】または【ギラ属性】の攻撃を行うときに宣言する。自身の【暖気カウンター】をX個消費して その攻撃のダメージに+X*10する(最大5個)【R/1】 ・【気団遮蔽】:敵が攻撃を行うときに宣言する。自身の【暖気カウンター】をX個消費して、その攻撃のダメージを-X*20する(最大5個)【R/1】 ・【寒冷伝播】:このスキルは自身の【暖気カウンター】が0の時のみ使用できる。敵全体に【BS:氷結】を付与する。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【ユウ:ステータス】 マスター傾向……スタック/攻撃 【指揮能力:C+】……普段は平均的な指示能力であるが、自軍が不利に傾き始めると、しっかりしようと逆に指示が冴え出す。 【育成能力:C】……平均的な育成能力。 【マスター素養:A】……非常に希少なスタック貯蓄型のマスタースキルを所有している 【交流:E】……恥ずかしがり屋な性格のため、あまり交友関係が広がりにくい傾向にあり 【知識:D】……駆け出しのマスターとして相応の知識量を持っている。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 真夏であっても手袋とマフラーを手放せないほどの極度の寒がり。その体質ゆえか、暖かさを求めるかのように 所持するモンスターは【メラ属性】【ギラ属性】を得意とするモンスターしかいない。だが自身の固有マスタースキルと相性が抜群である。 特に【暖気蒐集】は敵の攻撃であっても【暖気カウンター】がストックされる固有スキルであり、警戒して敵が使わないようになったとしても 攻撃時に【メラ属性】を付与するチェインスキルを所有するモンスターがいるため、かなり速いペースで【暖気カウンター】が貯まる そうして貯まった【暖気カウンター】を使った【熱気増幅】【気団遮蔽】は攻防共に優秀であり隙が少ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【できない夫(2ch)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:■■できない夫(■の中身はお好きに) ランク:?(Sランク相当) 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【遅過ぎた運命】:一体がメインプロセスで行う予定の行動をクリンナッププロセスでの行動に変更する。 指定していたクリンナップスキルは上書きされ使用できず、対象はメインプロセスをスキップする。【戦/1】【固有スキル】 ・【人間性を捧げよ】:モンスター一体のMPを【最大値】の半減する【戦/1】 ・【枯渇する闘志】:モンスター一体のテンションを0にする。【戦/1】【固有スキル】 ・【深淵の穴】:スキル・マスタースキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ・【深淵の支配】:【戦闘不能】の敵味方関係なくモンスター一体を【メインプロセス】で行動させる 行動させるモンスターのスキル対象は自由に指示できる。行動後、再び【戦闘不能】となる。【戦/1】【固有スキル】 ・【深淵展開】:戦闘開始時に敵味方全ての場に【深淵】を展開する。【戦/1】【領域】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【深淵】:≪深淵≫と名の付くスキルを持たないモンスターの【こううん】以外の能力値を-10。 常に【耐性】を1段階減少(大弱点にはならない) また、低確率で各モンスターの【メインプロセス】をスキップする。 【領域】:敵味方を問わず全体に特殊効果を持ったフィールドを展開する。【領域】は上書きが可能。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【■■できない夫:ステータス】 マスター傾向……妨害・行動不能/対人 【指揮能力:,]lqe】……指揮と言うよりは俯瞰して見た物を伝える端末装置。冷酷怜悧な計算装置として殲滅の為の最適解を弾きだす。 【育成能力:4f@eqhue】……育成と言うよりも簒奪。倒れた者の力を吸収していく。 【マスター素養:qr w】……呑み込まれて塗り潰された。深淵の力を揮うのみ。 【交流:s/wh;】……皆無。ただ彷徨い、出会ったものを刈るのみである。 【知識: x;q】……消失。有るのはただ、沁みついた闘争本能のみ。 (文字化けはフレーバー、一応解読可能) ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 Sランクマスターのみに討伐依頼が出されている指名手配中のマスター。 会話は不可能、遭遇した時点で問答無用で戦闘を仕掛けてくるためランク外マスターには即座に逃走を厳命されている。 大世界のみならず鍵世界でも目撃例が出ており、共通する事項として【人のいる集落には入ってこない】のが挙げられている。 全てのモンスターが≪深淵異能≫と呼ばれる場にいるだけで効果を発揮する特殊なパッシブスキルを持つ。 ≪深淵≫の名による強化、行動不能付与スキル。≪奈落≫やマスタースキルと連動するチェインスキルも相まって一方的に相手を蹂躙していく。 抵抗など許さない。ただ呑み込まれろと言わんばかりに。 ・・・ モンスターを倒してもバシルーラらしき呪文で即座に逃亡されるため未だにマスター自身の討伐ができていない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エリカ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エリカ ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【植物の楽園】:敵味方全体の場に【植物の楽園】を展開する。