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象徴武器(魔法可) 前提 属性あるいは、そのキャラクターを象徴する武器を使用している際に効果を発する 初期段階 武器の命中値がマイナスであれば0にし、(回避)に「+総合Lv/2」、攻撃、(防御)、(魔法防御)に「+総合Lv」のジャッジボーナス 第一段階 上記ジャッジ時に7はCとなる7がF値の場合、この効果は発揮されない 第二段階 攻撃を魔法攻撃扱いにしてもよい。(防御)を(魔法防御)と読みかえてよい対抗を使用することはないが命中前に宣言すること 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 斬り返し 初期段階 回避ジャッジでCした場合、攻撃者に対し物理攻撃をしてもよい斬り返しによる攻撃は受けることはできない 第一段階 斬り返しによる攻撃は先に処理する斬り返しにより、攻撃者が重傷もしくは気絶の場合、本来の攻撃は発生しない 第二段階 斬り返しによる攻撃は防御(魔法防御)力を0として判定する行動が残っている場合、行動を消費して斬り返しを行ってもよいこれはこのカウントに行動がなくても選択できる 最終段階 停止可能な対象を一つ停止する(演出効果、シナリオ1回) 二刀流 初期段階 両手に装備した武器で別個に攻撃できる。 第一段階 受けの際、(防御力)は両手の武器を合算してもよい。(魔法防御でも可) 第二段階 攻撃力ジャッジに「+総合レベル×2」のボーナスを得る(両手とも)。 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回)。 心眼(魔法可) 初期段階(通常) 次の行動(あるいはターンエンドまで)回避、(回避)に+総合Lv/2、防御、魔法防御、その受けに+総合Lv 第一段階 暗闇、死角、視界不良によるペナルティを受けないただし、聴覚や触覚に他のペナルティも受けている場合はこの効果は発揮されない視覚を惑わす幻を看破する。第一段階までのフェイントを含んだ攻撃を回避する。 第二段階対象宣言時対抗 対象の真影を見抜くあなたの攻撃に対して、防御あるいは反撃的に使用された対抗能力1つを打ち消す 最終段階 防御可能な攻撃を防御、回避;対象の攻撃もしくは防御に使われた能力を看破、また潜在的な能力を看破、その中で無効化可能な能力を無効化する(演出効果、シナリオ1回) 肉を斬らせて…(魔法可) 初期段階命中前対抗 このカウントの間、あなたの防御、魔法防御力は0になり、回避、受け、防御(魔法防御)のジャッジを試みることはできない。命中+総合Lv/5(min2)、攻撃+総合Lv×3(min5)魔法の場合、発動準備中の防御、魔法防御が0になりジャッジ不可 第一段階命中前対抗 対象があなたを攻撃しようとする場合、対象の防御(魔法防御)力を0とする。 第二段階命中前対抗 このカウントに受ける攻撃1回につき、攻撃力に2D6×2のボーナス 最終段階 あなたを攻撃しようとする破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 気合い 初期段階 プラーナを2点消費して、魔法防御、防御的な精神力に+5のJB 第一段階 上記ジャッジで7はC 第二段階 Cが発生した場合、達成値に+総合Lv 最終段階 魔法あるいは精神的な攻撃を1つ消滅させる 剣技の素質 初期段階 ×3習得 第一段階 ×2習得、複合可能 第二段階 等倍習得、GMオリジナル剣技習得 最終段階 オリジナル剣技技作成可能 闘気法の素質 初期段階 ×3習得 第一段階 ×2習得、複合可能 第二段階 等倍習得、GMオリジナル闘気法習得 最終段階 オリジナル闘気法技作成可能 M魔法の素質 初期段階 ×1習得 第一段階 拡大可能 第二段階 GMオリジナル魔法習得 最終段階 オリジナル魔法技作成可能 属性防御(結界) 初期段階 ダメージ減衰Lv×3(min5) 第一段階回避前対抗 同一Sqの全ての者に初期段階の効果を与える 第二段階回避前対抗 MPを1点消費することでダメージ減衰1点。総合Lvの3倍まで 最終段階 その属性の攻撃をシナリオ1回防ぎきる 結界破壊 初期段階(通常) 対象にかけられたあなたのLv×2までの付与魔法を解除する(min3、Max10)この能力が発動するカウントに効果を発していた魔法は、対抗で術者が魔法を解いても、この能力により解除されたことになる解除する魔法のLv×2のMPを消費する 第一段階対象宣言時対抗 上記に加え、1カウントの間、結界特殊能力を解除する。また、防御的に使用された対抗魔法、能力を破壊する。この段階の効果は魔法のLvあるいは特殊能力所持者のLvの×3のMPを消費する 第二段階(通常) あなたがこの能力により結界を破壊したとき、結界の術者がHPとMPを結界のLv×5点失うことを選んでもよい 最終段階 シナリオ1回、物理的でなく、空間を2つに分け、進入あるいは外出を妨害するもの1つを破壊する 魔力探知 初期段階通常 魔力が目に見えるようになる。約3ラウンド。 第一段階行動宣言時対抗 大気に充ちる魔力を使用できる。