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マジックウォーター MPを220回復。脳の疲労に効く様々な成分が入っている。 ただ、カフェインも入っているので就寝前は注意(最大15個) 089:マジックウォーター 価格:600G 使用:常時 消耗:消耗する MP回復220 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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解説 オハイオタウンで開催されている、四人一組のチーム同士で優勝を競う大会。 パーティが四人以上になればいつでも参加できるが 決勝戦には星蓮船が使える状態になるまで挑むことができない。 四体の敵が一斉にいろいろな攻撃をぶち込んでくるので、運が悪ければあっという間にモロモロにされてしまう。 特に、序盤の数ターンは運に左右される部分が非常に大きい。 個々のHPはやや低めなので、強力な全体攻撃で一気に攻める手が有効。序盤では各種奥義、 後半では超はやぶさ斬り、シャイニングボウ、核攻撃など。 一方、地道にバフ・デバフを重ねれば崩される危険性が大幅に減るので守りを重視する戦法も一考。 序盤は守り、準備が整ったら一転攻勢に出るというハイブリッド戦術ももちろんあり。 試合に勝つと、通常戦闘と同様に経験値やアイテムが手に入るほか 撃破したチームのメンバーをオハイオタウンや各地のしらたまチェーンで仲間にできる事がある。 第一試合 概要 相手はKRKNTN、RMA、MSTA、大妖精。 ALISONに勝てるくらいの力をつけていれば何とかなる。HSIがいるなら、初期Lvでも勝てる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 KRKNTN 2800 650 100 30 80 20 80 30 炎 RMA 3000 500 135 30 60 20 40 30 神聖 MSTA 2200 500 80 20 50 20 45 30 風 大妖精 2300 500 90 20 60 20 65 30 風 フルブラウニー/バンホーテンクォクォアをドロップ KRKNTN えっへん!(魔力大幅上昇、防御力・魔法防御力低下) 氷枕(単体氷属性攻撃、大ダメージ) ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン RMA 神の棒読み(単体全能力低下×2・同じキャラに2回かかる場合もある) ドルマ、ルカナン、ボミオス、様子を見る MSTA 応援の歌(敵全体のTP30上昇) 身を守る 大妖精 バイキルト、スクルト、ピオリム、マジックバリア 攻略 主にKRKNTNが魔法で攻め、他のメンバーが各種魔法でそれを補助する戦法を取る。 よって、KRKNTNを集中攻撃して倒してしまえばあとはそれほど怖くないが RMAのドルマは意外とダメージが大きいので注意。 HSIがいるなら、奥義を使うことで相当なダメージになる。二発撃ちこめばまず勝てる。 試合後 オハイオタウンにいるKRKNTN、RMA、MSTAを仲間に加えることができる。 第二試合 概要 相手はUDK、ZS、RI、MZのマリナーズ。 火力が第一試合とはまるで違う。特にUDKのマスタースパークは非常に危険。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 UDK 5000 1200 80 30 100 40 70 30 AZS 4200 1200 95 30 90 30 50 30 RI 4400 1200 130 30 70 30 130 50 MZ 4300 1200 80 30 100 40 70 30 フルブラウニー/バンホーテンクォクォアをドロップ UDK マスタースパーク(雷属性の全体攻撃・大ダメージ) イワナカッター(水属性の単体攻撃) メラ、ギラ、ヒャダルコ、ライデイン AZS まあ頑張るんだぜ~(全体の魔力・魔法防御上昇) セツナトリップ(全体にMP自動回復付加) ベホイミ、スクルト、ピオリム RI おうた①(自身のTPを100にする) おうた③(全体の攻撃力大幅上昇) ライトニングデス MZ 10万ヴォルト(雷属性の単体攻撃、麻痺付加) 攻略 誰が一番怖いかといえばマスタースパークを撃ってくるUDKだが、 麻痺でこちらの足並みを乱すMZ、ライトニングデスで単体を潰しにくるRIも侮れない。 結局、全体まとめて倒すのが一番。 この時期の全体攻撃で最も強力なのは、やはりHSIの奥義。二発打ち込めば半壊は固い。 試合後 オハイオタウンにいるUDK、MZ、AZS、RIを仲間にすることができる。 第三試合 概要 相手はKNN、SNNN、RU、BNKRGのRIM一家。 防御力無視の攻撃が頻繁に飛んでくるようになり、ますます難易度は上がる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 KNN 9000 1500 140 40 80 40 80 50 なし SNNN 7000 1500 100 30 120 50 70 50 RU 7200 1500 120 50 110 40 30 50 なし BNKRG 6800 1500 185 30 80 30 75 30 なし フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ。 KNN プライベート・スクエア(神聖属性の全体攻撃・大ダメージ) あぁ^~生き返るわ~(単体復活) 気合い溜め、おうぎのまい、スクルト SNNN アイドルデビュー(HP・MP回復+魔力上昇) ギラ、バギ、ヒャダルコ、ジバリア、イオ、ルカナン RU ⑨番茶(全体HP回復) タックRU(単体攻撃) ホーリーライト、バイキルト、ピオリム、マジックバリア BNKRG コーラン☆ファイアー(炎属性の単体攻撃) 真空斬り、ライトニングデス 攻略 総合力はKNNが一つ抜けている。おうぎのまい、プライベート・スクエアは致死的なダメージとなり 他のRIM一家を生き返らせてしまうことまである。 よって、集中攻撃で一人ずつ潰す場合はKNNを最初のターゲットにすると良い。 奥義の火力が高いUDK、物理アタッカーの攻撃力を底上げできるRIが加わったので全体攻撃主体の戦術も変わらず有効。 この場合、最後に残るのは大抵KNNなので放置すると危険。強引にでも押し切った方が良い。 試合後 オハイオタウンにいるKNN、SNNN、RU、BNKRGを仲間に加えることができる。 第四試合 概要 相手はYW、姫海棠はたて、INU、KAPPA。 敏捷性の高さが特徴。なめてかかるとボコボコにされる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 YW 15000 2000 200 40 100 40 300 30 姫海棠はたて 14000 2000 190 40 80 40 250 50 INU 13500 300 220 40 80 40 200 50 KAPPA 12000 2000 170 60 120 60 80 50 炎 フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ。 