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●プリースト(剣300) 再生LV1(200) 再生2%(戦闘時、自分の行動毎にHP2%回復) 再生LV2(500,要再生LV1) 再生4% プロテクション(300) 防御力増 マジックバリア(500) 受ける技ダメージ15%減 マジックオーラ(3000,要マジックバリア) マジックバリア25%ver ●ハイプリースト(神1500) 再生LV3(1500,要再生LV2) 再生6% 再生LV4(4000,要再生LV3) 再生9% ハイプロテクション(3000,要プロテクション) プロテクション強化ver マジックディスペル(7000,要マジックオーラ) マジックバリア35%ver ●陰陽師(神5000) 再生LV5(8000,要再生LV4) 再生12% エクスプロテクション(5000,要ハイプロテクション) ハイプロテクション強化ver 以下固有新規習得アビリティ無し ●賢者(神14000) ※魔術系だが技は神術系。また魔術系アビリティは習得不可能 ●ビショップナイツ(神15000) ●スピリチュアル(神30000) ●セイントヒーラー(神45000) ●グレイトナチュラリスト(神60000)
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概要 「耐性貫通力」とは、一言で言うと「耐性をどのくらい貫通するか」を示すものである。 DQでは、耐性が同じでも、呪文や特技によって効く確率が違うことが多々ある。 作品ごとに微妙に仕様が異なるため、ここでは主にDQⅥ~Ⅶを例にして説明する。 基本解説 DQⅣ以前の攻撃系を含む呪文特技や、他の即死系、補助系などのように、 「効くか効かないか」で判定される場合は「確率系」と呼ばれる。 一方、DQⅤ以降のダメージ系の呪文特技のように、 「どのくらいの効果があるか」で判定される場合は「ダメージ系」と呼ばれる。 →【耐性貫通力(ダメージ系)】 意外なところでは、DQⅦ以前のジゴスパークが確率系である。DQⅧでダメージ系になった。 ここから具体的に説明していこうかと思うが、その前に【耐性】の項目に目を通しておくことを勧める。 耐性にも4段階あり、無耐性(×)、弱耐性(△)、強耐性(○)、無効(◎)がある。 基本的にはダメージ系の耐性貫通力と同様で、3つのタイプ+敵専用テーブルの、計4つのテーブルが存在する。 タイプAは貫通力が高く、タイプBは普通、タイプCは貫通力が低い。 貫通力が高ければ耐性が高くても効きやすく、貫通力が低い場合は耐性が低くても効きにくい、ということになる。 敵専用テーブルは、「タイプBだと凶悪すぎるが、タイプCだと脅威にならない」ということで作られた。 要するにタイプBとタイプCの中間である。主に敵が使ってくるザキ系呪文、麻痺系特技が該当する。 同じ特技でも、味方が使用するか敵が使用するかによって、タイプが変わる場合もある。 人間キャラは、ニフラム系、ルカニ系、マホトラ系には無耐性(×)であり、 それ以外の確率系の呪文特技に対しては、基本的に強耐性(○)であることも頭に入れておこう。 ただしこちら側へのニフラムは絶対に効かない。 実践解説 × △ ○ ◎ 不気味な光 Mバリア 該当する呪文特技 タイプA 100% 100% 75% 0% 変化なし タイプB化 メガンテ、ラリホーマ タイプB 100% 85% 50% 0% タイプA化 タイプC化 ほとんどの確率系呪文特技 タイプC 50% 20% 10% 0% タイプB化 変化なし 砂煙、死の踊り、焼けつく息(味方)、ニフラム、バシルーラなど 敵専用 90% 60% 30% 0% 変化なし 変化なし ザキ系呪文(敵)、焼けつく息(敵)、マヒ攻撃(敵) 表に示されている%は、単純に効く確率である。焼けつく息など一部の呪文特技は、使用者によって該当場所が違う。 まず注目すべき点は、【マジックバリア】の有効性だ。マジックバリアは、確率系にこそ効果を発揮すると言って良い。 ほとんどの確率系の呪文特技がタイプBに所属しているが、人間キャラの強耐性(○)ならば、効いてしまう確率は50%である。 ここでマジックバリアをかけるとタイプCに変化するので、効く確率をわずか10%に抑えることができるのだ。 防具で高く耐性をつけることができない系統の呪文特技に対して、絶大な効力を発揮するだろう。 しかしこれは敵にも言えることで、DQⅦにはマジックバリアを唱えるボスが登場する(【デスマシーン】、【アントリア】)。 デスマシーンは高い守備力を誇り、アントリアは強烈な攻撃手段を有しているので、補助呪文で対抗しないと勝つことは厳しいのだが、 補助呪文が効く前にマジックバリアを唱えられると大苦戦、あるいは敗北の憂き目を見ることになる。 例えばアントリアは、こちらのLvがまだ10台中盤という時なのに、超強力な特技【念じボール】を放ってくる。 