この能力の対象とした能力、魔法は消費MPが1/2になる 第二段階(通常) 次の行動(あるいはターンエンドまで)魔力を使用した攻撃に対し、絶対命中であればそれを回避し、命中値のあるものに対しては回避に+総合Lv/2 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 属性看破 初期段階通常 対象物の属性が目に見えるようになる。約3R。 第一段階行動宣言時対抗 次に行う行動を任意の属性に変更する。この行動が攻撃もしくは防御する対象が変更した属性の反属性の場合、その行動に+総合Lvのジャッジボーナスこれは攻撃もしくは防御Jにのみ適用され、防御時は受け、もしくは防御魔法、能力に対して使用する 第二段階 第一段階能力が常動になる 最終段階 属性を持つ対象を1つ破壊する 魔導の素質 初期段階 発動値に+3 第一段階 発動値に更に+4、魔法攻撃力に+総合LvのJB 第二段階 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 発動遅行 初期段階 カウントを任意に遅らせることができる。 第一段階 カウントが必要量に達していれば、準備した魔法と異なる魔法を発動してもよい。 第二段階 発動した魔法をこのターン中の任意のカウントで効果を発揮するようにできる。 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 不死感知 初期段階 アンデッドの存在を知覚できるようになる。 第一段階 不死者の存在を知覚できるようになる。攻撃、防御、魔法防御に+総合Lv×2JB 第二段階 不死者の持つ特殊能力1つを封じる。ただし、不死は封じることはできない。 最終段階 あなたの知る不死者の力で、破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 説法 初期段階(通常) 交渉事のジャッジに+2。また、戦闘になったばかりの対象が、言葉が通じる相手であれば、戦闘を終了させることができる。ただし、マスターはこれを拒否してもよい。買物の際、1割引で購入できる。 第一段階(通常) 言葉の通じる対象であれば、あなたに好意的、協力的にになる。ただし、マスターはこれを拒否してもよい。この対象となり、好意的にならなかった者からの攻撃に対し、防御(魔法防御)に+総合Lv×2のJB 第二段階(通常) 言葉を理解できるアンデッド、魔法生物等、自然ならざる生物であなたの声の聞こえる範囲全てのものを対象とし、精神、知力、信仰、幸運のもっとも高いもの同士で対抗ジャッジを行う。これに敗れた対象は自ら崩れ去る。これは同じ対象には1度しか行使できず、またマスターはこれを拒否してもよい。 最終段階 このラウンドを終了させる。戦闘を一時中断する。(演出効果、シナリオ1回) 渾身の一撃(魔法可) 初期段階命中前対抗 命中値を1下げることで攻撃力を3上昇させる。命中は最大「総合レベル」と等しい値だけ下げることができる。 第一段階命中前対抗 HPを1点消費することで攻撃力を1点上昇させる。総合Lvの3倍まで 第二段階命中前対抗 MPを1点消費することで攻撃力を1点上昇させる。総合Lvの3倍まで 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回)。 連続攻撃 初期段階 命中値ジャッジでCをおこした場合、その攻撃終了後にもう一度物理攻撃を行ってもよい。二刀流や連続Cで2回以上Cしても追加されるのは1回 第一段階攻撃後対抗 このカウントにもう一度物理攻撃を行う 第二段階 連続攻撃の攻撃力ジャッジに「+総合レベル×(連続攻撃回数)」のボーナスを得る。(連続攻撃回数…連続攻撃が1回発動した場合、2。このカウントに攻撃している回数。) 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回)。 受け流し 初期段階 (防御力)、(魔法防御)に「+総合レベル」のジャッジボーナス。 第一段階 (回避に)「+総合Lv/2」のジャッジボーナスかばう際に、受けを試みてもよい。(これにより素手による受けを試みてもよくなる) 第二段階 更に(防御)、(魔法防御)に「+総合レベル」のジャッジボーナス。(防御)を(魔法防御)、またはその逆に読みかえてよい 最終段階 防御可能な対象を一つ防ぎきる(演出効果、シナリオ1回)。 なぎはらい 初期段階命中前対抗 物理攻撃の対象をエリア(効果範囲1Sq)に変更する。 第一段階命中前対抗 物理攻撃の対象をエリア(効果範囲2Sq)に変更する。 