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能力 防御力アップ 該当キャラ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 仮面ライダーガタック 仮面ライダーガタック マスクドフォーム 仮面ライダーザビー 仮面ライダーザビー マスクドフォーム 仮面ライダーザビー(影山) 仮面ライダーザビ―(影山) マスクドフォーム 仮面ライダードレイク 仮面ライダードレイク マスクドフォーム 仮面ライダーサソード 仮面ライダーサソード マスクドフォーム 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム 仮面ライダーザビ―(三島) 仮面ライダーザビ―(三島) マスクドフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーカブト(ソウジ) 仮面ライダーカブト(ソウジ) マスクドフォーム 仮面ライダーガタック(アラタ) 仮面ライダーガタック(アラタ) マスクドフォーム 仮面ライダーザビー(弟切) 仮面ライダーザビー(弟切) マスクドフォーム
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編集するのかゾイ? 初版と最新版 初版:2015/02/04 (水) 01 17 30、2013/04/08 (月) 09 33 21 最新版:2018/10/10 Wed 02 10 34 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:マスクドデデデ 体重:超重量級 登場作品:星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ トリプルデラックス デデデ大王のデデデでデンZ マジの大王、マスクドデデデ参戦! デデデをも超えるパワーで圧倒せよ! 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 色変えで十分だが、専用のワザもあるため希望はある。 「同一人物だ」ということに関しては、ドクターマリオ、シーク、ゼロスーツサムスがいるから大丈夫。 あとデデデはアニメ寄りのおもしろい感じだが、こちらは「カッコイイデデデ」という感じ。 特権・コンセプト 圧倒的なパワー。ニューデデデハンマーによるさまざまな攻撃。 PV予想 PV名:大王の逆襲 マリオ、クッパ、カービィ、メタナイトがリングで戦っている。 戦闘中、カービィは何かの気配を感じたのか、リングの外を見る。だが、誰もいない。 すると、何者かがカービィの後ろに現れて、カービィを吹っ飛ばす。他の3人はそっちを見る。そこにはデデデの後ろ姿。(ここでマスクドデデデのテーマ) そしてデデデがマリオたちの方に振り向く(マスクをつけている。) 「マスクドデデデ参戦!!」 そのあとはゲーム画面。マスクドデデデの重さや圧倒的パワーが強調されている。 最後にデデデリングでカービィとぶつかろうとしたところで タイトルが出て、PV終了。 マスクドデデデについて 「マスクドデデデの説明」としては少しおかしいかもしれませんがご了承ください。 USDXの追加ゲーム『大王の逆襲(REVENGE OF THE KING)』では、カービィとの長年の因縁に決着をつけるべく、ププランドの秘宝「きらきらぼし」を再び奪ってカービィをおびき寄せ、軍を新しく編成しカービィに本気の勝負を挑む。最終ステージでは仮面を被り、新兵器の機械ハンマー「ニューデデデハンマー」(『大乱闘スマッシュブラザーズX』の機械ハンマーとは別物)を携え「マスクド デデデ」に扮して登場し、カービィと真剣勝負を繰り広げた。 このニューデデデハンマーは普段のハンマーよりも更に巨大で、ハンマーヘッドの片面はフタが開くと火炎放射やミサイルが発射される仕組みで、遠距離攻撃が可能。ハンマーを帯電させての打撃も可能で、地面を叩けば電撃を帯びた衝撃波が発生する。デデデ自身の技も大幅強化され、急降下ジャンププレス「スーパーデデデジャンプ」の連発や、ハンマーを構え高速回転しながら無敵状態で突進する「デデデトルネイド」などを使用。 『はるかぜとともに』から大幅強化された豊富な体力、新技をはじめとする多彩な攻撃パターンも然ることながら、一部の技はダメージを受けても中断しないなど、軽い役回りが多かった近年の作品ではなかなか無い、かなり手強いデデデとなっている。決戦の場所は『はるかぜとともに』と同じくリングの上だが周囲は電気の流れる金網で覆われており、触れるとダメージを受けるため(デデデは影響を受けない)、不利な状況での戦いを強いられる事になる。 (Wikipediaより引用) マスクドデデデの性能 重量級の中の重量級。 マスクドデデデの特性 デデデより重く、慣れるのに時間がかかるかもしれない。 出現方法 大乱闘を555回遊ぶ。 大乱闘でデデデで20回1位をとる。