ラリホーが弱耐性(△)であり、85%の確率で効くので、眠らせたいところだ。 しかし、こちらのラリホーが決まる前にマジックバリアを唱えられてしまうと、ラリホーがタイプCに変化し、効く確率がわずか20%になってしまう。 マジックバリアを唱えられると、一気にラリホーが効きづらくなるのはこのためである。 当然、注意点も存在する。敵専用テーブルに所属する呪文特技だ。 上記の通り、敵が使うザキ系呪文ややけつく息は、基本的に敵専用テーブルに所属する。 表を見てもらえば分かるが、敵専用テーブルに所属するの呪文特技には、マジックバリアの効果が及ばないのだ(不気味な光の効果も及ばない)。 この特性は地味に厄介で、すなわち敵が使うザキ系呪文ややけつく息は、マジックバリアでは防げない、ということになる。注意しよう。 また、タイプCの呪文特技に対しても、マジックバリアは意味が無いので、これも注意しよう。 意味が無いのに無闇にマジックバリアを唱えないように。 DQⅧでは仕様が変更され、ザキ系呪文を含めほとんどの呪文特技がマジックバリアで効く確率を抑えられるようになったが、 以前の作品のように急激に効く確率を下げるほどの効果は無くなった。 もちろん、ザキに限ったことではないが「効く確率を下げる」だけであり、効く時は効いてしまうので、効果を過信するのは禁物だ。 ちなみに、状態異常を効きにくくする防具を装備した上でマジックバリアを使うと、さらに効く確率を抑えることが可能。 例えば、眠りが効く確率を1/8(12.5%)に抑える防具を装備してマジックバリアを使った場合、 敵からラリホーを受けて眠らされる確率は、 12.5%×10%=12.5%×0.1 で、わずか1.25%(1/80)まで抑えることができるのだ。 マジックバリアが効果的なら不気味な光も効果的だ、と思う人もいるかも知れないが、 不気味な光自体が効かない可能性がある上(不気味な光はタイプBのザキ属性)、 ザコ戦では初めから補助呪文をかけ、不気味な光の一手は、補助のもう一手または攻撃に回した方が良い場合が多く、 ボスに対しては不気味な光自体が無効(ボスにザキはまず効かない)ため、ほとんど役に立たない。 その他 なお、DQⅣ以前はほぼ全ての呪文が確率系であるが、テーブルは未調査である。誰か調べていただけるとありがたい。 ここで説明しているのはDQⅧ以前のもので、DQⅨではかなり異なるシステムが用いられている。 そちらについては【確率系有効確率】の項目で説明しているので、そちらを参照のこと。
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概要 「耐性貫通力」とは、一言で言うと文字通り「耐性をどのくらい貫通するか」を示すものである。 DQでは、耐性が同じでも、呪文や特技によってダメージを軽減できる量が違うことが多々ある。 作品ごとに微妙に仕様が異なるため、ここでは作品別に解説していく。 基本解説DQⅤ DQⅥ・DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM1・DQM2・DQMCH DQMJ DQMJ2 基本解説 DQⅤ以降のダメージ系の呪文特技のように、「どのくらいの効果があるか」で判定される場合は「ダメージ系」と呼ばれる。 一方、DQⅣ以前の攻撃系を含む呪文・特技や、他の即死系、補助系などのように、 「効くか効かないか」で判定される場合は「確率系」と呼ばれる。→【耐性貫通力(確率系)】 意外なところでは、DQⅦ以前のジゴスパークが確率系である。DQⅧでダメージ系になった。 ここから具体的に説明していこうかと思うが、その前に【耐性】の項目に目を通しておくことを勧める。 基本的に耐性は無耐性(×)、弱耐性(△)、強耐性(○)、無効(◎)の4段階となっている。 人間キャラは、基本的にほとんどのダメージ系の呪文特技に対して、無耐性(×)であることも頭に入れておこう。 DQⅥ以降は、メインキャラも素で耐性を持つようになった。詳しくは【メインキャラの耐性】を参照。 ダメージ系の呪文や特技を使った場合、呪文・特技の耐性貫通力と対象の耐性を照らし合わせてダメージ倍率を求め、 呪文・特技の基本ダメージにダメージ倍率をかけて最終ダメージを決定する。 耐性貫通力のテーブルは作品によって異なっている。 DQⅤ 無耐性 弱耐性 強耐性 無効 100% 80% 33% 0% DQⅤではダメージ系の耐性貫通力は一つのテーブルしか用意されていない。 また、【ぶきみなひかり】は「耐性を一つ下げてダメージを計算する」効果となっている。 例えばメラに強耐性を持っているキャラが不気味な光を受けると、弱耐性に耐性がダウンするといった感じである。 DQⅥ・DQⅦ DQⅥ・Ⅶでは、3段階の貫通力+魔法剣の、計4つのテーブルが用意されている。 