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https://w.atwiki.jp/qmatg/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2016年4月にソフトが大型アップデートされ、現在の「トーキョーグリモワール」(実質13作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント☆マジバトル(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大9人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント☆マジバトル(全国オンライントーナメント)」「マジック☆コロシアム(協力プレー)」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 初回プレー時:ゲームモード ームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 グリムバスターズ(旧協力プレー) 左から1番目 オンライン・店内・サークルの各モードがあります トーナメント・NEO(旧全国オンライントーナメント) 左から2番目 検定クイズ 左から3番目 4人対戦 右から1番目 店内対戦・サークル対戦の各モードがあります イベント 中央上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント・NEO」の「チュートリアル(画面右側)」か、「検定クイズ」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 初めてのプレーでクイズ形式を選択する際は、選択肢を1つ選ぶだけでよい「セレクト形式(○×、四択、連想)」がお薦めです。 「グリムバスターズ」は、クイズを解くだけでなく、敵を倒す貯めのコマンド選択や、クイズを有利にすすめるお助けアイテムなどの要素があり、内容が複雑になっています。クイズの解答操作に慣れてからのほうが良いでしょう。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。マジック☆コロシアム(協力プレー)で次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
https://w.atwiki.jp/wdworld/pages/19.html
エキストラ・マジック・アワー 毎日4大テーマパークの一つが1時間早く開園し、最高閉園から3時間遅くまで遊べます。この特典はディズニー直営のホテルに宿泊しているゲストのみ使用できます。 何時、どこで使用できるのか・・・その時期、週によって変更します。旅行の予定を立てる情報のひとつとして、まずは公式サイトで調べるのが一番です。英語で分かりにくいと思いますが、調べる所は上の水色のバーにある「Calendar」をクリックすると日付と時間が詳しく載っています。調べたいテーマパーク名と知りたい月を設定すればOK!とっても簡単なので、一度調べてみては? このエキストラ・マジック・アワー次第でまわる順番がだいたい決まってきます。朝早く開園するテーマパークから回って、遅くまで開園しているテーマパークで夜を過ごす。必然的に一日2パークを回る予定になります。 うまくこのエキストラ・マジック・アワーを利用すれば、人気のアトラクションもすんなり乗れたりします。 現地に着いてから、時間やショーの変更もあるかもしれないので、最終チェックをしましょう。直営ホテルならカウンターの所にテーマパークの開園閉演の情報が載ったリーフレットがおいてあります。また、各テーマパークのインフォメーションの所に1週間分の情報(アトラクションやショーの時間)などが載ったリーフレットが置いてあります。 それらを必ず見て、一日の予定を組みましょう。 日本語パンフレット ディズニーワールドへ出かける前に必ず、旅行雑誌を買うと思いますが、現地にあるパンフレットの地図の方が分かりやすく詳しいということを実感しました。 嬉しいことに、各テーマパークのインフォメーションの所に必ず日本語パンフレットが置いてあります。絶対貰いましょう!
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/100.html
マジックアカデミー 出典 クイズマジックアカデミー シリーズ(AC) 概要 宙に浮かぶ『マジックアカデミー』が舞台。 スタート時は校舎の前で、しばらくすると空中を浮遊する足場が現れる。 それに乗ってエントランスや機関室等、アカデミー内の施設を移動しながらバトル。 移動する場所はランダムで、幾つかまわると元の地点に戻ってくる。 まれに攻撃をしてくるモンスターが出現する。モンスターの種類は様々。 さらに、バトルの途中で『○×クイズ』が出題される事があり、 問題に応じて『○』か『×』のブロックを攻撃して回答する。 正解すると無敵になったりするが、 不正解だったり答えなかったりすると一定時間小さくなったりする。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1723.html
マジックアーマー 公式防具・鎧LV9の防具。 魔力で強化された鎧。
https://w.atwiki.jp/20resficggirl/pages/208.html
