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Chapter6-1 船首甲板 先へ進む。 箱:ハンドガンの弾 箱:金貨(小) 箱:マシンガンの弾 箱:金貨(小) 箱:マシンガンの弾 箱:金貨(小) 箱:マシンガンの弾 箱:金貨(小) 箱:金貨(小) 床:ハーブ(赤) 床:ハーブ(緑) 装置のボタンを押し、道を作る。 CheckPoint 緑の箱を2人で押し、移動できるようにする。 直後罠が発動し、パートナーが檻の中に閉じ込められ、大量の敵が出現。 倒すと『クレーンのカードキー』を入手 (BSAAエンブレム:敵が出現するコンテナの北側。手榴弾を投げればOK。) 手の届かない位置にあるスイッチは銃で撃つと作動できる。 「クレーンのカードキー」を使用し先へ。 マーカーの場所上部で装置を作動させ、クレーンで檻をどかしてパートナーを助けよう。 (BSAAエンブレム:クレーン操作機械のあるところからライフルで向こう側のてっぺん辺り。ライフル使ってもかなり見づらいです。) 箱:ハンドガンの弾 箱:マシンガンの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:ライフルの弾 箱:金貨(小) 床:ハーブ(緑) 箱:金貨(小) 金庫:金塊 コンテナの上を移動し、先へ。 CheckPoint 屋根が黄色のコンテナに乗るとパートナーが上にあげてくれる。 パートナーも同様に黄色コンテナに乗るので、 向かいからスイッチを銃で撃ち、作動させよう。 箱:マシンガンの弾 箱:金貨(小) 箱:金貨(小) 箱:ハンドガンの弾 箱:マシンガンの弾 箱:マシンガンの弾 箱:金貨(小) 箱:マシンガンの弾 コンテナ付近:トパーズ(オーバル) 船の中へ。 イベントポイント付近で『ショットガン/J-ブレイカー』を入手できる。 棚:ハーブ(緑) 棚:手榴弾 棚:マシンガンの弾 箱:マシンガンの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:ハンドガンの弾 イベント。 (BSAAエンブレム:入ってすぐ右上の棚) CheckPoint 先へ進むと武装マジニが大量に出現します。 ドラム缶で一掃やライフルでちくちく倒すなどしましょう。 棚:ハーブ(緑) 机:ライフルの弾 棚:ライフルの弾 箱の上:マシンガンの弾 棚:ハーブ(緑) CheckPoint BOSS:ガトリングマジニと戦闘。 このフロアの金庫の中から『貨物船のカードキーB』を入手。 ボスを倒し『貨物船のカードキーA』を入手。 2つのカードキーを使用して次の部屋へ。 棚の上:ハーブ(緑) 棚の上:焼夷手榴弾 箱:ハンドガンの弾 箱:金貨(小) 箱:ハンドガンの弾 箱:マシンガンの弾 箱:マシンガンの弾 棚の上:ハーブ(緑) 床:ハーブ(緑) CheckPoint マジニ(武装兵)×3と戦闘。 棚:ハーブ(緑) 箱:マグナムの弾 箱:ハンドガンの弾 箱:金貨(小) エレベーターに乗るとイベント。 チャプター6-1クリア ◆備考 ガトリングマジニ戦では、隠れられる場所に隠れながら狙撃しよう。 動きは遅いほうなのである程度の距離をとりながら隠れて戦うと良い。 ガスボンベ爆発や感知式爆弾、手榴弾など強力な武器を使おう。 最後のマジニ(武装兵)は全員ロケットランチャーを持っている。 危険なので攻撃力の高いマグナムで1体ずつ確実に仕留めると楽。
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レズン専用ギラ・ドーガREZIN'S GEARA DOGA 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 型式番号 AMS-119 全高 20.0m 重量 23.0t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・マシンガンビーム・ソード・アックスグレネード・ランチャーシュツルム・ファウスト 搭乗者 レズン・シュナイダー 【設定】 ネオ・ジオン軍の量産型モビルスーツ。 指揮官用ギラ・ドーガを小隊長のレズン・シュナイダーのパーソナルカラーである青色に塗装した機体。 通常機と基本性能に大差はないが、頭部のブレード・アンテナにより通信機能が強化されている他、指揮官機用のビーム・マシンガンを装備している。 【武装】 ビーム・マシンガン 指揮官機用のビーム・マシンガン。 一般機用に比べて高出力・長射程となっている。 銃口は1門だが、モード切り替えによってビーム・ライフルとビーム・マシンガンを使い分ける。 ビーム・ソード・アックス 近接戦闘用ビーム兵器。 劇中ではビーム・ソードとしてのみ用いられた。 グレネード・ランチャー シールド裏に2発が内蔵されている実弾兵器。 ケーラ・スゥとの接近戦で使用した。 シュツルム・ファウスト シールド裏に最大4基懸架される簡易式の使い捨てロケット・ランチャー。 劇中未使用。 【原作の活躍】 小隊長レズン・シュナイダーの乗機としてロンド・ベル隊と交戦。 陽動作戦の際、ラー・カイラム撃沈のために接近し、庇おうとしたケーラのジェガンを圧倒して接近戦で追い詰めるも、遅れて到着したνガンダムのビーム・ライフルの射撃を艦隊による艦砲射撃と勘違いして撤退する。 最終決戦でもラー・カイラムに接近するが、サイコ・フレームのサンプルの力で反応の増したチェーン・アギの操作する対空砲火の直撃を受け撃墜された。 【搭乗者】 レズン・シュナイダー CV:伊倉 一恵 新生ネオ・ジオン軍のMS小隊長で階級は少尉。 気が短いらしく、クェスの挑発に怒ってスパナを投げつけたりしていた。 NTや強化人間に対して偏見を持つ典型的なオールドタイプ。 前述のように戦艦の対空砲火で撃墜されるという、名前有りのパイロットとしては珍しいやられ方をした。 【原作名台詞】 「ロンド・ベルは鈴を鳴らしてりゃいいんだよ!」ロンド・ベルと交戦する前の台詞。余談だが、ロンド・ベルのマークに描かれているのは鐘である(*1)。 「なんなんだこの力は!?…あたしが直撃を受けている!?」ラー・カイラムに搭乗していたチェーンによる対空機銃で絶命した際の最期の台詞。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS PLUSモードの一部ミッションに登場、他のギラ・ドーガより少し強化されている。
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誰でも考える組み合わせ かげふみ滅びではなく殴り合い性能を高めたメガゲンガーとソーナンスを合わせる バトレボのゲンガードランナンスの並びをベースに考えてナンスから繋げるポケモンで組む ゲンガー@ナイト シャドボ、気合玉、ヘド爆or道連れor挑発orみがわり ソーナンス@オボン カウンター、ミラコ、道連れ、アンコ ヒードラン@眼鏡 オバヒ、ラスター、大地、悪波動 ガブリアス@スカーフ 逆鱗、地震、エッジ、炎の牙 残り2枠 マリルリ@チョッキor風船 ギャラドス@ナイト 滝登り、地震、身代わり、竜舞 バンギラス@ナイト エッジ、冷凍、竜舞、何か キノガッサ@襷 マッパ、種マシンガン、封じ、胞子 ゲッコウガ@襷or珠 ヘラクロス@ナイト インファ、ミサイルばり、ロックブラスト、地震or種マシンガン
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サイド5宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 サイド5宙域攻防戦 出現 一年戦争編のみ 解説 ジオンの行った「コロニー落とし」は地球に甚大な被害を与えたが、本来の目的を果たすことはできなかった。サイド5に全艦隊を集結させるジオン。それに対抗するため、連邦もまた宇宙艦隊を集結させた。いまここに人類史上初の宇宙空間における艦隊決戦が行われようとしていた。だがそれは新たな時代のための壮大な前座に過ぎなかった。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・浮遊物×4 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 堅忍不抜 通常 「603」 のボレロ 劣勢 死守セヨ! 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ブルーディスティニー3号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) シールド(ジム・コマンド仕様) 覚醒 2番機 フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン(ジム・コマンド仕様) シールド(ジム・コマンド仕様) 不明 3番機 サマナ・フュリス ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン(ジム・コマンド仕様) シールド(ジム・コマンド仕様) 4番機 一般兵 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン(ジム・コマンド仕様) シールド(ジム・コマンド仕様) 高出力ジェネレーター 5番機 一般兵 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン(ジム・コマンド仕様) シールド(ジム・コマンド仕様) 高出力ジェネレーター 艦長 アルフ・カムラ サラミス 部隊名 モルモット隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 UCシャア・アズナブル ザクIIS型/CA SF装備 ザク・マシンガン(ザクII仕様) クラッカー 対艦戦装備 2番機 ガイア(ver.2) ザクI/3S ザク・バズーカ ザク・マシンガン(ザクI仕様) 対艦戦装備 3番機 マッシュ(ver.2) ザクI/3S ザク・バズーカ クラッカー 対艦戦装備 4番機 オルテガ(ver.2) ザクI/3S ザク・バズーカ ザク・マシンガン(ザクI仕様) 対艦戦装備 5番機 アレクサンドロ・ヘンメ ヨルムンガンド なし なし ゲリラ作戦 艦長 ドズル(ver.2) ファルメル 部隊名 ルウム戦役新兵器 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO(第1話 大蛇はルウムに消えた) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクIIS型/CA SF装備 ザク・マシンガン なし 2番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン なし 3番機 一般兵 ザクII ザク・マシンガン なし 4番機 アレクサンドロ・ヘンメ ヨルムンガンド なし なし 5番機 オリヴァー・マイ 観測機 なし なし 艦長 マルティン・プロホノウ ヨーツンヘイム 部隊名 ルウム戦役(第603技術試験隊視点) 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO(第1話 大蛇はルウムに消えた)