第二段階命中前対抗 エリア内の任意の対象に攻撃が及ばないことを選んでもよい攻撃に「+総合レベル」のジャッジボーナス 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 粉砕 初期段階命中前対抗 攻撃ジャッジに「+武器の攻撃力」この効果に使用した武器の稀少ランクがD未満の場合、攻撃後に武器の攻撃力を「-2D6/2」これにより攻撃力が0になった場合は修繕するまで使用不能 第一段階命中前対抗 使用している武器がDランク以上の場合、攻撃ジャッジに更に「+武器の攻撃力」この効果に使用した武器の稀少ランクがA未満の場合、攻撃後に武器の攻撃力を「-2D6/2」これにより攻撃力が0になった場合は修繕するまで使用不能 第二段階命中前対抗 使用している武器がAランク以上の場合、更に攻撃ジャッジに「+武器の攻撃力×2」攻撃後に武器の攻撃力を「-2D6」これにより攻撃力が0になった場合は修繕するまで使用不能 最終段階 使用している武器がAランク以上の場合、破壊可能な対象を一つ破壊するこの効果に使用した武器は修繕するまで使用不能(演出効果) チャージ(射撃・投擲不可) 初期段階命中前対抗 移動攻撃をする場合、命中を-2し、攻撃を+「5+総合Lv」する 第一段階命中前対抗 チャージ攻撃は移動速度が+1Sqされる 第二段階命中前対抗 チャージ攻撃は貫通になる攻撃に「+総合レベル」のジャッジボーナスチャージ攻撃は移動速度が+1Sqされる 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) スタン(射撃不可) 初期段階命中前対抗 命中、攻撃を-1する。攻撃が命中した場合、対象の次のカウントのジャッジ全てに同じだけペナルティただしこの攻撃の防御(魔法防御)ジャッジにはかからない。非致死傷攻撃としてもよい1~総合Lvまで命中、攻撃は下げることができるスタンによるペナルティは重複せず、ペナルティの大きいものによって上書きされる 第一段階命中前対抗 対象は元値総合Lv、目標値7のジャッジを行う失敗した場合は気絶し、戦闘を離脱する。このジャッジには初期段階のペナルティがかかる 第二段階 動きを伴う無機物や魔法を対象にとれる。(特別なものでなければ総合Lv0)また、「スタン受け」ができる。(回避)ジャッジの代わりに初期段階と同じ命中ジャッジを行う攻撃の命中値を上回った場合、攻撃力を-10×「命中にかけたマイナス修正」する 最終段階 停止可能な対象を一つ停止する(演出効果、シナリオ1回) 武器落とし(魔法可) 初期段階命中前対抗 命中を-1する。攻撃が命中した場合、対象は元値総合Lv、目標値「7+命中にかけたペナルティ」のジャッジを行うこのジャッジに失敗した場合、持っている武器はこのSqもしくは隣接したSqに落ちる1~総合Lvまで命中、攻撃は下げることができる 第一段階(防御)後対抗 受けに成功した場合も初期段階の効果を試みることができる(回避)にペナルティをかける以下上に同じ 第二段階命中前対抗(防御後)対抗 落とした武器(攻撃)を相手に飛ばす、もしくは自分で持つことができる相手に飛ばした場合、その武器は相手のSqに落ちる飛ばした場合の攻撃は奇襲となり、命中は未装備、攻撃は未装備+(飛ばした武器の攻撃)(魔法の場合、その魔法の最終攻撃力を使用し、ジャッジはしない)、回避(回避)はペナルティ-3、防御(魔法防御)は0として扱うこの攻撃は受けることはできない 最終段階 防御可能な攻撃を反射し、攻撃者を破壊する(演出効果、シナリオ1回) 急所突き(魔法可) 前提 急所の判明している相手に効果を発揮する 初期段階命中前対抗 命中を-10する。対象の防御(魔法防御)を0にするこの効果は受けられると発生しない 第一段階回避前対抗 同一Sqのものがあなたを対象とした物理攻撃を行う際、受けの代わりに「急所突き」を使用できる。命中もしくは回避、(回避)に-10のペナルティを受けてジャッジし、判定に成功した場合、攻撃自体が発生しなかったことになる 第二段階 急所突きが常動となる 最終段階 破壊可能な弱点を持つ対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 隙間打ち 初期段階命中前対抗 命中を-5する。対象の防御(魔法防御)は未装備を使用するこの効果は受けられると発生しない 第一段階命中前対抗 この攻撃の受けに対して総合Lv分のペナルティを与える 第二段階 隙間打ちが常動となる 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、シナリオ1回) 鋼の意志 初期段階 防御(魔法防御)、防御的な精神力ジャッジに総合Lv分のボーナス 第一段階 重傷状態になっても気絶せず、能力値ペナルティもうけない(出血はする) 第二段階 重傷状態になっても出血によるHP減少はしなくなるHPが0を下回っても、「10+受けたダメージ/総合Lv」を目標値とした精神力ジャッジに成功すれば気絶しない。ただし絶対死はする。また、戦闘終了時に気絶し生死判定。戦闘終了時まで意識を保っていた場合は生死判定に+10 最終段階 魔法、薬の抵抗や気絶判定、意識、認識に影響を与える効果を防ぐ(演出効果、シナリオ1回) 絶対防御 初期段階 回避ジャッジにCで絶対回避 第一段階 受けの際は受けに成功し、(防御)(魔法防御)の判定に+総合レベル×2これは重複する 第二段階 カウントを-10することで任意の値1つをCに設定できるこれは1度の回避ジャッジに複数回使用できず、またF値を指定することもできない 最終段階 あらゆる攻撃を回避、あるいは効果範囲2Sqへのあらゆる攻撃を防御 紫電一閃(魔法可) 初期段階 命中ジャッジにCで絶対命中 第一段階 命中ジャッジでCをおこす毎に、攻撃力に+「総合Lv」のボーナス 第二段階 カウントを-10することで任意の値1つをCに設定できるこれは1度の命中ジャッジに複数回使用できず、またF値を指定することもできない 最終段階 弱点の存在するものであれば、如何なるものでも一つ破壊する(演出効果、キャンペーン1回) フェイント(魔法可) 初期段階命中前対抗 貴方は未装備状態命中、対象は回避を使用し、命中へのペナルティ、ボーナスを全て打ち消す。