キーワード マジックアワー 選ばれし戦士 トランペット 台所用洗剤 七転び八起き九寝る オジサマ☆パラダイス 老老介護 可愛いは作れぬ トワイライトエクスプレス 緊急発進 無人駅 ケツアゴぷりんせす ワイヤレスマイク 数学教師 妖精パック ライチ てくてく音頭 エクスカリバー 作品紹介 時は2123年春。主人公である時子(トキコ・名前変更可)はエスカレーター式のマジックアワー学園に通う生徒で中等部を卒業したばかり。 クラスで卒業旅行に行くため駅の集合場所に向かう途中、とうの昔になくなったはずの幻の寝台特急トワイライトエクスプレスを見つける。 美しいトランペットの音色とともに中から声がする――― 「さぁおいで、選ばれし戦士よ――私の可愛いエクスカリバー。まもなく緊急発進致します・・・」 遠くの方で仲の良かった三人のクラスメイトが私を探している。そういえば今日彼に大事な話があるって呼び出されてたっけ。 早く行かなきゃ。しかし気付くと時子は寝台特急トワイライトエクスプレスに乗車していた――!! 時子は無人駅にいた。さっき寝台特急にのたばかりなのに何故?そして駅の名前はマジックアワー学園高等部前。こんな駅あったっけ? 見覚えのある人物に話しかけられる。 「時子・・・!?良かった・・・!!生きていたんだね!?本当に良かった・・・!! でもその姿は一体・・・お前が行方不明になってから24年も経つというというのに・・・お前は少しも変わってない」 時子は24年後にタイムスリップしていた―――! ●登場人物● ●カオル(40才独身) 「時子・・・すまなかった・・・俺があの日ちゃんと迎えに行ってれば・・・」 仲の良かったクラスメイトの一人。 現在は時子が新たに通うことになったマジックアワー学園高等部の学年主任を務めている。 時子が行方不明になったことを自分が迎えに行かなかったせいだと思い24年間自分を攻め続けていた。 台所用洗剤を飲み自殺を図った過去あり。あの日彼女を呼び出していたようだが――? ●ナオキ(39才独身) 「嘘だろ・・・時子・・・本当に帰ってきたんだな・・・!?」 仲の良かったクラスメイトの一人。現在は数学教師として母校であるマジックアワー学園高等部に務めている。 かなりの面食いで化粧ではごまかされない。 可愛いは作れぬ。そのためこの歳まで独身。時子の顔が狂おしいほど好き。 ●ライチ(39才独身) 「トキちゃん!トキちゃんは全然変わってない。あの時から全然。――僕はこんなオジサンになちゃったよ」 仲が良かったクラスメイトの一人。とても可愛らしい外見をしていたが女の子に間違われるのがコンプレックスだったため 現在は保健室のケツアゴぷりんせすの異名を持つまで逞しくなってしまった。 養護教諭としてあなたをサポート。 ●シロウ(40才バツサン) 「(君・・・24年前行方不明になってたあの・・・?)」 24年前隣のクラスだったがあまり面識はない。声が小さく聞き取りにくいのでワイヤレスマイクをつけている。 天然だが努力家で七転び八起き九寝るを身体で表したような人物。すぐ寝る、どこでも寝る。音楽教師。 どこか神秘的な雰囲気をもつせいかモテるが本人は作曲に夢中、そのため三回結婚しているが離婚している。 代表作のてくてく音頭は今はいない想い人への切ない気持ちがハートフルに刻まれた一曲。 ●理事長(年齢不詳) 「おかえり、私の可愛い時子。高等部への手続きはすませておいたよ」 時子の叔父で、親代わり。 見た目がめちゃくちゃ若々しいため生徒の間では魔法使いであり、妖精パックでそのピチピチお肌を保っていると噂される。 なんでも本職は科学者で人体の時を止める研究をしているとの噂も。 (※攻略制限あり、四人のハッピーエンドを見るとルートが解放されます。) ハッピーエンド五種に加え、BADの老老介護END、さらにそれらを埋めると若かりし四人とのエンディングも――!? 時子は果たして本当にタイムスリップしていたのか?素敵なオジサマになった同級生達とともに真実に迫れ!! 恋愛謎解きアドベンチャー「オジサマ☆パラダイス~想いは24年の時を超えて~」 プラットフォームPSVita/2015春発売予定 派生など 902-919(2作目)派生など この作品への感想等はこちらへ 名前 コメント
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眠らないマジックアイ クエスト番号 消費羽根 取得経験値 取得コイン 眠らないマジックアイ1 1 2675 4000 眠らないマジックアイ2 1 2675 4000 眠らないマジックアイ3 1 2675 4000 眠らないマジックアイ4 1 2675 4000 眠らないマジックアイ5 1 2675 4000 眠らないマジックアイ6 1 2675 4000
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/79.html