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特射入力、特射キャンセル 【解説】 ジャンプと射撃を同時に押す事によって飛び上がりながら射撃を行う事。 特射の無い機体の記事で見かけた場合は間違いなくこの動作を指す。 格闘の後にただ撃つだけでは当たり難い場合などに書かれる事が多い。 デスティニーなどキャンセルで特射が出る機体の場合はずらし押しをする事で行う。 普通に撃って当たる場合でも、敵僚機の射撃によるカットを避ける狙いで使う事がある。 カットされそうだなと思ったらとりあえず特射入力する事をお勧めします。 フォースインパルスなどを使う場合は常に心掛けておきたい。 ちなみに、本当に特殊射撃でキャンセルする場合は(インフィニットジャスティスなど) 特射入力ではなくSEC(シャイニングエッジキャンセル)のように書かれているはず。 特射入力(ジャンプしながら撃つ)することによって逆に追撃が安定しなくなるときもあります。 その場合は普通に撃ちましょう。 また、マシンガン機体において格闘の射撃キャンセルによる追い撃ちにも利用される。 上昇マシンガンキャンセルとも言われる。 ダウンの落下軌道とマシンガンの射線が同一直線に並び、 追撃のマシンガンを無駄無く叩き込む事が可能。 シグーでの前格の追撃等で特射が有効です。 今回はBRC補正(射撃C補正)の事もあり、スピード覚醒などでは これが実は結構役立つ事になっている。 スピード覚醒コンボ中に普通に射撃Cを行えば補正がかかるが、 特射にする事でジャンプキャンセルがかかった上で射撃Cがかかるので 射撃C補正が関わってこなくなる。
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エキスパンション 第2弾 カードNo 034 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ザクI B型(ガイア機) 所属 ジオン公国軍 コスト 330 出典 機動戦士ガンダム ギレンの野望 HP/ATK/MOV 24/21/26 武装A 105mmマシンガン(20) 武装B ヒート・ホーク 武装C ザク・バズーカ 武装D 105mmマシンガン 援護 - 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・バズーカATK 12750 DEX 65 TP 1 STRIKER -【Lv9】ザク・マシンガンATK 16700 DEX 75 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv1】初の実践型量産機(ガイア機)チームのトルーパーが再出現可能になるまでの時間を短縮する。搭乗者が「ガイア」の場合は、メインの攻撃力がアップする効果も追加する。 スキル「初の実戦型量産機(ガイア機)」は、チームのトルーパーが再出撃可能になるまでの時間を5%短縮し、搭乗者が「ガイア」の場合は、メインの通常攻撃、SA、SOの攻撃力が5%アップする効果も追加する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ザク・バズーカ、Sモード2:ザク・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ガイア ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/UCザクI B型(ガイア機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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162 名前: GDXFウッドモVSコウロラ 投稿日: 03/01/21 21 50 ID ??? コウはGM、ウッソはガンダム(ビームライフル装備)を選択したが・・・・・ なんとロランはガンダム(ハンマー装備)、ドモンは旧ザク(マシンガン装備)を選択。 アムロ「いきなり趣味っぽい対決になってしまったな・・・」 シロー「ロランはともかくドモンは何故旧ザク?」 ドモン「何を言うか!!正々堂々と拳で戦う旧ザクこそが漢に相応しいMS!!」 コウ「・・・・・とっとと始めよう」 ゲームが始まると同時にドモンはいきなりマシンガンをしまい、格闘モードに入る。 ウッソ「っていきなりですか!遠距離なのに牽制の射撃もしないなんて!! おかしいですよ、ドモン兄さん!!!」 ドモン「喧しい!男なら飛び道具など邪道だ!! しかしロラン、お前は中々よくわかってるな。1対1でガンダムファイトだ!!!」 ロラン「ああ、言ってますけど・・・・・」 コウ「ガンダムと1対1で戦ってくれると言うのなら受けるんだ! なんとかそっちの決着がつくまでウッソは引き受けるから!!」 ロラン「はい!わかりました!!」 ドモン「ふ、俺の挑戦を受けるとはいい度胸だ・・・・・では! ガンダム(VS旧ザク)ファイトォッ!!レディー・・・・ゴォォ!!!!」 ドモンの旧ザクがロランのガンダムに向って真っ直ぐ飛んでいく。 ウッソも(後が怖いので)大人しく支援など考えず、コウのGMへと向う。 ドモン「とおりゃぁぁぁ!!」 いきなり空中格闘で襲い掛かる旧ザク。 ロラン「警告にオートリアクション!セット、索敵!!」 言葉の意味はよくわからないが、とにかくロランはカウンターでハンマーを決めようとする。しかし、 ドモン「ふ、貴様の攻撃、既に見切った!!」 ハンマーの当たる寸前で旧ザクは地面に着地し、ハンマーを投げて隙だらけのガンダムの後ろに回る。 ドモン「裏拳!正拳!!肘鉄!!どおぉぉりゃああぁぁぁ!!!!」 ロラン「うわぁぁ!?」 掛け声とはまるで違う技だが、とにかく旧ザクの豪快な連続格闘がガンダムを吹き飛ばす。 163 名前: GDXFウッドモVSコウロラ 投稿日: 03/01/21 21 51 ID ??? コウ「ロラン!?くそ!!旧ザクでガンダムを殴り飛ばすなんて、流石ドモン兄さんということか!?」 ウッソ「ロラン兄さんの心配をしている暇があるんですか!」 コウもウッソに押されていた、ガンダムとGMの性能差はやはり大きかった。 シールドを活用して直撃は避けていたがシールド強度も限界に達していた。 コウ「くそぉ!!流石はガンダムだ!!GMとは基本スペックが違う!!!」 ウッソ「そんな『特徴が無いのが特徴』の機体で僕とガンダムは落とせませんよ!!」 コウ「・・・・・誰が・・・・」 ウッソ「?」 コウ「誰が『特徴が無いのが特徴』なキャラクターだ!!ゴルァ(゚д゚ )!!! お前だって兄弟の中じゃ対して目立っとらんだろうが!!ゴルァ(゚д゚ )!!!」 ウッソ「だ、誰もそんなこと言ってませんよ!コウ兄さん!!!」 いきなりバーサーカーモード(もしくは強化人間モード?)に入ったコウのGMは 鬼神の如き強さを見せ、ウッソのガンダムに襲い掛かった。 一気に落とされるか?という所まで追い詰められたがウッソも意地を見せ、 ギリギリのところでGMにビームライフルを撃ちこみ、なんとか相打ちに持ち込む。 コウ「俺にだって特徴ぐらいあるんだぁぁぁ!!!」 ウッソ「そんな死にセリフ、可笑しいですよ!!コウ兄さん!!!」 164 名前: GDXFウッドモVSコウロラ 投稿日: 03/01/21 21 52 ID ??? 勝負の行方はロランとドモンに託されたが今の所、ロランが一方的に攻められていた。 ドモン「ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハァイィ!!」 旧ザクがひたすらガンダムを殴り続けていた。 しかしロランの必死の防御&旧ザクのパワーのなさが相成ってガンダムは未だに落ちていなかった。 ロラン(く!このままじゃ落ちる・・・こうなったらちょっと卑怯だけど!!) ドモン兄さん!!こうなったら男、いえ。漢と漢同士、一撃で勝負を決めましょう!!!」 ドモン「おお!良くぞ言った!ならば・・・・・俺のこの手が真っ赤に燃える!!」 ロラン「勝利を掴めと轟き叫ぶ!!(は、恥ずかしいぃ・・・・)」 ドモンはハンマーを投げかけようとするガンダムに向って突進した。 ドモン「炸裂!!旧ザクパァァァァァンチッッ!!!!」 ロラン「撲殺!!ガンダムハンマァァァァ!!!」 今までドモンがガンダムを押せていたのは異常なまでの反射神経と、 積み重ねた格闘の経験によるものである。しかしあっさり挑発に乗ってしまったので、 真っ向勝負をしてしまうとガンダムと旧ザクのスペック差がモロに出てしまう為・・・・・ ガンダムハンマーが旧ザクに初めて直撃した、そしてその一撃で勝負は決してしまった。 ドモン「うわぁ!?く・・・・・修行が足りなかったか・・・・無念」 ロラン「ふぅ・・・・なんとか勝てました」 一回戦第四試合、ウッソ&ドモンVSコウ&ロラン 勝者コウ&ロラン 347 名前: GDXF・アムヒイVSシロキラ 投稿日: 03/01/28 02 19 ID ??? まずロングレンジからの撃ち合いになった。 ゾックと180mm砲装備の陸戦用ガンダムという砲撃手がお互いにいるからだ。 しかしやはりお互いに被弾は無く、サイド7の建物が崩壊してサラ地になっただけだった。 そしてシローの180mm砲の残弾が0になる。 シロー「く!弾切れか!!」 