【植物系】モンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 この効果は戦闘中継続する。【戦/1】【固有スキル】 ・【誘導防衛】:敵のスキル使用時に同時に宣言。対象を別のモンスターに変更する。この時対象を敵モンスターにすることは出来ない。【戦/2】 ・【呑み込む樹海】:【植物系】モンスターが【戦闘不能】にした時に宣言。対象のHP、MPを25%回復する。【戦/3】【固有スキル】 ・【平行植物・ツキノヒカリバナ】:このR中、【植物系】モンスター一体をあらゆるスキル、マスタースキルの対象に出来なくする。 この効果は【つき】の設置中無効化される。また、敵味方どちらかが【最後の一体】の場合、このマスタースキルは宣言できない【戦/1】【固有スキル】 ・【平行植物・ツキナミトッキ】:自身の【植物系】モンスターが【回復】した時に宣言。味方の【植物系】モンスター一体を半分の効果量で【回復】する。【戦/1】【固有スキル】 ・【平行植物・フシギネ】:このR中、【植物系】モンスター一体の使用するスキルの【射程】を無視する。また、対象へのスキルの【射程】も無視される。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【エリカ:ステータス】 マスター傾向……回復・状態異常/対人 【指揮能力:B】…… 平均より上の指揮能力 【育成能力:B(A)】……植物系モンスターの育成に限ればAランク相当で非常に優秀。 【マスター素養:B(A)】……植物系モンスター特化、その要素を除けばBランク相当といった所。 【交流:B】……フィールドワークとマスター業の兼ね合いで外出も多く、交流はそれなり。 【知識:S】……植物学の権威。香水にも造詣が深い。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 植物学の権威、フィールドワークの傍らマスター業も兼任しているマスター。 PTは植物系で統一されており、マスタースキル【植物の楽園】による防御力強化からの グラスフィールド、こうごうせい、メガドレインによる回復での持久戦を得意とする。 ただし相手の土俵に合わせると、スモークスキルやグラスミキサー等による状態異常、デバフでPTをボロボロにされてしまう。 【たいよう】の設置で強化されるバッシブスキルをPT全体が持っている。特に盾役はかばうと同時にダメージを与える≪ニードルガード≫の効果量が増えるのと、 アタッカーが≪ソーラービーム≫で大火力を連発してくるようになるので要注意。 余談:モモとは全く無関係なのだが≪ガーデン≫≪庭園≫系スキルを持ったモンスターがPTにいる為、できる夫が対戦した場合何とも言えない気分になるだろう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キリコ・キュービィー(装甲騎兵ボトムズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリコ・キュービィー ランク:S 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【パーフェクトソルジャー】味方1体を対象とし、そのモンスターがこのR中に行う判定を全て【自動成功】にする。【戦/1】【固有スキル】 ・【異能生存体】味方1体を対象とし、そのモンスターがR中に戦闘不能ダメージを受けても必ずHPを1残す。【戦/1】【固有スキル】 ・【底力・異能】HP25%以下の味方1体を対象とし、R中、【攻撃力】【防御力】【命中】【回避】を3段階上昇させ、【会心値】に+20する。 【戦/1】【固有スキル】 ・【覚醒】味方1体を対象とし、そのモンスターにこのR中【二回行動】を付与する。【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:S】……戦場で培われた戦術眼は決して隙を見逃さない 【育成能力:A】……最終個体を育成した実績を持つ 【マスター素養:S】……かなり強力なマスタースキルを持つ 【交流:E】……人を遠ざけたがっており交流自体は少ない 【知識:C】……半生を戦場で過ごしていたため一部知識は偏っている ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 イグル大陸から渡ってきた元兵士。どんな戦場からでも必ず生き残ったという逸話を持つ。 たった1体のモンスターで戦うというソロでの戦闘、それに対応したマスタースキルを持つ。 手持ちは最終個体の【レッドショルダー】スコープドッグ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【しっとマスク(突撃!パッパラ隊)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:しっとマスク ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【しっとマスク】:♂モンスターのみを従え、アベックに嫉妬し続ける様から贈られた称号。 いつからか本人もこの称号で通すようになった。 自身の固有マスタースキルはすべてのモンスターが【♂】でないと使用・適用できない。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【漢の団結】:【○○命令】を全体に適用する【固有スキル】【戦/1】 ・【しっとパワー!】:敵が♂♀混合編成の時に適用できる。味方1体を対象とし、そのモンスターの【能力値】をR中2段階上昇する。【固有スキル】【戦/1】 ・【モテない男たちの祈り】:【戦闘不能】になった時に宣言。