攻撃力に-10のペナルティを受けることで、命中を+1できる。最大3。この攻撃は受けられると回避された扱いになる。フェイントを仕掛けられた際に、回避に+5のボーナス 第一段階 攻撃力に受けるペナルティが0になり、フェイントが常動になる 第二段階 1カウントに1度だけ使用できる。貴方の攻撃をやり直す。このとき、貴方の使用したHP、MPやプラーナ、対抗は使用前の状態に戻り、その他の者のそれは消費されたままになる。 最終段階 自分の攻撃に対し、防御的に使われた特殊能力(最終段階含む)一つを無効化する 魔剣(魔法可) 初期段階 第一段階 第二段階 最終段階 居合 武器壊し 鎧壊し 気合い 練撃_クラス依存 初期段階 素手もしくは格闘用武器による攻撃に「+総合レベル」のジャッジボーナスを得る。(ただし、クラス依存能力に「練撃」を持たないクラスについた場合、得られるボーナスは1/2になる。)さらに、練撃による攻撃の攻撃力にプラーナを使用した場合、1点のプラーナで2点のジャッジボーナスを得る。この特殊能力は装備重量が筋力の半分以下でないと効果を生じない。 最終段階 破壊可能な対象を一つ破壊する(演出効果、キャンペーン1回)。 硬身_クラス依存 初期段階 防御力、魔法防御に「+総合レベル/2」のジャッジボーナスを得る。(ただし、クラス依存能力に「硬身」を持たないクラスについた場合、得られるボーナスは1/2になる。)さらに、防御力、魔法防御にプラーナを使用した場合、1点のプラーナで2点のジャッジボーナスを得る。この特殊能力は装備重量が筋力の半分以下でないと効果を生じない。 最終段階 防御可能な対象を一つ防ぎきる(演出効果、キャンペーン1回)。
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ハイヴ・マザー Hive Mother アンクラヴ・ハイヴ・マザーは、通常のアンクラヴより大きいだけでなく、カマキリのように鋭い大きな腕を持っているため、容易に見分けることができる。彼らは恐ろしい捕食者である。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ハイヴ・マザー Hive Mother クリーチャー8 アンコモン N 超大型 動物 出典 Bestiary 22ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+11、〈軽業〉+13、〈生存〉+16 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 29;頑健+18、反応+15、意志+14 HP 120 機会攻撃 [reaction] 移動速度 25フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 下顎 +20[+15/+10](強酸)、ダメージ 2d8+6[刺突]、加えて2d6[強酸] 遠隔 [one-action] 酸の唾 +17[+12/+7](強酸、射程30フィート)、ダメージ 5d6[強酸] 鎧を穿つ噛みつき/Armor-Rending Bite [two-actions] ハイヴ・マザーは大顎による“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、対象の鎧はダメージを受け、[強酸]ダメージは鎧の硬度を無視する。 激昂フェロモン/Frenzy Pheromone [two-actions] ハイヴ・マザーはフェロモンを放つ。これにより、100フィート以内にいる他のすべてのアンクラヴは、ハイヴ・マザーの次のターンの開始時まで加速状態1になる。彼らはこの追加アクションを“穴掘り”、“打撃”、“歩行”アクションにのみ使用できる。ハイヴ・マザーは1d4ラウンドの間、フェロモンを再び使用できない。 酸の噴霧/Spray Acid [two-actions] (強酸) ハイヴ・マザーは60フィート円錐形に酸を噴霧し、8d6の[強酸]ダメージと1d6の持続[強酸]ダメージを与える(DC26の基本反応セーヴ)。ハイヴ・マザーは1d4ラウンドの間、酸の噴霧を使用できない。
