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https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/226.html
No 名前 対象 S-004 マジックバリア 味方全体 補足 敵の呪文(杖のマークの技)を無効化する。 SPカードの呪文も防ぐことができる。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/170.html
マジックバリア No 名前 対象 S-004 マジックバリア 味方全体 マホステ No 名前 対象 S-007Ⅱ マホステ 味方全体 補足 使用したターン全ての敵の呪文(杖のマーク)を無効化する。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 SPカードギガデイン、ビッグバン、メダパニーマも呪文なので防ぐことができる。 威力の高いSPカードを防いでくれるし、絶対命中の呪文を防いでくれるのでいい。 -- ピーちゃん (2010-04-06 17 17 10) ゾーマ戦の時に役立ちました。レジェントクエストでは使えないが。 -- あいう (2010-04-06 19 38 02) 今はラプソーン相手に使える。しかも、ちょうどⅧなので、後のレジェンドクエストにも良い。 -- 御免ライダー (2010-04-06 22 30 30) ゾーマ戦では必需品です。 -- 名無しさん (2010-07-06 15 39 42) ↑必需品ではない、ただ単に有効なだけ。人によっては火力低いから、ギガデイン等の耐性無視SPがないと 勝てない人も居る -- 勇者の友達 (2010-08-01 19 21 31) ↑真や1Pはともかく、白目の2Pじゃ必須です。パターン見れば分かると思うが1T毎の技が呪文だらけで他は威力低いサイコキャノンとためるといてつくのみ。そもそも白目ゾーマは打撃弱点で呪文多用チームでも無い限り簡単に削りきれます。HPの多さに惑わされないように -- 名無しさん (2010-08-01 19 30 30) 二人プレイのときエルギオスのマダンテ二回防いでくれた -- 魔神ダークドレアム (2010-08-01 19 38 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/41.html
マジックバリア/チャントオブファイア/グローリーオブパアグリオサーヴィターマジックシールド/スピリットバリア/アイアンウィル 分類:強化スキル 効力1 魔法抵抗力+15% 効力2 魔法抵抗力+23% 効力3 魔法抵抗力+30% コメント 枠が足りないときによく省かれる¥。 確かに魔法攻撃をしてくるMOBがいないときには無用。 だけど、一匹でもいるなら入れておいても損はない。 魔法クリティカルに泣いた人は数知れず。 習得クラス(習得Lv) スキルLv ソードシンガー 1 40 2 49 3 58
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2702.html
・呪文耐性上昇 【マジックバリア】 概要 味方全員の【呪文耐性上昇】?の効果を1段階ずつ付与する補助呪文。消費MPは4。 【魔結界】を全体掛けするのと同等の効果を得られる。 Ver2.0までは敵専用呪文。Ver2.1から【どうぐ使い】がレベル48で習得。 対照的な呪文に、相手の耐性を1段階ずつ下げる【ディバインスペル】がある。 初出はDQ6であり、ドラクエらしくない呪文と、よく槍玉に挙げられる。(漫画ロトの紋章から持ち出してきたのが要因となっている模様) Ver2.0 上記の通りこの時点では敵だけが使えた呪文であり、その遮断効果は数値上で実感できた。 バージョンが進む毎に雑魚モンスターですら最上級攻撃呪文の使用者が増える中、こちらが使える呪文に中々ならず、こちらが耐性を唯一上げられる魔結界も、一回で二段階ブレス耐性を上げられる【心頭滅却】に比べれば、手間のかかる方法だったために待望されていた。 Ver2.1 ようやくどうぐ使いが覚える様になり、強力な呪文を連発するモンスターへの対策がしやすくなったといえるだろう。 ただし、道具使いは他にも多くの補助呪文を持っており、その多さ故にこの呪文を使うのに時間がかかることになる。 敵の呪文の使用頻度を見極めてから、あらかじめ作戦を練って、戦闘に臨むのが好ましい。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/554.html