【戦闘不能】を無効化しHPを全回復させる。【固有スキル】【戦/1】 ・【青年しっと隊】:工作活動により敵♂♀1体ずつを対象とし、このR中そのモンスターの任意の【能力値】を1つ、2段階減少させる。【固有スキル】【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:A】……嫉妬と言う感情に任せて突撃するかと思いきや、冷静に戦況を見極める。同じモテない男たちの前で無様は曝せぬ。 【育成能力:A】……固有スキルを複数所持する。 【マスター素養:B+】……男女混合編成へは滅法強いが、逆に同性編成には脆いという欠点がある。 【交流:B+】……同じモテない男たちのコミュニティから様々な繋がりが有る。 【知識:A】……以外にも様々な分野に造詣が深い。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 正体不明のAランクマスター。同じモテない男からばかり人気を得てしまった。 女性への縁のなさはモンスターにも現れており、なんと全てのモンスターが♂による同性配合である。 (本人と手持ちの名誉の為に言っておくが、あくまで友情である) ただし実力は本物、♂♀混合編成に対して特効能力を持っており、スタンダード編成のマスター大半に突き刺さる。 マスクの下は>>1にお任せ。 余談だがバレンタインデーやクリスマス(この世界に有るかは不明だが)の日に開催された大会では 高確率で優勝している。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アリス・マーガトロイド(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アリス・マーガトロイド ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【不可視の絡繰り糸】:自身が【ダブルオーダー】を使用時に宣言する。更に追加で一つマスタースキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】 ・【パペットリベンジ】:このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに 【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【アリス:ステータス】 マスター傾向……強化/回復 【指揮能力:A】……まるで自分の意のままに操っているかのような繊細な指示を行う。 【育成能力:B】……ある程度自身の想定したドール系モンスターを生み出すことが出来る。 【マスター素養:A】……限定的にマスタースキルを同時に3つ使用できる固有スキルを有する。 【交流:E】……樹海の奥深くに住むため、中々情報が自身に入ってこない 【知識:B】……人形に関する知識はもちろんのこと、魔法に関しても造詣が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 イシュムー樹海の奥深くに住んでいる変わり者のモンスターマスター。普段は樹海に迷い込んだ人間やモンスターに 樹海の抜け方を教える代わりに依頼として衣食住のお使いを頼んだりしているが、時折アバナグーンに出向いて 子供相手に人形劇を披露している姿が目撃されている。 「世界一美しいドール系モンスター」と名高い「ローゼンメイデン」シリーズを超えるドールモンスターを自身の手で作り、 「ローゼンメイデン」シリーズのオリジナルのみが保有していると言われている【ローザミスティカ】を全て回収することを モンスターマスターとしての主目的としているが、その理由までは不明である。 モンスターマスターとしてだけでなく魔法使いとしても高いレベルを有しており、戦闘においては自身も参加する珍しいスタイルを取っている。 自身が作り出した大量の【アリスドールズ】に守りを任せつつ、アリスの現時点での最高傑作【薔薇水晶】と共に 物理・魔法両面からの攻撃を得意戦術としている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【城之内克也(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:城之内克也 ランク:B 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【墓荒らし】:敵の使用したマスタースキルを再現して使用する【戦/1】【固有スキル】 ・【悪魔のサイコロ】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を0~5段階減少する(1d6判定)【戦/1】【固有スキル】 ・【天使のサイコロ】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を0~5段階上昇する(1d6判定)【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【城之内君:ステータス】 マスター傾向……対人/博打 【指揮能力:B-】……平均よりの指揮能力だが、格上相手には爆発力を見せる。 【育成能力:C+】……平均的な育成能力 【マスター素養:B】……ギャンブル性が高いが一発逆転が望めるマスタースキルを習得している 【交流:C】……マスター戦を通じての交友関係がそこそこ広い。また、その交流を通してお見合いすることも。 【知識:D】……勉学は苦手。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 義に熱いモンスターマスター。騙されやすいのが玉に瑕。 ギャンブル性の高いマスタースキル、能力を持つモンスターを多く抱える。 