高貫通は炎・吹雪ブレスや【ビッグバン】、【グランドクロス】などの強力な特技が当てはまり、 中貫通はそれらを除くほとんどの攻撃呪文や特技が該当する。 低貫通は【マジックバリア】中に中貫通の攻撃を受けたときにのみ適用されるテーブルである。 魔法剣は、【かえんぎり】【いなずまぎり】【しんくうぎり】【マヒャドぎり】に適用される独自のテーブルである。 貫通力が高いと、耐性を貫通しやすい、すなわち耐性が高くても高い効果が得られ、 貫通力が低いと、耐性が低くても高い効果が得られにくい。 マジックバリアや不気味な光がかかっている状態だと貫通力のテーブルが変化する。 無耐性 弱耐性 強耐性 無効 不気味な光 マジックバリア 高貫通 100% 80% 50% 0% 変化なし 中貫通化 中貫通 100% 70% 40% 0% 高貫通化 低貫通化 低貫通 75% 50% 20% 0% 中貫通化 変化なし 魔法剣 130% 115% 75% 30% 変化なし 変化なし ここでは、不気味な光とマジックバリアによる、貫通力の変化について説明する。 中貫通の技を、弱耐性(△)の相手に当てたとする。この時のダメージ倍率は0.7倍だ。 もし、相手に不気味な光が効いていたら、その技の貫通力は高くなり、高貫通として計算される。 すると、ダメージ倍率は0.8倍になり、不気味な光をかけていない時よりもダメージが増える。 あるいは、相手にマジックバリアがかかっていた場合、その技の貫通力は低くなり、低貫通として計算される。 すると、ダメージ倍率は0.5倍になり、マジックバリアがかかっていない時よりもダメージが減る。 これが、不気味な光とマジックバリアによる、貫通力の変化の原理である。 Ⅴの不気味な光とは仕様が違うので注意が必要。 なお、表を見れば分かると思うが、高貫通の呪文特技でダメージを与えたい場合、不気味な光をかけてもダメージは増えない。 細かいところでは、中貫通の呪文特技でダメージを与えたい時に、元から無耐性(×)の相手に不気味な光を使っても、やはりダメージは増えないので注意しよう。 それと、大きな注意点がもう一つ。 炎吹雪のブレス系特技は全て高貫通であるが、上述の通り、ほとんどの人間キャラは炎、吹雪に対して無耐性(×)だ。 マジックバリアをかけて中貫通化したとしても、実は意味が無いことがお分かりだろうか。 マジックバリアはその万能さゆえ、つい炎吹雪の息攻撃も軽減できると思いがちだが、無耐性(×)のキャラでは軽減できない点は注意すべきである。 また、高貫通の技に対しては、そもそも全体的にマジックバリアの効果が薄いことにも、注意しておくべきだろう。 かえん斬りなどの魔法剣の場合は少々特殊である。 相手が該当する属性に対して無耐性(×)の場合、ダメージは通常攻撃の1.3倍になる。 同様に弱耐性(△)の場合は通常攻撃の1.15倍、強耐性(○)の場合は0.75倍、無効(◎)の場合は0.3倍となる。 さらに、マジックバリア、不気味な光の影響を一切受けないのが特徴。 耐性さえ知っていれば確実にダメージを増やせるので便利だが、【はやぶさぎり】の陰に隠れがち。不遇な特技である。 DQⅧ Ⅷでは耐性貫通力のテーブルこそⅥ・Ⅶと同じだが細かい仕様が異なる。 無耐性のキャラにマジックバリアをかけた場合でも、高貫通である炎吹雪の息攻撃を2割程度軽減できるようになった。 また、初登場の呪文【ディバインスペル】は不気味な光と異なり、ほとんどの場合でダメージが増える。 それどころか高貫通の技は、ディバインスペルをかけることで、なんと無効(◎)の相手にも貫通してダメージを与えられるようになるのだ。 ディバインスペル恐るべし、高貫通技恐るべし。 ちなみにDQⅧで高貫通の技は、ビッグバン、グランドクロス、マダンテ、トーポが吐く炎、吹雪のみである。 残念ながらジゴスパークもギガブレイクも中貫通なので、主人公自身の呪文特技では無効(◎)を貫通することはできない。 ただし、属性斬りのかえん斬りだけはディバインスペルも乗らない。 DQⅨ DQⅨではかなり異なるシステムが用いられており、【属性ダメージ倍率】の項目で説明しているので、そちらを参照のこと。 DQM1・DQM2・DQMCH 基本的な仕様はDQⅥ・Ⅶと同じ。 DQMJ ダメージ系耐性が弱点・無耐性・軽減・半減・激減・無効・吸収に細分化された。 吸収耐性を持っていると、本来受けるダメージ×ダメージ倍率分HPが回復する。 貫通力テーブルは全ての特技で共通となり、マジックバリア・不気味な光がかかるとテーブルが上下する仕組みである。 弱点 無耐性 軽減 半減 激減 無効 吸収 不気味な光時 250% 150% 100% 75% 50% 10% 50%回復 通常時 150% 100% 75% 50% 25% 0% 100%回復 マジックバリア時 100% 75% 50% 25% 0% 0% 100%回復 DQMJ2 ジョーカーの耐性のシステムをベースに、該当属性の攻撃を跳ね返す反射耐性が追加された。 