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「デデデリング」。 BGMは「王位の復権 D.D.D.」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 4 5 3 1 2 2 3 2 5 5 2 1 2 長所と短所 ●長所 全体的にワザの威力が高い。 かなりふっとびにくい。 ●短所 復帰力が微妙。 ワザの隙が大きい。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 4回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 振り抜き→振り上げ→振り下ろし ダメージ 4%→5%→9% ふっとばし力 ×→×→中 振り上げまではだいたいデデデと同じだが、3段目は違う。 ハンマーを振り下ろす。威力は高いが、技が出るまでが遅いので、よけられやすい。 強攻撃 横強攻撃 ハンマーたたき ダメージ 12% ふっとばし力 中 すばやくハンマーを振り下ろす。 上強攻撃 突き出し ダメージ 11% ふっとばし力 小 ハンマーを上に突き出す。リーチがある。 下強攻撃 足曲げ ダメージ 11% ふっとばし力 小 ハンマーで相手の足元を横に殴る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ジャイアントスイング ダメージ 13% ふっとばし力 中 ハンマーを持って回転しながら進む。 空中攻撃 通常空中攻撃 だいしゃりん ダメージ 16% ふっとばし力 小 ハンマーを持って縦に一回転。 前空中攻撃 空中振り抜き ダメージ 14% ふっとばし力 小 ハンマーを横に振る。 後空中攻撃 後方ハンマー ダメージ 16% ふっとばし力 中 一回転しながら後ろの相手をハンマーで殴る。 上空中攻撃 突き出し ダメージ 12% ふっとばし力 小 デデデとは違って、回転させず突き出すだけ。 下空中攻撃 フォールハンマー ダメージ 16% ふっとばし力 中 ハンマーを下に叩き付ける。クリーンヒットでメテオ効果。 スマッシュ 横スマッシュ グランドアクスボンバー ダメージ 27%(本体)7%(爆風) ふっとばし力 中 小 斧を振り下ろす。振り下ろしたところには爆発が起こって、こちらにも攻撃判定がある。 上スマッシュ バーニング・オブ・デデデ ダメージ 2×6 4% ふっとばし力 × 中 ハンマーから上向きに炎を噴射する。6ヒットの後、最後の1発でふっとばされる。 下スマッシュ 薙ぎ払い ダメージ 13(前) 15%(後ろ) ふっとばし力 中 前から後ろへハンマーで薙ぎ払う。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 アクススピン ダメージ 7% ふっとばし力 - アクスを持って横に一回転。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 デデデクエイク ダメージ 8% ふっとばし力 - 少しジャンプして、着地時の衝撃で攻撃する。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ハンマーヒルト ダメージ 3% ふっとばし力 × ハンマーの持ち手のほうで殴る。 前投げ つかみジェットハンマー ダメージ 13% ふっとばし力 小 つかんでいる相手にタメなしのジェットハンマーっぽいやつ。 後投げ ホールインワン ダメージ 14% ふっとばし力 小 ゴルフスイングと同じ動き。 上投げ ロケットボンバー ダメージ 15% ふっとばし力 中 相手をハンマーの上に置いて、ハンマーの内部から爆発を起こす。 下投げ 鉄板焼き ダメージ 3×3% ふっとばし力 - 相手を地面に置いて、ハンマーから炎を出す。 必殺ワザ 通常必殺ワザ デデデトルネイド ダメージ 17% ふっとばし力 中 その場でジャイアントスイングのようなかんじだが、単発ヒットでふっとばす。 飛び道具を打ち消す効果があるが、ワザの前後の隙がでかい。 通常必殺ワザ2 斧の舞 ダメージ 4% 6% 7% ふっとばし力 × × 小 三段攻撃。左から右へ、右から左へ斧を振ったあと前進しながら突く。前進距離はフォックスの横Bくらい。 もちろん途中でやめることができる。 通常必殺ワザ3 シャイニングアクス ダメージ 13% ふっとばし力 小 アクスを上に掲げて、そこから斜め下にエネルギー弾を放つ。 エネルギー系なので吸収、反射可能。 横必殺ワザ 火炎放射 ダメージ 1%(ハンマー設置) 2~3%(炎の多段ヒットのうちの一発) ふっとばし力 × 地上ならハンマーの持ち手の方を床に刺して、炎を噴射する。 空中なら斜め下に炎を放つ。落下速度がすこし遅くなる。 横必殺ワザ2 デデデミサイル ダメージ 9% ふっとばし力 - 地上ならハンマーの持ち手の方を床に刺して、ミサイルを発射する。 長押しで最大3連射することができる。連射速度は地上のファルコのブラスターより少し遅い。弾速は遅い。飛距離も長くない。 