安定性は低いが嵌ったときの爆発力はピカイチで、ランクが上のマスター相手にも何度か勝利している。 【墓荒らし】はどんなマスタースキルであれ再現できる強力なものだが、相手が使うのが前提な為 メタを張られると不利になる上、使いこなすためにはマスターの能力を解析する必要がある。 オバケが大の苦手。妹がいる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【提督(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:提督 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【正しく導く羅針盤】:攻撃時に宣言、モンスター一体の【回避】を自動成功させる【戦/1】【固有スキル】 ・【反撃の狼煙】:味方モンスターの戦闘不能時に宣言。付与されていた【強化】をモンスター一体に引き継ぐ【戦/1】【固有スキル】 ・【応急修理女神】:味方モンスターの戦闘不能時に宣言。戦闘不能を無効にしHPを最大値の半分回復する。【戦/1】【固有スキル】 ・【警戒発令】:R中、味方全体の受ける/与える最終ダメージを20%減少する【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【提督:ステータス】 マスター傾向……防御/耐久 【指揮能力:A】……冷静沈着、相手の穴を突くような戦術を執る。 【育成能力:B】……物質系、水系の育成を得意とする。 【マスター素養:B】……複数の固有マスタースキルを習得している 【交流:B】……国の上層部との繋がりが噂されている。 【知識:A】……マスター戦の戦術論を本で出すほど知識が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 笑顔の仮面を着けている年齢不詳のマスター。 【艦娘】の陣形を起点とし、防御を固めた上から≪ガードアタック≫ 爆撃機や≪ナイトレイド≫のクリンナップでの攻撃と 耐久しながら手数で相手をボロボロにするスタイルを得意とする。 フルバトル時にギガボディの戦艦型モンスターを使用したと噂されているが 公式戦で出していないため真偽は定かではない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【八九寺真宵:成人ver(化物語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:八九寺真宵 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《称号》 【不撓不屈の冒険家】:数々の冒険をこなしてきた無事生還したマスターの証。 【パニックサーガ】を習得する 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【浄化】:自身のモンスターに付与されている【状態異常】をすべて解除する【戦/1】 ・【蘇生】モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【初めの一歩は迷道】:互いのマスターは手持ちのモンスターが戦闘不能にならないと【解析】ができない(パッシブ)【固有スキル】 ・【パニックサーガ】:戦闘開始時、全てのモンスターはランダムで【状態異常】を付与される。この時あらゆるスキル効果より優先する【固有スキル】 ・【アリアドネの一本道】:R中、全てのモンスターの【単体】以外の攻撃は【自動失敗】となる【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【八九寺真宵:ステータス】 マスター傾向……無差別/回復 【指揮能力:B】……対人戦では熱くなりやすく指揮にムラがある。 【育成能力:A】……冒険の副産物、珍しいモンスターを仲間にし、配合したモンスターも特殊な能力を多く持つ 【マスター素養:EX】……敵味方全体に影響するマスタースキルを保有する 【交流:B-】……顔は広いが専ら冒険続きなので交友の深い相手は少ない。 【知識:A】……様々な異世界を冒険しているため様々な知識を持っている ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 その筋では有名な女性マスターにして冒険家。 地域だろうが海だろうが異世界だろうが未開領域ならばどこへでも足を運ぶ。 手持ちの大半は戦闘能力だけでなく冒険に必要なサバイバル能力を持っており また、マスタースキルの対象になったときに発動するスキルを持っている。 幼少時に事故に合いそうになった時、本人に自覚は無いが【超】とも言える幸運が身についている どれほどの幸運かと言うと【世界が滅びても滅んだ世界で冒険が続けられる】レベル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【宮本明(彼岸島)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:宮本明 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【意志の後継】:味方の【戦闘不能】時に自動発動。【号令/指令】と名の付くマスタースキルの回数を1回復する【固有スキル】【戦/3】 ・【一意専心】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を4段階上昇させ、【物理防御力】【魔法防御力】を2段階現象させる【固有スキル】【戦/1】 ・【あったよ!でかした!