基本 希少度 非買 知名度 武器魔法の武器+1 魔法の武器+2 魔法の武器+3 剣 ペインダガー シースレイヤー シャイ・ブレード フレイム・スマッシャー マインド・イーター フレイミング・フィスト リターン・スローイングダガー スピリット・ボウ 防具魔法の防具+1 魔法の防具+2 魔法の防具+3 鎧 盾 コールド・クローク エア・クローク ガーディアン・スーツ プロテクト・スーツ シールド・オブ・シールド 装身具スリープレス・ペンダント 護符カウンター・アミュレット トータル・カウンター・アミュレット セーブ・キュア・アミュレット 消耗品マジック・クリスタル マジックストーン ウォーター・クリスタル ファイヤ・クリスタル 杖ソーサラー・スタッフ ハイ・ソーサラー・スタッフ ルーン・スタッフ ウィザード・スタッフ リード・スタッフ 指輪(シャープネス・クイックネス・ストレンクス)・リング マジックリング ルーン・リング ポーションマーヴェラス・バイタリティ その他スピリット・シーリング・ストーン 精霊封じの魔石 ナイト・ゴーグル デーモン・ジャー コモン・ルーン 価格計算ツール 基本 魔法の道具は大きく分けて、古代魔法によって作られた物と 神の奇跡で作られた神聖物があります。 古代魔法の物は、古代魔法王国期に付与魔術師によって作られたものです。 多くが固定化の魔法を非解除で付与されている為、破損しませんし、解呪されません。 現在ではこの技術が失われている為、魔法の道具を作る事はできません。 出回っている物は殆どが古代魔法王国の遺跡から発掘されたものです。 神聖物は最高位の神官が自身に神降臨の奇跡を願い、神の力をもって作った神器です。 この神官が死を賭けて作られた神聖物はその信仰の特性が色濃く出ています。 神聖物の殆どは神話の時代の遺物ですが、現在でも僅かに作られています。 マジックアイテムは非常に貴重なものです。 通常のアイテムと違って、金さえあれば手に入るわけではありません。 消耗品のですら個数に限度があります。 +1の装備品ならリンドホルムならば比較的容易に手に入るでしょう。 +2は簡単には見つかりません。名だたる貴族や騎士、 そして一流の冒険者が所持しているでしょう。 彼等に交渉を持ちかけるのは非常に難しいでしょう。 剣を使うものにとって魔法の武器は命の次に大事なものだからです。 仮に市場価格の2倍をつんだとしても無理でしょう。 +3は滅多に見つかりません。通常の手段で入手しようとするのは難しいでしょう。 GMはプレイヤーにマジックアイテムを与える時は十分に注意してください。 特に必要筋力が下がる魔法の武器は、 シーフがファイターより強くなるという逆転現象を起こしえます。 ただし、ナイフやダガーといったものなら容易に渡しても構わないでしょう。 希少度 マジックアイテムには希少度があります。 GMは出現させる時の目安にしてください また、武器・防具は+X毎の稀少度を明記していますが、これは非常に流動的です。 特に、その材質・形状・必要筋力で大きく変わります。 形状であれば剣は見つかりやすく、槍>斧>打撃の順で稀少度は高くなります。 また、必要筋力が30を超えると稀少度は一段階上がるほどです。 ギャロット等の特殊な物は二段階ほど上がります。 E 古代遺跡等で、比較的容易き見つかります。 金さえあれば無数に買えるでしょう。 D 古代遺跡で見つかりやすい物です。 個数に制限はあるでしょうが、金さえあれば買えるでしょう C 古代遺跡で見つかったという報告例がいくつもあります。 金があっても販売していない可能性が多少あります。 GMは任意に「今はない」と言えますが、あまり乱発するのは不自然でしょう。 B 販売してるのを見つけ出す事が多少難しいといえます。 冒険者等が持っていればまず手放さないでしょう。 GMは任意に「無い」と言えます。 A 販売しているを見つけ出すのは難しいといえます。 GMはあまりみだりに購入を許可するべきではありません S 大陸全体でも数えるほどしか見つかっていない物です PLが所持するにはそれなりの理由が必要でしょう。 EX 複数ではなく、単体のみで存在しています。 大抵は所在地がはっきりしているので、PLが入手するのは絶望的です 非買 非買とあるものは、その品物が極めて危険であったり、 個数が限られておりその所在がハッキリしている等の理由で決して取引されません。 危険な品物は、売ることもできません。 せいぜい、1/10の値段で賢者の学院が引き取ってくれるぐらいでしょう。 知名度 知識技術の宝物鑑定を用いたとき、この達成値以上ならマジックアイテムの正体が解ります。 武器 魔法の武器+1 希少度 C 知名度 100 魔法の武器+2 希少度 B 知名度 120 魔法の武器+3 希少度 A+ 知名度 140 それぞれの値段は必要筋力別に次のようになっています。 以下のは基本的に剣の値段ですが、他の種類にもそのまま適用させて問題ないでしょう。 細かく差をつけたい場合は、後述の価格決定ツールを使ってください。 剣 +1 無し 3,800G -11 4,300G -6 4,900G -1 5,400G 4 5,800G 9 8,900G 14 13,000G 19 17,000G 24 22,000G 29 26,000G 34 29,000G 39 32,000G +2 無し 11,000G -12 19,000G -7 25,000G -2 31,000G 3 34,000G 8 83,000G 13 120,000G 18 160,000G 23 210,000G 28 260,000G 33 290,000G 38 320,000G +3 無し 110,000G -13 180,000G -8 240,000G -3 290,000G 2 340,000G 7 390,000G 12 430,000G 17 470,000G 22 530,000G 27 580,000G 32 620,000G 37 650,000G ペインダガー 命中=+20% 攻撃=+4 CL=10 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 490,000G 希少度 A+ 知名度 140 +2のダガーです。 