横必殺ワザ3 バーストボム ダメージ 15% 7%(カス当たり) ふっとばし力 中 小(カス当たり) ハンマーからカービィサイズの爆弾を出して、投げる。 ゴルドーのような挙動だが、障害物にあたると即爆発する。 上必殺ワザ フライングアクス ダメージ 1×8% ふっとばし力 - 頭上でアクスをプロペラ回転させて飛ぶ。復帰力はダックジャンプより少し短い程度。 上必殺ワザ2 マスクドデデデジャンプ ダメージ 17% 10%(地響き) 9%(エフェクト) ふっとばし力 大 小 - スーパーデデデジャンプより復帰力がないが、着地時に星ではなくデデデの身長の2倍ほどの高さのエフェクトが出る。 キャンセル時の隙もでかい。当然メテオ効果もあるが、大抵自滅する。 上必殺ワザ3 アクスボンバー ダメージ 9% 8%(爆風) ふっとばし力 小 少しジャンプした後、アクスを振り下ろしたまま落下する。 着地したとき、アクスから爆発が発生する。 下必殺ワザ 鬼殺しデデデハンマー ダメージ 18% ふっとばし力 大 ドンキーヘッドバット並の時間チャージして、ハンマーを力強く振り上げる。 相手を上にふっとばす。 下必殺ワザ2 ぐりぐりハンマー ダメージ 3×5% ふっとばし力 - ハンマーを地面に押し付けてぐるぐる回す。 炎上するため、火属性。 下必殺ワザ3 ハンマーボルト ダメージ 10% 7%(空中) 8%(衝撃波) ふっとばし力 小 小 小 ハンマーを振り下ろして衝撃波を出す。 空中で使うとハンマーを振り下ろすと同時に落下速度が速くなる。 最後の切りふだ ベリィブラックマター ダメージ 40% 55%(破裂) ふっとばし力 大 特大 腹巻のギザギザが口に変わって、そこからバウンドする大きな暗黒弾を放つ。 暗黒弾はしばらくバウンドしてステージに残っていると一定時間で破裂し、まわりに大ダメージをあたえる。 得意なステージ オルディン大橋、闘技場など空中戦になりにくいステージ 重いから空中戦はできそうにもない。 苦手なステージ ガウル平原、ヨッシー ウールワールドなど空中戦になりやすいステージ 重いから空中戦はできそうにもない。 得意な相手 重いキャラ こちらの攻撃をよけづらい。 苦手な相手 身軽なキャラ 攻撃が簡単によけられる。プリンなどが相手だと追撃であっさりやられてしまう。 その他 上アピール:ハンマーを上に掲げて、アクスに変えて、また戻す。 横アピール:ハンマーを前に向けて、にらみつける。 下アピール:アクスに持ち替えて、眺める。 画面内登場:ジャンプしてくる。 待機モーション: 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:熊崎 信也 応援ボイス:マスクドデデデ!マスクドデデデ! 勝利ポーズ BGM:カービィダンス 勝利ポーズ1[X]:ハンマーを右から左、左から右に振った後、地面に叩き付ける。 勝利ポーズ2[Y]:アクスを上に向ける。まわりにはワドルディが拍手している。 勝利ポーズ3[B]:アクスでどこからか飛んできたエネルギー弾を打ち返し、カメラを見る。 敗北ポーズ:マスクが半壊して、したを向いている。 カラー 赤:通常 青:ガウンが青い。背中のマークはうずまき。 緑:ガウンが緑色。背中のマークはワドルディボール。 茶:ガウンが茶色。背中のマークは花。 水:ガウンが水色。背中のマークはメタナイトの仮面。 白黒:全体的に白黒。背中のマークはGBドット絵のワープスター。 紫:ガウンが紫色。マスクが半壊している(マスクドデデデ リベンジ)。 SP:ブラックデデデ カービィがコピーした姿 デデデの帽子とマスクをつける。 特設リングでの通り名 仮面の大王 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手頃なコート」「高価なコート」「特注のコート」 速さ「マッハスピード」「マッハスピードDX」「マッハスピードSDX」 資料 フィギュア解説 ノーマル マスクドデデデ ある日、プププランドの秘宝「きらきらぼし」がデデデ大王によって盗まれた。 それを聞きつけたカービィはやっぱりそれを取り返しに行くのだが・・・ 今回のデデデ大王は今までとは違う。 新しいキカイのハンマーに、仮面までつけて まるでどこかの仮面の剣士のように、カービィにガチバトルを挑む。 この「スマブラ」ではデデデよりもさらに重いファイターとして参戦。 使いこなすことさえできれば、ライバルはマスクドデデデの圧倒的パワーの前にひれ伏すことになる。 代表作 DS 星のカービィ USDX 2008/1/13 3DS 星のカービィ トリプルデラックス 2014/1/11 EX マスクドデデデ(EX) 通常必殺ワザの「デデデトルネイド」はハンマーを持って回転するワザ。 隙は非常に大きいが、威力が高く飛び道具を打ち消す効果がある。 上必殺技のフライングアクスは頭上で斧を高速回転させて空を飛ぶワザ。 基本的には復帰に使うワザだが、回転している斧に敵を巻き込むことで攻撃にも使うことができる。 