+】:【号令/指令】と名の付くマスタースキルの使用時に対象を【範囲】に変更する【固有スキル】【戦/2】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【:ステータス】 マスター傾向……対複数/強化 【指揮能力:B+】……相手の動きを良く見た上で攻撃寄りの戦術を組む。 【育成能力:B】……討伐の戦闘経験に基づいた堅実な育成を施す 【マスター素養:A-】……【号令/指令】に依存した固有スキルを複数有する。 【交流:B】……討伐依頼を受けた村の人達との交流が明るい 【知識:B】……常日頃から討伐依頼をこなしている為、対モンスターの知識が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 危険種のモンスター討伐依頼をこなし続け昇格した経歴を持つ稀有なマスター バトルスタイルは至って単純、強化して叩く。これに尽きる。 味方が倒れた上でリソース回収を行って突撃をかましてくる辺りは神風特攻を髣髴とさせる 無精髭と目つきのせいで近寄りがたい雰囲気が有るが、話してみると案外気さくである 丸太を使ったトレーニングを欠かさないらしい…… ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エレン・イェーガー(進撃の巨人)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エレン・イェーガー ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【駆逐指令】このR中、モンスター一体の攻撃を全て【全体】に変更する。R終了時対象に【BS:行動不能】が付与される【耐性貫通】【戦/1】【固有スキル】 ・【紅蓮の弓矢】このR中、モンスター一体の与える【最終ダメージ】を2倍にする【戦/1】【固有スキル】 ・【進撃の巨人】このR中、モンスター一体を≪ギガボディ≫を習得した扱いにし、HPを2倍にする この時増加分のみHPが回復する【戦/1】【固有スキル】 ・【駆逐意志】パッシブ系:敵の≪メガボディ≫≪ギガボディ≫を無効化してダメージ計算を行う。【固有スキル】 ・【雷槍】パッシブ系:このマスターのコントロールするモンスターは≪雷槍≫を使用できる。このスキルの詳細はマスターを解析しないと表示されない。【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【エレン:ステータス】 マスター傾向……攻撃偏重 【指揮能力:B】……指揮官として平凡より、直情的になりやすい傾向がある。 【育成能力:B-】……対【メガボディ】【ギガボディ】への特化傾向が強い。 【マスター素養:A】……複数の固有マスタースキルを持つ。瞬間的な攻撃能力はかなりのもの。 【交流:C】……感情的になりやい為、親しい人間以外からは反感を買いやすい。一方で他者の哀しみを察する感受性を持つ。 【知識:C+】……MMとして基本的な知識は把握している。ただし対【メガボディ】【ギガボディ】については狂的なまでの知識を持つ。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 ここ一年で急激にランクアップしてきたマスター。 大型モンスターとの戦闘を得意とする。 攻撃性が高い反面、防御面でのスキルはモンスターも殆ど習得していない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪雷槍≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+【ちから】し、同じ隊列のモンスターに与えたダメージの半分の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 このスキルは【射程:短】の間合いで使用した場合、自身も貫通ダメージを受ける。【戦/1】 +【緋衣南天(相州戦神館學園万仙陣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:緋衣南天 ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【蘇生】:モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【祝福】:モンスター一体のMPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【咒法】:モンスター一体を対象とする。R中そのモンスターの攻撃は【リアクション不能】となる。【戦/1】 ・【解法】:モンスター一体を対象とする。R中そのモンスターの攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少が発生しない。【戦/1】 ・【病と呪詛の波動】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターに【即死/石化】を除いた任意の【状態異常】を付与する。【戦/2】【固有スキル】 ・【墜落の逆さ磔】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターは【交代不能】となり、 【クリンナップ】時に経過R*50の物理貫通ダメージを受ける。この効果は解除できず、対象が【戦闘不能】になるまで継続する。【戦/1】【固有スキル】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【南天:ステータス】 マスター傾向……妨害/対人 【指揮能力:A】……柔軟な思考で勝ち方への拘りがない。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:S】……強力なマスタースキルを複数保有している。 