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2010/09/26(日) 第1回マリオマザーシップタイトルRTAリレー 主催:SOUTHWAVE ~SMG2ルール~ (71枚RTAとはタイマーストップタイミングが違う) セーブデータの選択より始める 予めセーブデータは作っておくこと(0枚の状態) タイマーストップはTHE ENDの表示と同時 任意のスター70枚を取り、最終クッパを撃破して大スターを手に入れる タイマーは原則各自で用意したものを参考とする 預り屋の使用は一切禁止 走者 1stクッパ撃破 2ndクッパ撃破 3rdクッパ撃破 THE END表示 模範 どるっぴ 1 14 42 ☆18 3 08 50 ☆46 5 02 28 ☆71 5 08 49 A ひやぞー 1 07 37 ☆18 2 34 17 ☆42 4 09 17 ☆71 4 15 40 B ニア 1 10 48 ☆19 2 36 47 ☆43 4 12 09 ☆71 4 18 30 C 紺空 0 59 19 ☆18 2 20 54 ☆46 3 34 07 ☆71 3 40 31 ※各クッパ撃破タイムはGRAND STAR GETの表示と同時 大会の詳細はこちら
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1スレ目 羽島幽平は存在が黒歴史の屑アイドルwwwwwwwwww ネタバレ:カーミラ才蔵は女 カーミラ才蔵って誰? 全てはここから始まった。 クソスレ立てんな 記念カキコ 羽島ってどこのアイドル? 聞いた事ないけど ヒント:アイドルじゃない 何回か雑誌でモデルしてた羽島幽平のことかな 困惑するスレに一つのURLが光臨する。 カーミラ才蔵でググってみたらVシネの発売予定表がヒットした件 [URL] カーミラ才蔵は吸血忍者である! 忍びの技を極めた彼は、ニュートーキョーの平和を守るため 世の中のダークサイドと闘い続ける闇のエージェントなのだ! oi おい なんぞこれwwwwwww 逆に見たくなった どこに「じつは女」要素がwwwwwwww Vシネの嘘バレでスレ立てちゃう男の人って…… どう見ても立て逃げのクソスレだったが、本編レンタル開始とともに流れが変わる。 マジバレ……だと…… 嘘だろ B級Vシネファンの爆笑、モデル羽島幽平ファンの発狂、監督・脚本をつとめた鏑矢伝次郎ファンの深い頷き。 それらが入り乱れる中、一つの書き込みがスレの流れを決める いや、主演の才蔵はわりと悪くなかったぞ。いい怪演だったw ただし黒歴史と化すであろうことは間違いないwデビュー作が吸血忍者で「実は女」設定じゃなあww 将来うっかりまともな役でブレイクしたらプレミアつくなwww あそこまではっちゃけられると普段どんな顔して街歩いてるのか気になる 羽島ってブログとかやってないの? そんな大物じゃないだろ 事務所のブログにときどき出てくるよ 社長が書いてるやつ [URL] ちょwwwwwなにこの背景wwwwwww 社長外人だろwww女子高生みたいなブログwwwww あえて彼のプライベートをお伝えしよう。本当のことを言うと、彼は吸血NINJAではない。 光の戦士だ。 なん……だと…… どこに書いてあんだよw マジだ [URL] Oh... この社長にしてあの怪演ありか…… 以降、クソスレはすっかり羽島幽平の動向を見守るスレと化す。 →カーミラ無印 →カーミラ2作目
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登録日:2009/06/11 Thu 19 25 02 更新日:2023/06/07 Wed 00 34 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ≒母親思い うわぁ~んママァ~!! おかあさんといっしょ お前ら お坊ちゃま すねかじり コンプレックス マザコン マザーコンプレックス ママっ子 マンモーニ 不名誉 属性 思念体 親孝行 近親相姦 母親に対して、子供が強い愛着・執着を持つ状態を指す。 ちなみに、正確な心理学用語ではなく和製英語の俗語である。 通称:マザコン 主に子供自体を指す言葉だが、かなり年上の女性が好きな男性にも用いられる。 また、隠語として母子相姦や母親と息子の近親姦を指す用語として使われる事もある。 某学者が「日本人の大半はマザコンで、残りはロリコン」という衝撃的な学説を唱えた。 類義語としてファーザーコンプレックス・シスターコンプレックス・ブラザーコンプレックスがある。 ○主なマザコンキャラ キャラ 作品 備考 骨川スネ夫 ドラえもん 尖浩二 キテレツ大百科 丸尾末男 ちびまる子ちゃん 風間トオル クレヨンしんちゃん キグナス氷河 聖闘士星矢 麻倉ハオ シャーマンキング 伊達雪之丞 GS美神 極楽大作戦!! ルシア RAVE 三虎 トリコ 実の母ではない 八神裕司 八神くんの家庭の事情 ギィ・クリストフ・レッシュ からくりサーカス 高須竜児 とらドラ! 