代表作 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 2008/1/13 3DS 星のカービィ トリプルデラックス 2014/1/11 最後の切りふだ ベリィブラックマター 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 一人である程度がんばったんですが、完成はしてません。 どなたか、フィギュアの説明文を書いてくださる方、間違いを修正してくださる方がいらっしゃるなら、 編集してみてください。 -- ゆだつむり (2015-02-04 01 30 14) マスクドDDDでここまで出来るとは…俺の想像力が足りなかったよ… しかもURLが1200。 -- 彗青ペン (2015-02-04 14 35 07) 色変えよりも切りふだになりそうですね -- ソーエンの勇者 (2015-02-07 16 48 26) わぁお! ゆだつむりすげぇ! -- ワッコ (2015-02-07 16 55 04) デデデの新・最後の切り札で出れば良いじゃないか -- 名無しさん (2017-03-23 22 22 41) ↑1、↑3 まあ実際それで出てくれたら大満足この上ないですね ま、まあ一応個別での参戦という選択肢もあるんじゃないかなぁ、なんて… -- ゆだつむり (2017-04-03 01 36 31) スマブラスペシャルの切り札で登場おめ -- ぽよぽよ (2018-06-14 19 21 53) あ -- 名無しさん (2018-10-10 02 10 34) 名前 コメント
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3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち上昇量以外は簡単に検証できるので、ここでは上昇量の検証について説明する。 と言っても防御力アップ・ダウンは厳密に検証しづらく、「大体これぐらいだろう」で検証を終わらせることも少なくない。 検証の手順としては、 適当に技を撃つ ダメージ計算機に打ち込んで、適当に補正をかける(画像の赤枠の部分)(画像添付) 補正したダメージと合っているか確認する 補正値は0.05の倍数(1.1や1.15など)にするのが一般的 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント
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マスクドカブト 少年銃士(コカブト)型メダロット(KBT) 登場作品 navi 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 メダロット・naviクワガタVer.に登場する、謎の少年銃士。その正体は? …と言ってもどう見ても彼なのだが。 本作ではなぜかシルクハットを被り、(イラストでは)ボロ切れのマントを羽織っている。 さながら小さなギャング、あるいは西部劇のガンマンのようである。 アンズドビートルを姉とし、クラスター内を彷徨っている。 ランダムで登場・戦闘回数が限られていることに注意。 パーツ名は彼と同じだが、頭部がファイヤーでなくバキュームになっている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら マスクドクワガタ だれかな? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「マスクドカブト」(男) 頭部 ユサイル KBT-61BX 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 6 40 3 速度 うつ バキューム 3~5 敵1体 右腕 モデルガン KBT-62BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 26 12 3 速度 うつ ガトリング 3~4 敵1体 左腕 パリパリガン KBT-63BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 16 18 7 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 ユカツキー KBT-64BX 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 34 20 58 3 20 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲
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目次 1.通報するツイートの右下の「v」をクリック(①)し、「ツイートを報告する」をクリック(②)する 2.通報理由を選択 3.通報の具体的な理由を選択して通報する 4.報告した内容でほかのツイートも当てはまる場合は計5つまで選択して報告する 5.「ブロック」をクリックして終了 ※パソコンからの通報のやり方の説明 画像は説明のためのサンプルでありツイートの内容と一致しているとは限りません 通報するアカウントについては、通報対象アカウント一覧を参照して下さい 1.通報するツイートの右下の「v」をクリック(①)し、「ツイートを報告する」をクリック(②)する 2.通報理由を選択 ひたすら同じ投稿なら「不審な内容またはスパムです」、それ以外は「不適切または攻撃的な内容を含んでいる」を選択 3.通報の具体的な理由を選択して通報する 【優先順位(高い順)】 自殺または自傷行為を助けている 脅迫行為や暴力を助長している 個人情報を含んでいる 特定に人物に嫌がらせ≒一部の国や地域で規定されている保護対象の(略) 無礼で侮辱的な内容を含んでいる モノによっては警察に連絡も視野に入れること。 具体的に団体や人物、イベントへ危害を加える犯行予告は警察が動く可能性が高い。 地震を喜んだりしても書類送検の例がある。 通報先はここから(殺人・爆破・自殺予告など緊急に対応が必要な情報はサイバー警察ではなく110番通報) インターネット・ホットラインセンター セーフライン(Safe Line) 都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口等一覧 暴力団関連、他人名義の携帯電話の売り買い、報酬を得て国外送金などのマネーロンダリング、児童搾取、違法薬物、売春や買春、振り込め詐欺の犯人についての情報はこちらへ 匿名通報ダイヤル 非常に重大な案件はここから(オウム真理教や過激派団体、サイバー攻撃関連など) 公安調査庁情報提供フォーム 4.報告した内容でほかのツイートも当てはまる場合は計5つまで選択して報告する 追加できる場合は分けて通報するのではなく、出来るだけ多く追加する →違反認定される可能性が高くなる 追加がない場合はそのまま追加1を選択 5.「ブロック」をクリックして終了
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PTLのやり方 チャットを笹専門と全チャ+笹を作る 現地を使用中のPTがいないか全チャできく 1分間隔で3回聞く 返事がない場合。「現地確認し使用させていただきます」と全チャで宣言 現地へ向かう 狩り場手前までいく 狩り中のPTがいないか確認する 「現地確認しました。未使用でしたので使用させていただきます」と宣言 募集をかける狩り場、レベル、職(火力、じゅじゅ、回復、壁)、人数 ささが多い場合は、「ささ多いためいったん〆順番に誘いますのでしばらくお待ちください」 誘いますねと声をかけPTに誘う 巡回がきたときはCCと全チャしてCCする *
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トップ 動画カテゴリ概要 動画投稿のやり方 / 2017年12月29日 (金) 07時05分46秒 動画投稿のやり方について見ていきます。 動画を用意しよう 動画を投稿するためには、動画が必要です。もし動画が手元にない場合は、まずゲームを録画することから始めましょう。そうすることで動画がPCに作られます。 ゲームを録画する。 動画を編集する。 動画を投稿する。 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめを参照 YouTubeに動画を投稿したい人向けの記事 記事一覧YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法 - 重要 YouTubeに動画を投稿する方法 ニコ動に動画を投稿したい人向けの記事 記事一覧ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法 - 重要 ニコニコ動画に動画を投稿する方法 ▲画面の上へ
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リンクのやりかた リンクを張ってくれる方は下部のHTMLタグをコピー ペーストしてください。 ※印のところをバナーのURLに置き換えてください。 バナー画像は直リンク禁止です。必ず持ち帰ってご自分のHPでアップロードをお願いします。直リンクをすると@Wiki側に負荷がかかってしまいます。 table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" tr td a href="http //www47.atwiki.jp/boundary/" target="_blank" img src="※ここをバナーURLに※" border="0" alt="Boundary" /a /td /tr tr 様々なブログでHTMLタグはサポートされていると思いますのでやり方がわからない場合は各ブログのヘルプ等を参照してみてください。 相互リンクや質問、要望があればこちらにお願いします。 名前 コメント