このゲームではビーム兵器は時間と共に残弾が増え、 実弾兵器は撃ち切った後にしばらく時間が経つと残弾が完全回復するが、それまで撃てない、という仕様になっている。 (余談だが、その設定はゾック等の内蔵型メガ粒子砲ならともかくビームライフルはその設定ではおかしい、 とMSオタクのコウがつっこんでいた) アムロ「よし!180mmキャノンの弾は切れた筈だ!ヒイロ!!援護を頼むぞ!」 ヒイロ「援護指令、任務了解。敵機の行動をおさえる」 キラ「シロー兄さんは死なせはしない!!」 突如シローの目の色が変わり、正確な射撃でゾックを捉える!!! のだが如何せん武器がマシンガン、堅牢な装甲を持つゾックの前では大して効果が無く、 逆にゾックに集中するあまりに、アムロの行動を見過ごしていた。 アムロ「直撃させる!」 キラ「くそぉ!!」 驚異的な反射速度でシールドでバズーカの弾を防ぐが爆発で体勢が崩れる。 アムロ「落ちろぉ!!」 シロー「やらせない!!!」 次弾を撃つ!という所で陸戦用ガンダムが体当たりでガンダムをふっ飛ばす。 キラ「うわああああぁぁぁぁ!!!」 倒れたところへ、キラがマシンガンを浴びせ掛ける。 アムロ「く!シールドが!?」 シールドで防ぎつつ起き上がるが、強度の限界を超したのかシールドが壊れてしまう。 348 名前: GDXF・アムヒイVSシロキラ 投稿日: 03/01/28 02 19 ID ??? シロー「一気に攻めるぞ!ガンダムさえ落とせばゾックはどうとでもなる!!」 キラ「はい!!」 キラはバーニアを吹かし空中に昇りながらマシンガンを乱射する。 シロー「貰ったぁ!!」 降り注ぐようなマシンガンの弾を必死に避けるガンダムにビームサーベルで切りかかるシロー、 しかし異変が起こる。マシンガンの援護が止まったのだ。 シロー「キラ!?」 ヒイロ「任務・・・・・完了」 キラ「こ、こんな近くまでゾックが来ていたなんて・・・・・」 自分の頭上の相手にしか使えないがその破壊力と速度は通常のメガ粒子砲を遥かに超える ゾックの頭部メガ粒子砲がキラの陸戦用GMを貫いたのだ。 遠距離戦用のゾックが自分から近づいてくることは無い、と判断したシローとキラの作戦ミスだった。 アムロ「余所見をするな!!」 シロー「!?」 落とされたキラに一瞬気を取られたシロー、目の前に迫ったガンダムに反射的にビームサーベルで斬りかかってしまう。 しかしアムロはシールドをなくし完全に自由になった両腕のビームサーベル二刀流で 左のサーベルで受け、右のサーベルで陸戦用ガンダムを貫いていた。 アムロ「最後の最後で気を取られたな、シロー」 シロー「くそ・・・・ここまでか」 二回戦第一試合アムロ&ヒイロVSシロー&キラ 勝者アムロ&ヒイロ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダムDXファイト バトル 長編
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ラージシールド[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 ジム・コマンド開発のベース機。 ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 10000 11000 12000 13000 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 11 13 15 17 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 24 27 30 33 格闘補正 1 3 5 7 スピード 110 高速移動 200 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 30 40 55 85 必要階級 二等兵01 必要DP 4600 5200 5800 6400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 8 9 10 中距離 1 2 3 4 遠距離 9 10 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.15倍 機体同梱 LV2 141 41 1410 3300 LV3 148 42 1480 3800 LV4 155 43 1550 4300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ラージシールド[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加 Lv2 360 シールドHPが200増加 AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加 Lv2 540 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。 ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。 D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 機体考察 概要 コスト250~の地上専用汎用機。地上適正あり。 パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。余りがちな中距離が少ないのは嬉しいが、無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ。 カウンターは最弱の押し倒し。 火力 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。 主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高いが、装弾数が少なく、射程も短い。 副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。 格闘兵装は標準的なジムサーベル。連邦モーションは優秀だが、威力は補正値込みで低め。また連撃不可。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は高め。短距離を素早く移動するのに向いている。 HPは並か少し低め。Lサイズシールドが有るため、合計HPは高め。 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。 緊急回避がないため複数を相手取るのは難しい。一方でマニューバーアーマーがあり、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。 特長 コスト250の汎用マシンガン系としては、圧倒的に高いDPSを誇る。 総論 マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。 専用マシンガンのDPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。 マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。 武装の回転率がどれも悪めで、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。 専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、お互いの短所を補うところがなく、得手不得手がはっきりと出ている。 短射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない北極基地などを得意とする。逆に広く障害物の多い軍事基地などは苦手。 自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、上級者向き。 主兵装詳細 寒冷地用マシンガン[GN装備] ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。 部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。 寒冷地用マシンガン付属グレネード 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。 マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ブルパップ・マシンガン 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。 ビーム・サーベル 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。 ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常版より威力が高いバルカン。 メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。 ラージシールド[後期型] ジム改やパワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。 マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。 運用 マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。 しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。 バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。 カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。 マシンガンの影に隠れがちだが、高速移動速度に優れておりよろけから下格闘の確定距離が長いのも長所。マシンガンだけでなく下格闘で擬似枚数有利を作れるようになると、前線の負担も減り味方も戦いやすくなるだろう。 機体攻略法 HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。 マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 寒冷地用マシンガン[GN装備]グレ→下⇒マシ マシ×25(よろけ取ったら)→下⇒マシ マシ×25(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ ブルパップ・マシンガンマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ 下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加. 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加.ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 寒冷地用マシンガン[GN装備] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv2追加. 2019/08/15:性能調整機体HP上昇Lv1 9000 → 10000 Lv2:9750 → 11000 Lv3 10500 → 12000 耐実弾補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3 16 → 19 耐ビーム補正上昇Lv1 8 → 11 Lv2:10 → 13 Lv3 12 → 15 スラスター上昇40 → 45 左右移動時の移動速度上昇 寒冷地用マシンガン[GN装備]射程距離上昇150m →175m 寒冷地用マシンガン付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 12秒 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加 2020/04/30:抽選配給にて、Lv4 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv4追加. 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:10800 → 4600 Lv2:16300 → 5200 Lv3:23900 → 5800 Lv4:50100 → 6400 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2/ 3 名前 連撃あればひっかけ生格で寝かせられるのになーって思うシーンが多々ある - 名無しさん (2023-12-10 17 08 05) シチュの場合カスパの都合か格闘の方が火力出るね。 - 名無しさん (2023-12-10 14 41 34) ちなHPで判別できるらしい。HP10000のタイプが射補40で、11000のタイプが格補40のゴリラ、13000は両補正30のハイスタンダードタイプ - 名無しさん (2023-12-10 17 56 54) 250で格補40って超盛られてるのな - 名無しさん (2023-12-10 22 19 08) あいつらちゃんと個性あったのか(驚愕) 全部マシバリバリしてたわ - 名無しさん (2023-12-10 22 25 52) 低コストながらスペック高い調整されているから、拠爆は難しいとしても各々の長所押し出してアシスト稼ぎながら耐実0アンディッ!と出番早いよバーニィッ!と強襲蟹のアレン中尉ッ!していく事よね。 - 名無しさん (2023-12-11 00 20 30) シチュのおかげで乗る機会が出来たけど恐ろしく弱いなこいつ、産廃言われる理由が良く分かるわ - 名無しさん (2023-12-08 20 29 15) そうか?逆に俺は乗りやすくって惚れ直したけどなwかなり気に入ったw - 名無しさん (2023-12-08 23 28 32) 単機だと苦しいけど全員同じだから、フォーカスして敵機を1体づつアンディッさせるだけだからなぁ。シチュエーションならでは。 - 名無しさん (2023-12-09 00 17 08) たしかにそういう面はあるなw普通の試合で使いやすいかどうかはまた別かw - 名無しさん (2023-12-09 01 16 33) マシって一機じゃ弱いけど全機マシだと変に強かったりするからなぁ、格闘は二機じゃ仕掛けられない、よろけは継続狙って一気に来なかったりする中マシはひたすら撃つから一瞬で落とされるたりする - 名無しさん (2023-12-09 11 02 50) 機体が云々というより、マシンガンのフォーカスは強いなって印象。あと癖のあるハイゴッグより格段に使いやすいってのもある。 - 名無しさん (2023-12-09 08 59 10) というかコスト差考えろと 敵はザク改以外全員100コスト上やぞ - 名無しさん (2023-12-10 13 08 55) 一応考えられてるからシチュ寒ジムは補正値盛られてるぞ - 名無しさん (2023-12-10 20 27 36) 補正あっても緊急回避が無いし耐久も低すぎんねんな - 名無しさん (2023-12-10 22 16 08) 補正だけあってもスキルで全く相手にならないってのは高レベル機体で散々見せつけられたはずなんだけど? - 名無しさん (2023-12-14 09 25 16) リロード地味に長いな。5秒位が妥当な希ガス。 - 名無しさん (2023-12-08 14 48 46) 今こいつの居場所は350だな。実弾が対コロコロに刺さるしマニュ受け慣れていればビームで補足されない。自分では乗らないけどいたら期待する。 - 名無しさん (2023-10-30 23 51 14) 350だとロケグレ使って支援みてぇな事ができるトローペンの方が期待するけどな。250越えたら全凸、全待ち伏せ編成ぐらいじゃないとFF怯みがないマシンガンの利点が使えない。 個人的にメタる相手なんていない。 - 名無しさん (2023-11-18 20 49 03) 機体はわるくないよ、使ってる人がヘタなことが多いだけ。 - 名無しさん (2023-10-21 12 37 25) マシンガンは当てやすくて火力が出るし、足回りも支援機よりはるかに早くて逃げ惑える。んで、下手な人が下手でも活躍できるからって選ぶMSなんだよな。生格闘やグレできっちりカットできる上手い人が乗れば輝くMSでもあるんだがね。 - 名無しさん (2023-10-26 22 06 30) 300以上でコイツ乗るならせめて火力出してほしい、出せなきゃ味方の負担でしかないので - 名無しさん (2023-10-08 21 22 32) 自分なら編成で、本機以外マシバルいないか飽和しているかじゃないとチョイスしないね。中途半端に削るだけで相手のリスずらしにならないのは戦術的に苦しいだけだし。 - 名無しさん (2023-10-11 01 20 58) レベル3とか4とかをよく見るけど、ただマシンガンをばら撒くだけだとドム重に捕まってワンコンで大ダメージ+足破壊だからグレやサーベルはちゃんと使っていこうな。 - 名無しさん (2023-09-30 14 01 06) そもそもこの機体は守らなきゃいけない大火力枠なので、味方が徹底的に守ってこそ真価を発揮できるんだけどね。それこそ支援ですら寒ジムの前に出て盾になるくらいの重要なポジション。ドム重が寒ジムに攻撃できる時点で味方が分かってない - 名無しさん (2023-10-08 13 42 09) 寒ジム使ってる時に護ってほしいなんて考えた事ないわ。そんで支援機の方が普通の構成であればよろけ回数も火力も寒ジム上回るし観測ばら撒いてる時点で重要度が寒ジム 支援はありえない。瞬間火力が高いだけの機体を常に守る選択肢は無い - 名無しさん (2023-10-08 14 30 08) 支援が前でマシ汎用が後ろって前衛支援だとしてもダメやん。他が性能を理解してても前に出ないで芋マシされれば守る気すら起きん - 名無しさん (2023-10-08 16 34 32) えーそんな思考でこの機体乗ってるの…?味方に守護られたいなら支援乗ってよ。 - 名無しさん (2023-10-08 17 33 10) コイツの強みは高い瞬間火力で強襲を削れる事であって火力事態はインフレにとっくに置いてかれてるでしょ - 名無しさん (2023-10-08 22 45 29) むしろ支援の護衛の方が輝くんだがなこいつは。前線を遊撃して味方がワンコンで敵を倒しやすいように削りつつ、後方に強襲が回り込んだときに足の速さを生かして即座に駆け付け、盾になって支援を援護する感じ。あと、瞬間火力高いけどあくまでマシンガンなので余剰ダメージは出ないから、与ダメ自体は平均以上出てれば火力源としては十分仕事してる。 - 名無しさん (2023-12-08 15 42 21) 武装欄を眺めてて、マシンガンで蓄積とってグレで継続してマニュで突っ込んで下格する機体なのかなって思ったけど、それするにはスピードとマシの弾数&射程で引っかかるし、そもそもマシはダウン追撃に使いたいから実質リロ12秒のグレと格闘だけでやっていかないといけなくてめちゃくちゃキツそうだと思った(WDジムよりはマシなのかな?)。……うーん、いまだにどういう使い方が正解なのかよく分からん。 - 名無しさん (2023-09-24 15 02 44) ザクマリンの存在がデカすぎる気がする。あいつのメインを3発当てるのとこいつのグレ1発とじゃ正味同じぐらいの難易度だし、連邦サベって強みはあるけど格闘の威力はあっちの方が出るし、あっちのミサイルの威力はマシの倍なのに連射速度は0.6倍でしかないから追撃火力も向こうの方が上、なにより武装の回転率がダンチだし、こいつを出す意味を考えるのが難しい……盾の有無とかそのレベルなのだろうか、、 - 名無しさん (2023-09-24 15 17 45) 切り替え1.5秒だと継続出来ないよ - 名無しさん (2023-09-26 03 13 46) まずはマシンガンで蓄積って感じだと相手の射程になりやすく、先手を取られかねない。ではグレから格闘か?と言うとやはりそこまで先手は取れない。どちらの射撃から入るのは間違いないが、一旦相手の反撃は考慮しないとならない。