【交流:E】……気に入った人間含め全て利用する。が基本猫を被るのでほぼ悟られない。 【知識:A】……教養が高く、その中でも呪術に類する知識が特に豊富。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 生まれつき死病に侵されており、願いはただ一つ健常な肉体を。 その反面周りの健常な人間に羨望を抱いていない。 普段の活動は精神力と呪術により外見を整え死病の進行を抑えており、 当然呪術の維持が出来なくなった場合死病によって衰弱しやがて死亡する。 願いの性質が現れているのか汎用的なマスタースキルは回復系統が多く 手持ちは回復力の反転によるダメージ、状態移譲・妨害によるスリップダメージという 相手の頑強さを無視した戦術を得意とする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【キリシュタリア・ヴォーダイム(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリシュタリア・ヴォーダイム ランク:S 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/3】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる【戦/1】 ・【堅牢の号令】:3Rの間、味方全員の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【知啓の号令】:3Rの間、味方全員の【攻撃魔力】【回復魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【宙は止まらず】:一体を対象とする。対象の【テンション】を+2する【戦/1】【固有スキル】 ・【星は誘わず】:敵全体の【会心値】を初期値で固定。同時に味方一体の行う全ての攻撃は【かいしんのいちげき】となる。【戦/1】【固有スキル】 この効果はR中継続する。 グランドオーダー/アニマ・アニムスフィア ・【冠位指定/人理保障天球】:モンスター一体の【メインプロセス】時に宣言、本来の行動の代わりに≪メテオ≫を使用させる。 この時【代償:HP半減】を付与する。【戦/1】【固有スキル】 ・【神を撃ち落とす日】:常時発動、敵の【神霊】【分霊】の効果を無効化する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【キリシュタリア:ステータス】 マスター傾向……強化/対神 【指揮能力:A】……互いを高め合うかのような指示を繰り出す。 【育成能力:A】……【神霊】を配合で生み出した。 【マスター素養:S】……【禁魔】を使用可能にする驚嘆のマスタースキルを習得している。 【交流:A】……超然とした振舞いに苦手意識や尊敬を抱く者が多くいるが、実は素は……? 【知識:A】……MMとしての知識の他、魔術への造詣が深い ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 名門ヴォーダイム家の出身。 人に可能なことならば確実に成し遂げる天才と称される。 戦闘では攻撃・防御・補助において隙のないグッドスタッフかつ高水準での立ち回りをする。 反面彼自身は回復系統のマスタースキルを保有しない。 +... ちなみに本来の彼の性格はノリがよく大真面目な顔して天然ボケをかます愉快な男である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1434.html
ソードマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷 ★4 15 1966 2127 884 768 773 妖人の力【大】 【族】攻撃力1.5倍 ★5 25 2575 2765 1017 829 873 力の盟約 【族】攻撃力1.85倍+【全】素早さ1.5倍 詳細
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/24.html
主人公 月海原学園に通う2年生。あなたの分身として活躍することになる。 +ネタバレ 当初は記憶を持っておらず、戦うための目的も明確に持たずに聖杯戦争に身を投じる。 だが、戦いを続ける中で聖杯戦争に自分なりの理由を見出していく。 常人ならば一撃で電脳死するようなファイアウォールを「激痛」程度のダメージで耐えられるなど、聖杯戦争途中から異様な特性の片鱗を見せ始め、 「現実に肉体を持たない」サイバーゴーストのような存在であることが終盤に発覚する。 しかし、それでも仲間たちの言葉や自身の決意を経て、一人の人間として戦い続ける。 ユリウス曰く、「過去の人間の再現」。 その正体は、トワイスが死亡する原因となったテロの被害者のひとりを、忠実に再現したNPC。 トワイスと同じく、繰り返される聖杯戦争の中でNPCであった者が自我を持った。 聖杯に、「聖杯戦争の終了」を願い、NPCであったために願いが受理されたあと、不正データとしてSERAPHに分解された。 両ルート共に最後はパートナーとなった凛、もしくはラニに最後の時間を使ってメールを送り、自分のオリジナルとなった人間のことを伝え、その人生を託した。 遠坂 凛 もともとはフリーのエンジニア。多くのスキルを兼ね備えている、数少ない五大属性(アベレージ・ワン)の魔術師(ウィザード)。 中東をおもな活動地域にしている。なお、遠坂家は1990年代に没落している。 主人公と当たった方が楽そうだ、という理由から色々な助言をしてくれる。 +ネタバレ サーヴァントはランサー。中東を拠点に活動する反・西欧財閥の理念を掲げるレジスタンス集団に雇われていた。 ルートによって主人公との関係は変わる。 