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102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 34 10.14 ID ??? じゃあこんな時間だけどこの流れを変えてみよう 何と言うか、うちのサークルに、自分のやり方をサークルのスタンダードにしたいGMがいて困る。 「そのやり方は違う」 「そんなやり方でマスターやられても楽しくない」が口癖。 大抵こちら側が譲歩する事になるんだが、相手は「100%やり方を合わせないと意味がない」 お互い譲歩しようよと抗議しても「俺は妥協が嫌だ。今までそっちが譲歩できたんだからそれだけの意見だったって事だろ。じゃあお前らが全部譲歩すれば良いだけ」 「そもそもそんなに嫌なら最初から突っぱねれば良かったのに、ある程度こっちの用件も飲もうとするからおかしいんだ」 「こっちの意見に一部でもOK出すなら最後までOK出せば良いだけの事」 等の名言がまぁ並ぶ。 そして「まぁ突っぱねたら突っぱねたで確実に空気は悪くなってたよ?でもそれはそれを選択したお前らの責任だからね!」 と言う… いくら身内系サークルだとは言えストレスも溜まるわけで。 そしてコイツは社交性があると言うか、表立ってこんな主張を言ってるわけではないので サークル面子はコイツのやり方を認めちゃって「●さんのやり方で纏めたら良いんじゃないの」 とかの賛同意見まで出る始末で俺含むほかのGM陣がかなりイラついてる。 とはいえ表立って糾弾したら確実に俺らの方が彼に負けるのでどうにもならんって話。 オチはない。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 36 58.93 ID ??? 102 GM陣がつるんで、あいつはこんなことを言っている なのでGMをしませんってボイコットすればいいんじゃないの? 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 45 07.70 ID ??? それ、空気を悪くしたのは最初に言い出したそいつの責任だね!って言えば終わるんじゃね? 言い出さなければこういう流れにならなかったんだから、大元はお前が悪いとw 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 00.68 ID ??? 社交的じゃないよそいつ だってGM複数人という敵作ってるじゃん 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 08.64 ID ??? 突っぱねたら~発言は要は 「俺の意見に従わなければ俺が空気悪くした上でお前らのせいだと言いふらすからね」 って事か。 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 37.25 ID ??? 102 困のやり方に賛同してる人が多いなら、困の言い分が正しいんじゃないの? 困の言い方は悪いかもしれんが、賛同者が多いって事は間違ったことを言ってないように見えるんだが 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 52.77 ID ??? それが通じるのは小学生、行っても中学生までだとおもうがね なんでGM勢が劣勢なんだ、それw 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 51 42.19 ID ??? 言いたくないが賛同する人たちとそうでない人たちで別れた方がお互いのためっぽいような。 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 10.02 ID ??? PLフレンドリーってか、シンパ作るために大甘裁定するんじゃね? PL専はマジックアイテムやっときゃついてくるからなぁ それも中学生、高校生くらいまでの筈ではあるが 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 36.10 ID ??? その社交性があるGMのファンなPL専でもいるんじゃね? まあ、そういう時はさっさと卓分けだな。 GM連のなかに、絶対不可侵の一階級上なんてつくるものじゃない。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 43.11 ID ??? GM勢だけは参ってPLは賛同するって状況がどういう状況かわからん 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 45.38 ID ??? 102こそ具体的にどういう「やりかたの違い」があるのかを知りたいな 箇条書きで構わないから。 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.33 ID ??? 114 ああ、つまり派閥争いって奴? 