間黒男 ブラック・ジャック シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム グレミー・トト 機動戦士ガンダムΖΖ ノイバー・フォルツォイク 勇者警察ジェイデッカー ジョナサン・グレーン ブレンパワード ハレ ジャングルはいつも晴れのちグゥ 吉川寛治 ぼくらの トッド・ギネス 聖戦士ダンバイン 早坂愛 かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜 半田桃 吸血鬼すぐ死ぬ エリック・カートマン サウスパーク セフィロス FINAL FANTASY Ⅶ カダージュ一味 FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN アルヴィン テイルズ オブ エクシリア ダンテ デビルメイクライシリーズ 月宮雅 アイドルマスター シンデレラガールズ 恋路橋渉 Clover Point スサノオ IZUMO 沢崎遊 こいとれ~REN-AI TRAINING~ クロノ・ハラオウン 魔法少女リリカルなのはシリーズ とらいあんぐるハート3リリカルおもちゃ箱 フェイト・テスタロッサ 麻生恵 仮面ライダーキバ 花村ひとし 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 夏目宝石 ビートたけしの学問ノススメ 桂田冬彦 ずっとあなたが好きだった 水越航一 不機嫌な果実 北野武 菊次郎とさき 加賀美伸一 どんど晴れ 岡崎真吾 マザー&ラヴァー 根本加穂子 過保護のカホコ シャルル・ド・フランソワ・バー・パンタ・ジャンヌ・ピエール・デ・オンディーヌ【オンディーヌ家の御曹子】 ワンナイR R ジェイソン・ボーヒーズ 13日の金曜日シリーズ ニコニコ動画のラストサムライのMADにてこんな迷言が残されている。 男は産まれてから、 マザコンとして成長し、 成長しロリコンとなる、 生き物である。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 創作作品じゃマザコン=カッコ悪いみたいなイメージになるとき多いけど、少女漫画「こどものおもちゃ」の羽山の友達を庇って言う「自分の母親を好きで何が悪いんだよ」って言葉が忘れられない。 -- 名無しさん (2013-11-10 21 13 44) マザコンが更に凄くなると父親嫌いが付加される、でもお母ちゃんが嫌いって男が女を愛せるか? -- 名無しさん (2013-11-25 17 19 34) 戦犯冬彦さんがマザコンイメージを地の底まで陥れた -- 名無しさん (2013-11-25 17 47 31) ブレンのジョナサンはいいマザコンでした -- 名無しさん (2013-11-25 18 23 45) 母思いとマザコンは違うんだけどなあ…後者は依存とか執着とかだけど -- 名無しさん (2013-12-16 17 40 06) マザコンにヤンデレが加わると物凄いキャラになる。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 39 14) マザコンでシスコンでホモなだけだったのに、たまたま母性を持ってる依存したい相手が年下なだけでロリコン扱いされてるシャアはかわいそう -- 名無しさん (2013-12-20 13 48 45) たまに母親の命が危険ってレベルの状況で慌ててるキャラまでマザコン呼ばわりしたりするけど、そんなんマザコンでなくても混乱するわい -- 名無しさん (2014-01-24 02 20 05) 尚、海外ではマザコンは一種のステイタスである模様 -- 名無しさん (2014-01-24 02 28 44) ↑ジャスティン・ビーバーも相当なマザコンらしいな。最近はひたすらDQNなイメージだけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 03 05 32) マザコンで有名な海外の芸能人っていったらやっぱりエルヴィス・プレスリーだろう。ただ、プレスリーの場合はマザコンというよりもただ単に母親が好きすぎる人だっただけのような気もするけどね。 -- 名無しさん (2014-01-24 08 18 47) 男は皆マザコン。 -- 名無しさん (2014-01-24 09 58 27) セフィロスはマザコン。 -- 童貞 (2014-04-06 17 00 09) 母親依存をマザコン、母親偏愛をエディプスと言うらしい。 -- 茶沢山 (2014-04-14 07 35 56) イタリアではマンモーニ -- 名無しさん (2014-06-01 17 28 28) 俺屍の黄川人もかなりのマザコン。 -- 名無しさん (2014-09-03 22 40 37) 日本の場合、母想いな人もマザコン扱いされるのは何とかならんのか -- 名無しさん (2014-09-30 23 31 38) ↑唯一残った家族の形見を大事にしてるキャラですらシスコン扱いされるしもうしゃーないとしか -- 名無しさん (2014-09-30 23 39 25) ジョナサンくらいになるとすごく輝いて見える -- 名無しさん (2015-01-10 02 23 11) PSYCHO-PASSの東金朔夜もマザコン -- 783‐2075 (2015-10-13 08 32 30) 最近のエロ界隈では実の母を性対象にした作品も少なくないよな…(熟女萌えとも違う) そういうのもマザコンのくくりに入れていいのかどうなのか -- 名無しさん (2015-10-13 13 35 16) イタリアの男はマンモーニが多いのことは事実だが裏を返せば妻が夫に半ば諦めていることを現している。で、そんな妻たちは自分の子どもに夫の分の愛情も注ぐので結果新たなマンモーニが生まれる。