このダガーによりダメージを受けた場合、激しい苦痛に襲われます。 精神抵抗100に抵抗し、抵抗できなければD+8の追加ダメージを受けます。 このダメージはクリティカルしますし、鎧等では減点できません。 痛覚がない者等には無効です。 シースレイヤー 命中=-10% 攻撃=+7 CL=10 CLMax=7 必要筋力=10 基本取引価格 235,000G 希少度 A 知名度 130 地上では何の変哲もないトライトデントです。 水中では+1の魔力を持ちます。 更に使用者は水中で呼吸ができ、自由に動く事ができます。 シャイ・ブレード 命中=+20% 攻撃=+4 CL=10 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 24,000G 希少度 C 知名度 150 +2の魔力を持ったショートソードです。 決められた合言葉を唱えると、18ラウンドの間、この剣は全く見えなくなります。 フレイム・スマッシャー 命中=+0% 攻撃=+9(+3) CL=10 CLMax=8 必要筋力=14 基本取引価格 160,000G 希少度 B 知名度 120 鞘から抜くと刀身から火が吹き出る攻撃+1のバスタードソードです。 これにより、ファイア・ウェポンの効果がかかっている状態と同じとなります。 マインド・イーター 命中=+0% 攻撃=+7 CL=10 CLMax=7 必要筋力=10 基本取引価格 20,000G 希少度 C 知名度 130 ボーナスのないブロードソードです。 しかし、この剣でダメージを負った者は、目標値90の精神抵抗を行い、 失敗した場合は経験で減点できない2点のダメージをMPに負います。 フレイミング・フィスト 命中=+10% 攻撃=+3(+3) CL=11 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 82,000G 希少度 C+ 知名度 130 炎が噴きあがる+1ハンドナックルです。 これにより、ファイヤウェポンの効果を受けているのと同じように扱います。 また、これを付けている状態で他の武器を持った場合、その武器からも炎が噴きあがります。 これにより、その武器もファイヤウェポンの恩恵を得ます。 ただし、魔法の武器や銀の武器には効果がありません。 リターン・スローイングダガー 命中=+10% 攻撃=+3 CL=10 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 250,000G 希少度 A 知名度 140 +1のボーナスが付与されたダガーです。 限定的なアポートが付与されている為、投げても手元に戻ってきます。 スピリット・ボウ 命中=+0% 攻撃=+5 CL=10 CLMax=7 必要筋力=-5 基本取引価格 100,000G 希少度 C+ 知名度 140 ボーナスの無いショートボウです。 ですが決められたコマンドワードを唱える事で「シュートアロー」が発動します。 この結果、MPが4消費されて攻撃力10 CL10の自動命中の矢が放たれます。 ただし、風の精霊力がない場所では使う事ができません。 防具 魔法の防具+1 希少度 C 知名度 100 魔法の防具+2 希少度 B 知名度 120 魔法の防具+3 希少度 A+ 知名度 140 鎧 +1 非金属もしくはリングメイル 無し 30,000G -11 32,000G -6 29,000G -1 23,000G 4 20,000G 9 16,000G 金属鎧 -1 23,000G 4 24,000G 9 21,000G 14 17,000G 19 20,000G 24 29,000G 29 45,000G 34 60,000G 39 97,000G +2 非金属もしくはリングメイル 無し 120,000G -12 120,000G -7 87,000G -2 52,000G 3 42,000G 8 36,000G 金属鎧 -2 63,000G 3 84,000G 8 100,000G 13 120,000G 18 150,000G 23 240,000G 28 370,000G 33 440,000G 38 510,000G +3 非金属もしくはリングメイル 無し 230,000G -13 220,000G -8 150,000G -3 120,000G 2 140,000G 7 160,000G 金属鎧 -3 380,000G 2 470,000G 7 520,000G 12 560,000G 17 620,000G 22 720,000G 27 850,000G 32 920,000G 37 1,000,000G 盾 +1 知名度 100 スモールシールド 必要筋力=無し 4,000G ラージシールド 必要筋力=9 6,000G HQ5ラージシールド 必要筋力=4 63,000G +2 知名度 120 スモールシールド 必要筋力=無し 92,000G ラージシールド 必要筋力=8 53,000G HQ5ラージシールド 必要筋力=3 180,000G +3 知名度 140 スモールシールド 必要筋力=無し 240,000G ラージシールド 必要筋力=7 107,000G HQ5ラージシールド 必要筋力=2 270,000G コールド・クローク 防御=+4 回避=+30% 必要筋力=無し 基本取引価格 250,000G 希少度 B 知名度 160 +3のボーナスを持つクロースアーマーです。 更に、炎系の攻撃に対してダメージを-3させます。 