120 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.63 ID ??? 110 面倒事避けたいのがいるのと、困として報告した彼が 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 とか普段はニコニコ顔で言ってるので各々のやり方に口挟むな、とか言ってるGM陣が 「旧体然として、変わる気が無いダメな子」みたいな風に思われてる。 録音とかそれを公開するとサークルの空気すごい悪くしちゃうので(もしかしたらサークル崩壊もありえるかも) なのでやりにくいのが正直な所なんだ。 GM同士での本音のぶつけ合いの際とは、サークルの皆の前での善人振りが全然違うので 社交的と言うか、サークルの意見を取り込んでると言うか…ネコ被りが上手いと言った方が良かったか。 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 58 04.46 ID ??? 120 んー… 君のサークルはPL専とGMでわかれてるの? なんか話が良く見えてこないんだけど 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 00.60 ID ??? 120 別に今のままでも十分空気悪い様に見えるんだけどw 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 36.35 ID ??? なかなか大手かつ本格的な鳥取とみた 124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 42.48 ID ??? 120 ひょっとしてオンセサークル? なら心当たりあるんだけどさw 125 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 57.64 ID ??? それこそサークル全員で集まって話し合えよ PLたちの前でそいつがネコかぶっているなら、お前さんらの意見通しやすいだろ 126 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 00 48.05 ID ??? 114,119 まさしくそんな感じかも? 116 例えば報告した彼のやり方として ・シナリオは大甘。というかPLに好き勝手な事をやらせるタイプで時間前とかに強引に収拾付ける感じ。 ライブ感があるからTRPGはこういうものだ!シナリオ詰めて自由度が低いのはダメだ!とか言う。 ・ダンジョンシナリオは大嫌い ・アイテムは強いアイテムをガンガン出す ・経験点はばら撒く ・話の規模は大きく、キャンペではPCは常に世界を救う勇者の様な存在(でなければダメだと主張) こんな感じかな 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 04 08.57 ID ??? 126 全員集めて話し合えよ 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 35.22 ID ??? GM全員で抜けて新サークル立ち上げるのが良いんじゃねぇかな? んなワンパターンなシナリオばっかなんて、俺だったらすぐ飽きて出席率落ちるわ 131 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 46.92 ID ??? 120 GMのフォーマット統一……ってのも良く理解らん。 なんだ、方法論や裁定集、トラブルシューティングを纏めたGMの手引き書を作ろうって話なのか、 それとも公開するためのシナリオ集を作りたいからシナリオの書き方統一しようって話なのか 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 06 56.44 ID ??? 126 よくわからんが、そんな彼のやり方に賛同する人らと遊んで楽しいのか? GM陣が揃ってんなら独立すりゃいいじゃん てか、代表は何も言わんの? いったいどういうサークルなんだ?? 134 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 11 27.55 ID ??? 最近ってホドでもないけど、主な彼の賛同者とは溝が深まってる感じ。 代表はもうほとんどサークルの部屋予約とか運営の事を一部やってるだけで顔は出してない。 GMのフォーマットってのはまぁ平たく言うとシナリオの傾向とかシステムとか 経験値の振る舞い方とかを一緒にして、どの卓でも卓内のキャラの格差が出ないようにしましょう的な感じ。 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 19.78 ID ??? やってるシステムって1つだけなのか? SW2.0専門鳥取? 