*マジックバリア(頭) 対魔法用の特殊首輪(一般/頭/防御+26/魔防+26/魔耐+10%) よく装飾品だと誤解して、腕につけている人がいる。 168:*マジックバリア(頭) タイプ:一般防具 価格:680G 攻撃力:0 防御力:26 魔法力:0 魔法防御:26 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 魔法ダメージ率-10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asmtest/pages/22.html
名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 マジックバリア プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト時魔道師風水師神子ケンタウロス 500 500 技のダメージを10%減 マジックオーラ ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト神子ケンタウロス 2000 2500 技のダメージを20%減 マジックプロテクト 陰陽師大神官神子 5000 7500 技のダメージを35%減 マジックディスペル 大神官 15000 22500 技のダメージを50%減 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア:☆☆☆ 種類:呪文 対象:味方全体 属性:状態異常 融合:状態異常+1 効果:呪文耐性上昇 会心:× 必殺技:× 呪文を唱えて仲間全体に魔法のバリアを張るぞ! カテゴリ・呪文に戻る 竜神の末裔(特技)に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/145.html
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2608.html
概要 DQⅥ以降に登場する呪文。主に【賢者】と【パラディン】が覚える。 特技のような名前だがれっきとした呪文。この呪文の登場以後、名前が6文字以上の呪文も登場するようになった。 …にしてもドラクエでこんなあからさまな名前が出るのは意外である。 味方全体を不思議な光で包み込み、呪文で受けるダメージや状態異常になる確率を軽減する。 そして下位呪文に【マホバリア】がある。 DQⅦ以前とⅧとⅨでは、それぞれ原理が異なっている。 DQⅦ以前 効果範囲は意外なほど広く、ほとんどの攻撃呪文によるダメージを軽減できる他、 補助系の呪文に対しても大きな効果を発揮し、正拳突きや五月雨剣、岩石落としといった岩石系の特技にも有効。 ただし、炎や吹雪系の息攻撃などのように、貫通力と元の耐性によっては軽減できない場合もあるので、効き目を過信するのは危険。 これについての詳細は、【耐性貫通力(ダメージ系)】や【耐性貫通力(確率系)】を参照のこと。 3DS版DQⅦでは、呪文に対してしか軽減効果が働かなくなった。 特に【神さま】戦では、【ステテコダンス】や【ジゴスパーク】を軽減する手段がなくなったのが痛い。 DQⅧ 効果範囲が更に広がり、炎や吹雪の息攻撃も軽減できるようになった。 多くの攻撃系呪文・特技のダメージを軽減できるため、汎用性はアップ。 ただし、確率系の呪文・特技に対する効果は抑え目になった。 DQⅨ 詳しくは【攻撃呪文軽減・弱体】と【属性ダメージ倍率】を参照。 トルネコ2 トルネコ2でも魔法使いの呪文として登場。 消費HPは3で、10ターンの間ときどきモンスターからの魔法攻撃を無効化できるようになる。 しかし魔法使いは魔法攻撃を受けると覚えている呪文を忘れるので、確率ではなく絶対に食らってはいけない。 こんな曖昧な効果よりは、確実に跳ね返して回避するマホカンタか、メダパニで暫く黙らせる方が良い。 DQMB SPカードとして第一章から登場。使用者は【ゼシカ】。 そのターンのSPカードを含むあらゆる呪文攻撃を無効にする。相手が呪文パーティの時はかなり役に立つ。 モンスターバトルロードⅡでは、同じ効果の【マホステ】が登場するが、このカードは【レジェンドクエストⅧ】を満点でクリアするのに必須なので両方持っておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1858.html
概要 ミュルエルの森やナグアの洞窟、モリナラ大森林に生息している虫系モンスター。 【フェアリードラゴン】の上位種で【イーブルフライ】の下位種。 マジックというとおりメダパニ、イオラ、マジックバリアの三種類の呪文を使う。 大抵の冒険者が一番初めに出会うことになるミュルエルの森に差し掛かるレベルでは、全員に50程のダメージを与えてくるイオラは結構危ない。序盤では優秀なダメージソースである呪文に耐性をつけるマジックバリアも使われると結構厄介。メダパニは混乱が弱体化した今作ではそれほど気をつけなくても平気か。 ミュルエルの森の中では結構強いほうなのでレベルが低いうちはスルーがベスト。 ほとんど注目はされないが経験値はベンガルクーン並みなので、メランザーナと一緒に密集してる小道でレベル上げするのも悪くない選択である。