エア・クローク 防御=+1 回避=+0(対飛び道具+20)% 必要筋力=無し 基本取引価格 16,000G 希少度 D 知名度 100 飛び道具に対してのみ回避+20のクロースアーマーです。 ガーディアン・スーツ 防御=+7 回避=-15% 必要筋力=10 基本取引価格 18,000G 希少度 C 知名度 90 特殊な魔法が付加されたプレートアーマーです。 強化の魔力は無いため、防御や回避への修正はそのままですが この鎧を着た者は、防御判定の出目10がクリティカルとして扱われ、 攻撃時と同様に、追加の防御判定を行うことができるようになります。 更に防御専念していれば、出目9がクリティカルとして扱われます。 どちらの場合もCLMaxは[8]です。 プロテクト・スーツ 防御=+9 回避=+0% 必要筋力=14 基本取引価格 30,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったプレートアーマーです。 更にこの鎧は、常にプロテクションの効果を帯びており HPへ与えられるダメージを常に1点軽減します。 シールド・オブ・シールド 回避=+60% 必要筋力=2 基本取引価格 375,000G 希少度 A 知名度 170 「シールド」の魔法が付与されたHQ5ラージシールド+3です。 この結果、回避が+10され、回避+60となります。 装身具 スリープレス・ペンダント 基本取引価格 80,000G 希少度 C 知名度 110 このペンダントを身につけている物は決して眠ることがありません。 ただし、睡眠をしない事による疲労はありますので、 長時間つけていれば死んでしまうかもしれません。 護符 カウンター・アミュレット 基本取引価格 12,000G 希少度 D 知名度 110 カウンター・マジックの魔法が付与されており、精神抵抗に+20されます トータル・カウンター・アミュレット 基本取引価格 120,000G 希少度 B 知名度 130 170 精神抵抗が+40されます。 ただし、自身に来る魔法はそれが例え有益な魔法でも抵抗しなければなりません。 これは、装備者が自身にかけた魔法でもです。 鑑定した際、130までならば精神抵抗+40まで解ります。 170を超えて初めて有益な魔法でも抵抗しなければならない効果がわかります。 セーブ・キュア・アミュレット 基本取引価格 8,000G 希少度 E 知名度 110 「キュア・ウーンズ」「ハイ・ヒール」を使用した時に自動失敗した場合 このアミュレットが白い炎を出して燃え(熱さはありません)、再度成功判定を行えます。 複数、装備していたとしても一度の自動失敗ですべて燃えます 消耗品 マジック・クリスタル 基本取引価格 (MP*MP*100)G 希少度 E~B 知名度 110 MPが込められている水晶です。 この蓄えられているMPを使って魔法をかけることができます。 マジッククリスタルを使う時は自前のMPを使う事はできません。 古代魔法王国では通貨として使われており、古代遺跡では頻繁に発見されています 稀少度は7点以下はE、13点以下はD、17点以下はC、20点以下はBといった所でしょう。 マジックストーン 基本取引価格 8,000G 希少度 E 知名度 110 使用するまで効果がわからない、魔法力が込められた石です。 1D*2のMPを回復しますが、0を出すと10のMPダメージを負います。 ウォーター・クリスタル 基本取引価格 本文参照 希少度 E 知名度 110 炎等のダメージを10点まで吸収します。 ファイヤ・ウェポンなどの場合はダメージの内、2点まで吸収します。 これは累積し、吸収したダメージが10点を超えると破壊されます。 超過分はダメージとして受けます。 価格は残っている吸収点*480です ファイヤ・クリスタル 基本取引価格 3,200G 希少度 E 知名度 110 投げると魔術40 魔力4のファイヤー・ボールと同等の爆発が起きます。 一回、使用したら壊れます。 杖 ソーサラー・スタッフ 基本取引価格 60,000G 希少度 C 知名度 110 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+20されます。 ハイ・ソーサラー・スタッフ 基本取引価格 90,000G 希少度 B 知名度 120 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+20・魔力に+1されます。 ルーン・スタッフ 基本取引価格 360,000G 希少度 A+ 知名度 140 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+20・魔力に+2されます。 ウィザード・スタッフ 基本取引価格 1,000,000GP(推定 非買) 希少度 S 知名度 180 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+30・魔力に+3されます。 大魔法使いの杖とされており、現存発動体の中では最高位の物です。 持ち主を記憶する事ができ、どこにあっても持ち主が望めば手の中に瞬時に転送されます。 この為、ディザームの類はまったくの無効です。 強力な再生の魔法が付与されており、破壊は不可能です。 リード・スタッフ 基本取引価格 64,000G 希少度 C 知名度 110 先端に付いている宝石が取り外し可能な杖で、 外した状態で杖を倒すと必ず宝石の方に倒れます。 