以後、これが繰り返され続ける -- (2015-10-13 13 51 42) マンモーニって親と暮らしている裕福な独身男性って意味だからな。日本のパラサイト・シングルと違ってマンモーニはちゃんと仕事していて経済的な意味では独立している。イタリアは結構晩婚化が問題になっているけどマンモーニは家族の相互扶助の意味合いが強いからそんなに問題視もされてないし、イタリアは元来母親だろうがなんだろうが女性の発言力が強いからイタリア社会自体がマンモーニを容認しているのも特徴的だわな -- (2015-10-13 13 59 14) ドラコ・マルうわなにをするやm -- 名無しさん (2015-10-14 23 10 51) めぐみんがいるなら渡も太牙も入りそうだけどな、あと草加 -- 名無しさん (2015-12-01 15 29 20) 母親が過保護なだけで子供の方は何がなんでも家を出て自立しようとするほどうんざりしているパターンも。 -- 名無しさん (2016-02-16 07 26 32) 守護月天の太助もマザコン説があるな。 -- 名無しさん (2017-02-15 21 48 01) 「通常攻撃が…」の真人くんはアニメ第13話でとうとう実母たる真々子さんにプロポーズしてしまうがこれはあくまで事故で頭を強打、記憶喪失になったがゆえですのでご安心を。 -- 名無しさん (2020-05-03 20 04 45) ジョジョの承太郎も実際は相当なマザコン。6部前で家庭崩壊したのも、母親の「(何も言わなくても)ちゃーんと分かってる」スタイルに依存し過ぎて、嫁子供も自分が何も言わなくても「ちゃーんと分かってる」とカン違いしてしまったのも要因の一つだったし… -- 名無しさん (2022-01-23 11 52 39) ロリコン界の宮崎勉、マザコン界の冬彦さんみたいな対応性があるのか -- 名無しさん (2022-12-01 05 25 20) 海外だとわりと普通というか、マザコン弄りには「なんでママを大事にしないんだ?」とマジレスされる方が多い -- 名無しさん (2022-12-01 06 27 38) 名前 コメント
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アンリ・マユ 作品名:Fate/stay night 使用者:言峰 綺礼 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 この世全てに対する呪詛の闇を放つ。 また、この闇より純度の下がる〝泥〟も存在しており、触れた生けるものを焼き焦がし、汚染して溶解する。 能力についての詳細この世全てに対する呪詛 聖杯の泥物質化した呪詛 物質汚染 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 この世全てに対する呪詛 この世の全てを呪う呪詛聖杯が〝この世全ての悪〟であって欲しいという願いを聞き入れて呪いと化したもの。 「今の光か。おまえならば判ろう。アレは極大の呪いだ。 言峰が聖杯から直接呼び出したのだろうな。聖杯の中にはこ の世の全てを呪う、などというモノがあるのだそうだ。 先ほどから見えているあの汚濁はな、聖杯から漏れている残 りカスにすぎん。(以下略)」 人の罪業を味わわせ、自壊させる呪い呪いを受けた者は、この世全ての人の罪業に苦痛と嫌悪を抱き、自壊する。 この世全てにある、人の罪業と呼べるもの。 だから死ぬ。 この闇に捕われた者は、苦痛と嫌悪によって自分自 身を食い潰す。 防御不可能呪いは空間単位で塗り潰すため、『防ぐ』という概念を無視する。空間ごと遮断するか、呪いを超越する魂の強度があれば耐え切れる。 避ける事は出来ず、空間そのものを塗り潰していく呪いには 『防ぐ』という概念は通用しない。 聖杯の泥 物質化した呪詛 呪いの魔力で汚染して対象を溶解する泥魔術的な防御膜を紙細工のごとく破る。 溶かされた者の苦痛と恐怖が新たなる呪いとなって次の犠牲者を求める循環を成す。 あの泥に触れた人間は全身を『呪い』という魔力に汚染さ れ、消化されるように溶けていく。 その過程。 死に至る中での苦痛と恐怖は魔力として残留し、次の『呪 い』となって生きている人間を求め続ける。 生物を付け狙う射程内に入っている生き物を狙う。この世の全てを殺す呪いの特性と思われる。 「言い忘れていたが、既におまえは私の射程に入っている。 加えてコレは生き物に敏感でな。(以下略)」 物質汚染 泥が混ざった物質を呪いに加工する物質化した魔術となっているため魔術での対抗を困難にする。 「無理。ただの水ならいけるけど、アレはもう呪いに加工され た魔力なのよ。カタチになった魔術を凍らせるなんて、そん なの氷結専門の術者でも難しいわ」 元ネタ アンラ・マンユ(Angra Mainyu) ゾロアスター教に登場する悪神。 関連項目 天の杯 この世、全ての悪が内包されている道具。 本来ならば唯の願望成就器として作用するだけのものだが、〝この世全ての悪性であって欲しい〟という願いの塊であるサーヴァントを呑み込んだ結果、この呪いを得た。 関連タグ Fate 呪詛 奈須きのこ作品 汚染 術技 防御貫通 リンク Wikipedia アンラ・マンユ