タイマンならだいたい相手の反撃に上手くMAで飛び込むかグレをねじ込むって形になるからどの機体相手でも常に不利スタートである。ただ相手の反撃を潰せればこっちの火力出しターンって感じだから常に単機より二人がかりの攻め手として機能する難しいポジションな機体だと思われる。それならマシンガンを牽制、味方のバズが本命で行き、こちらの継続グレからダウン取りの格闘が理想... - 名無しさん (2023-09-26 06 15 08) なるほど、味方のサポートに徹するなら多少は輝くのか。意識してみる - 名無しさん (2023-09-28 20 58 47) 連撃つけばなあと思いました。 - 名無しさん (2023-09-02 21 44 13) 運用出来てない奴がグレも格闘使わずにひたすらマシ撃ってリロ中下がって繰り返し、味方がよろけても知らん顔でマシ撒いてるこんなのが増え過ぎて居たら負けるイメージが付き過ぎた、実際対面に居てもカットすらして来ないから被弾無視で寝かせた敵追撃してるコンボでスラキャンしてると大してマシ当たらないから - 名無しさん (2023-08-15 10 54 46) 残念運用増えたから、編成から怪しいタイミングで本機組み込んできたら察するようになった。半壊になった時に、敵中継もぎ取ってくるほどの根性持ちよりも逃げる保身の - 名無しさん (2023-08-16 23 00 19) 割合が多い。高性能レーダーあるのに次の手考えるのに使わないで、単調なスコア稼ぎで視野狭めるのは勿体ない。 - 追記 (2023-08-16 23 05 45) マシンガンの射程射程せめて250ほしいな - 名無しさん (2023-08-01 09 17 43) アレックス「せやな。腕ガトも頼むわ。前行きたくないもんな!」 - 名無しさん (2023-08-08 23 57 57) 赤枝で茶化したけど普通に発射レートとのトレードオフで射程短いんでしょ。想定で自分が強襲使って、そんなの相手して納得できてんの? - 名無しさん (2023-08-09 00 05 12) それなら威力を半分にしよう。もしくはリロードを倍にするとかかな。どっちがいい? - 名無しさん (2023-08-09 15 37 39) 威力落として射程を伸ばすって言われれば応じるプレイヤーは多い気はする - 名無しさん (2023-08-09 22 33 42) 威力半減だと1発67ダメくらいだぞ。それならもう、他の機体でザクマシ担いだ方が良いだろ。 - 名無しさん (2023-08-10 01 51 04) 格闘振れる位置にいろや - 名無しさん (2023-08-09 20 27 13) マシンガンの話だから敢えて挙げなかったんだろうけど、コスト250で射程気に入らないなら水ザク使え。支援使え。になるのよ。300重装グフ使え。350、400はキャバ使え。それら使ってても基本前のめり運用だし。 - 名無しさん (2023-08-10 01 20 21) スラスピ生かして前へ出ろ、グレ下入れて、脚部にお座りマシンガンだ。敵居るならレレレでいいし。 - 名無しさん (2023-08-12 19 25 40) PC版で400コストでもこいつを中国人が異様に好んで乗ってるんだけど要因なんだろう、やはり高DPSマシが強く見えるのだろうか? - 名無しさん (2023-07-26 22 08 40) 国籍はともかく、400に出てくる率異様に高いよね。編成抜けする人が多いのもわかる、組んで勝ったことが1度たりともない - 名無しさん (2023-08-20 13 06 12) 250でスラスピ200ってめちゃ速いな 地上適正も乗るはずだから百式並では - 名無しさん (2023-06-14 11 48 16) 適正はスラスピに影響しないよ。スピードが若干上がったりはするけど - 名無しさん (2023-06-14 13 08 52) オバチュつければ超えるか。 - 名無しさん (2023-12-08 14 47 27) レートで違う奴が連続してlv4出してるからパジムみたいな強化入ったのかと思ったのに入ってないかよ…(戦慄) - 名無しさん (2023-05-12 05 50 30) クラン任務でスコア稼ぎ系なら、編成考慮しないでぶちこんでくるぞ。 - 名無しさん (2023-05-14 23 43 35) グレ下マシ×20とひたすら入れても7万台、ひょっとして垂れ流しマシンガンの方が強い…? - 名無しさん (2023-03-20 22 43 19) いや、グレ格積極的に使った方が味方が動きやすくなるから、マシ垂れ流しより味方全体の与ダメがぐんと伸びてると思われ - 名無しさん (2023-03-20 23 03 35) 確かに要所でグレ下マシ徹底するようにしてから安定して勝ってる。与ダメは強襲に粘着して稼ぎますわ。 - 名無しさん (2023-03-22 00 07 30) 垂れ流すというか合間合間でマシ生当てできるならするに越したことはない - 名無しさん (2023-03-22 00 46 37) ちゃんとやれば10万は出るだろ、後ろに居すぎでは?もしくはマシンガンが当てれていないとか。 - 名無しさん (2023-06-17 18 46 43) 北極でこのクソ機体に乗りたがる奴多いけど何かメリットあるん?攻め込まれやすいマップで全線崩壊するし、わざわざマシンガンしゃがんで撃つより切った方が早いと思う。 - 名無しさん (2023-02-15 19 02 08) マニュ付いてて連邦モーションの汎用。格闘機の多いマップだからこそ追撃がマシだけで良いって強み。俺は使おうとは思わんが、メリットが全く無い訳では無いだろうよ - 名無しさん (2023-02-15 19 47 07) 「わざわざマシンガンしゃがんで撃つより切った方が早いと思う」←これはどういう意味ですか? - 名無しさん (2023-02-15 19 50 58) ダメージスクリプトで調べたらコイツのLv3カスパ無しで敵装甲0の汎用等倍補正に下格1発で約2400。同条件でしゃがみマシは1発約200。12発撃った段階でサーベルのダメージと同等になるから偏見で書いてるんだろ。 - 横 (2023-03-11 12 20 54) ワイ、低コストで10万出せるのこの機体くらいだよ - 名無しさん (2023-02-19 21 52 23) 自分が使おうとするならタンクゲーする時ぐらいだな。相手を自陣でアンディッしやすくなる。コマンド使おうとする時も似た感じだけど。 - 名無しさん (2023-03-01 23 35 43) まあ、北極よりは墜落向きな気がする。北極はもうゴリ押し感がヤバい。射撃戦とかやってると味方が次々に寝かされて枚数不利になっていく。でも、ダウンを量産してくれる味方がいれば確かに火力は高いな。 - 名無しさん (2023-03-10 02 01 19) 寒冷地なんだからホームステージやん。 - 名無しさん (2023-03-11 12 05 11) 全弾足にぶっこむと考えると局部補正の点でもマシ追撃が優秀なんだがw - 名無しさん (2023-03-11 17 50 31) 機動戦士ガンダム~ポケットの中の戦争~っていうアニメ作品があってえ… - 名無しさん (2023-07-19 00 24 06) バランス編成にするならば強襲支援のマシ持ちがいない且つ、汎用に水ザク、mmpフリッツ、キャバ、専マシアクトがいなかったら枠在るんじゃないの感。個人的に100mm陸ジムと同じくらいのライン。 - 名無しさん (2023-01-05 21 20 57) 駄目だ乗りこなせん!前線優位、微不利なら何とかなるけど、カットに忙しくなると何も出来ん! - 名無しさん (2022-12-16 18 40 48) カット連発しないといけない時点で、味方が完全に押されてどうにもならん状態だから、寒ジムでなくとも無理っぽいと思うけど。 - 名無しさん (2023-03-10 01 07 19) そろそろ回避位ついても良い気がするけどなぁ - 名無しさん (2022-11-18 13 53 47) その代わりのマニュ持ちだから無理だろな - 名無しさん (2022-11-19 15 02 46) マニュあるからそれを活かせるHPかスラ量がほしいかな。連撃もほしいけど難しいだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-11-21 01 12 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エキスパンション 第2弾 カードNo 010 種類 メカニック レアリティ R 名称 ザクⅡ S型(シャア・アズナブル機) 所属 ジオン公国軍 コスト 255 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 19/17/25 武装A ザク・マシンガン 武装B キック 武装C ザク・マシンガン 武装D ザク・バズーカ 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・マシンガンATK 10200 DEX 75 TP 1 STRIKER -【Lv9】キックATK 18400 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv6】通常の3倍メイン時、自身の移動速度がアップする。さらに、自身が1回目の再出撃をしたときに、より大きく移動速度がアップする。また、自身のHPが1/3以下のときに、さらに移動速度がアップする。 MSスキル「通常の3倍」は、メイン時、自身の移動速度が5%アップする。さらに、自身が1回目の再出撃をしたときに、移動速度が5%アップする。また、自身のHPが1/3以下のときに、移動速度が5%アップする。