YW 幻想風靡(全体攻撃・大ダメージ) がんばれ♪がんばれ♪(単体にHPMP自動回復付加) おうぎのまい、ライトニングデス、真空斬り、五月雨剣 姫海棠はたて マジダルビッシュ(全体の全能力を一段階上昇) ガトリング、バギクロス、スキャンダル、ルカナン、ボミオス INU 沈黙斬り、真空斬り、まじん斬り、五月雨剣 KAPPA 電撃、タックル、ベホイミ、バイキルト、スクルト、マジックバリア 攻略 敵の主砲となるのはYWだが、INUも毎ターンコンスタントにダメージを与えてくる他、 姫海棠はたての不意に放つガトリングもYWのおうぎのまいや幻想風靡に劣らない破壊力がある。 耐久もそこそこ高く、厄介。はたてとYWのうち片方でも潰せればどうにか勝ちが見えてくる。 戦闘は例によって奥義主体で進めると楽。RUの奥義、⑨番茶は連打しやすく回復量も多い優良なスキル。 ここにRIのおうた④を組み合わせるとかなり打たれ強いパーティとなる。 試合後 オハイオタウンにいるYWを仲間に加えることができる。 しらたま2号店にいる姫海棠はたてとINUを仲間に加えることができる。 第五試合 概要 相手はSKR、YN、AIK、TISの紅魔館組。 そつなく強い相手だが、ここまで来るとこちらの戦力もだいぶ充実してくる。 厳しいと思ったら、古代魔術研究所を先に攻略するとレベル・装備ともに一回りの強化が見込める。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 SKR 25000 999 250 60 100 60 90 60 炎、神聖 YN 22000 999 260 50 120 50 85 50 炎、神聖 AIK 19500 400 230 50 50 50 80 50 TIS 18000 9999 40 40 200 80 40 30 フルブラウニー、クレープマリエット、鼻セレブをドロップ SKR 足を舐めさせる(暗黒属性の単体攻撃、大ダメージ) 凍てつく波動、魔結界、吸血、メラゾーマ、ベギラゴン、ドルマ YN フォーオブアカインド(全体攻撃、暗闇付加。暗黒属性ではない?) 吸血、メラゾーマ、ベギラゴン、バギクロス、ドルマ AIK 催眠音声(全体状態異常付加) 2回攻撃、真空斬り、沈黙斬り、五月雨剣、ライトニングデス TIS ファイア☆アロー(炎属性の全体攻撃、魔法防御力低下の追加効果あり) ラリホー、バイキルト、スクルト、ピオリム、マジックバリア、ルカナン、ボミオス、 マヒャド、ライデイン、メイルストロム、ホーリーライト、イオ 攻略 魔法を中心とした攻撃的な動きが特徴で、中でもTISの魔法は気を抜くとパーティが一撃で半壊する。 RIならばおうた④で魔法を弾き、おうた⑤の最大HP上昇で事故死も防げる。 厄介な状態異常を引き起こすAIKの催眠音声も魔法であるため、まとめて防いでくれるのがありがたい。 一人ずつ潰す場合、事故の要因となるSKRとAIKを優先して潰すのが良いが SKRとYNに効果的な神聖属性・炎属性を持つ全体攻撃で押していくのも有効な手段。 黒真歩津甲斐が仲間になっている場合、彼女のグランドクロスもそれなりのダメージ源になる。 基礎能力が高く、暗黒属性を無効化できるベホマラー要員にもなれるため入れて損はない。 試合後 しらたま2号店にいるSKR、YN、AIK、TIS、MZ(MIRN)を仲間に加えることができる。 オハイオタウンの武器屋・防具屋で上位の武具が売り出される。 第六試合 相手はMSRMZNM、KIS(SNNN)、NDK、ORN。 状態異常で足並みを乱されやすいので、対策は必須。 総合力でいえば第五試合の相手とそこまで差はない。連続で挑んでみるのもあり。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 MSRMZNM 28000 5000 200 90 200 90 80 60 KIS(SNNN) 27500 5000 280 80 180 80 85 99 NDK 26000 5000 260 70 150 70 80 50 なし ORN 25000 5000 220 60 100 60 150 40 なし フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ MSRMZNM ガッツリ宣伝(全体のMP吸収、ほぼ確実に全MPを奪われる) ベホマラー、マヌーサ、マホトーン、ラリホー、メダパニ、ルカナン、ボミオス、ドルマ KIS(SNNN) 二回攻撃、身かわしきゃく、タックル、どつきまわす、ニードルラッシュ、ゴッドスマッシュ NDK 激しい炎、輝く息、電撃、刃砕き、脱力斬り、ライトニングデス、ガトリング、グレネード ORN 足払い、雄たけび、力溜め、タックル、ピオリム、メラゾーマ、ベギラゴン 攻略 KIS(SNNN)とNDKの物理スキル、MSRMZNMとORNの状態異常が敵の攻撃の軸になっている。 TISを使えば、この両方に対して企画者特権①と②で簡単に対処することができる。HPが低く、倒されやすい点には注意。 敵の攻撃を阻めればあとは問題ないかというとそうでもなく、不意に差し込まれるガッツリ宣伝で MPを失い、補助や回復のペースが乱れて崩れるというパターンも珍しくない。 強力な回復アイテムを惜しまず使い、早期の立て直しをはかるのも大事。 長期戦になるとNDKのグレネード、KIS(SNNN)のゴッドスマッシュのような致死的なスキルを受けるリスクも高まるが こればかりはどう対策しても打たれる時は打たれてしまうので使ってこない事を願うしかない。 試合後 しらたま1号店でKIS(SNNN)を、しらたま3号店でMSRMZNMとNDKを仲間に加えることができる。 第七試合 概要 相手は虐待おじさん、KBTIT、平野源五郎、ひでのAcceedチーム。 弱い訳ではないが、ここまでの苦しい試合を考えると相対的に楽な戦い。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 虐待おじさん 32000 3000 340 80 50 80 90 40 KBTIT 30000 3000 300 90 40 70 80 40 平野源五郎 29500 3000 280 80 80 80 90 50 ひで 28000 3000 250 50 50 50 50 50 フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ 虐待おじさん 真ん中来いよ!(物理の全体攻撃) 掴んだら×2な!(3ターンの間、物理カウンター付加) ツバメ返し、真空斬り、沈黙斬り、気合溜め KBTIT ガンッ!(五回攻撃。対象は一発ごとにランダム) 卍解(攻撃力・防御力上昇) 刃砕き、五月雨剣、まじん斬り、タックル 平野源五郎 逆さ吊り、鞭責めをしよう(単体攻撃、状態異常付加) タックル、脱力斬り、ライトニングデス、様子を見る ひで ガトリング 攻略 ひたすらに物理一辺倒な攻めが特徴。そのため、攻撃力を低下させればそれだけでほぼ無力化できる。 