反射耐性を持っていると、本来受けるダメージ×ダメージ倍率分の反射ダメージを使用者に与える。 (反射ダメージは使用者の属性耐性を無視する) また、属性斬りのテーブルが再び独立したが、一般の特技よりもダメージ倍率が高かった本編とは逆に、 マジックバリア・不気味な光のない状態ではダメージ倍率が低く設定されている。 さらに、【属性ガードブレイク】という、特定属性の攻撃をするとき対象の属性耐性を下げて計算する特性も登場した。 一般の特技 弱点 無耐性 軽減 半減 激減 無効 吸収 反射 不気味な光時 250% 150% 100% 75% 50% 10% 50%回復 50%反射 通常時 150% 100% 75% 50% 25% 0% 100%回復 100%反射 マジックバリア時 100% 75% 50% 25% 0% 0% 100%回復 100%反射 属性斬り 弱点 無耐性 軽減 半減 激減 無効 吸収 反射 不気味な光時 250% 150% 100% 75% 50% 10% 50%回復 50%反射 通常時 135% 100% 65% 40% 15% 0% 100%回復 100%反射 マジックバリア時 100% 75% 50% 25% 0% 0% 100%回復 100%反射
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◆僧侶 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +5 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +10% - - 移動コスト 14 ◇僧侶ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 - 回復力アップLv2 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が12%上昇する 1 1 回復力アップLv1+僧侶CLv2 回復力アップLv3 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が14%上昇する 1 1 回復力アップLv2+僧侶CLv3 回復力アップLv4 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が16%上昇する 1 1 回復力アップLv3+僧侶CLv4 精神毒抵抗Lv1 オープニング時、自身に精神毒抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv1 精神毒抵抗Lv2 オープニング時、自身に精神毒抵抗*4を付与する 1 2 精神毒抵抗Lv1+僧侶CLv2 混乱抵抗Lv1 オープニング時、自身に混乱抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv1 混乱抵抗Lv2 オープニング時、自身に混乱抵抗*4を付与する 1 2 混乱抵抗Lv1+僧侶CLv2 混乱抵抗Lv3 オープニング時、自身に混乱抵抗*5を付与する 1 2 混乱抵抗Lv2+僧侶CLv3 混乱抵抗Lv4 オープニング時、自身に混乱抵抗*6を付与する 1 2 混乱抵抗Lv3+僧侶CLv4 睡眠抵抗Lv1 オープニング時、自身に睡眠抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv1 睡眠抵抗Lv2 オープニング時、自身に睡眠抵抗*4を付与する 1 2 睡眠抵抗Lv1+僧侶CLv2 睡眠抵抗Lv3 オープニング時、自身に睡眠抵抗*5を付与する 1 2 睡眠抵抗Lv2+僧侶CLv3 魅了抵抗Lv1 オープニング時、自身に魅了抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv1 魅了抵抗Lv2 オープニング時、自身に魅了抵抗*4を付与する 1 2 魅了抵抗Lv1+僧侶CLv2 魅了抵抗Lv3 オープニング時、自身に魅了抵抗*5を付与する 1 2 魅了抵抗Lv2+僧侶CLv3 魅了抵抗Lv4 オープニング時、自身に魅了抵抗*6を付与する 1 2 魅了抵抗Lv3+僧侶CLv4 壺探しLv1 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 壺探しLv2 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv1+僧侶CLv2 壺探しLv3 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv2+僧侶CLv3 壺探しLv4 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv3+僧侶CLv4 