指輪 (シャープネス・クイックネス・ストレンクス)・リング 基本取引価格 145,000G 希少度 B 知名度 130 このリングは三種類存在します。 このリングをつけていると、「フィジカル・エンチャント」のどれかの効果が得られます。 別種のリングを同時に複数装備した場合はどの効果も得られません。 マジックリング 基本取引価格 10,000G 希少度 - 知名度 110 指輪の発動体です。 ルーン・リング 基本取引価格 60,000G 希少度 C 知名度 130 指輪の発動体です。 古代魔法を使う際、魔術+10 魔力+1されます ポーション マーヴェラス・バイタリティ 基本取引価格 50,000G 希少度 C+ 知名度 150 この『驚異的な生命力の薬』は、服用者のHPを2倍にします。 服用した直後から、最大HP及び現在HPが2倍になります。 ただし生死判定の際には、最大HPは0として計算されます。 しかも副作用があり、効果が切れた後は身体がほとんど動かなくなり 蘇生を受けた後のように、一週間の静養を必要とします。 薬の効果時間は、18ラウンドです。 その他 スピリット・シーリング・ストーン 精霊封じの魔石 基本取引価格 45,000G 希少度 C 知名度 140 着用者に向かって使われた、もしくは着用者自身が精霊魔法を使おうとした場合 精霊がこの石に封じ込まれ、その魔法は無効化されます。 ただし、中位精霊の場合は無効化できますがこの石は壊れます。 上位精霊の場合は、無効化もできずに壊れます。 一度封じ込めてしまえば、この石はただの石です。 精霊使いが封じた精霊を開放すれば、また封じ込めることができます。 ナイト・ゴーグル 基本取引価格 130,000G 希少度 B 知名度 160 身につけると「暗視」ができます。 デーモン・ジャー 基本取引価格 1,000,000GP(推定 非買) 希少度 A+ 知名度 140 合言葉を唱えると壷から悪魔が召喚されます。 召喚された魔神は召喚者の命令を聞きますが、召喚者が死亡した場合は 魔神本来の性格で暴れます。 どれが召喚されるかはD100で決めます。 ファンブル:最上位の魔神であるアーク・デーモンが現れ、召喚者を壷の中へ引きずりこむ。 04~29 アザービースト 30~44 グルネル 45~52 ダブラブルグ 53~67 ザルバード 68~79 ラグナカング 80~89 マリグドライ 90~97 ヘルハウンド1D匹もしくはケルベロス クリティカル:ドッペルゲンガーもしくは他のグレーターデーモン コモン・ルーン 基本取引価格 本文参照 希少度 - コモン・ルーンはマジックアイテムではありますが、ある意味特殊なマジックアイテムと言えます。 物品への魔法の付与技術は古代魔法王国の滅亡とともに失われていますが、 ウィンター・フィールドの賢者の学院長が、非常に限定的でありますが 長い研究の末にある程度まで復活する事が出来ました。 それが、このコモンルーンです。 コモン・ルーンは古代魔法を物品(基本的に指輪です)に付与し、 コモン・ワード(共通語の呪文)を唱える事で、 魔法の素養がないものでも魔法を使えるようにしたものです。 この場合、仮に使用者が古代魔法技能を持っていたとしても、 基本消費MPをそのまま使い、魔力・魔術は0となります。 この付与技術は大陸全体の学院に伝えられ、魔法をより世間に親しまれるように一般販売されています。 よって、稀少度と言うのは存在しません(現在進行形で作られているので) 一般販売と言われてもやはり高価なので、購入するのは貴族や商人か冒険者でしょう。 また、理論的には全ての魔法をコモン・ルーンにする事が出来ますが、 古代魔法の世間へのマイナスなイメージを防ぐために 犯罪に活用されるようなコモン・ルーンは一般販売されていません(「アンロック」等)。 一般販売されているのは基本的に下記の物となります。 全て3,000Gです。 ロック エンチャント・シャイン・ウェポン カウンター・マジック ティンダー プロテクション ライト ただし、付与魔術の研究の一環として、様々な魔法のコモンルーンが作られています。 そういった類の物は研究が終わった場合、厳重に保管されているでしょう。 これが何らかの形で冒険者に渡る事もあるかもしれません。 価格計算ツール http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9105/form/item.html ソードワールドのマジックアイテム価格計算ツールです。 基本的にソードワールドの知識がないと使えないでしょう。
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宝石で合成できるマジックアイテム指輪 首飾り 腕輪 アームレット 宝石を使わないマジックアイテムドラゴンズ~ 宝石で合成できるマジックアイテム 20xx.xx.xxメンテで魔力を持つアクセサリの多くがマジックアイテム枠に移動した。 指輪 ■能力:装備する事で麻痺、石化などの状態異常を防ぐ(宝石数によって発動率が異なる)。