ここまでくればTISの企画者特権①、NDKのアシッドブレス、HTNこころの哀しみのお面など全体の攻撃力を下げる手段は豊富。 三銃士の大技は少し危険なものの、攻撃力低下以上の対策を必要とするものではない。 試合後 ツッパミガミア遺跡にいる葛城蓮、KBTIT、平野源五郎、ひでを仲間に加えることができる。 第八試合 概要 相手は妬ましスィー、桶、KUMO、YUGの混成チーム。 主力である妬ましスィーとYUGそれぞれへの対策が簡単なのがありがたい。 ここも軽い気持ちで挑んで大丈夫な部類。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 妬ましスィー 35000 5000 300 90 200 90 95 50 なし 桶 30000 3000 399 500 100 100 50 45 なし KUMO 32000 4000 340 90 60 80 100 40 炎 YUG 50000 3000 380 90 30 60 80 30 なし フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ 妬ましスィー 瞑想、魔力覚醒、メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、ドルマ、ジゴスパーク 桶 タックル、かばう、大防御、スクルト、ピオリム、マジックバリア KUMO 脱力斬り、刃砕き、真空斬り、どくの息、力溜め、ルカナン、ボミオス YUG 痛恨の一撃、力溜め、タックル、ムーンサルト、おうぎのまい、チャクラ 攻略 妬ましスィーの魔法とYUGの物理攻撃を、他二人の豊富な特技と魔法でバックアップする戦術をとる。 要するに、前者二名を抑えこんでしまえばあとは何とかなるという事である。 まず、YUGはボスとしては珍しく状態異常が通る。SIKの恋の媚薬などを差し込めば一発。 妬ましスィーは魔法一本のため、RIのおうた④を張り続ければたやすく無力化できる。 この状態を維持できればまず負ける事はない。ただ、桶のタックルは意外とダメージが大きいので注意。 試合後 しらたま3号店にいるYUGから「クッキーの欠片」を5つもらえる。 第九試合 相手はSWK、KNK、PSR、SNE。 攻撃の苛烈さは全チーム中最高。できる限り短期決戦で片を付けたい。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 SWK 70000 5000 350 120 350 120 100 50 神聖 KNK 68000 5000 420 140 300 140 80 50 暗黒 PSR 40000 5000 300 80 300 80 70 50 SNE 40000 5000 300 80 300 80 70 50 フルブラウニー、クレープマリエットをドロップ SWK 高出力レーザー(雷属性の三回攻撃、大ダメージ) メダパニダンス、煉獄の火炎、絶対零度、アシッドブレス、ギガデイン、ジバリア、メイルストロム、ドルマ KNK 神々の怒り、ツバメ返し、真空斬り、沈黙斬り、おうぎのまい、ホーリーライト、グランドクロス PSR パセリー!!(全体MP減少) ベホマラー、バイキルト、マジックバリア、スクルト、ピオリム SNE 凍てつく波動、力溜め、たたかいの歌、バギクロス、ルカナン、ボミオス 攻略 SWKとKNKの機嫌が悪いと一瞬で笑えない事態に陥り、食欲がなくなる。 全体回復と補助で序盤数ターンを耐えしのぎ、TPが溜まったら一転攻勢に出るのが一番簡単な攻略法。 超はやぶさ斬り、シャイニングボウなどが特に良いダメージ源となる。 運が悪ければすぐに全滅してしまう一方で、運が良ければ意外なほど簡単に倒せる場合もある。 何度も何度も繰り返し戦ってみるのも攻略法の一つ。 試合後 しらたま四号店にいるSWK、PSR、SNEを仲間に加えることができる。 決勝戦 概要 相手はAKYS、野獣先輩、MUR、KMRの迫真空手部。 AKYSが主戦力だが、野獣も何をやらかすかわからない怖さがある。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 AKYS 85000 5000 430 150 300 150 130 30 なし 野獣先輩 80000 5000 400 100 300 100 80 50 神聖 MUR 75000 5000 300 90 100 50 60 50 神聖 KMR 70000 5000 300 80 300 80 80 50 神聖 AKYS 人間の屑がこの野郎(強力な三回攻撃・対象は一発ごとにランダム) 打ってこい打ってこい!(物理カウンター付加) エンジン全開!(攻撃力と敏捷性が大幅に上昇・防御力が低下) ムーンサルト、気合い溜め 野獣先輩 焼いてかない?(炎属性の全体攻撃、大ダメージ) 頭に来ますよ!(単体攻撃) カンノミホ(自身のHP回復) ほらいくどー(全能力一段階上昇) アイスティー(単体昏睡) MUR 死を招く震え声(全体攻撃、防御力・魔法防御力低下付加) 凍てつく波動、ふしぎなおどり、ベホマラー、バイキルト、スクルト、マジックバリア、ルカナン、ボミオス KMR 殺意の波動(暗黒属性の単体攻撃) 暗黒KMRカレー(暗黒属性の全体攻撃) 身を守る 攻略 MURとKMRも色々やってはくるが、脅威となるのは野獣先輩の焼いてかない?とAKYSの物理スキル。 特に、最速行動であるムーンサルトを受けると総崩れになりかねない。 AKYSの攻撃力は常に低下させておかないと危険。 AKYSを抑える事と並行して、敵を殲滅するための全体攻撃も準備しておく。シャイニングボウは良く刺さる。 物理系の全体攻撃の場合、SKRのサポートがあるとAKYSのカウンターに影響されず打ち込むことが可能となる。 試合後 決勝戦に勝っても戦いはまだ終わらない。詳細はSIKの百鬼夜行/攻略チャート後半。
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マジックエキスパート 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:常時) 取得している《マジックマスタリー》から1つを選択し、 選択した《マジックマスタリー》と同属性の発動魔法の[代償HP][代償MP][代償カウント]を軽減する。 選択しなかった《マジックマスタリー》の効果を受けられなくなる。 関連 前提 《マジックマスタリー》 メモ 《エレメンタルアデプト》と似ているが、こちらは《マジックマスタリー》自体が強化される訳では無い。 《マジックマスタリー》では、「属性なし」は選択出来ない為 このEX月衣で代償軽減が可能なのは、属性の存在する発動魔法に限られる。 属性なしの発動魔法に対しては、汎用EX月衣《特化分野》の方を取得しよう。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1261.html
メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>ディスカバードマジック 名称変更→ディスカバード:マジック