(条件を満たしていれば全効果が同時に発動する) 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ザク・マシンガン、Sモード2:キック 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シャア・アズナブル ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/RザクⅡ S型(シャア・アズナブル機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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目次 初期店売りブレード系統 ライフル系統 エネルギーライフル系統 マシンガン系統 散弾銃系統 国市場キサラギ製射突型ブレード系統 ミラージュ製ライフル系統 クレスト製ライフル系統 違法改造MT系統 武器腕系統 試作品MT系統 ブレード腕系統 ライフル腕系統 マシンガン腕系統 条件付き武器はこちら 初期店売り 特に条件を満たさなくても最初から販売されている武器 初期だからといって弱い訳ではない ブレード系統 必殺技が豊富 ロングレンジブレード、月光は両方揃えても損はしない 弱点はミラー・ドレイン・ENシールド 射突系統は弱点が無いけど必殺技も無いし命中も低めなのでお勧めしない 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 ブレード E A 1 30 50 none ブレ EN兵器 ■右腕ブレード D B 1 75 70 none ブレ ■■ダブルブレード S B 2 160 65 none ブレ EN兵器 ■■■SAMURAI ACE B 2 240 60 DEX5 ブレ EN兵器 ■■■■SAMURAI2 ACE B 2 280 50 AGIアップ DEX5 ブレ EN兵器 ■■射突型ブレード B B 1 110 80 none none ■■■パイルバンカー SS C 1 190 90 none none ■■■■大型パイルバンカー NT E 1 260 95 STRアップ none ■■■■■超大型パイル NT1 E 1 310 100 STRアップ none ■木刀 D A 1 60 60 none ブレ EN兵器 ■■竹刀 C A 1 80 55 none ブレ EN兵器 ■■■ダガー S C 1 180 30 STR5 ブレ EN兵器 ■■■■月光 NT1 B 1 310 30 AGIアップ DEF5 ブレ EN兵器 ■■■■シャドウダガー NT D 1 270 20 STR5 ブレ EN兵器 ■■■光波 B B 1 120 40 DEX5 EN兵器 ■■■■3連光波 NT B 3 285 30 STRアップ DEX5 EN兵器 ■■■■ロングレンジブレード NT S 1 270 40 DEXアップ ブレ EN兵器 ライフル系統 狙撃発動で命中が大幅に上昇 高命中で特にデメリット無しなので対強化用に一つくらいはあっても損はしない 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 ライフル E A 1 30 50 none ライフル ■160ライフル C A 1 80 60 none ライフル ■■220ライフル SS A 1 200 70 相手機体大破 DEF5 ライフル ■■赤ライフル S B 2 160 65 none ライフル ■■■緑ライフル NT A 1 270 80 none ライフル ■スナイパーライフル A A 1 160 35 none ライフル ■■40スナイパーライフル SS A 1 200 40 none ライフル ■■■60スナイパーライフル SSS A 1 220 60 DEX5 ライフル ■■■■70スナイパーライフル ACE S 1 250 70 DEXアップ DEX5 ライフル ■■■■80Rスナイパーライフル ACE S 2 240 80 DEF5 DEX5 ライフル ■■80スナイパーライフル SS S 1 190 80 DEXアップ ライフル ■■■100スナイパーライフル ACE S 1 235 100 DEFアップ DEXアップ ライフル ■アサルトライフル C B 2 100 50 none ライフル ■■3連アサルトライフル S C 3 180 40 none ライフル ■■■6連アサルトライフル ACE C 6 240 30 DEF5 ライフル ■■■■9連アサルトライフル NT D 9 270 25 STR5 DEF5 ライフル ■ハンドグレネード C C 1 100 50 爆風 none ■■ハンドグレネードライフル S D 1 160 60 爆風 none ■■■グレネードライフル SS D 1 200 70 爆風 none ■■■■12グレネードライフル NT E 1 260 12 爆風 none ■■■■■30グレネードライフル NT1 E 1 310 30 爆風 STR5 none ■■■■■20グレネードライフル NT2 E 1 320 20 STRアップ 爆風 none エネルギーライフル系統 E砂、唐沢は両方揃えても損はしない 弱点はミラー・ドレインシールド 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 エネルギーライフル E B 1 45 60 none EN兵器 ■レーザーライフル D B 1 60 70 none EN兵器 ■■70レーザーライフル A B 1 140 70 STRアップ EN兵器 ■■■KARASAWA NT B 1 260 60 STRアップ 爆風 EN兵器 ■■■■KARASAWA mk-2 NT2 D 1 400 50 相手機体大破 STRアップ 爆風 EN兵器 ■■50レーザーライフル A A 1 140 50 none EN兵器 ■■■90レーザーライフル SSS A 1 210 90 DEFアップ DEXアップ EN兵器 ■■■エネルギースナイパーライフル S A 1 180 10 DEXアップ ライフル EN兵器 ■■■■E砂 NT SS 1 290 5 DEFアップ DEF5 ライフル EN兵器 ■■75レーザーライフル S B 1 160 75 none EN兵器 ■■■デュアルレーザーライフル SSS B 2 220 60 none EN兵器 ■■■■100デュアルレーザーライフル NT C 2 280 100 AGIアップ EN兵器 ■■■■70デュアルレーザーライフル NT C 2 290 70 STR5 EN兵器 ■■■150レーザーライフル ACE B 1 240 150 none EN兵器 ■■■■PKライフル NT C 1 280 100 AGIアップ STRアップ DEXアップ EN兵器 ■パルス E A 1 50 50 none EN兵器 ■■パルスライフル C A 1 100 80 none EN兵器 ■■■デュアルパルスライフル A A 2 140 80 none EN兵器 ■■■■90デュアルパルスライフル SS B 2 200 90 DEXアップ EN兵器 ■■■■■100デュアルパルスライフル ACE B 2 240 100 AGIアップ DEXアップ EN兵器 ■■■150パルスライフル A A 1 140 150 none EN兵器 ■■■■180パルスライフル S A 1 180 180 AGI5 EN兵器 ■■■■■120パルスライフル SS A 1 200 120 DEXアップ AGI5 EN兵器 ■■■■100パルスライフル SS B 1 200 100 DEXアップ EN兵器 ■■■■■80パルスライフル SSS B 1 215 80 DEXアップ DEX5 AGI5 EN兵器 ■プラズマ B C 1 110 20 none EN兵器 ■■プラズマライフル SS C 1 190 20 none EN兵器 ■■■10プラズマライフル NT D 1 260 10 爆風 EN兵器 ■■■■20プラズマライフル NT1 D 1 310 20 爆風 STR5 EN兵器 ■■■20Eプラズマライフル ACE D 1 240 20 爆風 EN兵器 ■■■■40Eプラズマライフル NT1 D 1 305 40 AGIアップ 爆風 EN兵器 マシンガン系統 乱れ撃ちが強力 Fingerは相手機体大破もあって強烈 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 マシンガン E C 15 30 50 none マシンガン ■350マシンガン D D 18 60 35 none マシンガン ■■250マシンガン B D 21 140 25 none マシンガン ■■■500マシンガン S D 25 210 50 none マシンガン ■■■■300マシンガン NT D 25 250 30 DEFアップ STR5 マシンガン ■■■■700Hマシンガン ACE D 28 230 70 none マシンガン ■■■■■1000マシンガン NT1 E 30 297 100 DEXアップ マシンガン ■■■■■800マシンガン ACE E 28 240 80 相手機体大破 マシンガン ■■■■■■FINGER NT1 F 35 330 10 相手機体大破 DEXアップ STR5 マシンガン ■エネルギーマシンガン E D 15 40 50 none EN兵器 マシンガン ■■400エネルギーマシンガン B C 18 130 40 none EN兵器 マシンガン ■■■600エネルギーマシンガン SS C 21 190 60 none EN兵器 マシンガン ■■■■800エネルギーマシンガン ACE B 23 240 80 none EN兵器 マシンガン ■■■■■700エネルギーマシンガン NT1 B 26 286 70 DEF5 EN兵器 マシンガン ■■■350エネルギーマシンガン S D 23 180 35 DEXアップ EN兵器 マシンガン ■■■■100エネルギーマシンガン ACE E 28 260 10 AGIアップ EN兵器 マシンガン ■■■■■Eマシ NT E 33 320 5 AGIアップ DEFアップ DEF5 EN兵器 マシンガン ■■■■900エネルギーマシンガン ACE D 26 250 90 DEFアップ STRアップ EN兵器 マシンガン ■■■■■1100エネルギーマシンガン NT1 E 35 305 110 AGIアップ DEX5 EN兵器 マシンガン 散弾銃系統 必殺技乱射により弾数増加 ショットガン系統には素で射撃補正のような効果があるらしい 使用者は少ない、まあ正直微妙だし 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 散弾銃 E C 5 