マジックバリアLv1 魔法攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 2 2 - マジックバリアLv2 魔法攻撃に対し、ダメージを12%軽減する / ガード 1 2 マジックバリアLv1+僧侶CLv2 マジックバリアLv3 魔法攻撃に対し、ダメージを14%軽減する / ガード 1 2 マジックバリアLv2+僧侶CLv3 マジックバリアLv4 魔法攻撃に対し、ダメージを16%軽減する / ガード 1 2 マジックバリアLv3+僧侶CLv4 封壺解呪Lv1 Lv3以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 - 封壺解呪Lv2 Lv6以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv1+僧侶CLv2 封壺解呪Lv3 Lv9以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv2+僧侶CLv3 封壺解呪Lv4 Lv12以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv3+僧侶CLv4 封壺解呪Lv5 Lv15以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv4+僧侶CLv5 プリースト 『プリースト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 僧侶CLv5 巫術士 『巫術士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 僧侶CLv3 + 指輪Lv10 退魔士 『退魔士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 僧侶CLv3 + 十字架Lv10 ※混乱抵抗・魅了抵抗・マジックバリアLv5への強化条件は不明。どれについても、少なくともプリーストCLv1が条件で無い事のみが確か。 おそらく、混乱抵抗・魅了抵抗は巫術士CLv1が、マジックバリアは退魔士CLv1が条件であると思われる。
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聖獣キリンパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 聖獣キリン パラメータ 属性 風 HP 275-291 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 幻獣 素早さ 42-45 EX 銀の障壁シルバーウォール→銀の障壁シルバーウォール+ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣クイックシルバー+重竜ベヒモス CPU対戦時アイテム 一角獣のツノ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき とっしん 3 こうげき! こうげき! とっしん とっしん 4 こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ マジックバリア 5 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! とっしん 拡散攻撃 全体攻撃 防御マジックバリア 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★★★→★★★★ クラスチェンジ派生 聖獣キリン→瑞獣カイチ一角獣のツノ+ふわふわの毛→羊の夢聖獣キリン(Lv1~10)+羊の夢→瑞獣カイチ 解説
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/483.html
タッグキャラ バリアーズ 暗黒属性 神聖属性 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア ロゴスバリア ホーリーバリア&ダークバリア ラジオバリア&ラプスバリア 共通 ホーリーバリア ダークバリア コメント欄 共通 キャラセット ホーリーバリア 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 ダークバリア 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 ダークバリア コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7766.html