聖杯にかける望みは、西欧財閥の打倒。西欧財閥には何度かアジトを潰されたらしく、それに関しての恨みはあるようだが、 基本的に西欧財閥に関して特別大きな恨みはない。しかし、「支配体制は気に食わない」と語っており、レオに対しては真っ向から反論をぶつけた。 曰く、「世界情勢をひっくり返してみたくなった」。 ラニルートにおいては主人公と敵対、六回戦の対戦相手として登場。 決戦直前まで自身の正体を隠蔽し、実力に裏打ちされた賢いやり方で主人公を翻弄するも、ラニの助言によりその正体が発覚する。 最後は戦いの結果を受け入れ、「あなたになら任せられる気がする」と、主人公に自身の想いを託して消えた。 凛ルートでは最初は主人公に悪態をつくものの、多くの強者を打ち破ってきた主人公に希望と勝算を見出し、共に聖杯戦争を勝ち抜く決意をする。 このルートでは凛のツンデレな面が遺憾なく発揮される。 現実世界での彼女は基本的な外見はほとんど変わらないが、金髪である模様。 ラニⅧ アトラス院から派遣されたマスター。あどけない褐色の肌の少女。 錬金術や占星術をたしなみ、敬語で会話する。無口。 人造人間(ホムンクルス)であり、自身の作者でもある錬金術師を「師」として尊敬している。 「師」はラニに心を吹きこんでおらず、ラニは「師」の言葉に従い、自身に心を吹きこんでくれる人間を探している。 +ネタバレ サーヴァントはバーサーカー、呂布奉先。 主人公を「師」の言った、自身に心を吹きこんでくれる人ではないかと考え、主人公にアドバイスをくれる。 聖杯戦争に乗り込んだ理由は、アトラス院の命による聖杯の確保。 ルート中盤、凛と対戦、サーヴァントの相性から窮地に追い込まれる。 しかし、「聖杯の入手が叶わぬ場合は、月と共に自壊せよ」という「師」の命令に従い、エーテライトの心臓を起爆し、聖杯を破壊しようとした。 戦闘に割り込んだ主人公の行動で、この後のラニの運命が変わる。 ラニルートの場合、最初は自身の存在理由を奪った主人公に露骨な嫌悪を見せるものの、主人公の言葉に突き動かされ、次第に「心」を得る。 主人公を「師」の言った人だと感じたラニは、それ以降主人公をサポートし、共に聖杯戦争を勝ち抜くパートナーとなる。 凛ルートの場合は六回戦の対戦相手として登場。 決戦直前まで自身の正体を隠蔽し、主人公にその正体を探らせなかった。 心を得られなかったためにその姿はどこか機械的で、最後は主人公に敗れ消滅した。 間桐 慎二 アジアのゲームチャンプにして優秀なハッカー。主人公とは友人同士。 人を見下したような言動や、慢心から来る間の抜けたところがある、典型的な「嫌な奴」。 聖杯戦争をゲームのように軽視しており、「敗北=死」というルールもこけおどし程度に考えている。 ハッカーとしての実力は肩書きのとおりの優秀なもの。 +ネタバレ 主人公の一回戦の相手。サーヴァントはライダー。 聖杯戦争初期の「偽りの学園生活」からは早期に脱出していた模様。 慢心から情報を漏らすなどミスを連発するも、最後まで主人公、そしてそのサーヴァントを格下と見下し、おごった態度を変えることはなかった。 主人公に敗北し、ルール通り電脳死。最後まで現実を受け入れようとせず、死にたくない、と叫びながら消えた。 実年齢は八歳。アーチャーには「時代が変わっても慎二は慎二だった(要約)」と評された。 レオ・B・ハーウェイ 世界の六割を統べ、事実上人類を支配しているハーウェイ財団の御曹司。 人類の安定を脅かす聖杯を封印するため、聖杯戦争への参加を決意した。 主人公に「太陽のようだ」と言われるほどの絶大な存在感を持ち、自らの正しさ、そしてその理念の絶対性を疑おうともしない少年王。 +ネタバレ サーヴァントはセイバー、「忠義の騎士」ことガウェイン。 西欧財閥の支配体制を確たるものとすべく、聖杯の確保に乗り出した。 ハーウェイ家の跡継ぎとして作られた、人造人間のような存在であることが示唆されている。 サーヴァント・マスター共に圧倒的な実力で主人公と相対するものの、敗北。 最後は「人間の当たり前の感情」を理解し、満足しながらも敗北の悔しさを感じながら逝った。 葛木 宗一郎 月海原学園の教師として赴任。目つきが冷徹で会う人々には畏怖されている。 外套も髪の色も漆黒。 +ネタバレ サーヴァントはアサシン。真名は李氏八極拳の創始者、李書文。 彼の本名は「ユリウス・B(ベルキスク)・ハーウェイ」。レオとは異母兄弟である。(こちらが兄。) 彼もまた、ハーウェイ家の跡継ぎとして作られた人造人間のような存在であることが示唆されるが、「失敗作」と言われており、 劇中の回想では多くの人間からそのことで罵られ、蔑まれていたことが伺える。 彼の本業は暗殺者のようで、レオの影でレオの脅威となる様々な人間を暗殺してきたため「ハーウェイの黒蠍」として恐れられている。 聖杯戦争中も、アサシンを用いて何人ものマスターたちを暗殺してきた。主人公もその毒牙にかかるものの、サーヴァントの介入で死を免れる。 主人公とは第5回戦で戦う。 一週間の初期にアサシンの奇襲で主人公のサーヴァントを瀕死に追い込むものの、ルートごとのパートナーの助力で復活したサーヴァントに敗れる。 しかし自力でムーンセルのルールを破り、敗北したにもかかわらず命を長らえ、暗殺したマスターの令呪を移植して再び主人公と相対する。 七の月想海にて、彼が倒したバーサーカーのマスターの令呪を使いアサシンをバーサーカー化させ主人公に最後の戦いを挑むも敗北し、最後に主人公に自らの境遇、そして想いを語り、 救われたような表情をして消えていった。 戦いの理由は「レオを聖杯へと導くため」。その根源には、自分のこと唯一理解してくれた義母(レオの母)の願いである「レオを見守って欲しい」という願いがある。 余談だが、原作の『葛木宗一郎』とまるきり違う姿をしているのに同じ名を冠しているのは、聖杯に保存された(恐らくは原作の)『葛木宗一郎』のプロフィールを書き換え、 それを元にアバターを作って『月海原学園の教師』という立場で聖杯にログインしたため。 