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 44.45 ID ??? そんなサークルに不満もって居残る神経がわからん 139 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 31.25 ID ??? 137 やろうとしてるシステムは複数あるんだけど結局絞られちゃう感じ。 138 そのサークルが好きだったから何とか解散とか、俺らが離れるとかせずに元に戻したかった。 愛着があったと言っても良い。仲良い人もいるしね。 140 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 57.20 ID ??? 基本コンセプトからして違う冒険企画局ゲーか海外ゲー持ち込んで卓立てるか、 「お前のやり方は肌に合わん」とか言って抜けるべき 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 18 25.36 ID ??? >どの卓でも 良くわらかんが、そこのサークルではPCをそれぞれのGM相手に使いまわせるのか? そう言う事なら確かにフォーマットがあった方が、今後新期が増えた時も考えて楽になるのは分かる だが、だからと言って、その基準に対してそいつの意見に全面同意する必要はないよな そこはサークルメンバー全部で方向性を話し合いな シナリオとかダンジョンとかは別として、報酬と経験点ぐらいならよかろうもん 155 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 29 39.64 ID ??? そうだね。スマン、流れ変えようとしてスレ違いの事を繰り広げてしまった。 サークル運営系か愚痴スレだったね。 156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 30 32.93 ID ??? 抜けるか追い出すかが一番楽になると思う 大甘裁定・王道のみがいい人と、そうでない人で話が合うはずがない ただ自分のスタイルを他の人がGMをしているときに強要するのは困であると思う 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 30 30.58 ID ??? 好きならとどまる。 プレイスタイルも変えない。 自分が困GMではないなら最終的にはそれが正しいんじゃないの。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 34 02.69 ID ??? 102 その猫被りアジテーターと対決しようとするから上手く行かないんであって、 まず、少数の好みの合う奴、仲の良い奴と楽しく遊べば良いんじゃねえの? 同じ意見のGMが複数居るみたいだし、そいつらもPLやれば卓立つだろ そいつも別卓は把握し難いし口出し辛いだろうから、徐々に慣らしてけや もし別卓に口出すなら「今回この卓はそういう趣向だ、お前の好みなんか知るか」 で突っぱねれば十分だと思うが・・・ 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 37 22.96 ID ??? まあ、派手で自分の好き放題できて、経験点もマジックアイテムもいっぱい貰えるなら それに慣れて満足するPLは多いだろうなw 事なかれ主義で「困GMに合わせてやれよ」って奴も多いらしいし 色んなシナリオがやりたい、たまには毛色の変わったことやりたい、 つーのはGMとして自然な感情だとは思うし、PLの理解も得られるんじゃねえか とは思うんだが、困GMさん、ちょいメンヘラ入ってるっぽいしなあ、報告者を信じれば 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 50 50.06 ID ??? とりあえず、 102のGMと仲間達は コンベで好きなシナリオのGMやってガス抜きしたらいいんじゃね? そうすることで「サークルのほうはこのままでいっかー」と思えたなら 八方丸く収まる希ガス もしやっぱりサークルの運用も変えたい、と思うなら 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 に対して根拠ある反論ができるようになるぞ 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 01 24.83 ID ??? 102達が抜けて困がほぼ一人でGMやるようになったらなったで、PL専の中から 「毎回何やっても成功して、ごっそり報酬貰えるなんてつまらない」 「○○さんの卓ではゲームやってる感じだったけど、困さんのは単なるなりチャ」 とか言い出す奴が現れて困ムギャオー、GMが居なくなって鳥取消滅 って流れが妄想できるな 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 04 28.90 ID ??? 妄想と言うより、定められた運命って感じだな スレ322
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