登録日:2013/02/24 (日) 20 47 31 更新日:2024/04/29 Mon 12 20 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQ7 DQモンスター ほうらい大王 アントリア ダーマ神殿 ドラクエ ドラゴンクエスト フォズ ボス ロリコン 冷酷 悪魔神官 残忍 くっくっくっく…。 骨すらも 残らなかったか。 ちと リキみすぎたわい。 アントリアは「ドラゴンクエストシリーズ」のボス級モンスターの一体。 ●概要 ドラクエⅦの「ダーマ神殿」編に登場する悪魔の神官。 左手に魔法の杖を、右手に宝玉を持ち、デカい土手っ腹が特徴。 ダーマ神殿といえば転職のできる神聖な施設であり、そこの大神官=最高責任者として君臨している。 だが、実は神殿の関係者でもなんでもなく、「人間から奪ったチカラで魔王を強化する」という任務を与えられた魔王の手先。 アントリアは神殿にやってくる人たちの力を奪った上で「ふきだまりの町」に追い出し、「神殿地下の決闘場で優勝すれば外に出られる」と周知しながらも、いざ彼らが優勝したら殺して放り出している模様。 項目冒頭のセリフは、ようやく外に出られると信じてやって来た人に炎を浴びせて抹殺した時のものである。 なお本来の大神官であるフォズは洞窟の奥深くに幽閉されており、彼女とは神殿を奪還するために共闘する事になる。 ●ボスとして キサマら人間は もはや用ずみだ。 ここで 死んでもらうぞ! 1~2回行動で、通常攻撃の他に火炎斬り、念じボール、ベギラマ、イオ、マジックバリアを使用する。 ステータスも全体的に高く、特に「念じボール」は威力の高い攻撃が二発も来るため極めて危険。 と、ここまで書くと強敵だが、こいつ実は ラリホーが効く 上手く決まれば眠らせたままフルボッコが可能。 ただし先にマジックバリアを張られてしまうと効きが悪くなるので、眠らせるならお早めに。 リメイク版でも上記の特徴は変わらないのだが、更に彼にとって悲惨な事が起きてしまった。 何とフォズが会心の一撃を繰り出せるようになったのである。 そのダメージたるや平気で300以上叩き出すほど。 結果、運が良ければオリジナル版以上に少ないターン数で撃破できるようになった。 更に更にマジックバリアによる軽減は呪文に対してのみに変更されてしまったので、ねむりの杖の道具効果に致命的に弱くなってしまい、毎ターンだれかにねむりの杖を使わせることでほぼほぼ封殺できるようになってしまった。 このせいで上記の非道なキャラクター性から一転し、年端もいかぬ少女にぶちのめされるという情けないネタが誕生したのだった・・・ ◆アントリア系統のモンスター ・ほうらい大王 同じくドラクエⅦに登場。 隠しダンジョンの「さらなる異世界」に出現。 魔法使いタイプかと思いきや意外と攻撃力が高く、HPも高い強敵。 ベギラゴンを唱えるほか、右手に持っている念じボールも使う。 また、多くの攻撃系に高い耐性を持っており、補助呪文の効きも悪いが、何故かヒャド系とバギ系には耐性が無い。 モンスターパークでは大王らしく、塔の最上階の玉座に配置されている。 パーク自体は気に入っているらしく、あとは可愛い女の子でも居れば完璧なのだとか(*1)。 ちなみに「ほうらい」とは蓬莱と書き、古代中国における仙人たちの住む地域(山または島)を指す。 キサマら人間は もはや用ずみだ。 追記・修正してもらうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつあんま強かった印象ないな、道中は辛かったが -- 名無しさん (2013-08-30 11 12 19) ラリホー利くから運がいいとノーダメで倒せる -- 名無しさん (2014-01-27 22 51 33) ラリホー・ルカニに弱いという弱点をマジックバリアで補う頭脳派。1ターン目で補助魔法が決まれば楽だが、もたもたしてると苦戦するハメに。……リメイク版のフォズたん無双は彼の名誉のために忘れてあげてください -- 名無しさん (2014-03-08 01 50 44) リメイクでのマジックバリアは「呪文にしか効果がない」ためわかってしまえばPS版よりボコボコにしやすくなってる。…眠らせなくともフォズが会心で200ダメージたたき出して張り倒してくれるけどな! -- 名無しさん (2019-12-27 20 12 24) ↑フォズに頼りすぎだろww 如何に大神官とはいえ、少女だぞ -- 名無しさん (2021-04-30 15 17 09) 負けることは少ないだろうが負けたら負けたでダーマ神殿が大荒れするイベント(エンゴウみたいなものではなく)を見れる -- 名無しさん (2022-08-12 22 31 19) 倒すと転職開放、色違いのザコは終盤に1種のみという点は前作のムドーに近く、念じボールも相応のポジションのボス感あるが、バラモスやゲマのポジションとみなすには何かが足りない。なぜPS版ではモンスター図鑑に載らなかったのか -- 名無しさん (2024-04-29 12 20 03) 名前 コメント