原作の葛木とは、『暗殺者』という点が共通している。 ダン・ブラックモア 西欧財閥の一角をなす大国から聖杯確保のために派遣された、元軍人の壮年の男性。 老いてはいるが戦士としての実力は確かで、全身からは戦士の格調を放っている。 レオとは面識がある。 軍人時代は屈強な狙撃手を努め、1キロも匍匐前進して敵を狙い撃ったこともあったという。 +ネタバレ サーヴァントはアーチャー(ロビン・フッド)。 今まで軍人として個を殺して生きてきたものの、この戦いではかつて抱いていた騎士の誇りを胸に戦う。 そのためか、誇りを持たず、不意打ち上等の姿勢を貫くアーチャーとは意見を違え、主人公に独断で不意打ちを仕掛けたアーチャーに対し、令呪で宝具を封じるという行動に出る。 主人公との決戦に敗北。最後に「妻を蘇らせるため」という目的を明かし、アーチャーに騎士道を強いたことを謝罪。 そして、今まで軍人として生き、妻をないがしろにしてきた自身が一人の人間として戦うことで失っていたものを取り戻そうとしたことも語る。 最後は、妻の名を口にしながら逝った。 ありす 無垢な少女の姿をしたマスター。白いドレスを着ている。 鏡写しのような二人目のありすが存在し(そちらは黒いドレス)、主人公を惑わす。 外見相応の思考を持ち、子供のように主人公に「遊んで」と催促する。 +ネタバレ 当初は、影のような巨大なサーヴァントを操るマスターと思われていたが、本当のサーヴァントは黒いありす(アリス)。 影のサーヴァント(ジャバウォック)や固有結界も、全て彼女の願いを元に「アリス」が生み出したものである。 既に死んだサイバーゴーストに近い存在、或いは現実世界で死の淵に瀕しているということが劇中で示唆される。 ゴーストに近い存在であるため「能力の使用による負担」というものが存在せず、サーヴァントの能力を際限なく振るう。 加減の仕方を知らず、「鬼ごっこ」と称して空間転移で主人公らを翻弄したり、遊びのつもりで固有結界を発動して主人公を消し去ろうとした。 主人公に敗北、側でずっと遊んでくれたアリスと、誰にも見られなかった自分を見てくれ、遊んでくれた主人公に感謝と別れを告げて消滅した。 臥藤 門司 筋骨隆々の偉丈夫で、編笠を背負い、数珠を持っている。 自らのサーヴァントを神と崇める、頭のネジの外れた変人。 性格こそぶっ飛んでいるが、人々を救いたいという信念は本物である。 +ネタバレ バーサーカー(アルクェイド)のマスター。雄叫びばかりを上げるバーサーカーを神と崇めている。 多数の宗教をごちゃ混ぜにした妙な宗教観の持ち主で、「神」、バーサーカーへの信仰を広めるために聖杯戦争に身を投じた。 かつては各地を放浪して様々な宗教を学んでいたが、それぞれの宗教に欠陥や矛盾を見出し、失望していた。 彼曰く、「バーサーカーが雄叫びばかり上げるのは自分への試練。聖杯戦争を最後まで勝ち残ったとき自分は本当に神から認められる」とのこと。 主人公に敗北し、最後までアルクェイドにすがって消滅した。 ランルーくん ピエロの仮装と仮面をつけた、不気味なマスター。 喋り方は少しカタコト。人格が崩壊している、完全な狂人。 +ネタバレ ランサー(ヴラド三世)のマスター。ランサーからは「妻」と呼ばれている。 「食べる」という行為でしか愛情を表現できない。そのため、過去、好きだったペットの小鳥、両親、自身の子供を「食べた」らしい。 「世界中の人が全部自分を好きになって欲しい」という願いを叶えてもらうため、聖杯戦争に参加した。それは勿論、たくさんの「ごちそう」を食べるため。 相手のマスターが聖杯戦争のルールで消滅してしまうため、あまり食欲を満たせずにいたが、主人公に目をつける。 主人公に敗北し、ランサーからは「まだあなたには救われる余地がある」と言われるものの、最後まで狂ったまま消滅した。 +物語の核心に至るネタバレ トワイス・H・ピースマン 聖杯の中枢に至る部屋にいる、白衣を着た人物。その正体は『トワイス・ピースマンという人間の情報を元に作られたNPC』が自我を持ったイレギュラーな存在。 彼は生前は地域紛争によって親を失った戦災孤児であり、成長すると彼は医師となり、戦場に自ら立ち、戦争終結や人命救助に尽力するようになる。 そのため人々からは「戦争を憎んだ人物」と評されたが、彼の中には「戦争という事象に対する焦り」があり、それを取り除くために行動していたという一面があった。 ある時彼は医師としてある難病の治療に向かった先でテロに巻き込まれ、命を落とす。 しかし、彼はその死の間際、自らの技術や名誉は『戦争という名の地獄から持ち帰った物』に過ぎないという現実と、『戦争を憎みつつもその必要性を否定しきれない自分』が居ることに気づく。 その後、何らかの要因でムーンセル内にNPCとして再現された彼は、何らかの過程で自我に目覚め、自身の記憶をもとにトワイス・ピースマンとして行動を開始する。 『戦争は人類にとって必要なもの』という持論を持ち、「人類は成長期の後の黄金期を迎えていない、その人類に取っての黄金期に必要なのは戦争」と語る。 『殺戮のための戦争ではなく、上手く動けば誰もが生き残れる平等な人類規模の戦争』を求めて聖杯を目指し、最弱の身ながら『NPCは何度でも再構成される』という特性を生かし、 繰り返される聖杯戦争を勝ち残り、聖杯を手にするものの、NPCであるため聖杯に接続できず(聖杯にとってNPCマスターは不正データと同等)、 やむなく自身と同じ思想を持つ勝者が現れるのを待ちながら、聖杯を外部から操作し、小規模の戦争やテロを起こしていた。 サーヴァントは『救世主』セイヴァー。物語中で真名は明らかにされない。 自らの思想を拒否する主人公と相対し、主人公の前に立ちふさがるものの敗れる。 学園内にて多々目撃談があった『白衣の幽霊』とは彼のことである。