https://w.atwiki.jp/parthia/pages/61.html
種別=ルールブックの記述に加え『無動作』 センスマジックの記述にある「魔法」とは、古代語魔法等のマナによる魔法効果であり、精霊魔法や神聖魔法を関知することはできないものとします。精霊魔法を関知するには「センス・オーラ」の使用が必要です。 戻る -----
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/309.html
※前提:《マジックロック》SL1 [MA,Sp,Spc,20,13/エンチャント型トラップRel]Sp ☆☆ エンチャント型トラップは数が少なく、効果も致命的なものではないため、さほど利用価値は高くないスキルだ。前提も重い。よほどトラップが巧妙なシナリオでない限りありがたみは少ないだろう。鍵Bを解除できる効果はあるが、GMが許すかどうか。 ところで、どう考えても《マジックロック》と同じ要領でできる事ではないと思う。 -- 灯 (2008-01-28 23 25 06) エラッタではないものの、Q Aでコンティニュ型トラップの解除が可能と回答された。こうなると俄然使いやすくなる。 が、《マジックロック》の取得は厳しいソーサラー志望の成長計画をますます険しいものにするだろう。いっそメイジ/メイジも有りか。 -- 灯 (2008-01-28 23 25 25) エクスプローラーよりも解除できる罠が多い。馬鹿な。 -- ☆ (2008-01-28 23 25 42) 名前 コメント
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登録日:2014/06/06 (金) 19 22 56 更新日:2023/11/07 Tue 21 48 01NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ウォールマジック バトスピ バトルスピリッツ マジックカード フラッシュタイミング! マジック、《サイレントウォール》を使用! このバトル終了時にアタックステップを終了する! ●目次 概要 ●《サイレントウォール》系効果《サイレントウォール》 《サイレントロック》 《絶甲氷盾》 《ファイアーウォール》 《ウィンドウォール》 《サンダーウォール》《シンフォニックバースト》《ヒーリングメロディー》 《アルティメットウォール》 《スイートハート》 ●《鉄壁ウォール》 ●《No.26 キャピタルキャピタル》 ●《ブリザードウォール》《デルタバリア》系効果《ブリザードウォール》 《ブレイジングバースト》 《デルタバリア》 《フェーズチェンジ》 《バーストシールド》 ●《リミテッドバリア》 ●《マッスルウォール》 ●《ラークドライブ》《アルカイックスマイル》系効果《ラークドライブ》 《アルカイックスマイル》 概要 TCGバトルスピリッツに登場するカード群(以下の大分類も含めて、正式なカテゴリではない) 元祖の《サイレントウォール》を筆頭に、そのターンのバトルを終了したりダメージを防ぐ効果を持っている。 その殆どが防御色である白属性のカードであるが、赤や黄、青にも多少ながら存在している。 残る紫は防御を考えておらず、緑は【神速】や疲労で代用する形なのだろう。 ●《サイレントウォール》系効果 《サイレントウォール》 出ましたJの必殺技! これでこのターン、他のスピリットはアタックできない! 記念すべき第1弾に収録された白のマジック。コスト4、軽減2。 発動したバトルでアタックステップを終了させ、致死ダメージに達する前に相手の攻撃を終了できる。 このカードの存在そのものが抑止力であり、ギリギリで耐えられた返しのターンで全滅するようなアタックを封じている。 欠点は発動したバトルそのものには干渉できず、ダブル・トリプルシンボルによる致命的アタックでライフが0になる場合を防げないことである。 後のウォール系全ての基本となる防御マジックであり、後述の《絶甲氷盾》登場までは第1弾のカードながら現役で活躍していた。 現在はコスト面でもほぼ上位互換の《ウィンドウォール》が登場している。 アニメ少年突破バシンではJが愛用。最終決戦ではバシンに託され、窮地を救っている。 《サイレントロック》 アニメ第3期スターター 太陽の合体ドラゴンに収録。コスト4、軽減4。 合体していないスピリットのバトル終了後にアタックステップを終了させる。 最大軽減でコスト0で撃てるのは便利なのだが、合体していないスピリットという制限が厳しい。 当時から今にかけて、主力となるアタッカーは大抵が合体スピリットはまたはアルティメットなので、いざという時に使えない可能性のあるこのカードは信頼性に欠ける。 基本的は《絶甲氷盾》を始めとする汎用的なカードのほうが良いだろう。 アニメ『ブレイヴ』では序盤のダンが使用。 ちょくちょく活躍していたが、最終的にはデルタバリアに取って代わられた。 《絶甲氷盾》 バースト発動!絶甲氷盾! 陽昇ハジメデッキ バーストヒーローズに収録。コスト4、軽減1。 別名《Burst Wall》 ライフ減少時のバースト効果でライフを1回復し、フラッシュ効果で《サイレントウォール》を撃つ。 要はサイレントウォールの軽減が1減った代わりにライフ回復効果がついたもの。 サイレントウォールの弱点であるダブルシンボルのアタックをバーストからのライフ回復でしのげるようになった。 シングルシンボルのアタックに至っては、アタックそのものの無効化に等しい。 序盤~終盤で役に立つ、ウォール系マジックの中でも傑作と称されるカードで、登場から3年経った今も採用率は恐らく全マジックでもトップ。 採用されていないのはよほど前のめりな速攻デッキか、ワンカラーで統一することに意味があるデッキくらい。 登場時はバーストを防ぐ手段が存在しなかったため、お互いに攻め手が欠けるどころか、殴るほうが負けるとすら言われていた。 ヤマトも3枚積めた時代は誰が呼んだかバトルしないスピリッツとも。 現在でも、バーストメタブレイヴを持てない 1点ずつライフを削るアルティメット相手に相性が良い。 ダブルシンボルを持つアルティメット・サジット・アポロ登場までアルティメットが環境に食い込めなかったのはほぼこのカードの存在のためと言っていいだろう。 このカード独自の欠点は特にない。強いて言うなら軽減が少なく、白デッキでもコアが3つ必要なことか。 基本的にはサイレントウォール及びバーストの弱点がそれぞれ当てはまる。 【剣刃編】で登場したバーストメタ、特に《双銃機神ディルム・ダイナ》は天敵で、気軽に伏せたせいで後攻2ターン目に負けたなんてこともありうる。 かつてのように何も考えずに伏せて良いカードではなくなったので、必要とあらば手札から発動する、《救世神撃覇》とのコンボを狙うなどが大切。 アニメ覇王でも各キャラクターが使っていたが、印象的なのはやはり棚志テガマルのアマテラスデッキだろう。 それまでの多種多様なスピリットを駆使した戦法を捨て、ひたすら無敵の絶甲氷盾を連打し、アマテラスが手札に来たら召喚して除去して殴って勝つ。 そしてそのまま世界大会を制覇してしまった(アマテラスは後にハジメのセイバーに敗れ去るが、絶甲氷盾は攻略されることはなかった) あんまりにもあんまりな活躍のせいか、一部では絶甲氷盾という意味でテガマルと呼ぶプレイヤーすらいる。 