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ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する
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複座型人型戦車の開発 アイドレスWiKiの該当ページ L:複座型人型戦車の開発 = { t:名称 = 複座型人型戦車の開発(イベント) t:要点 = つがるおとめを複座型にした人型戦車 t:周辺環境 = 生産工場,量産中の人型戦車 t:評価 = なし t:特殊 = { *複座型人型戦車の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *複座型人型戦車の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *このイベントを取った国は、その国用の複座型人型戦車(乗り物)を作成できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 新婚号 →次のアイドレス:複座型人型戦車電子戦仕様の開発(イベント)、複座型人型戦車練習機仕様の開発(イベント)、複座型人型戦車突撃仕様の開発(イベント)・複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント) 派生前 つがるおとめ→人型戦車の開発でその前は戦車兵
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作品名 ブロードウェイを目指して 作者名 ◆bvueWC.xYU 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板part06 53 あらすじ 文化祭で演劇をすることになった志貴。他校の生徒? 完全なる部外者? そんなの知らない。演劇をやるんだよ!! 本文 ブロードウェイを目指して 第1話 ブロードウェイを目指して 第2話 ブロードウェイを目指して 第3話 ブロードウェイを目指して 第4話 ブロードウェイを目指して 第5話 ブロードウェイを目指して 第6話 ブロードウェイを目指して 第7話 ブロードウェイを目指して 第8話 ブロードウェイを目指して 第9話 ブロードウェイを目指して 第10話 ブロードウェイを目指して 第11話 ブロードウェイを目指して 第12話 ブロードウェイを目指して 第13話 ブロードウェイを目指して 第14話 ブロードウェイを目指して 閑話 第1話 ブロードウェイを目指して 閑話 第2話 ブロードウェイを目指して 閑話 第3話 ブロードウェイを目指して 閑話 第4話 ブロードウェイを目指して 閑話 第5話 ブロードウェイを目指して 第15話 ブロードウェイを目指して 第16話 ブロードウェイを目指して 第17話 ブロードウェイを目指して 第18話 ブロードウェイを目指して 第19話 ブロードウェイを目指して 第20話 ブロードウェイを目指して 第21話 ブロードウェイを目指して 第22話 ブロードウェイを目指して 第23話 ブロードウェイを目指して 第24話 ブロードウェイを目指して 第25話 ブロードウェイを目指して 第26話 ブロードウェイを目指して 第27話 ブロードウェイを目指して 第28話 ブロードウェイを目指して 第29話 ブロードウェイを目指して 第30話 ブロードウェイを目指して 第31話 ブロードウェイを目指して 第32話 ブロードウェイを目指して 第33話 ブロードウェイを目指して 第34話 ブロードウェイを目指して 第35話 ブロードウェイを目指して 第36話 ブロードウェイを目指して 第37話 ブロードウェイを目指して 第38話 ブロードウェイを目指して 第39話 ブロードウェイを目指して 第40話 ブロードウェイを目指して 第41話 ブロードウェイを目指して 第42話 ブロードウェイを目指して 第43話 ブロードウェイを目指して 第44話 ブロードウェイを目指して 第45話 ブロードウェイを目指して 第46話 ブロードウェイを目指して 第47話? ブロードウェイを目指して 第48話? ブロードウェイを目指して 第49話? 備考 考えてみれば、がんばって編集しなくてもまとめてる所があるんだから、そこのアドレスをこうやって貼ればよかったんじゃないか。 保管庫 ~ブロードウェイを目指して~ ブロードウェイを目指しての応援絵 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る あんさんそんな今さらでんがな…………
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ウォーターベール 使用者:ドロル、リオーネ 分類:ドリブル技 初登場:54話 回転しながら高くジャンプ 着地時に踏んでボールを埋め、噴水の様に水を噴き出す 水流の壁で敵を吹き飛ばし、突破 威力は中々高く、ザ・ウォールやザ・タワーくらいなら破壊できる。 【関連】 フローズンスティール