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 称号 ダイアモンドの指輪 金塊×1 ダイアモンド×1 魔力:1凍結耐性25% ゾイサイトの指輪 金塊×1 ゾイサイト×1 魔力:1石化耐性25% ルビーの指輪 金塊×1 ルビー×1 魔力:1炎上耐性25% サファイアの指輪 金塊×1 サファイア×1 魔力:1眠り耐性25% トルマリンの指輪 金塊×1 トルマリン×1 魔力:1麻痺耐性25% エメラルドの指輪 金塊×1 エメラルド×1 魔力:1毒耐性25% 光の指輪 ダイアモンドの指輪×3 魔力:3凍結耐性50% 白の称号 闇の指輪 ゾイサイトの指輪×3 魔力:3石化耐性50% 黒の称号 炎の指輪 ルビーの指輪×3 魔力:3炎上耐性50% 赤の称号 水の指輪 サファイアの指輪×3 魔力:3眠り耐性50% 青の称号 雷の指輪 トルマリンの指輪×3 魔力:3麻痺耐性50% 黄の称号 森の指輪 エメラルドの指輪×3 魔力:3毒耐性50% 緑の称号 純白の指輪 光の指輪×3 魔力:9凍結耐性100% 純白の称号 漆黒の指輪 闇の指輪×3 魔力:9石化耐性100% 漆黒の称号 真紅の指輪 炎の指輪×3 魔力:9炎上耐性100% 真紅の称号 蒼碧の指輪 水の指輪×3 魔力:9眠り耐性100% 蒼碧の称号 雷光の指輪 雷の指輪×3 魔力:9麻痺耐性100% 雷光の称号 深緑の指輪 森の指輪×3 魔力:9毒耐性100% 深緑の称号 首飾り ■能力:装備する事で属性攻撃を防ぐ。同属性のダメージを軽減or無効化 画像 完成品 主材料 副材料 備考 称号 ダイアモンドの首飾り ダイアモンド×1 金塊×2 魔力:1光耐性25% ゾイサイトの首飾り ゾイサイト×1 金塊×2 魔力:1闇耐性25% ルビーの首飾り ルビー×1 金塊×2 魔力:1火耐性25% サファイアの首飾り サファイア×1 金塊×2 魔力:1水耐性25% トルマリンの首飾り トルマリン×1 金塊×2 魔力:1雷耐性25% エメラルドの首飾り エメラルド×1 金塊×2 魔力:1自然耐性25% 光の紋章 ダイアモンドの首飾り×3 魔力:3光耐性50% 光の称号 闇の紋章 ゾイサイトの首飾り×3 魔力:3闇耐性50% 闇の称号 火の紋章 ルビ-の首飾り×3 魔力:3火耐性50% 炎の称号 水の紋章 サファイアの首飾り×3 魔力:3水耐性50% 水の称号 雷の紋章 トルマリンの首飾り×3 魔力:3雷耐性50% 雷の称号 森の紋章 エメラルドの首飾り×3 魔力:3自然耐性50% 森の称号 光輝の紋章 光の紋章×3 魔力:9光耐性100% 光輝の称号 暗黒の紋章 闇の紋章×3 魔力:9闇耐性100% 暗黒の称号 煉獄の紋章 火の紋章×3 魔力:9炎耐性100% 煉獄の称号 深海の紋章 水の紋章×3 魔力:9水耐性100% 深海の称号 剛雷の紋章 雷の紋章×3 魔力:9雷耐性100% 剛雷の称号 樹海の紋章 森の紋章×3 魔力:9自然耐性100% 樹海の称号 腕輪 ■能力:武器を使用した際、相手に与えるダメージの○%に属性を付加する (例:ゾアロングソード(攻撃力5)にルビーの腕輪(火属性20%付加)を装備する→ 物理ダメージ4+火属性ダメージ1) 画像 完成品 主材料 副材料 備考 称号 ダイアモンドの腕輪 金の腕輪×1 ダイアモンド×1 魔力:1光属性付加20% 白い鳥の称号 ゾイサイトの腕輪 金の腕輪×1 ゾイサイト×1 魔力:1闇属性付加20% 黒い蛇の称号 ルビーの腕輪 金の腕輪×1 ルビー×1 魔力:1火属性付加20% 赤い牛の称号 サファイアの腕輪 金の腕輪×1 サファイア×1 魔力:1水属性付加20% 青い鯨の称号 トルマリンの腕輪 金の腕輪×1 トルマリン×1 魔力:1雷属性付加20% 黄色い虎の称号 エメラルドの腕輪 金の腕輪×1 エメラルド×1 魔力:1自然属性付加20% 碧い狼の称号 白眼のガントレット ダイアモンドの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔力:1光属性付加40% 白眼の称号 黒眼のガントレット ゾイサイトの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔力:1闇属性付加40% 黒眼の称号 赤眼のガントレット ルビーの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔力:1火属性付加40% 赤眼の称号 青眼のガントレット サファイアの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔力:1水属性付加40% 青眼の称号 黄眼のガントレット トルマリンの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔力:1p雷属性付加40% 黄眼の称号 緑眼のガントレット エメラルドの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔力:1自然属性付加40% 緑眼の称号 冷眼のガントレット 白眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔力:3光属性付加60% 冷眼の称号 邪眼のガントレット 黒眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔力:3闇属性付加60% 邪眼の称号 火眼のガントレット 赤眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔力:3火属性付加60% 火眼の称号 水眼のガントレット 青眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔力:3水属性付加60% 水眼の称号 雷眼のガントレット 黄眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔力:3雷属性付加60% 雷眼の称号 地眼のガントレット 