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追憶のマジックバット(ついおくのまじっくばっと) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 286 No.(PS3) 360 Lv 33 種族 鳥型 HP 24000 TP 500 物攻 380 物防 425 魔攻 486 魔防 412 敏捷 252 状態異常 チャーム 弱点 光 耐性 風・闇 EXP 0 G 0 LP 0 備考 BOSS 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 超音波で前方の相手を攻撃する。チャームの追加効果。 ウィンドカッター/風属性の魔術攻撃。 スプラッシュ/水属性の魔術攻撃。 総評 マジックバットの強化版。 追憶の迷い路のボス、追憶のプテロプスの分裂?使用後、追憶のリーダーバット1体、追憶のアタックバット4体と共に4体出現する。 使う術も魔法攻撃力自体も大して強くなく、せいぜい仰け反って足止めさせられるくらいの敵。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア マジックバット 追憶のプテロプス 追憶のアタックバット 追憶のリーダーバット ネタ
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(BOSS)聖獣キリン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖獣キリン パラメータ 属性 風 HP 1067 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 30 種族 幻獣 素早さ ? 対戦時アイテム 一角獣のツノ 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ マジックバリア こうげき こうげき こうげき ★→★★ ためる ★★ こうげき! こうげき! とっしん とっしん ★★→★★★ ためる ★★★ こうげき! とっしん とっしん はしりまわり ★★★→★★★★ ためる ★★★★ とっしん とっしん はしりまわり はしりまわり ★★★★→★★★★★ ためる ★★★★★ とっしん はしりまわり はしりまわり はしりまわり ★★★★★→★★★★★★ ためる ★★★★★★ はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり はしりまわり ★★★★★★→★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ マジックバリア 銀の障壁シルバーウォール ★★★★★~ 銀の障壁シルバーウォール 銀の障壁シルバーウォール+ 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 クラス合計が10以上で登場するボスで、【マジックバリア】で魔法攻撃を、EX技で物理攻撃をはね返してくる。 こちらが物理技で攻める場合、相手の【マジックバリア】は無意味なので、ガンガン攻めていこう。 闇のコロシアムでも出現し、そちらでは天馬ユニコーンとセキトをお供に連れて登場する。
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アビリティ一覧 ここでは、「Farland History -伝説の英雄-」に登場するアビリティを掲載する。 なお、一部のアビリティは、アイテムの使用および、武器の装備となっている。 アビリティ名 系統 主な取得職業 必要熟練度 再生LV1 再生LV1系統 プリーストなど 200 再生LV2 再生LV1系統 プリーストなど 500 再生LV3 再生LV1系統 ハイプリーストなど 1500 再生LV4 再生LV1系統 ハイプリーストなど 4000 再生LV5 再生LV1系統 陰陽師など 10000 ゴットブレス 再生LV1系統 司祭など 30000 シャープス シャープス系統 ナイトなど 200 ハイシャープネス シャープス系統 パラディンなど 4000 エッジ シャープス系統 天馬騎士など 6000 アクセルモード シャープス系統 バトルマスターなど 10000 エッジプラス シャープス系統 竜騎士など 8500 ストライクシステム シャープス系統 ミラージュなど 9000 マスターシャープネス シャープス系統 剣聖など 10000 プロテクション プロテクション系統 プリーストなど 300 ハイプロテクション プロテクション系統 ハイプリーストなど 3000 