《ファイアーウォール》 マジック、《ファイアーウォール》! 《レックスビートザウラー》、お前の犠牲でバトルを終わらせてくれ! アニメ第5期スターター ツルギデッキ シャイニングチャージに収録。赤のマジックでコスト4、軽減赤2、白1。 自分の赤のスピリットを破壊することでサイレントウォール効果を発揮する。加えて相手アタックステップしか使えない謎の制限がある(普通自分ターンには使わない)。 絶甲氷盾が現役の中で登場した新たな防御マジックだが、効果だけを見るとサイレントウォールにすら劣る。 赤の軽減があるため赤デッキなら低コストで使えるが、スピリットを犠牲にするためアドバンテージ的には微妙。 このカードの真価はズバリ赤であることに尽きる。 単色デッキしか採用できないワンカラー戦や、場に出ていない色のマジックを封じる《深淵の巨剣アビス・アポカリプス》が相手で白のマジックを使えない場合に役立つのだ。 環境や出場する大会レギュレーション次第で輝く可能性の高いカードといえる。 ちなみにスピリットを破壊しなければならないデメリットは、チャンプブロック(確実に負ける・破壊されるブロック)させたスピリットを破壊すると無駄にならない。 BP破壊で効果を発揮するスピリットが相手の場合は地味に妨害として役立つこともある。 《ウィンドウォール》 マジック、《ウィンドウォール》を使用! そして連鎖(ラッシュ)!《ジャッジメント・ドラゴニス》を疲労させる! アニメ第5期スターター 白夜王ヤイバデッキ ダークラッシュに収録。コスト4、軽減2。 コストや効果は《サイレントウォール》と同じだが、緑の連鎖で相手スピリット1体を疲労させる効果を持つ。 返しのターンでのブロッカーを1体減らせるため、相手の計算を更に狂わせやすい。 緑シンボルのあるカードでは絶甲氷盾ではなくこちらを選ぶのも十分にあり。 注意点として、連鎖による疲労はカード発動の瞬間ではなく、アタックステップ終了後に疲労させる。そのため、自分ターンに疲労マジックとして使う事はできない。 《サンダーウォール》《シンフォニックバースト》《ヒーリングメロディー》 剣刃編5弾及びアニメ第6期スターター 明の明星のエリスデッキに収録。ともにコストは3、軽減は2。 バトル終了後にライフが2以下の場合にアタックステップを終わらせる、限定的な《サイレントウォール》を放つ。 ライフ2以下というキツめの条件の上で元祖と比較してのメリットは、赤における《ファイアーウォール》のように黄のカードであることと、僅かコスト3、フル軽減ではコスト1という軽さ。 ダブルシンボルで残りライフ3に調整され、その上でトリプルシンボルのアタックをされるのが最もつらいので、相手の行動を予測しながら戦うべし。 また、《シンフォニックバースト》はその名の通りバーストカードであり、スピリット破壊時に破壊されたスピリットを回収することができる。 バースト効果とフラッシュ効果の相性は微妙なところなので、序盤からとっととバースト効果目的で発動してしまうのも手か。 しかし登場から数ヶ月で完全上位互換が出てしまった《サンダーウォール》の立場は……。 サ「う、うるせー!!《鉄の覇王サイゴード・ゴレム》がいるならバーストはデメリットだし!!」 そして《ヒーリングメロディー》の登場である。詩姫とのシナジーを形成する「歌(ソング)」を持ち、様々な支援を受けられる上、サイゴードの対象にもならない。《サンダーウォール》の立場はついになくなった。強いて挙げるなら、通常ブースターで簡単に入手できるくらいか。 そんなことより特筆するべきは、シンフォニックバーストのイラストにある。 一言で言うと「赤面トロ顔のロリ娘」という、対象年齢9歳以上の商品として何かが間違っているとんでもない代物。 更に恐ろしいことに、我らがエリスおかしらはニチアサキッズタイムに堂々とこのカードを使っている。 流石は宇宙海賊というかなんというか。 加えて余談だが、レイとエリスが赤と黄のカードを交換するシーンがアニメにあるのだが、後に公開されたそれぞれのレシピから、交換したのはエリスの《シンフォニックバースト》とレイの《ネオ・ダブルドロー》だと推測されている(どちらも1枚だけピン差しされているため) 《アルティメットウォール》 アルティメットバトル01に収録。コスト4、軽減2。 ライフ減少時に《サイレントウォール》効果を発揮するバーストマジック。 絶甲氷盾のようなライフ回復こそ出来ないものの、コアを払わずに攻撃をしのげるのは強力。 コアをすべて使ってネクサスを配置したために無防備になったターンなどに特に有効。 マジック封じの効果を持つカード相手や、あまり見る機会のないカードだが《MCギンガー》の効果制限相手でも輝くだろう。 フラッシュ効果はコスト3以下のスピリット3体を手札に戻すもの。 白以外ではコストを払いづらいが、3枚のカードを無力化できるのは強力。 返しのターンのブロッカーを排除する、バーストを使わずに手札から発動して攻守に活用するなど4コアを支払うだけの価値はある。 欠点はライフが減らない場合にバトルを終了できないことと、バーストであるためバースト破棄効果に弱いこと。 単純に相手の攻撃を防ぐだけなら《絶甲氷盾》のライフ回復の方が効果があるため、 コストが必要ない点やフラッシュ効果を活かせるデッキに採用すると良い。 《スイートハート》 ディーバブースター 女神達の調べに収録。黄のカード。コスト4、軽減2。 場に系統:詩姫が存在している場合に《サイレントウォール》を適応するが、場にいない場合は何も起きない。 詩姫を維持しなければならないため、相手の除去やアタックで場が壊滅してしまうと役に立たないリスキーなカード。 いざというときに使いたいのが《サイレントウォール》である以上、前述の《シンフォニックバースト》の方が使い勝手は勝るか。 しかし《歌姫ラクェル》が「LOVE注入」している魅力的なイラストのため、そのために使うプレイヤーもいるかもしれない。いるんじゃないかもしれない。 ●《鉄壁ウォール》 烈火伝 第1章で登場。白、コスト4軽減2。 ウォール効果発揮後、ソウルコアを払えば、やられたスピリットを復活させるという完全上位互換。 このバトルが終了した時、どころか、このバトルすら解決してしまう。 アニメでは白銀謙信が連発する。 ●《No.26 キャピタルキャピタル》 烈火伝の都道府県ネクサス。京都。 青。コスト6軽減3。Sバーストで配置されるのでコストはあんまり関係ないが。 ライフが減ったとき配置され、アタックにリザーブのコアをトラッシュに送ることを要求される。 ソウルコアさえ乗っていなければ、装甲系効果で防げず、アルティメットも対象。 普通、リザーブにコアを残したりしないので基本的にはウォールマジック、次のターン以降にも被害を与えることができる。 難点はネクサスなので破壊されたり、ライフが1まで減ってしまうとウォールとしては使えないこと。 最悪Sバーストで発動できるが。 ●《ブリザードウォール》《デルタバリア》系効果 《ブリザードウォール》 このターンの間、馬神弾のライフは1しか減らされない! アニメ第2期スターター 白銀の機神-DIAMOND DEITY-に収録。