緑眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔力:3自然属性付加60% 地眼の称号 六芒星のガントレット 巨大昆虫の眼×1 白眼のガントレット×1 黒眼のガントレット×1赤眼のガントレット×1 青眼のガントレット×1黄眼のガントレット×1 緑眼のガントレット×1 魔力:6全属性付加各30% 六芒星の称号 アームレット ■能力:武器を使用した際、相手に与える属性ダメージを○%増幅する (例:フレイムソード(攻撃力3=物理1.5+炎1.5)に炎のアームレット(火属性40%増幅)を装備する→ 物理ダメージ1.5+火属性ダメージ2.1=3.6→小数点以下を四捨五入して4) 画像 完成品 主材料 副材料 備考 称号 光のアームレット メビウスアームレット×1 ダイアモンド×1 魔力:1光属性増幅40% 闇のアームレット メビウスアームレット×1 ゾイサイト×1 魔力:1闇属性増幅40% 炎のアームレット メビウスアームレット×1 ルビー×1 魔力:1火属性増幅40% 水のアームレット メビウスアームレット×1 サファイア×1 魔力:1水属性増幅40% 雷のアームレット メビウスアームレット×1 トルマリン×1 魔力:1雷属性増幅40% 森のアームレット メビウスアームレット×1 エメラルド×1 魔力:1自然属性増幅40% 上位アームレット:同じアームレット×2と別のアームレット×1で合成 魔力:3 主属性70%副属性30%増幅 ※メビウスアームレットはマジカロス闘技ギルドで入手 宝石を使わないマジックアイテム ドラゴンズ~ ■能力:体力を増加させる 画像 完成品 主材料 副材料 備考 称号 ドラゴンズアミュレット 竜の牙×25 竜の骨×1 体力増加1 ドラゴンズタリスマン 体力増加1闘技メダル1枚と交換※マジカロスナグロフのクエスト報酬 ドラゴンズアーティファクト 竜の涙×1 ドラゴンズアミュレット×1ドラゴンズタリスマン×1 体力増加2 「秘宝」の称号 ドラゴンズレリック 竜王の角×1 ドラゴンズアーティファクト×1 体力増加4 「遺物」の称号 ドラゴンズソウル 歴戦の角×1 ドラゴンズレリック×1 体力増加6 「大秘宝」の称号
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「発表!今年イチバン聴いた歌~年間ミュージックアワード2022~」にて菅田将暉がYOSHIの企画ナレーション決定! https //www.ntv.co.jp/music-award/articles/3317csx1csbl84l6xhgs.html 菅田将暉、19歳で亡くなったYOSHIさんへの思い明かす「こういう人が本当の意味でスターになってくれたら…」 https //news.ntv.co.jp/category/culture/063d7039bfc443baacd053e3f88fd552 菅田将暉、急逝YOSHIさん追悼VTRナレーション担当「僕にとってYOSHIは特別な存在」 https //www.oricon.co.jp/news/2262407/full/ 菅田将暉、『発表!今年イチバン聴いた歌』で“特別な存在”YOSHIさんの企画ナレーションを担当 https //www.crank-in.net/news/120132/1 菅田将暉「特別な存在」11月に急逝 YOSHIさんドキュメントVTRのナレーションに https //news.dwango.jp/tv/82380-2212 菅田将暉「今年イチバン聴いた歌」YOSHIさんのドキュメント企画でナレーション担当 https //mdpr.jp/music/detail/3528684 菅田将暉、親交あったYOSHIさんのドキュメントでナレーション「特別な存在」 https //news.mynavi.jp/article/20221227-2548214/ 「発表!今年イチバン聴いた歌~年間ミュージックアワード2022~」にて菅田将暉がYOSHIの企画ナレーション決定! https //www.ntv.co.jp/music-award/articles/3317csx1csbl84l6xhgs.html 「発表!今年イチバン聴いた歌~年間ミュージックアワード2022~」出演順タイムテーブル発表! https //www.ntv.co.jp/music-award/articles/33178vfi42l6t226j263.html 菅田将暉がYOSHIの企画ナレーション決定「僕にとって、特別な存在…YOSHIはYOSHI」 https //jtame.jp/entertainment/96991/ @@jtamestaffより 菅田将暉がYOSHIの企画ナレーション決定「僕にとって、特別な存在…YOSHIはYOSHI」 https //kt.wowkorea.jp/news-read/98247.html 今夜『発表!今年イチバン聴いた歌~年間ミュージックアワード2022~』タイムテーブル発表 YOSHIKI、セカオワ、ユーミン出演 https //www.crank-in.net/news/120164/1 YOSHIKI、サングラスなしで涙の“三刀流” 急逝YOSHIさんVo曲を初披露「彼の夢を叶えに来ました」 https //www.oricon.co.jp/news/2262553/full/
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。