エクスプロテクション プロテクション系統 陰陽師など 5000 八方結界 プロテクション系統 ネクロマンサーなど 6500 ヘイスト ヘイスト系統 時魔道師など 3000 ヘイストプラス ヘイスト系統 時魔道師など 8000 召喚 ヘイスト系統 サマナーなど 10000 ターボ ヘイスト系統 天馬騎士など 12000 加速 ヘイスト系統 剣聖など 16000 ターボプラス ヘイスト系統 竜騎士など 18000 マジックパワー マジックパワー系統 マジシャンなど 300 マジックパワープラス マジックパワー系統 ウィザードなど 2000 マジックフォース マジックパワー系統 ウィザードなど 15000 マジックライト マジックライト系統 マジシャンなど 1000 マジックライトプラス マジックライト系統 ウィザードなど 3000 エンドレスマジック マジックライト系統 アークウィザードなど 10000 フルカバー マジックライト系統 賢者など 35000 ADS起動 マジックライト系統 ADS 99000 マジックバリア マジックバリア系統 プリーストなど 500 メンタルアップ マジックバリア系統 ガーディアンなど 1000 マジックオーラ マジックバリア系統 プリーストなど 3000 メンタルアッププラス マジックバリア系統 ガーディアンなど 6000 マジックディスペル マジックバリア系統 ハイプリーストなど 10000 アンチマジック マジックバリア系統 司祭など 12000 ブロック ブロック系統 ナイトなど 100 ブロッキング ブロック系統 ナイトなど 1500 パーフェクトブロッキング ブロック系統 パラディンなど 3000 飛翔 ブロック系統 天馬騎士など 6000 ミラーシステム ブロック系統 ミラージュなど 6000 エンドブロッキング ブロック系統 クルセイダーなど 7000 急所攻撃 急所攻撃系統 アーチャーなど 700 即死 急所攻撃系統 スナイパーなど 3000 デスアタック 急所攻撃系統 ヴァルキリーなど 9000 ディストーション 急所攻撃系統 司祭など 12000 闇討ち 急所攻撃系統 シャドーなど 40000 集中 集中系統 アーチャーなど 500 狙撃 集中系統 スナイパーなど 2000 光撃 集中系統 ヴァルキリーなど 8000 ソニックモード 集中系統 「ソニックモード」の書(AB)使用 0 復活 復活系統 モンクなど 800 チャクラ 復活系統 マスターモンクなど 2500 フェニックスチャクラ 復活系統 武神など 8000 エンドレスハート 復活系統 ゴットハンドなど 40000 カウンター カウンター系統 マスターモンクなど 7500 メガカウンター カウンター系統 「メガカウンター」の書(AB)使用 0 探索 探索系統 シーフなど 1000 発見 探索系統 盗賊など 3000 黄金発掘 探索系統 盗賊など 7000 毒斬 毒斬系統 シーフなど 700 アシッド・ラグ 毒斬系統 「アシッド・ラグ」の書(AB)使用 0 猛毒斬 毒斬系統 アサシンなど 7000 先制攻撃 先制攻撃系統 盗賊など 5000 タイムストップ タイムストップ系統 時魔道師など 2500 時間圧縮 タイムストップ系統 時魔道師など 7000 時間移動 タイムストップ系統 ハーミットなど 8900 テレポート テレポート系統 時魔道師など 2000 魔法剣LV1 魔法剣LV1系統 魔法剣士など 800 魔法剣LV2 魔法剣LV1系統 魔法剣士など 2000 魔法剣LV3 魔法剣LV1系統 魔法剣士など 5000 地形LV1 地形LV1系統 風水師など 700 エリアサポート 地形LV1系統 「エリアサポート」の書(AB)使用 0 地形LV2 地形LV1系統 風水師など 3000 地形LV3 地形LV1系統 風水師など 6000 地形LVMAX 地形LV1系統 レンジャーなど 12000 属性 属性系統 風水師など 6000 属性MAX 属性系統 レンジャーなど 12000 錬金術LV1 錬金術LV1系統 錬金術師など 6000 錬金術LV2 錬金術LV1系統 錬金術師など 8000 錬金術LV3 錬金術LV1系統 錬金術師など 15000 学習 学習系統 錬金術師など 5000 怒りの一撃 怒りの一撃系統 マスターモンクなど 2500 一撃必殺 怒りの一撃系統 武神など 8000 バサーク 怒りの一撃系統 ウォーリアなど 12000 マックスブレイバー 怒りの一撃系統 勇者など 30000 マジックグロウ マジックグロウ系統 「マジックグロウ」の書(AB)使用 0 マジックチャージ マジックグロウ系統 ソーサラーなど 5000 マジックチャージプラス マジックグロウ系統 ソーサラーなど 10000 調合 調合系統 サマナーなど 10000 鍛錬 鍛錬系統 鍛錬用の剣装備 0 ??? ???系統 ??? 0