コスト5、軽減4。 このターンの間、相手スピリットからのダメージを1しか受けなくなる。 ダブルシンボルスピリットからの2点ダメージや、後続スピリットの連続攻撃を防ぐ。 (テキストではわかりづらいが、発動後2点目以降の攻撃ダメージを一切受けなくなる、という意味) 欠点は効果によるダメージは防げないこと、1点は必ず受けてしまうこと、コストが重く白以外では採用しづらいこと、 アタックそのものを防ぐわけではないので粉砕などのデッキ破壊を止められないこと、 そしてアルティメットのダメージを防ぐことが出来ないことである。 アニメ少年激覇ダンでは百瀬勇貴が愛用。 こちらも最終決戦でダンに託され、ガイ・アスラの猛攻からライフを守り切った。 《ブレイジングバースト》 アニメ第6期スターター 灼熱のゼロに収録。赤のマジック。コスト4、軽減2。 ライフ減少時に相手のBP5000以下のスピリット1体を破壊し、フラッシュ効果で自分の赤のスピリットを破壊することで、このターンの間スピリットからライフを1しか減らされなくなる。 ライフ減少バーストでの中型焼きと、《ファイアーウォール》と《ブリザードウォール》を足して2で割ったような効果を持つ。 フリーザーでストームもあるのだろうか。 実際の使い勝手は《ファイアーウォール》と比較しても微妙。 特に発動後のダメージを1しか受けなくなる効果と、ライフ減少時バーストであることが噛み合っていない。 (発動前にバースト条件で受けたダメージは軽減できず、このカードのダメージ制限からも外れてしまうため) 赤で《ブリザードウォール》を使うことや、ライフ減少での5000焼き自体はまあまあなので、バーストとフラッシュ効果は別物として扱うのが良いかもしれない。 《デルタバリア》 マジック・デルタバリアを使用! わお!2枚目! 星座編第2弾に収録。コスト4、軽減2。 相手のスピリット マジックの効果と、コスト4以上のスピリットの効果で自分のライフが0にならなくなる。 ブリザードウォールの欠点だった効果ダメージへの対策と、残りライフ1でも使える生存性能の高さが特徴。 コストもサイレントウォール時代に戻った。 登場時は《巨蟹武神キャンサード》のようなアンブロッカブル&貫通を持つスピリット相手や、 現在は禁止カードとなった《インビジブルクローク》による即死ダメージを防げるため評価されていた。 欠点は小型スピリットの連続攻撃相手だと無力なことと、ブリザードウォールと同じくアルティメットには対応出来ない点である。 後に紫系現と連鎖がつきマジックダメージを防げなくなった《フェーズチェンジ》が登場したが、 そもそも2014年現在でも、マジックでライフにダメージを与える効果が存在しないため実質上位互換。 アニメブレイヴではダンが使用。 十二宮Xレアを始めとする重量級スピリットには有効で、ダンは一度のゲームで2度発動したことすらある。 《フェーズチェンジ》 剣刃編第4弾に収録。コスト4、白軽減2、紫軽減1。 フラッシュ効果はデルタバリアとほぼ同じ。 前述したように、マジックダメージの記述は現状意味が無いので実質同一効果。 連鎖紫でトラッシュのコスト8以上のスピリットを召喚する。 いわゆるリアニメイトだが、この手のカードにつきもののコストを支払わずの記述が無いため、召喚コストを払って召喚しなければならない。 召喚する色は問わないし、召喚時効果も発揮する。しかしいくらなんでも重すぎると見られていたのだが……。 コアが足りないならコアを増やせばいいのよ! ひたすら遅延して軽減を《放浪者ロロ》で確保、《鳥獣烈神ガルード》《颶風高原》でコアを増やしに増やす【ロロコントロール】においては、コアの10個や20個など微々たるものであった。 この効果で《機動要塞キャッスル・ゴレム》《英雄巨人タイタス》といった召喚時デッキ破壊スピリットを召喚する、いわゆる【フェーズキャッスル】は全国大会バトスピMAXでも好成績を残している。 《バーストシールド》 壁はスピリットのみにあらず…… これなるは《バーストシールド》の効果! アニメ第6期スターター 白銀のゼロに収録。コスト4、軽減1。 ライフ減少時バースト効果で白のスピリットにコアを1つ載せ、フラッシュ効果でこのターンコスト4以上のスピリットからダメージを一切受けなくなる。 《デルタバリア》の効果ダメージ対策が無くなった代わりに、ライフ0にならないどころかダメージを一切受けなくなった。 使いどころとしては《冥府三巨頭ザンデ・ミリオン》に特に有効。場合によってバーストとして使うか手札から使うか選ぶのが吉。 ●《リミテッドバリア》 烈火伝第2章登場。白。コスト4軽減1。 コスト4以上のアタックではライフを軒並み減らせなくする。 このカードの特筆すべき点はアルティメットのアタックでもライフが減らないこと。 アルティメット・ザンデミリオンなどの対策に使われた。 ●《マッスルウォール》 アニメ第6期スターター アクセル全開デッキ 紺碧のゼロに収録。青のカード。コスト4、軽減3。 このターンの間回復状態のスピリットからライフを減らされなくなる。 ……回復した状態で殴るってそれ一番得意なのは青自身なのでは……? ウォール効果を使う代わりにコスト3以下のスピリットを破壊することも出来るが、こちらはこちらで全く同じコストで撃て、ブレイヴも破壊できハンデスバーストまである《秘剣燕返》がいるのがネック。 しかしながら初の青の防御マジックということで、存在自体が貴重ではある。 環境次第では上手くハマる可能性もあるか。 ●《ラークドライブ》《アルカイックスマイル》系効果 《ラークドライブ》 同じく第1弾に収録。コスト6、軽減3。 現在のバトルを即終了させる効果を持つ。 BP勝負や続けざまのフラッシュタイミングに入ることもなく確実にバトルが終わるため、致命傷を防げる。 しかしコストが重く、複数スピリットの連続攻撃が防げないために採用数は少ない。 だが、ブロックされた瞬間に効果を発揮するドラゴニック・タウラスや、赤のアルティメットへ対策することもできるのは他のカードにはない利点。 ブロック前フラッシュタイミングで発動することで、ブロックを発生させずにバトルを終了できる。 後に同じ効果を持つ《白き楯の長城》というネクサスが登場した。 《アルカイックスマイル》 マジック・アルカイックスマイル! 僕のベイベ達には触れさせないよ! 第6弾に収録された黄のマジック。コスト4、軽減2。 そのバトルのバトル解決時に 上記のラークドライブとの違いは、バトル解決時までバトルを進行すること。 そのためBP破壊こそされないものの、ブロックした瞬間の効果などは発生してしまう。 後に完全上位互換である《リバーサルポイント》が登場した他、回復効果がついた《ペガサスフラップ》等も活躍している。 ちなみにイラストではトリックスターがエフェクト付きで可愛い笑顔を見せているが、本来Archaic Smileとはギリシャ彫刻のような「微笑」のことだったりする。 アニメ少年激覇ダンではクラッキー・レイが愛用。 彼の愛する天霊スピリットのBP破壊を防いでいる。 ――が、真相は彼のスピリットが他のスピリットのようなCGではなく手描きで描かれているため、BPバトルを描くことが出来ないためである。 