30 65 none ショットガン ■ショットガン D D 6 60 65 none ショットガン ■■72ショットガン B D 6 150 72 none ショットガン ■■■48ショットガン SS D 8 190 48 DEFアップ ショットガン ■■■■72Lショットガン SSS D 6 220 72 DEFアップ STR5 ショットガン ■■■56ショットガン SS E 8 190 56 DEX5 ショットガン ■■■■56Lショットガン ACE D 6 220 56 DEF5 DEX5 ショットガン ■■エネルギーショットガン B D 6 150 60 none EN兵器 ショットガン ■■■54エネルギーショットガン S D 6 180 54 AGIアップ EN兵器 ショットガン ■■■■72LEエネルギーショットガン SSS D 6 210 72 AGIアップ DEFアップ EN兵器 ショットガン ■■■■■80エネルギーショットガン ACE E 5 250 80 AGIアップ DEFアップ STR5 EN兵器 ショットガン 国市場 国市場で購入可能 買えない場合はお金か貢献値が足りない 売っていない場合は総帥や軍師に入荷をお願いすればいいと思う 勢力依存武器は勢力事務所でチェーンLv3までつければそれなりに行けるらしい キサラギ製射突型ブレード系統 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 キサラギ製射突型ブレード C D 1 80 25 勢 キサラギ none ■KWB-SBR00 B D 1 110 15 勢 キサラギ none ■■KWB-SBR0X SSS E 1 230 30 勢 キサラギ none ■■■KWB-SBR44 NT1 F 1 340 4 攻城 AGIアップ 勢 キサラギ none ■■KWB-SBR01 SSS E 1 220 20 勢 キサラギ none ■■■KWB-MARS NT1 E 1 290 10 STR5 勢 キサラギ none ■■■KWB-SBR02/RS ACE E 1 240 50 STRアップ LUK5 勢 キサラギ none ミラージュ製ライフル系統 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 ミラージュ製ライフル D B 1 70 65 勢 ミラージュ ライフル ■MWG-RF/200 B B 1 120 55 勢 ミラージュ ライフル ■■MWG-RF/220 S B 1 180 50 勢 ミラージュ ライフル ■■■MWG-RF/220H ACE B 1 240 60 AGI5 勢 ミラージュ ライフル ■■■MWG-RF/300 SSS A 2 230 70 AGIアップ 勢 ミラージュ ライフル ■■ミラージュ製スナイパーライフル B B 1 110 50 勢 ミラージュ ライフル ■■■MWG-SRF/60 S A 1 160 60 勢 ミラージュ ライフル ■■■■MWG-SRFX/70 SSS A 1 225 70 AGI5 勢 ミラージュ ライフル ■■■■MWG-SRFE/8 SSS A 1 210 8 AGIアップ 勢 ミラージュ ライフル EN兵器 クレスト製ライフル系統 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 クレスト製ライフル D C 1 75 65 勢 クレスト ライフル ■CWG-RF-110 B B 1 105 55 勢 クレスト ライフル ■■クレスト製アサルトライフル A C 3 135 30 勢 クレスト ライフル ■■■CWG-ARF-180 NT C 3 285 40 DEFアップ 勢 クレスト ライフル ■■■CWG-ARF-120 ACE C 3 255 35 DEF5 勢 クレスト ライフル ■■CWG-RF-200 S B 1 175 55 勢 クレスト ライフル ■■■CWG-RF-150 SSS B 2 220 50 STR5 DEF5 勢 クレスト ライフル ■■■CWG-RF-160 ACE B 1 235 40 AGI5 勢 クレスト ライフル ■■クレスト製スナイパーライフル A B 1 130 70 勢 クレスト ライフル ■■■CWG-SRF-40 SSS A 1 205 40 LUK5 勢 クレスト ライフル ■■■CWG-SRF-80 SS B 1 190 80 勢 クレスト ライフル ■■■■CWG-SRF-100 SSS A 1 220 100 DEF5 勢 クレスト ライフル ■■■■CWG-SRF-80R ACE A 2 250 80 DEFアップ 勢 クレスト ライフル 違法改造MT系統 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 違法改造MT C C 1 80 15 勢 ユニオン none ■迷彩MT B C 1 110 13 DEX5 勢 ユニオン none ■■カバルリー SSS B 1 210 13 勢 ユニオン none ■■ステルスMT A C 1 150 33 勢 ユニオン ステルス ■■■フリューク SSS C 1 270 33 DEXアップ 勢 ユニオントレハン トレハン2 ステルス ■■改造飛行型MT A B 1 140 22 勢 ユニオン none ■■■フィーンド-NB S B 1 170 22 AGI5 勢 ユニオン none ■■■■フィーンド-MB SSS A 1 190 22 DEFアップ AGI5 勢 ユニオン none 武器腕系統 多種多様な派生を誇る WA69MGマシンガン-MODE2は癖もなく必殺も強力なので使用者もそれなりにいる WA75MSPミサイル-MODE2は弾倉との組み合わせで簡単に高火力が手にはいる 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 武器腕 D B 2 60 30 none none ■強化型武器腕 C B 2 100 35 none none ■■武器腕type-マシンガン S C 10 160 50 none マシンガン ■■■WA69MGマシンガン SS C 10 200 69 none マシンガン ■■■■WA69MGマシンガン-MODE1 ACE B 9 250 69 none マシンガン ■■■■WA69MGマシンガン-MODE2 NT1 B 18 300 69 none マシンガン ■■武器腕type-ミサイル A C 2 130 40 none ミサイル ■■■WA69MSミサイル S C 4 180 80 none ミサイル ■■■■WA69MSミサイル-MODE1 ACE B 2 250 80 none ミサイル ■■■■WA69MSミサイル-MODE2 NT1 B 4 290 80 STR5 ミサイル ■■■TAURUSミサイル SSS B 6 220 72 none ミサイル ■■■■TAURUSミサイル-MODE1 NT B 8 280 72 none ミサイル ■■■■TAURUSミサイル-MODE2 ACE A 8 240 72 LUK5 ミサイル ■■■WA75MSPミサイル SSS D 2 220 8 発火 ミサイル ■■■■WA75MSPミサイル-MODE1 NT1 C 2 320 8 STRアップ 発火 STR5 ミサイル ■■■■WA75MSPミサイル-MODE2 NT3 E 4 360 8 STRアップ 発火 STR5 ミサイル ■■■WA77MS/Vミサイル S B 2 170 60 none ミサイル ■■■■WA77MS/Vミサイル-MODE1 NT A 2 260 60 none ミサイル ■■■■WA77MS/Vミサイル-MODE2 NT C 2 260 60 DEXアップ DEX5 ミサイル ■■■WA91MSMミサイル S B 5 180 91 none ミサイル ■■■■WA91MSMミサイル-MODE1 ACE A 6 240 91 DEF5 ミサイル ■■■■WA91MSMミサイル-MODE2 NT A 10 260 91 AGI5 ミサイル ■■武器腕type-バズーカ A C 2 150 45 none バズーカ ■■■WA69BZバズーカ SSS C 2 210 48 none バズーカ ■■■■WA69BZバズーカ-MODE1 NT B 2 280 48 none バズーカ ■■■■WA69BZバズーカ-MODE2 NT B 4 280 48 DEX5 LUK5 バズーカ ■■■WA74BZLバズーカ S C 4 180 72 none バズーカ ■■■■WA74BZLバズーカ-MODE1 SSS B 4 220 75 相手機体大破 DEXアップ DEX5 バズーカ ■■■■WA74BZLバズーカ-MODE2 ACE C 8 240 75 相手機体大破 STRアップ STR5 バズーカ ■■武器腕type-グレネード S D 1 160 20 爆風 none ■■■WA74GRグレネード SSS D 1 220 25 爆風 none ■■■■WA74GRグレネード-MODE1 NT2 D 1 330 25 DEFアップ 爆風 none ■■■■WA74GRグレネード-MODE2 NT B 2 280 25 AGIアップ 爆風 none ■■■WA78GRLグレネード SS D 1 200 30 爆風 none ■■■■WA78GRLグレネード-MODE1 NT1 C 1 300 30 STRアップ 爆風 none ■■■■WA78GRLグレネード-MODE2 NT B 2 260 30 DEXアップ 爆風 none ■■武器腕type-リニアガン A C 2 130 40 none none ■■■CETUSリニアガン S B 2 160 48 none none ■■■■CETUSリニアガン-MODE1 SS A 2 200 48 DEFアップ 発火 DEX5 none ■■■■CETUSリニアガン-MODE2 NT C 2 280 48 AGIアップ none ■■武器腕type-レーザー A B 2 150 40 none EN兵器 ■■■LEO連装レーザー B C 2 180 48 none EN兵器 ■■■■LEO連装レーザー-MODE1 