このカードがない時のクラッキーがどうするかというと、例え残りライフ1であろうともライフで受けるのである。すごい漢だ。 バトスピの歴史とともに歩んできた様々な防御マジック達。 果たして《絶甲氷盾》の牙城を崩す者は現れるのか?期待して待ちたい。 この追記が終わった時、修正を終了する! ●《ほねずみ》 紫。コスト1軽減白1紫1。 アタックステップを終了する効果を発揮した時、このスピリットのソウルコアをトラッシュに置くことで2コスト余分に払わなければ、その効果は発揮しない。 環境を折檻する白紫の新カードである。これらの登場で《デルタバリア》互換の採用率が上がっている。 このバトルが終了した時、この項目を修正する!さらにソウルコアをコストに支払った時、この項目に追記する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 書いてくれた人ありがとう。わかりやすくて面白い記事だった。 -- 名無しさん (2014-06-06 20 52 21) アルティメットウォールがないな…。使いようでは絶甲氷盾よか強くて手にいれやすい良カードなのに -- 名無しさん (2014-06-07 01 02 11) 絶甲の採用率は他のカードゲームでは例えられないレベルの採用率だろうからなあ。とりあえずバーストセットされたらそのデッキとシナジーある何かか絶甲と予想するレベルだし -- 名無しさん (2014-06-16 22 20 02) 絶甲氷盾が制限にならない限り、牙城は崩せん。 -- テガマル (2014-07-18 00 12 37) 一応絶甲以外の選択肢も増えてきた -- 名無しさん (2016-09-12 08 29 31) 今となっては絶甲の上位互換とも言えるアレックスや攻めにも守りにも使える白晶防壁、「アタックステップを終了させる」効果へのメタなど防御札の選択肢も非常に増えた -- 名無しさん (2019-07-02 22 58 27) 名前 コメント
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マジックショップについてのまとめページです。 テンプレ ショップ名 お店のURL 店頭販売:ありorなし ありの場合は都道府県名がわかれば書きましょう。 ストリートマジシャン 当ショップは、主にデビッド・ブレインやセロが演じる”ストリートマジック”を中心とするマジックショップで、 プロマジシャンにもご利用いただいております。ストリートマジックに関係する世界の素晴らしいマジックをリーズナブルなお値段でご提供致します。 http //www.streetmagician.net/ 店頭販売:なし 明電工業マジックショップ http //meiden.cc/magic/ 店頭販売:あり M http //www.magicshop-m.com/index_j.htm 店頭販売: 手品.jp http //www.tejina.jp/ 店頭販売: パノラマジック http //panoramagic.com/ 店頭販売:あり(東京都池袋) GIN 当店オリジナル・独占販売の商品をはじめ、国内外のマジック用品を多数取り扱いっています。海外のDVD、「洋書」「和訳なし」と断りのある商品以外、全ての商品に解説の和訳が付属しますので 英語が苦手な方にも安心して御利用いただけます。和訳作業はマジシャンでもある店主「銀次郎」が、経験者の目から理解しやすいように訳しています。また、商品によってはオリジナルの和訳の他に、銀次郎独自のアレンジを加えた補講が付いている物もあり、 より実用的に御利用いただけるようになっています。 http //www.ginjapan.com/jp/shop/ 店頭販売: 謎屋 当店では、国内メーカーだけではなく、海外メーカーの手品用品・用具も多数取り揃えております。 店頭販売のみではなく、通信販売(通販)も行っていますので、HP・メール・電話等でお申し込み下さい。 また、ギミックコインの他、バルーンアート用のペンシルバルーンやスプリングラクーン等も扱っております。 送料は全国一律500円、1万円以上のお買い上げで送料無料となります。 http //www.vis.gr.jp/~nazoya/ 店頭販売: 3A http //www.miracles-m.com/ 店頭販売: I-MAGIC http //www.i-magic.biz/ 店頭販売: JOKER アメリカやヨーロッパのマジック道具に日本語解説書を付けて販売しているお店です。 どの商品も非常に高品質ですが、その分どれも値段が高いです。 http //www.a-natura.com/ 店頭販売:なし フェザータッチ マジックマジックしたものでなく、まったく技法を使わないように見えて(本当は使っていても)予知・予言・透視等が行えるマジックが好きで付けた名前です。軽いタッチで不思議現象が起こるのがベストです。 http //www.ftmagic.jp/ 店頭販売:なし フレンチドロップ http //www.frenchdrop.com/ 店頭販売:あり(大阪府) オフィス ニシカワ カードやシルクの小物からステージ・イリュージョンまでマジック・手品に関するほとんど全ての商品をお取り扱い致しております。また、お部屋に飾って不思議なイメージを演出するファンタジー世界の魔法使いや妖精の人形、絵画、マジックのイメージの強いポスターやリトグラフの販売も行っていきます。 http //www.office-nishikawa.com/ 店頭販売: メビウス http //www12.plala.or.jp/magic-mebius/ 店頭販売: atomu http //www.tanakado.org/ 店頭販売: ビリーズマジックショップ http //www.billy-a-go-go.com/shop_top.html 店頭販売:あり(東京都) 岸本道明のマジックショップクリエーターズ http //www.creators-shop.com/ 店頭販売: FUNNY Magic Go 国内外を問わず多くのマジックのアイテムを取り扱っておりますが、特徴は2つあります。まず、ほとんどの商品の実演動画がWeb上で見れるようにしております。さらに多くの商品に「動画」の説明書を同封してお送りいたしております。手品というものは説明書を読んだり、書籍を読んだりしてもなかなか分かりづらいものです。 また習いたいけども、どこに誰に習えばいいのか分からない。そんなお客様の願望を叶えるために、多くの商品に動画説明書を同封してお送りしております。さらに、当サイトで紹介してるアイテムは、ほとんどの商品の実演動画がWeb上で見れるようにしております「字だけではどんな現象が起こるのかわからない・・・」そんな不満は持たせません。何よりもお客様に商品を理解していただけることを第一において商品を提供しております。 http //www.magic-go.cside.com/ 店頭販売:あり(福岡) エル・ドリーム http //ldream.cart.fc2.com/ 店頭販売: オフィスマジックファンタジア http //magicfan.shop21.makeshop.jp/ 店頭販売:あり(東京都)