SSS C 14 210 48 DEFアップ STRアップ STR5 DEF5 EN兵器 ■■■■LEO連装レーザー-MODE2 NT1 C 2 300 48 DEX5 AGI5 EN兵器 ■■■ARIES拡散レーザー S C 2 170 24 none EN兵器 ■■■■ARIES拡散レーザー-MODE1 ACE C 6 240 40 DEFアップ DEXアップ DEF5 EN兵器 ■■■■ARIES拡散レーザー-MODE2 ACE C 12 240 20 AGIアップ STRアップ AGI5 EN兵器 ■■武器腕type-ビット A B 2 140 40 none EN兵器 ■■■LUPUSオービット S A 4 170 48 none EN兵器 ■■■■LUPUSオービット-MODE1 SSS S 6 210 48 DEXアップ DEX5 LUK5 EN兵器 ■■■■LUPUSオービット-MODE2 ACE A 12 240 48 STR5 LUK5 潜 コイン EN兵器 試作品MT系統 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 試作品MT E A 1 50 30 none none ■パファー C A 1 80 40 LUK5 none ■■サイファロス B A 1 110 30 LUK5 none ■■■リトルラプター S A 1 150 40 LUK5 none ■■■■トライロバイト I SS B 1 190 40 DEFアップ DEF5 LUK5 none ■■■■■トライロバイト I-改 SSS A 3 200 30 DEFアップ DEF5 LUK5 none ■■■■■トライロバイト G ACE A 1 240 50 DEFアップ DEF5 LUK5 none ■■■■グライドコブラ S A 1 170 50 LUK5 none ■■■■■ブーバロス SS A 1 190 80 DEFアップ DEF5 LUK5 none ■■■■■ギボンMS-HA SSS A 1 220 70 DEFアップ DEF5 LUK5 none ■■アローポーター B B 1 100 20 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■アローポーターC A C 1 140 20 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■■ランスポーター S C 1 170 20 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■■■ランスポーター-改 SSS C 1 220 25 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■■トラーゲン S B 1 170 30 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■■■トラーゲン-改 SSS B 1 200 20 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■■エグゾゼ S B 1 150 30 AGIアップ AGI5 LUK5 none ■■■■■エグゾゼ-改 SS B 1 190 20 AGIアップ DEFアップ DEF5 AGI5 LUK5 none ■■カイノス/E02 S D 1 170 20 STRアップ STR5 LUK5 none ■■■バイン type-W SSS C 1 200 30 相手機体大破 DEX5 LUK5 none ■■■■フリューゲル type-F NT C 1 280 40 相手機体大破 DEX5 LUK5 none ■■■ファイヤーベルク ACE D 1 240 30 STRアップ 爆風 発火 STR5 LUK5 none ■■■■フーグリオン C NT E 1 270 20 AGIアップ STRアップ 爆風 STR5 LUK5 none ■■■■ナースホルン NT2 E 1 320 10 STRアップ 爆風 発火 STR5 LUK5 none ブレード腕系統 ブレードコンパチ 武士-弐なんかは武器効果も多いし実ブレードだし面白いんじゃないか 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 ブレード腕 D A 1 60 30 none ブレ EN兵器 ■木刀アーム A S 1 140 40 none ブレ EN兵器 ■■竹刀アーム S B 1 180 45 none ブレ EN兵器 ■■■光波アーム SSS C 1 220 30 none EN兵器 ■■■■ダガーアーム NT1 D 1 300 14 DEFアップ STRアップ ブレ EN兵器 ■■■■moonlight-arm NT C 1 280 18 AGIアップ DEF5 DEX5 ブレ EN兵器 ■■■ダブルアームブレード SSS C 1 230 30 none ブレ EN兵器 ■■■■BUSI NT C 2 260 20 none ブレ ■■■■■武士-弐 NT1 D 2 300 10 AGIアップ DEFアップ DEF5 AGI5 LUK5 ブレ ■■■■SYURA SS A 1 200 10 none ブレ EN兵器 ■■■■■修羅 SSS A 1 230 8 発火 ブレ EN兵器 ライフル腕系統 ライフルコンパチ E砂アームは発見されている中で命中が一番高いらしい 80Rスナイパーライフルアームは弾倉乗るし命中高いし悪くない 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 ライフル腕 D A 1 60 30 none none ■ライフルアーム D B 1 75 30 none ライフル ■■スナイパーライフルアーム A A 1 130 30 none ライフル ■■■40スナイパーライフルアーム S A 1 160 25 none ライフル ■■■■60スナイパーライフルアーム S S 1 180 15 none ライフル ■■■■■70スナイパーライフルアーム SS S 1 200 20 AGIアップ ライフル ■■■■■■80Rスナイパーライフルアーム ACE S 2 250 15 AGIアップ ライフル ■■■■■Eスナイパーライフルアーム S S 1 170 5 AGIアップ DEXアップ ライフル EN兵器 ■■■■■■E砂アーム SS SS 1 200 3 DEFアップ DEXアップ DEF5 ライフル EN兵器 ■■■■80スナイパーライフルアーム SSS S 1 220 20 none ライフル ■■■■■100スナイパーライフルアーム NT S 1 260 15 none ライフル ■■青ライフルアーム A B 1 130 35 none ライフル ■■■赤ライフルアーム S A 1 180 40 none ライフル ■■■■緑ライフルアーム ACE A 1 240 50 none ライフル ■■■アサルトライフルアーム SS B 3 190 25 発火 ライフル ■■■■5連アサルトライフルアーム NT B 5 245 20 発火 DEX5 ライフル ■■グレネードライフルアーム S E 1 165 20 爆風 none ■■■グレネードアーム SSS E 1 220 10 爆風 none ■■■■小型グレネードライフルアーム NT F 1 260 8 STRアップ 爆風 DEX5 none ■■■■発火型グレネードライフルアーム NT1 F 1 300 6 爆風 発火 DEX5 none ■■■■大型グレネードライフルアーム NT2 F 1 320 4 STRアップ 爆風 STR5 none ■■■■携帯型グレネードライフルアーム NT F 1 260 15 DEFアップ DEXアップ 爆風 none ■■レーザーライフルアーム B B 1 120 30 none ライフル EN兵器 ■■■デュアルレーザーライフルアーム A B 2 150 35 none ライフル EN兵器 ■■■■一転突破レーザーライフルアーム NT1 C 1 300 50 none ライフル EN兵器 ■■■■散弾レーザーライフルアーム S B 6 180 40 相手機体大破 DEFアップ EN兵器 ■■■■■カニ ACE C 12 240 30 DEX5 EN兵器 マシンガン腕系統 マシンガンコンパチ 600Rアームマシンガンはスペック見ると優秀だがFingerがあるせいか使用者はあまり見ない 名称 攻撃 命中 回 EN 耐久 効果 タイプ 備考 マシンガン腕 D C 6 80 25 none マシンガン ■アームマシンガン C C 8 80 25 none マシンガン ■■ダブルアームマシンガン B D 8 100 30 none マシンガン ■■■100アームマシンガン A D 10 130 20 none マシンガン ■■■■300アームマシンガン S D 15 180 25 STR5 マシンガン ■■■■■400アームマシンガン ACE D 20 240 30 DEXアップ STR5 マシンガン ■■■■■600アームマシンガン NT E 30 270 45 STRアップ STR5 マシンガン ■■ライトアームマシンガン B D 8 110 60 none マシンガン ■■■100Rアームマシンガン S D 10 160 50 none マシンガン ■■■■300Rアームマシンガン SSS D 15 210 40 相手機体大破 マシンガン ■■■■■400Rアームマシンガン NT D 20 260 40 相手機体大破 DEXアップ マシンガン ■■■■■600Rアームマシンガン NT1 E 30 280 60 相手機体大破 STRアップ マシンガン ■■レフトアームマシンガン C D 8 100 60 none マシンガン ■■■100Lアームマシンガン A D 10 140 50 none マシンガン ■■■■300Lアームマシンガン S D 15 180 40 none マシンガン ■■■■■400Lアームマシンガン SS D 20 240 40 DEXアップ マシンガン ■■■■■600Lアームマシンガン ACE E 30 270 60 STRアップ マシンガン