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伝説の戦士 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の勇者 2321 121 17 138 42 せいどうのたて装備・物理ガードあり 伝説の戦士の技名 属性 対象 威力 分類 じゅくれんの技 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★★★ 物理 れきせんの技 打撃 敵全体 ★★★★★ 特技 バーバラ、伝説の勇者とは異なり、ホイミスライムのホイミンとさまようよろいのジョニーを連れた三人一チームで戦う。 高いみのまもりとせいどうのたてにより、物理攻撃に対して高い防御力を発揮する。 単体攻撃のじゅくれんの技は物理的行動不能の追加効果もあるため、基本的にはこちらで攻撃するといいだろう。 ホイミンのホイミがあるので、他のレジェンドヒーローカードと比べて粘り強く戦えるのが強みだ。 ただし、かしこさが低いので呪文にはめっぽう弱い。特にジョニーの弱点でもある雷呪文は大ダメージを受ける危険が高いため、 マホステやマジックバリアで防ぎながら戦うといいだろう。 単純な威力だけで言えば、れきせんの技はじゅくれんの技の倍近くの破壊力がある。
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配置 ミルクフロリスト七節七夕竹 ミルクホワイトパンダ 般若の刺青ゴリラ 妖怪ミルキーガール 背負い棚バッタ ヤタカササギ ミルククラウンウミウシ 白肌河童 北斗鷲雑感 配置 七節七夕竹 2 ヤタカササギ 4 ミルクホワイトパンダ 妖怪ミルキーガール ミルククラウンウミウシ 8 般若の刺青ゴリラ 10 11 白肌河童 13 背負い棚バッタ 15 北斗鷲 ※-:出現しないマス ミルクフロリスト 七節七夕竹 種族 植物 属性 命 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~? 斬撃 1.5 スキル ラッキーセブン ? 斬撃 1.5 敵単 ダメージを受けなかった ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※七支竹刀(刀/命/命n%)所持 ※ラッキーセブンは「(PC名)はダメージを受けなかった」しか確認できず ミルクホワイトパンダ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 生命還元 スキル ミルキースプラッシュ 無 斬撃 1.5 敵十 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※白刃剣ミルキーロード(魔法剣/生命還元Lvn)所持 般若の刺青ゴリラ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 仁義一刀 無 突撃 1.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※ゴリドス(短剣/壊撃Lvn)所持 妖怪ミルキーガール 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魂毒追加 スキル 垢舐め 無 爆撃 2.5 敵単 ダメージ必ずガードブレイク ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※ミルクキャラメルボム(爆弾/魂毒追加Lvn)所持 背負い棚バッタ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 棚落とし 無 射撃 2.5 敵縦 ダメージスタン追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※バンブーボーガン(弩/貫通効果Lvn)所持 ヤタカササギ 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魂魄還元 スキル レインボーブリッジ 水光~20? 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※レインボーエッジ(メス/魂魄還元Lvn)所持 ミルククラウンウミウシ 種族 軟体 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 猛毒追加 スキル パープルミルクシャワー 無 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ストローフルート(楽器/猛毒追加Lvn)所持 白肌河童 種族 精霊 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~20? 魔撃 3.0 スキル 河童の白河流れ 水+~30? 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※(水晶orカード)所持 北斗鷲 種族 鳥 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~20? 神撃 2.5 スキル トライアングルサマー 炎星~40? 神撃 2.5 敵単 3回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※北斗星十字(十字架/星/星n%)所持 ※共通所持品 タケガントレット(小手/命/命n%) 短冊編みのブレスレット(腕輪/精神防御Lvn) レッドブルアーマー(魔法鎧/直接防御Lvn) 姫織りの羽衣(ドレス/法術防御Lvn) ミルククラウン(帽子/猛毒抵抗*n) 平和願う短冊(お守り/魂毒抵抗*n) タイプ:限定イベント 属性:命&星(鉄&光に弱く、地&闇に強い) マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナス SB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て Ash:300+(キャラLv×30)Ash SP:+1 クリアボーナス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 天河の星石 植物 6n 無 ミルキーウェイLvn ミルキーウェイLvn 毎行動時、HPとTPが交互に回復 / HPは魂力の1~14+Lv%、TPは命力の1~7+Lv%分回復 ※魂片Lvは6の倍数。Lv6ならギフトLv1、Lv12ならギフトLv2 ※Lv1:HPが1~15%、TPが1~8%。Lv2:1~16%&1~9%。Lv3:1~17%&1~10%。Lv4:1~18%&1~11% 雑感 2016/7/6第120回から2016/7/23第125回にかけて行われる限定イベント『七夕まつりに架ける橋』の舞台。 祭りの前に川が白く濁ったのでその原因を突き止め、事態を解決しに行くイベント。 コメント すべてのコメントを見る